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第14回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第14回お題機種である
押忍!!番長2
ステキ部門に輝いたのは

北賭ノ県turboさん

http://ameblo.jp/odoru-nintama-no-oni/entry-11435712806.html

●回胴連スタッフコメント

■監督:Nコメント
1年番長に尽くした集大成なステキな内容
番長の盆と正月が一緒に来たような羨ましい稼動でしたね!
それにしても「ステキ」という言葉を
何回記事のなかに入れているんですか(笑)

■コーチ:アドリブ兄コメント
番長フルコースのお味は最高だったようで・・・
しっかりと記事のメッセージを受け取り、選定させて頂きました。
おめでとうございます!
 
■コーチ:Kコメント
番長でいっぱい出すための道としてあるものをほとんどの人が
引いたことがあると思いますが、それを当日ほぼ全て引く・・・
これはやろうと思ってもなかなか出来ない事ですね。
ただ万枚には届かないというのも番長の難しさを物語ってるのかなと感じました。

第14回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第14回お題機種である
押忍!!番長2
オモシロ部門に輝いたのは

ほらんどさん

http://ameblo.jp/akirax00/entry-11438146746.html

●回胴連スタッフコメント

■監督:Nコメント
絶好の試合内容だと思っていましたが…
たしか番長の高設定はBIG比率が優遇されていましたよね…
それにしてもREG中でも28・29ゲームでの写メって…
なるほど!常に昇格を意識していたんですね!

■コーチ:アドリブ兄コメント
皆さん想像してみて下さい。
番長打ってて、隣の人がレギュラーボーナスのたびに写メ撮ってる所を。
その人の方、向けないですよ。
 
■コーチ:Kコメント
アドリブ兄同様ですが、これを隣でやられたら若干変な人なんではない
かと疑ってしまうと思います笑
しかしだんだん・・・哀れみの目になってしまうことも想像できます。

第15回 新年一発目は宝を求めて

【第15回】秘宝伝~太陽を求める者達~【お題機種】

新年一発目のお題機種「秘宝伝~太陽を求める者達~」
イケイケ感と疾走感が癖になる機種
回胴連企画、お題機種第15弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第15回お題機種【秘宝伝~太陽を求める者達~】となります。

第13回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第13回お題機種である
【聖闘士星矢&モンスターハンター】
ドラマ部門に輝いたのは

ぶーさん
http://ameblo.jp/buusino/entry-11432865678.html

●回胴連スタッフコメント

■監督:Nコメント
聖矢での万枚はなかなかレア!しかも回胴連連れ打ち中かっ!
あの熱カットインを外してた(笑)あとにドラマをまさか生み出しているとは…
いやはや大したもんです!

■コーチ:典明コメント
お題記事の代名詞になりつつある万枚、高純増ながらあまり出玉が伸びない星矢での万枚はお見事!

■コーチ:アドリブ兄コメント
最高継続率をとことん活かした素晴らしい稼働!
散るなら星矢と共に、という覚悟が生んだまさにドラマ!

第13回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第13回お題機種である
【聖闘士星矢&モンスターハンター】
オモシロ部門は・・・・・

該当なし

●回胴連スタッフコメント

■監督:Nコメント
今回、初の「該当者なし」にさせてもらいました
勝つオモシロさ、負けても笑えるオモシロさ!
共感・笑うツボは人それぞれですが、まずはブログに綴る姿勢!
ココが回胴選手とのコミュニティを高めることですし
何より自己主張の場と考えています。次回に期待しますっ!

■コーチ:典明コメント
パチスロに対する1つのジャンルとして、オモシロさ
これも1つの最大のテーマだと思います。これは考えてできるものではないので皆さんには偶然や努力、これを更に頑張ってほしいと思います

■コーチ:アドリブ兄コメント
必ず勝ってなければならない訳でもなく、必ず見せ場がなければならない訳でもないんです!
まずは記事書いてみませんか?

第13回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第13回お題機種である
【聖闘士星矢&モンスターハンター】
ステキ部門に輝いたのは

ほぁちゃさん
http://ameblo.jp/takuya0530/entry-11433169126.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
単調な時こそイメージが大切!
とは言ったものの監督はイメージしてない時に偉いやつ引くタイプ(笑)
マイナス金額はいただけませんが、その道中を貫ける姿勢がステキです!<

■コーチ:典明コメント
中押しからなるその出目からの妄想…私もよくやります笑
パチスロは常に想像しながら接するものですよね

■コーチ:アドリブ兄コメント
レアベルを追い求めてモンハンをここまで楽しんじゃうとは!
アイルーボーナス引き、レアベル確率上がって喜ぶステキポジティブ記事です(笑)

第14回 コレが漢の~…

【第14回】押忍!番長2【お題機種】

今年ラストのお題機種!
やはりコレしかないでしょう!
回胴連企画、お題機種第14弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第14回お題機種【押忍!番長2】となります。

第12回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第12回お題機種である
【バジリスクⅡ&喰霊‐零‐】
ドラマ部門に輝いたのは

黄昏アミバさん
http://ameblo.jp/manmarion-manmarion/entry-11423846582.html(前編)
http://ameblo.jp/manmarion-manmarion/entry-11423896264.html(後編)

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
来ました!ドラマティックホームラン記事!!
その文章からは応援したくなる表現がタップリ詰まっている。
そして、お題機種最高枚数でフィニッシュ。
記事の質・ボリュームともに文句なしです!

■コーチ:典明コメント
前後半に分けてのドラマ、やはり読み物は読みやすく長すぎず。
そして読み応えがあるものがいいものですからね、お見事!

■コーチ:アドリブ兄コメント
素晴らし過ぎる展開に嫉妬!
自分的には通常時バー揃いしてからの3分間がドラマだと思ってます。お見事です!

第12回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第12回お題機種である
【バジリスクⅡ&喰霊‐零‐】
オモシロ部門に輝いたのは

ほらんどさん
http://ameblo.jp/akirax00/entry-11428422763.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
まさに『雑』ですな!
実はこの『雑』シリーズでここ数回熱心な投稿いただいてました!
ほらんどさん、狙いすぎです(笑)
ただ雑ではなく、なにか『味』があるのが悔しい限りです

コーチ:典明コメント
ここまで雑なのも笑えてきますね笑。
次回は気合の入った記事をお願いします!

■コーチ:アドリブ兄コメント
雑だし稼働内容もヒドイ!(笑)
でも、それをお題記事に投稿してくる度胸を評価したいと!!

第12回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第12回お題機種である
【バジリスクⅡ&喰霊‐零‐】
ステキ部門に輝いたのは

けんいちさん
http://ameblo.jp/gekkounotoki1598/entry-11425979056.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
バジはあまり手出してなかったのですが、相当打ちたい衝動に駆られる!
こういう機種の楽しさの奥行に迫る内容を教えてもらえると
今からでも新鮮な気持ちで台と向き合えますしね!
あっ!連絡先が来ない!?そこは誠意の問題でしょうね(笑)

■コーチ:典明コメント
解説に関しては非常に分かりやすく、見応えありました!が…実践はいずこに 笑

■コーチ:アドリブ兄コメント
「叩ける」レバーオンのポイントが分かりやすくてステキ!
連絡先が送られてこない件については百戦錬磨の監督に相談して下さい(笑)

秘宝伝 太陽を求める者達

hihou

TOP

 

機種概要

 

今作の秘宝伝はARTのみ
多くの上乗せチャンスゾーンや
上乗せモードが存在
ゲーム性の鍵を握るのは
今作もやはりチャンス目

秘宝RUSH:1set
40G+α 純増2.8枚

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打ち方

  • 通常時

左リール枠内にチェリーを狙う

角チェリー出現時
中+右リールにピラミッドを狙う

中or右リール中段に
ピラミッドでチャンスチェリー

スイカ上段滑り
中、右リールにスイカを狙う

スイカハズレで弱チャンス目

ピラミッド上段滑り
中、右リールにピラミッドを狙う

ピラミッド揃いで強チャンス目
ピラミッドハズレで弱チャンス目

上記以外
中、右リール適当打ち
中段リプ・リプ・ベル

特殊リプレイ

左リール下段BAR+中リール中段赤7

弱チャンス目

  • ペナルティ

通常時

順押し以外ペナルティの恐れあり

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機械割

 

設定1 96.5%
設定2 98.1%
設定3 100.1%
設定4 104.7%
設定5 108.2%
設定6 113.3%

TOPへ

 

ボーナス+ART

 

設定1  1/186.9
設定2  1/180.0
設定3  1/172.5
設定4  1/160.3
設定5  1/153.6
設定6  1/138.4

TOPへ

 

ART中のボーナス確率

 

設定1 1/209.5
設定2 1/203.6
設定3 1/210.8
設定4 1/204.9
設定5 1/212.8
設定6 1/204.3

TOPへ

 

小役確率

 

1

TOPへ

 

ボーナス

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
ART中のボーナスバトル勝利

  • 終了契機

BIG(ベルナビ:30回・40回・60回)
REG(ベルナビ:8回)

通常時BIG→通常BIG
ART中からのBIG→秘宝BIG
通常時REG→通常REG
ART中からのREG→秘宝REG

  • 通常時ボーナス重複確率

1

  • 通常時

ピラミッド揃いで高確率ストック

  • ART中

チャンス目・ピラミッド揃いで上乗せ確定

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カットイン別ピラミッド揃い期待度

 

シングル揃いBB時
SU1:6.5%
SU2:44.6%
SU3:100%

ダブル揃いBB時
SU1:14.5%
SU2:64.5%
SU3:100%

※リールバウンド発生時はチャンスアップ

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ピラミッドチャンス

 

ピラミッド揃いが高確率で発生
(約30倍にアップ)

  • 突入契機

通常時のBIG中
秘宝BIG入賞時の一部
秘宝BIG消化中の一部
秘宝BIGのシングル揃い時
約40%
秘宝BIGのダブル揃い
約85%
超ピラミッドチャンスに
突入すればピラミッド揃い確定
揃った回数により上乗せ

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高確率

 

CZ「高確率ステージ」概要

  • 突入契機

通常時の特定小役
(主にチャンス目)の一部
通常時のボーナスの一部/天井到達

  • 終了契機

15G 30G ∞

ハズレ・リプレイ・ベルでも
ART突入に期待ができる
チャンス目成立で
ART突入の大チャンス
※強チャンス目成立
=高確率確定

  • 「高確率」突入確率

昼ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
設定1    11%
設定2    15%
設定3    12%
設定4    16%
設定5    12%
設定6    24%

  • 高確率突入確率

夕ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
設定1    38%
設定2    28%
設定3    40%
設定4    30%
設定5    50%
設定6    33%

  • 高確率突入確率

夜ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
100%

  • 高確率中のARTおよび高確率詳細

表面上の高確率は
「高確率・無限高確率・超高確率」

内部的に高確率のテーブルが4種類

高確率A(ART期待度32%)
通常時のチャンス目
通常時強チャンス目
伝説ライト・ショート中のレア役以外
※伝説非滞在時・伝説ライト・ショート滞在時
通常BB中の下段ピラ揃い
通常BB中の強チャンス目
通常BB終了時の抽選に当選

高確率B(ART期待度50%)
伝説ミドルロング滞在時のレア役以外
※伝説ミドル・ロング滞在時
通常BB中の下段ピラ揃い
通常BB中の強チャンス目
通常BB終了時の抽選

高確率C
(無限高確率 ART期待度100%)
第一天井到達時
伝説モード天井到達時
通常時特殊リプレイ4連以降
通常BB中の逆押しピラ揃い3回以上
(3回目以降はすべて該当)

高確率D
(超高確率 ART期待度100%)
通常時のチェリー・スイカから当選
通常時完全ハズレ
通常時ボーナス中の完全ハズレ
通常BB中の中段ピラ揃い
第二天井到達

  • 成立役別ART当選率

1

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ART「秘宝RUSH」

 

  • 突入契機

高確率ステージ中の特定小役の一部

  • ARTタイプ

上乗せ+セット数管理

1セット 40G+上乗せ
1G当たり +2.8枚
一度の最大上乗せは200G

即上乗せ
昇上乗せ
連上乗せ
潜伏上乗せが存在

特定小役成立で下記の
ボーナスCZ突入のチャンス

  • ボーナスバトル当選率

1

TOPへ

 

ボーナスCZ「ボーナスバトル」

 

  • 概要

今作はART中も高確率の
概念を取り入れており
高確率移行でボーナスの
チャンスとなるCZ
「ボーナスバトル」を搭載

  • 突入契機

秘宝RUSH中の特定小役の一部

  • 終了契機

10G or ∞

高確率でボーナスに当選するモード
期待度約50% or 100%
特定役成立でボーナス確定
※突入背景が紫色で
超ボーナスバトル

成功
ボーナス+超秘宝RUSH

失敗
ボーナスのみ

  • 上乗せ非当選時のボーナス抽選

1

TOPへ

 

超伝説モード

 

  • 概要

高確率でボーナスバトルに当選する

  • 突入契機

ボーナスバトル終了時の一部
超秘宝RUSH

  • 超伝説モード移行契機および確率

ボーナスバトル失敗後
秘宝ボーナス終了時
超秘宝RUSH

  • 超伝説モード移行率

1

超伝説モード中
ボーナスバトル当選率1/11

※超伝説モード中にART終了
伝説ミドル以上へ移行確定

TOPへ

 

超秘宝RUSH

 

  • 概要

特定小役成立で上乗せ確定
このモード中はART中の
ゲーム数減算はストップ

  • 突入契機

超ボーナスバトル勝利の一部
超高確率ステージ中の特定小役の一部

  • 終了契機

保証ゲーム数消化後の継続率非当選
ショート・ロングが存在
突入すれば超伝説モード確定

TOPへ

 

秘宝RUSHダイナマイト

  • 突入契機

秘宝BIG突入の一部

  • 終了契機

10G+α → 終了後は秘宝BIG

1/1.5で上乗せが発生する
リプレイ以外でポイントが溜まり
獲得ポイントによって
継続ゲーム数が伸びる
5G・10G・20G・30G・50G

  • 秘宝RUSHダイナマイト当選率

設定1 5.0%
設定2 3.3%
設定3 6.3%
設定4 3.3%
設定5 8.9%
設定6 2.0%

TOPへ

 

天井

 

疑似ボーナス+ART間999GでARTに突入
疑似ボーナス間1599Gで
超高確率+超秘宝ラッシュ確定

TOPへ

 

設定看破ポイント

 

共通ベル確率
設定1 1/120
設定2 1/117
設定3 1/109
設定4 1/106
設定5 1/99
設定6 1/95

  • 通常時からの高確率移行率

1

  • 特殊リプレイ連続入賞時の高確率突入率

1

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第13回 黄金狩人

【第13回】聖闘士星矢&モンスターハンター【お題機種】

根強い人気の2機種が今回のお題!回胴連企画、お題機種第13弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第13回お題機種【聖闘士星矢&モンスターハンター】の2機種となります。

2027 Revise


TOP

機種概要

 

ボーナス非搭載の
ARTメインでを増やすタイプ
ストック上乗せモードなど
多数存在

レバーオンではなく液晶を
タッチすることでガチで抽選行う
ガチコンタクトを搭載しており
斬新なシステムが特徴的

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打ち方

 

  • 通常時

順押しor順挟み打ちで
基本的にフリー打ちでOK
・液晶にリール画面出現時
各リールにチェリー狙い

狙え!演出発生時
狙え!発生時⇒各リールに
指定された図柄を狙う

  • ART中

ナビ発生時⇒ナビに従い消化
液晶にリール画面出現時
各リールにチェリー狙い

狙え!発生時⇒各リールに
指定された図柄を狙う

上記以外⇒適当打ちでOK

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ART突入率

 

設定1  1/271.2
設定2  1/265.3
設定3  1/251.3
設定4  1/232.6
設定5  1/214.1
設定6  1/195.1

TOPへ

機械割

 

設定1  97.7%
設定2  98.4%
設定3  99.8%
設定4  103.2%
設定5  106.5%
設定6  112.4%

TOPへ

小役確率

 

  • 通常時

弱チェリー
設定1  1/60.1
設定2  1/60.1
設定3  1/60.1
設定4  1/60.0
設定5  1/60.0
設定6  1/60.0

中チェリー
設定1  1/151.9
設定2  1/150.8
設定3  1/149.9
設定4  1/148.0
設定5  1/146.8
設定6  1/146.3

強チェリー
設定1  1/250.9
設定2  1/241.1
設定3  1/232.3
設定4  1/223.5
設定5  1/211.1
設定6  1/208.4

チャンス目
設定1  1/186.5
設定2  1/182.4
設定3  1/178.2
設定4  1/174.1
設定5  1/170.2
設定6  1/169.8

チャンスリプレイ
設定1  1/67.3
設定2  1/65.5
設定3  1/63.2
設定4  1/61.1
設定5  1/59.1
設定6  1/57.5

フリーズリプレイ
全設定共通 1/196.2

 

  •  急襲中

弱チェリー
設定1  1/10.7
設定2  1/10.7
設定3  1/10.6
設定4  1/10.6
設定5  1/10.5
設定6  1/10.5

中チェリー
設定1  1/17.7
設定2  1/17.5
設定3  1/17.3
設定4  1/17.0
設定5  1/16.9
設定6  1/16.8

強チェリー
設定1  1/134.0
設定2  1/126.8
設定3  1/119.0
設定4  1/112.8
設定5  1/104.4
設定6  1/99.6

チャンス目
設定1  1/12.2
設定2  1/12.1
設定3  1/12.1
設定4  1/12.0
設定5  1/11.8
設定6  1/11.7

チャンスリプレイ
設定1  1/18.4
設定2  1/18.2
設定3  1/18.0
設定4  1/17.9
設定5  1/17.8
設定6  1/17.7

フリーズリプレイ
全設定共通 1/196

リーチ目
設定1  1/297.5
設定2  1/297.4
設定3  1/297.4
設定4  1/297.5
設定5  1/297.8
設定6  1/297.9

TOPへ

ART「バトルモード」概要

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の抽選
CZ「追跡モード」中の抽選に当選
CZ「急襲モード」中の抽選に当選

  • ARTタイプ

継続率+ストック
ストックは継続率保有タイプと
セット継続タイプが存在)

  • 継続率

70%・75%・80%・85%・90%・95%

1セット40G(初回のみ)
or 20G(2set目以降)
+ストック

1G当たり
+2.8枚

初回はオープニング20G
+本編20G継続
2set目以降は本編20Gが展開
1セット中にベル6回入賞で
セット数上乗せ確定
ART20G消化時の海面ステージで
条件を満たすとEXステージ突入

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ART当選期待度

 

  • 通常滞在時

強チェリー
設定1  0.5%
設定2  0.7%
設定3  0.9%
設定4  1.0%
設定5  1.5%
設定6  1.8%

チャンス目
設定1  0.3%
設定2  0.4%
設定3  0.5%
設定4  0.7%
設定5  0.8%
設定6  0.9%

チャンスリプレイ
設定1  1.8%
設定2  2.0%
設定3  2.4%
設定4  2.8%
設定5  3.2%
設定6  3.7%

高確滞在時
強チェリー
設定1  1.1%
設定2  1.3%
設定3  1.5%
設定4  1.8%
設定5  2.1%
設定6  2.4%

チャンス目
設定1  0.5%
設定2  0.5%
設定3  0.6%
設定4  0.6%
設定5  0.7%
設定6  0.8%

チャンスリプレイ
設定1  4.3%
設定2  4.3%
設定3  4.4%
設定4  4.5%
設定5  4.8%
設定6  4.9%

  • 超高確滞在時

弱チェリー
設定1  2.3%
設定2  2.6%
設定3  3.0%
設定4  3.5%
設定5  3.9%
設定6  4.5%

チャンス目
設定1  0.8%
設定2  0.8%
設定3  0.9%
設定4  1.0%
設定5  1.1%
設定6  1.2%

チャンスリプレイ
設定1  8.3%
設定2  8.4%
設定3  8.4%
設定4  8.5%
設定5  8.6%
設定6  8.6%

TOPへ

エクストラステージ

 

  • 突入契機

ART中のレア小役の一部

  • 終了条件

20G消化後の継続抽選に非当選

最大100G全小役で上乗せ抽選を行う
BAR揃い出現確率がアップし
BARが揃えばセット数上乗せ確定
平均5セット獲得

TOPへ

パーフェクトフリーゲーム

 

  • 突入契機

バトルモード中の赤7揃い
通常時の赤7揃い

  • 終了条件

継続抽選非当選時

成立すれば継続率95%確定

高確率でBARが成立し
成立すればセット数乗せ
平均10セット獲得

ロングフリーズと
ショートフリーズがあり
ロングフリーズの方が
赤7揃いの期待度アップ

TOPへ

CZ間ゲーム数テーブル

 

特定CZ間ゲーム数ハマリで
追跡MODE(CZ)
or急襲MODE(CZ)
orBATTLE MODE(ART)
当選のチャンス

CZ間ゲ―ム数
1~120G
121~135G:チャンスZONE
136~248G
249~263G:チャンスZONE
263~376G
377~391G:チャンスZONE
392~444G
445~495G:チャンスZONE
496~510G:天井

TOPへ

CZ「追跡モード」

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
CZ「急襲モード」失敗時

  • 終了条件

10G固定

3・5・7G目に
ガチコンタクトが
発生する可能性が高く
10G目は必ず発生する

ガチコンタクトとは
タッチパネルをタッチすることで
CZ「急襲モード」
orART抽選を行う

※ガチコンタクトは
普通のパチスロ機と異なり
レバーオンの時点で
抽選しているわけではなく
遊技者が液晶タッチを行うことで
抽選を行うシステム

TOPへ

CZ「急襲モード」

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
ガチコンタクトでの当選

  • 終了条件

20G固定

レア小役が1/3で出現し
獲得したポイントに応じて
ART突入抽選を行う

20G消化後のバトルに勝利で
ART突入確定

TOPへ

内部状態

 

ART・CZ突入期待度の
異なる複数のモードが存在
低確率<高確率<超高確率

TOPへ

天井

 

ART終了後
999Gで天井ART確定

CZ天井が存在し
ゲーム数到達でCZ突入確定
(詳細はART・モードを参照)
※CZ天井はチャンスゾーン当選
orバトルモード当選でクリア

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設定変更

 

天井:天井クリア
内部モード:移行抽選
液晶:遠距離ステージ

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設定看破ポイント

 

  • 小役確率

チャンスリプレイ確率
設定1   1/67.2
設定2   1/65.6
設定3   1/63.1
設定4   1/61.2
設定5   1/59.0
設定6   1/57.6

通常時の強チェリー確率
設定1  1/250.8
設定2  1/241.0
設定3  1/232.5
設定4  1/223.4
設定5  1/211.2
設定6  1/208.5

急襲モード中の強チェリー確率

設定1  1/134.0
設定2  1/126.8
設定3  1/119.0
設定4  1/112.1
設定5  1/104.5
設定6  1/99.5

追跡中のガチコンタクト選択率

  • 追跡MODE中

フリーズリプ以外での
ガチコンタクト時の
パネル振分に設定差あり

低設定ほど[急襲-ハズレ-ハズレ] を選択しやすい傾向

高設定ほどそれ以外を選択しやすい
※全BMは設定差なし(0.17%)

追跡中:ガチコンタクト発生時
[急襲-ハズレ-ハズレ]選択率

設定1  78.5%
設定2  77.6%
設定3  74.4%
設定4  69.3%
設定5  63.2%
設定6  55.9%

※フリーズリプレイからの
ガチコンタクトは除外

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鉄のラインバレル


©鉄のラインバレル
TOP

機種概要

 

ゲーム性の大きな特徴として
チェリー&スイカなど異なる小役が
同時に成立した際には
両フラグでART突入のチャンスゾーン
「認証MODE」への移行抽選
ART中のG数上乗せ抽選をしているという
斬新なスペックになっている
業界初のボーナス中先読み機能
「紋章チャージ」搭載
カットイン発生時にBAR
or赤7揃いでART確定

1Set 40G+α
セット数管理 純増1.9枚

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打ち方

 

通常時
左リール枠上~中段に白7狙い
チェリー下段停止時
中リールに白7を狙い
右リールに3連チェリー狙い
成立役

強チェリー(斜め3連)
or強チェリー(中段3連)
or弱チェリー(2連)
or弱チェリー+リプレイ

チェリー上段停止時
中リールに白7を狙い
右リールにBAR狙い
成立役

弱チェリー+弱スイカor強スイカ
(スイカ・スイカ・BAR)
or弱チェリー+強ベル(中段揃い)
※この停止系からの複合役が
一番多いので目押しは慎重に

チェリー中段停止時
中リールに白7を狙い
中段にチェリーなら
右リールに3連チェリー狙い
成立役

強チェリー
(右3連チェリー非停止)
or最強チェリー
(右3連チェリー停止)

チェリー中段停止時
中リールに白7を狙い
下段にスイカなら
右リールにBAR狙い
成立役

強チェリー
+弱スイカor強チェリー
+強スイカ(スイカ・スイカ・BAR)

スイカ上段停止時
中リール適当押しで
右リールにBAR狙い
成立役

強ベル(中段揃い)
or弱スイカor強スイカ
(スイカ・スイカ・BAR)
orチャンス目(フラッシュ発生)

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小役についての解説

 

●チャンスリプレイ
中段「リプレイ・リプレイベル」
の形で入賞するリプレイのこと
状態昇格にはそこそこ期待できる

 

●弱チェリー&リプレイ
左リール下段チェリー停止
+リプレイ揃いの形で
入賞するリプレイ
RT状態となり
押し順ベル取りこぼし目が
出現するまで1/2で弱チェリー
&リプレイが入賞し続ける
3連続で入賞すれば
認証モードのチャンス
4連続で入賞すれば1/2で認証モード
5連以上入賞すれば認証モード確定

●強ベル
中段ラインに入賞するベル
1/2で状態昇格する

●強ベル&弱チェリー
左リール上段チェリー停止
+右上がりベル揃いの形で入賞する役

●弱チェリー
左リール下段チェリー停止
+非3連チェリーの形で入賞するチェリー

●強チェリー
左リール下段チェリー停止
+3連チェリーの形で入賞するチェリー

●強チェリー&強チェリー
左リール下段チェリー停止
+中リール中段チェリー停止
+右リール3連チェリー
もしくは
左リール中段チェリー停止
+中リール中段チェリー停止
+右リール3連チェリー非停止
上記の形で入賞するチェリー

●最強チェリー
中段ラインに3連チェリー停止
+右リール3連チェリー停止となるチェリー

●弱スイカ
右下がり「スイカ揃いの形」
で入賞するスイカ

●強スイカ
右下がり「スイカ・スイカ・BAR」
の形で入賞するスイカ

●弱チェリー&弱スイカ
左リール上段チェリー停止
+中段ラインにスイカ揃いとなる役
この役と「右上がりの白7BIG」
が重複当選すれば設定5以上が確定

●弱チェリー&強スイカ
左リール上段チェリー停止
+中段ラインに
スイカ・スイカ・BAR揃いとなる役

●強チェリー&弱スイカ
左リール中段チェリー停止
+下段スイカ揃いの形で入賞する役

●強チェリー&強スイカ
左リール中段チェリー停止
+下段スイカ・スイカ・BAR揃い
の形で入賞する役

●ボーナス中
小役ナビ発生時は
指定された小役を狙えばOK

カットイン発生時は
全リールに赤7orBARを狙う
BAR揃いでBAR-RUSH
赤7揃いでSEVEN-RUSH確定
上記以外は適当押しでOK

●ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
上記以外は通常時と同様でOK

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ボーナス確率

 

赤7BIG単独確率
全設定共通 1/65536
(ロングフリーズ発生)

赤7BIG
全設定共通 : 1/2978.9

下段揃い白7BIG
全設定共通 : 1/7281.8

右上がり揃い白7BIG
設定1 : 1/1149.7
設定2 : 1/1149.7
設定3 : 1/1149.7
設定4 : 1/1149.7
設定5 : 1/1024.0
設定6 : 1/963.8

ボーナス合成
設定1 : 1/744.7
設定2 : 1/744.7
設定3 : 1/744.7
設定4 : 1/744.7
設定5 : 1/689.9
設定6 : 1/662.0

ボーナス合成確率
設定1 : 1/744.7
設定2 : 1/744.7
設定3 : 1/744.7
設定4 : 1/744.7
設定5 : 1/689.9
設定6 : 1/662.0

ART突入率
設定1 : 1/306.7
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/287.6
設定4 : 1/250.1
設定5 : 1/252.5
設定6 : 1/206.7

 

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機械割

 

設定1 : 97.1%
設定2 : 98.8%
設定3 : 101.0%
設定4 : 104.7%
設定5 : 109.2%
設定6 : 113.6%

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小役確率

 

  • 通常時

3択ベル合算
設定1 : 1/3.26
設定2 : 1/3.26
設定3 : 1/3.27
設定4 : 1/3.27
設定5 : 1/3.28
設定6 : 1/3.28

左第1停止ベル
設定1 : 1/32.0
設定2 : 1/32.4
設定3 : 1/32.7
設定4 : 1/33.2
設定5 : 1/33.6
設定6  :1/33.9

中第1停止ベル
全設定共通 1/7.3

右第1停止ベル
全設定共通 1/7.3

強ベル
全設定共通 1/910.3

弱チェリー
設定1 : 1/92.2
設定2 : 1/90.8
設定3 : 1/88.8
設定4 : 1/86.9
設定5 : 1/86.1
設定6 : 1/84.2

強チェリーA
全設定共通 1/496.4

強チェリーB
全設定共通 1/1820.4

最強チェリー
全設定共通 1/5461

弱スイカ
全設定共通 1/123.4

強スイカ
全設定共通 1/1092.2

弱チェリー+強ベル
全設定共通 1/1092.2

弱チェリー+弱スイカ
設定1 : 1/299.3
設定2 : 1/288.7
設定3 : 1/278.9
設定4 : 1/269.7
設定5 : 1/254.1
設定6 : 1/246.9

弱チェリー+強スイカ
全設定共通 1/771.1

強チェリー+弱スイカ
全設定共通 1/3805.1

強チェリー+強スイカ
全設定共通 1/1820.4

チャンス目
全設定共通 1/1040.3

共通リプレイ
全設定共通 1/65536

4択リプレイ
全設定共通 1/7.64

チャンスリプレイ
全設定共通 1/256

チェリーリプレイA
全設定共通 1/471.5

BARリプレイ
全設定共通 1/32768

  • BIG中

通常JAC
全設定 1/2.3

BAR揃い
全設定 1/2.3

赤7揃い
全設定 1/199.8

その他
通常時と同様

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ART中の小役確率

 

最大で8種類まである
リプレイフラグのみ確率が変化
その他は通常時と同様

ART中通常RT状態中
・チェリー+リプレイ
1/256
・中段チェリー+リプレイ
1/65536
(SEVEN RUSH突入リプレイ)
・2択リプレイ
1/6.35

ART時チェリー連RT状態中
・チェリー+リプレイ
1/4
・赤7リプレイ確率
1/200
・2択リプレイ
1/6.35

ART中SEVEN RUSH時
・赤7揃いリプレイ
1/2
・赤7フェイクリプレイ
1/200

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特殊状態「チェリーリプ連状態」

 

突入契機
通常時のチェリー+リプレイ成立
鉄RUSH中のチェリーリプレイ成立

終了契機
押し順ベルの不正解

  • 通常時

チェリー+リプレイが1/2で出現し
CZ「認証MODE」突入抽選
チェリー+リプレイが4回連続入賞で
50%CZ「認証MODE」突入
チェリー+リプレイが5回連続入賞で
100%CZ「認証MODE」突入
また、CZ「BAR-RUSH」
突入リプレイ出現確率がアップする

  • ART中

チェリー+リプレイが1/4で出現し
ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる

チェリー+リプレイが
4回連続入賞で上乗せ
「覚醒」突入確定
チェリー+リプレイが
5回連続入賞で上乗せ
「大覚醒」突入確定
また、上乗せ「SEVEN RUSH」
突入リプレイ出現確率がアップする

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内部状態移行率

 

BIG終了時の低確

高確or超高確移行率

通常時
赤7BIG後 100%
白7BIG後 50.0%
※ARTは赤/白BIG共通 10.0%

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成立役別の状態移行率

 

  • 弱チェリー

※チェリーからの状態移行に
当選した場合超高確に移行が確定

当選率
├奇数設定…0.25%
└偶数設定…0.50%

超高確へ…24・32G
├奇数設定…各0.25%
└偶数設定…各0.50%

  • 強チェリー

当選率
├奇数設定…2.50%
└偶数設定…0.50%

超高確へ…24・32G
├奇数設定…各0.25%
└偶数設定…各0.50%

  • 弱スイカ

当選率…10.00%

高確へ
16G…振分無し
24・32G
├奇数設定…48.75%
└偶数設定…47.50%

超高確へ
24・32G
├奇数設定…各1.25%
└偶数設定…各2.50%

  • 強スイカ

当選率…75.00%

高確へ
16G振分無し
24・32G
├奇数設定…各46.67%
└偶数設定…各43.33%

超高確へ
24・32G
├奇数設定…各3.33%
└偶数設定…各6.67%

  • 強ベル

当選率…50.00%

高確へ
24G…50.00%
32G…50.00%

超高確へ
振分無し

  • チャンス目

当選率…100%

高確へ

超高確へ
振分無し

  • チャンスリプレイ

当選率…25.00%

高確へ

超高確へ…振分無し

  • 設定変更時

高確以上選択 約23~36%

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認証MODE(AT)

 

認証モード中は10G間のAT状態
この間に成立した押し順ベル
レア役ボーナスでART抽選が行われる
認証モード中の強ベル
強チェリー・強スイカ
チャンス目成立はART確定
認証モードには3つのモードがあり
ART当選期待度が異なる

突入契機
通常時の特定小役の一部
10G継続のART「鉄RUSH」突入へのCZ
10G継続終了後もCZストックがあれば
再びCZ「認証MODE」突入
ART当選期待度
紫認証<赤認証<金認証

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認証モード当選期待度

  • 低確時滞在時

強ベルorチャンス目
設定1: 10%
設定2: 10%
設定3: 10%
設定4 :15%
設定5 :15%
設定6: 20%

弱チェリー
全設定共通 0.5%

強チェリーA
設定1: 25%
設定2 :25%
設定3: 25%
設定4: 25%
設定5: 25%
設定6: 33%

強チェリーB
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1: 0.06%
設定2: 0.10%
設定3: 0.06%
設定4: 0.10%
設定5: 0.06%
設定6: 0.10%

強スイカ
設定1: 2.5%
設定2: 5.0%
設定3: 2.5%
設定4: 5.0%
設定5: 2.5%
設定6: 5.0%

チャンスリプレイ
設定1 :2.5%
設定2: 2.5%
設定3 :2.5%
設定4: 5.0%
設定5: 5.0%
設定6 :10%

  • 高確滞在時

強ベルorチャンス目
設定1: 25%
設定2: 25%
設定3: 25%
設定4: 33%
設定5 :33%
設定6: 50%

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリーA
全設定共通 100%

強チェリーB
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1: 0.1%
設定2: 0.2%
設定3: 0.1%
設定4: 0.2%
設定5: 0.1%
設定6: 0.2%

チャンスリプレイ
設定1 : 10%
設定2 : 10%
設定3 : 10%
設定4 : 15%
設定5 : 15%
設定6 :  20%

  • チェリー連続成立時

低確滞在時
チェリー3連続 5.0%
チェリー4連続 50%
チェリー5連続 100%

高確滞在時
チェリー3連続 25%
チェリー4連続 75%
チェリー5連続 100%

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認証モード選択率

 

認証モードの種類は
ART非当選回数を参照して
振り分けされる

非当選回数0~1回
通常 97.5%
赤 2.0%
金 0.5%

非当選回数2~3回
通常 95.0%
赤 4.0%
金 1.0%

非当選回数4~5回
通常 90.0%
赤 8.0%
金 2.0%

非当選回数6~7回
通常 75.0%
赤 12.5%
金 12.5%

非当選8回
赤 50%
金 50%

非当選9回以降
金 100%

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認証モード別ART期待度

青文字認証
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 9.5%
設定2 9.5%
設定3 11.1%
設定4 11.1%
設定5 12.5%
設定6 12.5%

通常リプレイ
全設定共通 0.02%

チャンスリプレイ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

ハズレ
全設定共通 0.003%

赤文字認証
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

通常リプレイ
全設定共通 0.03%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

ハズレ
全設定共通 0.01%

延長認証中
認証モード10G消化後の突入
延長認証移行率
青認証 5.0%
赤認証 5.0%
金認証 100%

3択ベル
全設定共通 33%

弱チェリー
全設定共通 33%

弱スイカ
全設定共通 33%

リプレイ
全設定共通 0.03%

ハズレ
全設定共通 0.01%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

隠れ認証中
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

通常リプレイ
全設定共通 0.03%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

ハズレ
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 5.0%
設定4 7.5%
設定5 7.5%
設定6 12.5%

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鉄RUSH(ART)

1Set40G+αの押し順ART
Set数&G数上乗せ仕様
1Gあたりの純増枚数は約1.9枚
G数上乗せは最大300G
規定G数消化後は継続バトル
(3G~5G)に発展

●継続バトル勝利期待度
VSプリテンダー<VSイダテン<VSグラン・ネイドル<VSヤオヨロズ

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ART上乗せ期待度

リプレイ
設定1 0.25%
設定2 0.26%
設定3 0.48%
設定4 0.52%
設定5 1.34%
設定6 1.53%

3択ベル
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 7.2%
設定4 7.6%
設定5 10.2%
設定6 10.3%

チャンスリプレイ
設定1 50.4%
設定2 50.2%
設定3 49.9%
設定4 49.8%
設定5 50.3%
設定6 49.9%

弱チェリー
設定1 10.0%
設定2 10.0%
設定3 10.0%
設定4 15.0%
設定5 15.0%
設定6 15.0%

弱スイカ
設定1 9.9%
設定2 10.4%
設定3 9.8%
設定4 15.3%
設定5 15.4%
設定6 14.9%

強ベル
全設定共通 100%

強チェリーA/B
全設定共通 100%

強スイカ
全設定共通 100%

ボーナス
全設定共通 100%

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覚醒(ART中特殊上乗せゾーン)

基本10G間の上乗せゾーン
この間は覚醒に突入した
対応役で10G~300Gの上乗せが発生
※更にココで対応役を引くと
大覚醒に移行する可能性アリ

例)チャンスリプレイ
⇒覚醒突入
⇒リプレイ成立
⇒10G上乗せ
⇒チャンスリプレイ成立
⇒大覚醒移行

大覚醒移行後は最低上乗せG数が
30G~に格上げ

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OVER DRIVE
(ART中ストーリー展開大量上乗せ)

●突入契機
単独BIG成立時(1/65536)
セブンRUSH中のボーナス
覚醒状態交錯(4人全員覚醒状態)
鉄RUSH中のレア小役の一部
突入時点で最低100G以上の上乗せ確定
ストーリー展開とリンクして
G数上乗せが発生
最大31G間継続し
最大上乗せ500G
+αの最強上乗せモード

●エピソードは全3種類搭載

18G継続
生産工場制圧作戦

28G継続
狂気の翼

31G継続
ファイナルフェーズ

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上乗せ「SEVEN-RUSH」概要

突入契機
ART鉄RUSH中の
SEVEN-RUSHリプ成立
1/2の確率で赤7図柄が揃うたびに
1~5セットのストックが上乗せ
最低赤7図柄一回は入賞確定
入賞後は転落リプレイ成立で終了

ART「鉄RUSH」
上乗せストック個数示唆
ロゴの背景の色
青<緑<赤<虹

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CZ「BAR-RUSH」概要

突入契機
通常時のBAR-RUSHリプ成立
BIG中のBAR-JAC成立
突入した時点で鉄RUSH突入確定
(ART中は上乗せ確定)
1/2で出現するBAR図柄が揃うたびに
10G~300Gの上乗せ

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天井

基本的に999Gで天井
稀に499Gを選択する場合もある
鉄RUSH 3セット以上確定

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設定看破要素

通常時の小役確率

弱チェリー
設定1 1/92.8
設定2 1/90.8
設定3 1/88.8
設定4 1/86.9
設定5 1/86.1
設定6 1/84.2

弱チェリー+弱スイカ
設定1 1/299.3
設定2 1/288.7
設定3 1/278.9
設定4 1/269.7
設定5 1/254.0
設定6 1/246.4

弱チェリー+弱スイカから
白7揃い(右上がり)成立で
設定5or6が確定
設定5 1/9362.3
設定6 1/5957.8

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第11回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第11回お題機種である
【花の慶次&北斗の拳】
ドラマ部門に輝いたのは

ボラさん
http://ameblo.jp/evsy/entry-11422667732.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
いつか来ると思ってた!パチンコ複合稼動(笑)
自分も北斗でやろうと思ったことあります。
それにしても慶次スタンプラリーを簡単に制覇するとは…
簡単ではない点がドラマにつながりましたね!

■コーチ:典明コメント
慶次というある意味無謀な中、天武の極まで突入させるとはお見事
・・・100だったのが悔やまれますね。
パチンコの慶次は私も打ちましたが良く分かりませんでした笑

■コーチ:アドリブ兄コメント
いくらお題機種とはいえ、目に付く慶次を根こそぎ触っていくとは・・・(笑)
無謀な稼動に見えつつ痛いマイナスではなく、更におまけ稼動でちゃっかり勝つドラマ。
こういう稼動に憧れます。(真顔

第11回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第11回お題機種である
【花の慶次&北斗の拳】
ステキ部門に輝いたのは

けんいちさん
http://ameblo.jp/gekkounotoki1598/entry-11423733476.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
『心にゆとりのある人間はモテる』
とはよく言ったもんで、合コンを控えた男はパチスロでも勝てる(笑)
遅れて参上し、気持ちよく支払する姿勢は
女性陣からしてみれば
『キャー!ステキ♪』
だったことは間違いないでしょうな!ズルい(笑)

■コーチ:典明コメント
北斗のノリノリになったときの典型的なパターンですね、私はちなみに
最高10連なので楽しめてません笑
合コンの詳細記事、待ってます。

■コーチ:アドリブ兄コメント
ステキな出目をはじめ、継続率の素朴な疑問もこの記事で解決!
あ、合コンの稼動記事はまだですか?

第11回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第11回お題機種である
【花の慶次&北斗の拳】
オモシロ部門に輝いたのは

ガジャルドさん
http://ameblo.jp/svolme-master/entry-11424495201.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
おまめ女史と監督の事務所での妄想劇場を実写化に成功(笑)
いったい神戸に何しに行ったかは全くの不明ですが
世間からのイメージはそんな感じです。Gさん(笑)

■コーチ:典明コメント
最初のくだりではどうなることかと思いましたが、最後はきちんと?まとまっていて、よかったです。

■コーチ:アドリブ兄コメント
記事の至る所に仕掛ける笑いの罠!BIGボーナス確定ぃぃぃイーナ・バウアは反則です(笑)

ドンちゃん祭り

 

 

TOP

 

 

 

機種概要

 

ART「お祭りゲーム」
→1セット30ゲーム純増約1.5枚

ART中は複数のモードが存在
青ドンモード

2人ドンモード

3兄弟モード
の順に上乗せ期待度がアップする

 

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打ち方

 

◆通常時
左リール枠上or上段にBAR狙い

中段チェリー停止
中・右リールにBARを狙う
BARが揃った場合は確定チェリー

上段舞停止
右リール適当押し
中リールはBARを目安に舞を狙う
舞絵柄斜め揃いで強舞
上段揃いで弱舞

上記以外
中、右リール適当押し

◆BIG中
カットイン発生時は
全リールにドンちゃん絵柄を狙う
それ以外は適当押しでOK

◆REG中
適当押しでOK

◆ART中
押し順ナビ発生時はナビに従い消化
それ以外は通常時と同様に消化する

 

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機械割

 

設定1  97.8%
設定2  99.0%
設定3  102.6%
設定4  106.4%
設定5  111.7%
設定6  116.4%

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ボーナス確率

 

BIG確率
設定1  1/385.5
設定2  1/383.3
設定3  1/381.1
設定4  1/378.8
設定5  1/376.6
設定6  1/368.2

REG確率
設定1  1/546.1
設定2  1/537.2
設定3  1/528.5
設定4  1/512.1
設定5  1/496.5
設定6  1/436.9

ボーナス合成確率
設定1  1/226.0
設定2  1/223.7
設定3  1/221.4
設定4  1/217.7
設定5  1/214.2
設定6  1/199.9

 

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ボーナス単独確率

 

BIG(3兄弟揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

BIG(赤7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

REG(赤7・赤7・BAR)単独確率
全設定共通 1/65536

ボーナス合成単独確率
全設定共通 1/13107

ART突入率
設定1  1/484.9
設定2  1/443.1
設定3  1/414.4
設定4  1/341.2
設定5  1/311.5
設定6  1/249.9

ボーナス合成+ART突入率
設定1  1/154.1
設定2  1/148.6
設定3  1/144.3
設定4  1/132.9
設定5  1/126.9
設定6  1/111.1

 

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小役確率

 

通常リプレイ
全設定共通 1/7.30

チャンスリプレイ
設定1  1/292.6
設定2  1/292.6
設定3  1/292.6
設定4  1/289.8
設定5  1/287.4
設定6  1/277.7

超高リプレイ
全設定共通 1/2048.

左第1停止提灯
全設定共通 1/31.2

中1停止提灯
全設定共通 1/4.8

右1停止提灯
全設定共通 1/4.8

共通提灯
全設定共通 1/92.8

強提灯
全設定共通 1/2048

弱チェリー
設定1  1/84.9
設定2  1/81.3
設定3  1/78.0
設定4  1/74.9
設定5  1/72.2
設定6  1/66.7

強チェリー
全設定共通 1/211.4

中段チェリー
全設定共通 1/512

確定チェリー
全設定共通 1/8192

弱舞
設定1  1/86.2
設定2  1/86.1
設定3  1/86.0
設定4  1/85.9
設定5  1/85.8
設定6  1/85.3

強舞
全設定共通 1/303.4

確定役
全設定共通 1/8192

 

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内部状態

 

通常時は低確率と高確率が存在
滞在状態によりART当選期待度が異なる

高確率滞在期待度
神輿蔵>お祭会場>あおい旅館>京の町

 

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超神輿蔵ステージ(超高確率)

 

・20G固定の超高確率ゾーン
・通常時の中段リプ・リプ・スイカから突入
・この間はレア役(期待度50%以上)
や押し順ベルでART当選のチャンス
・20G以内ならART当選後もART抽選が行われる
・ボーナス成立時はお祭りBIGor夜桜REG確定

 

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お祭りゲーム(ART)

 

・1Set30Gの押し順ART
・1Gあたりの純増枚数は約1.5枚
・ARTスタート時にモード抽選が行われる
・ART中はレア役成立で花火玉Getのチャンス
・獲得した花火玉が打ち上がればART上乗せ確定

青ドンモード(1人)
主にレア役でARTストック抽選
内部低確・高確の概念アリ
上乗せ期待度:★★☆☆☆

2人ドンモード(2人)
青ドンモードから上乗せ期待度大幅UP
この間にARTストック当選時は
2人ドンモード以上確定

3兄弟モード(3人)
レア役を引けばARTストック確定
ベルでも1/4でARTストック
この間のボーナス当選時は
次回も3兄弟モード確定

 

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ART当選期待度

 

◆通常時の強チェリー・弱舞からのART当選率
※実践値
※あおい旅館・京の町滞在時のみ

強チェリーでのART当選率
設定1  2.50%
設定2  8.00%
設定3  2.50%
設定4  13.0%
設定5  15.0%
設定6  15.0%

弱舞でのART当選率
設定1  0.9%
設定2  2.0%
設定3  1.0%
設定4  1.4%
設定5  4.6%
設定6  3.4%

◆REG成立時の夜桜REG抽選期待度

低確時
設定1  0.05%
設定2  0.07%
設定3  0.29%
設定4  1.00%
設定5  1.56%
設定6  3.13%

高確時
設定1  3.3%
設定2  3.1%
設定3  6.3%
設定4  9.4%
設定5  12.5%
設定6  16.7%

超神輿蔵中
全設定共通 100%

◆REG成立時の夜桜REG昇格期待度

低確時
全設定共通 3.13%

高確時
設定1  12.5%
設定2  12.5%
設定3  12.5%
設定4  15.6%
設定5  15.6%
設定6  15.6%

 

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天井

 

ボーナス間1280Gで
3兄弟モードのART確定
以後はボーナス当選まで
200G毎に3兄弟モードのARTをストック

 

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設定変更

 

設定変更時は内部移行抽選が行われる

前日のG数を引き継ぐため
宵越し天井狙い有効

 

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ART中の上乗せ確率

 

青ドンモード
最大5セット上乗せの可能性アリ
下記は2セット以上の上乗せに期待が持てる

・リールロック2段階発生時の中段チェリー
・リールロックが2段階、3段階発生時の強舞
・超高リプレイ成立時
(50%で2セット以上の上乗せ)

◆弱チェリー(全設定共通)

低確 1%
高確 10%

◆弱舞(全設定共通)

低確 10%
高確 33%

◆チャンスリプレイ

低確 11%
高確 40%

◆強チェリー・中段チェリー

低確 25%
高確 66%

中段チェリーはリールロック2段階発生で上乗せ確定

◆強舞

低確 40%
高確 75%
リールロック2段階
75%(低確時)
リールロック3段階
100%(状態不問)

二人ドンモード

2人ドンモードは上乗せをする前と
上乗せをした後とで上乗せ率が変化

低確時と高確時の上乗せ率は一定

高確時に上乗せをした場合
3兄弟モードストック確定

◆弱チェリー

上乗せ前 10%
上乗せ後 0.01%

◆弱舞

上乗せ前 33%
上乗せ後 0.02%

◆チャンスリプレイ

上乗せ前 40%
上乗せ後 0.1%

◆強チェリー、中段チェリー

上乗せ前 66%
上乗せ後 1%

◆強舞(ロック無しor1段階)

上乗せ前 75%
上乗せ後 2%

◆強舞(ロック2段階)

上乗せ前 87.5%
上乗せ後 12.5%

リールロック2段階発生時の中段チェリー

リールロック3段階発生時の強舞
超高リプレイ・ボーナス成立時

下記は3兄弟モードのストックに期待できる

ロックが2段階発生時の
中段チェリー・超高リプレイ
確定チェリー同時当選BIG・ロックが
3段階発生した場合の強舞

 

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設定看破ポイント

 

ボーナス非同時当選の弱チェリー
設定1 1/86.5
設定2 1/83.0
設定3 1/79.7
設定4 1/76.7
設定5 1/74.0
設定6 1/69.0

「チャンスリプ+REG」
「弱舞+ドンBIG」
「弱チェリー+REG」
上記特定ボーナスの出現率に差がアリ

チャンスリプ+REG
設定1 1/5461
設定2 1/5461
設定3 1/5461
設定4 1/4681
設定5 1/4096
設定6 1/2730

弱舞+ドンBIG
設定1 1/5461
設定2 1/5041
設定3 1/4681
設定4 1/4369
設定5 1/4096
設定6 1/3276

弱チェリー+REG
設定1 1/10922
設定2 1/8192
設定3 1/6556
設定4 1/5461
設定5 1/4681
設定6 1/2730

特定ボーナス合算
設定1 1/2185
設定2 1/1986
設定3 1/1820
設定4 1/1598
設定5 1/1420
設定6 1/964

ART中のハズレ確率
設定1 1/64
設定2 1/61
設定3 1/57
設定4 1/54
設定5 1/51
設定6 1/48

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聖闘士星矢


©車田正美/集英社・東映アニメーション
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機種概要

純増約2.8枚AT聖闘士RUSHが
出玉増加のメインとなっている
(規定枚数上限のあるボーナス非搭載)

1セットが30or50or100ゲーム

レア小役時に獲得できる
コスモポイントによる
セット数上乗せアリ

上乗せゾーン
「フェニックスモード」
を搭載しており
下段ベルでも上乗せのチャンス

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簡易版ゲームフロー

通常時
↓↑規定G数or小役解除
火時計ミッション(小役解除時)
聖域への道(規定G数消化時)

AT
↓↑
黄金聖闘士バトル

通常へ

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打ち方

  • 通常時

左リール上段~中段に
白7に挟まれたチェリーを狙う

①左リール中段チェリー停止時
は中・右リール適当押しでOK
成立役

中段チェリー

②左リール下段チェリー停止時は
中リール適当押しで
右リールにチェリーを狙う
成立役

弱チェリーor強チェリー(3連)

③左リール下段白7停止時は
中・右リール適当押し
成立役

リプレイ
or弱ベルリプレイ
or各ベル
or強チャンス目(フラッシュ発生)
orハズレ

④左リール上段スイカ停止時は
中・右リールにスイカを狙う
成立役

強ベルリプレイ
or弱チャンスリプレイ
(スイカテンパイハズレ目)
or強チャンスリプレイ
(スイカ非テンパイハズレ目)
orスイカ

  • AT中

基本的に通常時と同様でOK

押し順ナビ発生時は
ナビ通りに消化

カットイン発生時は
逆押しで各リールに白7を狙う

TOP

 

機械割

設定1  96.7%
設定2  97.9%
設定3  100%
設定4  103.1%
設定5  108%
設定6  110%

TOP

 

AT確率(ボーナス非搭載機)

AT突入率
設定1  1/272.1
設定2  1/267.7
設定3  1/264.1
設定4  1/229.3
設定5  1/208.5
設定6  1/177.3

TOP

 

小役確率

  • 通常時

通常リプレイ
全設定共通 1/2.9

ベルこぼし1枚役
全設定共通 1/14.9

弱ベル
全設定共通 1/123.7

強ベル
設定1  1/993
設定2  1/993
設定3  1/993
設定4  1/897.8
設定5  1/799.2
設定6  1/655.4

弱チェリーA
設定1  1/135.4
設定2  1/134.9
設定3  1/134.3
設定4  1/130.6
設定5  1/129.5
設定6  1/127

弱チェリーB
設定1  1/436.9
設定2  1/397.2
設定3  1/364.1
設定4  1/327.7
設定5  1/297.9
設定6  1/273.1

強チェリーA
設定1  1/655.4
設定2  1/648.9
設定3  1/642.5
設定4  1/630.2
設定5  1/618.3
設定6  1/606.8

強チェリーB
設定1  1/655.4
設定2  1/648.9
設定3  1/642.5
設定4  1/630.2
設定5  1/618.3
設定6  1/606.8

中段チェリー
全設定共通 1/512

スイカ
全設定共通 1/107.1

弱チャンス目
設定1  1/196.2
設定2  1/193.9
設定3  1/191.6
設定4  1/188.3
設定5  1/184.1
設定6  1/180

強チャンス目A
全設定共通 1/16384

強チャンス目B
全設定共通 1/16384

  • AT中

白7揃い確率

上段揃い
全設定共通 1/1456

下段揃い
全設定共通 1/3276

斜め揃い
全設定共通 1/1820

ダブル揃い
全設定共通 1/7281

白7揃い合成
全設定共通 1/ 595

TOP

 

内部モード

5パターンの内部モードを搭載
・通常A
自力発動系モード→火時計ミッション
に突入しやすい{天井G数は1400G

・通常B
バランス系モード→チャンスゾーン
が巧みに交錯{天井G数は1000G

・通常C
G数解除系モード→火時計ミッション
突入率は低め{天井G数は700G

・天国
100G以内の連チャン確定
・超天国
100G以内の連チャン確定
次回天国にも期待できる

内部状態の移行
スロット聖闘士星矢の状態移行
(低確~超高確)は完全ゲーム数管理
滞在モードによって
(モードA・B・C・天国・超天国)
高確移行ゲーム数が変化
また、液晶演出にも
高確濃厚演出が多数用意されており
高確滞在ゲーム数から
現在の滞在モード判別もある程度は可能

  • 通常「モードA」滞在中テーブル

1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 高確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 高確
201G~250G : 低確
251G~300G : 超高確
301G~350G : 低確
351G~400G : 高確
401G~450G : 低確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 高確
601G~650G : 低確
651G~700G : 超高確
701G~750G : 低確
751G~800G : 中確
801G~850G : 低確
851G~900G : 高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 中確
1001G~1050G : 低確
1051G~1100G : 超高確
1101G~1150G : 低確
1151G~1200G : 低確
1201G~1250G : 低確
1251G~1300G : 高確
1301G~1350G : 低確
1351G~1400G : 低確

  • 通常「モードB」滞在中テーブル

1G~25G : 中確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 低確
101G~150G : 高確
151G~200G : 低確
201G~250G : 低確
251G~300G : 高確
301G~350G : 中確
351G~400G : 低確
401G~450G : 低確
451G~500G : 超高確
501G~550G : 中確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 高確
701G~750G : 中確
751G~800G : 低確
801G~850G : 低確
851G~900G : 超高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 低確

  • 通常「モードC」滞在中テーブル

1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 低確
201G~250G : 中確
251G~300G : 中確
301G~350G : 低確
351G~400G : 低確
401G~450G : 中確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 低確

※天国・超天国滞在時

どちらも内部状態は常に低確

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)

1Set30G・50G・100G+(黄金聖闘士バトル10G)の押し順AT
継続率は50%・60%・70%・77%・82%・88%
AT中はレア役成立時に
コスモポイント獲得のチャンス
7P獲得すればSet数上乗せ確定
(フェニックスモード移行確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚

TOP

聖闘士RUSH(AT)継続率

火時計ミッション経由時

規定ゲーム数消化で当選時

 

ビッグバンフリーズ当選時
88%→確定

継続率示唆
シャカ勝利で
継続率60%以上確定
シュラ勝利で
継続率70%以上確定
サガ勝利で継続88%が確定し
以降は千日戦争が展開

TOP

聖闘士RUSH(AT)昇格抽選

※黄金聖闘士バトルに勝利で
ループ率昇格抽選が行われる。
ループ率昇格抽選の振り分けで
現状より高いループ率が選択されれば
昇格となる(降格は存在しない)

アルデバラン勝利時

ジェミニ勝利時

デスマスク勝利時

アイオリア勝利時

シャカ勝利時

老師勝利時

ミロ勝利時

アイオロス勝利時

シュラ勝利時

カミュ勝利時

アフロディーテ勝利時

サガの攻撃に耐えれば

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のG数選択率

 

初当たり時
30G  86.5%
50G  12.5%
100G  1%

アルデバランバトル勝利時
30G  85.5%
50G  13.5%
100G  1%

謎の黄金聖闘士バトル勝利時
30G  77.7%
50G  20.3%
100G  2.0%

デスマスクバトル勝利時
30G  90.0%
50G   9.0%
100G  1%

アイオリアバトル勝利時
30G  80.0%
50G  17.0%
100G  3%

シャカバトル勝利時
30G  70%
50G  20%
100G 10%

老師バトル勝利時
30G  93.9%
50G   5.6%
100G  0.5%

ミロバトル勝利時
30G  85.5%
50G  13.5%
100G  1%

アイオロスバトル勝利時
30G  93.9%
50G   5.6%
100G  0.5%

シュラバトル勝利時
30G  82%
50G  16%
100G  2%

カミュバトル勝利時
30G  86.5%
50G  12.5%
100G  1.0%

アフロディーテバトル勝利時
30G  84.0%
50G  15.0%
100G  1%

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のポイント状態

AT中はローorミドルorハイ
の3種類のポイント獲得状態が存在
上位状態ほどレア役での
ポイント獲得期待度が高い
ポイント状態は1Set毎に抽選される

高設定ほどローの選択率が高い

聖闘士RUSH(AT)初突入時
ロー   75%
ミドル  20%
ハイ   5%

黄金聖闘士バトル引き分け時
ロー
設定1  55%
設定2  55%
設定3  55%
設定4  61%
設定5  66%
設定6  72%

ミドル
設定1  40%
設定2  40%
設定3  40%
設定4  35%
設定5  30%
設定6  25%

ハイ
設定1  5%
設定2  5%
設定3  5%
設定4  4%
設定5  4%
設定6  3%

黄金聖闘士バトル勝利

アルデバラン勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

謎の黄金聖闘士勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

デスマスク勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

アイオリア勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

シャカ勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

老師勝利時
ロー  94%
ミドル 5%
ハイ  1%

ミロ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

アイオロス勝利時
ロー 94%
ミドル 5%
ハイ  1%

シュラ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

カミュ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

アフロディーテ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

サガ勝利時
ロー  96%
ミドル 3%
ハイ  1%

千日戦争勝利時
ロー  96.5%
ミドル 3%
ハイ  0.5%

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のポイント当選獲得率

  • ロー状態時

4枚ベル 1.6%
1pt  98.9%
2pt  0.4%
3pt  0.2%
4pt  0.2%
5pt  0.2%
7pt  0.2%

スイカ 25.0%
3pt
設定1  84%
設定2  84%
設定3  84%
設定4  83.7%
設定5  83.7%
設定6  83.7%

4pt
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  0.4%

5pt
設定1  8%
設定2  8%
設定3  8%
設定4  8%
設定5  8%
設定6  7.6%

6pt
設定6  0.2%

7pt
全設定共通 8.0%

弱チェリー 39.9%
1pt  75.2%
2pt  20.1%
3pt  2.5%
4pt  1.3%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

強チェリー 100%
2pt  75%
3pt  23%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

中段チェリー 100%
2pt  75%
3pt  23%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

弱チャンス目 100%
1pt  75%
2pt  20%
3pt  3%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

強チャンス目 100%
7pt 100%

  • ミドル状態時

4枚ベル 5%
1pt  89.8%
2pt  10%
3pt  0.1%
4pt  0.1%
5pt  0.1%
7pt  0.1%

スイカ 50%
3pt
設定1  88%
設定2  88%
設定3  88%
設定4  87.7%
設定5  87.7%
設定6  87.7%

4pt
設定4  0.2%
設定5  0.2%
設定6  0.2%

5pt
設定1  6%
設定2  6%
設定3  6%
設定4  6%
設定5  6%
設定6  5.8%

6pt
設定6  0.1%

7pt
全設定共通  6%

弱チェリー 50%
1pt  60%
2pt  30%
3pt  6%
4pt  2%
5pt  1%
7pt  1%

強チェリー 100%
2pt  50%
3pt  38%
4pt  10%
5pt  1%
7pt  1%

中段チェリー 100%
2pt  50%
3pt  38%
4pt  10%
5pt  1%
7pt  1%

弱チャンス目 100%
1pt  50%
2pt  30%
3pt  15%
4pt  3%
5pt  1%
7pt  1%

強チャンス目  100%
7pt  100%

  • ハイ状態時

4枚ベル 10%
1pt  94.9%
2pt  5%
3pt  0.03%
4pt  0.03%
5pt  0.03%
7pt  0.03%

スイカ  100%
3pt
全設定共通  75%

4pt
設定4  0.2%
設定5  0.2%
設定6  0.2%

5pt
設定1  6%
設定2  6%
設定3  6%
設定4  6%
設定5  6%
設定6  5.8%

6pt
設定6  0.1%

7pt
全設定共通  6%

弱チェリー 100%
1pt  50%
2pt  41%
3pt  5%
4pt  2%
5pt  1%
7pt  1%

強チェリー 100%
3pt  76%
4pt  20%
5pt  2%
7pt  2%

中段チェリー 100%
3pt  76%
4pt  20%
5pt  2%
7pt  2%

弱チャンス目 100%
2pt  50%
3pt  41%
4pt  5%
5pt  2%
7pt  2%

強チャンス目 100%
7pt  100%

TOP

 

フェニックスモード(上乗せ特化ゾーン)

ベル、レア役から
Set数上乗せ抽選が行われる特化ゾーン
小宇宙ポイントが7つ貯まれば
フェニックスモードに突入
継続期待度が異なる
通常・真炎・極炎の
3種類のモードが存在
成立役に応じて
モードアップ抽選も行われる
規定回数リプレイが入賞すると終了

フェニックスモード選択率
通常  90.0%
真炎  9.5%
極炎  0.5%

  • 規定リプレイ回数

通常
2回  73.4%
3回  26.5%
4回  0.02%
6回  0.03%
11回 0.02%

真炎
2回  42.7%
3回  51.2%
4回  5%
6回  1%
11回 0.01%

極炎
3回  66.2%
4回  25.8%
5回  5%
6回  3%

 

フェニックスモード昇格率

  • 通常モード時

スイカ
真炎  10%
極炎  5%

弱チェリー
真炎  2.9%
極炎  0.1%

通常チェリー
真炎  19.8%
極炎  0.2%

強チェリー
真炎  19.8%
極炎  0.2%

弱チャンス目
真炎  14.8%
極炎  0.2%

強チャンス目
真炎  75%
極炎  25%

白7揃い
真炎  49%
極炎  1%

W白7揃い
真炎  95%
極炎  5%

真炎モード時
スイカ
極炎  15%

弱チェリー
極炎  3%

強チェリー・通常チェリー
極炎  20%

弱チャンス目
極炎  20%

強チャンス目
極炎  100%

白7揃い
極炎  30%

W白7揃い
極炎  50%

TOP

 

フェニックスモード上乗せ当選&個数期待度

  • 通常モード時

4枚ベル  14.2%
1個  99.9%
7個  0.1%

スイカ  38.4%
1個  79.2%
3個  15.6%
5個  15.8%
7個  2.5%

弱チェリー 50.3%
1個  97.6%
2個  2%
7個  0.4%

強チェリー 100%
1個  95%
2個  4.9%
7個  0.1%

中段チェリー 100%
1個  95%
2個  4.8%
7個  0.2%

弱チャンス目 100%
1個  97%
2個  2.7%
7個  0.3%

強チャンス目 100%
3個  90%
5個  5%
7個  5%

真炎モード時
4枚ベル 39.9%
1個  100%

スイカ 51.2%
1個  80.5%
3個  9.8%
5個  4.9%
7個  4.9%

弱チェリー 100%
1個  97%
2個  2.9%
7個  0.1%

強チェリー 100%
1個  74.2%
2個  25%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

中段チェリー 100%
1個  74.2%
2個  25%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

弱チャンス目 100%
1個  90%
2個  9.2%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

強チャンス目 100%
3個  90%
5個  5%
7個  5%

極炎モード時
4枚ベル 100%
1個  89.3%
2個  10%
3個  0.5%
7個  0.2%

スイカ 100%
3個  50%
5個  25%
7個  25%

弱チェリー 100%
1個  50%
2個  48.5%
3個  1%
5個  0.3%
7個  0.3%

強チェリー 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

中段チェリー 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

弱チャンス目 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

強チャンス目 100%
3個  40%
5個  54.9%
7個  5%

TOP

 

BIGボーナス(AT)

白7揃い成立時に発動となる
1Set30Gの擬似ボーナス
(白7W揃いの場合は2セット以上確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
この間に特定役成立時に
BIGボーナスSet数上乗せ抽選が行われる
終盤のミッション成功で
BIGボーナス継続
失敗で聖闘士RUSH(AT)に移行

 

設定看破ポイント

在判明している設定差のあるものは
通常G中の小役確率となり
弱チェリーの設定差が大きい
弱・強チェリーにはそれぞれ
AとBがあり別フラグだが役割は一緒
確実に見抜くには常時2コマ目押し
(白7にはさまれたチェリーを中or下段狙い)
が必須なので現実的に合成確率で問題ない

①通常時の小役確率
弱チェリーA
設定1  1/135.4
設定2  1/134.9
設定3  1/134.3
設定4  1/130.6
設定5  1/129.5
設定6  1/127

弱チェリーB
設定1  1/436.9
設定2  1/397.2
設定3  1/364.1
設定4  1/327.7
設定5  1/297.9
設定6  1/273.1

強ベル
設定1  1/993
設定2  1/993
設定3  1/993
設定4  1/897.8
設定5  1/799.2
設定6  1/655.4

 

リングにかけろ ギリシア十二神編


©車田正美/集英社・東映アニメーション
TOP

 

機種概要

通常GからG数消化で入る
前兆ステージ「日本Jr,ステージ」と
レア小役当選を契機に突入する

自力解除ART高確率ゾーン「影道の塔」から
ART突入というのがメインの流れ
(チャンス役からの直撃も存在)

「ブーメランRUSH」は
1ゲームあたり約2.0枚の
増加が見込める50G+αのART
※ストック管理+継続率昇格タイプ

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打ち方

通常時
左リール枠上~上段にBARを狙い

①左リール中段チェリー停止時は
中・右リール適当押し
成立役は中段チェリー

②左リール下段チェリー停止時は
中・右リールにチェリーを狙う
成立役は弱角チェリー(2連)
or強角チェリー(3連)

③左リール下段BAR停止時は
中・右リール適当押し
成立役はリプレイorチャンスリプレイ
(中段リプ・リプ・スイカ/チェリー)

各ベル
orチャンス目(中段リプ・ベル・ベル/スイカ)
orハズレ

④左リール上段スイカ停止時は
中・右リールにスイカをフォロー
成立役はチャンスリプレイ
(スイカ小V字目)

左第1停止ベル
orチャンス目(ベルテンパイハズレ目)
orスイカ
※強角チェリーor各チャンスリプレイ
or各チャンス目成立時はフラッシュ発生

  • ART中

通常時と同様でOK
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
カットイン発生時は逆押しで
各リールにナビされた7図柄を狙う

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機械割

 

設定1  97.1%
設定2  99.0%
設定3  102.1%
設定4  105.3%
設定5  110.1%
設定6  115.1%

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小役確率

 

リプレイ
全設定共通 1/7.30

チャンスリプレイ合算
全設定共通 1/399

左第1停止ベル
設定1  1/109.2
設定2  1/105.7
設定3  1/102.4
設定4  1/99.3
設定5  1/96.4
設定6  1/91.0

中第1停止ベル
1/3.59~1/3.62

右第1停止ベル
1/3.59~1/3.62

共通ベル
1/26.1~1/25.8

弱チェリー
設定1  1/115.7
設定2  1/109.9
設定3  1/109.9
設定4  1/104.6
設定5  1/104.6
設定6  1/100.3

強チェリー
全設定共通 1/399

中段チェリー
全設定共通 1/16384

スイカ
設定1  1/121.8
設定2  1/121.8
設定3  1/114.9
設定4  1/114.9
設定5  1/108.8
設定6  1/104.8

チャンス目合算
全設定共通 1/399

7揃い役合算
全設定共通 1/32768

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通常時の各モードの詳細

 

通常A
大ハマリはしにくいが
ART後にブーメランモードへ
移行しにくいモード

通常B
深いG数が選ばれやすいが
ART後にブーメランモードへ
移行しやすいモード

チャンスモード
次回ブーメラン
orスーパーブーメランへの
移行が濃厚となるモード

ブーメランモード
早いG数でのARTに
期待できる天国モード
チャンス役でのART当選率も高い

スーパーブーメランモード
早いG数でのARTに
期待できる天国モード
ART終了後はブーメラン
orスーパーブーメラン確定

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解除ゲーム数期待度
※狙い目ゲーム数

通常A
129~192G
193~256G ◎
257~320G
321~384G ○
385~416G
417~480G
481~512G
513~576G ◎
577~608G
609~672G
673~704G
705~768G ○
769~800G
801~896G
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G
1153~1240G

通常B
129~192G
193~256G
257~320G ◎
321~384G
385~416G
417~480G ◎
481~512G
513~576G
577~608G
609~672G ○
673~704G
705~768G
769~800G
801~896G ○
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G
1153~1240G ○

チャンスモード
129~192G ◎
193~256G
257~320G
321~384G
385~416G ○
417~480G
481~512G ○
513~576G
577~608G ○
609~672G
673~704G ○
705~768G
769~800G ○
801~896G
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G ○
1153~1240G ○

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影道の塔(CZ)

20G間の自力解除の高確率ゾーン
100人撃破でART確定
※影道の塔移行時のART期待度は約30%

  • 影道の塔当選期待度

●通常A~C(低確or通常滞在時)
左第1停止ベル
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

弱チェリー
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

強チェリー
設定1  25%
設定2  33.3%
設定3  25%
設定4  33.3%
設定5  25%
設定6  33.3%

スイカ
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

チャンス目
設定1  12.5%
設定2  18.8%
設定3  12.5%
設定4  20%
設定5  12.5%
設定6  25.0%

チャンスリプレイ
設定1  12.5%
設定2  18.8%
設定3  12.5%
設定4  20%
設定5  12.5%
設定6  25%

●通常A~C(高確滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 0.8%

弱チェリー
全設定共通 4.7%

強チェリー
全設定共通 75.0%

スイカ
全設定共通 20.0%

チャンス目
全設定共通 50.0%

チャンスリプレイ
全設定共通 50.0%

●天国・超天国(低確or通常滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 1.6%

弱チェリー
全設定共通 3.1%

強チェリー
全設定共通 33.3%

スイカ
全設定共通 20.0%

チャンス目
全設定共通 33.3%

チャンスリプレイ
全設定共通 33.3%

●天国・超天国(高確滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 3.1%

弱チェリー
全設定共通 20%

強チェリー
全設定共通 75%

スイカ
全設定共通 50%

チャンス目
全設定共通 75%

チャンスリプレイ
全設定共通 75%

  • 影道の塔敵撃破人数期待度

※ハズレは10.00%、それ以外の小役成立時は必ず敵を撃破する

ハズレ
5人  94.4%
10人  3.9%
20人  0.9%
30人  0.5%
50人  0.2%

リプレイ
5人  50.0%
10人  47.4%
20人  1.5%
30人  0.8%
50人  0.2%
70人  0.05%
90人  0.02%
100人 0.02%

左第1停止ベル
10人  50%
20人  34.7%
30人  12.5%
50人  1.6%
70人  0.8%
90人  0.4%
100人 0.4%

中第1停止ベル
5人   97.3%
10人  1.6%
20人  0.8%
30人  0.2%
50人  0.1%
70人  0.02%
90人  0.01%
100人 0.01%

右第1停止ベル
5人  97.3%
10人  1.6%
20人  0.8%
30人  0.2%
50人  0.1%
70人  0.02%
90人  0.01%
100人 0.01%

共通ベル
5人   50%
10人 41.2%
20人  6.3%
30人  1.6%
50人  0.8%
70人  0.1%
90人  0.05%
100人 0.05%

弱チェリー
20人  82.8%
30人  12.5%
50人   3.1%
70人   0.7%
90人   0.4%
100人  0.4%

強チェリー
30人  68.7%
50人   25%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

スイカ
20人  82.8%
30人  12.5%
50人   3.1%
70人   0.8%
90人   0.4%
100人  0.4%

チャンス目
30人  68.8%
50人  25.0%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

チャンスリプレイ
30人  68.8%
50人  25.0%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

  • 影道の塔 一発KO期待度

※当選時には最終ゲームで告知

左第1ベル
全設定共通 0.2%

弱チェリー
全設定共通 0.2%

強チェリー
全設定共通 3.1%

スイカ
全設定共通 0.2%

チャンス目
全設定共通 1.6%

チャンスリプレイ
全設定共通 1.6%

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ブーメランRUSH(ART)

1Set50G+αの押し順ART
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚
(継続率昇格タイプ)
2種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
(WINING RUSH・激闘モード)
上乗せG数は10G~333G
(直乗せ・激闘モード突入抽選の上乗せW抽選方式)
ARTの継続抽選は
セット開始時の引き分け抽選に当選
与えたダメージに応じて
獲得したptにより勝利期待度が変化

  • 上乗せ当選期待度

弱チェリー
全設定共通 10.1%

強チェリー
全設定共通 100%

中段チェリー
全設定共通 100%

スイカ
全設定共通 3.0%

チャンス目
全設定共通 100%

チャンスリプレイ
全設定共通 0.4%

ハズレ
全設定共通 100%

  • 上乗せ当選G数期待度

弱チェリー
全設定共通
10G  71.9%
20G  10.2%
30G  8.9%
50G  4.7%
100G  4.5%

強チェリー
全設定共通
10G  73.9%
20G  13.3%
30G  7.5%
50G  3.2%
100G  2.1%

中段チェリー
設定1・2・3
100G  50.0%
200G  25.0%
300G  12.5%
333G  12.5%

設定4・5・6
100G  50.0%
200G  25.0%
300G  6.3%
331G  6.3%
333G  12.5%

スイカ
全設定共通
30G  41.6%
50G  35.1%
100G 23.3%

チャンス目
全設定共通
10G  73.9%
20G  13.3%
30G  7.5%
50G  3.2%
100G  2.1%

チャンスリプレイ
全設定共通
100G 100%

ハズレ
設定1・2・3
10G  75.0%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.1%
333G  0.1%

設定4・5・6
10G  75.0%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.05%
331G  0.05%
333G  0.1%

設定6
6G   0.4%
10G  74.6%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.05%
331G  0.05%
333G  0.1%

  • ダメージ別勝利当選期待度

ダメージ0pt  0.8%
ダメージ1pt  1.6%
ダメージ2pt  3.1%
ダメージ3pt  6.3%
ダメージ4pt  12.5%
ダメージ5pt  25.0%
ダメージ6pt  50.0%
ダメージ7pt  66.7%
ダメージ8pt  75.0%
ダメージ9pt  87.5%

  • ダメージ抽選&ポイント獲得期待度

左第1停止ベル 33.3%
1pt  75.1%
2pt  23.4%
3pt  1.2%
5pt  0.3%
10pt 0.02%

中第1停止ベル 12.0%
1pt  95.8%
2pt  3.3%
3pt  0.8%
5pt  0.1%
10pt 0.01%

右第1停止ベル 12.00%
1pt  95.8%
2pt  3.3%
3pt  0.8%
5pt  0.1%
10pt 0.01%

共通ベル 2.01%
2pt  77.9%
3pt  19.4%
5pt  2.4%
10pt 0.1%

弱チェリー 0.01%
10pt  100%

スイカ  0.01%
10pt  100%

チャンスリプレイ  0.05%
10pt  100%

7揃い 100%

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激闘モード詳細

  • 基本性能

1Set5G+継続型の上乗せゾーン
この間はリプレイ以外は
全て最低10G以上の上乗せ確定
上乗せG数は10G~333G
通常リプレイ以外の全役で上乗せ抽選

ART中の各小役成立時の
激闘モード当選期待度
期待度【高】⇒期待度【低】
チャンス目・強チェリー>チャンスリプレイ弱チェリー>スイカ

  • 突入契機

ART中の成立小役による移行抽選

「激闘モード」の最終Gで
通常リプレイ以外の小役成立で
激闘継続&上乗せ確定
MAX継続率は80%

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ウイニングRUSH(毎G上乗せゾーン)

1Set5Gの毎G上乗せゾーン
突入すれば上乗せG数
+次ステージ移行(継続率UP)確定

  • 突入契機

①ART中の敵体力ゲージO時
②ART中の青7・赤7成立時

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チャンピオンRUSH(プレミアART)

プレミアムART30G
+ゼウスステージまで勝ち抜き確定

ゼウスステージ到達で
最高継続率のARTが継続する
本機最強のプレミア

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影道最終試練(自力上乗せG数高確率ゾーン)

ART確定の一部で突入する
自力上乗せG数高確率ゾーン
最終ゲームで貯まったG数を
ボタンPUSHで告知

宝玉別上乗せG数期待度
虹>赤>緑>青>白

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パンドラチャンス(引き戻しゾーン)

ART終了後のリプレイ高確率状態中に
規定G数消化orレア役抽選に当選で突入
パンドラチャンス(5G)後は
獲得したG数を持ってARTに復帰
※毎G最低10G以上の上乗せ確定

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天井

滞在モードにより天井到達G数が異なる

①通常Aモード⇒最大天井G数は1240G
②通常Bモード⇒最大天井G数は1240G
③チャンスモード⇒最大天井G数は1240G
④ブーメランモード⇒最大天井G数は128G
⑤超ブーメランモード⇒最大天井G数は128G

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設定変更

設定変更時は内部移行抽選が行われ、ART・天井までのG数はクリアされる

(超)ブーメランから開始
設定1~3 20%
設定4~6 25%

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設定看破ポイント

通常時の小役確率
左第1停止ベル
設定1  1/109.2
設定2  1/105.7
設定3  1/102.4
設定4  1/99.3
設定5  1/96.3
設定6  1/91

弱チェリー
設定1  1/115.7
設定2  1/109.9
設定3  1/109.9
設定4  1/104.6
設定5  1/104.6
設定6  1/100.3

スイカ
設定1  1/121.8
設定2  1/121.8
設定3  1/114.9
設定4  1/114.9
設定5  1/108.8
設定6  1/104.8

上記三役合算確率
設定1 1/38.5
設定2 1/37.4
設定3 1/36.3
設定4 1/35.3
設定5 1/34.4
設定6 1/32.8

高設定のボーダー1/35前後

ART中の上乗せ当選
ハズレから6G上乗せで設定6確定
ハズレ・中段チェリーから
331G上乗せで設定4以上確定

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