S「ライトにいこう」

 

 

元専業Aさん:「④⑥半々位の確率だったら、きっちり⑥探して歩きますね」

元専業Bさん:「④でも104%とかあって④以上確とか出てればぶん回します」

期待値とか立ち回りの考え方は人それぞれで正解はない。

私がどちらに近いかと言うとどちらとも言えない。

機種にもよるし気分にもよるからだ。

もうその時点で専業の発想ではないけど(笑)

 

 

好きな機種のなんか結構出玉あって内容多少弱いけど出そう

こんな場合は続けられる。

例:サンダーの④っぽい台

 

内容良いけど投資祭り

こんな時は続けてられないと思う事もしょっちゅう

例:政宗の⑥、ギアスR2の⑥

 

 

もちろん確定出てるかにも、機種にも、交換率にもよる。

確定出てても全ツするかっていうとそうでもない。

スロット打ってストレス溜まるとか愚の骨頂だと思う。

最近は溜まることも多いですが(汗)

好みは多種多様でこれに居心地がプラスされる。

全⑥真っ只中で自分だけドマイナス

辛いけど逆にぜってーやめねーってこともあれば

俺出せない機種だから投げ!

とかも普通にあります。

専業の方は完全に回すだけの感情オフモードでしょう。

それじゃないと続けられないですからね。

 

 

そもそも楽しめて少しプラスになればいいなあ位のスタンスで打っていると

こういうのはどうでもよくなってたりするんですよね。

楽しめる台で多少揉んでもプラスなら凄く良い。

それ位のフワっとした感覚。

そもそも揉んでる最中が個人的に辛すぎる台はあまり触りたくない。

ハマってても全然気にならない機種もあったりするが

逆の方が今は多い。

外的要因も本当に多い。

逆にハイスペックのノーマルとかで2000枚とかだとぶーたれます(笑)

勝ってるんだからいいじゃんとも思うんだけど

他の人なら5000枚は出てるんだろうなあとか思うと悲しい。

それが続くと更に悲しい←

 

 

結論:自分が満足できればOK

 

 

 

 

 

 

S「何かがおかしい今」

 

 

こないだ運転免許の更新に行ってきました。

そこで教官が最近は煽り運転が流行ってますねと言っていたんですが

流行るものとかではないのでは?

って心の中で突っ込んでました。

やるやらないは自由とかのものじゃないよ。

人の命が絡むもので違反運転です。

今はドライブレコーダーも普通になってきたんで、危ないやつはバシバシ逮捕してほしいですね。

別にええやんと思う人は危険思想。

いつか事故っても人は巻き込まないようにとしか言えない。

 

 

それでも少し改善が見られたのが

高齢者の免許更新について。

あれだけ事故多発してて

普通に運転に集中出来ない方も運転している状態。

簡単に更新させてる時点でおかしいんです。

どうやって事故を起こしたか覚えてないというような発言に恐怖しか覚えません。

それでルールが改善しない方がおかしい。

それが実運転も必ず義務化するようです。

むしろしてなかったのかい!って突っ込みどこですが。

 

 

そして自転車の自賠責保険の義務化。

これが四月から施行されるようです。

自転車乗りながらスマホ見るとか狂ってますけど

普通にそれで人跳ねてとかありますからね。

そんなにスマホ見てなきゃいけない用事でもあるんでしょうか。

謎は深まるばかりですが

少し便利すぎる世の中は規制した方がいいのかなとも感じました。

スマホ見すぎてると目おかしくなりますからね。

液晶も綺麗になりすぎて疲れ方も昔の比じゃないんで。

ブルーライトカットのメガネとか必須です今は。

パチンコパチスロも眩しさ調整が出てきて

デフォを一番下にしろと。

MAXがデフォとか目が死にますからね。

それが気持ちいいとかあるかもしれないけど

私は光量は必ずMINです。

音量は下から二番目位で十分ですね。

それでも大きいと思うような機種もあるのが残念です。

人間の体は強いようで脆いものです。

うまく調整してほしいですね。

 

 

S「6号機に向けて」

 

 

6号機の話が少しずつ話題になってきました。

正直5.9号機はノーサンキューな方が多いですけど

個人的には全然ありだなと思っています。

ボーナス確率しかほぼ設定差ないですからね。

ノーマルにARTが設定差なしでついてくると思えば

正直設定通りに出やすい仕様でありがたいかなと。

現状何がアレって、設定通りに出な過ぎ。

⑥で負けるなんて普通。

さすがにたまに⑥ツモった時位しっかり出ろよと思わざるを得ません。

そんな荒い機種ばっかでもないはずなんですが

そうでもない出玉の推移。

基本負けるのがデフォな⑥も個人的にはあります。

それに比べたら5.9号機はマシな方でしょう。

全然いい。

むしろ今のよりいい。

そんな事さえ思いますが世間はNG出てしまってるようで

そうなると店も使わない。

おい←

とならざるを得ません。

3000枚なんてほとんど出ないのにそこを気にしてる方の多い事。

謎でしかありません。

 

 

さて6号機の概要(確定ではないです)

①ー1 設定差無しの撤廃
①ー2 設定差無しの緩和
② 有利区間ランプ点灯時期の自由化
③ 内部当たり中抽選無しの撤廃
④ SIM<1 規制の撤廃
⑤ 内部当たり中の外れ確率>入賞確率規制の撤廃
⑥ 純増2枚/1Gの撤廃
⑦ ワンナビの撤廃
⑧ 1500G(3000枚)規制の強化(2400枚)

こんな感じになるようです。

純増3枚も視野に入るんだけど

2400枚までしか出せないとか本末転倒な感じも否めません。

800G乗せ以降はなんもなしみたいな。

これで純増3枚を作る意味を見出せるのか。

ま、純増3枚にするための自主規制らしいのですが。

やっぱり夢ないやんって思うかもしれないけど

夢はないです←

逆に当たりやすくなれば一撃は少なめでも総出玉は上がる可能性はあります。

そして遊技に近づいたんではないでしょうか。

元々パチンコパチスロ人口3000万人いた時

1日打って2000枚出れば上等だった世界です。

7枚が普通で、3万円あれば事足りるような時代でした。

あれからレートが上がりすぎて今がある。

少し還る時期なのかなと。

 

 

交換率を下げて毎日遊べる環境づくり。

この辺が必要なのではないかと思います。

今の等価なんて見れたもんではないデータばかり。

たまの特日は1000人並び。

通常どうするの?

仕方なくアクロスで遊ぶ光景。

アクロスは楽しいですが

他の機種も打ちたいけれど設定がない。

そんな店ばっかじゃパチスロやめる方向になるのも仕方ないです。

パチンコも1k15とかでは楽しめるものも楽しめない。

3回に1回は勝てる環境づくりがユーザーを増やすものになるのかなと思います。

ユーザーは待っています。

本当の意味での遊技ができる環境を。

 

 

 

 

 

 

S「考えるのをやめた時」

 

 

業界終わったと言われて数十年。

終わったと日々言ってるのはそれを生業としている系の人で

一般ユーザーは多少の文句はつけども打っています。

休みの稼働とか見ればそれは明らか。

もちろん目減りしてるのも明らかですが

それでも終わるレベルではない人の多さは感じます。

5.9号機だろうが普通に稼働しています。

それ位今のパチスロは出玉を抜きにしたら面白いものが多い。

お金がいくらあっても足りない台もあるわけで

そういう部分では打ちたいけど打てない現状があり

低貸しが埋まる店が多いのも納得できます。

 

 

勝ち負けで言うと極端に閉じた世界になってしまっているので

負けるならやらないという方は

勝つ方法を模索するか、やらないかになるのかなと。

勝てる台はあるにはあるので、店選びさえ間違えなければ問題ないでしょう。

高設定が入る事が多い店に

極端に人が並ぶようなってしまった現在

そういう店に単独で遊びに行くのはもったいないと感じます。

500台の店に1000人並ぶとします。

1/2の抽選を勝ち取って

そのうち打ちたい台が100台位として

更に1/5を通さないといけません。

最初から1/10の勝負なわけです。

10回行って目的の台に座れるのが1回。

更にそれが高設定である確率は?

これでトータル勝てるわけありませんよね。

何故並ぶ店に行けばいいように思えるのか不思議です。

 

 

こないだ隣でゲッターマウスを打っている子がいました。

最初からスマホを見ながら中押ししだしました。

更に中右でチェリー出目となり

左リールを一生懸命目押ししてこぼす場所で押してしまい

リーチ目かなと1枚掛け

結果入ってなくて首をかしげて少ししてどこか行ってしまいました。

基本もわからずマニュアルだけ見て遊技する人が多すぎるのかなと感じます。

正直左リールから押した方が物凄く楽で速いです。

1周でほぼ押せるのでチェリーもこぼしません。

スイカも1枚ですし、代用絵柄もあるのでほぼこぼしません。

リーチ目も法則を覚えれば単純ですし中押しする必要性を感じません。

唯一フラグ察知が確実という事位でしょうか。

順押しでも規則性はかなりあるので、ほぼ見逃さないのですがね。

 

 

物事を考えずに誰かがやってるからとか

他の人と同じ行動をとってればいいという考えが蔓延してるのかなと。

極端に単一化された思考を若い方に感じるようになりました。

ある意味恐怖です。

周りと違う事がそれほど怖いのでしょうか。

●人が少なければ=高設定がない

そういう決めつけも、その時点で間違ってたとしても

実際店の体力がなければ稼働が落ちた時点で

自然と設定も落ちていってしまいます。

●人が多ければ=高設定が多い

本当にそうなのでしょうか。

勝手にユーザーが決めつけた店の周年がベタピンで怒るユーザー。

次の年も同じことが起こります。

ここ数年は同じ動きになってます。

人が多いだけ。

それを次の年には覚えていないし

周りが行くから私も行こう!となってしまう。

かなり危険な状況だなと。

 

 

ツイッターで誰だか知らない人が

この店のこの台は鉄板というような事を書いた。

それに乗じたユーザーが一番でその台を抑え爆死。

他に鉄板のような台があるにも関わらずだ。

その店の傾向を知ってればわかる事で

自分でその傾向を調べるよりも

SNSの誰だか知らない人の情報を信じてしまう。

非常に危険な状況だなと。

正直自分で物事を考えるより誰かにノる。

それの方が楽だし、責任は自分じゃないと思っているのかもしれません。

選択し決めたのは自分だし、負けたのも自分です。

ユーザーが考える事をやめたら良い環境は生まれません。

店は慈善事業ではないのだから

人が集まりだせば、ある程度抑え

人が少なくなったら、頑張ろうと思う。

自然の摂理なのですが逆に動いている。

このような動きが少なからず終わらないなら

イメージを先行させた店舗のみが残り

本当の優良店が潰れてしまうでしょう。

考える事をやめたユーザーの責任が大きいと思う。

少しでも考えるユーザーが多くなることを祈る。

私はパチスロを打てるだけ打とうと思う。

 

 

S「来年からの状況」

 

 

今年もというか、今年は例年に増して異常な台数がリリースされた。

去年の12月から含めてざっと挙げてみる。

 
■2017リリース機種

パチスロ犬夜叉
スーパービンゴリゾート
パチスロニュースモモチャンEX
SHAKEIII
麻雀格闘倶楽部2
ニューペガサスR
———————————–
パチスロ TVアニメーション弱虫ペダル
パチスロ モンスターハンター〜狂竜戦線~
シスタークエスト〜時の魔術師と悠久の姉妹〜
パチスロZETMAN
パチスロエウレカセブンAO
ジャックポット トロピカルバージョン2
オアシスデイズ
SLOTスターオーシャン4
パチスロ ソウルキャリバー
GI優駿倶楽部
パチスロ おそ松さん
パチスロJAWS〜it’s a SHARK PANIC〜
パチスロ牙狼-守りし者-
パチスロマジンガーZ 新たな魔神の力
パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199
ヱヴァンゲリヲン・勝利への願い
パチスロ モンキーターンIII
ドリスタせかんど
パチスロ ビビッドレッド・オペレーション
パチスロ ゼクスイグニッション
アイムジャグラーEX Anniversary Edition
パチスロ輪るピングドラム
パチスロ みんなで楽シーサー
防空少女ラブキューレ
パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG
アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-
ドキドキマンゴー-30
パチスロ恵比寿マスカッツ
ドキドキマンゴー
パチスロ機動戦士Zガンダム
押忍!番長3
鬼浜爆走紅蓮隊 愛
パチスロ キン肉マン 〜夢の超人タッグ編〜
パチスロ獣王 王者の覚醒
パチスロ おそ松くん
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜
パチスロ マクロスフロンティア3
ラッキーベガス
パチスロサクラ大戦〜熱き血潮に〜
パチスロ 呪怨
ハッピージャックポット
ぱちスロ 水戸黄門
忍魂〜暁ノ章〜
パチスロ グラップラー刃牙
タイムクロス2
賞金首2  
パチスロラストエグザイル-銀翼のファム-
パチスロ 黒神 The Animation
パチスロ 逆転裁判
パチスロ テイルズ オブ シンフォニア
パチスロ 信長の野望-創造-
パチスロツインエンジェルBREAK
ぱちスロ アベンジャーズ
スーパーミラクルジャグラー
ドリームジャンボEE
パチスロ ベン・トー〜半額弁当争奪戦!!〜
ぱちスロ PSYCHO-PASS 
SLOTギルティクラウン
ケロロ軍曹
パチスロリング 終焉ノ刻
ハイパーリノ
ロイヤルマハロ30
悪魔城ドラキュラLords of Shadow
パチスロ そらのおとしものフォルテ
パチスロ閃乱カグラ
パチスロ アクエリオンEVOL
A-SLOTエイリヤンエボリューション
しすくえパラダイス
熊酒場2丁目店
SHAKEIII SIDE-A
トリプルクラウンZEROII
パチスロ 結城友奈は勇者である
パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒
グレートキングハナハナ(30)
パチスロ ガールフレンド(仮)
トラッドサンダーブラック
ラグナロクサーガ
ワンバーワン(30)
燃えよ!功夫淑女ドラゴン
パチスロ バイオハザード リベレーションズ
政宗2
アイムジャグラーEX-AE
パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!
イミソーレ3V-30
戦国パチスロ花の慶次〜天を穿つ戦槍〜
ぱちスロ仮面ライダーBLACK
神の左手悪魔の右目
パチスロロボットガールズZ
パチスロ戦国乙女 TYPE-A
イノキロードトゥゴッド
パチスロ 討鬼伝
戦国美少女 織田信奈の野望
ぱちスロAKB48 勝利の女神
パチスロ ゴルゴ13
パチスロ 笑ゥせぇるすまん3〜笑撃のドーン〜
パチスロ セイクリッドセブン
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ 亜人
パチスロ イースI&II
パチスロ闘え!サラリーマン
回胴性ミリオンアーサー
パチスロ アメイジング・スパイダーマン
乱嵐エイサー ver.100
パチスロ蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-
SLOTデビルマンχ
YASUDA7    ジェイピーエス
盗忍!剛衛門
シンデレラブレイド3
紅き魂は桜の如く
トロピカルKISS スウィートVer.
トロピカルKISS ビターVer.
想定科学パチスロ Steins;Gate
パチスロ地獄少女 宵伽
ぱちスロ ウルトラセブン
SLOT魁!!男塾
ワンダークーちゃん
ニューパルサーSP II
戦国コレクション3
タロットエンペラー
ゴッドイーター2
まめ
ブラックラグーン3
SLOT魔法処女まどかマギカA

 

 

どれ位打った事があるだろうか?

かなり打つ機会が多い私でさえ半分位なもので

ひっそりと消えて行くことが多い。

もしくは設置すら見かけず消えて行くものもあるだろう。

パチスロ業界は非常にゲーム業界と似ていると思う。

版権ビジネスが横行し、相互で版権が動くものも多い。

その為に作ってるものもあるだろう。

ただゲーム業界と決定的に違うものは

DL版がないことだ。

自分が行く店になければそれでおしまい。

正直寂しい現実だが

店も稼働がつきやすい台を選んで

できるだけブランドイメージがあるような台を選択するだろう。

例えそれが嫌な予感がしてもだ。

いやそれすら考えずに打ちもせずに名前だけで設置するところもたくさんあるだろう。

痛みを感じるのは自店だ。

痛みを感じても変わらないのはそれでも儲かるシステムなのは間違いない。

 

 
DL版=パチスロで言えばアプリ

この辺はどうしても同時に作るシステム構築や人材など必要なので

アプリなどで同時リリースなどできるのは大手にしか難しい。

お金が絡んでいないアプリをやる層は

おそらく若い方が多いだろう。

今では5スロなど低貸しも市民権を得て

遊びの場として賑わっているところも多い。

これはこれでレートが上がりすぎたものを

自分達で抑えているのだからありだろう。

無理にキツイ20スロをやる必要性はない。

最近私のようないっぱい勝ちたい層でさえ

5スロで打ったことがないものを打つのもありかなと思える。

このスピード感で台がなくなっていったら

触らないで終わってしまう台が多すぎるからだ。

かと言って実行したことはまだない(汗)

 

 
パッと今年出た一覧を見ても

今年!?って思うものも多い。

それ位の感覚になるのは1つ1つを嗜んでる時間がなかったからだろう。

昔は1ヵ月に1、2台位のリリース間隔だった。

メーカーもそう多くなく

新装は確実な祭。

全く違う世界が構築されていたが

今は店を選ぶ必要度が格段に上がっている。

新装からベタピンなところも多い。

稼働が付くかどうかわからないから

最初から抜いてしまわないと

台の料金がペイできないと考えている場合もある。

新台代として遊んでみたいから少し打ってみるというのもあるが

5.9号機などは天井もなく

保険付きで遊んでみるなんてのもなくなった。

有利区間のランプがついてなくて

回数もついてない5.9号機に手を出すのは

よっぽどの魅力がないと難しい。

5.5号機でさえすぐに消えて行く世の中で

5.9号機に設定を使わなかったらどうなるかは自明の理だ。

 

 
来年は今まで以上に設定が重要になる。

もう少し設置した台を大事に使ってほしいと思う。

1つ1つは悪くなくても

設定を使わなければ面白いものもそうでなくなってしまう。

一昨年個人BEST1に挙げたデビサバなんてその最もたる例だ。

今は引きに依存しすぎる台が多い気がする。

デビサバはG数の部分に設定差があり

設定差の恩恵をしっかり受けやすい。

ある意味ノーマルタイプに近い部分もある。

5.9号機はあからさまに上でないと厳しい。

だから出てるのは誤爆というのはなかなかなくなるはず。

その中でしっかり見せていける店が増える事を祈る。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S「意識」

 

 

いわゆる専業の動きというのは昔と比べると全く変わった様相をていしている。

とにかく若い層がマスクをしながら動画を見ながらただただ回している。

もしくは割と私のような40を越えたスロット大好きおじさんがひっそりと稼働している。

そんな印象を受けるくらい強い店の強い日に

どれだけ人を集められるかの勝負みたいになっている。

過去に6000人並んだというような話は聞いたことがない。

全館設定⑥というのは昔はそれなりにあったが

いっても台数の3倍の抽選人数が限度だろう。

それくらい平常営業が弱っているとも取れる。

もしくは台に魅力を感じないというのも多分にあるかもしれない。

 

 

正直平常時でも設定はあるところにはあるが

もう探すという行為をする人も少ないかもしれない。

少しでもネガティブ要素があれば引く傾向にあると思う。

打たないと何も始まらないのに徘徊も半端ない。

一人一人の知識もなければ技術もさほど必要としない台が多いのもあるかもしれない。

熱いという感覚ももうなくなってきた感すらある。

1つのリーチ目に一喜一憂してビッグかな?バケかな?というのもないし

この滑りだからアッツ!とかもない。

このカットインが!みたいな時代に演出に一喜一憂するのが常だ。

知れば知るほど面白くなるものが

打てば打つほど単調さが勝るものに変わってきているかもしれない。

全てが良台とも思わないが

打ってもないのに決めつける傾向にあるのも事実だ。

明らかにチャンスがあるのに

知らない機種だから徘徊にというのも完全に機会損失である。

調べればいいだけである。

それこそ予習すればいいだけである。

予習は設定差さえ把握しておけばいい。

初打ちこそ至高の遊技と思う私には

経験が少ないから打たないというのは理解ができない。

負けてもその失敗から学べばいいだけである。

次がある。

先の為に学ぶ。

打たなければ一生変わらずその機種は手つかずでチャンスを逃すだろう。

 

 

初打ちは全ての演出が熱いのである。

今は、色で大体わかるのだが

明らかに熱く、効果音が激しいのでも普通になんでもない場合も多くなった。

ただ打たない理由があるものが存在するのもわかる。

私も当然ある。

絵が受け付けない、役物が受け付けない、メーカーが受け付けない。

こういうような生理的な理由とかはわかる。

メーカーは少し関係ない気もするが

一度こびりついたイメージはなかなか取れないのもわかる。

私にも実際あるからだ。

 

 

打てば必ず何か発見はある。

同じシチュエーションは1度とて人生にないのだから

それに近い経験で人間は動くものである。

経験値が多ければ多い程そのパターンが多い。

あらゆる状況を踏まえた上で答えは出せばいい。

若い子はそこが完全に不足してる上でマニュアル通りにしか動かない印象がある。

もちろんキレッキレの若い子もいる。

私みたいなのより知ってて探せて動けて回せて上手い子もいっぱいいる。

 

 

それでも探さない人が多い今、求められてるのは全6だ。

私の嫌いな入れ方だが

そういうものが土壌になって今のスロットが存在しているのも事実だ。

正直嘆かわしい状況だと思うが

端から見れば私の方が明らかに少数派なのは理解している。

マナーもへっくれもなく

節操なく動く若い子はどこに向かってるのか?

ここから何が生まれるのかわからない。

何も考えてないかもしれない。

私も若い頃は楽しければそれでいいやという感覚もあった。

先のことを考える余地もなかったかもしれない。

視野が狭かったと言えばそれまでだが

マナーだけは気を付けてきたつもりだ。

出禁になったこともない。

目押ししないでくださいと言われた経験はある。

かのクランキーコンドルで言われた時は度肝を抜かれたが

店がルールで店に生かされているのだから仕方ないだろう。

生かされている意識があれば店にとってマイナスになるような事はしない。

その意識が若い子は如実に欠けていると思う。

最終的には場がなくなるだけだ。

稼働がないと店はやっていけないのだから

稼働を減らすような事は愚の骨頂なのである。

 

 

先のことを見据えると

確実に店に好かれるべきだ。

程々勝てたら上がるというのも

感覚的に昔の方にはわかると思うが

今はその日限りの動きに誰もがなっている。

スロットはなくならない。

これは断言できるだろう。

ただ店舗がなくなる可能性は多分にある。

事実コレだけ店舗が閉店してるのも

機種の魅力云々って話だけでもないと思う。

個人的に面白い台はまだまだたくさんある。

それを料理するのは店舗側だ。

あくまでユーザーは受け身である。

店舗を導いてあげるのも

ユーザーの役割としてあると思う。

ユーザーが何を求めてるのか店舗は知りたいはずだ。

店舗はユーザーが求めてるものを提供してその対価を受け取る。

求めてるものが提供されなければ当然稼働は減る。

至極単純な仕組みだ。

店舗側も理解していたとしても

その動きができるかどうかはタイミングもあるだろう。

何を改善すればいいのか?

何を気にしているのか?

ただ⑥をいれるだけでなく

何にいれてほしいのか?

様々な意見はあると思うが

店舗も人が動かしている。

意見の言い方一つで傾向も変わるかもしれない。

マナーが悪い方にも対策があるかもしれない。

良い方向に向かうように皆の意見を求む。

 

 

S「変革期」

 

 

11月にグレートキングハナハナの25πがリリースされる。

30πでは沖ドキを除けば独壇場。

その中毒者も多い華がいよいよしっかり25πを視野に入れるのかと。

個人的にはジャグ系よりも好きなので嬉しい。

同時期にニューパルSPⅡ、タロットエンペラーもあり

まめも同時期になると。

いよいよノーマルが活発になってきた。

ジャグラーは別格として

アクロス以外のノーマルの設置はバラエティが限界。

個人的には面白いと思う機種も多かったが

サザンアイズなどCがあってなんぼみたいな見られ方でもったいないものも。

A偽、乙女A、クレア、凪あすなど

結構島設置でもいいのでは?というのも

まだまだバラエティの場合が多い。

新基準で出玉が100枚連発されると

ノーマルでええやんと頭にすぐ浮かんでしまう。

そういう方も少なくないのではないか。

設定って何?っていう台から

設定6じゃないとお話にならない台もやはり多い。

かと言って通常から設定6が入る店も少ないだろう。

 

 

この時期に交換率も変わる地域もあって重なってくる。

12月は毎年グランドオープンの時期ではあるが

ラインナップが注目される事になる。

認定機種、検定機種、新台、5.9号機、6号機

様々な要素が絡み合う12月はまさに変革期と言っていいだろう。

そうは言ってもラインナップはそれほど変わらない。

使える5号機はまだまだあるし

既にその水準はかなり少なめだ。

もう完全に

 

店次第

 

ユーザーはそれに合わせるしかない。

今までもこれからもそれは変わらない。

やめてしまうものもいてもおかしくはない。

連荘、一撃、この辺がないと耐えられないものには

正直厳しい時代が来るかもしれない。

かくいう私もかなり時代とともに

いっぱい出ないとダメというのが体に染み付いてしまった。

そんな中でもノーマルは元から好きで

アクロスなんかでも適当に遊べる身体だから持っている。

そういう方もかなり多いだろう。

そしてリノで完全に速さにも魅了されてしまった。

異常な緊迫感と絶望の出目・・・

そこから一気にボーナス確定に成り上がる歓喜

表裏一体で希望と絶望が襲い掛かるあの機種の

えもいわれぬ緊張感は他の機種にはない快感と狂喜が入り混じっている。

設定も重要だが何より自力でトマトさえ揃っちゃえばなんとかなる感は

割とライトに捉えられてもおかしない部分も備わっている。

打てば打つほど1リール毎のドラマが展開されるリノは

はまらないわけがない。

それはスロットをギャンブルと捉えれば尚更だ。

 

 

だが、それも少し削ぎ落としていく必要性を感じた。

危険と快楽は紙一重

トータルで見れば当然設定通りに落ち着いていくものと考えれば

現状は島単位であるような店か

バラエティが強い店じゃないと遊べない。

そう、バラエティに好きな機種がたくさんあるのに

メインしか触れないような入れ方は正直厳しい。

マイナー機種といわれてしまう機種が好きなものには厳しい時代なのだ。

 

 

ここから店もふるいにかけられるだろう。

ユーザーもリスクは取らない人が増えた。

今通常で一番稼動があるのは

なんだかんだアイムジャグラーなのだ。

年配の方が店を支えている。

店もそこしか防波堤がない状況で

稼動がつくような機種を待ち望んでいると思うが

そうも言ってられない規制内容でもあると思う。

救世主となるような機種が毎年数機種出てきたが

今年は小粒なのかなとも思う。

大都の年になったなあという印象だけど

番長も設定6が入る店以外の稼動は厳しく見える。

落としどころが見つからない現状でも

光明を見出して継続して欲しい今日この頃である。

 

 

S「現況雑記」

 

 

最近ある選手に

「引き弱い人はツモっても勝てないです」

なんて事を言われたんだけど

勝ちたいなら上ツモって回すだけなんだよね。

としか言えなく

相性とか結果論で言うけど

もう勝てる台をひたすら回すだけ。

これに何かスパイスを加えるとしたら

できるだけ自分が楽しめる台をってこと。

動画見ながらとか打つようなら

仕事した方が確実だし楽しいでしょ。

楽しくない台の上ツモって

負けてみ?

頭に虫がわくやつ(笑)

 

 

逆に楽しい台があんまりないって人は

無理に打つことない。

ホントに世の中は自由で

あらゆる選択があるのだから

好きな道を選べば良くて

人生一度きりなんだから

やってみたい方向にひたすら尽力すればよし。

ヤメたって人も多くなったけど

面白いのはめちゃくちゃある(笑)

面白い台程設置少ないと個人的には思う。

 

 

今は強い店に人使って良番をぶん盗る←

なんてのを普通に見かけるようになってきたけど

強い店の通常営業考えたら

その営業方法も店側が色々考えるべきだよね。

名前は売れてもパチスロだるそうに打つようなのに打ってほしくないなあ。

だるそうに打ってるのが周りにいると悲しくなる。

だから一部の機種だけごりごりに強いなんてのは

店の名前を売りたい時だけで

あとは通常から毎日遊べる店を目指してほしいね。

今日はどこどこ、今日のおしながき

近くの店で毎日楽しみたいわ。

仕事持ってたら移動時間とかもきついしね。

お金使う人のほとんどが通常営業に行くわけだから

時間が有り余ってる人だけが得する状況ってのは謎でしかない。

私も専業やってたので他人の事とやかく言えないけど(汗)

 

 

全⑥が無意味とは言わないけど

個人的には害でしかないと思ってる。

打ちたいと思わないような機種が全⑥やられてもなんとも思わないし

それで打ちたい機種に⑥が入らなくなるような状況って最悪でしかない。

全⑥があるような店はまず行かなかったけど

それをやった方がインパクトがあるしユーザーの引きになるのは確か。

店的には価値があるからやってるんだろうけど

萎えてるユーザーも多いのは間違いない。

たまの休みでそんな打てるかわからんとこ行きたくないしね。

1000人並ぶ店で座るのにまず1/2通して更に2/10の機種を選ぶとかより

10人並ぶ店で開店時に行って店に5台位ある⑥ツモれば良くない?とは思う。

後者の店が近くにあるかは問題だけど←

そういう店が少なくなったからこそ

1000人並ぶような何かをする店が増えたというのは間違いない。

 

 

⑥を毎日入れ続ける努力も期日的なボーダーがあって

それまでに稼働がつかなければやめざるを得ないのかな。

凄くその辺はもったいなく感じる。

ユーザーも良挙動しても半信半疑だから一撃でやめちゃうしね。

確定系が出やすいところからうまく魅せてくか

ノーマルで少しずつわからせるようにしてほしいんだけどね。

わかってて、上手いユーザーはそれを隠すけど

結局場がなくなる方がトータルで見たら苦しいと思うけどね。

ゼロサムゲームとは言えパイが少なくなれば

餌も少なくなるのは必然だし

だからこそユーザーのブログなりSNSでの力って重要だったりする。

見てる人はなんだかんだ多く

個人のブログだって多くなればその力が増す。

それが回胴連のスキームの中心でもあるんだけど

まあ美味しいと思ってる店はそうそう出さないよね(笑)

昔は抜けるパチンコだったりパチスロがあったから通用したけど

今はその役割が絆・ジャグ位しかなく本当に店が厳しいと思うから

状況は1、2か月で激変する。

新台も使えなきゃ使い捨てだから

メーカーもプライド持ってやってほしいな。

作りこんでてもプロモーションしなきゃなんも伝わらないからね。

もったいない台本当に多いのが残念でならない。

 

 

 

S「続新台稼動」

 

 

新台ラッシュ落ち着いて

かなりの新装が行われてた9月が終わり

店内の景色もだいぶ変わったと思います。

店も使わざるを得ない状態。

かなり高設定が埋もれてるのかなと思える現在

ユーザー的には半分見ていない感じも見受けられる。

【9月リリースの機種】
ぱちスロ ウルトラセブン
Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア
シンデレラブレイド3
トロピカルKISS スウィートVer
トロピカルKISS ビターVer
パチスロ地獄少女 宵伽
紅き魂は桜の如く
SLOT魁!!男塾
ワンダークーちゃん
パチスロ 亜人
SLOTデビルマンχ
乱嵐エイサー ver.100
ぱちスロAKB48 勝利の女神
パチスロ蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ ゴルゴ13
パチスロ 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~
YASUDA7
盗忍!剛衛門
アメイジング・スパイダーマン
回胴性ミリオンアーサー
パチスロ セイクリッドセブン
パチスロ イースI&II
パチスロ闘え!サラリーマン

前回新台について触れた時は新北斗しか触っていなかったが

なうで触ったことがある機種は

ぱちスロ ウルトラセブン
Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア
シンデレラブレイド3
トロピカルKISS スウィートVer
パチスロ地獄少女 宵伽
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ ゴルゴ13
盗忍!剛衛門
アメイジング・スパイダーマン
回胴性ミリオンアーサー

半分まで行かないけど結構触った。

ウルトラセブンは享楽の壊れ機種

フリーズが1/4000近くと多少身近に感じられる分

それが引けると結構出る。

伸るか反るかが好きな台は結構あり!

 

 

Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア

前作の筐体の悪い部分が正直継承され

もっさり感が半端なく個人的にはきつかった。

オーイズミと言えば中押しでの出目なんだろうけど

そういう雰囲気の台ではない。

ちょっともったいない台だと思う。

 

 

シンデレラブレイド3はCZ中にボナを引いてCZが消える←

一応抽選はしてるんだけどね・・・。

これだけで萎える。

更に玉ゲーに勝って10G上乗せってだけで

全く意味が分からない感じでした。

おしりペンペンの前に諦めてしまう台(汗)

 

 

トロピカルKISS スウィートVer

画が古いものと新しい物が混ざってる(汗)

ベルが6枚なのに意外と落ちない(汗)

個人的に萌えに興味がないので出ないとキツイ・・・。

設定6ならボーナスもりもり引けてかなり出るのは見てるので

状況良ければもう一度挑戦かな?

 

 

パチスロ地獄少女 宵伽

設定6と思われる台でもゴリ負け←

CZがクリアできない。

直撃引いてもART単発。

少ない試行ながら綺麗だなあというボーっとした感想になってしまう(笑)

出れば結構楽しそうな感じ。

 

 

北斗の拳 新伝説創造

初打ちの印象は最高で右肩上がりに出る感じ。

絆システム考えると宿命がはまると退屈感はどうしても出るところ。

その後打つ機会は多く

はまる宿命にきつさは多少出てきた(笑)

一般評価は低めだけど個人的には全然狙えるかな?

 

 

ゴルゴ13

当たらない←

CZがとにかくクリアできない。

前任者が設定6の倍位引けてたのに即天井(笑)

無理すぎて諦めた一作。

盗忍!剛衛門

設定6の別格感と下の何も起こらない感

チェリーをなくした奇抜な配列と

盗目STシステムと結構冒険した台。

一本道なゲーム性はどうしても飽きるかなあという印象。

ART中に直乗せがあればかなりイメージは変わったかな?

ちょっとしばらく触る気になれない(笑)

 

 

アメイジング・スパイダーマン

気持ちいい!

ART中の洋楽が心地良い。

100Gの初期G数の安心感と

STという新たなゲーム性

かなり良作なのだが設置が少なくなかなか設定望めないのが難。

めちゃくちゃ惜しい台。

 

 

回胴性ミリオンアーサー

通常時が抜群に面白い稀有な台。

周期抽選の内容を通常時に上げて行くシステムで

それがとんでもない上乗せ性能に変わった時の

周期抽選のアツさがヤバイ。

やっぱりメリハリがある台は面白いっすね。

尚出玉(ry

ボーナス引かないとどうしようもない感はある(笑)

 

 

設置が1台~3台の機種も多いのが少々もったいない。

店も安全な番長増台などした方が良いと感じる部分もあると思う。

島設置してないと設定入らないだろうなあっていうのが

ユーザーの総意である限り

なかなか1台とかの設置じゃ稼動しないのが現状。

双方が良い感じに必要性を感じないとダメなのかなと。

良い台結構あるんだけどねえ。

ダメと感じる台もそこまで打ってないから

打ち込んでみたら変わるかもしれないし

新装多いと言っても即通路じゃもったいないよね。

新台稼動更に求む。

 

 

 

S「気づいたら」

 

 

気づいたら新台ラッシュも落ち着き

名を上げたのはまさかの聖闘士星矢

通常のいつ当たるかわからない恐怖から一転

突破時の爆発力に魅了される方が増えたのだろうか。

GOD系が今後どうなるかわからない中

こういった台がある程度層に合ってるのかなとも思ったり。

その中でも既存の台では

番長3とG1が稼動が持っていると言われています。

番長は設定6が入らない店と入る店で

全然イメージ変わってくる稼動量なのかなとも思います。

試合での番長収支を振り返って

上は長時間打てばどっかで跳ねるのがわかります。

跳ねた時の爆発力も兼ね備えてるし

ゲーム性はある意味単調ではあるけれど

チャンスが多いと捉えられれば良い意味に変わってくる。

 

 

番長2、北斗救世主と二枚看板だった時代があった。

今の北斗は市場に受け入れられなかった模様。

そこまで悪い印象は個人的にはない。

ARTまでの道のりは流行りとも言える絆タイプ。

入ってからは番長3に近いゲーム性に

継続率は最低66%と破格。

なのに受けなかった(と言っていいだろう)のは

気持ち良さと個人的には考えてる。

ナビ時のケンシロウの声はなんだかんだ気持ち良いはず。

だがベルの払い出しが「出ない感」を感じるのではないだろうか?

モリモリ感とでも言うのか。

純増で言うと番長3と新北斗はそんなに変わらない。

新北斗はMBがあるのでそれに払い出しが割かれてる印象はある。

そう言った爽快感がベルの払い出しに感じられなかったように思う。

転生を思い出して欲しい。

ベルが当たった時はどぅるるるる!という

短めの爽快な払い出し音で高揚感が増す。

あくまで個人的な話ですが。

 

 

番長3はART中やボーナス中などは払い出し音が変わり

気持ち良さにうまく変換されていくように思う。

その上対決で必須なベルが重要な鍵なのは間違いないだろう。

考えられたゲーム性や効果音、演出のタイミングなどは

最重要項目の出玉と相まって人気が出るべくして出たというものでもあると思う。

店が設定を入れる入れないの狭間で揺れている部分もあるだろうし

入れないと稼動がつかない時代に入れざるを得ないホールもあるだろう。

今後更に増えるかもしれない。

私が店長なら他の台も可愛がりたいと思うが

そんな中でもメイン機種がないとという気持ちも非常によくわかる。

ユーザーは入るところに行くしかない。

個人的に出ないけど面白いという台も結構あるが

それなりに出玉付くような面白い気持ち良い新台も求む。

 

 

S「プロモーション」

 

 

パチスロでの勝ち方で期待値を積むという言い方がある。

勝ち方の正攻法。

基本これ以外にない。

ではオカルトと呼ばれる類いのもので勝ち続けてたらどうか?

勝ち方の邪道(というかそもそも道があるのか不明)でも結果が出る。

それならば期待値信者の方も納得する…かな?

もしそのオカルトが勝ち続けていたら

もうそれは立派な勝ち方の1つだ。

そんな方法がある!!!

とは言わない←

あったら教えてほしい。

同じ高設定でもめっちゃ出るのと負けるものがある。

人それぞれの打ち方で変わるのなら

その打ち方を極めたら出るのではないか?

そんな事を思いながら叩いていると

やたら割以上に出てしまう機種は確かにある。

結果的にそうなってるだけで

何に起因しているかわからないが

結果が出るなら打ち続けようと思う。

 

 

そんな機種が一般的に稼働がない機種だった場合

かなり高設定が入る確率は下がる。

でもメイン機種は打ちたくないし、出ない場合もあるだろう。

打ち続けて行く上であまり我慢して打つものでもないと思っている。

感情をなくして打ち続けるようなら打たなくてもいいのではないか?

全部満席になって窮屈になりながら打っていると

スロットのハマリ以外でのストレスが襲いかかる。

そうまでして打ちたいとは正直思わない。

ゆったりまったり打ちたいのが心情というものだろう。

かと言って、稼働がない店、台は本当に設定が入らなくなってきたのは事実だ。

昔は稼働がなくても抜ける機種があった。

今はそれにあたる機種がほとんどないのだろう。

抜けば人はいなくなるし

出せばその時だけ出てしまう。

非常に難しい状況だ。

スロットが面白く無いという方が増えた状況でもある。

私は基本何を打っても出れば面白いと思うし

良いところを探してあげたいと思う方だ。

頭から悪いと思って打ってしまうのは可哀想だし

どんな台にも良い所はあるだろう。

そこがユーザーには今伝わる状況ではない。

メーカーのプロモーションも本当に少ない。

店のプロモーションもしづらいし、見てる人も少ない状況にある。

ある程度ブログなどで選手が記事にしてくれたらなあと思う。

新台は確実に需要があるし

どんな台か私も知りたいから

皆打って記事にしてくれたら非常に嬉しい。

 

 

S「新台ラッシュ」

 

 

おそろしいほどの新台ラッシュが今月来ている。

全ての台を打つのはなかなか難しい数だ。

版権を変えただけのようなゲーム性の機種もあったが

尖った台が増えてきて

かなり多種多様になってきたように思う。

この新台ラッシュのタイミングでリリースされなければ

日の目を見る機種もあるだろうが

このタイミング故にほとんど設置されない機種も出てきてしまうだろう。

【9月リリースの機種】
ぱちスロ ウルトラセブン
Steins;Gate廻転世界のインダクタンスランヴォア
シンデレラブレイド3
トロピカルKISS スウィートVer
トロピカルKISS ビターVer
パチスロ地獄少女 宵伽
紅き魂は桜の如く
SLOT魁!!男塾
ワンダークーちゃん
パチスロ 亜人
SLOTデビルマンχ
乱嵐エイサー ver.100
ぱちスロAKB48 勝利の女神
パチスロ蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-
パチスロ 北斗の拳 新伝説創造
パチスロ ゴルゴ13
パチスロ 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~
YASUDA7
盗忍!剛衛門
アメイジング・スパイダーマン
回胴性ミリオンアーサー
パチスロ セイクリッドセブン
パチスロ イースI&II
パチスロ闘え!サラリーマン

今のところ触ったのは北斗だけ(汗)

設置台数の兼ね合いで見ないことも多いだろうが

1つ1つをしっかり打ってくと

面白い台もあると思う。

その前に触る気がしないで終わってしまう事も多くなってしまうとも思う。

もったいない機種はあるし

やっつけかな?ってのも正直あるとは思う。

それを推し量る上でも新台を打った記事が見たい。

人の意見は指標になる。

もちろん同じ意見になるとは限らないし

人の好みは十人十色だから

どんな雰囲気かだけでもわかると参考になる。

自分に合わないのは無理に打つこともないけど

少し順応してもいいのかなと思う。

それにしてもノーマル少ないな・・・。

 

 

 

S「私見」

 

 

前にも増して私見に突っ込みが入るようになったような気がする。

それだけ一般の方もブログ記事を見てくれてるのだろうけど

私見は私見だから間違えてる可能性も当然あって

文句を言われる類いのものではないのはご理解頂きたい。

文句を言いたい時点で私には謎でいっばいだし

スランプグラフやデータでわかるほど

今のパチスロは簡単じゃない。

確定系出て粘る人もいれば

嫌になって投げる人もいる。

高設定だろうが稼働しない機種もあるし

低設定でもフル稼働してしまう台もある。

どんなに機械割が高かろうが負けることはあるし

それを理解できない人は

多分⑥は負けないというような考えをいまだに持ってるのかな?と疑問に思う。

昔に比べて⑥で負けたってことは聞くようになったと思うし

それを受け入れられるだけの耐性も

ある程度打つ人であれば

既に持ち合わせているのかなと思う。

 

 

そこで私見の話に戻る。

私の私見は甘いと言われることが多い。

基本私はユーザー目線のつもりだ。

店にはお世話になっているし

基本的に試合で負け越してる店はほぼないだろう。

勘違いしないでほしいのは

勝ってる人は店に勝たせてもらってるということだ。

感謝する立場にあると思っている。

だからクソなんて言葉は言えないし言うつもりもない。

もちろん現場でそう感じる事は過去にありました。

その場合は残念でしたとしか言えない。

微妙な時は次回「は」期待したい!

良かった時は次回「も」期待したい!

良い悪いも自分の感覚だし

他の選手が見えてない部分も見てるかもしれないし

逆に私が見えてないところで高設定もあったろう。

特に萌え系なんかはわからないので

その手のものに強い方に聞いてしまって

全部込み込みで私見を書いてるつもりだ。

 

 

④⑤⑥と書いてる場合は上は間違いないなっていうところだけど

⑥と言い切るには若干弱いかなあって時。

④⑤⑥?と書いてる場合はそれ位はあるかもだけど

内容的にはちょっと不明確なところ。

⑥と書いてあれば内容十分、根拠十分な感じ。

⑥?と書いてる場合は⑥かもね?位の感じ。

?あるのとないのでは私見の自信も結構違います(笑)

1/3位で④⑤⑥とかは見た目も入るし

内容聞いたうえで書いてます。

細かいバラエティとかは自分ではメモってます。

何に入れやすいとか実際はあるんですよね。

特定機種だけやたら入るとか。

そういうのは全体の私見では

バラ1/3④⑤⑥的に書いたりします。

そこは勝負の部分もあるんで

やっぱり現場見て感じて欲しい部分はあります。

 

 

なにわともあれ私見は上記のも含め参考にしていただき

自分に合ったホールがあれば

通常も見てみるのもいいと思います。

店舗はリピーターを求めているので

なんだかんだ通ってないと癖はわかりませんからね。

点から線にするのを1ヶ月1回の試合だけでは限界があります。

私も最近は近場の試合が増えているので

試合以外でもちょくちょく行ける店が増えて嬉しい限りです。

その現場で選手とばったりなんてこともあったり(笑)

店を探すのも楽しいし

店を攻略するのも楽しいし

予想と結果を結びつけ

最後にしっかりツモって出して達成感を得たいですね。

 

 

S「今と昔とこれから」

 

 

昔のスロットはAタイプしかなかった。

厳密に言うと違うタイプがあるにはあったが

BIGとREGのみで増やす台しかほぼなかった。

昔の主流交換率は7枚。

BIGは350枚前後で、技術介入機は400枚位。

■昔:交換7枚×BIG350~400枚=約5000~6000円

こんなところだろう。

 

 

現状の主流は等価~5.6枚

今後スタンダートとなるのは

昔で言うAタイプのノーマル機になると予想される。

等価×BIG300=約6000円
5.6枚×BIG300=約5000円

大体想定5000~6000円交換と言う部分ではそれほど変わらないイメージ。

そう、交換率を考慮すると

1BIGで5000円前後というイメージで行くのかなと思う。

遊技という意味ではこれ以上になっていくと

違う方向に行きかねない。

そんな世界にどっぷり浸かっているので何も言えない(笑)

どうやってもいっぱい出る機種に目が行ってしまう。

むしろ出なさすぎる機種もたくさんある。

雨後の竹の子の様に同じような仕様はいっぱい出るし

版権変えただけのものも多い。

愛があるようには思えない機種も明らかにある。

そう、感じる。

感じさせる時点で多分そうなのではないかと思う。

本当にユーザーを考えて作っているのか?

疑問に思う機種が山ほどある。

筐体周りもそうだ。

実際にコインを使ってみた想定で作っているとは到底思えない台の多さ。

手が擦り切れる程のコインの取りにくさ。

あまりにももっさりするレバー・リールの数々。

正面から見て、見えない部分が大きいリール。

主役はリールでなければいけないと思うのだが

明らかに主張が激しすぎる役物。

長く持たせるつもりがあるのか正直わからない。

 

 

交換率を考慮すると

出てくるコイン、交換できる総量はそう昔と変わらない。

短時間勝負で会社帰りに遊べる台も増えるだろう。

変わったのは台の方だ。

液晶・役物が全くない時代から

液晶・役物が主役の時代へ

あくまでもリールが主役であってほしいとは思うが

そういう台があってもいいかもしれないと思うようにはなった。

あまりにもそういう台が多いからだ。

若い子はそういう時代で育ったのだからそれがデフォなのだ。

慣れているのは液晶・役物がある台。

そう考えれば普通とはいえ

我々アラフォーはついていけないのも事実だ。

開発側は若返り、先に進んでいる。

自分に合わなければやらない選択を取るのはいいのだが

店も生モノでそういう台に入れる傾向のところも多いと思う。

時代に合わせなければ生き残れない。

合わすのか?

拒否るのか?

違う道を進むのか?

選択はそれぞれ自由だ。

 

 

S「新台打つ?打たない?」

 

 

新規準という言葉も落ち着いてきた。

旧基準機がほぼメイン機種しかなくなってきたからだ。

コイン持ちが良いとされる新規準機は

出始めの頃は

だるい
時間の無駄
毎回天井
出玉少ない

など色々揶揄されてきた。

それなりに当たってるとは思うけど

今ではコイン持ちの良さに優しさを感じる方も多いのではないか?

 

 

書く言う私もその中の一人だ。

もちろんだるいと感じる機種も多々あるが

番長3を始めとする

跳ねる機種もかなり増えてきたように思う。

だからこそコイン持ちが良い機種が優先されるかと思いきや

いまだに絆から埋まるのは変わってないように思う。

 

 

私個人は絆に興味がないのでありがたいけど

下で誤爆する機種はいくらでもあるのに

絆一辺倒は、番長3がこれだけ設置されても変わらないのが恐ろしい。

新基準の跳ね方が遅いのは間違いないが

爆発力は絆より上のものも少なくない。

それなりに打ってる絆で一撃5000オーバーなんて1度だけで

番長3に至っては10回も打ってないが既に3回。

それでも絆>番長3とかってのは

もう体の慣れがとれない

そんな感じに思える。

新台がこれだけ見向きもされないのも

新しいものへの不安

異常な位、新しいものを避け

前に良かったものをなぞる傾向にあると思う。

 

 

新台を避ける結果何が起こるか?

新台入れても稼働つかないから容易に設置できなくなる。

設置しても稼働つかないから設定が入らなくなる。

新台=低設定

ユーザー店舗側共に必要性がなくなってしまう事になっているのが今かもしれない。

個人的にはかなり飽きっぽいので

常に新しい機種を打ってみたい願望がある。

この台だけでいい!みたいな機種がここ数年本当にない気がする。

設置少ない、設定が入る余地が好きな機種にはないからだ。

好きな機種でもやはり高設定は当然打ちたいし

下を打って嫌いにはなりたくない。

負けたくもない。

 

 

店舗側が吟味して新台を入れなければならないと思うし

ユーザーもあるで挙動なればそれなりに粘ってほしい。

ましてやこれだけ新台いらない!って風潮なのに

店舗はある意味強制的に入れ替えしていかなければならない部分がある。

詳細は省くが規制の影響だ。

無理な入れ替えをしたくないのに

せざるを得ない状況。

するなら実績のある番長3をと考えるのは至極当然の話だと思う。

番長3は⑥を入れれば相当きっちり出玉感が出る印象。

今後しばらくはメイン機種として最前線なのは間違いない。

結論、郷に入らずんば郷に従え

となるのかな。

勝ちたいなら流れに身を任せる。

店としてはどこも番長になって

差別化が図れないと思うので

ぶっ飛んだ機種に⑥を入れてみてほしい。

それだけで番長に⑥を入れるより価値がある人も多くいるのを忘れないでほしい。

しかも入れ続けないとユーザーも掘らない人が増えたし

触らないと決めつける人も増えたので

尚更継続性は間違いなく必要なのだ。

諦めないで同じ傾向で入れ続ければ誰かが気付いてくれる。

気付けば出玉感が出て、人も増える。

良い循環になれば余裕ができてやれることも増える。

それまで耐えてほしいと切に願うばかりである。

 

 

 

S「割の上下」

 

 

今後の台は割が更に低くなる。

こんな話ばっか業界側ではしてるというか

その話にどうしてもなってしまうのだが

ユーザーからしたら全然知らない世界だし

出てきた台がどんなものなのかはメディア次第。

メディにア載ってるものが全てなわけです。

打ってみればなんとなくわかるし

今はグラフを載せる店も増えてきた。

よく出る台だなあと思うものを触っていれば

自分もそういう事になるかもしれない。

 

 

機械割の話だが昔は技術介入で大幅に変わったものだ。

何かできるたとしたら技術介入かなと思う。

昔はメイン小役ですらこぼす仕様だったから

設定6でも確率以上にボーナスを引いても負ける事もあったのだ。

5号機から入った人には信じられないだろうが

メインのベルすら本当に普通にこぼすのだ。

だからこそ高設定が置けたっという土壌があった。

今は昔の話である。

 

 

私も正直目押しが面倒になった。

昔は目押しする事でゲーム性が向上したし

楽しめたからこそ上手くなったように思う。

アクロスで少し目押しをする機会が増えた。

割を大幅に変える機能が少しずつ増えれば

根本的な割が悪くてもどうにかなるのかなと思う。

昔もそういうアイデアから様々な仕組みが生まれたのだから

今後も規則にのっとった、規則の中の最大限のスロットを出してくれるだろう。

とりあえず新台ラッシュは勘弁。

ゆっくり熟成して良いものだけ出してくれればそれでいい。

 

 

 

S「新台」

 

 

最近色々な新台を打ってみてますが

割と設定使ってくれてると思います。

根本的にスペックが低めなので

高設定じゃないと

出したくても出せないのが多いんですね。

そんな中、CZの役割が大きく変わってる気がします。

いっぱい入るけど解除が10%レベルの台が多い。

もうチャンスじゃない件。

海物語で言えばノーマル以下なわけで

何をもって演出を決めてるのかなと。

ただ設定が高いと総じてCZ確率が高く

このCZがやれないからこその大敗

これがかなり多くなってきたかなあという印象。

設定の恩恵を感じれない台が

ちょっと多すぎやしませんかと。

とはいえチャンスが多いのは事実。

こういう台がやれないなら

そうじゃないノーマルとか触らざるを得ないわけで

そのノーマルもやれなかったら

パチンコとかもありですね。

 

 

仕事終わりとかでも

1/319のミドルを触る機会が増えました。

意外と当たるんですよ。

もちろん三時間なんも当たらないで帰宅とかもありますが

甘よりも遊べる状況にしてくれてるので

それなりに楽しめてます。

連チャンは総じて緩やかですが

仕事人みたいなハマっても増えるような仕様が増えれば

ストレス部分が逆に快楽方向に振れて

遊んだ感がかなりありますね。

元々パチンコもパチスロもストレス解消する遊び。

ストレスたまるような台ばっかだと

遊技自体やめるという風になるというのも頷けます。

個人的には仕様も演出も

シンプルな台が出てほしいものです。

 

 

S「規制再び」

 

 

ここに来てまた規制の話が聞こえてきた。

規制と言っても一般の方まで届くかはわからない。

5.5号機とか5.9号機とか

正直くくりは一般の方から見たらどうでもいいし気にしていないだろう。

面白くて出るかどうか。

ここだけだから規制があろうが

それに対応した素敵な台を作れれば問題ない。

その前に、今のアクロスやジャグ含めた機種までも撤去対象になるという話だ。

これが現実になれば

かろうじてアクロスで持ちこたえてたユーザーが飛び

ジャグラーは新しいのが今もそうだが周期で出るだけ。

この差は大きい…。

花火2と言って絵柄を替えただけなら

アクロスファンは

はぁ?

ってなるだろう。

ジャグラーはそうはならない。

そうインプットされてるから普通なのだ。

アクロスは期待が大きすぎるがゆえに

同配列同ゲーム性同スペックとかは望まれてない。

昔のリバイバルは求められても

何かやってくれるという期待感に包まれている。

かつてバイオ5を出したエンタがそうだったように

期待感が高すぎて

出てきたもののファーストコンタクトの印象が

その後の稼働に相当影響する…。

 

 

そんな中での規制。

正直なんのために新基準がどーとか言ってたのかわからない。

6号機にかなり早い段階で変わるかもしれないし

パチンコも設定が付くという話も聞いている。

ユーザーの我々は楽しめるものが出ればそれでいい。

楽しめる環境があればそれでいい。

そうなるように祈っている。

 

 

S「逆説的な海」

 

 

短時間稼働を考える時、ありそうなスロがない時にパチを考える。

パチをちょこちょこ打ってると非常にまどろっこしい。

当たらないリーチが延々続く。

それがいまだに終わらない。

トレンドというべきなのか、惰性というべきなのか。

長時間打つ際の賑やかしというべきだろうが

煽りに耐えられたのは当たった際の出玉が見えたからであって

今のスペックにそれは合わないと感じる。

煽り煽られまくってやっと当たって

「さあこれから!」

って思っても即落ちで甘デジの出玉にも満たないのはまあよくある話。

昔も当然あったが、まれ。

MAXでない牙狼を打つか?と聞かれると

たまには打つけどメインとなっていない。

牙狼の煽りはあの出玉がイメージできたからこそで

連荘しない牙狼で同じ演出だと耐えられないのは市場を見れば明らか。

今のメインは海と無双

以上。

他に人気があるのはガンツ位だろう。

 
海の良いところ・特徴は

・癒し(海)
・ノーマルリーチで当たる
・演出に無駄がない
・出玉ありで終われる
・謎に連荘する
・横スクロール
・メインなので遊ばせてくれる
・演出を選択できる

 

海に癒されるのは人間としての本能。

ストレスを溜めて打ちに行って癒される。

これが本来の目的のベースなのでストライクなのである。

 

 

 
ノーマルリーチで当たる機種はかなり少ない。

故に青色⇒緑…からの発展的なものを入れてある機種は

ほぼ青では当たらないようにできている。

当然ノーマルではほぼ当たらないようにできている。

存在が意味不明なのであるが存在する。

時間を持たす為だったりメーカーも試行錯誤はしているが

ここだけは正直驚きも含めてある程度ノーマルで当ててほしい。

 

 

 
無駄がないのはリーチの短さだ。

常に海モードがあるだけで無意味な演出に一喜一憂する必要がない。

どうせ当たらないリーチとわかってても1分かかるなど耐えられない。

そう考える方も多いのではないかと思うが変わらない。

プロ系の人が海を打つのも納得の時間効率。

個人的にもこれでいい。

 

 

 
出玉ありで終われるというのは通常でも突確などで出玉無しでも

最後には出玉がある程度ある状態で終われる。

これでまだ足りない当りへの渇望を求めて打ち続けられる。

無しor出玉MAX的なものも刹那的には良いが

牙狼が人気あったのは通常でも最低限の出玉があったのも良かったと思う。

個人的にもここは重要視。

 

 

 
謎に連荘するのはあくまでイメージだ。

海だけは他とは違い連荘するイメージが個人的にもある。

ギンパラの頃から裏〇ノもあったからそういうのも起因してるかもしれない。

台数が多いので色んな事象が起きやすいのは当たり前なのだけど

やはり目立つような気はする(笑)

 

 

 
横スクロールのパチンコは非常に少ない。

系等のワンパラなどはそうであるし

海系のインスパイア作品などは当然同じ動きだが

どれもオリジナルには依然勝てないし

これからも島単位でこれだけある中ひっくり返すのは難しいだろう。

 

 

 
演出を色々選択できるのが海の特徴

常に海モードで静かに過ごしても良し

沖海だったりジャパンだったり他で楽しむも良し

ユーザーに合わせた頻度というのは重要だと思う。

 

 

 
そして、メイン機種として常に君臨しているので

ある程度遊べるように甘く使ってくれている。

スロで言えばジャグラーの役割だ。

 

 

 

 

 

無双はどうだろう。

やはりスペックが明らかに他より甘いし

メインどこなので甘く使ってくれる。

演出は個人的にはアウト。

長いし、無駄な煽り半端ないし

気持ちいいところももちろんあるが

これ当たるだろ!ってのを重ねまくって外す絶望感がキツイ(笑)

だが、出るので打つ(笑)

正直良いタイミングで出たと思う。

消去法に近いのではないかと思うが

これから旧基準扱いで消える可能性はある。

 

 

 

結局なんで海と無双なのかというと

シンプルイズベストと出玉だ。

この2つがないと今後メインになるのは厳しいと思う。

MAXの頃の牙狼、北斗、慶次、ルパン、エヴァ

この版権がメインだったと思うが

それはどれも出玉を想起させるものがあったからで

現状は明らかに海に稼働が戻っている。

無双は別物と考えれば

シンプルで出玉が出るイメージがつくものがメインになっていく…。

兼ね備えてるのが現状海しかないと思う。

無双にシンプルモード的なのがあったら更に打つかもしれないが。

結局今日も海を打つことになりそうだ。

 

 

 

 

 

 

 

S「勝てない時」

 

 

穢れている。

ここ最近びっくりするほど穢れている。

周りの選手が←

穢れの原因は『勝てない』

パチスロは運の要素が大いにあるが

高設定を打ってれば6.7割は勝てるようにできている。

逆に3.4割は負ける。

もちろん換金差や時間など様々な要因はあるが

基本高設定を打てば勝ちやすい。

が、このマインドになってる方は

最初から勝てる気がしなくなっている。

もう顔が死んでる←

打つ前から『勝てる』と思ってない。

猪木も言っている。

「出る前に負けること考えるバカいるかよ!」

そう、このマインドの時点で基本勝てない。

 

 

パチスロは無慈悲な程

冷酷に現実を突きつける。

それが高設定確定演出があってのボロ負けだったり

ひたすら設定差のない小役が引けなかったり

決して重くないボーナスが異常にハマったり。

まあ打てば打つほど様々な事象を引き起こす。

その繰り返しで見えてくるものがある。

 

 

高設定をひたすら打つ

結局これが一番の勝利への道じゃないかと。

そんなの誰もが頭では理解してるし

高設定打って負けて穢れていく。

そう、だから理論的なものだけに頼るべきではない。

理論的なものだけで勝てるならそれに沿えばいい。

しかし今の表に出てる全ての数値をそのままで考えようとするのは危険だ。

自分に起っている事象の積み重ねが事実。

ありえない事は『定義』が間違ってるからであって

起こっているなら、もう既にありえないレベルではなく

割と普通に起こる事なのだ。

公表値をそのまま鵜呑みにして語っても

事実起こっている事象とかけ離れているならあまり意味はない。

私自身いくら高設定を打っても出ないもんは出ないと思っている。

収束とかは生きてるうちはしない。

ならば結果が付いてくる台の高設定を狙うのがベターだ。

いくら⑥確定が出ても負けまくるような台は触らない。

実際あるのだから仕方がない。

解析なんて参考程度で

経験則の方が大事な場面がいくらでもある。

結果が全てだ。

勝てなければどんな努力をしていてもお金を失うわけだから

結果がでない場合は考えなければならない。

違うものも失いかねない。

それが⑥を打ってたとしても

違う機種の⑥の方が安定するかもしれない。

どんな機種でも負けるなら

お手上げ←

多分あらゆる機種をレパートリーにはしてる人はいない。

時期と共に推移するが、せいぜい10機種位だろう。

それでも多い気がする。

新台がすぐに埋まる時代ではない。

打たずに終わる機種は私も多い。

パチスロに絶対はない。

オカルトでも勝ち続ければ正義だし

いくら⑥確が出てようが

負けるなら触らなくてもいいのではないか?

 

 

負け続けると余裕がなくなっていく。

イメージが悪い方向にしかならない。

リセットしないとこれは晴れない。

私も負け続けると打つのが怖くなる。

が、勝手に足がホールへ向かう←

負けなければいいが

現在は依存症対策の話が多く出てきている。

パチスロは遊技で楽しむものだ。

楽しむ余裕がないなら特別やらなくていいと思ってる。

楽しめないと勝てるものも勝てなくなる。

無理はしないで、まず少額勝つところからスタートするのがいいのではないか。

パチスロが悪いわけでもなく

店が悪いわけでもない。

選んでるのは全て自分自身なわけで

打ちに行く行かないは自由だ。

何かのせい、誰かのせいにせず

打ちたくないなら打たずに静観!

長く遊ぶには休むことも必要だ。

仕事も同じでハードワークし続けるとガタが来る。

どこかでガス抜きは必要なのである。

ゆっくりと歩いて行こう。