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第95回 お題機種

【第95回お題機種】
・モンスターハンター月下雷鳴
・マクロスフロンティア2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/14~7/20】の1週間に

お題機種実戦をした選手の皆さんは
各自のブログで実戦記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週火曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

鉄拳3rd

 

 

TOP

リール配列

makros
©BANDAI NAMCO Games Inc. ©YAMASA

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機種概要
・ATタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力解除タイプ

TOPへ

注意点

※通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

TOPへ

打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。
※チャンス目成立時はリールフラッシュが発生。また鉄拳目成立時はさらに強いリールフラッシュが発生する。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー

→中・右リール適当打ち。
狙えば右下がりにBARが揃う

②角チェリー停止

成立役 弱チェリーor強チェリー

→中リールを適当打ちし、右リールにチェリー(黒BARを目安)を狙う。
2連チェリー…弱チェリー
3連チェリー…強チェリー

③下段BAR停止

成立役 ハズレor通常リプレイor押し順ベルor上段ベルorチャンス目or鉄拳目

→中・右リール適当打ち。
右上がりBAR揃い…鉄拳目
中段リプ・リプ・ベル…チャンス目
※上記出目以外でもチャンス目成立時はリールフラッシュが発生。また鉄拳目成立時はさらに強いリールフラッシュが発生する。

また、この停止形からのチャンス目は1枚役を獲得できる。レア小役対応演出が発生した場合は以下の手順で1枚役を獲得しよう。

[1枚役獲得手順] ①中リールにBARを狙う
②右リールにリプレイに挟まれたチェリーを狙う(赤7を早めに狙う)

④上段スイカ停止

成立役 スイカoチャンス目

→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
スイカハズレ…チャンス目

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機械割

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ボーナス確率
ボーナス確率
鉄拳チャンス突入率
設定
1 1/444.8
2 1/356.2
3 1/349.0
4 1/260.5
5 1/247.1
6 1/234.2

鉄拳ラッシュ突入率
設定
1 1/351.0
2 1/331.8
3 1/322.0
4 1/291.2
5 1/279.8
6 1/257.9

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小役確率

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天井機能

最大天井は777G。到達時は鉄拳RUSHor神鉄拳RUSHに突入

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設定変更

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設定判別要素

共通ベル確率
設定
1 1/163.8
2 1/156.0
3 1/148.9
4 1/142.5
5 1/136.5
6 1/131.1

AT終了画面3D・2Dキャラ振り分け(緑・赤背景時)
設定 3Dキャラ 2Dキャラ
135 60.0% 40.0%
24 40.0% 60.0%
6 50.0% 50.0%

特定キャラ高設定示唆パターン

平八
モードC否定で設定2以上濃厚

仁八
モードC否定で設定3以上濃厚

厳竜
モードC否定で設定4以上確定

アンノウン
アンノウンゾーン否定でモードC+設定4以上確定

木人
アンノウンゾーン突入で設定6確定

鉄拳チャンス突入率
設定
1 1/444.8
2 1/356.2
3 1/349.0
4 1/260.5
5 1/247.1
6 1/234.2

鉄拳チャンス直当たり当選確率
設定 強チェリー(ロックなし)
1・2 25.0%
3・4 29.0%
5・6 33.0%

設定 チャンス目(ロックなし)
1・2 10.0%
3・4 11.2%
5・6 12.5%

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上乗せについて
・頭突きコンボチャンス

・アンノウンゾーン

・鉄拳アタック

・オーガチャレンジ

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モードについて

通常時モード
モード 最大天井
モードA 777G
モードB 約500G(デビルゾーン非突入)
モードC 約128G

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演出

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サイボーグ009

 

 

TOP

リール配列

makros
©石森プロ/サイボーグ009製作委員会 ©SANYO BUSSAN

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機種概要
・ATタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

※通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー・最終決戦目
→中・右リールにBARを狙う。BARが右下がりに揃うと中段チェリー、上段に揃うと最終決戦目。

②角チェリー停止
成立役 弱/強チェリー
右リールにBARを狙い、中リール適当打ち。
→右リール中段にBAR=強チェリー
→上記以外=弱チェリー

③スイカ上段停止
成立役 弱/強スイカorチャンス目B
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
→右リール005(2連スイカの上)スイカで揃う=弱スイカ
→右リール004(2連スイカの下)スイカで揃う=強スイカ
→小役ハズレ=チャンス目B

④上記以外
成立役 ハズレorリプレイorベル(こぼし)orチャンス目A
中・右リール適当打ち。

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機械割
設定
1 97.0%
2 98.6%
3 100.0%
4 105.0%
5 107.6%
6 112.4%

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ボーナス確率
ボーナス初当たり確率
設定
1 1/220.9
2 1/215.3
3 1/211.2
4 1/193.1
5 1/188.6
6 1/176.5

AT初当たり確率
設定
1 1/549.0
2 1/533.8
3 1/522.6
4 1/447.9
5 1/410.5
6 1/351.4

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小役確率

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天井機能

最大天井は1009G(液晶上のゲーム数表示)。1000G以降のボーナスはすべてBBBとなる。

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設定変更

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設定判別要素
ボーナスの引き戻し期待度
B後 BB後
設定
1~3 20% 13%
4 30% 15%
5 30% 16%
6 60% 18%

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上乗せについて

■ゲーム数上乗せ
敵兵器演出発生で上乗せのチャンス。

上乗せ期待度
サイボーグマン 約20%
ウンババ 約50%
ロボット兵軍団 上乗せ以上確定

敵を撃破できればATゲーム数上乗せor加速RUSHorBBB。

■上乗せ特化ゾーン①コンボ上乗せ
AT消化中のリプレイ以外の全役でコンボが継続。コンボポイント10pt到達でコンボ上乗せに突入。さらに7コンボor19pt以上獲得すると加速RUSHも確定。
コンボ数×10G以上の上乗せが発生する。

■上乗せ特化ゾーン②加速RUSH
1セット4or8G継続し、獲得ゲーム数×1~10倍のゲーム数を上乗せ。平均120Gが期待できる。
レア小役成立で倍率UP&加速RUSH継続抽選。

■上乗せ特化ゾーン③最終決戦RUSH
最終決戦目か加速フリーズ中のダブル009揃いから突入。10G+α継続し、毎ゲームBBBストックorゲーム数上乗せが発生する本機最強の上乗せ特化ゾーンで、平均2500枚が期待できる!

■リベンジチャンス
AT終了後に平均20G継続し、リプレイ以外の全役で引き戻しを抽選。バトル系演出発展でチャンスだ。引き戻し期待度は約25%。

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モードについて

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演出

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まじかる☆タルるートくん

 

 

TOP

リール配列

makros
©江川達也 ©Newgin

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機種概要
・ARTタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

※通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方
左リール枠上~上段付近に黒BAR絵柄を狙う

以下4つの停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。
①中段チェリー停止

成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止

成立役 弱チェリーor強チェリー

→中・右リール適当打ち。
右リール中段ベル…強チェリー
上記以外…弱チェリー

③上段たこ焼き停止

成立役 たこ焼きor強チャンス目

→中・右リール適当打ち。
たこ焼き図柄揃いorV字…たこ焼き
中段に「ベル・リプ・★」…強チャンス目
★…ボーナス絵柄・チェリー以外
※たこ焼きハズレ=強チャンス目

④下段BAR停止

成立役 リプレイorベルor弱チャンス目orハズレ

→中・右リール適当打ち。
中段に「リプ・リプ・ベル」…弱チャンス目

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機械割
設定
1 97.0%
2 98.4%
3 100.2%
4 103.3%
5 107.1%
6 111.7%

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ボーナス確率
設定
1 1/198.1
2 1/188.7
3 1/177.1
4 1/158.2
5 1/137.0
6 1/114.8

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小役確率

TOPへ

天井機能

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

見Hんチャンス突入率
設定 突入率
1 1/253.8
2 1/248.2
3 1/237.3
4 1/204.3
5 1/174.5
6 1/144.2

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上乗せについて

・連撃チャンス

・追い討ちコンボRUSH

・デビル本丸RUSH

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モードについて
モードの種類は大きく分けて4種類
①通常モード
A~Cの3種があるが、ART直撃確率には差はなく、次回モード移行時の移行先が変化する。
②特殊モード
こちらもA~Cの3種類。通常モードに比べて天国移行率が高くなっている。また、モード移行天井経由からのみ移行する特殊Cは、小役から直撃確率がかなり優遇されている。
③天国準備モード
A~Cの3種類が存在。直撃確率は通常モードと同様だが、ART当選後も含め、天国モードを経由しない限り通常モードへの転落がないモードとなっている。
④天国モード
こちらもA~Cの3種類。滞在中は全役でART直撃抽選が行われる。また、A<B<Cの順に、連チャン期待度が大きくなる。なお、天国Cもモード移行天井からのみ移行する。

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演出

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第93回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第93回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver.

ステキ部門に輝いたのは

ほらんどさん
 
・Sコメント
身をもってフルマラソンを走ったかのような達成感!
結果は残念でしたがやる事に意義がある!
 
・アドリブ兄コメント
こういう、テーマを決めて挑戦するのは面白い!
ちなみに毎週お題記事でやってくれるんですよね!?
負けたままじゃ終わらないですよね? ね?
 
・ハヤタ
まさかの四部という長編物
あまり負けすぎないで下さいね、心配になりますw

第93回 ★一発写メ★発表

◇一発写メ部門◇

第93回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver.

一発写メ部門に輝いたのは

yukiさん
 
・Sコメント
なんで突っ張った?(笑)
 
・アドリブ兄コメント
おぉ・・・意外と逝く時は逝くんですね。
あんまり深入りしないイメージがあったけど、人間味を感じれた記事でした。
ありがとう!
 
・ハヤタコメ
ここにもまたハーデスに見せられた人が1人
まぁモード移行やらを見ても結局犬のみではという感じですよねw

 

 

第93回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第93回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver.

ドラマ部門に輝いたのは

貧☆乳さん
 
・Sコメント
諦めた時にふいに訪れる僥倖!
そういうパターンもある(笑)
 
・アドリブ兄コメント
これですよ・・・やっぱりハーデスはこれ!
引くもの引いてブッ刺す!
で、いつも思うのは朝から何で出来ないんだろう・・・って。
 
・ハヤタコメ
引けてしまえば
たらればではありますが、ハーデスではそれがかなり現実味をおびてますよね
それが怖い一面でもあるんですが

第93回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第93回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver.

オモシロ部門に輝いたのは

謙吾浪さん
 
・Sコメント
可能性はGODがGOOD!!
GOD打ってる人の頭の中は大体このパターンでOKですか?
 
・アドリブ兄コメント
あ・・・うん(笑)
多分おまめと話が合うと思います!
 
・ハヤタコメ
GOD狙い…それが現実に生まれてしまったらと思うと恐ろしい事になりそうですねw

第94回 お題機種

【第94回お題機種】
・蒼天の拳2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/7~7/13】の1週間に

お題機種実戦をした選手の皆さんは
各自のブログで実戦記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週火曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

第92回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第92回お題機種である

バジリスク甲賀忍法帖~絆~

ドラマ部門に輝いたのは

亀さん
・Sコメント
三沢を知らないでこれ使ってる人多すぎです←
つか使ってないやん!?
・アドリブ兄コメント
あのスタン・ハンセンを3度目にして越え、ついに手にした三冠タイトル。
そう。三沢選手のエルボーは世界のエルボーなんです。
自分も三沢選手に憧れ、中学~高校生の時はエルボーの素振りしてました。
ちなみに高校生の時は小橋選手に憧れ
ギロチンドロップの練習してたらベッドが折れました。
・ハヤタコメ
プロレスの話になると上の方はどうやらお熱いようですw

 

第92回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第92回お題機種である

バジリスク甲賀忍法帖~絆~

オモシロ部門に輝いたのは

フレッシュネスまきたんさん
・Sコメント
異常なまで皆さん白いのに拘ってますね(笑)
・アドリブ兄コメント
なに、その遠足的なスト活っていうやつは!
ストーカー活動ってことですか?(笑)
・ハヤタコメ
しんさん追っかけながらの稼働記事はさすがですw

 

第92回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第92回お題機種である

バジリスク甲賀忍法帖~絆~

ステキ部門に輝いたのは

satoshiさん
http://ameblo.jp/sts-slot/entry-11886332282.html

・Sコメント
1日2回も白いの引いちゃうとか羨ましい(*´艸`*)

・アドリブ兄コメント
絆とⅡと・・・贅沢過ぎます!
やれる日はとことんやれるというのを証明した一日ですね。

・ハヤタコメ
バジでの白いので伸びた事がないのでそれを生かせる方は本当に羨ましいです。

第92回 ★一発写メ★発表

◇一発写メ部門◇

第92回お題機種である

・バジリスク甲賀忍法帖~絆~

一発写メ部門に輝いたのは

フーリンさん
http://s.ameblo.jp/fulton03/entry-11884680088.html

・Sコメント
皆こうなるから(笑)

・アドリブ兄コメント
自分らも「老い」を受け入れなくてはならなくなってきましたね(涙)

・ハヤタコメ
年齢というなの現実ですねw

第93回 お題機種

【第93回お題機種】
・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver.

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【6/30~7/6】の1週間に

お題機種実戦をした選手の皆さんは
各自のブログで実戦記事を書き
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【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
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翌週火曜日【PickUp】で発表します。

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昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

第91回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第91回お題機種である

モンスターハンター月下雷鳴

オモシロ部門に輝いたのは

サボマンさん
http://ameblo.jp/sabori-slotter/entry-11880343394.html

・Sコメント
あるあるすぎです(笑)
結果は見ない方が良かったですね←

・アドリブ兄コメント
自分も高設定やれない時に譲って、同じ展開になったことがあります(笑)

・ハヤタコメ
強打なのはあれですよね、本当に大事な時だけにしていただきたいです。
最近はいかに力を抜いて叩くかに全力を注いでますw

第91回 ★一発写メ★発表

◇一発写メ部門◇

第91回お題機種である

モンスターハンター月下雷鳴

一発写メ部門に輝いたのは

ゆち由花実さん
http://ameblo.jp/yuchiyukami777/entry-11879013508.html

・Sコメント
モンハンは1Gに笑い1Gに泣く瞬間が多くてたまらないですね(・∀・)

・アドリブ兄コメント
ここでこうしたらこうなる!っていうのが明確な台は仕留めた時の「してやったり感」がイイですよね。
渾身のドヤ写メおめでとうございます!

・ハヤタコメ
パチスロにはたらればというものがありますが、それが実現した瞬間ですね!
ここで引け・・・た!みたいなw

第91回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第91回お題機種である

モンスターハンター月下雷鳴

ドラマ部門に輝いたのは

ほらんどさん
前編:http://ameblo.jp/akirax00/entry-11882479163.html
後編:http://ameblo.jp/akirax00/entry-11882586689.html

・Sコメント
両隣が祭りだと特に厳しいのがモンハンですね。
いつもの火拳が炸裂しなかったのが誤算(・∀・;)

・アドリブ兄コメント
やれない時の負のスパイラルが見てて他人事と思えません!
タクシー拾えなくて30分歩いたのは悲しすぎます・・・(涙)

・ハヤタコメ
あの地域はタクシーなどはすぐいなくなりますからね・・・
負の連鎖とは本当スロ以外にも影響しますよねw

第91回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第91回お題機種である

モンスターハンター月下雷鳴

ステキ部門に輝いたのは

アキトシさん
http://ameblo.jp/akitoshi-f/entry-11880273973.html

・Sコメント
あーーー久々に嵐の文字が見たい!

・アドリブ兄コメント
フリーズ引いても、そこからが本当の勝負なモンスターハンター月下雷鳴。
討伐するのもステキですが、その後のチャンスを活かしまくったのもステキ!

・ハヤタコメ
アマツと戦っている方を最近よく見るんですが、本当にギリギリの攻防ですよねw
バリスタとか出現しだしたらホントどうにかしたいですw

第92回 お題機種

【第92回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【6/23~6/29】の1週間に

お題機種実戦をした選手の皆さんは
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フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
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昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

蒼天の拳2

 

 

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リール配列

makros
©Sammy

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機種概要

・ATタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力解除タイプ

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注意点

※通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

<BAR狙い>

左リール枠上~上段にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止

成立役 中段チェリー

→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止

成立役 弱チェリーor変換中段チェリー

→右リールに羅龍盤を狙い、中リール適当打ち。
羅龍盤上&中段停止…中段チェリー変換確定
羅龍盤中&下段停止…弱チェリー(変換に期待)

③下段BAR停止

成立役 ハズレor通常リプレイorベルリプレイorチャンス目

→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目

④上段スイカ停止

成立役 強ベルor弱スイカor強スイカorチャンス目

→中・右リールにスイカを狙う(共にBAR目安)。
右上がりor下段ベル…強ベル
上段スイカ…強スイカ
右下がりスイカ…弱スイカ
スイカテンパイハズレ…チャンス目

<羅龍盤狙い>
左リール上段付近に羅龍盤を狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①上&中段羅龍盤停止

成立役 中段チェリーor最強チェリーorAT濃厚目

→右リールに羅龍盤を狙い、中リールにスイカを狙う(BAR目安)。
羅龍盤非停止…中段チェリー
羅龍盤上&中段停止…AT濃厚目
羅龍盤中&下段停止→スイカ揃わず…最強チェリーA
羅龍盤中&下段停止→スイカ揃い…最強チェリーB

②中&下段羅龍盤停止

成立役 弱チェリーor中段チェリーor変換中段チェリー

→右リールに羅龍盤を狙い、中リール適当打ち。
羅龍盤上&中段停止…中段チェリー
羅龍盤中&下段停止…弱チェリー(変換に期待)

③下段羅龍盤停止

成立役 ハズレor通常リプレイorベルリプレイorチャンス目

→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目

④上段スイカ停止

成立役 強ベルor弱スイカor強スイカorチャンス目

→中・右リールにスイカを狙う(共にBAR目安)。
右上がりor下段ベル…強ベル
上段スイカ…強スイカ
右下がりスイカ…弱スイカ
スイカテンパイハズレ…チャンス目

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機械割

設定1 97.1%
設定2 98.6%
設定3 101.0%
設定4 105.0%
設定5 110.6%
設定6 113.7%

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ボーナス確率

AT初当たり
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/281
設定4 1/252
設定5 1/219
設定6 1/204

TOPへ

小役確率

・小役確率 通常時
全設定共通
通常リプレイ 1/7.3
AT中ベル 1/1.7
強ベル 1/1985.9
確定チェリーB 1/32768.0
チャンス目 1/141.2

ベルリプレイ
設定
1 1/4.12
2 1/4.13
3 1/4.14
4 1/4.15
5 1/4.17
6 1/4.18

角チェリーA 角チェリーB
設定
1 1/102.4 1/420.0
2 1/99.9 1/409.8
3 1/97.5 1/400.0
4 1/95.2 1/390.7
5 1/93.0 1/381.9
6 1/91.0 1/373.4
中段チェリー 弱スイカ
設定
1 1/496.4 1/99.9
2 1/474.9 1/97.8
3 1/451.9 1/95.6
4 1/434.0 1/93.7
5 1/414.7 1/91.7
6 1/399.6 1/89.9
強スイカ 5役合成
設定
1 1/496.4 1/38.1
2 1/474.9 1/37.2
3 1/451.9 1/36.1
4 1/434.0 1/35.3
5 1/414.7 1/34.3
6 1/399.6 1/33.5
※角チェリーA…中段チェリーに変換されない。
※角チェリーB…必ず中段チェリーに変換される。

確定チェリーA
設定
1 1/16368.0
2 1/15968.8
3 1/15588.5
4 1/15226.0
5 1/14880.0
6 1/14549.3

・小役確率(チェリー高確中)

カウンター炎上中
ベルリプレイ
設定
1 1/12.4
2 1/12.4
3 1/12.4
4 1/12.5
5 1/12.5
6 1/12.5

角チェリー
設定
1 1/7.9
2 1/7.9
3 1/7.9
4 1/8.0
5 1/8.0
6 1/8.0

角チェリー→中段チェリー
設定
1 1/122.8
2 1/119.8
3 1/117.0
4 1/114.3
5 1/111.7
6 1/109.2
角チェリー→確定チェリーA
設定
1 1/8184.0
2 1/7984.4
3 1/7794.2
4 1/7613.0
5 1/7440.0
6 1/7274.6
ベルリプレイ→中段チェリー
設定
1 1/24.6
2 1/24.7
3 1/24.8
4 1/24.8
5 1/24.9
6 1/25.0
中段チェリー合成
設定
1~6 1/19.7
※他の小役確率は通常時同様。

カウンター凍結中
通常リプレイ
設定
1~6 1/14.6

角チェリー
設定
1 1/5.9
2 1/5.9
3 1/5.9
4 1/5.9
5 1/6.0
6 1/6.0
角チェリー→中段チェリー
設定
1 1/167.1
2 1/163.1
3 1/159.2
4 1/155.5
5 1/151.9
6 1/148.6
角チェリー→確定チェリーA
設定
1 1/8184.0
2 1/7984.4
3 1/7794.2
4 1/7613.0
5 1/7440.0
6 1/7274.6
通常リプ・ベルリプ→中段チェリー
設定
1 1/6.6
2 1/6.7
3 1/6.7
4 1/6.7
5 1/6.7
6 1/6.7
中段チェリー合成
設定
1~6 1/6.3
※他の小役確率は通常時同様。

カウンター闇状態中(ドラゴンステージ中)
通常リプレイ
設定
1~6 1/14.6

ベルリプレイ
設定
1 1/8.2
2 1/8.2
3 1/8.2
4 1/8.3
5 1/8.3
6 1/8.3
強ベル→中段チェリー
設定
1~6 1/1985.9
チャンス目→中段チェリー
設定
1~6 1/141.24
角チェリー→中段チェリー
設定
1 1/82.7
2 1/80.7
3 1/78.8
4 1/76.9
5 1/75.2
6 1/73.5
角チェリー→確定チェリーA
設定
1 1/8184.0
2 1/7984.4
3 1/7794.2
4 1/7613.0
5 1/7440.0
6 1/7274.6
通常リプ・ベルリプ→中段チェリー
設定
1 1/5.9
2 1/6.0
3 1/6.0
4 1/6.0
5 1/6.0
6 1/6.0
弱スイカ→中段チェリー
設定
1 1/99.9
2 1/97.8
3 1/95.6
4 1/93.7
5 1/91.7
6 1/89.9
強スイカ→中段チェリー
設定
1 1/496.4
2 1/474.9
3 1/451.9
4 1/434.0
5 1/414.7
6 1/399.6
中段チェリー合成
設定
1~6 1/4.9
※他の小役確率は通常時同様。

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天井機能

ゲーム数天井
通常時777G+最大32G前兆消化でAT「宿命の刻」が発動。宿命モード2以上(最低ループ率を選択しない)の恩恵あり。

激闘天井
「宿命の刻初当たり→激闘乱舞非突入」が9連続した後は、10回目の宿命の刻1セット目のバトルに勝利。激闘乱舞へ突入する。

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設定変更

天井:リセット/引き継ぐ
内部モード:再抽選/引き継ぐ
ステージ:再抽選/再抽選

設定変更時の状態移行率
設定 低確 通常 天国
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 45.0% 27.5% 27.5%
3 40.0% 30.0% 30.0%
4 35.0% 32.5% 32.5%
5 32.5% 32.5% 35.0%
6 30.0% 32.5% 37.5%

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設定判別要素

ベルリプレイ
設定
1 1/4.12
2 1/4.13
3 1/4.14
4 1/4.15
5 1/4.17
6 1/4.18

角チェリーA 角チェリーB
設定
1 1/102.4 1/420.0
2 1/99.9 1/409.8
3 1/97.5 1/400.0
4 1/95.2 1/390.7
5 1/93.0 1/381.9
6 1/91.0 1/373.4
中段チェリー 弱スイカ
設定
1 1/496.4 1/99.9
2 1/474.9 1/97.8
3 1/451.9 1/95.6
4 1/434.0 1/93.7
5 1/414.7 1/91.7
6 1/399.6 1/89.9
強スイカ 5役合成
設定
1 1/496.4 1/38.1
2 1/474.9 1/37.2
3 1/451.9 1/36.1
4 1/434.0 1/35.3
5 1/414.7 1/34.3
6 1/399.6 1/33.5
※角チェリーA…中段チェリーに変換されない。
※角チェリーB…必ず中段チェリーに変換される。

確定チェリーA
設定
1 1/16368.0
2 1/15968.8
3 1/15588.5
4 1/15226.0
5 1/14880.0
6 1/14549.3

AT後・リセット後の天国移行率
AT終了後の状態移行率
設定 低確 通常 天国
1 40.0% 50.0% 10.0%
2 38.0% 50.0% 12.0%
3 36.0% 50.0% 14.0%
4 34.0% 50.0% 16.0%
5 32.0% 50.0% 18.0%
6 30.0% 50.0% 20.0%

設定変更時の状態移行率
設定 低確 通常 天国
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 45.0% 27.5% 27.5%
3 40.0% 30.0% 30.0%
4 35.0% 32.5% 32.5%
5 32.5% 32.5% 35.0%
6 30.0% 32.5% 37.5%

特定役からの炎上or宿命の刻当選率
弱スイカ→炎上当選率
設定 炎上のみ 炎上+AT
1~4 18.9% 0.1%
5 21.9% 0.1%
6 26.9% 0.1%

低確&通常滞在時の宿命の刻当選率
設定 強ベル 角チェリー
1~4 10.0% 0.2%
5・6 20.0% 1.0%

設定 弱スイカ 強スイカ
1~4 0.7% 4.75%
5・6 2.7% 9.75%
※炎上・凍結・ドラゴンステージと重複するものを除いた数値。

天国滞在時の宿命の刻当選率
設定 角チェリー 弱スイカ
1~4 0.2% 9.7%
5 1.0% 14.7%
6 1.0% 19.7%
※炎上・凍結・ドラゴンステージと重複するものを除いた数値。

AT当選時のテーブル移行率
設定 テーブルA テーブルB テーブルC
1 75.0% 15.0% 10.0%
2 70.0% 18.0% 12.0%
3 65.0% 21.0% 14.0%
4 60.0% 24.0% 16.0%
5 55.0% 27.0% 18.0%
6 50.0% 26.2% 23.7%

特定ゾーンでのゲーム数解除率
41~82G
ゾーン到達時のゲーム数解除率
設定 設定変更後 左記以外
1 1.0% 1.6%
2 1.0% 1.7%
3 1.0% 1.8%
4 1.0% 3.1%
5 1.0% 3.2%
6 1.0% 3.4%

91~132G
ゾーン到達時のゲーム数解除率
設定 設定変更後 左記以外
1 3.0% 5.0%
2 3.0% 5.2%
3 3.0% 5.4%
4 5.0% 9.9%
5 5.5% 10.1%
6 6.0% 10.8%

216~257G
ゾーン到達時のゲーム数解除率
設定 設定変更後 左記以外
1 10.4% 2.7%
2 10.4% 3.3%
3 10.4% 3.8%
4 16.1% 4.8%
5 18.9% 5.4%
6 21.7% 7.1%

416~457G
ゾーン到達時のゲーム数解除率
設定 設定変更後 左記以外
1 23.6% 7.0%
2 23.6% 8.5%
3 23.6% 10.0%
4 32.7% 15.0%
5 37.4% 17.0%
6 42.6% 19.1%

616~657G
ゾーン到達時のゲーム数解除率
設定 設定変更後 左記以外
1 39.0% 30.3%
2 39.0% 31.0%
3 39.0% 31.8%
4 50.0% 46.6%
5 56.2% 47.8%
6 64.1% 49.2%

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上乗せについて
・激闘乱舞in上海

・刮目の刻

・百裂拳チャンス…1G完結型の上乗せ特化ゾーン

・真百裂拳チャンス…50Gの上乗せが約67%でループ

・秀宝乱舞…1セット5G×α継続中段チェリー高確率

・超秀宝乱舞…中段チェリーが毎ゲーム出現

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モードについて

ゾーン別のゲーム数解除期待度(前兆ゲーム数を含む)
ゲーム数 テーブルA テーブルB
1~132G △ ○
200~257G ─ ─
400~457G ─ ○
600~657G ○ ○
777~809G ◎ ◎
ゲーム数 テーブルC 設定変更後
1~132G ○ △
200~257G ○ ○
400~457G ○ ○
600~657G ○ ○
777~809G ◎ ◎

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演出

<北斗カウンター>

画面下部に表示される北斗カウンター発動時は前兆に期待。左下の赤カウンターは中段チェリー成立時、右下の緑カウンターは弱or強スイカ成立時に発動。中央のカウンターが発動した場合は、ゲーム数解除のチャンスとなる。

カウントは基本的に「32」からスタート。赤・緑カウンターは、発動中に再度対応役を引くと「32」に再セットされる。

北斗カウンターの主な役割
左下…中段チェリーによるAT当選に期待
中央…発動時はゲーム数解除に期待
右下…弱or強スイカによるAT当選に期待

北斗カウンターが炎上・凍結した場合はチェリー高確率状態。炎上中に対応小役を引いた場合はカウンターが再セットされるため、チャンスが延長!!

チェリー高確率状態
炎上…10倍以上UP(カウンターがゼロになるまで継続)
凍結…30倍以上UP5G+α継続(カウンター減算ストップ)

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