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「CR無双OROCHI」リリース発表

 

 


SANYOより戦国無双シリーズの最新作、「CR無双OROCHI」が発表された。初当たり時は必ず1000玉出る上に時短も100回転付く安心感設計。バトル勝利時はALL2000玉の爆発力あり!リリースは11月末登場だ。

継続 回数 8or15R10カウント
出玉数 1040個or1950個
賞球数 4&1&13&4&3
大当り確率 1/319.6 高確率時1/136.8
時短 100回
備考 確変突入率:ヘソ53%、電チュー65%

 

 

 

第254回お題機種 受賞者発表

 

 

 

【第254回お題機種】
・北斗シリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
もーひーさん
https://ameblo.jp/mohe0901/entry-12308907720.html

・Sコメント
やりたいことサクッと全部やりすぎ!
初打ちあるあるかもしれないけど
確率知ってしまうと引けなくなる感じですね(笑)

・アナリストMコメント
営業のデモ基盤みたいな←
機械の良いトコ全部盛の様な稼働!(笑)
獲得枚数は新基準の機微ってヤツですかね
でも気持ち良さそうで羨ましい!
金7カットインかっけぇなぁ・・・
初打ちでコレやっちゃうと簡単に思えて来るんですよね(笑)
北斗打ちたくなる良記事でした!

・監督コメント
一連のやりたい事をさっくり初打ちでやれちゃってますね(笑)
新北斗はなかなか出すのがしんどいとの噂ですが
純増低いながらもポテンシャルはしっかりありそうですね!

 

◆ドラマ部門◆
豹馬さん
https://ameblo.jp/makaino-hyouga/entry-12308895435.html

・Sコメント
⑥が必ず出るわけでもなく←
はまるのも普通なんで根拠があったら粘るのみですな。
終わりよければ全て良し!

・アナリストMコメント
77番台だから勝ち確という一種のお花畑理論が現実になるというまさかのドラマ←
⑥確出てからの流れは、豹馬選手にとっては最早お約束な感も(笑)
粘り勝ちの美学ってのも個人的にはあるので、スロットらしいスロット堪能したんだなぁと!
お見事でした!

・監督コメント
⑥確というのは完全に言い訳のできなくなる確定演ゆえ
劣勢になった時のストレスはきっと6倍の負荷がかかるでしょう(笑)
確率的には確定演出より強フラグ引きたくなります(笑)

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第255回 お題機種

 

 

【第255回お題機種】
・政宗2
・花の慶次~天を穿つ戦槍~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【9/11~9/17】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

「SLOT魁!!男塾」

 

 


©宮下あきら/集英社・東映アニメーション
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
※「大威震八連制覇」の「震」は、正しくは「手偏に震」の表記です。

ミズホより「SLOT魁!!男塾」が9月にリリースされる。週刊少年ジャンプで大ヒットした格闘アクション作品のタイアップ作品だ。ボーナスとART出玉を獲得していくオーソドックスなタイプで3種類のCZを突破すればARTは目前!ボーナスからも約1/3でARTに繋がる模様だ。CB回数でCZ抽選なども行われており、常にチャンスがある仕様となっているぞ。

ARTは1Gあたりの純増が1.8枚(ボーナス込み)となっており、「大威震八連制覇(だいいしんぱあれんせいは)」から開始されるバトル形式のARTとなっている。バトルは2対2で、2人目のキャラが勝利すれば次の試合へ進み、第4試合に勝利すると上位ARTの「闘宴大武會(おおるすたあだいぶかい)」に突入する仕様となっている。その舞台では原作ではなかった夢のバトルが用意されている模様だ。男塾塾生が教官とのバトルに勝利すると、セットストックや特化ゾーン獲得のチャンスとなっているぞ。機械割は現行MAXの119%となっているようだ。

メインのキャラクターが涙あり、お笑いあり、闘いありの白熱したドラマを展開していく。

©宮下あきら/集英社・東映アニメーション
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
※「大威震八連制覇」の「震」は、正しくは「手偏に震」の表記です。
 

 

 

「SLOTデビルマンχ」

 

 


©2017 永井豪/ダイナミック企画
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

エレコより「デビルマンシリーズ」の4作目となる「SLOTデビルマンχ」が9月よりリリース。ボーナスとART「アーマゲドン」にで出玉を獲得していくオーソドックスなタイプだ。まずはボーナスを目指し、そのボーナスでは50%以上でART獲得のチャンスとなるぞ。もちろん今まで同様ボーナス中の赤7揃いはART確定だ。

ARTは1セット50G継続のセット数タイプ。1Gあたりの純増は1.4枚と抑えられているがART中には様々なタイミングでバトルが始まり勝利すればARTストック確定。またセット開始時に「妖鳥襲来」に突入すれば次回ボーナスまでARTが継続する無限ARTとなる。

永井豪氏の魅力的なキャラクターは様々な場面で出現。対決する敵キャラクターも非常にカッコいいぞ!

 



©2017 永井豪/ダイナミック企画
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 

 

 

第253回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2017.08)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2017年8月の受賞者発表です。

EMUさん
前編:https://ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12299821529.html
後編:https://ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12300762368.html

・Sコメント
やっぱり店毎に収支をある程度頭に入れてますよね。
リベンジ心がくすぐられるというか(笑)
締めの雷様の出方がおかしい←

・ほらんどコメント
押忍!番長2での3台全⑤の戦いの際に
EMUさんの背中から溢れていた大量の穢れと
帰り際最後まで粘るべく雷様を愛でながら溢れていた光のオーラがとても対照的な一日でした(笑)
諦めたら試合終了!それを体現した見事なドラマ!流石です♪

・監督コメント
久々に番長2のねちっこい記事読めました(笑)
番長2は操でBB消化するよりほかキャラを選択する事を推奨します!
だってこのデータなら⑥って妄想しちゃうから(笑)

 

 

【第253回お題機種】
・Aタイプ機種(A+RT可)

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
3連さん
https://ameblo.jp/sannren777/entry-12307564335.html

・Sコメント
てーでっででで♪という予告音が頭に浮かびます←
現在の花火とは微妙に色々違うんですよね。
現役花火の広まり方を考えると
結局素晴らしいリーチ目と制御、効果音
ゲーム性等あれば液晶いらないのかなと(笑)

・ほらんどコメント
おー!青ドン花火の極!
懐かしい~ 懐かしすぎる♪スペシャルビックを目指しつつ
必死で判別していた思い出が・・・
弥生ちゃん登場も、本機からでしたよね♪

・監督コメント
ん⁉︎液晶?と困惑しましたがそういう事ね(笑)
懐かしすぎて何もかも忘れた(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
のろうさん
https://ameblo.jp/tarounorou/entry-12306596758.html

・Sコメント
新台は熱いうちに打て!
周りの評価はあくまで周りのものですからね。
打ってみないとわからない事が打つ度に起りますよね(・∀・)

・ほらんどコメント
戦国乙女TYPE-A 非常に賛否の分かれる機種です!
しかし、生き残る機種には訳があり、のろうさんが言っている様に
打ちこめば少しの欠点は逆に隠し味になっていくものです!
新基準機の新台ラッシュな今、改めて初打ちだけで判断しては
ダメだと気付かされました!ありがとう♪

・監督コメント
リール配列は某メーカーの4号機時代によく見た感じ(笑)
Aタイプはやはり男らしさなんですかねぇ(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
https://ameblo.jp/19ren/entry-12305958380.html

・Sコメント
このグラフは恐怖以外の何物でもない(笑)
ジャグラーは設定一生わからないので
店重視としか言いようがないですな!

・ほらんどコメント
自分を信じて、そして選んだ台の事を信じて流した血は、流すべくして流した必要な流血!!
それは、きっとパチスロを打つために俺たちに流れている
「パチスロ血管中の血液」を浄化し、次回以降に必ず生きてきます!
信じる力は、最強の力です!

・監督コメント
なんか危篤状態の心電図みたいに…
失礼しました(笑)
パチスロは自己責任ですからね!
自分が納得した時がやめ時です!

 

 

◆オモシロ部門◆
19renさん
https://ameblo.jp/19ren/entry-12306865677.html

・Sコメント
元祖妄想系の力を遺憾なく発揮された記事(笑)
教祖がリールに止まる度に煽られるて(笑)
教祖シールを全リール貼るのがいいかもしれません←

・ほらんどコメント
教祖様ラブ♡が全面に出過ぎていて(笑)
ちなみに、教祖様は左・中リールには、一人しかいませんが
左リール④番のBAR図柄をビタすれば、ブドウ揃い以外で、ほぼ滑って出てきます(笑)
ちなみに、右リールには教祖様が4人もいるので
ボーナス図柄さえ避ければ、ほぼ出てきますので、今後は全ての回転で会話出来る事を願います(笑)

・監督コメント
妄想対話形式ひさびさに見たかも(笑)
最後にさわやかデュオでジュッと来ちゃいました(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~

 

 

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リール配列


©藤子(A)・シンエイ・中央公論新社
©SANYO

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機種概要

ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~中段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中段にBAR停止時
→中リール適当押し+右リールにBARor赤7を狙う
成立役…チェリー、チャンスチェリー
「チェリー」…右リール中段にBARor赤7非停止
「チャンスチェリー」…右リール中段にBARor赤7停止

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、昇格リプレイ、ベル、CB中ベル、チャンスベル、CB、チャンス目A
「CB」…上段「ベル/ベル/リプ」
「チャンスベル」…CBベル入賞時に特殊音発生
「チャンス目A」…上段「ベル/ベル/スイカ」or右上がりBARor赤7停止

・上段にスイカ停止時
→中右リールは適当押し
成立役…転落リプレイ、スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「~を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常時と同様に、
基本消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

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機械割

設定1  97.6%
設定2  98.4%
設定3  101.2
設定4  105.9%
設定5  111.7%
設定6  119.2%

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ボーナス確率

     ART
設定1  1/335.3
設定2  1/322.5
設定3  1/290.5
設定4  1/244.4
設定5  1/194.4
設定6  1/148.3

TOPへ

小役確率

リプレイ    1/7.7
押し順ベル   1/4.0
共通ベル    1/256.0
チャンスベル  1/32768.0
チャンスチェリー  1/199.8
チャンス目A    1/364.1
チャンス目B    1/284.9
CB         1/24.6
BAR揃いリプレイ  1/65536.0

    チェリー  スイカ
設定1  1/48.2  1/64.0
設定2  1/47.8  1/64.0
設定3  1/47.5  1/62.4
設定4  1/45.8  1/60.0
設定5  1/44.0  1/59.0
設定6  1/40.0  1/57.7

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天井機能

・通常時最大999G消化でドンドンボーナス当選

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設定変更

・リセット・設定変更時は内部モードを再抽選。

天国モード選択率
設定1  40.6%
設定2  40.6%
設定3  40.6
設定4  40.6%
設定5  54.7%
設定6  53.1%

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設定判別要素

■ART初当たり確率

設定1  1/335.3
設定2  1/322.5
設定3  1/290.5
設定4  1/244.4
設定5  1/194.4
設定6  1/148.3

■CZ確率
設定1  1/239.6
設定2  1/249.9
設定3  1/233.1
設定4  1/235.2
設定5  1/237.7
設定6  1/222.9

■小役確率
    チェリー  スイカ
設定1  1/48.2  1/64.0
設定2  1/47.8  1/64.0
設定3  1/47.5  1/62.4
設定4  1/45.8  1/60.0
設定5  1/44.0  1/59.0
設定6  1/40.0  1/57.7

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上乗せについて

・真ドンドンボーナス
・極ドンドンボーナス
・ドンドンチャレンジ
・ドンドンプレミアム

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モードについて

・通常1
・通常2
・高確

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演出

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北斗の拳 新伝説創造

 

 

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リール配列


©武論尊・原哲夫/NSP 1983,
©NSP 2007 版権許諾証YBJ-918
©Sammy

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機種概要

ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、中リール枠上~上段に金7を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・中リール中段にスイカ停止時
→左右リールに北斗図柄を目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、強MB
「右下がりスイカ」…弱スイカ
「強スイカ」…中段スイカ揃い
「強MB」…下段ライン「金7or北斗or闘/闘/闘」

・中リール中段に金7停止時
→右リールに適当押しでリプレイ非テンパイ時は左リールに金7を目安にチェリーを狙う
成立役…リプレイ、弱チェリー、中段チェリー
「弱チェリー」…角チェリー停止時
「中段チェリー」…中段チェリー停止時

・中リール中段にベル停止時
→左右リールは適当押し
成立役…ハズレ、ベル、強ベル、チャンス目
「強ベル」…左リール上段&右リール上段or中段にベル停止
「チャンス目」…左リール下段&右リール中段にベル停止

・中リール中段に闘図柄停止時
→左右リールは適当押し
成立役…1枚役、弱MB、MB中弱チェリー、MB中中段チェリー、確定チェリー
「弱MB」…右上がり「金7or北斗/闘/闘or闘/闘/闘」
「MB中弱チェリー」…MB中に角チェリー停止時
「MB中中段チェリー」…MB中に中段チェリー停止時
「確定チェリー」…中段チェリー※通常時(MB中を除く)

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機械割

設定1  97.8%
設定2  98.9%
設定3  100.9%
設定4  105.2%
設定5  108.7%
設定6  115.1%

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ボーナス確率

   ART(宿命の刻)
設定1  1/224.3
設定2  1/220.8
設定3  1/213.3
設定4  1/191.8
設定5  1/180.1
設定6  1/157.6

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小役確率

■通常時

・設定差なし
押し順ベル   1/3.4
強ベル     1/2185
リプレイ    1/8.2
RT突入リプレイ 1/84.5
強スイカ    1/1092
チャンス目   1/218.5
確定チェリー  1/32768
赤7揃いリプレイ  1/63195
北斗揃いリプレイ  1/63195

・設定差あり
    ハズレ   RT中リプ  共通ベル
設定1  1/2.0   1/69.1   1/242.7
設定2  1/2.0   1/69.1   1/211.4
設定3  1/2.0   1/69.1   1/187.3
設定4  1/2.0   1/69.3   1/187.3
設定5  1/2.0   1/69.4   1/187.3
設定6  1/2.0   1/69.5   1/187.3

    角チェ   中段チェ   弱スイカ
設定1  1/126.0   1/234.1   1/93.6
設定2  1/121.4   1/226.0   1/92.3
設定3  1/117.0   1/218.5   1/91.0
設定4  1/113.0   1/211.4   1/89.8
設定5  1/109.2   1/204.8   1/88.6
設定6  1/105.7   1/198.6   1/87.4

    弱MB    強MB  金7揃い/フェイク
設定1  1/43.7   1/2185   各1/183563
設定2  1/43.7   1/2185   各1/183246
設定3  1/42.8   1/1873   各1/182770
設定4  1/41.2   1/1638   各1/182686
設定5  1/40.5   1/1456   各1/182601
設定6  1/39.7   1/1311   各1/182516

■MB中
      通常時MB中    ART・MB中
共通ベル   1/1.2~1.2   1/1.1~1.1
角チェリー  1/10.3~10.3  1/27.1~28.9
中段チェリー 1/25.9     1/26.4

■RT状態別
・リプレイ確率(非RT中)
通常リプレイ1  1/9.4
通常リプレイ2  1/32.8

・リプレイ確率(RT1中)
通常リプレイ1  1/21845
通常リプレイ2  1/65536
RT突入リプレイ  1/7.3
赤7揃いリプレイ 1/32768
北斗リプレイ  1/32768

・リプレイ確率(RT2中)
通常リプレイ1  1/27.1~28.9
通常リプレイ2  1/26.8
転落リプレイ  1/1.7~1.8
金7揃い     1/4096
金7フェイク   1/4096

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天井機能

・ゲーム数天井について
710G+aで宿命の刻当選

・スルー天井情報
宿命の刻最大6回スルー 7回目で激闘乱舞確定

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設定変更

・リセット時はゲーム数天井が510+aに短縮

・宿命の刻最大4回スルー 5回目で激闘乱舞確定

・モード移行率
      →低確   →通常
設定1~3  37.1%   37.5%
設定4・5  34.4%   31.3%
設定6   31.3%   25.0%

      →高確   →前兆
設定1~3  25.0%   0.4%
設定4・5  31.3%   3.1%
設定6   37.5%   6.3%

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設定判別要素

■高設定濃厚演出
【EP最終ゲーム時北斗カウンター点灯パターン】
・4つ点灯…設定456濃厚
・6つ点灯…設定6脳呼応
※EP最終GでPUSHボタンを押すことが条件

【サミートロフィー】
・「金」出現…設定456濃厚
・「キリン柄」出現…設定56濃厚
・「レインボー」出現…設定6濃厚

【宿命の刻勝利演出】
・衝の輪をくらい立ち上がる(復活は対象外)…設定2以上濃厚
・北斗百烈拳を繰り出し勝利…設定3以上濃厚
・ファルコの突きを無想転生…設定456濃厚
・初代リンで復活…設定456濃厚
・初代ユリアで復活…設定6濃厚

■ART初当たり確率
  ART(宿命の刻)
設定1  1/224.3
設定2  1/220.8
設定3  1/213.3
設定4  1/191.8
設定5  1/180.1
設定6  1/157.6

■小役確率
    角チェ   中段チェ
設定1  1/126.0   1/234.1
設定2  1/121.4   1/226.0
設定3  1/117.0   1/218.5
設定4  1/113.0   1/211.4
設定5  1/109.2   1/204.8
設定6  1/105.7   1/198.6

    弱スイカ   強MB
設定1  1/93.6   1/2185
設定2  1/92.3   1/2185
設定3  1/91.0   1/1873
設定4  1/89.8   1/1638
設定5  1/88.6   1/1456
設定6  1/87.4   1/1311

■ART終了時・設定変更時のモード移行率
     →低確   →通常
設定1~3  37.1%   37.5%
設定4・5  34.4%   31.3%
設定6   31.3%   25.0%

     →高確   →前兆
設定1~3  25.0%   0.4%
設定4・5  31.3%   3.1%
設定6   37.5%   6.3%

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上乗せについて

・EX乱舞
・激闘乱舞TURBO
・北斗揃い

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モードについて

低確<通常<高確<前兆

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演出

TOPへ

 

 

セイクリッドセブン

 

 

TOP

リール配列


©山佐

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機種概要

ボナ+ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段に白7を狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分け。

・上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・中段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…中右リール中段にベル停止
「強チェリー」…中or右リール中段にベル停止
※中右リール中段にベル非停止時も強チェリー

・下段に白7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…フラッシュ発生

・上段にスイカ停止時
→中右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ
※右リールの白7はスイカの代用図柄

■ボーナス中の打ち方
【BIG中】
カットイン発生時は各リールに白7を狙う。
※白7揃いでART確定
上記以外は全リール適当押しでOK。

【REG中】
全リール適当押しでOK。

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「~を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常時と同様消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

TOPへ

機械割

設定1  96.9%
設定2  99.1%
設定3  100.8%
設定4  104.2%
設定5  106.1%
設定6  110.3%

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ボーナス確率

     BIG    REG
設定1  1/394.8  1/399.6
設定2  1/390.1  1/399.6
設定3  1/372.4  1/390.1
設定4  1/368.2  1/390.1
設定5  1/356.2  1/381.0
設定6  1/348.6  1/381.0

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小役確率

■通常時

・設定差なし
リプレイ     1/7.8
押し順ベル合算  1/4.9
弱チェリー    1/102.4
強チェリー    1/273.1
チャンス目    1/91.0

・設定差あり
    共通ベル   スイカ  中段チェリー
設定1  1/117.0   1/82.1   1/32768.0
設定2  1/109.2   1/82.1   1/16384.0
設定3  1/102.4   1/81.7   1/8192.0
設定4  1/96.4   1/81.7   1/6553.6
設定5  1/91.0   1/81.3   1/5461.3
設定6  1/86.2   1/81.3   1/4096.0

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天井機能

・ボーナス&ART間999G+前兆でART当選

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設定変更

・現在調査中

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設定判別要素

■高設定濃厚演出
【REG中キャラ紹介】
・「全員集合」出現…設定456濃厚
・「ケロット&ケロルン」出現…設定6濃厚

■ボーナス確率
     BIG    REG
設定1  1/394.8  1/399.6
設定2  1/390.1  1/399.6
設定3  1/372.4  1/390.1
設定4  1/368.2  1/390.1
設定5  1/356.2  1/381.0
設定6  1/348.6  1/381.0

■ART確率
設定1  1/574.9
設定2  1/464.7
設定3  1/531.7
設定4  1/404.0
設定5  1/478.4
設定6  1/378.6

■特定ボーナス確率
    単独ボーナス  中段チェリー
            +ボーナス
設定1  1/2048.0  1/32768.0
設定2  1/2048.0  1/16384.0
設定3  1/1820.4  1/8192.0
設定4  1/1820.4  1/6553.6
設定5  1/1638.4  1/5461.3
設定6  1/1638.4  1/4096.0

     スイカ
    +ボーナス
設定1  1/8192.0
設定2  1/8192.0
設定3  1/5461.3
設定4  1/5461.3
設定5  1/4096.0
設定6  1/4096.0

■小役確率
    共通ベル   スイカ  中段チェリー
設定1  1/117.0   1/82.1   1/32768.0
設定2  1/109.2   1/82.1   1/16384.0
設定3  1/102.4   1/81.7   1/8192.0
設定4  1/96.4   1/81.7   1/6553.6
設定5  1/91.0   1/81.3   1/5461.3
設定6  1/86.2   1/81.3   1/4096.0

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上乗せについて

・バーストゾーン

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モードについて

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演出

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回胴性ミリオンアーサー

 

 

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リール配列


©2012-2017 SQUARE ENIX CO,LTD,ALL RIGHTS Reserved.

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機種概要

ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールに赤7を目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「弱チェリー」…上記以外の停止型

・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、通常リプレイ、共通ベルA、押し順ベル、MB1、弱チャンス目
「共通ベルA」…上段ベル揃い
「弱チャンス目」…フラッシュ発生
「MB1」…ベル小V型停止
※MB…ミドルボーナス

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに青7を目安にスイカを狙う
成立役…共通ベルB、MB2、スイカ、強チャンス目
「共通ベルB」…中段ベル揃い
「MB2」…中段ライン「ベル/ベル/リプレイ」
「強チャンス目」…スイカテンパイハズレ

■ボーナス中の打ち方
BIG中は全リール適当押しでOK。
REG中は通常時同様消化。

■ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化し、それ以外は通常時同様消化。

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機械割

設定1  98.4%
設定2  99.6%
設定3  101.4%
設定4  104.3%
設定5  107.1%
設定6  110.0%

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ボーナス確率

     BIG合算  MB合算
設定1  1/431.2  1/372.4
設定2  1/425.6  1/372.4
設定3  1/412.2  1/364.1
設定4  1/402.1  1/364.1
設定5  1/376.6  1/344.9
設定6  1/354.2  1/337.8

     ART
設定1  1/326.9
設定2  1/315.0
設定3  1/310.6
設定4  1/269.7
設定5  1/260.0
設定6  1/242.4

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小役確率

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天井機能

・15周期以降にてステージ&CZキャラ抽選優遇

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設定変更

・現在調査中

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設定判別要素

■ボーナス確率
     BIG合算  MB合算
設定1  1/431.2  1/372.4
設定2  1/425.6  1/372.4
設定3  1/412.2  1/364.1
設定4  1/402.1  1/364.1
設定5  1/376.6  1/344.9
設定6  1/354.2  1/337.8

■MB2出現率
設定1  1/1024.0
設定2  1/1024.0
設定3  1/963.8
設定4  1/963.8
設定5  1/840.2
設定6  1/799.2

■単独BIG確率
設定1  1/6553.6
設定2  1/6553.6
設定3  1/5461.3
設定4  1/5461.3
設定5  1/4096.0
設定6  1/3276.8

■ART確率
設定1  1/326.9
設定2  1/315.0
設定3  1/310.6
設定4  1/269.7
設定5  1/260.0
設定6  1/242.4

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上乗せについて

・アーサードライブ
・ラウンズドライブ
・ビーチバレー対決
・ニムエZONE
・ドラグーンファングを破壊せよ!
・最終決戦

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モードについて

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演出

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イースI&II

 

 

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リール配列


©Nihon Falcom
Corporation rights reserved.
©Sammy

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機種概要

ボナ+ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リールに女神図柄(2コマ範囲の図柄)を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・左リール上中段に女神図柄が停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中下段に女神図柄が停止時
→中右リールに女神図柄を狙う
成立役…弱チェリー、中チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…女神図柄1つ
「中チェリー」…女神図柄2つ
「強チェリー」…女神図柄3つ

・左リール下段に女神図柄(上半分)が停止時
→中右リールに女神図柄を狙う
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

・左リール上段にスイカが停止時
→中右リールは赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、ボーナス
「スイカ」…スイカ揃い
「リーチ目」…スイカハズレ

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機械割

設定1  97.6%
設定2  98.7%
設定3  100.1%
設定4  104.6%
設定5  106.8%
設定6  110.1%

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ボーナス確率

     ボーナス   ART
設定1  1/595.8   1/449.9
設定2  1/585.1   1/440.7
設定3  1/574.9   1/425.0
設定4  1/565.0   1/374.5
設定5  1/555.4   1/366.3
設定6  1/546.1   1/362.1

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小役確率

■通常時

・設定差なし
押し順ベル  1/4.1
中チェリー  1/143.1
強チェリー  1/234.1
スイカ    1/624.2
チャンス目  1/390.1

・設定差あり
    共通ベル  弱チェリー
設定1  1/55.5   1/59.7
設定2  1/53.3   1/58.8
設定3  1/51.2   1/57.8
設定4  1/49.3   1/54.1
設定5  1/47.5   1/52.9
設定6  1/45.8   1/51.7

■ボーナス中
ベル     1/1.2
弱チェリー  1/8.0
中チェリー  1/397.2
強チェリー  1/397.2
スイカ    1/16384

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天井機能

・ART間1280G+前兆でART当選

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設定変更

・リセット時は天井G数が「800G」に短縮。

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設定判別要素

■スペック確率
     ボーナス   ART
設定1  1/595.8   1/449.9
設定2  1/585.1   1/440.7
設定3  1/574.9   1/425.0
設定4  1/565.0   1/374.5
設定5  1/555.4   1/366.3
設定6  1/546.1   1/362.1

■CZ突入率
設定1  1/199.8
設定2  1/195.5
設定3  1/190.0
設定4  1/166.2
設定5  1/164.9
設定6  1/163.4

■弱チェリー確率
設定1  1/59.7
設定2  1/58.8
設定3  1/57.8
設定4  1/54.1
設定5  1/52.9
設定6  1/51.7

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上乗せについて

・GOLDRUSH
・ボスRUSH
・女神RUSH
・アドルRUSH

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モードについて

通常<高確<超高確

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演出

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アメイジング・スパイダーマン

 

 

TOP

リール配列


©ユニバーサル

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機種概要

ART機

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注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー、リーチ目リプレイ
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「右上がりリプレイ」…リーチ目リプレイ

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、押し順ベル(こぼし)、共通ベル、チャンス目、MB
「共通ベル」…右下がりベル
「チャンス目」…中段「リプレイ/ハズレ/リプレイ」
「MB」…中段「リプレイ/リプレイ/スイカor赤7」
※赤7は右リール「赤7/チェリー/赤7」の上の赤7

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

■ボーナス中
基本的に適当押しでOK。
※中段ベル・チャンス目成立時はART抽選
※リーチ目出現時はART確定

■ART中
基本的にナビ通り消化し、それ以外は通常時同様消化。

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機械割

設定1  98.5%
設定2  99.6%
設定3  102.0%
設定4  105.5%
設定5  108.1%
設定6  117.2%

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ボーナス確率

ART    リアルボーナス
設定1  1/468.7   1/936.2
設定2  1/446.5   1/936.2
設定3  1/407.1   1/936.2
設定4  1/361.3   1/936.2
設定5  1/329.0   1/936.2
設定6  1/239.2   1/936.2

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小役確率

■通常時

・設定差なし
リプレイ  1/8.5
弱チェリー 1/109.2
強チェリー 1/327.7
中段チェリー  1/16384.0
チャンス目   1/166.3
リーチ目役   1/2730.7
リーチ目リプレイ  1/1560.4

・設定差あり
押し順ベル  共通ベル  スイカ
設定1  1/4.22   1/12.3   1/80.0
設定2  1/4.23   1/12.2   1/76.8
設定3  1/4.23   1/12.1   1/73.9
設定4  1/4.24   1/11.9   1/71.2
設定5  1/4.24   1/11.7   1/68.6
設定6  1/4.25   1/11.6   1/66.7

■リアルボーナス中
共通ベル    1/1.1
スベリ共通ベル 1/16.2
チャンス目   1/16.2
リーチ目役   1/1024.0

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天井機能

・ART間1580G+前兆でART当選

TOPへ

設定変更

・現在調査中

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設定判別要素

■ART確率
設定1  1/468.7
設定2  1/446.5
設定3  1/407.1
設定4  1/361.3
設定5  1/329.0
設定6  1/239.2

■小役確率
共通ベル  スイカ
設定1  1/12.3   1/80.0
設定2  1/12.2   1/76.8
設定3  1/12.1   1/73.9
設定4  1/11.9   1/71.2
設定5  1/11.7   1/68.6
設定6  1/11.6   1/66.7

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上乗せについて

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モードについて

低確<通常<高確A<高確B<高確C

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演出

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第254回 お題機種

 

 

【第254回お題機種】
・北斗シリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【9/4~9/10】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

S「私見」

 

 

前にも増して私見に突っ込みが入るようになったような気がする。

それだけ一般の方もブログ記事を見てくれてるのだろうけど

私見は私見だから間違えてる可能性も当然あって

文句を言われる類いのものではないのはご理解頂きたい。

文句を言いたい時点で私には謎でいっばいだし

スランプグラフやデータでわかるほど

今のパチスロは簡単じゃない。

確定系出て粘る人もいれば

嫌になって投げる人もいる。

高設定だろうが稼働しない機種もあるし

低設定でもフル稼働してしまう台もある。

どんなに機械割が高かろうが負けることはあるし

それを理解できない人は

多分⑥は負けないというような考えをいまだに持ってるのかな?と疑問に思う。

昔に比べて⑥で負けたってことは聞くようになったと思うし

それを受け入れられるだけの耐性も

ある程度打つ人であれば

既に持ち合わせているのかなと思う。

 

 

そこで私見の話に戻る。

私の私見は甘いと言われることが多い。

基本私はユーザー目線のつもりだ。

店にはお世話になっているし

基本的に試合で負け越してる店はほぼないだろう。

勘違いしないでほしいのは

勝ってる人は店に勝たせてもらってるということだ。

感謝する立場にあると思っている。

だからクソなんて言葉は言えないし言うつもりもない。

もちろん現場でそう感じる事は過去にありました。

その場合は残念でしたとしか言えない。

微妙な時は次回「は」期待したい!

良かった時は次回「も」期待したい!

良い悪いも自分の感覚だし

他の選手が見えてない部分も見てるかもしれないし

逆に私が見えてないところで高設定もあったろう。

特に萌え系なんかはわからないので

その手のものに強い方に聞いてしまって

全部込み込みで私見を書いてるつもりだ。

 

 

④⑤⑥と書いてる場合は上は間違いないなっていうところだけど

⑥と言い切るには若干弱いかなあって時。

④⑤⑥?と書いてる場合はそれ位はあるかもだけど

内容的にはちょっと不明確なところ。

⑥と書いてあれば内容十分、根拠十分な感じ。

⑥?と書いてる場合は⑥かもね?位の感じ。

?あるのとないのでは私見の自信も結構違います(笑)

1/3位で④⑤⑥とかは見た目も入るし

内容聞いたうえで書いてます。

細かいバラエティとかは自分ではメモってます。

何に入れやすいとか実際はあるんですよね。

特定機種だけやたら入るとか。

そういうのは全体の私見では

バラ1/3④⑤⑥的に書いたりします。

そこは勝負の部分もあるんで

やっぱり現場見て感じて欲しい部分はあります。

 

 

なにわともあれ私見は上記のも含め参考にしていただき

自分に合ったホールがあれば

通常も見てみるのもいいと思います。

店舗はリピーターを求めているので

なんだかんだ通ってないと癖はわかりませんからね。

点から線にするのを1ヶ月1回の試合だけでは限界があります。

私も最近は近場の試合が増えているので

試合以外でもちょくちょく行ける店が増えて嬉しい限りです。

その現場で選手とばったりなんてこともあったり(笑)

店を探すのも楽しいし

店を攻略するのも楽しいし

予想と結果を結びつけ

最後にしっかりツモって出して達成感を得たいですね。

 

 

第252回お題機種 受賞者発表

 

 

【第252回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
雪坊さん
http://s.ameblo.jp/yukitw225/entry-12303249026.html

・Sコメント
夢しか詰まってないやつ(笑)
処方を間違えるととんでもないことになるのは
選手皆知ってるから近寄らないのよね(寂しっ)

・ほらんどコメント
トマト無双!おそるべし(笑)
出玉スピードは、完全に4号機ストック機並み!
クラセレとの合わせ万枚を等価交換で成し遂げる
豪腕雪坊ここにあり!っすね♪♪お見事!!!

・監督コメント
設定狙い→満足やめ→趣味打ち→合わせ万枚
用事ある時に限ってスロットが旨すぎちゃう件(笑)あるあるです!
予定はしっかりドタキャンだったでしょうね(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
豹馬さん
https://ameblo.jp/makaino-hyouga/entry-12303294841.html

・Sコメント
かなり薄いトコかためて引きましたね(笑)
相性も良く、旅路も味わいながらの試合は
良い気分転換にもなったことでしょう!

・ほらんどコメント
「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」という
ルルーシュの名言を腹に括った一本の槍に変えて
二軍の頂を奪うために挑んだ今井店長との戦い…
結末も含め賞賛に値すると思いました!お疲れ様♪

・監督コメント
いやぁ、姫路では毎回終盤に壊してる!
姫路パワースポットでお盆の悪運をしっかりと振り払えたかな⁉︎
完勝オメです!

 

 
◆オモシロ部門◆
MATさん
https://ameblo.jp/komaiinu/entry-12305677678.html

・Sコメント
殿からの限界突破とか一番気持ち良いやつ!
シンフォギアのディスりが刺さりました←
愛があるが故の頼む感(笑)

・ほらんどコメント
最近になってまた様々なメディアで話題の戦姫絶唱
アクエリオンEVOL???
そりゃぁぁぁぁぁ気持ちええやろぉぉぉぉーって、
めっちゃ羨ましく感じました!!
やっぱSANKYO最強っすね(笑)

・監督コメント
愛するが故の憎しみ記事(笑)
からのしっかり2台目で刺すストロングスタイル!
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

織田信奈の野望

 

 

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リール配列


©2012 春日みかげ・SBクリエイティブ/織田信奈の野望製作委員会
©D-light

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■左リール上段付近にBAR図柄を狙う。中・右は全て適当押しでOK!

①中段に扇子停止
・強扇子 or 強軍旗

②下段扇子停止
・弱扇子

③上段に軍旗停止
・軍旗小V…強チャンス目
・右下がり軍旗揃い…弱軍旗

④上記以外
・中段「ベル・ベル・ボーナス図柄」…弱チャンス目

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機械割

設定
設定1 97.5%
設定2 99.1%
設定3 100.1%
設定4 104.6%
設定5 108.0%
設定6 112.0%

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ボーナス確率

設定 青7 赤7 BAR ART
設定1 1/245 1/8192 1/394 1/496
設定2 1/243 1/8192 1/392 1/479
設定3 1/237 1/8192 1/390 1/455
設定4 1/230 1/8192 1/388 1/405
設定5 1/227 1/8192 1/385 1/368
設定6 1/223 1/8192 1/382 1/335

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小役確率

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天井機能

6周期(約420G)でART当選

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設定変更

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設定判別要素

■ボーナス・ART確率
設定 青7 赤7 BAR ART
設定1 1/245 1/8192 1/394 1/496
設定2 1/243 1/8192 1/392 1/479
設定3 1/237 1/8192 1/390 1/455
設定4 1/230 1/8192 1/388 1/405
設定5 1/227 1/8192 1/385 1/368
設定6 1/223 1/8192 1/382 1/335

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上乗せについて

太閤検恥
天下愛舞
決戦の刻

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モードについて

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演出

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討鬼伝

 

 

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リール配列


©コーエーテクモゲームス
©NANASHOW

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機種概要

・ARTタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。
※鬼の目=MB
※右リール赤7はスイカの代用絵柄

①中段にチェリー停止
→適当押し
・中段チェリー

②角にチェリー停止
→適当押し
・中リール中段に鬼ノ目停止…鬼ノ目C
・中リール中段に鬼ノ目非停止…チェリー

③中段にBAR停止
→中・右適当押し
・ベル小山型…討伐ベル
・中リール中段に鬼ノ目停止…鬼ノ目A

④スイカ上段停止
→右リールを適当押し、中リールにBARを目安にスイカ狙い
・中リール中段に鬼ノ目停止…鬼ノ目B
・スイカ揃い…スイカ

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機械割

設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.1%
設定4 104.8%
設定5 107.5%
設定6 115.5%

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ボーナス確率

■ART初当り確率
設定1 1/488
設定2 1/476
設定3 1/461
設定4 1/400
設定5 1/367
設定6 1/254

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小役確率

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天井機能

12周期(約1200)でART当選

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設定変更

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■変更時の天井G数振り分け
設定変更時は約25%が極モードとなり周期天井も最大7周期

■設定変更時の周期モード振り分け
設定 モードB モードC モードD
1 37.5% 37.5% 25.0%
2 25.0% 50.0% 25.0%
3 37.5% 37.5% 25.0%
4 25.0% 50.0% 25.0%
5 37.5% 37.5% 25.0%
6 25.0% 50.0% 25.0%

■設定変更時の周期天井振り分け
設定 1周期 3周期 7周期 12周期
1 12.5% 37.5% 50.0% ─
2 12.5% 43.8% 43.8% ─
3 12.5% 37.5% 50.0% ─
4 12.5% 43.8% 43.8% ─
5 12.5% 37.5% 50.0% ─
6 12.5% 37.5% 37.5% 12.5%

設定判別要素

■周期開始時の12pt獲得率
設定
1 0.2%
2 0.2%
3 0.8%
4 2.3%
5 3.9%
6 4.2%

■設定変更時の周期天井振り分け
設定 1周期 3周期 7周期 12周期
1 12.5% 37.5% 50.0% ─
2 12.5% 43.8% 43.8% ─
3 12.5% 37.5% 50.0% ─
4 12.5% 43.8% 43.8% ─
5 12.5% 37.5% 50.0% ─
6 12.5% 37.5% 37.5% 12.5%

■ART初当り確率
設定1 1/488
設定2 1/476
設定3 1/461
設定4 1/400
設定5 1/367
設定6 1/254

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上乗せについて

鬼千切玉
(真)討鬼ボーナス
裏極モード

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モードについて

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演出

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第253回 お題機種

 

 

【第253回お題機種】
・Aタイプ機種(A+RT可)

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/28~9/3】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

19ren「Vol.37 パブリックコメント」

 

 

こんにちわ、19renです。
7/11に警察庁から、遊技機の規則改正についてのパブリックコメントの募集が出されました。一般人も物が言えるるという事だったので、私も出してみました。全てが本心じゃないですけど、文句を言うだけなのは止めようと思って、可能性としてあり得そうな事を含んでみました。

☆〜〜☆〜〜☆〜〜

パチンコは小学生の頃、親に連れていかれてそれ以来。スロットは、エヴァンゲリオンが好きだったので、スロット版があるよと教えられてから。今現在はほとんどスロットしか打たないユーザーです。

今回の改正でユーザーの目についたり取り上げたくなるのは「出玉規制」という言葉です。5.9号機? 6号機? になると、「一度の出玉が減るらしい」ということ。今私は、「ユーザーに不利に見える事だけがクローズアップされている」と感じています。

この規制内容を作った人たちは、実際にホールで打った事があるのだろうか? 4号機、5号機とルールが変わっていき、イベント告知がNGになった。それがどういった効果を生んで、弊害を生んだのか、わかっているのだろうか? と思いました。

パチンコ・パチスロを打ちに行く。勝つ人は勝つし、負ける人は負ける。もし、負ける人が「負けた分を取り返そうとして」頻繁に店に通う事を依存症化と呼ぶならば、負けないようにすること、何ならいっそのこと、換金出来ないようにしても良いのかもしれないと思います。

負けないようにするためには、出玉規制というルールを作るのではなく、店が薄利多売すればいいとも考えます。「出る」は規制されるのに「入る」は規制されないのはおかしい話です。

パチンコ・パチスロは現金をサンドに入れる事から始まります。表向き「借りる」」事になっていますが、実際マイナスからのスタートです。マイナススタートのままマイナスフィニッシュするからユーザーがムキになるのであって、そのトータルのマイナスが小さければ、まだ心のダメージは少ないのです。

依存症=出玉が多いからだ=射幸心を煽るのは良くない

と、このような構図になっているようにしか感じられないのですが、もし依存症を無くしたいなら、依存症だと思われる人の入店を規制する方法を考えた方がいいのではないでしょうか。マイナンバーの利用でもいいと思います。

一方で、そもそも何故人は依存症になってしまうのか?を考えたら、決して出玉規制が適解ではないとわかるはずです。

パチンコ屋には、出玉を得たいから行くという人はいるでしょう。しかし、仕事終わりのサラリーマンが一息つきに、負ける事を前提として行く事もあります。昔の私がそうでした。飲みに行くのと同じ感覚です。更にアニメ版権の機種の、単純に演出が見たい層もいます。パチンコ・パチスロは、確かに、出玉を得てその先にある現金を手にする手段です。しかし、「出玉規制」とは全く関係ないところで楽しんでいるファンもいるのです。

お上は何を規制したいと思っているのか?
それが私には全く伝わってきません。

また、どんなに上からの命令が下りてきても、組合が一枚岩でなかったりする事は規制内容を考える側の方々はわかっているのではないでしょうか。

「規制内容」だけを考えるのではなく、「厳格に通達し、守らなかった店には強いペナルティを与える(営業停止などの強いもの)」くらいの事をするのが先だと思います。規制と言いつつも業界を構成する面々がぬるま湯体制なのですから、どれだけ規制事項を作ったところで意味がないような気がします。

打ち手に不利と見える規制だけを表沙汰にするのではなく、今までやってきた施策の中で、本当にどれが有効でどれが無効だったのかを考え直す事から始めて欲しいと思います。出来れば、規制内容を明らかにわかりやすく、末端のユーザーまで伝える事もご一考頂けると幸いです。インターネットという手段を生かして頂くというのはいかがでしょうか。

最後に私事ですが、店で打ち続けるにはお金がかかりすぎるので実機を2台、保有しています。お金がかからずに演出を見て、リールを停めて遊ぶには、スロットマシンはとてもよく出来ていると思います(ギャンブル目的ではなくゲーム機だと考えれば、日本の技術力は素晴らしいものです)。
作ったメーカーさんには賛辞を送りたいくらいです。

 

 

S「今と昔とこれから」

 

 

昔のスロットはAタイプしかなかった。

厳密に言うと違うタイプがあるにはあったが

BIGとREGのみで増やす台しかほぼなかった。

昔の主流交換率は7枚。

BIGは350枚前後で、技術介入機は400枚位。

■昔:交換7枚×BIG350~400枚=約5000~6000円

こんなところだろう。

 

 

現状の主流は等価~5.6枚

今後スタンダートとなるのは

昔で言うAタイプのノーマル機になると予想される。

等価×BIG300=約6000円
5.6枚×BIG300=約5000円

大体想定5000~6000円交換と言う部分ではそれほど変わらないイメージ。

そう、交換率を考慮すると

1BIGで5000円前後というイメージで行くのかなと思う。

遊技という意味ではこれ以上になっていくと

違う方向に行きかねない。

そんな世界にどっぷり浸かっているので何も言えない(笑)

どうやってもいっぱい出る機種に目が行ってしまう。

むしろ出なさすぎる機種もたくさんある。

雨後の竹の子の様に同じような仕様はいっぱい出るし

版権変えただけのものも多い。

愛があるようには思えない機種も明らかにある。

そう、感じる。

感じさせる時点で多分そうなのではないかと思う。

本当にユーザーを考えて作っているのか?

疑問に思う機種が山ほどある。

筐体周りもそうだ。

実際にコインを使ってみた想定で作っているとは到底思えない台の多さ。

手が擦り切れる程のコインの取りにくさ。

あまりにももっさりするレバー・リールの数々。

正面から見て、見えない部分が大きいリール。

主役はリールでなければいけないと思うのだが

明らかに主張が激しすぎる役物。

長く持たせるつもりがあるのか正直わからない。

 

 

交換率を考慮すると

出てくるコイン、交換できる総量はそう昔と変わらない。

短時間勝負で会社帰りに遊べる台も増えるだろう。

変わったのは台の方だ。

液晶・役物が全くない時代から

液晶・役物が主役の時代へ

あくまでもリールが主役であってほしいとは思うが

そういう台があってもいいかもしれないと思うようにはなった。

あまりにもそういう台が多いからだ。

若い子はそういう時代で育ったのだからそれがデフォなのだ。

慣れているのは液晶・役物がある台。

そう考えれば普通とはいえ

我々アラフォーはついていけないのも事実だ。

開発側は若返り、先に進んでいる。

自分に合わなければやらない選択を取るのはいいのだが

店も生モノでそういう台に入れる傾向のところも多いと思う。

時代に合わせなければ生き残れない。

合わすのか?

拒否るのか?

違う道を進むのか?

選択はそれぞれ自由だ。