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S「現況雑記」

 

 

最近ある選手に

「引き弱い人はツモっても勝てないです」

なんて事を言われたんだけど

勝ちたいなら上ツモって回すだけなんだよね。

としか言えなく

相性とか結果論で言うけど

もう勝てる台をひたすら回すだけ。

これに何かスパイスを加えるとしたら

できるだけ自分が楽しめる台をってこと。

動画見ながらとか打つようなら

仕事した方が確実だし楽しいでしょ。

楽しくない台の上ツモって

負けてみ?

頭に虫がわくやつ(笑)

 

 

逆に楽しい台があんまりないって人は

無理に打つことない。

ホントに世の中は自由で

あらゆる選択があるのだから

好きな道を選べば良くて

人生一度きりなんだから

やってみたい方向にひたすら尽力すればよし。

ヤメたって人も多くなったけど

面白いのはめちゃくちゃある(笑)

面白い台程設置少ないと個人的には思う。

 

 

今は強い店に人使って良番をぶん盗る←

なんてのを普通に見かけるようになってきたけど

強い店の通常営業考えたら

その営業方法も店側が色々考えるべきだよね。

名前は売れてもパチスロだるそうに打つようなのに打ってほしくないなあ。

だるそうに打ってるのが周りにいると悲しくなる。

だから一部の機種だけごりごりに強いなんてのは

店の名前を売りたい時だけで

あとは通常から毎日遊べる店を目指してほしいね。

今日はどこどこ、今日のおしながき

近くの店で毎日楽しみたいわ。

仕事持ってたら移動時間とかもきついしね。

お金使う人のほとんどが通常営業に行くわけだから

時間が有り余ってる人だけが得する状況ってのは謎でしかない。

私も専業やってたので他人の事とやかく言えないけど(汗)

 

 

全⑥が無意味とは言わないけど

個人的には害でしかないと思ってる。

打ちたいと思わないような機種が全⑥やられてもなんとも思わないし

それで打ちたい機種に⑥が入らなくなるような状況って最悪でしかない。

全⑥があるような店はまず行かなかったけど

それをやった方がインパクトがあるしユーザーの引きになるのは確か。

店的には価値があるからやってるんだろうけど

萎えてるユーザーも多いのは間違いない。

たまの休みでそんな打てるかわからんとこ行きたくないしね。

1000人並ぶ店で座るのにまず1/2通して更に2/10の機種を選ぶとかより

10人並ぶ店で開店時に行って店に5台位ある⑥ツモれば良くない?とは思う。

後者の店が近くにあるかは問題だけど←

そういう店が少なくなったからこそ

1000人並ぶような何かをする店が増えたというのは間違いない。

 

 

⑥を毎日入れ続ける努力も期日的なボーダーがあって

それまでに稼働がつかなければやめざるを得ないのかな。

凄くその辺はもったいなく感じる。

ユーザーも良挙動しても半信半疑だから一撃でやめちゃうしね。

確定系が出やすいところからうまく魅せてくか

ノーマルで少しずつわからせるようにしてほしいんだけどね。

わかってて、上手いユーザーはそれを隠すけど

結局場がなくなる方がトータルで見たら苦しいと思うけどね。

ゼロサムゲームとは言えパイが少なくなれば

餌も少なくなるのは必然だし

だからこそユーザーのブログなりSNSでの力って重要だったりする。

見てる人はなんだかんだ多く

個人のブログだって多くなればその力が増す。

それが回胴連のスキームの中心でもあるんだけど

まあ美味しいと思ってる店はそうそう出さないよね(笑)

昔は抜けるパチンコだったりパチスロがあったから通用したけど

今はその役割が絆・ジャグ位しかなく本当に店が厳しいと思うから

状況は1、2か月で激変する。

新台も使えなきゃ使い捨てだから

メーカーもプライド持ってやってほしいな。

作りこんでてもプロモーションしなきゃなんも伝わらないからね。

もったいない台本当に多いのが残念でならない。

 

 

 

第261回 お題機種

 

 

【第261回お題機種】
・盗忍!剛衛門
・政宗2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【10/23~10/29】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

第259回お題機種 受賞者発表

 

 

【第259回お題機種】
・北斗の拳 新伝説創造

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
スカンクスさん
https://ameblo.jp/madsin1022/entry-12319966149.html

・Sコメント
上手すぎワロタ(笑)
ケンシロウのやる気でその日の収支が
とんでもなく激変するのはどのシリーズも一緒ですな(笑)

・アナリストMコメント
ARTレベル1でコレが出来るなら
おとうちゃんはもうコレから北斗で
良いんじゃないかっていう←
嫌いなくらいが丁度良い説の裏付けですな(笑)

・監督コメント
LV1でそれって(笑)
ここまで動くと大体大負けするパターンでしょうが
456確がお尻に重りをつけてくれたんでしょうね(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

フーリン「小役カウンター」

 

 

パチスロ には色々なツールがある。

筆者が打ちに行く際カバンに常備するのは2つ。
小役カウンターと耳栓だ。

この話を知人にすると驚く人がいる。

ゴッドしか打たないクセに小役カウンターが必要なのか。と

心外極まりない話である。

ゴッドだって小役カウンターの使い道はあるのだ。

ハーデスであれば謎当たりや通常モードでの当たり回数を数えれば設定推測にだって使える。
凱旋ならリプ3の数とそこからのG-STOP当選数で推測ができる。

番長3でストックの数を把握するのにも使えるし、忍魂のチャンス目ヒット率算出もできる。

小役を数えるだけが小役カウンターの使い道では無い。

使い方に規定など無いのだから使いたいように使えば良いのだ。

パチンコ・パチスロ は今後規制でガチガチになるという意見もあるが、打ち手の思考に規制がかかることは無い。

ルールが変わるのであれば、ルールが変わってもどうすれば楽しめるかを自分で考えればいい話だ。

転生のあべしチェックやハナハナ系のBETランプからのリセット判別等の小技はライターや専業といった知識と行動力のある人々が編み出したものだ。

規制の結果生まれた訳でも、ホール側のルールとして生まれた訳でもない。

出回ってる知識を使うだけではなく、自分なりに考えて応用してみてはいかがだろうか。

ひょっとしたら貴方が考えた小技が全国区の主流になるかもしれない。

 

 

第260回 お題機種

 

 

【第260回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【10/16~10/22】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

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※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
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S「続新台稼動」

 

 

新台ラッシュ落ち着いて

かなりの新装が行われてた9月が終わり

店内の景色もだいぶ変わったと思います。

店も使わざるを得ない状態。

かなり高設定が埋もれてるのかなと思える現在

ユーザー的には半分見ていない感じも見受けられる。

【9月リリースの機種】
ぱちスロ ウルトラセブン
Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア
シンデレラブレイド3
トロピカルKISS スウィートVer
トロピカルKISS ビターVer
パチスロ地獄少女 宵伽
紅き魂は桜の如く
SLOT魁!!男塾
ワンダークーちゃん
パチスロ 亜人
SLOTデビルマンχ
乱嵐エイサー ver.100
ぱちスロAKB48 勝利の女神
パチスロ蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ ゴルゴ13
パチスロ 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~
YASUDA7
盗忍!剛衛門
アメイジング・スパイダーマン
回胴性ミリオンアーサー
パチスロ セイクリッドセブン
パチスロ イースI&II
パチスロ闘え!サラリーマン

前回新台について触れた時は新北斗しか触っていなかったが

なうで触ったことがある機種は

ぱちスロ ウルトラセブン
Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア
シンデレラブレイド3
トロピカルKISS スウィートVer
パチスロ地獄少女 宵伽
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ ゴルゴ13
盗忍!剛衛門
アメイジング・スパイダーマン
回胴性ミリオンアーサー

半分まで行かないけど結構触った。

ウルトラセブンは享楽の壊れ機種

フリーズが1/4000近くと多少身近に感じられる分

それが引けると結構出る。

伸るか反るかが好きな台は結構あり!

 

 

Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア

前作の筐体の悪い部分が正直継承され

もっさり感が半端なく個人的にはきつかった。

オーイズミと言えば中押しでの出目なんだろうけど

そういう雰囲気の台ではない。

ちょっともったいない台だと思う。

 

 

シンデレラブレイド3はCZ中にボナを引いてCZが消える←

一応抽選はしてるんだけどね・・・。

これだけで萎える。

更に玉ゲーに勝って10G上乗せってだけで

全く意味が分からない感じでした。

おしりペンペンの前に諦めてしまう台(汗)

 

 

トロピカルKISS スウィートVer

画が古いものと新しい物が混ざってる(汗)

ベルが6枚なのに意外と落ちない(汗)

個人的に萌えに興味がないので出ないとキツイ・・・。

設定6ならボーナスもりもり引けてかなり出るのは見てるので

状況良ければもう一度挑戦かな?

 

 

パチスロ地獄少女 宵伽

設定6と思われる台でもゴリ負け←

CZがクリアできない。

直撃引いてもART単発。

少ない試行ながら綺麗だなあというボーっとした感想になってしまう(笑)

出れば結構楽しそうな感じ。

 

 

北斗の拳 新伝説創造

初打ちの印象は最高で右肩上がりに出る感じ。

絆システム考えると宿命がはまると退屈感はどうしても出るところ。

その後打つ機会は多く

はまる宿命にきつさは多少出てきた(笑)

一般評価は低めだけど個人的には全然狙えるかな?

 

 

ゴルゴ13

当たらない←

CZがとにかくクリアできない。

前任者が設定6の倍位引けてたのに即天井(笑)

無理すぎて諦めた一作。

盗忍!剛衛門

設定6の別格感と下の何も起こらない感

チェリーをなくした奇抜な配列と

盗目STシステムと結構冒険した台。

一本道なゲーム性はどうしても飽きるかなあという印象。

ART中に直乗せがあればかなりイメージは変わったかな?

ちょっとしばらく触る気になれない(笑)

 

 

アメイジング・スパイダーマン

気持ちいい!

ART中の洋楽が心地良い。

100Gの初期G数の安心感と

STという新たなゲーム性

かなり良作なのだが設置が少なくなかなか設定望めないのが難。

めちゃくちゃ惜しい台。

 

 

回胴性ミリオンアーサー

通常時が抜群に面白い稀有な台。

周期抽選の内容を通常時に上げて行くシステムで

それがとんでもない上乗せ性能に変わった時の

周期抽選のアツさがヤバイ。

やっぱりメリハリがある台は面白いっすね。

尚出玉(ry

ボーナス引かないとどうしようもない感はある(笑)

 

 

設置が1台~3台の機種も多いのが少々もったいない。

店も安全な番長増台などした方が良いと感じる部分もあると思う。

島設置してないと設定入らないだろうなあっていうのが

ユーザーの総意である限り

なかなか1台とかの設置じゃ稼動しないのが現状。

双方が良い感じに必要性を感じないとダメなのかなと。

良い台結構あるんだけどねえ。

ダメと感じる台もそこまで打ってないから

打ち込んでみたら変わるかもしれないし

新装多いと言っても即通路じゃもったいないよね。

新台稼動更に求む。

 

 

 

第258回お題機種 受賞者発表

 

 

【第258回お題機種】
・押忍!番長シリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
サンタさん
https://ameblo.jp/santadenkou/entry-12317830911.html

・Sコメント
これは…!?
オールチャンスは相当薄い上にピンクチャンス!
サラ番を打ち続けているサンタさんで初めてって(笑)

・アナリストMコメント
導入からコレだけの月日が流れて、サンタさん程打ち込んでいても新発見がある!
無論私は見た事ありません!←
サンタさんだからこそ、初めて見たという一言含め、圧巻の一枚でした!!

・監督コメント
もっとも打ち込んでない番長シリーズのため
どう答えて良いか悩みますが、サンタさんが言うのであれば間違いない(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
R’s アールズさん
https://ameblo.jp/rsrs-rsrsrs/entry-12317522191.html

・Sコメント
熱い番バカがわかる(笑)
残り13分轟大寺は勝ち確風な違和感で関係なかったとか(笑)
これからも熱く叩いてください←

・アナリストMコメント
気を抜くダメ絶対←
番長シリーズは、なんなら確定しても気を抜けない←
違和感から脳内お花畑になった時は
そのお花畑が三途の川のほとりなのか否かしっかり見定めようという教訓が
単発42枚に現れていますね←

・監督コメント
前日、タイミングよくと言いますか、轟大寺中の対決4発展でサクッと負けました(笑)
今回のは色々絡むから安心しちゃうと落ち込み方も倍来ちゃうよね(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

第259回 お題機種

 

 

【第259回お題機種】
・北斗の拳 新伝説創造

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【10/9~10/15】の1週間の間に実戦した
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【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
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第257回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2017.09)部門発表

 

 

 

【ベストゲーム部門】
2017年9月の受賞者発表です。

EMU@さん
https://ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12306989097.html

・Sコメント
ノーマルに投資する額ではないけど
回収できるとこまで持ってく粘りに毎回驚嘆!
安易に捲くろうとしない姿勢も真似できないです(笑)

・アナリストM
コレが出来る人は無敵←
まずお店信じないと出来ない立ち回りというか
お店からしても嬉しい⑥の活かされ方かなと!
さすがの捲り記事!

・監督コメント
一番睡魔と闘うには厳しい機種でここまでしっかり粘れた体力に敬服します(笑)
ブレないAタイプでの理想的な勝ち方ですね!

 

 

【第257回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~絆
・バイオハザード リノベーションズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
https://ameblo.jp/amigo0521/entry-12315271192.html

・Sコメント
1枚目見た瞬間に受賞を決めてしまうレベル!
良く見ると言葉悪い日記だったりするし
後半の夜の食事についてはむちゃくちゃ(笑)
機種とアイデアのマッチングは非の打ち所がありません!

・アナリストMコメント
バイオのゲームやってた人だから出来る演出と楽しみ方というか(笑)
よく考えると一文字も記事自体は無いんですよね画像で(笑)
シュールでもありコンテンツ的な演出で言えば王道でもありで流石でございました!

・監督コメント
もう後半のコメントがハチャメチャ過ぎて
感染度合いと閉店時間でもうパニックゾーンですわ(笑)
相変わらずのクオリティに脱帽です(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
aya*さん
https://ameblo.jp/aya-smileheart/entry-12313912956.html

・Sコメント
ちょっと待って、このオカルト教えて(笑)
エナでもなく、ふんわりしたこの立ち回りに真胴術で締め。
理想の午後稼動すぎる!

・アナリストMコメント
むしろ勝った後の控えおろうからの
お小遣い配布にホッコリというか日常を思い浮かべてしまう(笑)
この日は薄いトコさせる感じが準備中の巻物連に見えていますね←
私も控えおろうされたい←

・監督コメント
午後の昼下がりにスローな感じの立ち回りから
またレアな真瞳術直撃で結果を出すスタイル!
ayaちゃんらしいふんわりした感じの記事から出玉はたくましい(笑)
お見事ですっ!
 

 

◆オモシロ部門◆
もかさん
https://ameblo.jp/moca777slotlove/entry-12314910643.html

・Sコメント
乳首とがりすぎって(笑)
これ、ないでしょ←
義務的絆は卒業しましょう、そうしよう。

・アナリストMコメント
もか選手は一体ドコに行くのか(笑)
才能が伺える記事でした←
tkbが無いのはクリリンの鼻が無いのと
同じ理論だと思って自分の中では処理しています←

・監督コメント
フォーカスする所が一線を画している(笑)(笑)(笑)
ストイックな注目点で絆がここまで新鮮に感じるとはっ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S「気づいたら」

 

 

気づいたら新台ラッシュも落ち着き

名を上げたのはまさかの聖闘士星矢

通常のいつ当たるかわからない恐怖から一転

突破時の爆発力に魅了される方が増えたのだろうか。

GOD系が今後どうなるかわからない中

こういった台がある程度層に合ってるのかなとも思ったり。

その中でも既存の台では

番長3とG1が稼動が持っていると言われています。

番長は設定6が入らない店と入る店で

全然イメージ変わってくる稼動量なのかなとも思います。

試合での番長収支を振り返って

上は長時間打てばどっかで跳ねるのがわかります。

跳ねた時の爆発力も兼ね備えてるし

ゲーム性はある意味単調ではあるけれど

チャンスが多いと捉えられれば良い意味に変わってくる。

 

 

番長2、北斗救世主と二枚看板だった時代があった。

今の北斗は市場に受け入れられなかった模様。

そこまで悪い印象は個人的にはない。

ARTまでの道のりは流行りとも言える絆タイプ。

入ってからは番長3に近いゲーム性に

継続率は最低66%と破格。

なのに受けなかった(と言っていいだろう)のは

気持ち良さと個人的には考えてる。

ナビ時のケンシロウの声はなんだかんだ気持ち良いはず。

だがベルの払い出しが「出ない感」を感じるのではないだろうか?

モリモリ感とでも言うのか。

純増で言うと番長3と新北斗はそんなに変わらない。

新北斗はMBがあるのでそれに払い出しが割かれてる印象はある。

そう言った爽快感がベルの払い出しに感じられなかったように思う。

転生を思い出して欲しい。

ベルが当たった時はどぅるるるる!という

短めの爽快な払い出し音で高揚感が増す。

あくまで個人的な話ですが。

 

 

番長3はART中やボーナス中などは払い出し音が変わり

気持ち良さにうまく変換されていくように思う。

その上対決で必須なベルが重要な鍵なのは間違いないだろう。

考えられたゲーム性や効果音、演出のタイミングなどは

最重要項目の出玉と相まって人気が出るべくして出たというものでもあると思う。

店が設定を入れる入れないの狭間で揺れている部分もあるだろうし

入れないと稼動がつかない時代に入れざるを得ないホールもあるだろう。

今後更に増えるかもしれない。

私が店長なら他の台も可愛がりたいと思うが

そんな中でもメイン機種がないとという気持ちも非常によくわかる。

ユーザーは入るところに行くしかない。

個人的に出ないけど面白いという台も結構あるが

それなりに出玉付くような面白い気持ち良い新台も求む。

 

 

第258回 お題機種

 

 

【第258回お題機種】
・押忍!番長シリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
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期間【10/2~10/8】の1週間の間に実戦した
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以上4つのテーマにあった記事を
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19ren「vol.38 続・パブリックコメント」

 

 

こんにちわ、19renです。

前回のコラムで、「パチンコは小さい頃に親に連れていかれてそれ以来」と書いたんですが、後になって考えたら、まるで小中高の間もずっと打ってたような物言いだと気付きました(汗)。勿論そんな事はなくて、「親に連れられて行ったのが初めてで、そこでパチンコの存在を知り、大学生になってから行き始めた」というのが正解です。…いや本当に。

さて…パブコメの期限が来て、これからどうなるのかと思っていたら、9月4日に総務省から回答が出ましたね。

意見募集が約一ヶ月。締め切って一ヶ月後に回答発表。へぇ、回答出すんだ?というのが私の感想でした。どうせうやむやになって、ある日突然、条例みたいなものが出来るんだろうなと思っていたから。

集まった意見は 14,838件 だったそうです。そしてその結果はpdfファイルになっていて誰でも閲覧可能です。意見を出した人も出さなかった人も、募集した意見がどのようなものだったかと、それに対する総務省の回答がどうであったか、是非読んでみてもらいたいと思います。

読む暇ねーよ!という方のために私がまるっとサラッと書きますと…

回答書の序盤は、「寄せられた意見」がどのようなものだったか、出玉規制について「賛成」と「反対」の意見が並べられています。賛成意見は、「パチンコが大衆娯楽に戻るのでは」、「射幸心を煽られなくなるだろう」。反対意見は、「客場慣れが進む」、「依存症対策にはならない」というもの。

その下には、総務省からの説明として、今回の規制は依存症対策であり、効果があるだろうと思っている事について書いてありました。私的にはここまでを読んだ時点で、「うーん」なのです。何故って、賛成、反対どちらの意見もあるとしながらも、「いや、この規制は依存症対策になるから」と、結論を持ってきてるんですよね。「ま、色々意見はあったけど、ウチらの意見はこうだから」というのを冒頭に持ってこられたら、その後読む気にならないじゃないですか? 意見は募集したけど、聞く耳持たないみたいな。

その圧力的な結論を薄めるがごとく、「他の意見」がその後に続きます。賛成と反対以外の、「こんな意見がありましたよ」の紹介です。「4円貸しを引き下げれば?」「入場規制すれば?」といった意見。しかしそれらに対しても、総務省曰く、「低貸しがある程度メジャーになっている」事と「そもそも来店する頻度を問題視しているから」という回答。

色々みんな言ってるけど、今回の規制は「依存症対策だから」で一蹴してしまう報告書、7ページ中4ページ目までのまるっとしたまとめですが、私はここまでで既に「なんだかなぁ」です。法律や条令(?)や、その業界内(組合とか)で決められた約束ごとがあって、「そこで認められているから」という理由で「それは出来ない」と言うのなら、パブコメなんか募集しなくて良かったのでは? と思ってしまうくらいの強引さを感じました。

パチンコに設定を導入するか?という事も書かれているのですが、(6段階の)設定をつけたところで出玉規制はもう決定事項なので、設定をつけても無意味ダヨー、と、私は読みました。そう読めるような説明文になっていました。

回答の終盤は、「高射幸性のある機械は期日までに撤去してね」で締めてあります。意見を元にして修正点もあるよ、とは書いてありますが、結局のところ出玉規制に影響を与えるレベルの話ではないように思えました。

私なりの解釈ではこんな風に感じたのですが、皆さんはどうでしょうか。出玉規制とは何か、総務省がいわんとしている事は何なのか。本当の目的は何なのか。これから先、目の前のデータカウンターの数字を眺めればいい時代ではなくなります。是非、pdfファイルを読んでみて下さい。



総務省サイト(「意見募集結果」というpdfファイルへのリンクがあります)
http://bit.ly/2fDoOwk

 

 

 

第256回お題機種 受賞者発表

 

 

【第256回お題機種】
・押忍!番長シリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
R’s アールズさん
https://ameblo.jp/rsrs-rsrsrs/entry-12312139868.html

・Sコメント
豪遊閣経由の轟大寺とか分かる人には分かる熱いとこ!
日にちもだいぶ行ってるね(笑)
これが設定5濃厚だと熱さが倍増!!
鼻血ですやつ(笑)

・アナリストMコメント
全てのタイミングが噛み合ったヤツ(笑)
こういうのは対決の責任上がっちゃって私はヤレない傾向
勝たなきゃイケナイ嬉しいんだけど
プレッシャーを感じる一枚!
正に”一発”写メじゃないかと思います!!

・監督コメント
日数が経っている点を考えてもストック数もそろそろ危うい勝負ドコロだったのかな?
そこから絶頂とか贅沢極まりない!

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 
 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
ポコさん
https://ameblo.jp/poko0302/entry-12313724756.html

・Sコメント
こんだけ煽られたらその叩き方を見たくなるやん(笑)
出るならその叩き方でいいと思うし
過去そうなる位見られたくないのは月下雷鳴位(笑)
動画早くアップしてください←

・アナリストMコメント
恥ずかしい叩き方(意味深)
今度ベガ立ちして見てみますね(真顔)
番長がダメンズってトコに共感
でも女性ってダメンズ好きな人多い気がする(笑)
大体の人が恥ずかしい叩き方してるんで
気にする事無いですよ←

・監督コメント
かつてモンハン月下で一心不乱に瀬戸際で戦っていた時に
帰りの挨拶を気を使ってくれた選手の気持ちを思い出しました(笑)
周りを気にせず、ガンガンいこうぜ(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フーリン「筆者は言いたい」

 

 

有名人というものはどんな業界にも居るもので、そういう人物の人生の転機というものは得てして周囲に影響を与える。
とりわけ結婚というものは騒ぎが大きい。

福山雅治が結婚した際仕事を休む女性が急増。

アイドルグループの一員が総選挙の場で結婚を発表すれば大騒ぎ。

可愛すぎるパチスロライターの結婚がYahoo!ニュースに掲載。

ここ1〜2年、第一線で活躍する女性ライターの結婚・出産という話題をよく目にするがファンのリアクションは二極化しているように感じる。

祝福する側と結婚相手をディスる側。

見受けた感じでは祝福側の方が多い気がするが、ディスる側も確かに存在はしている。
「差し入れに使った金返せ」というワードを目にした時はシンプルに呆れてしまった。

筆者は言いたい。

現実を見ろ。

良い年した男性・女性だ。

彼氏・彼女がいない訳がない。

呪うのであれば結婚相手ではない。相手を惚れさせられなかった自分を呪え。

結婚相手をディスりたい気持ちがわからない訳でもないが、ハッキリ言ってそれはファンのエゴでしかないのではと思う。

ショックを受けるのは自由だが相手をディスるのは違う。

シンプルに「おめでとう」と言うだけで良いことなのではなかろうか。

人をディスる人間よりも、人を祝福できる人間の方がよっぽど魅力的だ。

余談だが、筆者は約2年彼女がいない。

筆者は言いたい。

嫁が欲しい。

 

 

第257回 お題機種

 

 

【第257回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~絆
・バイオハザード リベレーションズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【9/25~10/1】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

フーリン「歴史は繰り返す」

 

 

世の中というのは面白いもので、同じ事の繰り返しで成り立っている。

文化祭や合唱コンクールで感極まって「このクラス最高っ!!」とのたまう女子はクラスが変わっても大体同じ事を毎年言う。

普段はサッカーを見ないのにW杯の時期だけ解説者の受け売りで自分の考えのごとく戦術を語る男は4年後も同じ様に語る。

聞かれてもいないのにわざわざ職場で雑穀入りオニギリを作った事とその良さを語る女性は来年には恐らくマクロビを語る。

上記の様な繰り返しが集まって歴史という物が出来上がっていくのだ。

パチンコ・パチスロもその繰り返しの時期が来ている様だ。

基準の見直し。

要は今までとは違ったパチンコ・パチスロが世に出るという事だ。

3000枚規制やら5.9号機やらパチンコの設定やらが取り沙汰されて久しいが基本的にネガティヴに語られる事が多い。

ここで気を付けなければならないのは現在語られている事の多くが「だろう」や「と思う」というワードが語尾に付くことだ。

どうなるかはその時にならなければわからないのだ。

4号機が5号機に変わる時も5.5号機が出る時も同じ様に「と思う」「だろう」が飛び交ったが、その時々で面白いものというのは生まれて来ている。

結局の所、基準が変わろうがどうなろうがパチンコ好きはパチンコを打つし、スロット好きはスロットを打つのだ。

思考停止と思われるかもしれないが筆者からすれば「基準が変わるからもうスロットは終わりだ」という方が思考停止に思える。

用意されたルールの中で常に楽しみを探し続ける事の方が難しく、そして面白いのではなかろうか。

そんな事を考えながら筆者の目の前で凱旋のデータカウンターは本日2度目の1480G迎える。

歴史は繰り返す。

マイナス収支も繰り返す。

 

 

S「プロモーション」

 

 

パチスロでの勝ち方で期待値を積むという言い方がある。

勝ち方の正攻法。

基本これ以外にない。

ではオカルトと呼ばれる類いのもので勝ち続けてたらどうか?

勝ち方の邪道(というかそもそも道があるのか不明)でも結果が出る。

それならば期待値信者の方も納得する…かな?

もしそのオカルトが勝ち続けていたら

もうそれは立派な勝ち方の1つだ。

そんな方法がある!!!

とは言わない←

あったら教えてほしい。

同じ高設定でもめっちゃ出るのと負けるものがある。

人それぞれの打ち方で変わるのなら

その打ち方を極めたら出るのではないか?

そんな事を思いながら叩いていると

やたら割以上に出てしまう機種は確かにある。

結果的にそうなってるだけで

何に起因しているかわからないが

結果が出るなら打ち続けようと思う。

 

 

そんな機種が一般的に稼働がない機種だった場合

かなり高設定が入る確率は下がる。

でもメイン機種は打ちたくないし、出ない場合もあるだろう。

打ち続けて行く上であまり我慢して打つものでもないと思っている。

感情をなくして打ち続けるようなら打たなくてもいいのではないか?

全部満席になって窮屈になりながら打っていると

スロットのハマリ以外でのストレスが襲いかかる。

そうまでして打ちたいとは正直思わない。

ゆったりまったり打ちたいのが心情というものだろう。

かと言って、稼働がない店、台は本当に設定が入らなくなってきたのは事実だ。

昔は稼働がなくても抜ける機種があった。

今はそれにあたる機種がほとんどないのだろう。

抜けば人はいなくなるし

出せばその時だけ出てしまう。

非常に難しい状況だ。

スロットが面白く無いという方が増えた状況でもある。

私は基本何を打っても出れば面白いと思うし

良いところを探してあげたいと思う方だ。

頭から悪いと思って打ってしまうのは可哀想だし

どんな台にも良い所はあるだろう。

そこがユーザーには今伝わる状況ではない。

メーカーのプロモーションも本当に少ない。

店のプロモーションもしづらいし、見てる人も少ない状況にある。

ある程度ブログなどで選手が記事にしてくれたらなあと思う。

新台は確実に需要があるし

どんな台か私も知りたいから

皆打って記事にしてくれたら非常に嬉しい。

 

 

第255回お題機種 受賞者発表

 

 

【第255回お題機種】
・政宗2
・花の慶次~天を穿つ戦槍~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
かおすwさん
https://ameblo.jp/mm-mm0852/entry-12309649676.html

・Sコメント
また難儀な機種を好いてしまったんですね(笑)
大都機種の最近の上下のグラフは簡単な覚悟では打てません。
知れば知るほど深い台な故、はまったら最後秀吉出てくるまでやめれませんね(笑)

・アナリストMコメント
ダイトモ着いてたらコレ
かおすさんどうなってしまっていたのかと思いながら読みました←
無償の愛(違)をスロットで感じるとは思いませんでした(笑)
大都らしさてんこ盛り、愛と鞭もてんこ盛りなイメージなので、どうか命大事に←

・監督コメント
久々にディープかつマニアックな素晴らしい記事!
自分も同じ兵力で負けた時は台を壊しそうになりましたが(笑)何事もポジティブですね!
また政宗打ちたくなりました!

 

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
https://ameblo.jp/amigo0521/entry-12311579691.html

・Sコメント
奥州ボーナスの応酬がおっぱじまるとどうしようもないですこれ(笑)
このしんどさは経験した人しかわからない(笑)
もうマインドシーカーに頼るしかないですね←

・アナリストMコメント
6択の過去の履歴がまた悩ませてくるんですよね(笑)
偏るともうどうしようも無い
一発目の隻眼の終了画面がこの日のアミーゴさんを
表している様だなぁと思ってしまったのは謝ります←

・監督コメント
先日、姫路の試合会場で
「奥州ボーナスと鬼ボーナスは2大ゴ○ボーナス」と言ってしまった自分ですが
これは流石に脳内が壊れる(笑)お、疲れさまでした。

 

 

◆オモシロ部門◆
万枚くん~ヒキやばし~さん
https://ameblo.jp/ts1565/entry-12310737884.html

・Sコメント
慶次らしさ爆発←
ハズレでこの演出選ばれただけとか冷静になれない(笑)
が、明らかに熱いの選択でのハズレは多い気がします。

・アナリストMコメント
ハズレちゃいけない演出ってありますよね(笑)
気を抜いて「まぁ当たるやろ」で押し込んだ先の恐怖←
パチでもスロでもキセルでハズレると
最早何も当たらないんじゃ無いかというトラウマを抱える事になる好例でした!

・監督コメント
初打ちでこれを喰らったら…(笑)
ハズレ時はそりゃあもうサッパリと仕上げてもらいたいもんですよね。
脳内が壊れちゃう(笑)
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

紅き魂は桜の如く

 

 

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リール配列


BELLCO/©SYSCOM

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機種概要

ボナ+ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールに赤7を目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「弱チェリー」…上記以外

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、CT-A
「CT-A」…中段ライン「リプ/赤7orBARorスイカorブランク/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールは紅桜図柄を目安にスイカを狙う+右リールはBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、弱チャンス目、強チャンス目、CT-B
「スイカ」…スイカ揃い
「弱チャンス目」…右上がりリプレイ揃い
「強チャンス目」…下段リプレイ揃い
「CT-B」…スイカハズレ

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機械割

設定1  97.9%
設定2  99.2%
設定3  101.6%
設定4  104.8%
設定5  108.4%
設定6  112.3%

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ボーナス確率

     ART    CT
設定1  1/420.2  1/111.5
設定2  1/410.8  1/109.6
設定3  1/377.2  1/108.1
設定4  1/336.6  1/106.4
設定5  1/302.7  1/105.0
設定6  1/278.3  1/102.9

     ボーナス
設定1~6 1/2048.0

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小役確率

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天井機能

・G数天井 500GにてART確定

・スルー回数天井 CZ5スルーで次回CZ(6回目)はART確定

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設定変更

・現在調査中

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設定判別要素

■高設定濃厚パターン
【BIG終了画面】
・「サクラ+マリア」出現…設定6濃厚

【ART終了画面・ミニキャラ】
・「3人」出現…設定456濃厚

■ART確率
設定1  1/420.2
設定2  1/410.8
設定3  1/377.2
設定4  1/336.6
設定5  1/302.7
設定6  1/278.3

■CT合算確率
設定1  1/111.5
設定2  1/109.6
設定3  1/108.1
設定4  1/106.4
設定5  1/105.0
設定6  1/102.9

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上乗せについて

・紅ターボ
・双花繚乱

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モードについて

低確<高確

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演出

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シンデレラブレイド3

 

 

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リール配列


©NET CORPORATION

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機種概要

ボナ+ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠内にシンデレラ図柄を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・左リール上中段にシンデレラ図柄停止時
→中右リールにシンデレラ図柄を狙う
成立役…中段チェリー、シンデレラ目
「シンデレラ目」…シンデレラ図柄揃い
「中段チェリー」…非シンデレラ図柄揃い

・左リール中下段にシンデレラ図柄停止時
→中右リールにシンデレラ図柄を狙う
成立役…弱チェリー、中チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…シンデレラ図柄1つ停止
「中チェリー」…シンデレラ図柄2つ停止
「強チェリー」…シンデレラ図柄3つ停止

・左リール下段にシンデレラ図柄(上半分)停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、ツンデレ目
「ツンデレ目」…中段ライン「リプ/リプ/スイカ」
※ART中は斜め上がり揃い

・左リール上段にスイカ図柄停止時
→中リールはBARを目安にスイカを狙う+右リールはシンデレラ図柄を狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…スイカ揃い
「強スイカ」…「スイカ/スイカ/シンデレラ図柄」

■ボーナス中の打ち方
通常時同様消化。

■ART中の打ち方
基本的にナビ通り消化し「○○を狙え!」発生時は指定された図柄を狙う。

上記以外は通常時同様消化。

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機械割

設定1  97.0%
設定2  98.5%
設定3  100.0%
設定4  104.0%
設定5  110.0%
設定6  117.1%

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ボーナス確率

    武闘会ボーナス
設定1  1/199
設定2  1/195
設定3  1/195
設定4  1/186
設定5  1/184
設定6  1/159

     ART
設定1  1/307
設定2  1/285
設定3  1/270
設定4  1/223
設定5  1/181
設定6  1/159

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小役確率

・現在調査中

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天井機能

・ART間777G以降のCZorボーナス当選でART突入

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設定変更

・天井短縮G数抽選(設定変更時)
短縮G数  振り分け
0G     4.7%
128G    45.3%
256G    29.7%
384G    14.8%
640G    5.5%

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設定判別要素

■ボーナス確率
    武闘会ボーナス
設定1  1/199
設定2  1/195
設定3  1/195
設定4  1/186
設定5  1/184
設定6  1/159

■ART初当たり確率
設定1  1/307
設定2  1/285
設定3  1/270
設定4  1/223
設定5  1/181
設定6  1/159

■OPT中上乗せG数
・「+24」出現…高設定示唆
・「+55」出現…高設定示唆

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上乗せについて

・おしりペンペンタイム
・連続おしりペンペンボーナス

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モードについて

低確<通常<チャンス<ハイチャンス

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演出

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