12月 7 2012
純増約2.8枚AT聖闘士RUSHが
出玉増加のメインとなっている
(規定枚数上限のあるボーナス非搭載)
1セットが30or50or100ゲーム
レア小役時に獲得できる
コスモポイントによる
セット数上乗せアリ
上乗せゾーン
「フェニックスモード」
を搭載しており
下段ベルでも上乗せのチャンス
通常時
↓↑規定G数or小役解除
火時計ミッション(小役解除時)
聖域への道(規定G数消化時)
↓
AT
↓↑
黄金聖闘士バトル
↓
通常へ
- 通常時
左リール上段~中段に
白7に挟まれたチェリーを狙う
①左リール中段チェリー停止時
は中・右リール適当押しでOK
成立役
↓
中段チェリー
②左リール下段チェリー停止時は
中リール適当押しで
右リールにチェリーを狙う
成立役
↓
弱チェリーor強チェリー(3連)
③左リール下段白7停止時は
中・右リール適当押し
成立役
↓
リプレイ
or弱ベルリプレイ
or各ベル
or強チャンス目(フラッシュ発生)
orハズレ
④左リール上段スイカ停止時は
中・右リールにスイカを狙う
成立役
↓
強ベルリプレイ
or弱チャンスリプレイ
(スイカテンパイハズレ目)
or強チャンスリプレイ
(スイカ非テンパイハズレ目)
orスイカ
- AT中
基本的に通常時と同様でOK
押し順ナビ発生時は
ナビ通りに消化
カットイン発生時は
逆押しで各リールに白7を狙う
設定1 96.7%
設定2 97.9%
設定3 100%
設定4 103.1%
設定5 108%
設定6 110%
AT突入率
設定1 1/272.1
設定2 1/267.7
設定3 1/264.1
設定4 1/229.3
設定5 1/208.5
設定6 1/177.3
- 通常時
通常リプレイ
全設定共通 1/2.9
ベルこぼし1枚役
全設定共通 1/14.9
弱ベル
全設定共通 1/123.7
強ベル
設定1 1/993
設定2 1/993
設定3 1/993
設定4 1/897.8
設定5 1/799.2
設定6 1/655.4
弱チェリーA
設定1 1/135.4
設定2 1/134.9
設定3 1/134.3
設定4 1/130.6
設定5 1/129.5
設定6 1/127
弱チェリーB
設定1 1/436.9
設定2 1/397.2
設定3 1/364.1
設定4 1/327.7
設定5 1/297.9
設定6 1/273.1
強チェリーA
設定1 1/655.4
設定2 1/648.9
設定3 1/642.5
設定4 1/630.2
設定5 1/618.3
設定6 1/606.8
強チェリーB
設定1 1/655.4
設定2 1/648.9
設定3 1/642.5
設定4 1/630.2
設定5 1/618.3
設定6 1/606.8
中段チェリー
全設定共通 1/512
スイカ
全設定共通 1/107.1
弱チャンス目
設定1 1/196.2
設定2 1/193.9
設定3 1/191.6
設定4 1/188.3
設定5 1/184.1
設定6 1/180
強チャンス目A
全設定共通 1/16384
強チャンス目B
全設定共通 1/16384
- AT中
白7揃い確率
上段揃い
全設定共通 1/1456
下段揃い
全設定共通 1/3276
斜め揃い
全設定共通 1/1820
ダブル揃い
全設定共通 1/7281
白7揃い合成
全設定共通 1/ 595
5パターンの内部モードを搭載
・通常A
自力発動系モード→火時計ミッション
に突入しやすい{天井G数は1400G
・通常B
バランス系モード→チャンスゾーン
が巧みに交錯{天井G数は1000G
・通常C
G数解除系モード→火時計ミッション
突入率は低め{天井G数は700G
・天国
100G以内の連チャン確定
・超天国
100G以内の連チャン確定
次回天国にも期待できる
内部状態の移行
スロット聖闘士星矢の状態移行
(低確~超高確)は完全ゲーム数管理
滞在モードによって
(モードA・B・C・天国・超天国)
高確移行ゲーム数が変化
また、液晶演出にも
高確濃厚演出が多数用意されており
高確滞在ゲーム数から
現在の滞在モード判別もある程度は可能
- 通常「モードA」滞在中テーブル
1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 高確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 高確
201G~250G : 低確
251G~300G : 超高確
301G~350G : 低確
351G~400G : 高確
401G~450G : 低確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 高確
601G~650G : 低確
651G~700G : 超高確
701G~750G : 低確
751G~800G : 中確
801G~850G : 低確
851G~900G : 高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 中確
1001G~1050G : 低確
1051G~1100G : 超高確
1101G~1150G : 低確
1151G~1200G : 低確
1201G~1250G : 低確
1251G~1300G : 高確
1301G~1350G : 低確
1351G~1400G : 低確
- 通常「モードB」滞在中テーブル
1G~25G : 中確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 低確
101G~150G : 高確
151G~200G : 低確
201G~250G : 低確
251G~300G : 高確
301G~350G : 中確
351G~400G : 低確
401G~450G : 低確
451G~500G : 超高確
501G~550G : 中確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 高確
701G~750G : 中確
751G~800G : 低確
801G~850G : 低確
851G~900G : 超高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 低確
- 通常「モードC」滞在中テーブル
1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 低確
201G~250G : 中確
251G~300G : 中確
301G~350G : 低確
351G~400G : 低確
401G~450G : 中確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 低確
※天国・超天国滞在時
どちらも内部状態は常に低確
1Set30G・50G・100G+(黄金聖闘士バトル10G)の押し順AT
継続率は50%・60%・70%・77%・82%・88%
AT中はレア役成立時に
コスモポイント獲得のチャンス
7P獲得すればSet数上乗せ確定
(フェニックスモード移行確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
火時計ミッション経由時
規定ゲーム数消化で当選時
ビッグバンフリーズ当選時
88%→確定
継続率示唆
シャカ勝利で
継続率60%以上確定
シュラ勝利で
継続率70%以上確定
サガ勝利で継続88%が確定し
以降は千日戦争が展開
※黄金聖闘士バトルに勝利で
ループ率昇格抽選が行われる。
ループ率昇格抽選の振り分けで
現状より高いループ率が選択されれば
昇格となる(降格は存在しない)
アルデバラン勝利時
ジェミニ勝利時
デスマスク勝利時
アイオリア勝利時
シャカ勝利時
老師勝利時
ミロ勝利時
アイオロス勝利時
シュラ勝利時
カミュ勝利時
アフロディーテ勝利時
サガの攻撃に耐えれば
初当たり時
30G 86.5%
50G 12.5%
100G 1%
アルデバランバトル勝利時
30G 85.5%
50G 13.5%
100G 1%
謎の黄金聖闘士バトル勝利時
30G 77.7%
50G 20.3%
100G 2.0%
デスマスクバトル勝利時
30G 90.0%
50G 9.0%
100G 1%
アイオリアバトル勝利時
30G 80.0%
50G 17.0%
100G 3%
シャカバトル勝利時
30G 70%
50G 20%
100G 10%
老師バトル勝利時
30G 93.9%
50G 5.6%
100G 0.5%
ミロバトル勝利時
30G 85.5%
50G 13.5%
100G 1%
アイオロスバトル勝利時
30G 93.9%
50G 5.6%
100G 0.5%
シュラバトル勝利時
30G 82%
50G 16%
100G 2%
カミュバトル勝利時
30G 86.5%
50G 12.5%
100G 1.0%
アフロディーテバトル勝利時
30G 84.0%
50G 15.0%
100G 1%
AT中はローorミドルorハイ
の3種類のポイント獲得状態が存在
上位状態ほどレア役での
ポイント獲得期待度が高い
ポイント状態は1Set毎に抽選される
高設定ほどローの選択率が高い
聖闘士RUSH(AT)初突入時
ロー 75%
ミドル 20%
ハイ 5%
黄金聖闘士バトル引き分け時
ロー
設定1 55%
設定2 55%
設定3 55%
設定4 61%
設定5 66%
設定6 72%
ミドル
設定1 40%
設定2 40%
設定3 40%
設定4 35%
設定5 30%
設定6 25%
ハイ
設定1 5%
設定2 5%
設定3 5%
設定4 4%
設定5 4%
設定6 3%
黄金聖闘士バトル勝利
アルデバラン勝利時
ロー 88%
ミドル 10%
ハイ 2%
謎の黄金聖闘士勝利時
ロー 88%
ミドル 10%
ハイ 2%
デスマスク勝利時
ロー 88%
ミドル 10%
ハイ 2%
アイオリア勝利時
ロー 88%
ミドル 10%
ハイ 2%
シャカ勝利時
ロー 88%
ミドル 10%
ハイ 2%
老師勝利時
ロー 94%
ミドル 5%
ハイ 1%
ミロ勝利時
ロー 92%
ミドル 7%
ハイ 1%
アイオロス勝利時
ロー 94%
ミドル 5%
ハイ 1%
シュラ勝利時
ロー 92%
ミドル 7%
ハイ 1%
カミュ勝利時
ロー 92%
ミドル 7%
ハイ 1%
アフロディーテ勝利時
ロー 92%
ミドル 7%
ハイ 1%
サガ勝利時
ロー 96%
ミドル 3%
ハイ 1%
千日戦争勝利時
ロー 96.5%
ミドル 3%
ハイ 0.5%
- ロー状態時
4枚ベル 1.6%
1pt 98.9%
2pt 0.4%
3pt 0.2%
4pt 0.2%
5pt 0.2%
7pt 0.2%
スイカ 25.0%
3pt
設定1 84%
設定2 84%
設定3 84%
設定4 83.7%
設定5 83.7%
設定6 83.7%
4pt
設定4 0.4%
設定5 0.4%
設定6 0.4%
5pt
設定1 8%
設定2 8%
設定3 8%
設定4 8%
設定5 8%
設定6 7.6%
6pt
設定6 0.2%
7pt
全設定共通 8.0%
弱チェリー 39.9%
1pt 75.2%
2pt 20.1%
3pt 2.5%
4pt 1.3%
5pt 0.5%
7pt 0.5%
強チェリー 100%
2pt 75%
3pt 23%
4pt 1%
5pt 0.5%
7pt 0.5%
中段チェリー 100%
2pt 75%
3pt 23%
4pt 1%
5pt 0.5%
7pt 0.5%
弱チャンス目 100%
1pt 75%
2pt 20%
3pt 3%
4pt 1%
5pt 0.5%
7pt 0.5%
強チャンス目 100%
7pt 100%
- ミドル状態時
4枚ベル 5%
1pt 89.8%
2pt 10%
3pt 0.1%
4pt 0.1%
5pt 0.1%
7pt 0.1%
スイカ 50%
3pt
設定1 88%
設定2 88%
設定3 88%
設定4 87.7%
設定5 87.7%
設定6 87.7%
4pt
設定4 0.2%
設定5 0.2%
設定6 0.2%
5pt
設定1 6%
設定2 6%
設定3 6%
設定4 6%
設定5 6%
設定6 5.8%
6pt
設定6 0.1%
7pt
全設定共通 6%
弱チェリー 50%
1pt 60%
2pt 30%
3pt 6%
4pt 2%
5pt 1%
7pt 1%
強チェリー 100%
2pt 50%
3pt 38%
4pt 10%
5pt 1%
7pt 1%
中段チェリー 100%
2pt 50%
3pt 38%
4pt 10%
5pt 1%
7pt 1%
弱チャンス目 100%
1pt 50%
2pt 30%
3pt 15%
4pt 3%
5pt 1%
7pt 1%
強チャンス目 100%
7pt 100%
- ハイ状態時
4枚ベル 10%
1pt 94.9%
2pt 5%
3pt 0.03%
4pt 0.03%
5pt 0.03%
7pt 0.03%
スイカ 100%
3pt
全設定共通 75%
4pt
設定4 0.2%
設定5 0.2%
設定6 0.2%
5pt
設定1 6%
設定2 6%
設定3 6%
設定4 6%
設定5 6%
設定6 5.8%
6pt
設定6 0.1%
7pt
全設定共通 6%
弱チェリー 100%
1pt 50%
2pt 41%
3pt 5%
4pt 2%
5pt 1%
7pt 1%
強チェリー 100%
3pt 76%
4pt 20%
5pt 2%
7pt 2%
中段チェリー 100%
3pt 76%
4pt 20%
5pt 2%
7pt 2%
弱チャンス目 100%
2pt 50%
3pt 41%
4pt 5%
5pt 2%
7pt 2%
強チャンス目 100%
7pt 100%
ベル、レア役から
Set数上乗せ抽選が行われる特化ゾーン
小宇宙ポイントが7つ貯まれば
フェニックスモードに突入
継続期待度が異なる
通常・真炎・極炎の
3種類のモードが存在
成立役に応じて
モードアップ抽選も行われる
規定回数リプレイが入賞すると終了
フェニックスモード選択率
通常 90.0%
真炎 9.5%
極炎 0.5%
- 規定リプレイ回数
通常
2回 73.4%
3回 26.5%
4回 0.02%
6回 0.03%
11回 0.02%
真炎
2回 42.7%
3回 51.2%
4回 5%
6回 1%
11回 0.01%
極炎
3回 66.2%
4回 25.8%
5回 5%
6回 3%
- 通常モード時
スイカ
真炎 10%
極炎 5%
弱チェリー
真炎 2.9%
極炎 0.1%
通常チェリー
真炎 19.8%
極炎 0.2%
強チェリー
真炎 19.8%
極炎 0.2%
弱チャンス目
真炎 14.8%
極炎 0.2%
強チャンス目
真炎 75%
極炎 25%
白7揃い
真炎 49%
極炎 1%
W白7揃い
真炎 95%
極炎 5%
真炎モード時
スイカ
極炎 15%
弱チェリー
極炎 3%
強チェリー・通常チェリー
極炎 20%
弱チャンス目
極炎 20%
強チャンス目
極炎 100%
白7揃い
極炎 30%
W白7揃い
極炎 50%
- 通常モード時
4枚ベル 14.2%
1個 99.9%
7個 0.1%
スイカ 38.4%
1個 79.2%
3個 15.6%
5個 15.8%
7個 2.5%
弱チェリー 50.3%
1個 97.6%
2個 2%
7個 0.4%
強チェリー 100%
1個 95%
2個 4.9%
7個 0.1%
中段チェリー 100%
1個 95%
2個 4.8%
7個 0.2%
弱チャンス目 100%
1個 97%
2個 2.7%
7個 0.3%
強チャンス目 100%
3個 90%
5個 5%
7個 5%
真炎モード時
4枚ベル 39.9%
1個 100%
スイカ 51.2%
1個 80.5%
3個 9.8%
5個 4.9%
7個 4.9%
弱チェリー 100%
1個 97%
2個 2.9%
7個 0.1%
強チェリー 100%
1個 74.2%
2個 25%
3個 0.4%
5個 0.2%
7個 0.2%
中段チェリー 100%
1個 74.2%
2個 25%
3個 0.4%
5個 0.2%
7個 0.2%
弱チャンス目 100%
1個 90%
2個 9.2%
3個 0.4%
5個 0.2%
7個 0.2%
強チャンス目 100%
3個 90%
5個 5%
7個 5%
極炎モード時
4枚ベル 100%
1個 89.3%
2個 10%
3個 0.5%
7個 0.2%
スイカ 100%
3個 50%
5個 25%
7個 25%
弱チェリー 100%
1個 50%
2個 48.5%
3個 1%
5個 0.3%
7個 0.3%
強チェリー 100%
2個 88%
3個 10%
5個 1%
7個 1%
中段チェリー 100%
2個 88%
3個 10%
5個 1%
7個 1%
弱チャンス目 100%
2個 88%
3個 10%
5個 1%
7個 1%
強チャンス目 100%
3個 40%
5個 54.9%
7個 5%
白7揃い成立時に発動となる
1Set30Gの擬似ボーナス
(白7W揃いの場合は2セット以上確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
この間に特定役成立時に
BIGボーナスSet数上乗せ抽選が行われる
終盤のミッション成功で
BIGボーナス継続
失敗で聖闘士RUSH(AT)に移行
在判明している設定差のあるものは
通常G中の小役確率となり
弱チェリーの設定差が大きい
弱・強チェリーにはそれぞれ
AとBがあり別フラグだが役割は一緒
確実に見抜くには常時2コマ目押し
(白7にはさまれたチェリーを中or下段狙い)
が必須なので現実的に合成確率で問題ない
①通常時の小役確率
弱チェリーA
設定1 1/135.4
設定2 1/134.9
設定3 1/134.3
設定4 1/130.6
設定5 1/129.5
設定6 1/127
弱チェリーB
設定1 1/436.9
設定2 1/397.2
設定3 1/364.1
設定4 1/327.7
設定5 1/297.9
設定6 1/273.1
強ベル
設定1 1/993
設定2 1/993
設定3 1/993
設定4 1/897.8
設定5 1/799.2
設定6 1/655.4