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北斗の拳 世紀末救世主伝説


©武論尊・原哲夫/NSP 1983
©NSP 2007 版権許諾証YRl-125
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機種概要

ART激闘乱舞は1セット30ゲーム
+継続バトル8ゲームで構成され
バトルパートでは初代を踏襲した
バトル演出が発生ケンシロウが
倒れるまでARTが継続

ART中に上乗せ特化ゾーン
拳王乱舞へと突入すれば…

ARTの基本性能は1セット30G+α
継続率ループタイプ 純増2.2枚

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打ち方

  • 通常時(中押し推奨)

中リール上段付近に黄7を狙い

①中段黄7停止時は
右リール上段付近も黄7を狙う
右リール上段に黄7停止時は
左リール上段付近にチェリー狙い
成立役は中段チェリーor角チェリー

右リール下段に黄7停止時は
左リール適当押し
成立役はチャンス目

右リール上段にベル停止時は
左リール適当押し
成立役はリプレイ

②中リール中段スイカ停止時は
右リール上段付近にスイカを狙い
左リール適当押しでOK
成立役は弱スイカ(平行揃い)
or強スイカ(斜め揃い)

③中リール中段ベル停止時は
右・左リール適当押しでOK
成立役は押し順ベル
or強ベル(払い出し音異なる)
orチャンス目(中段ベルテンパイハズレ)
orハズレ

  • ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビに従う
液晶白フラッシュ発生時は
いずれかのリールに黄7を狙えばOK
上記以外は通常時と同じ手順で消化

  • ART中

押し順ナビ発生時はナビに従う
液晶白フラッシュ発生時は
いずれかのリールのに黄7を狙えばOK
上記以外は通常時と同じ手順で消化

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ボーナス確率

BIG(北斗揃い)確率
設定1  1/16384
設定2  1/16384
設定3  1/16384
設定4  1/16384
設定5  1/16384
設定6  1/16384

BIG(赤7揃い)確率
設定1  1/3640
設定2  1/3449
設定3  1/3449
設定4  1/3276
設定5  1/3276
設定6  1/3120

BIG(赤7・赤7・北斗)確率
設定1  1/4369
設定2  1/4096
設定3  1/3855
設定4  1/3855
設定5  1/3640
設定6  1/3449

BIG(赤7揃い/赤7・赤7・北斗)確率
設定1  1/4681
設定2  1/4369
設定3  1/4096
設定4  1/3640
設定5  1/3449
設定6  1/3276

ボーナス合成確率
設定1  1/1285
設定2  1/1213
設定3  1/1170
設定4  1/1110
設定5  1/1074
設定6  1/1024

TOP

機械割

設定1  97.0%
設定2  98.5%
設定3  100.6%
設定4  104.4%
設定5  109.4%
設定6  115.2%

TOP

小役確率

6択ベル(13枚or3枚)
全設定共通 各1/27.1

強ベル
設定1  1/1092
設定2  1/1057
設定3  1/1057
設定4  1/1024
設定5  1/1008
設定6  1/992

角チェリー
設定1  1/105.0
設定2  1/103.0
設定3  1/100.8
設定4  1/97.5
設定5  1/93.3
設定6  1/91.5

中段チェリーA
設定1  1/210
設定2  1/206.1
設定3  1/201.6
設定4  1/195.1
設定5  1/186.7
設定6  1/183.1

中段チェリーB
全設定共通 1/32768

弱スイカ
※中押し時並行揃い
設定1  1/105.5
設定2  1/103.5
設定3  1/101.4
設定4  1/98.5
設定5  1/95.1
設定6  1/93.3

強スイカ合算
設定1  1/387.7
設定2  1/378.8
設定3  1/368.1
設定4  1/350.4
設定5  1/330.9
設定6  1/319.6

強スイカA
※中押し時斜め揃い
設定1  1/524.2
設定2  1/512.0
設定3  1/500.2
設定4  1/474.9
設定5  1/451.9
設定6  1/439.8

強スイカB
※中押し時斜め揃い
設定1  1/1489.4
設定2  1/1456.3
設定3  1/1394.3
設定4  1/1337.4
設定5  1/1236.5
設定6  1/1170.2

チャンス目合算
全設定共通 1/91.4
※3フラグで各々1/274.2

リーチ目役
全設定共通 1/65536

リプレイ合算
全設定共通 1/7.3

確定役A・B
全設定共通 各1/65536

リーチ目役
全設定共通 1/65536

特殊リプレイ
全設定共通 1/65536

激闘リプレイ
全設定共通 1/65536

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ボーナスについて

  • 宿命の刻

通常時に当選したボーナス
突入時は「宿命の刻」
と表記され宿命の刻の成立要因

宿命の刻中のモード移行で
激闘乱舞突入移行抽選を行う

宿命の刻中のモード移行率は
通常時と同じ

  • 激闘乱舞TURBO

激闘乱舞中に成立したボーナス
(ART中のボーナス)
突入時は激闘乱舞TURBOと表示
押し順ベルやリプレイでも
上乗せが期待出来る状態
103枚超迄(純増76枚)継続し
ARTに戻る

  • 拳王乱舞TURBO

拳王乱舞中に成立したボーナス
(上乗せ性能は激闘乱舞TURBOと同等)
突入時は激闘乱舞TURBOと表示
押し順ベルやリプレイでも
上乗せが期待出来る状態
103枚超迄(純増76枚)継続し
ARTに戻る

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ボーナス同時当選期待度

角チェリー
設定1  0.64%
設定2  0.79%
設定3  0.77%
設定4  0.74%
設定5  0.71%
設定6  0.84%

中段チェリーA
設定1  1.2%
設定2  1.2%
設定3  1.5%
設定4  1.4%
設定5  1.7%
設定6  1.6%

中段チェリーB
全設定共通 50.0%

弱スイカ
※中押し平行揃い
設定1  0.8%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.9%
設定5  0.8%
設定6  1.0%

強スイカ合算
設定1  5.3%
設定2  5.7%
設定3  6.1%
設定4  6.4%
設定5  6.5%
設定6  6.3%

強スイカA
※中押し斜め揃い
設定1  4.0%
設定2  4.6%
設定3  4.5%
設定4  5.0%
設定5  4.8%
設定6  4.7%

強スイカB
※中押し斜め揃い
設定1  9.0%
設定2  8.8%
設定3  10.6%
設定4  10.2%
設定5  11.3%
設定6  10.7%

強ベル
設定1  10.0%
設定2  11.2%
設定3  11.2%
設定4  12.5%
設定5  12.3%
設定6  13.6%

チャンス目
全設定共通 0.84%

確定役A・B
全設定共通 100%

押し順リプレイ
全設定共通 0.02%

特殊リプレイ
全設定共通 1.0%

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激闘乱舞(ART)

1Set30G+(継続バトル8G)の
押し順ART

継続率ループ+G数上乗せ+ストック
+上乗せ特化ゾーンを搭載

1Gあたりの純増枚数は約2.2枚

継続率は
50%・66%・79%・84%・89%

G数上乗せは直撃と
七星チャンス(潜伏上乗せ)のダブル方式
上記の上乗せG数は
10G/30G/50G/100G/200G/300G

◆ART中の上乗せと内部状態
激闘乱舞中は低確・高確
バトルショート・バトルロングが存在

バトル滞在時のみ
バトル発生抽選が行われる

レア小役成立時にバトルショート
orロング移行抽選が行われ
リプレイ(バトル滞在時は押し順ベルでも抽選)
で転落抽選が行われる

ART中の上乗せ抽選は
状態によって異なる
(低確・高確時は直撃上乗せ抽選のみ)

バトルショートorロング時は
直撃orバトル発生抽選
直撃はAとBの2種類存在し

Aは即告知or七星チャンスBは
七星チャンス(死兆星)で告知

◆激闘中(30G+上乗せG数区間)
直撃&七星当選率

◆直撃系上乗せ期待度
黄7揃い>強ベル>中段チェリー>ハズレ>強スイカ>スイカ/角チェリー

◆上乗せバトル発生期待度

※バトルショートorロング滞在時には
毎ゲームでバトル発生抽選が行われる

◆ART上乗せG数期待度

  • 直撃A選択時

強ベル
10G  33.00%
30G  33.00%
50G  33.00%
100G  0.33%
200G  0.33%
300G  0.33%

角チェリー
10G  73.85%
30G  25.00%
50G  1.00%
100G  0.05%
200G  0.05%
300G  0.05%

中段チェリーA
10G  73.85%
30G  25.00%
50G  1.00%
100G  0.05%
200G  0.05%
300G  0.05%

中段チェリーB
50G   75.1%
100G  20.0%
200G  2.9%
300G  2.0%

弱スイカ
30G   75.0%
50G   20.0%
100G  3.0%
200G  1.0%
300G  1.0%

強スイカ
30G   75.0%
50G   20.0%
100G  3.0%
200G  1.0%
300G  1.0%

ハズレ
10G   50.0%
30G   44.4%
50G   5.0%
100G  0.2%
200G  0.2%
300G  0.2%

1枚役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

確定役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

リーチ目役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

特殊リプレイ
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

黄7揃い
50G   50.0%
100G  45.0%
200G  2.5%
300G  2.5%

  • 直撃B選択時

100G  33.3%
200G  33.3%
300G  33.3%

◆低確滞在時

弱スイカ成立時
低確   74.9%
高確   0.1%
バトルS  24.6%
バトルL  0.3%

強スイカ成立時
低確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

角チェリー成立時
低確   89.9%
高確   0.1%
バトルS  9.9%
バトルL  0.1%

中段チェリー成立時
低確   49.9%
高確   0.1%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

1枚役成立時
低確   74.9%
高確   25.0%
バトルS  0.1%

強ベル成立時
低確   66.6%
高確   0.1%
バトルS  33.0%
バトルL  0.3%

押し順ベル成立時
低確   99.95%
バトルS  0.05%

◆高確滞在時

弱スイカ成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%
強スイカ成立時
バトルS  99.9%
バトルL  0.1%

角チェリー成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

中段チェリー成立時
バトルS  99.9%
バトルL  0.1%

1枚役成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

強ベル成立時
バトルS  99.90%
バトルL  0.10%

押し順ベル成立時
高確   90.0%
バトルS  9.9%
バトルL  0.1%

通常リプレイ成立時
低確  80.0%
高確  20.0%

押し順リプレイ成立時
低確  80.0%
高確  20.0%

◆バトルショート滞在時

押し順ベル成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

通常リプレイ成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

押し順リプレイ成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

◆バトルロング滞在時

押し順ベル成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

通常リプレイ成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

押し順リプレイ成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

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拳王乱舞(上乗せ特化ゾーン)

上乗せ確定の中段チェリーが
1/2で成立する上乗せゾーン

この間は全小役で上乗せ抽選
この間にボーナス入賞なら
「拳王乱舞TURBO」となり
消化後は残っていた拳王乱舞のG数に
20Gが上乗せされて再開

20Gの保証G数があり
それ以降は押し順正解で継続
押し順正解時び復活抽選に
当選すれば20Gが再セットされる
(押し順正解時の16.7%で復活)

◆拳王乱舞 抽選契機

激闘乱舞中の7揃い後の抽選に当選
※7揃い後、1/2.07で成立する押し順リプレイC入賞時
(下段揃い)の25%に当選)

拳王乱舞CZに20G間転落リプレイ非成立確定
TURBO中の7揃い

ART中とは違い成立Gで抽選 当選率は33.5%
TURBO開始から終了まで
REG(白フラッシュ)非成立確定
拳王乱舞CZ中のボーナス成立

当選前ならTURBO消化後に抽選再開
当選後かつ発動前なら
TURBO消化後に拳王乱舞確定
(準備中の黄7揃い確率1/65536)

RT中の7揃い
次Gで激闘乱舞が発動し
同時に拳王乱舞CZに突入する

拳王乱舞CZ中の7揃い確定

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天井

通常時1599G消化で天井状態に到達
以後前兆を経てARTに突入
ART89%継続確定+トキストック確定となる
(最低2連)

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設定変更

設定変更時はART・天井までの
G数はクリアされる

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設定看破ポイント

◆通常時の小役確率

チェリー+スイカ合算
設定1…1/37.93
設定2…1/37.19
設定3…1/36.39
設定4…1/35.20
設定5…1/33.75
設定6…1/33.05

中段チェリー
設定1…1/210.05 1/105.03
設定2…1/206.09 1/103.04
設定3…1/201.65 1/100.82
設定4…1/195.05 1/ 97.52
設定5…1/186.71 1/ 93.3
設定6…1/183.06 1/ 91.53

角チェリー
設定1…1/105.03
設定2…1/103.04
設定3…1/100.82
設定4…1/ 97.52
設定5…1/ 93.3
設定6…1/ 91.53

強スイカ
設定1…1/387.79
設定2…1/378.82
設定3…1/368.18
設定4…1/350.46
設定5…1/330.99
設定6…1/319.69

弱スイカ
設定1…1/105.53
設定2…1/103.53
設定3…1/101.45
設定4…1/ 98.55
設定5…1/ 95.12
設定6…1/ 93.36

◆天国滞在時の前兆A移行率(弱スイカ成立時)

設定1 7.0%
設定2 7.0%
設定3 8.0%
設定4 12.5%
設定5 12.5%
設定6 20.0%

◆宿命バトル敗北時or激闘乱舞終了時
※高設定ほど天国移行率が優遇

◆設定6確定演出
ジャギ上乗せバトル発生時の
下記小役成立時に上乗せ60G選択で
設定6確定。
※6択ベルorリプレイor角チェリーor弱スイカorチャンス目orハズレor中段チェリーAor強スイカ成立時

◆ART突入時のモード振分
高設定ほどバトル高確に移行し易い
「高確」の状態からスタートし易い為
1セット目での上乗せバトルが
発生し易い特徴アリ

低確スタート

設定1  79.9%
設定2  75.9%
設定3  75.9%
設定4  69.9%
設定5  69.9%
設定6  59.9%

高確へ

設定1  20.0%
設定2  24.0%
設定3  24.0%
設定4  30.0%
設定5  30.0%
設定6  40.0%

TOP

第10回 ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第10回お題機種である
【押忍!番長2】
ドラマ部門に輝いたのは

夢追い人さん
http://ameblo.jp/pachi-2hour/entry-11415772137.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
あの聖地でご一緒できて何よりでした。
それにしても新機種YOMEに温かいお肉の運搬は成功したのでしょうか?
ある意味YOMEミッションがドラマを生み出すとは!

■コーチ:典明コメント
友人との番長稼動ということで、友人は引きを
炸裂していたみたいですが、やはり並びで打てる環境を自然と
作ってしまう仲にドラマを感じ、結果を出したのもお見事!

■コーチ:アドリブ兄コメント
18時時点で推定プラマイゼロラインからのドラマ!
ようやく番長に座れた夢追い人さんの真価が発揮された稼働だと思います。

第10回 ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第10回お題機種である
【押忍!番長2】
ステキ部門に輝いたのは

ジルバさん
http://ameblo.jp/gilver666/entry-11415377164.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
遊技中にどんどんハードルが高くなる…
これがラインの恐ろしさなんですね(笑)
さんざんライン使って5スロでしたか!
もっとブン回せって思っちゃったよ…

■コーチ:典明コメント
何というかくだりがどこかで見たことある
ような人とのやりとり、そしてオチ笑
記事製作時間も結構な時間になったと思います!

■コーチ:アドリブ兄コメント
回胴連メンバーとのやりとりを絡めつつ、魅せる所は魅せるステキ稼働!
あ。決してジルバ君の女装姿を見たくないから選ん訳ではありません(笑)

第10回 ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第10回お題機種である
【押忍!番長2】
オモシロ部門に輝いたのは

北賭ノ県turboさん
http://ameblo.jp/odoru-nintama-no-oni/entry-11418375157.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
さんざん辛酸な演出を喰らった末にそれ(笑)
まさかの絶望演出がまさかの人間だったなんて!?
でも良かったじゃないですか!
きれいな女性だったんだから♪

■コーチ:典明コメント
おそらくその女性も絶句したでしょうね、知らない男性が
自分の番長打っていてまさかの通常頂にいれているなんて笑
わざと・・やったんですよね?ね?

■コーチ:アドリブ兄コメント
すみません、今度自分の台にも間違って座ってもらえませんか?
ART入った頃に登場しますんで(照)

バジリスクⅡ 甲賀忍法帖


©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
©UNIVESAL ENTERTAINMENT
TOP

 

機種概要

 

前作のARTを継承し
「追想の刻」と「争忍の刻」の
ループで出玉を増やすタイプ
基本的にARTで出玉を増やす
ARTの純増は1Gあたり約2.7枚

TOP

 

ボーナス確率

ART突入率
設定1  1/292.0
設定2  1/260.0
設定3  1/251.0
設定4  1/217.0
設定5  1/209.0
設定6  1/177.0

開眼チャレンジ突入率
設定1  1/245.8
設定2  1/233.5
設定3  1/219.9
設定4  1/195.7
設定5  1/177.6
設定6  1/160.9

ボーナス合成+ART突入率
設定1  1/294.3
設定2  1/262.0
設定3  1/252.4
設定4  1/218.0
設定5  1/210.0
設定6  1/178.2

TOP

 

機械割

設定1  97.4%
設定2  99.0%
設定3  103.3%
設定4  107.2%
設定5  112.9%
設定6  119.5%

TOP

 

小役確率

◆通常時

中第1停止ベル
設定1  1/13.9
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

右第1停止ベル
設定1  1/13.1
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

リプレイ
全設定共通 1/8.24

チャンスリプレイ
全設定共通 1/64.0

弱チェリー
全設定共通 1/81.9

強チェリー
全設定共通 1/163

確定チェリー
全設定共通 1/10922

MB合算(チャンス目(好機)orブランク図柄)
設定1  1/16.8
設定2  1/16.6
設定3  1/16.4
設定4  1/16.2
設定5  1/15.9
設定6  1/15.4

◆BIG中

ベル
全設定共通 1/1.16

赤BAR揃い
全設定共通 1/24.0

赤BAR揃い(フェイク)
全設定共通 1/10.29

TOP

 

打ち方

◆通常時
順押し適当押しでOK

BIG中
カットイン発生時は逆押しで
各リールに赤BARを狙う
上記以外は適当押しでOK

カットイン別BAR揃い期待度
豹馬>朧>弦之介

ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
それ以外は通常時と同様でOK

逆押しナビ発生時は
各リールに赤BARを狙う

赤BARが揃えば
(真)瞳術チャンス突入

◆バジリスクタイム(ART)
目押し不要の押し順ART
押し順ナビ
+ループ
+ストック
+上乗せ仕様
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
前作同様に追想の刻
→争忍の刻をループ
甲賀忍法帖が流れれば継続確定
「WILD EYES」が流れれば
次々回まで継続確定

●追想の刻
1Set一話のストーリ進行タイプ
(全24話)
ストーリー終了後にG数上乗せや
次回予告発生時は継続確定+αとなる
追想の刻のG数は
10G・20G・30G・50G・100G

●争忍の刻
最大10対10のミニキャラバトル
甲賀衆の勝利で継続確定
レア役当選で
「エピソードバトル」発展のチャンス
見事勝利でSet数ストック確定

TOP

 

上乗せゾーン

瞳術チャンス※ART中

赤BAR揃い・・・1/819.2
赤BARフェイク・・・1/163.8

●瞳術チャンス中
BAR揃い・・・1/94
フェイクBAR・・・1/113.3

ART中のBAR揃いから突入する
20Gのチャンスゾーン
この間はBARが揃うほど
Set数上乗せが行われる

真瞳術チャンス
瞳術チャンスより
更に大量ストックのチャンス

赤BAR揃い・・・1/4.0
赤BARフェイク・・・1/8.0

ビッグボーナス(白BAR揃い)
当選で獲得枚数336枚+ART確定
ボーナス消化中は
BAR揃いの度にセット数上乗せ確定

当選契機
強チェリーの一部(1/65536)
BAR揃い(1/65536)

フリーズの発生有無により
継続率とセット個数の振分けが異なる

●フリーズ無し
66%継続:50.0%
80%継続:50.0%
Set個数
1個:75.0%
3個:12.5%
5個:12.5%

●フリーズ有
80%継続:100%

Set個数
3個:50.0%
5個:50.0%

TOP

 

バジリスクタイム(ART)当選期待度

◆低確滞在時

チャンスリプレイ(巻物)成立時
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

強ベル
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

弱チェリー成立時
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

好機(強チャンス目)成立時
設定1  7.5%
設定2  9.1%
設定3  10.0%
設定4  11.3%
設定5  11.9%
設定6  12.5%

強チェリー成立時
設定1  15.0%
設定2  18.2%
設定3  20.0%
設定4  22.5%
設定5  23.8%
設定6  25.0%

BAR揃い成立時
全設定共通 100.0%

特殊チェリー成立時
全設定共通 100.0%

◆高確滞在時

チャンスリプレイ(巻物)成立時
設定1  10.0%
設定2  11.1%
設定3  12.5%
設定4  14.0%
設定5  15.0%
設定6  16.7%

強ベル
設定1  20.0%
設定2  22.5%
設定3  23.0%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

好機(強チャンス目)成立時
設定1  25.0%
設定2  26.3%
設定3  27.5%
設定4  28.8%
設定5  30.0%
設定6  33.3%

弱チェリー成立時
設定1  0.3%
設定2  0.3%
設定3  0.3%
設定4  0.8%
設定5  2.0%
設定6  3.3%

強チェリー成立時
設定1  50.0%
設定2  52.5%
設定3  55.0%
設定4  57.5%
設定5  60.0%
設定6  66.6%

BAR揃い成立時
全設定共通 100.0%

特殊チェリー成立時
全設定共通 100.0%

TOP

 

開眼チャレンジ(CZ)

ART当選期待度33%以上の
超高確率ゾーン
弦之助が開眼すればART確定
演出は下記3種類から選択可能

①安心
15GのG数固定タイプ

②波乱
継続抽選のG数変動タイプ
リプレイ・押し順ベルMB・ハズレ時の
1/12.70で終了

③一発勝負

TOP

 

開眼チャレンジ当選期待度

強ベル(当選時はART確定)
全設定共通 0.02%

強MB(好機揃い)
設定1  10.0%
設定2  10.5%
設定3  11.1%
設定4  12.5%
設定5  13.8%
設定6  15.0%

巻物揃い(チャンスリプレイ)
設定1  20.0%
設定2  21.0%
設定3  22.2%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

弱チェリー(当選時はART確定)
全設定共通 0.02%

強チェリー
設定1  6.3%
設定2  6.6%
設定3  7.1%
設定4  7.8%
設定5  8.6%
設定6  10.0%

TOP

 

ART上乗せ当選期待度

ART中は全役でセット数
上乗せ抽選が行われる
追想・争忍中の朧出現時((3.13%)は
上乗せ期待度は大幅に高まる

本前兆中

ART準備状態中

追想・争忍中

追想・争忍中((朧出現)

エンディング中

TOP

 

ARTストック当選期待度

内部状態問わずART当選時には
Set数抽選が行われる。

設定1  0.4%
設定2  0.4%
設定3  0.4%
設定4  1.5%
設定5  12.5%
設定6  12.5%

◆Set数当選期待度

1個
設定1  96.6%
設定2  96.6%
設定3  96.6%
設定4  99.2%
設定5  99.9%
設定6  99.9%

2個~5個
設定1  各0.76%
設定2  各0.76%
設定3  各0.76%
設定4  各0.19%
設定5  各0.02%
設定6  各0.02%

TOP

 

追想・争忍ゲーム数選択率
※()内は10人状態の継続ゲーム数

◆25%or50%or66%継続率時

ART非継続時
24G  37.5%
29G  37.5%
34G  18.7%
39G  6.25%

ART非継続時(朧出現)
29G  50.0%
34G  31.2%
39G  18.7%

ART継続時
24G  37.2%
24G(14G) 0.7%
24G(24G) 0.05%
29G  28.1%
29G(9G) 0.7%
29G(19G) 0.7%
29G(29G) 0.05%
34G  18.7%
34G(14G) 0.7%
34G(24G) 0.7%
34G(34G) 0.05%
39G  9.4%
39G(9G) 0.7%
39G(19G) 0.7%
39G(29G) 0.7%
39G(39G) 0.05%
44G(44G) 0.2%

ART継続時(朧出現)
29G  34.3%
29G(9G) 0.7%
29G(19G) 0.7%
29G(29G) 0.05%
34G  31.2%
34G(14G) 1.1%
34G(24G) 1.1%
34G(34G) 0.7%
39G  25.00%
39G(9G) 0.7%
39G(19G) 0.7%
39G(29G) 0.7%
39G(39G) 0.05%
44G  3.13%
44G(44G) 0.2%

◆80%継続率時

ART非継続時
24G  37.5%
29G  37.5%
34G  18.8%
39G  6.3%

ART非継続時(朧出現)
29G  50.0%
34G  31.2%
39G  18.7%

TOP

 

ART上乗せ当選期待度

ART中は全役で
セット数上乗せ抽選が行われる
追想・争忍中の朧出現時は
上乗せ期待度は大幅に高まる
※朧出現率 争忍開始時の1/32

本前兆中

ART準備状態中

追想・争忍中

追想・争忍中((朧出現)

エンディング中

TOP

 

設定看破ポイント

通常時とART中のMB合算確率
※液晶上のチャンス目(好機)
orブランク図柄
設定1  1/16.8
設定2  1/16.6
設定3  1/16.4
設定4  1/16.2
設定5  1/16.0
設定6  1/15.4

ART初当り確率
設定1  1/292.0
設定2  1/260.0
設定3  1/251.0
設定4  1/217.0
設定5  1/209.0
設定6  1/177.0

巻物揃い(チャンスリプレイ)からの
開眼チャレンジ突入率

設定1  20.0%
設定2  21.0%
設定3  22.2%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

中、右第一停止ベルに設定差アリ
(ART中のみカウントする事を推奨)

中第1停止ベル
設定1  1/13.9
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

右第1停止ベル
設定1  1/13.1
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

1枚役入賞時のART当選
押し順ベル取りこぼし時の
一部で出現する1枚役

1枚役入賞時は
滞在状態に関わらず常に一定の確率で
ART直撃抽選が行なわれている

その抽選確率は
設定1~4が0.02%
設定5が0.2%
設定6が0.4%

設定1~4の場合
1日レベルでは出現する確率ではない
しかし、設定5以上ならば
1日に複数回出現する可能性も充分

1枚役入賞からART当選した場合には
継続率80%が確定

「何もレア役を引いていないのに
突然ARTに突入し、やたらと継続した」
というパターンが一度でも出現すれば
設定5以上の可能性大となり
二度以上出現で設定6が濃厚

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第12回 原作ファン必打の2機種

【第12回】バジリスクⅡ&喰霊~零~【お題機種】

人気アニメとのタイアップ機種登場!回胴連企画、お題機種第12弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第12回お題機種【バジリスクⅡ&喰霊~零~】の2機種となります。

第11回 原哲夫さんweek

【第11回】花の慶次北斗の拳【お題機種】

今年も残すところ約1ヶ月ですね。回胴連企画、お題機種第11弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第11回お題機種【花の慶次&北斗の拳】の2機種となります。

喰霊~零~


©2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
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機種概要

 

ボーナスとARTで出玉を増やす
A+ART機としてオーイズミから登場
(ボーナスはBIG・REG共に2種類)

ART性能は継続率とストック管理システム
G数上乗せ特化ゾーン有り
※ART中1Gあたりの純増 約1.5枚

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ボーナス確率

 

BIG確率
設定1  1/431.2
設定2  1/414.8
設定3  1/404.5
設定4  1/385.5
設定5  1/372.4
設定6  1/348.6

REG確率
設定1  1/642.5
設定2  1/624.2
設定3  1/595.8
設定4  1/569.9
設定5  1/537.2
設定6  1/504.1

ボーナス合成確率
設定1  1/258
設定2  1/249.2
設定3  1/240.9
設定4  1/230
設定5  1/219.9
設定6  1/206.1

ART突入率
設定1  1/594.3
設定2  1/531.5
設定3  1/573.6
設定4  1/478.9
設定5  1/504.5
設定6  1/383.1

ボーナス+ART突入率合算
設定1  1/179.9
設定2  1/169.6
設定3  1/169.7
設定4  1/155.4
設定5  1/153.2
設定6  1/134

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機械割

 

設定1  97.0%
設定2  98.6%
設定3  101.2%
設定4  105.7%
設定5  110.2%
設定6  115%

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小役確率

 

通常リプレイ
全設定共通 1/7.3

上段ベル
全設定共通 1/6.0

斜めベル
全設定共通 1/30.1

弱チェリー
設定1  1/120.0
設定2  1/117.4
設定3  1/114.2
設定4  1/110.3
設定5  1/106.7
設定6  1/100.2

強チェリー
設定1  1/239.2
設定2  1/235.7
設定3  1/232.4
設定4  1/229.2
設定5  1/226
設定6  1/218

最強チェリー
全設定共通 1/8192

弱スイカ
設定1  1/128.0
設定2  1/127.5
設定3  1/127.0
設定4  1/126.5
設定5  1/126.0
設定6  1/120.0

強スイカ
設定1  1/256.0
設定2  1/254.0
設定3  1/250.1
設定4  1/246.4
設定5  1/242.7
設定6  1/237.4

弱チャンス目
全設定共通 1/157.5

強チャンス目
全設定共通 1/257

確定役
全設定共通 1/8192

確定リプレイA
全設定共通 1/16384

確定リプレイB
全設定共通 1/16384

特戦四課リプレイ
全設定共通 1/16384

フリーズベル
全設定共通 1/65536

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ボーナス単独確率

 

BIG(赤7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

BIG(青7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

REG(赤7・赤7・青7)確率
設定1  1/65536
設定2  1/32768
設定3  1/21845
設定4  1/16384
設定5  1/13107
設定6  1/10922

REG(青7・青7・赤7)単独確率
全設定共通 1/32768

ボーナス単独合成確率
設定1  1/9362.3
設定2  1/8192.0
設定3  1/7281.7
設定4  1/6553.6
設定5  1/5957.8
設定6  1/5461.1

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内部状態移行率

 

  • 通常時

◆低確滞在時

弱チェリー
通常 4.8%
高確 0.1%
超高確 0.1%

強チェリー
通常 9.8%
高確 0.1%
超高確 0.1%

最強チェリー
高確 99.9%
超高確 0.1%

弱スイカ
通常
設定1・3・5 29%
設定2・4・6 24.8%

高確 0.1%
超高確 0.1%

強スイカ
通常
設定1・3・5 30.0%
設定2・4・6 34.9%

高確
設定1・3・5 19.9%
設定2・4・6 15.0%

超高確 0.1%

弱・強チャンス目
通常
設定1・3・5 14.8%
設定2・4・6 9.8%

高確 0.1%
超高確 0.1%

◆通常滞在時

弱チェリー
高確
設定1~5 4.9%
設定6 9.9%
超高確 0.1%

強チェリー
高確
設定1~5 9.9%
設定6 14.9%
超高確 0.1%

最強チェリー
高確 99.5%
超高確 0.5%

弱スイカ
高確
設定1・3・5 29.9%
設定2・4・6 24.8%
超高確 0.1%

強スイカ
高確 49.9%
超高確 0.1%

弱・強チャンス目
高確
設定1・3・5 14.9%
設定2・4・6 9.9%
超高確 0.1%

内部状態転落抽選
(リプレイ・ハズレで抽選)
リプレイ・ハズレ
通常時
低確へ
設定1・2・3 2.1%
設定4・5・6 2.0%

◆高確滞在時

最強チェリー
超高確 100%

その他レア小役
超高確 0.5%
高確時

リプレイ・ハズレ
低確 1.6%
通常 1.6%

◆超高確時

リプレイ、ハズレ
高確 6.2%

  • ART終了後

◆低確滞在時

通常
設定1・2・3 12.5%
設定4・5・6 25.0%

高確
設定1・2・3 6.2%
設定4・5・6 12.5%

超高確
全設定共通 1.5%

◆通常滞在時

高確
設定1・2・3 49.9%
設定4・5・6 0.1%

超高確
全設定共通 1.5%

高確滞在時

超高確
全設定共通 3.1%

  • ボーナス終了後

◆低確滞在時

BIG終了後
移行せず 25%
通常 25%
高確 49.9%
超高確 0.1%

REG終了後
高確 99.9%
超高確 0.1%

◆通常滞在時

BIG終了後
移行せず 50%
高確 49.9%
超高確 0.1%

REG終了後
移行せず 50%
高確 99.9%
超高確 0.1%

◆高確滞在時

BIG終了後
移行せず 75%
超高確 25%

REG終了後
移行せず 50%
超高確 50%

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ボーナス中の演出

 

BIG/REG中
カットイン発生時に喰霊揃いでART確定
レア役でもART抽選が行われる

ART当選期待度

(※BIG中1/8192 REG中1/256)

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喰霊チャンス(ART)

 

1Set50G+αの押し順ART
ARTラスト3Gで継続演出に発展
1Gあたりの純増枚数は約1.5枚
継続率は50%・67%・80%・90%の4種類

 

  • ART当選期待度

◆低確or通常滞在時

強チェリー
設定1  10%
設定2  16.7%
設定3  10%
設定4  16.7%
設定5  10%
設定6  20.5%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.05%

強チェリー
設定1
設定2  45%
設定3
————–
設定4  50%
設定5
————–
設定6  55%

弱スイカ
設定1
設定2
設定3  10.0%
設定4
設定5
—————
設定6  15.0%

強スイカ
設定1
設定2  25%
設定3
—————
設定4  30%
設定5
—————
設定6  35%

弱チャンス目A・B
全設定共通 0.05%

強チャンス目
設定1
設定2
設定3  15.0%
設定4
設定5
—————-
設定6  20.0%

◆超高確滞在時

弱・強チェリー
全設定共通 75%

弱・強スイカ
全設定共通 75%

弱・強チャンス目
全設定共通 75%

◆ボーナス成立時

BIG
全設定共通 0.05%

REG
設定1
設定2  16.7%
設定3
—————-
設定4
設定5  20%
設定6

TOPへ

 

上乗せゾーン

 

  • 殺生石RUSH

中段チェリー出現率がアップする上乗せゾーン
1Gあたりの上乗せG数は10G~300G
レア小役成立の一部orBAR揃い
(1/14.8)でRUSHストック確定
ART中は殺生石ラッシュ当選期待度の異なる
内部の滞在モードとして
低確・高確率・超高確の3つが存在

  • 殺生石RUSHストック期待度

殺生石RUSH中のボーナス成立時

極殺生石RUSH突入のチャンス
BIG 50%(準備中は25%)
REG 25%

  • 殺生石RUSH当選期待度

◆低確or通常滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.05%

強チェリー
設定1  25%
設定2  30%
設定3  25%
設定4  30%
設定5  25%
設定6  30%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 3.1%

強スイカ
設定1  10%
設定2  15%
設定3  10%
設定4  15%
設定5  10%
設定6  15%

弱チャンス目A・B
全設定共通 1.6%

強チャンス目
設定1  8.5%
設定2  12%
設定3  8.5%
設定4  12%
設定5  8.5%
設定6  12%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリー
全設定共通 75%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 17.2%

強スイカ
全設定共通 45%

弱チャンス目A・B
全設定共通 10%

強チャンス目
全設定共通 25%

◆超高確滞在時

弱・強チェリー
全設定共通 100%

弱・強スイカ
全設定共通 100%

弱・強チャンス目
全設定共通 100%

◆殺生石RUSH中

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリー
全設定共通 50%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 12%

強スイカ
全設定共通 30%

弱チャンス目A・B
全設定共通 5%

強チャンス目
全設定共通 20%

◆ボーナス成立時

BIG成立時
設定1
設定2  3.1%
設定3
—————
設定4
設定5  5%
設定6

REG成立時
全設定共通 30%

◆その他

ハズレorSIN3連
全設定共通 33.3%

ハズレorSIN4連
全設定共通 100%

ハズレorSIN5連(極確定)
全設定共通 100%

  • 殺生石RUSHゲーム数期待度

弱チェリー
10G 100%

強チェリー
10G 50%
20G 50%

中段チェリー+リプレイA
※右中段リプレイ
10G  89.2%
20G  4.6%
30G  4.6%
50G   0.7%
100G以上 0.7%

中段チェリー+リプレイB
※右中段リプレイ以外
10G  96.5%
20G  3.5%

BAR揃い
10G  89.3%
20G  7.1%
50G  3.6%

BAR揃いフェイク
10G  85%
20G  5%
30G  5%
50G  5%

0G連フリーズ時
2回
50G   50%
100G  45.3%
200G  3.1%
300G  1.6%

3回
100G  50%
150G  28.1%
200G  13%
250G  6.3%
300G  3.13%

4回
150G  50%
200G  31.2%
250G  12.5%
300G  6.3%

5回
200G  50%
250G  37.2%
300G  12.8%

 

  • 極殺生石RUSH

RUSH中のボーナス成立の一部で
突入する極上乗せゾーン
1Gあたりの上乗せG数は50G~300G
平均継続G数は約6G

  • 極殺生石RUSHゲーム数期待度

弱チェリー
50G  100%

強チェリー
50G   50%
100G以上 50%

中段チェリー+リプレイA
※右中段リプレイ
50G  100%

中段チェリー+リプレイB
※右中段リプレイ以外
50G  100%

BAR揃い
50G  75%
100G以上 25%

BAR揃いフェイク
50G  100%

0G連フリーズ時
2回
100G  50%
200G  25%
300G  25%

3回
100G  50%
150G  12.5%
200G  12.5%
250G  12.5%
300G  12.5%

4回
150G  50%
200G  16.7%
250G  16.7%
300G  16.7%

5回
200G  50%
250G  25%
300G  25%

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特戦四課モード

 

喰霊揃い出現率がアップする上乗せゾーン
12G間継続し毎ゲーム1/3で喰霊揃いが揃う
ART大量ストック期待度大
(平均3~4個ストック)

  • 同時当選期待度

弱チェリー
設定1  0.7%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.7%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強チェリー
設定1  21.9%
設定2  22.3%
設定3  23%
設定4  23.7%
設定5  24.1%
設定6  25%

最強チェリー
全設定共通 50.0%

弱スイカ
設定1  0.7%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.6%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強スイカ
設定1  20.9%
設定2  22.3%
設定3  23%
設定4  23.8%
設定5  24.1%
設定6  24.9%

弱チャンス目
全設定共通 6.6%

強チャンス目
設定1  26.3%
設定2  27.5%
設定3  27.8%
設定4  28.6%
設定5  30.2%
設定6  31.7%

確定役
全設定共通 100%

確定リプレイA
全設定共通 100%

確定リプレイB
全設定共通 100%

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天井

 

ボーナス間1280G消化で夢幻(無限)
ART+ART1ストック確定

 

設定変更

 

設定変更時は内部移行抽選が行われ
ART・天井までのG数はクリアされる

低確へ
設定1  76.9%
設定2  76.9%
設定3  71.9%
設定4  71.9%
設定5  63.5%
設定6  63.5%

通常へ
全設定共通 1.6%

高確へ
設定1  20%
設定2  20%
設定3  25%
設定4  25%
設定5  33.3%
設定6  33.3%

超高確へ
全設定共通 1.6%

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設定看破ポイント

 

通常時の弱チェリー確率
弱チェリー
設定1  1/120
設定2  1/117.4
設定3  1/114.2
設定4  1/110.3
設定5  1/106.7
設定6  1/100.2

弱チェリーからの特定ボーナス確率
弱チェリーから赤REG出現で
設定4or6が確定
弱チェリーから青BIG出現で
設定5or6が確定

REG(赤7・赤7・青7)単独確率
設定1  1/65536
設定2  1/32768
設定3  1/21845
設定4  1/16384
設定5  1/13107
設定6  1/10922

特定ボーナス6種類の合算
・強スイカ+赤7REG
・弱1枚役A+赤7BIG
・強1枚役+青7REG
・強チェリー+赤7REG
・弱1枚役B+青7BIG
・単独赤7REG

設定1 1/1771.2
設定2 1/1524.1
設定3 1/1365.3
設定4 1/1213.6
設定5 1/1092.2
設定6 1/978.1

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選手登録の申請が反映されない方へ

登録フォームより登録申請頂き誠にありがとうございました。

回胴選手登録に際しましては
「アメブロのブロガーであること」
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回胴連スタッフ

 

 

 

花の慶次~天に愛された漢~


©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央
NSP 1990 版権許諾証YMD-225
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機種概要

 

ニューギンのキラータイトルが満を持して登場
ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ
ARTの継続&引き戻しモード「戦モード」「殿モード」等
パチンコ版の演出もしっかりと盛り込まれている
携帯連動サービス「モバラッチョ~」搭載

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打ち方

 

◆通常時
左リール枠上~中段にBAR下チェリー狙い
左リール中段チェリー成立時は
中・右リールにスイカをフォロー

【成立役】
中段チェリー
極チェリー(中段チェリー+スイカ揃い)

左リール角チェリー成立時は中適当
右リールはBARやスイカ付近を狙う

【成立役】
弱チェリー
強チェリー(右リール中段スイカ非停止)

左リール下段BAR成立時は
中・右リール適当押しでOK

【成立役】
リプレイ/ベル/SIN/ハズレ
チャンス目A(フラッシュ+払出し無)

左リール上段スイカ停止時は
中リールにスイカを狙い右リール適当押しでOK

【成立役】
弱スイカ(右下がり揃い)
強スイカ(平行揃い)
中段ベル
チャンス目A(フラッシュ+払出し無)
チャンス目B(フラッシュ+払出し有)

左リール中段スイカ停止時は
中リールにスイカを狙い右リール適当押し

【成立役】
強スイカ(中段揃い)
スイカハズレ(単独ボーナス濃厚)

◆BIG中
カットイン発生⇒全リールに赤7狙い
上記以外は適当押しでOK

◆REG中
5G間の3択押し順当てチャレンジ
※正解数に応じてART抽選

◆ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
逆押しカットイン発生時は全リールに赤7狙い
(チャンス目B成立時に発生)
それ以外は通常時と同様

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ボーナス確率

 

極BIG確率
全設定共通 1/32768
※通常時であれば高継続率のART確定
ART中の成立であれば「天武の極」確定

BIG(赤7揃い)確率
設定1  1/1213.6
設定2  1/1170.3
設定3  1/1129.9
設定4  1/1110.8
設定5  1/1092.3
設定6  1/1074.4

BIG(白7揃い)確率
設定1  1/910.2
設定2  1/885.6
設定3  1/862.3
設定4  1/851.1
設定5  1/840.2
設定6  1/829.6

BIG合成確率
設定1  1/520.1
設定2  1/504.1
設定3  1/489.1
設定4  1/481.9
設定5  1/474.9
設定6  1/468.1

REG確率
設定1  1/712.4
設定2  1/697.2
設定3  1/682.7
設定4  1/655.4
設定5  1/630.2
設定6  1/585.1

ボーナス合成確率
設定1  1/297.9
設定2  1/289.9
設定3  1/282.5
設定4  1/275.4
設定5  1/268.6
設定6  1/258

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機械割

 

設定1  97.1%
設定2  98.7%
設定3  101.6%
設定4  104.8%
設定5  109.2%
設定6  115.4%

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小役確率

 

弱チェリー
全設定共通  1/92

強チェリー
設定1  1/354
設定2  1/350
設定3  1/347
設定4  1/343
設定5  1/340
設定6  1/329

中段チェリー
全設定共通 1/2521

極チェリー
全設定共通 1/10923

弱スイカ
設定1  1/78
設定2  1/77
設定3  1/76
設定4  1/75
設定5  1/74
設定6  1/73

強スイカ
設定1  1/305
設定2  1/302
設定3  1/299
設定4  1/297
設定5  1/294
設定6  1/291

チャンス目A
全設定共通 1/504

チャンス目B
全設定共通 1/402

強ベル
設定1  1/258
設定2  1/258
設定3  1/253
設定4  1/253
設定5  1/248
設定6  1/248

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同時当選期待度

 

弱チェリー
全設定共通 0.6%

強チェリー
設定1  16.3%
設定2  17.2%
設定3  18.1%
設定4  18.9%
設定5  19.8%
設定6  22.2%

中段チェリー
全設定共通 53.8%

極チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1  4.8%
設定2  4.9%
設定3  5.1%
設定4  5.3%
設定5  5.4%
設定6  5.6%

強スイカ
設定1  18.7%
設定2  19.6%
設定3  20.2%
設定4  20.9%
設定5  21.6%
設定6  22.1%

チャンス目A
全設定共通 26.2%

チャンス目B
全設定共通 28.2%

強ベル
設定1  1.6%
設定2  1.6%
設定3  1.5%
設定4  1.5%
設定5  1.5%
設定6  1.5%

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ボーナス中の演出

 

◆BIG中
赤7揃い成立でART確定
ART中の成立は最低100G上乗せ

カットイン別7揃い期待度

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ART当選期待度(BIG中)

 

赤7揃い時(通常時)
【ART継続率】

ロングフリーズ発生時
継続率  50%  67%
——————————
全設定  50.0% 50.0%

◆REG中
全4種類のテーブルが存在(ART中は8種類)
ベルの押し順正解で傾奇玉を獲得
獲得数に応じてART当選期待度が異なる
傾奇or極傾奇で最低でも高確以上に移行

修羅or好機獲得でART確定

 

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テーブル別傾奇玉獲得期待度(通常時)

 

テーブル1
正解3回 傾奇
正解4回 極傾奇
正解5回 修羅

テーブル2
正解2回 傾奇
正解3回 極傾奇
正解4回 修羅
正解5回 好機1

テーブル3
正解1回 傾奇
正解2回 極傾奇
正解3回 修羅
正解4回 好機1
正解5回 好機2

テーブル4
正解1回 極傾奇
正解2回 修羅
正解3回 好機1
正解4回 好機2
正解5回 好機3

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ART上乗せG数期待度(REG中)

 

※ART中は特典テーブルが8種類
正解するごとにゲーム数が上乗せ

テーブル1 ・テーブル2
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +20G +30G
正解4回  +30G +30G
正解5回  +50G +50G

テーブル3 ・テーブル4
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +10G +10G
正解4回  +50G +50G
正解5回  +100G +200G

テーブル5 ・テーブル6
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +30G +30G
正解4回  +50G +50G
正解5回  +100G +200G

テーブル7 ・テーブル8
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +30G
正解3回  +50G +50G
正解4回  +100G +100G
正解5回  +100G +100G

オール不正解時
※テーブル不問
+10G  80.00%
+20G  15.00%
+30G   4.45%
+50G   0.39%
+100G  0.10%
+200G  0.05%
+300G  0.01%

ART中REG成立時テーブル選択率

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内部モード

 

・通常モード3種類
・前兆モードは4種類存在
・レア小役成立時に
いずれかへの移行抽選が行われる

◆通常モード
・低確
・高確
・超高確

◆前兆モード
・ART50%ループ
・ART67%ループ
・ART80%ループ
・ART85%ループ

モード転落は可能性があるのは
高確・超高確滞在中のSIN成立時のみ

◆モード転落率(SIN成立時)
全設定共通
高確→通常30.0%
超高確→高確33.0%

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モード移行率

 

※SUF…ステップアップフリーズ

◆低確滞在時

・弱・強チェリー

高確
全設定共通 12.3%

超高確
全設定共通 0.1%

・中段チェリー

高確
全設定共通 81.4%

超高確
全設定共通 0.1%

・中段チェリー(SUF有)

高確
全設定共通 73.2%

超高確
全設定共通 0.1%

・弱・強スイカ

高確
全設定共通 2.0%

超高確
全設定共通 0.1%

・チャンス目A・B成立時

高確
全設定共通 6.5%

超高確
全設定共通 0.01%

・中段ベル成立時

高確
設定1  33.0%
設定2  26.0%
設定3  33.0%
設定4  26.0%
設定5  33.0%
設定6  26.0%

超高確
全設定共通 0.1%

◆高確滞在時

・弱・強チェリー

超高確
全設定共通 1.0%

超高確
全設定共通 0.10%

・強スイカ成立時

超高確
全設定共通 0.4%

・強スイカ成立時(SUF有)

超高確
全設定共通 1.0%

・チャンス目A・B成立時

超高確
全設定共通 1.0%

・中段ベル成立時

超高確
全設定共通 7.0%

◆BIG終了後

・低確滞在時

高確  50.0%
超高確 50.0%

・高確滞在時

高確  96.9%
超高確 3.1%

◆REG終了後

高確以上確定

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修羅の刻(ART)

 

1Set40G+αの押し順ART
1G純増約1.7枚
※ループ率MAX85%の継続率管理型

上乗せG数は10G~300G

レア役成立時にボーナス・G数上乗せ
真修羅の刻・天武の極を抽選

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RT当選期待度(通常時)

 

※SUF…ステップアップフリーズ
各強フラグはSUF有りの方が期待度高

◆低確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.03%

強チェリー
設定1  5.3%
設定2  10.4%
設定3  8.9%
設定4  15.4%
設定5  9.7%
設定6  17.2%

強チェリー(SUF有)
設定1  7.7%
設定2  15.0%
設定3  12.9%
設定4  22.1%
設定5  14.0%
設定6  24.9%

中段チェリー
設定1~4  18.5%
設定5・6  18.6%

中段チェリー(SUF有)
設定1~4  26.6%
設定5・6  26.7%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1  0.3%
設定2  0.3%
設定3  0.3%
設定4  0.8%
設定5  1.1%
設定6  1.3%

強スイカ
設定1  1.6%
設定2  2.4%
設定3  2.9%
設定4  3.9%
設定5  3.9%
設定6  3.9%

強スイカ(SUF有)
設定1  2.3%
設定2  3.5%
設定3  4.3%
設定4  5.6%
設定5  5.7%
設定6  5.7%

チャンス目A
設定1  9.5%
設定2  9.5%
設定3  9.5%
設定4  10.8%
設定5  11.7%
設定6  14.9%

チャンス目A(SUF有)
設定1  13.6%
設定2  13.6%
設定3  13.6%
設定4  15.6%
設定5  16.9%
設定6  21.4%

チャンス目B
設定1  10.5%
設定2  10.5%
設定3  10.5%
設定4  12.0%
設定5  13.0%
設定6  16.5%

中段ベル
全設定共通 0.03%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.3%

強チェリー
設定1~4  27.0%
設定5・6  27.1%

強チェリー(SUF有)
設定1~4  39.0%
設定5・6  40.0%

中段チェリー
全設定共通 100.0%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1~4  6.1%
設定5・6  6.0%

強スイカ
全設定共通 18.0%

強スイカ(SUF有)
設定1~4  26.1%
設定5・6  26.0%

チャンス目A
全設定共通 45.1%

チャンス目A(SUF有)
全設定共通 65.1%

チャンス目B
全設定共通 50.0%

中段ベル
全設定共通 0.3%

◆超高確滞在時

各レア小役成立時
全設定共通 100.0%
※ボーナス当選でもART確定

前兆滞在時
※前兆中はARTストック抽選

弱チェリー
全設定共通 1.0%

強チェリー
設定1  2.7%
設定2  5.3%
設定3  4.4%
設定4  7.6%
設定5  4.9%
設定6  8.6%

中段チェリー
全設定共通 9.3%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1  0.1%
設定2  0.2%
設定3  0.2%
設定4  0.3%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強スイカ
設定1  0.7%
設定2  1.3%
設定3  1.5%
設定4  2.0%
設定5  2.0%
設定6  2.0%

チャンス目A
設定1  4.8%
設定2  4.8%
設定3  4.8%
設定4  5.4%
設定5  5.8%
設定6  7.4%

チャンス目B
設定1  5.3%
設定2  5.3%
設定3  5.3%
設定4  6.1%
設定5  6.6%
設定6  8.3%

中段ベル
全設定共通 0.015%

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ART継続率選択率

 

◆中段ベル・弱チェリー成立時

継続率 67% 80% 85%
全設定 33% 33% 33%

◆その他レア役成立時

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真修羅の刻

 

「天武の極」突入の高確率ゾーン
初回20Gは継続
(以降10Gごとに継続抽選 継続率15%)
この間は家紋を集めて
真城門突破演出に成功で「天武の極」確定

※突入確率は奇数設定が優遇

◆真修羅の刻突入期待度

強ベル
設定1  1.1%
設定2  0.5%
設定3  1.1%
設定4  0.5%
設定5  1.1%
設定6  0.9%

弱チェリー
設定1  0.9%
設定2  0.5%
設定3  0.9%
設定4  0.5%
設定5  0.9%
設定6  0.7%

強チェリー(SUF無し)
設定1  6.0%
設定2  3.0%
設定3  6.0%
設定4  3.0%
設定5  6.0%
設定6  5.5%

強チェリー(SUF有)
全設定共通 9.1%

中段チェリー(SUF無し)
全設定共通 7.0%

中段チェリー(SUF有)
全設定共通 10.0%

極チェリー(SUF無し)
全設定共通 99.0%

極チェリー(SUF有)
全設定共通 90.0%

弱スイカ
全設定共通 0.06%

強スイカ(SUF無し)
全設定共通 0.2%

強スイカ(SUF有)
全設定共通 0.2%

チャンス目A(SUF無し)
設定1  9.3%
設定2  6.5%
設定3  9.3%
設定4  6.5%
設定5  9.3%
設定6  8.3%

チャンス目A(SUF有)
全設定共通 14.0%

SIN
設定1  0.2%
設定2  0.16%
設定3  0.2%
設定4  0.16%
設定5  0.2%
設定6  0.16%

◆家紋獲得個数別・天武の極突入率

※低設定程少ない個数での当選確率が高い

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天武の極(上乗せ特化ゾーン)

 

・毎ゲーム3桁G数の最強の上乗せゾーン
・100G以上の上乗せG数が75%でループ
・この間のレア小役成立時は
一撃200G以上の上乗せ確定

◆天武の極突入期待度
※修羅の刻中⇒天武の極 直撃確率

極チェリー(SUF無し)
全設定共通 1.0%

チェリー(SUF有)
全設定共通 10.0%

SIN
全設定共通 0.01%

ハズレ
全設定共通 50.0%

その他レア役
全設定共通 0.01%

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桜花乱舞(BIGボーナス+上乗せゾーン)

 

突入確率 1/2048.1
修羅の刻中の赤7揃いから突入する0G連発生ゾーン
(チャンス目B+赤7BIG成立)

無礼講チャンス発生で白7揃いのチャンス
(チャンス目B+白7BIG成立)

1回のレバーONで最大3回の上乗せ発生
(上乗せ最低10G~最高100G)
キセル演出が発生すればの2回以上の上乗せ確定
ループ率は80%終了後は必ずBBへ

◆逆押しカットイン発生時の桜花乱舞期待度

・赤7揃わず 59%
・赤7揃わず 9%
・赤7揃い 4%
・赤7揃わず⇒無礼講チャンス⇒失敗 13%
・赤7揃わず⇒無礼講チャンス⇒成功 15%

・赤7揃い 1/9362.3
・無礼講チャンス⇒白7揃い 1/2621.5

◆桜花乱舞中7揃い抽選(回数振り分け)

・7揃い1回 35.5%
・7揃い2回 17.6%
・7揃い3回 17.6%
・復活⇒7揃い1回 4.7%
・復活⇒7揃い2回 2.3%
・復活⇒7揃い3回 2.3%
・終了 19.9%

◆修羅の刻中 上乗せ当選率

※ステップアップフリーズ発生時は上乗せ濃厚

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戦モード・殿モード中の詳細

 

◆戦モード⇒修羅の刻
※SIN・リプレイ・押し順ベル時
・50%モード中
勝利6.5% 敗北14.0%
・67%モード中
勝利11.2% 敗北9.3%
・80%モード中
勝利14.9% 敗北5.6%
・85%モード中
勝利16.3% 敗北4.2%

※フェイクは一律13.5%

◆戦モード中・勝利期待度
※チャンス役成立時 強フラグは復帰確定

◆戦モード・TOTAL修羅の刻復帰率

◆殿モード⇒修羅の刻復帰率

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設定変更

 

ART・天井までのG数はクリア
設定変更時は内部状態を再抽選

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天井

 

ボーナス・殿モード終了後
1200G消化で天井ARTに当選
※通常状態で1200G消化
途中でARTに当選)
1Set目終了後に必ず300G上乗せ

◆天井到達時継続率

全設定共通
50%モード  80.0%
67%モード  16.0%
80%モード   3.0%
85%モード   1.0%

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設定看破ポイント

 

設定差のある小役確率

強チェリー
設定1  1/354
設定2  1/350
設定3  1/347
設定4  1/343
設定5  1/340
設定6  1/329

弱スイカ
設定1  1/78
設定2  1/77
設定3  1/76
設定4  1/75
設定5  1/74
設定6  1/73

強スイカ
設定1  1/305
設定2  1/302
設定3  1/299
設定4  1/297
設定5  1/294
設定6  1/291

◆特定役からのボーナス確率

強チェリー同時当選
設定1  1/2184.5
設定2  1/2048
設定3  1/1927.5
設定4  1/1820.4
設定5  1/1724.6
設定6  1/1489.4

弱スイカ同時当選
設定1  1/1638.4
設定2  1/1560.8
設定3  1/1489.5
設定4  1/1424.7
設定5  1/1365.3
設定6  1/1310.7

強スイカ同時当選
設定1  1/1638.4
設定2  1/1560.4
設定3  1/1489.5
設定4  1/1424.7
設定5  1/1365.3
設定6  1/1310.7

特定ボーナス合算
設定1  1/595.8
設定2  1/564.9
設定3  1/537.2
設定4  1/512
設定5  1/489.1
設定6  1/455.1

◆通常時成立のREG中 傾奇・極傾奇獲得時ART当選期待度

傾奇獲得時
設定1   9.8%
設定2  19.6%
設定3   9.8%
設定4  23.4%
設定5   9.8%
設定6  27.5%

極傾奇獲得時
設定1  33.2%
設定2  58.2%
設定3  33.2%
設定4  63.6%
設定5  33.2%
設定6  69.5%

◆REG成立テーブル選択率振り分け

通常時成立のREG

テーブル2
・設定3~設定6(2.0%~6.0%)
テーブル3
・設定4~設定6(各1.0%)
テーブル4
・設定6(1.0%)

極REG成立時(ART中のREG)

テーブル5
・設定1~3 13.1%
・設定4     12.2%
・設定5     17.0%
・設定6     18.0%
テーブル6
・設定1~3 11.1%
・設定4     14.3%
・設定5     16.0%
・設定6     22.0%
テーブル7
・設定1~3  1.1%
・設定4      3.0%
・設定5      3.0%
・設定6      6.0%
テーブル8
・設定1~3  1.1%
・設定4        2.1%
・設定5        3.2%
・設定6        5.0%

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第9回  ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第9回お題機種である
【キン肉マン】【豪炎高校應援團】
ドラマ部門に輝いたのは

ガジャルドさん
http://ameblo.jp/svolme-master/entry-11413238255.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
ええ、隣で一部始終見てましたよ…
奥義【サイドステップ】は強力だったろ?
心を折りに隣へ向かった訳ですが、まさか自分まで応援したくなる
ドラマな展開に思わずグータッチしちゃったのは
ほろにがくも甘い大阪での思い出ですな!
空っぽのお財布を見せられたときには
『ヒッチハイクでもして東京に帰るのかな?』
と思いましたが、ホント良かった(笑)

■コーチ:典明コメント
自分一人の力ではないところがドラマですね
その勝ったお金はきっと関わってるみなさんの為に使うんでしょうね?

■コーチ:アドリブ兄コメント
回胴連の連れ打ち時に初の万枚達成という、まさにドラマが生まれました。
勝った分は皆に還元するんですよね? ね?

第9回  ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第9回お題機種である
【キン肉マン】【豪炎高校應援團】
ステキ部門に輝いたのは

しゅん吉さん
http://ameblo.jp/sn11261126/entry-11411533679.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
前回のじくさんからの流れといいますか、
『機種の魅力を引き出す記事』
これが回胴連【お題機種】の真骨頂ではないかと!
くっそー大阪連れ打ち前に読んどきゃよかった…
しゅん吉さんの分かりやすーい解説、お見事でした!

■コーチ:典明コメント
これはいいお手本記事ですね!
打ち方解説はBlogならではなので素晴らしいです。

■コーチ:アドリブ兄コメント
ボーナス中のアツ打ちや、ART中の逆押し手順が分かりやすい!
自らの誕生日を自らで祝うステキ記事です!

第9回  ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第9回お題機種である
【キン肉マン】【豪炎高校應援團】
オモシロ部門に輝いたのは

オンブラさん
http://ameblo.jp/rykknvrcty/entry-11412424486.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
一見連れ打ち時の話題かと思いきや…
漫喫状態じゃないですか!?
あ…ちなみに私豪炎の右側でした(笑)
ってゆーか、声かけてくださいよ!!!
オンブラさん…

■コーチ:典明コメント
パチスロは体力を使うスポーツですからね…
睡眠は大事です。次回は万全な状態で!

■コーチ:アドリブ兄コメント
連れ打ちの場に到着して寝ちゃうとか(笑)
そして回胴連で幽霊部員にならないために投資した
51Kを安いと言っていますが…
高いですよね?(涙)←

第10回 俺の歴史に、また…!

【第10回】押忍!番長2【お題機種】

早くも回胴連企画、お題機種第10弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第10回お題機種押忍!番長2の1機種となります。
期間:11月26日(月)~12月2日(日)
今回が3度目ですが、まだまだ人気の番長がお題機種となります
内容:実戦した内容を各ブログの記事で上げてください なお、ブログを書いた際は選手名・記事URL(可能な場合)を明記のうえお手数ですがinfo@kaidouren.comにてお知らせください

押忍!!豪炎高校應援團


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機種概要

 

モンキーターンのシステムを継承し
さらに進化させた新要素満載の機種

團旗道(ART)→G数上乗せ&ループ型
熱血ボーナス→1G連する仕様

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打ち方

 

 

◆通常時

左リール上段~中段にチェリーを狙う
①左リール中段チェリー停止時

中・右リール適当押しOK
→成立役は絆チェリー(中段)

②左リール下段チェリー停止時

中リールに3連チェリー
右リールにチェリーを狙う
→成立役は弱チェリー
(斜め2連チェリー+中リール非3連チェリー)

中チェリー
(斜めor下段2連チェリー+中リール3連チェリー)
(斜め3連チェリー+中リール非3連チェリー)

強チェリー
(斜めor下段3連チェリー+中リール3連チェリー)

③左リール上段スイカ停止時

中・右リールにスイカを狙う
→成立役はスイカorチャンス目
(スイカハズレ)

上記以外は適当押しでOK

◆熱血ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
逆押しナビ発生時は各リールに7を狙う

それ以外は通常時と同様でOK

◆百折不撓ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化

それ以外は通常時と同様でOK

◆團籏道(ART)中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化

それ以外は通常時と同様でOK

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ボーナス確率

 

熱血ボーナス確率
設定1  1/442
設定2  1/410
設定3  1/391
設定4  1/368
設定5  1/346
設定6  1/292

百折不撓ボーナス確率
設定1  1/519
設定2  1/485
設定3  1/471
設定4  1/458
設定5  1/436
設定6  1/373

ボーナス合成確率
設定1  1/238
設定2  1/222
設定3  1/213
設定4  1/204
設定5  1/192
設定6  1/164

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ART(團旗道)突入率

 

設定1  1/780
設定2  1/730
設定3  1/705
設定4  1/675
設定5  1/640
設定6  1/554

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ボーナス合成+ART突入率

 

 

設定1  1/182
設定2  1/170
設定3  1/164
設定4  1/156
設定5  1/148
設定6  1/126

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小役確率

 

 

◆通常時

通常リプレイ
全設定共通 1/7.3

上段ベル(1枚)
全設定共通 1/15.9

押し順ベル
設定1  1/3.97
設定2  1/3.98
設定3  1/3.98
設定4  1/3.99
設定5  1/4
設定6  1/4

確定ベル
全設定共通 1/65536

JAC
全設定共通 1/15.41

強JAC
全設定共通 1/512

スイカ
設定1  1/97.8
設定2  1/96.7
設定3  1/95.5
設定4  1/94.4
設定5  1/93.4
設定6  1/92.3

弱チェリー
設定1  1/59
設定2  1/58.4
設定3  1/57.7
設定4  1/57.1
設定5  1/56.5
設定6  1/56

中チェリー
設定1  1/234.1
設定2  1/230.8
設定3  1/227.6
設定4  1/224.4
設定5  1/221.4
設定6  1/218.5

中チェリーA(チェリー一直線)
設定1  1/504.1
設定2  1/436.9
設定3  1/474.9
設定4  1/436.9
設定5  1/448.8
設定6  1/436.9

中チェリーB(中リール3連チェリー)
設定1  1/436.9
設定2  1/489.0
設定3  1/436.9
設定4  1/461.5
設定5  1/436.9
設定6  1/436.9

強チェリー
全設定共通 1/910

絆チェリー
全設定共通 1/32768

確定役
全設定共通 1/32768

 

◆BIG中

赤7中段揃い
全設定共通 1/354

赤7斜め揃い
全設定共通 1/590

赤7揃い合成
全設定共通 1/221

白7中段揃い
全設定共通 1/8192

白7斜め揃い
全設定共通 1/2730

白7揃い合成
全設定共通 1/2048

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ボーナス(擬似ボーナス)

 

 

◆熱血ボーナス

平均純増枚数約150枚
7揃い発生時は1G連確定

成立ライン別7揃い期待度
赤7中段テンパイ 4.2%
赤7斜めテンパイ 12.5%
白7中段テンパイ 50.0%
白7斜めテンパイ 25.0%

ど根性アタック発生時

7揃いのたびに1G連ボーナスストック
(熱血ボーナス専用演出)

発生期待度

赤7揃いで14.1%
白7揃いで80.1%

継続率

赤7揃いで40.2%
白7揃いで80.1%

告知は選べる3タイプ

弾ボーナス
小役ナビ
カットイン

チャンス告知

恵ボーナス
レバーON時
ボタン操作時
リール回転時

一発告知

絵瑠&琉音ボーナス
カウントダウン

タイマー告知

◆百折不撓ボーナス

・平均純増枚数約42枚
・全ゲームで抽選
・ベル成立までゲージを貯め
初代団長を見事倒せばART確定
・ART当選期待度は約33%

Wゲーム数管理テーブル
通常A・通常B・天国モードを搭載

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モード移行率

 

 

◆ボーナスorART終了後

通常Aへ
設定1  45%
設定2  35%
設定3  35%
設定4  30%
設定5  30%
設定6  15%

通常Bへ
設定1  20%
設定2  30%
設定3  25%
設定4  30%
設定5  25%
設定6  35%

天国へ
設定1  35%
設定2  35%
設定3  40%
設定4  40%
設定5  45%
設定6  50%

◆通常A・B滞在時での確定役成立後

通常B  50%
天国   50%

◆天国滞在時での確定役成立後

天国  100%

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解除ゲーム数期待度

 

 

◆通常A滞在時

1009~1120G
設定1  2.3%
設定2  4.4%
設定3  2.2%
設定4  4.3%
設定5  2.2%
設定6  4.3%

1121~1200G
設定1  7.2%
設定2  4.9%
設定3  7.2%
設定4  5.1%
設定5  7.2%
設定6  5.1%

1201~1280G
全設定共通 15.1%

◆通常B滞在時

129~192G
設定1  10%
設定2  15%
設定3  15%
設定4  15%
設定5  15%
設定6  20%

193~256G
設定1  20%
設定2  15%
設定3  15%
設定4  15%
設定5  15%
設定6  10%

257~321G
全設定共通 0.2%

321~368G
設定1  11.5%
設定2  18.2%
設定3  12.3%
設定4  18.3%
設定5  12.6%
設定6  18.5%

369~448G
設定1  28.5%
設定2  21.8%
設定3  27.7%
設定4  21.7%
設定5  27.4%
設定6  21.5%

449~512G
全設定共通 0.1%

513~672G
全設定共通 15.1%

673~768G
全設定共通 14.6%

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精進モード(フェイク含む前兆モード)

 

 

オーラの色で期待度が変化

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荒行チャレンジ(自力解除ゾーン)

 

 

開眼成功でボーナスorART確定
継続G数は10Gor20G
(選択率は10G/60%:20G/40%)

ボーナス当選期待度
設定1・3・5で25.0%
設定2・4・6で33.3%

期待度は10Gで約30%、20Gで約50%

成立小役別ボーナスorART当選期待度
※20G間ベル非成立時はボーナスorART確定

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荒行チャレンジ当選期待度

 

 

押し順ベル・リプレイ・ハズレ成立時

内部状態問わず全設定共通0.003%

◆荒行A滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.2%

中チェリー
全設定共通 4.7%

強チェリー
全設定共通 25%

スイカ
全設定共通 7.8%

弱JAC
設定1  0.003%
設定2  0.005%
設定3  0.006%
設定4  0.008%
設定5  0.009%
設定6  0.011%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行B滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.5%

中チェリー
全設定共通 6.1%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 12.5%

弱JAC
設定1  0.005%
設定2  0.006%
設定3  0.008%
設定4  0.009%
設定5  0.011%
設定6  0.012%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行C滞在時

弱チェリー
全設定共通 1.0%

中チェリー
全設定共通 7.4%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 16.7%

弱JAC
設定1  0.006%
設定2  0.008%
設定3  0.009%
設定4  0.011%
設定5  0.012%
設定6  0.014%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行D滞在時

弱チェリー
全設定共通 1.6%

中チェリー
全設定共通 8.7%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 25.0%

弱JAC
設定1  0.008%
設定2  0.009%
設定3  0.011%
設定4  0.012%
設定5  0.014%
設定6  0.015%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行E滞在時

弱チェリー
全設定共通 2.5%

中チェリー
全設定共通 10.0%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 50.0%

弱JAC
設定1  0.009%
設定2  0.011%
設定3  0.012%
設定4  0.014%
設定5  0.015%
設定6  0.017%

強JAC
全設定共通 18.8%

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Wメーター点灯率

 

 

心メーター5つで荒行チャレンジ突入
体メーター5つで精進モードを経由した
ボーナス解除抽選が行われる

  • 心メーター点灯率
  • 実質点灯確率

設定1  1/301
設定2  1/300
設定3  1/298
設定4  1/297
設定5  1/296
設定6  1/295

  • 体メーター点灯率

  • 実質点灯率

設定1  1/456
設定2  1/454
設定3  1/452
設定4  1/451
設定5  1/449
設定6  1/447

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團旗道(ART)

 

 

・1Set40G+αのG数上乗せバトルタイプ
・1Gあたりの純増枚数は約2.5枚
・上乗せG数は10G~300G
・ART継続率は50%~80%

・G数消化後にはライバル校との
継続バトル「応援合戦」に発展

見事勝利すればART継続確定

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G数上乗せ期待度

 

絆チェリー>強チェリー>チャンス目>中チェリー>スイカ>弱チェリー

 

漢気アタック(G数上乗せゾーン)

0G連コンボ上乗せゾーン
上乗せG数は10G~100G
ART継続率は50%~92%

 

究極Vアタック(G数上乗せゾーン)

毎トリガー上乗せゾーン
レバー~第1~3停止ボタン
~押忍ボタンの5トリガー
突入した時点で150G以上の上乗せ確定
1トリガーの上乗せG数は30G~300G
森羅万象(STタイプ上乗せゾーン)

1Set30G+巻き戻し抽選の
超絶プレミアム上乗せゾーン
上乗せG数は10G~100G
輪廻転生文字出現で巻き戻し当選

再び森羅万象30Gがスタート
巻き戻し期待度は約70%で
突入時の期待値は約2500枚

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同時当選期待度

 

※設定と内部モードで変化

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天井

 

 

滞在モードにより最大天井G数が異なる
天国: 最大128G
通常A:最大1280G
通常B:最大768G

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設定変更

 

 

設定変更時は滞在モード移行抽選
ART・天井までのG数はクリアされる
心&体メーターは引き継ぎ

◆異なる設定に変更後

通常Aへ
設定1  45.0%
設定2  25.0%
設定3  45.0%
設定4  25.0%
設定5  45.0%
設定6  25.0%

通常Bへ
設定1  25.0%
設定2  45.0%
設定3  25.0%
設定4  45.0%
設定5  25.0%
設定6  45.0%

天国へ
全設定共通 30.0%

◆同一設定変更後

通常Aへ
設定1  50.0%
設定2  25.0%
設定3  50.0%
設定4  25.0%
設定5  50.0%
設定6  25.0%

通常Bへ
設定1  25.0%
設定2  50.0%
設定3  25.0%
設定4  50.0%
設定5  25.0%
設定6  50.0%

天国へ
全設定共通 25.0%

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設定看破ポイント

 

 

◆通常時の3役合算確率に設定差アリ

スイカ
設定1  1/97.8
設定2  1/96.7
設定3  1/95.5
設定4  1/94.4
設定5  1/93.4
設定6  1/92.3

弱チェリー
設定1  1/59.0
設定2  1/58.4
設定3  1/57.7
設定4  1/57.1
設定5  1/56.5
設定6  1/56.0

中チェリー
設定1  1/234.1
設定2  1/230.8
設定3  1/227.6
設定4  1/224.4
設定5  1/221.4
設定6  1/218.5

3役合成確率
設定1  1/31.8
設定2  1/31.4
設定3  1/31.1
設定4  1/30.7
設定5  1/30.4
設定6  1/30.1

◆モード移行と解除ゲーム数に顕著な設定差アリ

偶数設定、とくに設定6は
天国移行率が50%と高く
通常Bへの移行率も35%と
深いG数の選択割合が低くなっている

設定6のもう一つの特徴として
128Gを抜けた後の100G台
(通常B滞在時)での解除割合が
20%と他の設定に比べて高くなっている

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第8回  ★オモシロ★記事発表

◇オモシロ部門◇

第8回お題機種である
【喰霊-零-】【2027】【鉄のラインバレル】

まさおさん
http://ameblo.jp/tanimasao/entry-11407345207.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
ああ…
圧倒的おっちょこちょいっ(笑)
零から零へのフェードインはお題機種の成せる業なのか!?

■コーチ:典明コメント
まさかの零違い笑
ただお題というところでやる切る姿勢はお見事です。

■コーチ:アドリブ兄コメント
まさかの零違い(笑)
いやぁ、CRゼロデサイズじゃなくて本当に良かった!

第8回  ★ステキ★記事発表

◇ステキ部門◇

第8回お題機種である
【喰霊-零-】【2027】【鉄のラインバレル】
のステキ記事に輝いたのは

じくさん
http://ameblo.jp/jikuhara/entry-11407752607.html(前編)
http://ameblo.jp/jikuhara/entry-11407815160.html(後編)

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
得意機種らしい記事内容にはラインバレルの魅力が凝縮!
といいますか私、この記事見て打ちに行きたくなりました!
ステキな展開とステキな解説がとってもナイスな記事でした♪

■コーチ:典明コメント
これを見ればラインバレルを網羅できる、
そんな記事な気がします。パチスロは深い!

■コーチ:アドリブ兄コメント
「ポッポコ プューリープューリーピューリー♪」
が、耳というか頭から離れません!
今度、現場で聞いてみたいと思います(笑)

第8回  ★ドラマ★記事発表

◇ドラマ部門◇

第8回お題機種である
【喰霊-零-】【2027】【鉄のラインバレル】
のオモシロ記事に輝いたのは

ほぁちゃさん
http://ameblo.jp/takuya0530/entry-11407047708.html

●回胴連スタッフ選出ポイント

■監督:Nコメント
「知らぬが仏」とはまさにこのこと!
知識のない機種に限ってドラマな展開が生まれるような気がします。
レバーオン時に色気が入ってなかったんですな(笑)

■コーチ:典明コメント
知らないがゆえというものもありますが、
アミーゴさんの釜を掘ったというのもドラマかと笑

■コーチ:アドリブ兄コメント
投資2500枚からの大逆転劇はまさにドラマ!
バレルってそんなに簡単でしたっけ?(笑)

キン肉マン キン肉星王位争奪編


©ゆでたまご/集英社・東映アニメーション
TOP

機種概要

 

2種類のハイブリッドARTを搭載
(1Gあたりの純増枚数は約2.7枚)

マッスルボーナス(ART)
・上乗せ三大奥義のバトルタイプART
・獲得枚数上乗せ→ナビ回数上乗せ
→継続率/ゲーム数上乗せタイプに変化

差枚数管理型タイプ
「VSマリポーサ」
ベルナビ回数管理タイプ
「VSゼブラ」
ゲーム数上乗せタイプ
「VSフェニックス

・管理された回数以内に大当たり当選で
獲得枚数上乗せ+回転数リセット
・継続するほど規定回転数(以下ST)が増加
・ST中の全小役で大当たり抽選を行う
・大当たり時は払い出し枚数を抽選
・払い出し枚数に到達でST消化Gが0Gにリセット
→ST再スタート
・大当たり中も払い出し枚数の上乗せ抽選あり
→当選で残り払い出し枚数に上乗せ枚数が加算

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打ち方

 

  • 通常時

左リール枠上~中段に黒7を狙う
左リール中段チェリー停止時は
中・右リール適当押し
成立役は中段チェリー

左リール上段チェリー停止時は
中・右リールもチェリーを狙う
成立役

弱チェリー(単/2連)or強チェリー(3連)

左リール中段黒7停止時は右リール適当押し
スイカテンパイ時のみ中リールに青7or黒7を狙う
成立役

滑りリプレイ(上段リプレイ)
or弱スイカ(7絵柄上のスイカ)
or強スイカ(滑りスイカ)

左リール下段黒7停止時は
中・右リール適当押しでOK
成立役

通常リプレイorベルorSINorハズレ

  • ART突入時

全リールに赤7を狙う
揃わなくともARTに突入するが
赤7を揃えれば1/256で
次回ART引き戻しに当選

  • ART中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
逆押しカットイン発生時は
全リールに青7を狙う
それ以外は通常時と同様でOK

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ボーナス(ART)確率

 

設定1  1/273
設定2  1/264.3
設定3  1/255.5
設定4  1/235.8
設定5  1/219
設定6  1/207.6

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機械割

 

設定1  97.2%
設定2  98.4%
設定3  100.1%
設定4  103.1%
設定5  106.1%
設定6  110.1%

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小役確率(通常時)

 

  • 通常時

弱チェリー
設定1  1/81.3
設定2  1/80.9
設定3  1/80.5
設定4  1/80.1
設定5  1/79.8
設定6  1/79.4

強チェリー
設定1  1/325.2
設定2  1/339.6
設定3  1/355.2
設定4  1/372.4
設定5  1/391.4
設定6  1/412.3

中段チェリー
設定1  1/582.1
設定2  1/602.4
設定3  1/624.1
設定4  1/647.4
設定5  1/672.6
設定6  1/699.7

弱スイカ
設定1  1/73
設定2  1/72.5
設定3  1/72
設定4  1/71.5
設定5  1/70.9
設定6  1/70.4

強スイカ
設定1  1/292.3
設定2  1/305.1
設定3  1/319.2
設定4  1/334.6
設定5  1/351.6
設定6  1/370.4

滑りリプ
設定1  1/98.2
設定2  1/88.2
設定3  1/78.2
設定4  1/98.2
設定5  1/88.2
設定6  1/78.2

プレミアムベル
設定1  1/34638
設定2
設定3
設定4
設定5
————————
設定6  1/17318.5

赤7揃い
全設定共通 1/69279

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小役確率(ART中)

 

  • ART中

弱チェリー
設定1  1/84.2
設定2  1/83.8
設定3  1/83.4
設定4  1/83
設定5  1/82.6
設定6  1/82.2

強チェリー
設定1  1/336.7
設定2  1/351.6
設定3  1/367.8
設定4  1/385.6
設定5  1/405.2
設定6  1/426.9

中段チェリー
設定1  1/602.8
設定2  1/623.7
設定3  1/646.2
設定4  1/670.3
設定5  1/696.3
設定6  1/724.5

弱スイカ
設定1  1/75.6
設定2  1/75.1
設定3  1/74.5
設定4  1/74
設定5  1/73.5
設定6  1/72.9

強スイカ
設定1  1/302.6
設定2  1/316
設定3  1/330.5
設定4  1/346.5
設定5  1/364.1
設定6  1/383.5

プレミアムベル
設定1  1/302.6
設定2  1/316
設定3  1/330.5
設定4  1/346.5
設定5  1/364.1
設定6  1/383.5

青7揃い
設定1  1/7173.5
設定2  1/7173.3
設定3  1/7173.1
設定4  1/7172.9
設定5  1/7172.7
設定6  1/7172.5

青7テンパイハズレ
設定1  1/797
設定2  1/797
設定3  1/797
設定4  1/796.9
設定5  1/796.9
設定6  1/796.9

青7揃い※特殊RT状態中
全設定共通 1/5.45

青7揃いテンパイハズレ
全設定共通 1/21.9

黒7揃い
全設定共通 1/15.0

黒7揃いテンパイハズレ
全設定共通 1/105.1

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マッスルボーナス(ART)

 

  • バトルモード

VSマリポーサ
(獲得枚数上乗せ型)

1Set50枚+バトル7G+αの押し順ART
ART中の上乗せ確率は約1/9
1Gあたりの上乗せ枚数は7枚~333枚
バトル勝利でVSゼブラ戦へ突入

VSゼブラ(ナビ回数上乗せ型)
1Set10回ナビ+バトル10G+αの押し順ART
ART中の上乗せ確率は約1/9
1Gあたりのナビ上乗せ回数は1回~55回
バトル勝利でVSフェニックス戦へ突入

VSフェニックス
(ゲーム数上乗せ型・継続率管理)

1Set30G+バトル7G+αの押し順ART
継続率は50%・67%o・80%・90%
キン肉マンの攻撃がマッスルスパークで
継続率80%以上が確定
上乗せG数は
10G・20G・30G・50G・100G・200G・300G
バトル勝利でVSフェニックス戦ループ

777G消化後に継続抽選に漏れた場合は
エンディングが発生し
エンディング終了後も50%で前兆モード
50%で引き戻しモードが選択される

  • パチンコモード

新感覚のSTタイプART
ART突入時に規定回数(ST回転数)をセット
この規定回数以内に成立役と
メーター状態を参照して大当たり抽選
一度の大当たりで+50枚~1000枚確定
獲得した枚数に到達すると
再度0回転からスタート
継続するほどST回数は増える

スーパーハッスルタイム
(上乗せ特化ゾーン)
全役で上乗せ抽選が行われる
7G間の上乗せ特化ゾーン
バトル中の逆押し青7揃いから突入
この間の上乗せ確率は約1/1.2

突入契機
ART中の青7揃い成立時

マッスルインパクト
(OG連上乗せ特化ゾーン)
7揃いのOG連上乗せ特化ゾーン
スーパーハッスルタイム1G目の一部で突入

スーパーマッスルボーナス(ART)
期待値2900枚のプレミアART
VSマリポーサ(100枚)ゼブラ(ナビ20回)勝利+VSフェニックス継続率90%確定

突入契機
フリーズ発生時(1/69727)
ART当選の一部(1/1024)
G数天井の50%

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天井性能(ART)
ART間1429Gで天井ARTに突入
50%でスーパーマッスルボーナス
50%でマッスルボーナス突入となる

高確率天井
高確ステージ突入後ART7回非当選で
8回目突入時はART確定

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設定変更

 

設定変更時は
ART・天井までのG数はクリアされ
内部移行抽選が行われる

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主題歌選択率

 

ART中は下記2種類の楽曲が存在
「キン肉マン Go Fight!!」
⇒奇数設定で選択されやすい
「炎のキン肉マン」
⇒偶数設定で選択されやすい

バトルモードVSフェニックス
(火事場のクソ力ストック時・開始画面虹背景出現)
「キン肉マン Go Fight!!」
設定1・3・5 70% 設定2・4・6 30%
「炎のキン肉マン」
設定1・3・5 30% 設定2・4・6 70%

パチンコモード大当り(上乗せ)発生時
「キン肉マン Go Fight!!」
設定1・3・5 60% 設定2・4・6 40%
「炎のキン肉マン」
設定1・3・5 40% 設定2・4・6 60%

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設定看破ポイント

 

弱小役は高設定ほど出現率が高い
強小役は低設定の方が出現率が高い
ART突入時の「マッスルボーナス」セリフ

男性陣
設定1  96.3%
設定2  96.3%
設定3  89.3%
設定4  88.7%
設定5  76.8%
設定6  73.7%

女性陣
設定1  3.2%
設定2  3.2%
設定3  10%
設定4  10%
設定5  20%
設定6  20%

ソルジャー
設定1  0.4%
設定2  0.4%
設定3  0.6%
設定4  1.2%
設定5  3.1%
設定6  6.2%

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第9回  山佐コンビがお題です

【第9回】キン肉マン&豪炎高校應援團【お題機種】

回胴連企画、お題機種第9弾となります。
コチラの【PickUp】カテゴリーにてお題機種を毎週日曜21:00に発表選手の皆さんには期間中の1週間に実戦してもらい、各自のブログに実戦記事を投稿してもらいます。 回胴連フロントで投稿してもらった記事の確認をおこない、
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】
以上3つのテーマにあった記事を翌週火曜日【PickUp】の各項目にて紹介します。掲載者にはプレゼントや昇格のチャンスも予定しております。ふるってご参加ください!

第9回お題機種【キン肉マン】【豪炎高校應援團】の2機種となります。
期間:11月19日(月)~11月25日(日)
山佐2タイトルがお題機種となります
内容:実戦した内容を各ブログの記事で上げてください なお、ブログを書いた際は選手名・記事URL(可能な場合)を明記のうえお手数ですがinfo@kaidouren.comにてお知らせください