機種情報

DARKER THAN BLACK 黒の契約者

kuro
©BONES・岡村天斎/DTB製作委員会・MBS
©SNK PLAYMORE
TOP

機種概要

・小役優先制御
・ボーナス+ART
・上乗せ特化型

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注意点

・通常時は左リールから停止

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打ち方

・通常時は左㊤㊥にBAR狙い

㊥BAR停止時

㊥適当・㊨7狙い

㊨㊥7停止で強チェリー
その他は弱チェリー

㊦BAR停止時

㊥㊨適当

中段にリ・リ・ベでチャンス目

㊤スイカ停止時

㊥スイカ狙い
㊨適当

スイカ揃いで弱スイカ
リプレイ揃いでSPリプ
ハズレでチャンス目

㊤流星停止時

㊥㊨流星狙い

流星揃いor
スイカ揃いで強スイカ
ハズレでチャンス目

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機械割

設定1 96.8%
設定2 98.6%
設定3 99.9%
設定4 104.5%
設定5 109.3%
設定6 114.3%

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ボーナス確率

BIG確率
設定1 1/448.8
設定2 1/442.8
設定3 1/431.1
設定4 1/420.1
設定5 1/404.5
設定6 1/390.1

REG確率
設定1 1/606.8
設定2 1/595.7
設定3 1/574.8
設定4 1/555.3
設定5 1/528.5
設定6 1/504.1

ボーナス合成確率
設定1 1/258.0
設定2 1/254.0
設定3 1/246.3
設定4 1/239.1
設定5 1/229.1
設定6 1/219.9

ART初当たり確率
設定1 1/470.7
設定2 1/424.3
設定3 1/438.3
設定4 1/358.2
設定5 1/364.0
設定6 1/279.8

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小役確率

・流星揃い 1/1986
・強チェリー 1/478

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天井機能

・ボーナス間1400G

ART+天国RUSHが確定

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設定変更

・G数リセット
・海月荘ステージからスタート
・高確モード選択率
[設定1:25%] [設定6:30%]

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設定判別要素

・REG中のキャラ

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モードについて

・通常モード

・通常A
・通常B
・高確

・移行抽選
小役成立時
ボーナスorART終了時
設定変更時

・裏高確モード
6種類のテーブルが存在

・テーブル振分
ART終了時
設定変更時

・テーブル昇格抽選
ボーナス終了時

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十字架2

jyu
©NET CORPORATION
TOP

機種概要

・俺スロ対応
・ゲーム数と継続率管理
・ボーナスなしのAT機
・上乗せシステムは4種類
・中段1ラインのみ有効

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注意点

・通常時は左リールから停止

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打ち方

通常は左㊤㊥に十字架狙い
㊦チェリー停止時

㊥適当・㊨7狙い

㊨㊥7停止で強チェリー
㊨㊦7停止で弱チェリー

㊦十字架停止時
㊤スイカ停止時

㊥㊨スイカ狙い

㊤スイカ揃いで強スイカ
斜めスイカ揃い弱スイカ

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機械割

設定1 97.0%
設定2 98.5%
設定3 100.0%
設定4 103.5%
設定5 105.5%
設定6 110.0%

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AT初当り確率

設定1 1/249
設定2 1/242
設定3 1/240
設定4 1/235
設定5 1/215
設定6 1/199

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小役確率

・調査中

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天井機能

通常A 992G
通常B 944G
リオナ 128G
ティナ 32G

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設定変更

・G数リセット
・天井ゲーム数は再セット
・モード移行抽選
(通常B以上へ移行)

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設定判別要素

・AT初当り確率
・調査中

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モードについて

・4種類の上乗せモード
リオナチャンス
→赤7揃いするたび上乗せ+継続
クロスチャージモード
→十字架召喚で上乗せ
クロスドライブモード
→小役成立で継続
トリプルコンボモード
→継続+最大300G上乗せ

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期待度

・十字架ランプ

・青
・黄
・赤

・演出

・ゾンビ兵を撃破せよ
・コウモリの大群を殲滅せよ
・魔力壁を破壊せよ
・ドラキュラ城へ転送せよ
・アイナを撃退せよ

・ステージ

・街
・森
・城門

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ヒマワリパラダイスA3

himawari
©Sophia
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機種概要

 

・告知タイプ
・小薬優先制御
・同時当選機能搭載
・ひまわりランプ点灯でボーナス確定

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打ち方

 

・適当打ちでOK

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機械割

 

設定1 97.0%
設定2 98.5%
設定3 100.0%
設定4 101.8%
設定5 104.1%
設定6 106.7%

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ボーナス確率

 

BIG確率
設定1 1/292.6
設定2 1/283.7
設定3 1/275.4
設定4 1/266.4
設定5 1/259.0
設定6 1/250.1

REG確率
設定1 1/546.1
設定2 1/520.1
設定3 1/496.5
設定4 1/478.4
設定5 1/455.1
設定6 1/436.9

ボーナス合成確率
設定1 1/190.5
設定2 1/183.6
設定3 1/177.1
設定4 1/171.1
設定5 1/165.1
設定6 1/159.1

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小役確率

 

ハナ
設定1 1/13.6
設定2 1/13.6
設定3 1/13.5
設定4 1/13.5
設定5 1/12.8
設定6 1/12.5

ボウシ+ハナ
設定1 1/6.9
設定2 1/6.9
設定3 1/6.9
設定4 1/6.8
設定5 1/6.8
設定6 1/6.6

スイカ+ハナ
設定1 1/84.2
設定2 1/84.2
設定3 1/84.2
設定4 1/84.2
設定5 1/81.2
設定6 1/81.2

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天井機能

 

・非搭載

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設定判別要素

 

調査中

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大工の源さん いくぜっ!炎の源祭編

gen
©三洋物産
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機種概要

 

・ボーナス+ART
・ART源祭は純増1.5枚
・1セット50G+G数上乗せ
・最大上乗せ300G

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打ち方

 

  • 通常時

※変則打ちでペナルティの可能性あり

左リールにBAR/チェリー/BAR狙い

左リール中段チェリー停止時
中右リール適当でOK

中段チェリー

左リール角チェリー停止時
中右リールに赤7orBAR

・2連チェリー
弱チェリー

・3連チェリー
強チェリー

左リール上段スイカ停止時

弱スイカ

左リール中段スイカ停止時

強スイカ

  • BIG中

カットイン発生時
左リールBAR狙い(1枚役回避)

  • REG中

適当でOK
下段ベルでART抽選

  • ART中

ナビ発生時はナビに従う
カットインは源図柄を狙う
それ以外は通常と同じ

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機械割

 

設定1 96.4%
設定2 97.9%
設定3 100.7%
設定4 104.0%
設定5 107.1%
設定6 110.2%

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ボーナス確率

 

BIG
設定1 1/458.3
設定2 1/448.9
設定3 1/439.8
設定4 1/425.6
設定5 1/412.2
設定6 1/399.6

REG
設定1 1/655.4
設定2 1/642.5
設定3 1/630.2
設定4 1/606.8
設定5 1/585.1
設定6 1/565.0

ボーナス合成
設定1 1/269.7
設定2 1/264.3
設定3 1/259.0
設定4 1/250.1
設定5 1/241.8
設定6 1/234.1

ART
設定1 1/454.7
設定2 1/437.9
設定3 1/415.8
設定4 1/371.8
設定5 1/330.8
設定6 1/303.2

ART+ボーナス
設定1 1/169.3
設定2 1/164.8
設定3 1/159.6
設定4 1/149.5
設定5 1/139.7
設定6 1/132.1

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小役確率

 

調査中

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天井

 

ボーナス/ART間999GでART突入

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ケータイ少女

keitai
©2006 G-mode/KSAP
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機種概要

 

ボーナス+ART(ビーチモード)

ARTタイプ
・上乗せ+ストック
・1セット30G+上乗せ
・純増1.3枚

ボーナスは5種類
・SUPER BIG
(純増約240枚+ART確定)
いちる赤7BIG
(純増約210枚)
青7BIG
(純増約180枚)
777REG
(純増約48枚)
777REG
(純増約48枚)

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打ち方

 

  • 通常時

左リール枠内に
白7/チェリー/白7狙い

左リール上段スイカ停止時
中・右にスイカを狙う

・スイカ斜め揃い
弱スイカ

・スイカ並行揃い
強スイカ

左リール中段スイカ停止時
中・右リールにスイカを狙う

左リール上下段チェリー停止時
中リール適当打ち
右リールに赤7orチェリー狙い

・右リール中段に赤7orチェリー
弱チェリー

・右リール角に赤7orチェリー
確定一枚役

左リール中段にチェリー停止時
中・右リール適当打ち

・7揃い否定
中段チェリー

・7揃い(色不問)
7揃いリプレイ

  • ボーナス中

白7が揃えばART確定
(ダブル揃いで複数セット)

  • ART中

ナビ発生時はナビに従う
それ以外は通常と同じ

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機械割

 

設定1 96.7%
設定2 97.5%
設定3 99.3%
設定4 103.0%
設定5 106.1%
設定6 109.1%

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ボーナス確率

 

BIG確率
設定1 1/399.6
設定2 1/387.8
設定3 1/381.0
設定4 1/372.4
設定5 1/366.1
設定6 1/358.1

REG確率
設定1 1/399.6
設定2 1/387.8
設定3 1/381.0
設定4 1/372.4
設定5 1/366.1
設定6 1/358.1

ボーナス合成確率
設定1 1/199.8
設定2 1/193.9
設定3 1/190.5
設定4 1/186.2
設定5 1/183.1
設定6 1/179.1

ボーナス合成+ART突入率
設定1 1/137.2
設定2 1/132.2
設定3 1/132.8
設定4 1/119.3
設定5 1/128.2
設定6 1/111.0

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小役確率

 

調査中

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天井

 

ボーナス終了後777G

 

 

 

戦国コレクション

sengoku
©Konami Digital Entertainment,NAS
©戦国コレクション製作委員会
©KPE
TOP

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機種概要

・純増2.9枚のゲーム数管理型AT搭載機
・中段1ラインのみ有効
・「e-SLOT」対応

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打ち方

  • 通常時

※左リール以外を第1停止でペナルティの可能性あり

左リール枠上or上段にBAR狙い

中段チェリー停止時
中・右リールBAR狙い

小悪魔目

角チェリー停止時
中適当、右3連赤7狙い

・上・中段に7停止
強チェリー

・右に3連7停止
最強チェリー

スイカ停止時
中、右リールスイカ狙い

・テンパイハズレ
強チャンス目

左リール下段BAR停止時

・中段リプレイのテンパイハズレ
弱チャンス目

・右3連赤7停止
最強チャンス目

  • ART中

・ナビ発生時はナビに従う
・それ以外は通常と同じ

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機械割

設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 100.0%
設定4 104.5%
設定5 107.4%
設定6 110.1%

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小役確率

調査中

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天井

通常A 1280G
通常B 768G
設定示唆 1281G
天国 128G
超天国 32G

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ART初当たり確率

設定1 1/280.5
設定2 1/272.0
設定3 1/261.0
設定4 1/229.9
設定5 1/212.1
設定6 1/197.2
(AT確率)

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ゴルゴ13 薔薇十字団の陰謀

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リール配列

go
©オリンピア
©Saito, Saito Pro
©GOLGO13 syndicate 2008

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機種概要

・純増2.8枚
・1セット50G
・ゲーム数上乗せ最大91%継続
・0G連上乗せモード

アサルトラッシュを
10ゲーム間に1/3.3で連続発動させる
「ハイパーゴルゴラッシュ」搭載

・ゲーム数解除
自力高確率ゾーン
「ゴルゴミッション」で解除

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注意点

・通常時は左リールから停止させる

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打ち方

  • 通常時

左リールにBAR狙い

角にチェリー停止時
中右リール適当打ち

・右リール中段にベル
弱チェリー

・それ以外
強チェリー

左リール中段にチェリー停止時
中右リール適当打ち

確定チェリー

左リール上段にスイカ滑り時
中リールにBAR
右リールに赤7を狙う

・斜め揃い
弱スイカ

・斜めテンパイハズレ
強チャンス目

・上段平行揃い

強スイカ

・上段平行テンパイハズレ

最強チャンス目B

備考
激アツ演出時
左リール下段BAR
アサルト絵柄を狙う

・中右リールの中段下段に停止
最強チャンス目

  • ボーナス時

押し順ナビに従う
演出発生時は小役狙い
カットイン発生時は逆押し赤7狙い

  • ART中

押し順ナビに従う
演出発生時は小役狙い
カットイン発生時はアサルト柄狙い

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機械割

設定1 97.0%
設定2 98.2%
設定3 100.2%
設定4 105.2%
設定5 110.4%
設定6 115.2%

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ART初当たり確率

設定1 1/395.1
設定2 1/373.1
設定3 1/356.2
設定4 1/298.2
設定5 1/272.3
設定6 1/221.4

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小役確率

  • 通常時

通常リプレイ
全設定共通  1/2.47

押し順ベル
全設定共通  1/2.05

一枚ベル
設定1  1/39.72
設定2  1/39.13
設定3  1/38.55
設定4  1/37.88
設定5  1/36.92
設定6  1/35.42

中段リプ・リプ・スイカ/BAR
設定1  1/21.85
設定2  1/22.03
設定3  1/22.22
設定4  1/22.44
設定5  1/22.80
設定6  1/23.41

弱スイカ(斜め)
全設定共通  1/75.33

強スイカ(上段並行)
全設定共通  1/819.2

弱チェリー(中リールベル停止)
全設定共通  1/98.11

強チェリー(中リールベル以外)
全設定共通  1/262.14

確定チェリー(左リール中段停止)
全設定共通  1/65536

弱チャンス目
全設定共通  1/148.95

強チャンス目
全設定共通  1/1638.4

最強チャンス目
全設定共通  1/32768

ゴルゴ揃い
全設定共通  1/65536

ハズレ
全設定共通  1/65536

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天井機能

・モードにより異なる
通常A 1300G
通常B 850G
天国  130G

ARTゴルゴラッシュ

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設定変更

・天井G数はリセット
・内部抽選が行われる
奇数は通常A、偶数は通常B優遇
設定5だけ天国スタート優遇

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設定判別要素

・設定4と6は通常Aに移行しづらい
・設定6は弱チェ、弱スイカでCZ当選しやすい
・設定5だけ超CZ当選率が高い

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上乗せについて

ハズレ目
全設定共通  100%
300G  100%

強チェリー
全設定共通  100%
10G   64.6%
20G   22.9%
30G   10.1%
50G   2%
100G  0.1%
200G  0.1%
300G  0.1%

確定チェリー
全設定共通  100%
100G  70%
200G  20%
300G  10%

強チャンス目
全設定共通  100%
30G   80.5%
50G   14.0%
100G  3.97%
200G  1%
300G  0.50%

最強チャンス目
全設定共通  100%
100G  70%
200G  20%
300G  10%

1枚役×3連
全設定共通  100%
10G   30%
20G   20%
30G   20%
50G   20%
100G   5%
200G  2.5%
300G  2.5%

1枚役×4連
全設定共通  100%
50G   25%
100G  25%
200G  25%
300G  25%

弱スイカ
全設定共通  5%
50G   90.04%
100G  8%
200G  0.98%
300G  0.98%

強スイカ
全設定共通  50%
50G   88.59%
100G  7.69%
200G  2.44%
300G  1.28%

弱チェリー
全設定共通  25%
10G   64.6%
20G   22.9%
30G   10.1%
50G   2%
100G  0.1%
200G  0.1%
300G  0.1%

弱チャンス目
全設定共通   0.2%
100G  83.3%
200G   8.3%
300G   8.3%

1枚役×2連
全設定共通  10%
10G   74.9%
20G   14.9%
30G   6.6%
50G   3.3%
100G  0.03%
200G  0.03%
300G  0.03%

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モードについて

・通常A・B・天国の3種類


・日本
・前兆(EMERGENCYの文字)
・オーストラリア
・南アフリカ
・カナダ
・カザフスタン
・ドイツ

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演出

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SLOT牙狼

garo
©2005 雨宮慶太/PROJECT GARO
©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイ
TOP

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機種概要

 

パチンコで大人気の牙狼が
パチスロになって登場

基本的にART「呀CHANCE」
→ART「牙狼RUSH」へと移行

ART「牙狼RUSH」に突入すれば
継続率が最低でも83%~92%

上乗せ「陰我消滅」に突入すれば
ゲーム数上乗せのチャンス
さらに「疾走モード」に突入すれば
「陰我消滅」のゲーム数を上乗せ

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打ち方

 

  • 通常時

左リール上段or中段にチェリー狙い

左リール中段チェリー成立時は
中・右リールにスイカを狙い

成立役

中段チェリーor確定チェリー
(中段チェリー+スイカ揃い)

左リール角チェリー成立時は
中・右リール適当押しでOK
成立役

角チェリー
(中リール中段ベル)or強チェリー

左リールスイカ停止時は
中リールにゲート図柄を狙い
右リールにスイカを狙う

成立役は弱スイカ(右リール下段スイカ)
or強スイカ(右リール上段スイカ)

上記以外は適当押しでOK
※チャンスリプレイ
(リプ・リプ・ベル)

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基本スペック

 

  • ボーナス・ART確率

牙狼BIGボーナス
全設定共通 1/16384

魔戒BONUS確率
設定1  1/1495.6
設定2  1/1453.6
設定3  1/1360.3
設定4  1/1252.3
設定5  1/1028.2
設定6  1/921.1

呀CHANCE(ART)確率
設定1  1/402.9
設定2  1/384.9
設定3  1/351.3
設定4  1/309.9
設定5  1/263.7
設定6  1/222.9

牙狼RUSH(直撃)確率
設定1  1/5195.2
設定2  1/5332.5
設定3  1/5620.1
設定4  1/5949.7
設定5  1/6327.0
設定6  1/6476.0

ART突入率
設定1  1/299.1
設定2  1/287.9
設定3  1/266.0
設定4  1/238.5
設定5  1/203.1
設定6  1/174.6

機械割
設定1  97.6%
設定2  99.2%
設定3 101.4%
設定4 105.5%
設定5 110.8%
設定6 116.7%

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天井性能

通常時1280G+前兆消化で牙狼RUSH突入

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通常モード

通常時は通常
or高確
or超高確が存在

滞在モードにより
ART当選期待度が異なる
(超高確滞在時のレア役はART確定)

  • 上位モード移行期待度

中段チェリー
共通ベル
強スイカ
弱スイカ
チャンスリプレイ
強チェリー
弱チェリー
※高確or超高確移行時は
10G消化後から転落抽選が行われる

  • モード移行契機

レア役成立時
ART終了時
設定変更時

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通常ステージ

 

①鋼牙ステージ
②カオルステージ
③魔界道ステージ

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前兆ステージ

 

  • ART突入期待度

魔塔
白夜
救出
生命
※番犬所ステージを経由すると期待度UP

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ボーナス・ART概要

 

  • 牙狼BIGボーナス

300枚+高継続率の牙狼RUSH
当選契機
・確定チェリー
・BAR揃いリプレイ同時当選
・確定役(1枚役)
・単独当選

  • 魔界ボーナス(擬似ボーナス)

ART「呀CHANCE」突入確定
牙狼剣ランプが6個点灯で
上乗せ「陰我消滅モード」突入
ランプ点灯1つにつき10G以上の上乗せ確定
BAR揃い確率1/22
ART「牙狼RUSH」突入の抽選も行われており
突入期待度は50%超え

  • 魔戒ボーナス当選期待度


↑ 中段チェリー
↑ 強スイカ
↑ 強チェリー
↑ 弱スイカ
↑ チャンスリプレイ
↑ 弱チェリー
↑ 共通ベル

  • BAR揃い期待度

緑カットイン (42.9%)
赤カットイン (64.3%)

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「呀CHANCE」概要

 

・突入契機
通常時の特定小役の抽選
魔界ボーナス終了後

・1セット
50G(+魔戒ボーナスでの上乗せ分)

・1G当たり+2.0枚
残り15Gで展開される「呀バトル」に勝利すればART「牙狼RUSH」突入
毎ゲーム抽選を行っており、ART「牙狼RUSH」突入期待度は33%~75%

  • 呀チャンス突入期待度


↑ 中段チェリー
↑ 強チェリー
↑ 強スイカ
↑ 弱チェリー
↑ 弱スイカ
↑ チャンスリプレイ
↑ 共通ベル

呀チャンス⇒牙狼RUSH突入期待度


↑  中段チェリー
↑   共通ベル
↑   強スイカ
↑   強チェリー
↑   強チェリー
↑   ハズレ
↑   弱スイカ
↑  チャンスリプレイ
↑   弱チェリー
↑  押し順ベル
↑  通常リプレイ

  • 呀の攻撃パターン別期待度

  ・業火炎破 (58.8%)
↑   ・真暗黒斬 (44.0%)
  ・焔昇激破 (24.2%)

GAROランプと牙狼剣の色に注目
G・A・「」⇒5.8%
G・A・R・「」⇒46.3%
G・A・R・O・「
⇒牙狼RUSH濃厚
G・A・R・O・「
⇒牙狼BIG濃厚

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「呀狼RUSH」概要

 

・突入契機
「呀CHANCE」バトル勝利
魔導刻チャンス中心滅フリーズ発生
牙狼BIG

・ARTタイプ
上乗せ+継続率(83%~92%)

・1セット
50G+上乗せ
→ゲーム数消化後は継続抽選に当選すればART継続

・1G当たり +2.0枚
残り8Gで展開される「呀バトル」に勝利すればART継続確定
「呀バトル」より前にホラーを倒せば上乗せ「陰我消滅」突入

レア小役成立で上乗せゾーン
「陰我消滅」突入抽選を行う
ホラーの種類は全部で18種類
ホラーの名前の色に注目しよう
背景が赤だと継続率92%確定

全てのホラーを倒すと
パチスロオリジナルの「タウロス」が登場
「タウロス」撃破でオリジナルムービー発生

  • 牙狼RUSH継続期待度

(陰我消滅モード突入期待度)


↑ 中段チェリー
↑ 強スイカ
↑ 共通ベル
↑ 強チェリー
↑ ハズレ
↑ 弱スイカ
↑ チャンスリプレイ
↑ 弱チェリー
↑ 押し順ベル
↑ 通常リプレイ

  • 出現ホラー別勝利期待度

グループ① (42.2%)
メシア
コダマ
ギュレイス
アスモディ
融合巨大ホラー
獣化ガルム

グループ② (62.1%)
モラックス
ダンタリアン
モロク
イシュターブ
ボナファルツ
タウルス

グループ③ (78.8%)
素体ホラー
森のホラー熊
エルズ
アオムシ
カラクリ

  • 名前の色別 勝利期待度

青⇒52.2%
緑⇒57.9%
赤⇒78.3%
花火柄⇒89.9%
虹⇒勝利確定

  • 呀バトル(期待度49%)

・業火炎破 (66.7%)
・真暗黒斬 (61.5%)
・焔昇激破 (37.5%)
※呀チャンス中よりも
牙狼が専制攻撃しやすい特徴アリ

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「陰我消滅モード」概要

 

・突入契機
ART「牙狼RUSH」中のレア小役一部

・終了条件
ART「牙狼RUSH」の残りゲーム数+上乗せ

レア小役成立でゲーム数上乗せ
or上乗せ「疾走モード」の抽選
1Gあたりの最大上乗せゲーム数は500G

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「疾走モード」概要

 

・突入契機
上乗せ「陰我消滅モード」中のレア小役の一部

・終了条件
10G→ザルバ登場で継続

押し順ベルでも上乗せチャンス
レア小役で上乗せ確定
BAR揃いが高確率で発生し
揃えば上乗せ確定
上乗せされたゲーム数は「陰我消滅」に上乗せ

魔戒ボーナス以外のART中銀7揃いで疾走モード確定
ART中 1/4716

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「魔導刻チャンス」概要

 

・突入契機
通常時の特定小役の一部

・終了契機
規定ゲーム数消化

全ての小役で心滅フリーズを完全自力抽選
心滅フリーズ発生で
牙狼BIG or 牙狼RUSH確定

バイオハザード5

baio
©CAPCOM
TOP

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機種概要

 

エンターライズから
カプコンが誇る人気コンテンツ
「バイオハザード5」がパチスロに登場

前作同様に設定6の機械割は
119%超えと秀逸なスペック
ART特化型マシンとして転生

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基本スペック

 

1

1セット50G~300G
+α 純増2.3枚
セット数管理

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小役確率

 

弱チャンスリプレイ
全設定共通 1/145.6

強チャンスリプレイ
全設定共通 1/512.1

殲滅リプレイ
全設定共通 1/2978.9

左第1停止ベル
全設定共通 1/19.6

中第1停止ベル
全設定共通 1/7.6

右第1停止ベル
全設定共通 1/7.6

共通ベル
全設定共通 1/273.1

弱スイカ
設定1 1/68.3
設定2 1/66.2
設定3 1/64.3
設定4 1/62.4
設定5 1/60.7
設定6 1/59.1

強スイカ
全設定共通 1/655.3

単チェリー
全設定共通 1/819.2

2連チェリー
全設定共通 1/145.6

3連チェリー
全設定共通 1/409.6

中段チェリー
全設定共通 1/32768

確定9枚役
全設定共通 1/32768

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ゲームフロー

 

通常時は滞在モード
および内部状態を参照し
レア役で内部状態アップ
⇒各種CZ移行
⇒CZでの自力解除が
ART突入のメインルート

天国滞在時以外の
ゲーム数での解除は稀

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通常時のモード

 

通常時は5種類の
天井モードが存在
(通常A~C・天国・超天国)

・各通常モード滞在時
天井ゲーム数 999G

・天国・超天国滞在時
天井ゲーム数 50G

通常C滞在時or天井到達時は
次回天国以上確定
超天国は75%でループ
転落後も天国確定
※天井モード移行契機
ART終了時・設定変更時

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内部状態

 

通常時の内部状態は
各種CZ突入・ART突入に影響
4種類存在

LOW⇒MID⇒HIGH⇒SP

●状態アップ期待度

↑ 強スイカ
↑ 単チェリー
↑ 強チャンスリプレイ
↑ 3連チェリー
↑ 弱スイカ
↑ 2連チェリー
↑ 弱チャンスリプレイ

●ARTorCZ当選期待度

↑ 単チェリー
↑ 強スイカ
↑ 強チャンスリプレイ
↑ 3連チェリー
↑ 弱チャンスリプレイ
↑ 2連チェリー
↑ 弱スイカ

●小役の連続履歴での抽選

リプレイ・ベル
3連 CZ抽選
4連 CZ確定

レア役
2連 CZ抽選
3連 CZ確定
4連 ART確定

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CZパニックゾーン

 

・突入契機
通常時の特定小役の一部

・終了契機
10G 20G 30G 無限
→CZ「パニックゾーン」
or CZ「ウェスカーゾーン」

成立役に応じて
ART「ハザードラッシュ」突入の
抽選を行う自力解除ゾーン
最終的にフリーズが
発生すればART突入確定
(フリーズのタイミングは
レバーオン時~第三停止後)

ART非突入時は
ループ抽選を行っており
当選すればCZ「パニックゾーン」
or
CZ「ウェスカーゾーン」に再突入
ART当選期待度トータル35%

●パニックゾーン(以下PZ)
継続ゲーム数振り分け

10G 62.5%
20G 31.3%
30G 3.1%
無限 3.1%

●PZ中成立役別ART当選率

リプレイ
各種ベル
ハズレ
1.5%

2連チェリー
弱スイカ
弱チャンスリプレイ
25.0%

3連チェリー
50.0%

単チェリー
強スイカ
強チャンスリプレイ
100%

各種確定契機
中段チェリー
確定役
殲滅リプレイ
MB
100%

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CZイリミネートミッション

 

・突入契機
殲滅リプレイ
(右下がりリプレイ)

・終了契機
20G固定

小役成立時に
マジニ撃破抽選が行われる
最終的に全滅すれば
ARTハザードラッシュ確定

●成立役別撃破数振り分け

通常リプレイ
1体 62.5%
2体 25.0%
3体 9.4%
5体 1.6%
7体 0.8%
10体 0.4%
15体 0.2%
20体 0.2%
平均1.65体

押し順ベル
押し順リプレイ
1体 75%
2体 18.8%
3体 6%
5体 0.4%
7体 0.2%
10体 0.1%
5体  0.05%
20体 0.05%
平均1.35体

共通ベル
2連チェリー
弱スイカ
5体  87.5%
7体  6.3%
10体  3.1%
15体  1.6%
20体  3.1%
平均5.67体

弱チャンスリプレイ
5体  75.0%
7体  12.5%
10体  6.3%
15体  3.1%
20体  3.1%
平均6.3体

3連チェリー
強チャンスリプレイ
10体  75.0%
20体 25.0%
平均12.5体

単チェリー
強スイカ
確定契機
20体 100%

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CZウェスカーゾーン

 

・突入契機
通常時の特定役CZ「パニックゾーン」の
ART非突入時のループ当選時の一部

20G~30G
→ART非当選で必ずCZパニックゾーン
or CZウェスカーゾーンへ再突入

突入すればART突入トータル期待度60%
成立役に応じてART突入抽選が行われ
最終的にバトルに勝利すればART突入確定
サブ液晶に表示されている%と
ART突入期待度はほぼリンクしている
※ウェスカーゾーン移行時の1/128で
確定ウェスカーゾーンとなる

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直撃ART詳細

 

通常時の特定役の一部で当選
天井到達時

●成立役別 直撃ART当選率

1

天井到達時
前兆ゲーム数振り分け
3G 67.0%
4G 33.0%

直撃ART当選時
前兆ゲーム数振り分け
3G  33.0%
4G  10.0%
5G   7.5%
6G   7.5%
7G  12.0%
16G 15.0%
24G 15.0%

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前兆モード詳細

 

ARTの当選契機を参照して
前兆モードの振り分け

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ARTハザードラッシュ

 

・突入契機
通常時の特定小役の一部
CZ成功
天井到達時

・ARTタイプ
上乗せ+セット数ストック

・1セット50G~300G+上乗せ
→ストック保有時は再突入

・1G当たり+2.3枚
初回ゲーム数は
4thチャレンジにより決定される

色々な演出が存在し成功すれば
「直上乗せ」
「シューティングバースト」
「エピソード」に突入

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ARTプレミアムハザードラッシュ

 

・突入契機
通常時のロングフリーズ
ART「ハザードラッシュ」突入時の一部
(前兆Eに当選)

・終了契機
エピソード当選の一部

エピソード突入までARTが終了しない無限ARTモード
エピソードに突入しても終了しない事もある
上乗せ当選率が通常時より高くなる

エピソード1.2 継続確定
エピソード3~5 継続50%
エピソード6.7 継続25%
エピソード8.9 継続6.3%

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エピソード(擬似ボーナス)

 

・突入契機
ART「ハザードラッシュ」中の特定小役
「ウロボロスモード」中の特定小役の一部

・終了契機 20G~30G
擬似ボーナスのARTで全9話+エンディングが存在
「エピソード」中はART「ハザードラッシュ」のゲーム数減算ストップ
また、上乗せ抽選も行われる

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ウロボロスモード

 

・突入契機
ART「ハザードラッシュ」中の内部ボーナス成立
(MB成立)

・終了契機
内部ボーナス入賞
(チェリー2回入賞)
チェリー出現率が大幅にアップする上乗せゾーン
エピソードやシューティングバースト突入のチャンスにもなる

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シューティングバースト

 

・突入契機
ART中の特定小役
「ウロボロスモード」中の特定小役
BAR揃い時

・終了契機
保証ゲーム消化後の継続率の抽選漏れ
最大継続率は94%
全小役で上乗せ抽選が行われる
使用する武器により上乗せ期待度が変化
通常リプレイ成立で転落抽選

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デンジャーゾーン

 

・突入契機
ART「ハザードラッシュ」保証ゲーム数消化後
終了契機:三択リプレイ不正解で通常へ
3択リプレイ不正解で通常へ移行
3択リプレイ不正解までに石版を6枚集めればART復帰
石版は小役成立によって獲得の可能性がある
「デンジャーゾーン」終了後1ゲーム目にレア小役を引くとART復帰が確定

秘宝伝 太陽を求める者達

hihou

TOP

 

機種概要

 

今作の秘宝伝はARTのみ
多くの上乗せチャンスゾーンや
上乗せモードが存在
ゲーム性の鍵を握るのは
今作もやはりチャンス目

秘宝RUSH:1set
40G+α 純増2.8枚

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打ち方

  • 通常時

左リール枠内にチェリーを狙う

角チェリー出現時
中+右リールにピラミッドを狙う

中or右リール中段に
ピラミッドでチャンスチェリー

スイカ上段滑り
中、右リールにスイカを狙う

スイカハズレで弱チャンス目

ピラミッド上段滑り
中、右リールにピラミッドを狙う

ピラミッド揃いで強チャンス目
ピラミッドハズレで弱チャンス目

上記以外
中、右リール適当打ち
中段リプ・リプ・ベル

特殊リプレイ

左リール下段BAR+中リール中段赤7

弱チャンス目

  • ペナルティ

通常時

順押し以外ペナルティの恐れあり

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機械割

 

設定1 96.5%
設定2 98.1%
設定3 100.1%
設定4 104.7%
設定5 108.2%
設定6 113.3%

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ボーナス+ART

 

設定1  1/186.9
設定2  1/180.0
設定3  1/172.5
設定4  1/160.3
設定5  1/153.6
設定6  1/138.4

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ART中のボーナス確率

 

設定1 1/209.5
設定2 1/203.6
設定3 1/210.8
設定4 1/204.9
設定5 1/212.8
設定6 1/204.3

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小役確率

 

1

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ボーナス

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
ART中のボーナスバトル勝利

  • 終了契機

BIG(ベルナビ:30回・40回・60回)
REG(ベルナビ:8回)

通常時BIG→通常BIG
ART中からのBIG→秘宝BIG
通常時REG→通常REG
ART中からのREG→秘宝REG

  • 通常時ボーナス重複確率

1

  • 通常時

ピラミッド揃いで高確率ストック

  • ART中

チャンス目・ピラミッド揃いで上乗せ確定

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カットイン別ピラミッド揃い期待度

 

シングル揃いBB時
SU1:6.5%
SU2:44.6%
SU3:100%

ダブル揃いBB時
SU1:14.5%
SU2:64.5%
SU3:100%

※リールバウンド発生時はチャンスアップ

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ピラミッドチャンス

 

ピラミッド揃いが高確率で発生
(約30倍にアップ)

  • 突入契機

通常時のBIG中
秘宝BIG入賞時の一部
秘宝BIG消化中の一部
秘宝BIGのシングル揃い時
約40%
秘宝BIGのダブル揃い
約85%
超ピラミッドチャンスに
突入すればピラミッド揃い確定
揃った回数により上乗せ

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高確率

 

CZ「高確率ステージ」概要

  • 突入契機

通常時の特定小役
(主にチャンス目)の一部
通常時のボーナスの一部/天井到達

  • 終了契機

15G 30G ∞

ハズレ・リプレイ・ベルでも
ART突入に期待ができる
チャンス目成立で
ART突入の大チャンス
※強チャンス目成立
=高確率確定

  • 「高確率」突入確率

昼ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
設定1    11%
設定2    15%
設定3    12%
設定4    16%
設定5    12%
設定6    24%

  • 高確率突入確率

夕ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
設定1    38%
設定2    28%
設定3    40%
設定4    30%
設定5    50%
設定6    33%

  • 高確率突入確率

夜ステージ滞在時
チャンス目・チャンスチェリー
100%

  • 高確率中のARTおよび高確率詳細

表面上の高確率は
「高確率・無限高確率・超高確率」

内部的に高確率のテーブルが4種類

高確率A(ART期待度32%)
通常時のチャンス目
通常時強チャンス目
伝説ライト・ショート中のレア役以外
※伝説非滞在時・伝説ライト・ショート滞在時
通常BB中の下段ピラ揃い
通常BB中の強チャンス目
通常BB終了時の抽選に当選

高確率B(ART期待度50%)
伝説ミドルロング滞在時のレア役以外
※伝説ミドル・ロング滞在時
通常BB中の下段ピラ揃い
通常BB中の強チャンス目
通常BB終了時の抽選

高確率C
(無限高確率 ART期待度100%)
第一天井到達時
伝説モード天井到達時
通常時特殊リプレイ4連以降
通常BB中の逆押しピラ揃い3回以上
(3回目以降はすべて該当)

高確率D
(超高確率 ART期待度100%)
通常時のチェリー・スイカから当選
通常時完全ハズレ
通常時ボーナス中の完全ハズレ
通常BB中の中段ピラ揃い
第二天井到達

  • 成立役別ART当選率

1

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ART「秘宝RUSH」

 

  • 突入契機

高確率ステージ中の特定小役の一部

  • ARTタイプ

上乗せ+セット数管理

1セット 40G+上乗せ
1G当たり +2.8枚
一度の最大上乗せは200G

即上乗せ
昇上乗せ
連上乗せ
潜伏上乗せが存在

特定小役成立で下記の
ボーナスCZ突入のチャンス

  • ボーナスバトル当選率

1

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ボーナスCZ「ボーナスバトル」

 

  • 概要

今作はART中も高確率の
概念を取り入れており
高確率移行でボーナスの
チャンスとなるCZ
「ボーナスバトル」を搭載

  • 突入契機

秘宝RUSH中の特定小役の一部

  • 終了契機

10G or ∞

高確率でボーナスに当選するモード
期待度約50% or 100%
特定役成立でボーナス確定
※突入背景が紫色で
超ボーナスバトル

成功
ボーナス+超秘宝RUSH

失敗
ボーナスのみ

  • 上乗せ非当選時のボーナス抽選

1

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超伝説モード

 

  • 概要

高確率でボーナスバトルに当選する

  • 突入契機

ボーナスバトル終了時の一部
超秘宝RUSH

  • 超伝説モード移行契機および確率

ボーナスバトル失敗後
秘宝ボーナス終了時
超秘宝RUSH

  • 超伝説モード移行率

1

超伝説モード中
ボーナスバトル当選率1/11

※超伝説モード中にART終了
伝説ミドル以上へ移行確定

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超秘宝RUSH

 

  • 概要

特定小役成立で上乗せ確定
このモード中はART中の
ゲーム数減算はストップ

  • 突入契機

超ボーナスバトル勝利の一部
超高確率ステージ中の特定小役の一部

  • 終了契機

保証ゲーム数消化後の継続率非当選
ショート・ロングが存在
突入すれば超伝説モード確定

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秘宝RUSHダイナマイト

  • 突入契機

秘宝BIG突入の一部

  • 終了契機

10G+α → 終了後は秘宝BIG

1/1.5で上乗せが発生する
リプレイ以外でポイントが溜まり
獲得ポイントによって
継続ゲーム数が伸びる
5G・10G・20G・30G・50G

  • 秘宝RUSHダイナマイト当選率

設定1 5.0%
設定2 3.3%
設定3 6.3%
設定4 3.3%
設定5 8.9%
設定6 2.0%

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天井

 

疑似ボーナス+ART間999GでARTに突入
疑似ボーナス間1599Gで
超高確率+超秘宝ラッシュ確定

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設定看破ポイント

 

共通ベル確率
設定1 1/120
設定2 1/117
設定3 1/109
設定4 1/106
設定5 1/99
設定6 1/95

  • 通常時からの高確率移行率

1

  • 特殊リプレイ連続入賞時の高確率突入率

1

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2027 Revise


TOP

機種概要

 

ボーナス非搭載の
ARTメインでを増やすタイプ
ストック上乗せモードなど
多数存在

レバーオンではなく液晶を
タッチすることでガチで抽選行う
ガチコンタクトを搭載しており
斬新なシステムが特徴的

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打ち方

 

  • 通常時

順押しor順挟み打ちで
基本的にフリー打ちでOK
・液晶にリール画面出現時
各リールにチェリー狙い

狙え!演出発生時
狙え!発生時⇒各リールに
指定された図柄を狙う

  • ART中

ナビ発生時⇒ナビに従い消化
液晶にリール画面出現時
各リールにチェリー狙い

狙え!発生時⇒各リールに
指定された図柄を狙う

上記以外⇒適当打ちでOK

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ART突入率

 

設定1  1/271.2
設定2  1/265.3
設定3  1/251.3
設定4  1/232.6
設定5  1/214.1
設定6  1/195.1

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機械割

 

設定1  97.7%
設定2  98.4%
設定3  99.8%
設定4  103.2%
設定5  106.5%
設定6  112.4%

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小役確率

 

  • 通常時

弱チェリー
設定1  1/60.1
設定2  1/60.1
設定3  1/60.1
設定4  1/60.0
設定5  1/60.0
設定6  1/60.0

中チェリー
設定1  1/151.9
設定2  1/150.8
設定3  1/149.9
設定4  1/148.0
設定5  1/146.8
設定6  1/146.3

強チェリー
設定1  1/250.9
設定2  1/241.1
設定3  1/232.3
設定4  1/223.5
設定5  1/211.1
設定6  1/208.4

チャンス目
設定1  1/186.5
設定2  1/182.4
設定3  1/178.2
設定4  1/174.1
設定5  1/170.2
設定6  1/169.8

チャンスリプレイ
設定1  1/67.3
設定2  1/65.5
設定3  1/63.2
設定4  1/61.1
設定5  1/59.1
設定6  1/57.5

フリーズリプレイ
全設定共通 1/196.2

 

  •  急襲中

弱チェリー
設定1  1/10.7
設定2  1/10.7
設定3  1/10.6
設定4  1/10.6
設定5  1/10.5
設定6  1/10.5

中チェリー
設定1  1/17.7
設定2  1/17.5
設定3  1/17.3
設定4  1/17.0
設定5  1/16.9
設定6  1/16.8

強チェリー
設定1  1/134.0
設定2  1/126.8
設定3  1/119.0
設定4  1/112.8
設定5  1/104.4
設定6  1/99.6

チャンス目
設定1  1/12.2
設定2  1/12.1
設定3  1/12.1
設定4  1/12.0
設定5  1/11.8
設定6  1/11.7

チャンスリプレイ
設定1  1/18.4
設定2  1/18.2
設定3  1/18.0
設定4  1/17.9
設定5  1/17.8
設定6  1/17.7

フリーズリプレイ
全設定共通 1/196

リーチ目
設定1  1/297.5
設定2  1/297.4
設定3  1/297.4
設定4  1/297.5
設定5  1/297.8
設定6  1/297.9

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ART「バトルモード」概要

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の抽選
CZ「追跡モード」中の抽選に当選
CZ「急襲モード」中の抽選に当選

  • ARTタイプ

継続率+ストック
ストックは継続率保有タイプと
セット継続タイプが存在)

  • 継続率

70%・75%・80%・85%・90%・95%

1セット40G(初回のみ)
or 20G(2set目以降)
+ストック

1G当たり
+2.8枚

初回はオープニング20G
+本編20G継続
2set目以降は本編20Gが展開
1セット中にベル6回入賞で
セット数上乗せ確定
ART20G消化時の海面ステージで
条件を満たすとEXステージ突入

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ART当選期待度

 

  • 通常滞在時

強チェリー
設定1  0.5%
設定2  0.7%
設定3  0.9%
設定4  1.0%
設定5  1.5%
設定6  1.8%

チャンス目
設定1  0.3%
設定2  0.4%
設定3  0.5%
設定4  0.7%
設定5  0.8%
設定6  0.9%

チャンスリプレイ
設定1  1.8%
設定2  2.0%
設定3  2.4%
設定4  2.8%
設定5  3.2%
設定6  3.7%

高確滞在時
強チェリー
設定1  1.1%
設定2  1.3%
設定3  1.5%
設定4  1.8%
設定5  2.1%
設定6  2.4%

チャンス目
設定1  0.5%
設定2  0.5%
設定3  0.6%
設定4  0.6%
設定5  0.7%
設定6  0.8%

チャンスリプレイ
設定1  4.3%
設定2  4.3%
設定3  4.4%
設定4  4.5%
設定5  4.8%
設定6  4.9%

  • 超高確滞在時

弱チェリー
設定1  2.3%
設定2  2.6%
設定3  3.0%
設定4  3.5%
設定5  3.9%
設定6  4.5%

チャンス目
設定1  0.8%
設定2  0.8%
設定3  0.9%
設定4  1.0%
設定5  1.1%
設定6  1.2%

チャンスリプレイ
設定1  8.3%
設定2  8.4%
設定3  8.4%
設定4  8.5%
設定5  8.6%
設定6  8.6%

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エクストラステージ

 

  • 突入契機

ART中のレア小役の一部

  • 終了条件

20G消化後の継続抽選に非当選

最大100G全小役で上乗せ抽選を行う
BAR揃い出現確率がアップし
BARが揃えばセット数上乗せ確定
平均5セット獲得

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パーフェクトフリーゲーム

 

  • 突入契機

バトルモード中の赤7揃い
通常時の赤7揃い

  • 終了条件

継続抽選非当選時

成立すれば継続率95%確定

高確率でBARが成立し
成立すればセット数乗せ
平均10セット獲得

ロングフリーズと
ショートフリーズがあり
ロングフリーズの方が
赤7揃いの期待度アップ

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CZ間ゲーム数テーブル

 

特定CZ間ゲーム数ハマリで
追跡MODE(CZ)
or急襲MODE(CZ)
orBATTLE MODE(ART)
当選のチャンス

CZ間ゲ―ム数
1~120G
121~135G:チャンスZONE
136~248G
249~263G:チャンスZONE
263~376G
377~391G:チャンスZONE
392~444G
445~495G:チャンスZONE
496~510G:天井

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CZ「追跡モード」

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
CZ「急襲モード」失敗時

  • 終了条件

10G固定

3・5・7G目に
ガチコンタクトが
発生する可能性が高く
10G目は必ず発生する

ガチコンタクトとは
タッチパネルをタッチすることで
CZ「急襲モード」
orART抽選を行う

※ガチコンタクトは
普通のパチスロ機と異なり
レバーオンの時点で
抽選しているわけではなく
遊技者が液晶タッチを行うことで
抽選を行うシステム

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CZ「急襲モード」

 

  • 突入契機

通常時の特定小役の一部
ガチコンタクトでの当選

  • 終了条件

20G固定

レア小役が1/3で出現し
獲得したポイントに応じて
ART突入抽選を行う

20G消化後のバトルに勝利で
ART突入確定

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内部状態

 

ART・CZ突入期待度の
異なる複数のモードが存在
低確率<高確率<超高確率

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天井

 

ART終了後
999Gで天井ART確定

CZ天井が存在し
ゲーム数到達でCZ突入確定
(詳細はART・モードを参照)
※CZ天井はチャンスゾーン当選
orバトルモード当選でクリア

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設定変更

 

天井:天井クリア
内部モード:移行抽選
液晶:遠距離ステージ

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設定看破ポイント

 

  • 小役確率

チャンスリプレイ確率
設定1   1/67.2
設定2   1/65.6
設定3   1/63.1
設定4   1/61.2
設定5   1/59.0
設定6   1/57.6

通常時の強チェリー確率
設定1  1/250.8
設定2  1/241.0
設定3  1/232.5
設定4  1/223.4
設定5  1/211.2
設定6  1/208.5

急襲モード中の強チェリー確率

設定1  1/134.0
設定2  1/126.8
設定3  1/119.0
設定4  1/112.1
設定5  1/104.5
設定6  1/99.5

追跡中のガチコンタクト選択率

  • 追跡MODE中

フリーズリプ以外での
ガチコンタクト時の
パネル振分に設定差あり

低設定ほど[急襲-ハズレ-ハズレ] を選択しやすい傾向

高設定ほどそれ以外を選択しやすい
※全BMは設定差なし(0.17%)

追跡中:ガチコンタクト発生時
[急襲-ハズレ-ハズレ]選択率

設定1  78.5%
設定2  77.6%
設定3  74.4%
設定4  69.3%
設定5  63.2%
設定6  55.9%

※フリーズリプレイからの
ガチコンタクトは除外

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鉄のラインバレル


©鉄のラインバレル
TOP

機種概要

 

ゲーム性の大きな特徴として
チェリー&スイカなど異なる小役が
同時に成立した際には
両フラグでART突入のチャンスゾーン
「認証MODE」への移行抽選
ART中のG数上乗せ抽選をしているという
斬新なスペックになっている
業界初のボーナス中先読み機能
「紋章チャージ」搭載
カットイン発生時にBAR
or赤7揃いでART確定

1Set 40G+α
セット数管理 純増1.9枚

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打ち方

 

通常時
左リール枠上~中段に白7狙い
チェリー下段停止時
中リールに白7を狙い
右リールに3連チェリー狙い
成立役

強チェリー(斜め3連)
or強チェリー(中段3連)
or弱チェリー(2連)
or弱チェリー+リプレイ

チェリー上段停止時
中リールに白7を狙い
右リールにBAR狙い
成立役

弱チェリー+弱スイカor強スイカ
(スイカ・スイカ・BAR)
or弱チェリー+強ベル(中段揃い)
※この停止系からの複合役が
一番多いので目押しは慎重に

チェリー中段停止時
中リールに白7を狙い
中段にチェリーなら
右リールに3連チェリー狙い
成立役

強チェリー
(右3連チェリー非停止)
or最強チェリー
(右3連チェリー停止)

チェリー中段停止時
中リールに白7を狙い
下段にスイカなら
右リールにBAR狙い
成立役

強チェリー
+弱スイカor強チェリー
+強スイカ(スイカ・スイカ・BAR)

スイカ上段停止時
中リール適当押しで
右リールにBAR狙い
成立役

強ベル(中段揃い)
or弱スイカor強スイカ
(スイカ・スイカ・BAR)
orチャンス目(フラッシュ発生)

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小役についての解説

 

●チャンスリプレイ
中段「リプレイ・リプレイベル」
の形で入賞するリプレイのこと
状態昇格にはそこそこ期待できる

 

●弱チェリー&リプレイ
左リール下段チェリー停止
+リプレイ揃いの形で
入賞するリプレイ
RT状態となり
押し順ベル取りこぼし目が
出現するまで1/2で弱チェリー
&リプレイが入賞し続ける
3連続で入賞すれば
認証モードのチャンス
4連続で入賞すれば1/2で認証モード
5連以上入賞すれば認証モード確定

●強ベル
中段ラインに入賞するベル
1/2で状態昇格する

●強ベル&弱チェリー
左リール上段チェリー停止
+右上がりベル揃いの形で入賞する役

●弱チェリー
左リール下段チェリー停止
+非3連チェリーの形で入賞するチェリー

●強チェリー
左リール下段チェリー停止
+3連チェリーの形で入賞するチェリー

●強チェリー&強チェリー
左リール下段チェリー停止
+中リール中段チェリー停止
+右リール3連チェリー
もしくは
左リール中段チェリー停止
+中リール中段チェリー停止
+右リール3連チェリー非停止
上記の形で入賞するチェリー

●最強チェリー
中段ラインに3連チェリー停止
+右リール3連チェリー停止となるチェリー

●弱スイカ
右下がり「スイカ揃いの形」
で入賞するスイカ

●強スイカ
右下がり「スイカ・スイカ・BAR」
の形で入賞するスイカ

●弱チェリー&弱スイカ
左リール上段チェリー停止
+中段ラインにスイカ揃いとなる役
この役と「右上がりの白7BIG」
が重複当選すれば設定5以上が確定

●弱チェリー&強スイカ
左リール上段チェリー停止
+中段ラインに
スイカ・スイカ・BAR揃いとなる役

●強チェリー&弱スイカ
左リール中段チェリー停止
+下段スイカ揃いの形で入賞する役

●強チェリー&強スイカ
左リール中段チェリー停止
+下段スイカ・スイカ・BAR揃い
の形で入賞する役

●ボーナス中
小役ナビ発生時は
指定された小役を狙えばOK

カットイン発生時は
全リールに赤7orBARを狙う
BAR揃いでBAR-RUSH
赤7揃いでSEVEN-RUSH確定
上記以外は適当押しでOK

●ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
上記以外は通常時と同様でOK

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ボーナス確率

 

赤7BIG単独確率
全設定共通 1/65536
(ロングフリーズ発生)

赤7BIG
全設定共通 : 1/2978.9

下段揃い白7BIG
全設定共通 : 1/7281.8

右上がり揃い白7BIG
設定1 : 1/1149.7
設定2 : 1/1149.7
設定3 : 1/1149.7
設定4 : 1/1149.7
設定5 : 1/1024.0
設定6 : 1/963.8

ボーナス合成
設定1 : 1/744.7
設定2 : 1/744.7
設定3 : 1/744.7
設定4 : 1/744.7
設定5 : 1/689.9
設定6 : 1/662.0

ボーナス合成確率
設定1 : 1/744.7
設定2 : 1/744.7
設定3 : 1/744.7
設定4 : 1/744.7
設定5 : 1/689.9
設定6 : 1/662.0

ART突入率
設定1 : 1/306.7
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/287.6
設定4 : 1/250.1
設定5 : 1/252.5
設定6 : 1/206.7

 

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機械割

 

設定1 : 97.1%
設定2 : 98.8%
設定3 : 101.0%
設定4 : 104.7%
設定5 : 109.2%
設定6 : 113.6%

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小役確率

 

  • 通常時

3択ベル合算
設定1 : 1/3.26
設定2 : 1/3.26
設定3 : 1/3.27
設定4 : 1/3.27
設定5 : 1/3.28
設定6 : 1/3.28

左第1停止ベル
設定1 : 1/32.0
設定2 : 1/32.4
設定3 : 1/32.7
設定4 : 1/33.2
設定5 : 1/33.6
設定6  :1/33.9

中第1停止ベル
全設定共通 1/7.3

右第1停止ベル
全設定共通 1/7.3

強ベル
全設定共通 1/910.3

弱チェリー
設定1 : 1/92.2
設定2 : 1/90.8
設定3 : 1/88.8
設定4 : 1/86.9
設定5 : 1/86.1
設定6 : 1/84.2

強チェリーA
全設定共通 1/496.4

強チェリーB
全設定共通 1/1820.4

最強チェリー
全設定共通 1/5461

弱スイカ
全設定共通 1/123.4

強スイカ
全設定共通 1/1092.2

弱チェリー+強ベル
全設定共通 1/1092.2

弱チェリー+弱スイカ
設定1 : 1/299.3
設定2 : 1/288.7
設定3 : 1/278.9
設定4 : 1/269.7
設定5 : 1/254.1
設定6 : 1/246.9

弱チェリー+強スイカ
全設定共通 1/771.1

強チェリー+弱スイカ
全設定共通 1/3805.1

強チェリー+強スイカ
全設定共通 1/1820.4

チャンス目
全設定共通 1/1040.3

共通リプレイ
全設定共通 1/65536

4択リプレイ
全設定共通 1/7.64

チャンスリプレイ
全設定共通 1/256

チェリーリプレイA
全設定共通 1/471.5

BARリプレイ
全設定共通 1/32768

  • BIG中

通常JAC
全設定 1/2.3

BAR揃い
全設定 1/2.3

赤7揃い
全設定 1/199.8

その他
通常時と同様

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ART中の小役確率

 

最大で8種類まである
リプレイフラグのみ確率が変化
その他は通常時と同様

ART中通常RT状態中
・チェリー+リプレイ
1/256
・中段チェリー+リプレイ
1/65536
(SEVEN RUSH突入リプレイ)
・2択リプレイ
1/6.35

ART時チェリー連RT状態中
・チェリー+リプレイ
1/4
・赤7リプレイ確率
1/200
・2択リプレイ
1/6.35

ART中SEVEN RUSH時
・赤7揃いリプレイ
1/2
・赤7フェイクリプレイ
1/200

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特殊状態「チェリーリプ連状態」

 

突入契機
通常時のチェリー+リプレイ成立
鉄RUSH中のチェリーリプレイ成立

終了契機
押し順ベルの不正解

  • 通常時

チェリー+リプレイが1/2で出現し
CZ「認証MODE」突入抽選
チェリー+リプレイが4回連続入賞で
50%CZ「認証MODE」突入
チェリー+リプレイが5回連続入賞で
100%CZ「認証MODE」突入
また、CZ「BAR-RUSH」
突入リプレイ出現確率がアップする

  • ART中

チェリー+リプレイが1/4で出現し
ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる

チェリー+リプレイが
4回連続入賞で上乗せ
「覚醒」突入確定
チェリー+リプレイが
5回連続入賞で上乗せ
「大覚醒」突入確定
また、上乗せ「SEVEN RUSH」
突入リプレイ出現確率がアップする

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内部状態移行率

 

BIG終了時の低確

高確or超高確移行率

通常時
赤7BIG後 100%
白7BIG後 50.0%
※ARTは赤/白BIG共通 10.0%

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成立役別の状態移行率

 

  • 弱チェリー

※チェリーからの状態移行に
当選した場合超高確に移行が確定

当選率
├奇数設定…0.25%
└偶数設定…0.50%

超高確へ…24・32G
├奇数設定…各0.25%
└偶数設定…各0.50%

  • 強チェリー

当選率
├奇数設定…2.50%
└偶数設定…0.50%

超高確へ…24・32G
├奇数設定…各0.25%
└偶数設定…各0.50%

  • 弱スイカ

当選率…10.00%

高確へ
16G…振分無し
24・32G
├奇数設定…48.75%
└偶数設定…47.50%

超高確へ
24・32G
├奇数設定…各1.25%
└偶数設定…各2.50%

  • 強スイカ

当選率…75.00%

高確へ
16G振分無し
24・32G
├奇数設定…各46.67%
└偶数設定…各43.33%

超高確へ
24・32G
├奇数設定…各3.33%
└偶数設定…各6.67%

  • 強ベル

当選率…50.00%

高確へ
24G…50.00%
32G…50.00%

超高確へ
振分無し

  • チャンス目

当選率…100%

高確へ

超高確へ
振分無し

  • チャンスリプレイ

当選率…25.00%

高確へ

超高確へ…振分無し

  • 設定変更時

高確以上選択 約23~36%

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認証MODE(AT)

 

認証モード中は10G間のAT状態
この間に成立した押し順ベル
レア役ボーナスでART抽選が行われる
認証モード中の強ベル
強チェリー・強スイカ
チャンス目成立はART確定
認証モードには3つのモードがあり
ART当選期待度が異なる

突入契機
通常時の特定小役の一部
10G継続のART「鉄RUSH」突入へのCZ
10G継続終了後もCZストックがあれば
再びCZ「認証MODE」突入
ART当選期待度
紫認証<赤認証<金認証

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認証モード当選期待度

  • 低確時滞在時

強ベルorチャンス目
設定1: 10%
設定2: 10%
設定3: 10%
設定4 :15%
設定5 :15%
設定6: 20%

弱チェリー
全設定共通 0.5%

強チェリーA
設定1: 25%
設定2 :25%
設定3: 25%
設定4: 25%
設定5: 25%
設定6: 33%

強チェリーB
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1: 0.06%
設定2: 0.10%
設定3: 0.06%
設定4: 0.10%
設定5: 0.06%
設定6: 0.10%

強スイカ
設定1: 2.5%
設定2: 5.0%
設定3: 2.5%
設定4: 5.0%
設定5: 2.5%
設定6: 5.0%

チャンスリプレイ
設定1 :2.5%
設定2: 2.5%
設定3 :2.5%
設定4: 5.0%
設定5: 5.0%
設定6 :10%

  • 高確滞在時

強ベルorチャンス目
設定1: 25%
設定2: 25%
設定3: 25%
設定4: 33%
設定5 :33%
設定6: 50%

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリーA
全設定共通 100%

強チェリーB
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1: 0.1%
設定2: 0.2%
設定3: 0.1%
設定4: 0.2%
設定5: 0.1%
設定6: 0.2%

チャンスリプレイ
設定1 : 10%
設定2 : 10%
設定3 : 10%
設定4 : 15%
設定5 : 15%
設定6 :  20%

  • チェリー連続成立時

低確滞在時
チェリー3連続 5.0%
チェリー4連続 50%
チェリー5連続 100%

高確滞在時
チェリー3連続 25%
チェリー4連続 75%
チェリー5連続 100%

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認証モード選択率

 

認証モードの種類は
ART非当選回数を参照して
振り分けされる

非当選回数0~1回
通常 97.5%
赤 2.0%
金 0.5%

非当選回数2~3回
通常 95.0%
赤 4.0%
金 1.0%

非当選回数4~5回
通常 90.0%
赤 8.0%
金 2.0%

非当選回数6~7回
通常 75.0%
赤 12.5%
金 12.5%

非当選8回
赤 50%
金 50%

非当選9回以降
金 100%

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認証モード別ART期待度

青文字認証
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 9.5%
設定2 9.5%
設定3 11.1%
設定4 11.1%
設定5 12.5%
設定6 12.5%

通常リプレイ
全設定共通 0.02%

チャンスリプレイ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

ハズレ
全設定共通 0.003%

赤文字認証
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

通常リプレイ
全設定共通 0.03%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

ハズレ
全設定共通 0.01%

延長認証中
認証モード10G消化後の突入
延長認証移行率
青認証 5.0%
赤認証 5.0%
金認証 100%

3択ベル
全設定共通 33%

弱チェリー
全設定共通 33%

弱スイカ
全設定共通 33%

リプレイ
全設定共通 0.03%

ハズレ
全設定共通 0.01%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

隠れ認証中
3択ベル・弱チェリー・弱スイカ
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 25%
設定5 33%
設定6 33%

通常リプレイ
全設定共通 0.03%

チャンスリプレイ
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 50%
設定5 75%
設定6 75%

ハズレ
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 5.0%
設定4 7.5%
設定5 7.5%
設定6 12.5%

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鉄RUSH(ART)

1Set40G+αの押し順ART
Set数&G数上乗せ仕様
1Gあたりの純増枚数は約1.9枚
G数上乗せは最大300G
規定G数消化後は継続バトル
(3G~5G)に発展

●継続バトル勝利期待度
VSプリテンダー<VSイダテン<VSグラン・ネイドル<VSヤオヨロズ

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ART上乗せ期待度

リプレイ
設定1 0.25%
設定2 0.26%
設定3 0.48%
設定4 0.52%
設定5 1.34%
設定6 1.53%

3択ベル
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 7.2%
設定4 7.6%
設定5 10.2%
設定6 10.3%

チャンスリプレイ
設定1 50.4%
設定2 50.2%
設定3 49.9%
設定4 49.8%
設定5 50.3%
設定6 49.9%

弱チェリー
設定1 10.0%
設定2 10.0%
設定3 10.0%
設定4 15.0%
設定5 15.0%
設定6 15.0%

弱スイカ
設定1 9.9%
設定2 10.4%
設定3 9.8%
設定4 15.3%
設定5 15.4%
設定6 14.9%

強ベル
全設定共通 100%

強チェリーA/B
全設定共通 100%

強スイカ
全設定共通 100%

ボーナス
全設定共通 100%

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覚醒(ART中特殊上乗せゾーン)

基本10G間の上乗せゾーン
この間は覚醒に突入した
対応役で10G~300Gの上乗せが発生
※更にココで対応役を引くと
大覚醒に移行する可能性アリ

例)チャンスリプレイ
⇒覚醒突入
⇒リプレイ成立
⇒10G上乗せ
⇒チャンスリプレイ成立
⇒大覚醒移行

大覚醒移行後は最低上乗せG数が
30G~に格上げ

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OVER DRIVE
(ART中ストーリー展開大量上乗せ)

●突入契機
単独BIG成立時(1/65536)
セブンRUSH中のボーナス
覚醒状態交錯(4人全員覚醒状態)
鉄RUSH中のレア小役の一部
突入時点で最低100G以上の上乗せ確定
ストーリー展開とリンクして
G数上乗せが発生
最大31G間継続し
最大上乗せ500G
+αの最強上乗せモード

●エピソードは全3種類搭載

18G継続
生産工場制圧作戦

28G継続
狂気の翼

31G継続
ファイナルフェーズ

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上乗せ「SEVEN-RUSH」概要

突入契機
ART鉄RUSH中の
SEVEN-RUSHリプ成立
1/2の確率で赤7図柄が揃うたびに
1~5セットのストックが上乗せ
最低赤7図柄一回は入賞確定
入賞後は転落リプレイ成立で終了

ART「鉄RUSH」
上乗せストック個数示唆
ロゴの背景の色
青<緑<赤<虹

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CZ「BAR-RUSH」概要

突入契機
通常時のBAR-RUSHリプ成立
BIG中のBAR-JAC成立
突入した時点で鉄RUSH突入確定
(ART中は上乗せ確定)
1/2で出現するBAR図柄が揃うたびに
10G~300Gの上乗せ

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天井

基本的に999Gで天井
稀に499Gを選択する場合もある
鉄RUSH 3セット以上確定

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設定看破要素

通常時の小役確率

弱チェリー
設定1 1/92.8
設定2 1/90.8
設定3 1/88.8
設定4 1/86.9
設定5 1/86.1
設定6 1/84.2

弱チェリー+弱スイカ
設定1 1/299.3
設定2 1/288.7
設定3 1/278.9
設定4 1/269.7
設定5 1/254.0
設定6 1/246.4

弱チェリー+弱スイカから
白7揃い(右上がり)成立で
設定5or6が確定
設定5 1/9362.3
設定6 1/5957.8

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ドンちゃん祭り

 

 

TOP

 

 

 

機種概要

 

ART「お祭りゲーム」
→1セット30ゲーム純増約1.5枚

ART中は複数のモードが存在
青ドンモード

2人ドンモード

3兄弟モード
の順に上乗せ期待度がアップする

 

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打ち方

 

◆通常時
左リール枠上or上段にBAR狙い

中段チェリー停止
中・右リールにBARを狙う
BARが揃った場合は確定チェリー

上段舞停止
右リール適当押し
中リールはBARを目安に舞を狙う
舞絵柄斜め揃いで強舞
上段揃いで弱舞

上記以外
中、右リール適当押し

◆BIG中
カットイン発生時は
全リールにドンちゃん絵柄を狙う
それ以外は適当押しでOK

◆REG中
適当押しでOK

◆ART中
押し順ナビ発生時はナビに従い消化
それ以外は通常時と同様に消化する

 

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機械割

 

設定1  97.8%
設定2  99.0%
設定3  102.6%
設定4  106.4%
設定5  111.7%
設定6  116.4%

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ボーナス確率

 

BIG確率
設定1  1/385.5
設定2  1/383.3
設定3  1/381.1
設定4  1/378.8
設定5  1/376.6
設定6  1/368.2

REG確率
設定1  1/546.1
設定2  1/537.2
設定3  1/528.5
設定4  1/512.1
設定5  1/496.5
設定6  1/436.9

ボーナス合成確率
設定1  1/226.0
設定2  1/223.7
設定3  1/221.4
設定4  1/217.7
設定5  1/214.2
設定6  1/199.9

 

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ボーナス単独確率

 

BIG(3兄弟揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

BIG(赤7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

REG(赤7・赤7・BAR)単独確率
全設定共通 1/65536

ボーナス合成単独確率
全設定共通 1/13107

ART突入率
設定1  1/484.9
設定2  1/443.1
設定3  1/414.4
設定4  1/341.2
設定5  1/311.5
設定6  1/249.9

ボーナス合成+ART突入率
設定1  1/154.1
設定2  1/148.6
設定3  1/144.3
設定4  1/132.9
設定5  1/126.9
設定6  1/111.1

 

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小役確率

 

通常リプレイ
全設定共通 1/7.30

チャンスリプレイ
設定1  1/292.6
設定2  1/292.6
設定3  1/292.6
設定4  1/289.8
設定5  1/287.4
設定6  1/277.7

超高リプレイ
全設定共通 1/2048.

左第1停止提灯
全設定共通 1/31.2

中1停止提灯
全設定共通 1/4.8

右1停止提灯
全設定共通 1/4.8

共通提灯
全設定共通 1/92.8

強提灯
全設定共通 1/2048

弱チェリー
設定1  1/84.9
設定2  1/81.3
設定3  1/78.0
設定4  1/74.9
設定5  1/72.2
設定6  1/66.7

強チェリー
全設定共通 1/211.4

中段チェリー
全設定共通 1/512

確定チェリー
全設定共通 1/8192

弱舞
設定1  1/86.2
設定2  1/86.1
設定3  1/86.0
設定4  1/85.9
設定5  1/85.8
設定6  1/85.3

強舞
全設定共通 1/303.4

確定役
全設定共通 1/8192

 

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内部状態

 

通常時は低確率と高確率が存在
滞在状態によりART当選期待度が異なる

高確率滞在期待度
神輿蔵>お祭会場>あおい旅館>京の町

 

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超神輿蔵ステージ(超高確率)

 

・20G固定の超高確率ゾーン
・通常時の中段リプ・リプ・スイカから突入
・この間はレア役(期待度50%以上)
や押し順ベルでART当選のチャンス
・20G以内ならART当選後もART抽選が行われる
・ボーナス成立時はお祭りBIGor夜桜REG確定

 

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お祭りゲーム(ART)

 

・1Set30Gの押し順ART
・1Gあたりの純増枚数は約1.5枚
・ARTスタート時にモード抽選が行われる
・ART中はレア役成立で花火玉Getのチャンス
・獲得した花火玉が打ち上がればART上乗せ確定

青ドンモード(1人)
主にレア役でARTストック抽選
内部低確・高確の概念アリ
上乗せ期待度:★★☆☆☆

2人ドンモード(2人)
青ドンモードから上乗せ期待度大幅UP
この間にARTストック当選時は
2人ドンモード以上確定

3兄弟モード(3人)
レア役を引けばARTストック確定
ベルでも1/4でARTストック
この間のボーナス当選時は
次回も3兄弟モード確定

 

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ART当選期待度

 

◆通常時の強チェリー・弱舞からのART当選率
※実践値
※あおい旅館・京の町滞在時のみ

強チェリーでのART当選率
設定1  2.50%
設定2  8.00%
設定3  2.50%
設定4  13.0%
設定5  15.0%
設定6  15.0%

弱舞でのART当選率
設定1  0.9%
設定2  2.0%
設定3  1.0%
設定4  1.4%
設定5  4.6%
設定6  3.4%

◆REG成立時の夜桜REG抽選期待度

低確時
設定1  0.05%
設定2  0.07%
設定3  0.29%
設定4  1.00%
設定5  1.56%
設定6  3.13%

高確時
設定1  3.3%
設定2  3.1%
設定3  6.3%
設定4  9.4%
設定5  12.5%
設定6  16.7%

超神輿蔵中
全設定共通 100%

◆REG成立時の夜桜REG昇格期待度

低確時
全設定共通 3.13%

高確時
設定1  12.5%
設定2  12.5%
設定3  12.5%
設定4  15.6%
設定5  15.6%
設定6  15.6%

 

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天井

 

ボーナス間1280Gで
3兄弟モードのART確定
以後はボーナス当選まで
200G毎に3兄弟モードのARTをストック

 

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設定変更

 

設定変更時は内部移行抽選が行われる

前日のG数を引き継ぐため
宵越し天井狙い有効

 

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ART中の上乗せ確率

 

青ドンモード
最大5セット上乗せの可能性アリ
下記は2セット以上の上乗せに期待が持てる

・リールロック2段階発生時の中段チェリー
・リールロックが2段階、3段階発生時の強舞
・超高リプレイ成立時
(50%で2セット以上の上乗せ)

◆弱チェリー(全設定共通)

低確 1%
高確 10%

◆弱舞(全設定共通)

低確 10%
高確 33%

◆チャンスリプレイ

低確 11%
高確 40%

◆強チェリー・中段チェリー

低確 25%
高確 66%

中段チェリーはリールロック2段階発生で上乗せ確定

◆強舞

低確 40%
高確 75%
リールロック2段階
75%(低確時)
リールロック3段階
100%(状態不問)

二人ドンモード

2人ドンモードは上乗せをする前と
上乗せをした後とで上乗せ率が変化

低確時と高確時の上乗せ率は一定

高確時に上乗せをした場合
3兄弟モードストック確定

◆弱チェリー

上乗せ前 10%
上乗せ後 0.01%

◆弱舞

上乗せ前 33%
上乗せ後 0.02%

◆チャンスリプレイ

上乗せ前 40%
上乗せ後 0.1%

◆強チェリー、中段チェリー

上乗せ前 66%
上乗せ後 1%

◆強舞(ロック無しor1段階)

上乗せ前 75%
上乗せ後 2%

◆強舞(ロック2段階)

上乗せ前 87.5%
上乗せ後 12.5%

リールロック2段階発生時の中段チェリー

リールロック3段階発生時の強舞
超高リプレイ・ボーナス成立時

下記は3兄弟モードのストックに期待できる

ロックが2段階発生時の
中段チェリー・超高リプレイ
確定チェリー同時当選BIG・ロックが
3段階発生した場合の強舞

 

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設定看破ポイント

 

ボーナス非同時当選の弱チェリー
設定1 1/86.5
設定2 1/83.0
設定3 1/79.7
設定4 1/76.7
設定5 1/74.0
設定6 1/69.0

「チャンスリプ+REG」
「弱舞+ドンBIG」
「弱チェリー+REG」
上記特定ボーナスの出現率に差がアリ

チャンスリプ+REG
設定1 1/5461
設定2 1/5461
設定3 1/5461
設定4 1/4681
設定5 1/4096
設定6 1/2730

弱舞+ドンBIG
設定1 1/5461
設定2 1/5041
設定3 1/4681
設定4 1/4369
設定5 1/4096
設定6 1/3276

弱チェリー+REG
設定1 1/10922
設定2 1/8192
設定3 1/6556
設定4 1/5461
設定5 1/4681
設定6 1/2730

特定ボーナス合算
設定1 1/2185
設定2 1/1986
設定3 1/1820
設定4 1/1598
設定5 1/1420
設定6 1/964

ART中のハズレ確率
設定1 1/64
設定2 1/61
設定3 1/57
設定4 1/54
設定5 1/51
設定6 1/48

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聖闘士星矢


©車田正美/集英社・東映アニメーション
TOP

 

 

機種概要

純増約2.8枚AT聖闘士RUSHが
出玉増加のメインとなっている
(規定枚数上限のあるボーナス非搭載)

1セットが30or50or100ゲーム

レア小役時に獲得できる
コスモポイントによる
セット数上乗せアリ

上乗せゾーン
「フェニックスモード」
を搭載しており
下段ベルでも上乗せのチャンス

TOP

 

簡易版ゲームフロー

通常時
↓↑規定G数or小役解除
火時計ミッション(小役解除時)
聖域への道(規定G数消化時)

AT
↓↑
黄金聖闘士バトル

通常へ

TOP

 

打ち方

  • 通常時

左リール上段~中段に
白7に挟まれたチェリーを狙う

①左リール中段チェリー停止時
は中・右リール適当押しでOK
成立役

中段チェリー

②左リール下段チェリー停止時は
中リール適当押しで
右リールにチェリーを狙う
成立役

弱チェリーor強チェリー(3連)

③左リール下段白7停止時は
中・右リール適当押し
成立役

リプレイ
or弱ベルリプレイ
or各ベル
or強チャンス目(フラッシュ発生)
orハズレ

④左リール上段スイカ停止時は
中・右リールにスイカを狙う
成立役

強ベルリプレイ
or弱チャンスリプレイ
(スイカテンパイハズレ目)
or強チャンスリプレイ
(スイカ非テンパイハズレ目)
orスイカ

  • AT中

基本的に通常時と同様でOK

押し順ナビ発生時は
ナビ通りに消化

カットイン発生時は
逆押しで各リールに白7を狙う

TOP

 

機械割

設定1  96.7%
設定2  97.9%
設定3  100%
設定4  103.1%
設定5  108%
設定6  110%

TOP

 

AT確率(ボーナス非搭載機)

AT突入率
設定1  1/272.1
設定2  1/267.7
設定3  1/264.1
設定4  1/229.3
設定5  1/208.5
設定6  1/177.3

TOP

 

小役確率

  • 通常時

通常リプレイ
全設定共通 1/2.9

ベルこぼし1枚役
全設定共通 1/14.9

弱ベル
全設定共通 1/123.7

強ベル
設定1  1/993
設定2  1/993
設定3  1/993
設定4  1/897.8
設定5  1/799.2
設定6  1/655.4

弱チェリーA
設定1  1/135.4
設定2  1/134.9
設定3  1/134.3
設定4  1/130.6
設定5  1/129.5
設定6  1/127

弱チェリーB
設定1  1/436.9
設定2  1/397.2
設定3  1/364.1
設定4  1/327.7
設定5  1/297.9
設定6  1/273.1

強チェリーA
設定1  1/655.4
設定2  1/648.9
設定3  1/642.5
設定4  1/630.2
設定5  1/618.3
設定6  1/606.8

強チェリーB
設定1  1/655.4
設定2  1/648.9
設定3  1/642.5
設定4  1/630.2
設定5  1/618.3
設定6  1/606.8

中段チェリー
全設定共通 1/512

スイカ
全設定共通 1/107.1

弱チャンス目
設定1  1/196.2
設定2  1/193.9
設定3  1/191.6
設定4  1/188.3
設定5  1/184.1
設定6  1/180

強チャンス目A
全設定共通 1/16384

強チャンス目B
全設定共通 1/16384

  • AT中

白7揃い確率

上段揃い
全設定共通 1/1456

下段揃い
全設定共通 1/3276

斜め揃い
全設定共通 1/1820

ダブル揃い
全設定共通 1/7281

白7揃い合成
全設定共通 1/ 595

TOP

 

内部モード

5パターンの内部モードを搭載
・通常A
自力発動系モード→火時計ミッション
に突入しやすい{天井G数は1400G

・通常B
バランス系モード→チャンスゾーン
が巧みに交錯{天井G数は1000G

・通常C
G数解除系モード→火時計ミッション
突入率は低め{天井G数は700G

・天国
100G以内の連チャン確定
・超天国
100G以内の連チャン確定
次回天国にも期待できる

内部状態の移行
スロット聖闘士星矢の状態移行
(低確~超高確)は完全ゲーム数管理
滞在モードによって
(モードA・B・C・天国・超天国)
高確移行ゲーム数が変化
また、液晶演出にも
高確濃厚演出が多数用意されており
高確滞在ゲーム数から
現在の滞在モード判別もある程度は可能

  • 通常「モードA」滞在中テーブル

1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 高確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 高確
201G~250G : 低確
251G~300G : 超高確
301G~350G : 低確
351G~400G : 高確
401G~450G : 低確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 高確
601G~650G : 低確
651G~700G : 超高確
701G~750G : 低確
751G~800G : 中確
801G~850G : 低確
851G~900G : 高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 中確
1001G~1050G : 低確
1051G~1100G : 超高確
1101G~1150G : 低確
1151G~1200G : 低確
1201G~1250G : 低確
1251G~1300G : 高確
1301G~1350G : 低確
1351G~1400G : 低確

  • 通常「モードB」滞在中テーブル

1G~25G : 中確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 低確
101G~150G : 高確
151G~200G : 低確
201G~250G : 低確
251G~300G : 高確
301G~350G : 中確
351G~400G : 低確
401G~450G : 低確
451G~500G : 超高確
501G~550G : 中確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 高確
701G~750G : 中確
751G~800G : 低確
801G~850G : 低確
851G~900G : 超高確
901G~950G : 低確
951G~1000G : 低確

  • 通常「モードC」滞在中テーブル

1G~25G : 低確
26G~50G : 低確
51G~75G : 低確
76G~100G : 超高確
101G~150G : 低確
151G~200G : 低確
201G~250G : 中確
251G~300G : 中確
301G~350G : 低確
351G~400G : 低確
401G~450G : 中確
451G~500G : 高確
501G~550G : 低確
551G~600G : 低確
601G~650G : 低確
651G~700G : 低確

※天国・超天国滞在時

どちらも内部状態は常に低確

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)

1Set30G・50G・100G+(黄金聖闘士バトル10G)の押し順AT
継続率は50%・60%・70%・77%・82%・88%
AT中はレア役成立時に
コスモポイント獲得のチャンス
7P獲得すればSet数上乗せ確定
(フェニックスモード移行確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚

TOP

聖闘士RUSH(AT)継続率

火時計ミッション経由時

規定ゲーム数消化で当選時

 

ビッグバンフリーズ当選時
88%→確定

継続率示唆
シャカ勝利で
継続率60%以上確定
シュラ勝利で
継続率70%以上確定
サガ勝利で継続88%が確定し
以降は千日戦争が展開

TOP

聖闘士RUSH(AT)昇格抽選

※黄金聖闘士バトルに勝利で
ループ率昇格抽選が行われる。
ループ率昇格抽選の振り分けで
現状より高いループ率が選択されれば
昇格となる(降格は存在しない)

アルデバラン勝利時

ジェミニ勝利時

デスマスク勝利時

アイオリア勝利時

シャカ勝利時

老師勝利時

ミロ勝利時

アイオロス勝利時

シュラ勝利時

カミュ勝利時

アフロディーテ勝利時

サガの攻撃に耐えれば

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のG数選択率

 

初当たり時
30G  86.5%
50G  12.5%
100G  1%

アルデバランバトル勝利時
30G  85.5%
50G  13.5%
100G  1%

謎の黄金聖闘士バトル勝利時
30G  77.7%
50G  20.3%
100G  2.0%

デスマスクバトル勝利時
30G  90.0%
50G   9.0%
100G  1%

アイオリアバトル勝利時
30G  80.0%
50G  17.0%
100G  3%

シャカバトル勝利時
30G  70%
50G  20%
100G 10%

老師バトル勝利時
30G  93.9%
50G   5.6%
100G  0.5%

ミロバトル勝利時
30G  85.5%
50G  13.5%
100G  1%

アイオロスバトル勝利時
30G  93.9%
50G   5.6%
100G  0.5%

シュラバトル勝利時
30G  82%
50G  16%
100G  2%

カミュバトル勝利時
30G  86.5%
50G  12.5%
100G  1.0%

アフロディーテバトル勝利時
30G  84.0%
50G  15.0%
100G  1%

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のポイント状態

AT中はローorミドルorハイ
の3種類のポイント獲得状態が存在
上位状態ほどレア役での
ポイント獲得期待度が高い
ポイント状態は1Set毎に抽選される

高設定ほどローの選択率が高い

聖闘士RUSH(AT)初突入時
ロー   75%
ミドル  20%
ハイ   5%

黄金聖闘士バトル引き分け時
ロー
設定1  55%
設定2  55%
設定3  55%
設定4  61%
設定5  66%
設定6  72%

ミドル
設定1  40%
設定2  40%
設定3  40%
設定4  35%
設定5  30%
設定6  25%

ハイ
設定1  5%
設定2  5%
設定3  5%
設定4  4%
設定5  4%
設定6  3%

黄金聖闘士バトル勝利

アルデバラン勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

謎の黄金聖闘士勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

デスマスク勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

アイオリア勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

シャカ勝利時
ロー  88%
ミドル 10%
ハイ  2%

老師勝利時
ロー  94%
ミドル 5%
ハイ  1%

ミロ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

アイオロス勝利時
ロー 94%
ミドル 5%
ハイ  1%

シュラ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

カミュ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

アフロディーテ勝利時
ロー  92%
ミドル 7%
ハイ  1%

サガ勝利時
ロー  96%
ミドル 3%
ハイ  1%

千日戦争勝利時
ロー  96.5%
ミドル 3%
ハイ  0.5%

TOP

 

聖闘士RUSH(AT)のポイント当選獲得率

  • ロー状態時

4枚ベル 1.6%
1pt  98.9%
2pt  0.4%
3pt  0.2%
4pt  0.2%
5pt  0.2%
7pt  0.2%

スイカ 25.0%
3pt
設定1  84%
設定2  84%
設定3  84%
設定4  83.7%
設定5  83.7%
設定6  83.7%

4pt
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  0.4%

5pt
設定1  8%
設定2  8%
設定3  8%
設定4  8%
設定5  8%
設定6  7.6%

6pt
設定6  0.2%

7pt
全設定共通 8.0%

弱チェリー 39.9%
1pt  75.2%
2pt  20.1%
3pt  2.5%
4pt  1.3%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

強チェリー 100%
2pt  75%
3pt  23%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

中段チェリー 100%
2pt  75%
3pt  23%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

弱チャンス目 100%
1pt  75%
2pt  20%
3pt  3%
4pt  1%
5pt  0.5%
7pt  0.5%

強チャンス目 100%
7pt 100%

  • ミドル状態時

4枚ベル 5%
1pt  89.8%
2pt  10%
3pt  0.1%
4pt  0.1%
5pt  0.1%
7pt  0.1%

スイカ 50%
3pt
設定1  88%
設定2  88%
設定3  88%
設定4  87.7%
設定5  87.7%
設定6  87.7%

4pt
設定4  0.2%
設定5  0.2%
設定6  0.2%

5pt
設定1  6%
設定2  6%
設定3  6%
設定4  6%
設定5  6%
設定6  5.8%

6pt
設定6  0.1%

7pt
全設定共通  6%

弱チェリー 50%
1pt  60%
2pt  30%
3pt  6%
4pt  2%
5pt  1%
7pt  1%

強チェリー 100%
2pt  50%
3pt  38%
4pt  10%
5pt  1%
7pt  1%

中段チェリー 100%
2pt  50%
3pt  38%
4pt  10%
5pt  1%
7pt  1%

弱チャンス目 100%
1pt  50%
2pt  30%
3pt  15%
4pt  3%
5pt  1%
7pt  1%

強チャンス目  100%
7pt  100%

  • ハイ状態時

4枚ベル 10%
1pt  94.9%
2pt  5%
3pt  0.03%
4pt  0.03%
5pt  0.03%
7pt  0.03%

スイカ  100%
3pt
全設定共通  75%

4pt
設定4  0.2%
設定5  0.2%
設定6  0.2%

5pt
設定1  6%
設定2  6%
設定3  6%
設定4  6%
設定5  6%
設定6  5.8%

6pt
設定6  0.1%

7pt
全設定共通  6%

弱チェリー 100%
1pt  50%
2pt  41%
3pt  5%
4pt  2%
5pt  1%
7pt  1%

強チェリー 100%
3pt  76%
4pt  20%
5pt  2%
7pt  2%

中段チェリー 100%
3pt  76%
4pt  20%
5pt  2%
7pt  2%

弱チャンス目 100%
2pt  50%
3pt  41%
4pt  5%
5pt  2%
7pt  2%

強チャンス目 100%
7pt  100%

TOP

 

フェニックスモード(上乗せ特化ゾーン)

ベル、レア役から
Set数上乗せ抽選が行われる特化ゾーン
小宇宙ポイントが7つ貯まれば
フェニックスモードに突入
継続期待度が異なる
通常・真炎・極炎の
3種類のモードが存在
成立役に応じて
モードアップ抽選も行われる
規定回数リプレイが入賞すると終了

フェニックスモード選択率
通常  90.0%
真炎  9.5%
極炎  0.5%

  • 規定リプレイ回数

通常
2回  73.4%
3回  26.5%
4回  0.02%
6回  0.03%
11回 0.02%

真炎
2回  42.7%
3回  51.2%
4回  5%
6回  1%
11回 0.01%

極炎
3回  66.2%
4回  25.8%
5回  5%
6回  3%

 

フェニックスモード昇格率

  • 通常モード時

スイカ
真炎  10%
極炎  5%

弱チェリー
真炎  2.9%
極炎  0.1%

通常チェリー
真炎  19.8%
極炎  0.2%

強チェリー
真炎  19.8%
極炎  0.2%

弱チャンス目
真炎  14.8%
極炎  0.2%

強チャンス目
真炎  75%
極炎  25%

白7揃い
真炎  49%
極炎  1%

W白7揃い
真炎  95%
極炎  5%

真炎モード時
スイカ
極炎  15%

弱チェリー
極炎  3%

強チェリー・通常チェリー
極炎  20%

弱チャンス目
極炎  20%

強チャンス目
極炎  100%

白7揃い
極炎  30%

W白7揃い
極炎  50%

TOP

 

フェニックスモード上乗せ当選&個数期待度

  • 通常モード時

4枚ベル  14.2%
1個  99.9%
7個  0.1%

スイカ  38.4%
1個  79.2%
3個  15.6%
5個  15.8%
7個  2.5%

弱チェリー 50.3%
1個  97.6%
2個  2%
7個  0.4%

強チェリー 100%
1個  95%
2個  4.9%
7個  0.1%

中段チェリー 100%
1個  95%
2個  4.8%
7個  0.2%

弱チャンス目 100%
1個  97%
2個  2.7%
7個  0.3%

強チャンス目 100%
3個  90%
5個  5%
7個  5%

真炎モード時
4枚ベル 39.9%
1個  100%

スイカ 51.2%
1個  80.5%
3個  9.8%
5個  4.9%
7個  4.9%

弱チェリー 100%
1個  97%
2個  2.9%
7個  0.1%

強チェリー 100%
1個  74.2%
2個  25%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

中段チェリー 100%
1個  74.2%
2個  25%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

弱チャンス目 100%
1個  90%
2個  9.2%
3個  0.4%
5個  0.2%
7個  0.2%

強チャンス目 100%
3個  90%
5個  5%
7個  5%

極炎モード時
4枚ベル 100%
1個  89.3%
2個  10%
3個  0.5%
7個  0.2%

スイカ 100%
3個  50%
5個  25%
7個  25%

弱チェリー 100%
1個  50%
2個  48.5%
3個  1%
5個  0.3%
7個  0.3%

強チェリー 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

中段チェリー 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

弱チャンス目 100%
2個  88%
3個  10%
5個  1%
7個  1%

強チャンス目 100%
3個  40%
5個  54.9%
7個  5%

TOP

 

BIGボーナス(AT)

白7揃い成立時に発動となる
1Set30Gの擬似ボーナス
(白7W揃いの場合は2セット以上確定)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
この間に特定役成立時に
BIGボーナスSet数上乗せ抽選が行われる
終盤のミッション成功で
BIGボーナス継続
失敗で聖闘士RUSH(AT)に移行

 

設定看破ポイント

在判明している設定差のあるものは
通常G中の小役確率となり
弱チェリーの設定差が大きい
弱・強チェリーにはそれぞれ
AとBがあり別フラグだが役割は一緒
確実に見抜くには常時2コマ目押し
(白7にはさまれたチェリーを中or下段狙い)
が必須なので現実的に合成確率で問題ない

①通常時の小役確率
弱チェリーA
設定1  1/135.4
設定2  1/134.9
設定3  1/134.3
設定4  1/130.6
設定5  1/129.5
設定6  1/127

弱チェリーB
設定1  1/436.9
設定2  1/397.2
設定3  1/364.1
設定4  1/327.7
設定5  1/297.9
設定6  1/273.1

強ベル
設定1  1/993
設定2  1/993
設定3  1/993
設定4  1/897.8
設定5  1/799.2
設定6  1/655.4

 

リングにかけろ ギリシア十二神編


©車田正美/集英社・東映アニメーション
TOP

 

機種概要

通常GからG数消化で入る
前兆ステージ「日本Jr,ステージ」と
レア小役当選を契機に突入する

自力解除ART高確率ゾーン「影道の塔」から
ART突入というのがメインの流れ
(チャンス役からの直撃も存在)

「ブーメランRUSH」は
1ゲームあたり約2.0枚の
増加が見込める50G+αのART
※ストック管理+継続率昇格タイプ

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打ち方

通常時
左リール枠上~上段にBARを狙い

①左リール中段チェリー停止時は
中・右リール適当押し
成立役は中段チェリー

②左リール下段チェリー停止時は
中・右リールにチェリーを狙う
成立役は弱角チェリー(2連)
or強角チェリー(3連)

③左リール下段BAR停止時は
中・右リール適当押し
成立役はリプレイorチャンスリプレイ
(中段リプ・リプ・スイカ/チェリー)

各ベル
orチャンス目(中段リプ・ベル・ベル/スイカ)
orハズレ

④左リール上段スイカ停止時は
中・右リールにスイカをフォロー
成立役はチャンスリプレイ
(スイカ小V字目)

左第1停止ベル
orチャンス目(ベルテンパイハズレ目)
orスイカ
※強角チェリーor各チャンスリプレイ
or各チャンス目成立時はフラッシュ発生

  • ART中

通常時と同様でOK
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
カットイン発生時は逆押しで
各リールにナビされた7図柄を狙う

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機械割

 

設定1  97.1%
設定2  99.0%
設定3  102.1%
設定4  105.3%
設定5  110.1%
設定6  115.1%

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小役確率

 

リプレイ
全設定共通 1/7.30

チャンスリプレイ合算
全設定共通 1/399

左第1停止ベル
設定1  1/109.2
設定2  1/105.7
設定3  1/102.4
設定4  1/99.3
設定5  1/96.4
設定6  1/91.0

中第1停止ベル
1/3.59~1/3.62

右第1停止ベル
1/3.59~1/3.62

共通ベル
1/26.1~1/25.8

弱チェリー
設定1  1/115.7
設定2  1/109.9
設定3  1/109.9
設定4  1/104.6
設定5  1/104.6
設定6  1/100.3

強チェリー
全設定共通 1/399

中段チェリー
全設定共通 1/16384

スイカ
設定1  1/121.8
設定2  1/121.8
設定3  1/114.9
設定4  1/114.9
設定5  1/108.8
設定6  1/104.8

チャンス目合算
全設定共通 1/399

7揃い役合算
全設定共通 1/32768

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通常時の各モードの詳細

 

通常A
大ハマリはしにくいが
ART後にブーメランモードへ
移行しにくいモード

通常B
深いG数が選ばれやすいが
ART後にブーメランモードへ
移行しやすいモード

チャンスモード
次回ブーメラン
orスーパーブーメランへの
移行が濃厚となるモード

ブーメランモード
早いG数でのARTに
期待できる天国モード
チャンス役でのART当選率も高い

スーパーブーメランモード
早いG数でのARTに
期待できる天国モード
ART終了後はブーメラン
orスーパーブーメラン確定

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解除ゲーム数期待度
※狙い目ゲーム数

通常A
129~192G
193~256G ◎
257~320G
321~384G ○
385~416G
417~480G
481~512G
513~576G ◎
577~608G
609~672G
673~704G
705~768G ○
769~800G
801~896G
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G
1153~1240G

通常B
129~192G
193~256G
257~320G ◎
321~384G
385~416G
417~480G ◎
481~512G
513~576G
577~608G
609~672G ○
673~704G
705~768G
769~800G
801~896G ○
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G
1153~1240G ○

チャンスモード
129~192G ◎
193~256G
257~320G
321~384G
385~416G ○
417~480G
481~512G ○
513~576G
577~608G ○
609~672G
673~704G ○
705~768G
769~800G ○
801~896G
897~960G ○
961~1024G ○
1025~1152G ○
1153~1240G ○

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影道の塔(CZ)

20G間の自力解除の高確率ゾーン
100人撃破でART確定
※影道の塔移行時のART期待度は約30%

  • 影道の塔当選期待度

●通常A~C(低確or通常滞在時)
左第1停止ベル
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

弱チェリー
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

強チェリー
設定1  25%
設定2  33.3%
設定3  25%
設定4  33.3%
設定5  25%
設定6  33.3%

スイカ
設定1  0.05%
設定2  0.1%
設定3  0.05%
設定4  0.4%
設定5  0.05%
設定6  0.8%

チャンス目
設定1  12.5%
設定2  18.8%
設定3  12.5%
設定4  20%
設定5  12.5%
設定6  25.0%

チャンスリプレイ
設定1  12.5%
設定2  18.8%
設定3  12.5%
設定4  20%
設定5  12.5%
設定6  25%

●通常A~C(高確滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 0.8%

弱チェリー
全設定共通 4.7%

強チェリー
全設定共通 75.0%

スイカ
全設定共通 20.0%

チャンス目
全設定共通 50.0%

チャンスリプレイ
全設定共通 50.0%

●天国・超天国(低確or通常滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 1.6%

弱チェリー
全設定共通 3.1%

強チェリー
全設定共通 33.3%

スイカ
全設定共通 20.0%

チャンス目
全設定共通 33.3%

チャンスリプレイ
全設定共通 33.3%

●天国・超天国(高確滞在時)
左第1停止ベル
全設定共通 3.1%

弱チェリー
全設定共通 20%

強チェリー
全設定共通 75%

スイカ
全設定共通 50%

チャンス目
全設定共通 75%

チャンスリプレイ
全設定共通 75%

  • 影道の塔敵撃破人数期待度

※ハズレは10.00%、それ以外の小役成立時は必ず敵を撃破する

ハズレ
5人  94.4%
10人  3.9%
20人  0.9%
30人  0.5%
50人  0.2%

リプレイ
5人  50.0%
10人  47.4%
20人  1.5%
30人  0.8%
50人  0.2%
70人  0.05%
90人  0.02%
100人 0.02%

左第1停止ベル
10人  50%
20人  34.7%
30人  12.5%
50人  1.6%
70人  0.8%
90人  0.4%
100人 0.4%

中第1停止ベル
5人   97.3%
10人  1.6%
20人  0.8%
30人  0.2%
50人  0.1%
70人  0.02%
90人  0.01%
100人 0.01%

右第1停止ベル
5人  97.3%
10人  1.6%
20人  0.8%
30人  0.2%
50人  0.1%
70人  0.02%
90人  0.01%
100人 0.01%

共通ベル
5人   50%
10人 41.2%
20人  6.3%
30人  1.6%
50人  0.8%
70人  0.1%
90人  0.05%
100人 0.05%

弱チェリー
20人  82.8%
30人  12.5%
50人   3.1%
70人   0.7%
90人   0.4%
100人  0.4%

強チェリー
30人  68.7%
50人   25%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

スイカ
20人  82.8%
30人  12.5%
50人   3.1%
70人   0.8%
90人   0.4%
100人  0.4%

チャンス目
30人  68.8%
50人  25.0%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

チャンスリプレイ
30人  68.8%
50人  25.0%
70人   3.1%
90人   1.6%
100人  1.6%

  • 影道の塔 一発KO期待度

※当選時には最終ゲームで告知

左第1ベル
全設定共通 0.2%

弱チェリー
全設定共通 0.2%

強チェリー
全設定共通 3.1%

スイカ
全設定共通 0.2%

チャンス目
全設定共通 1.6%

チャンスリプレイ
全設定共通 1.6%

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ブーメランRUSH(ART)

1Set50G+αの押し順ART
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚
(継続率昇格タイプ)
2種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
(WINING RUSH・激闘モード)
上乗せG数は10G~333G
(直乗せ・激闘モード突入抽選の上乗せW抽選方式)
ARTの継続抽選は
セット開始時の引き分け抽選に当選
与えたダメージに応じて
獲得したptにより勝利期待度が変化

  • 上乗せ当選期待度

弱チェリー
全設定共通 10.1%

強チェリー
全設定共通 100%

中段チェリー
全設定共通 100%

スイカ
全設定共通 3.0%

チャンス目
全設定共通 100%

チャンスリプレイ
全設定共通 0.4%

ハズレ
全設定共通 100%

  • 上乗せ当選G数期待度

弱チェリー
全設定共通
10G  71.9%
20G  10.2%
30G  8.9%
50G  4.7%
100G  4.5%

強チェリー
全設定共通
10G  73.9%
20G  13.3%
30G  7.5%
50G  3.2%
100G  2.1%

中段チェリー
設定1・2・3
100G  50.0%
200G  25.0%
300G  12.5%
333G  12.5%

設定4・5・6
100G  50.0%
200G  25.0%
300G  6.3%
331G  6.3%
333G  12.5%

スイカ
全設定共通
30G  41.6%
50G  35.1%
100G 23.3%

チャンス目
全設定共通
10G  73.9%
20G  13.3%
30G  7.5%
50G  3.2%
100G  2.1%

チャンスリプレイ
全設定共通
100G 100%

ハズレ
設定1・2・3
10G  75.0%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.1%
333G  0.1%

設定4・5・6
10G  75.0%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.05%
331G  0.05%
333G  0.1%

設定6
6G   0.4%
10G  74.6%
20G  13.7%
30G   6.3%
50G   3.1%
100G  1.6%
200G  0.2%
300G  0.05%
331G  0.05%
333G  0.1%

  • ダメージ別勝利当選期待度

ダメージ0pt  0.8%
ダメージ1pt  1.6%
ダメージ2pt  3.1%
ダメージ3pt  6.3%
ダメージ4pt  12.5%
ダメージ5pt  25.0%
ダメージ6pt  50.0%
ダメージ7pt  66.7%
ダメージ8pt  75.0%
ダメージ9pt  87.5%

  • ダメージ抽選&ポイント獲得期待度

左第1停止ベル 33.3%
1pt  75.1%
2pt  23.4%
3pt  1.2%
5pt  0.3%
10pt 0.02%

中第1停止ベル 12.0%
1pt  95.8%
2pt  3.3%
3pt  0.8%
5pt  0.1%
10pt 0.01%

右第1停止ベル 12.00%
1pt  95.8%
2pt  3.3%
3pt  0.8%
5pt  0.1%
10pt 0.01%

共通ベル 2.01%
2pt  77.9%
3pt  19.4%
5pt  2.4%
10pt 0.1%

弱チェリー 0.01%
10pt  100%

スイカ  0.01%
10pt  100%

チャンスリプレイ  0.05%
10pt  100%

7揃い 100%

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激闘モード詳細

  • 基本性能

1Set5G+継続型の上乗せゾーン
この間はリプレイ以外は
全て最低10G以上の上乗せ確定
上乗せG数は10G~333G
通常リプレイ以外の全役で上乗せ抽選

ART中の各小役成立時の
激闘モード当選期待度
期待度【高】⇒期待度【低】
チャンス目・強チェリー>チャンスリプレイ弱チェリー>スイカ

  • 突入契機

ART中の成立小役による移行抽選

「激闘モード」の最終Gで
通常リプレイ以外の小役成立で
激闘継続&上乗せ確定
MAX継続率は80%

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ウイニングRUSH(毎G上乗せゾーン)

1Set5Gの毎G上乗せゾーン
突入すれば上乗せG数
+次ステージ移行(継続率UP)確定

  • 突入契機

①ART中の敵体力ゲージO時
②ART中の青7・赤7成立時

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チャンピオンRUSH(プレミアART)

プレミアムART30G
+ゼウスステージまで勝ち抜き確定

ゼウスステージ到達で
最高継続率のARTが継続する
本機最強のプレミア

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影道最終試練(自力上乗せG数高確率ゾーン)

ART確定の一部で突入する
自力上乗せG数高確率ゾーン
最終ゲームで貯まったG数を
ボタンPUSHで告知

宝玉別上乗せG数期待度
虹>赤>緑>青>白

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パンドラチャンス(引き戻しゾーン)

ART終了後のリプレイ高確率状態中に
規定G数消化orレア役抽選に当選で突入
パンドラチャンス(5G)後は
獲得したG数を持ってARTに復帰
※毎G最低10G以上の上乗せ確定

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天井

滞在モードにより天井到達G数が異なる

①通常Aモード⇒最大天井G数は1240G
②通常Bモード⇒最大天井G数は1240G
③チャンスモード⇒最大天井G数は1240G
④ブーメランモード⇒最大天井G数は128G
⑤超ブーメランモード⇒最大天井G数は128G

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設定変更

設定変更時は内部移行抽選が行われ、ART・天井までのG数はクリアされる

(超)ブーメランから開始
設定1~3 20%
設定4~6 25%

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設定看破ポイント

通常時の小役確率
左第1停止ベル
設定1  1/109.2
設定2  1/105.7
設定3  1/102.4
設定4  1/99.3
設定5  1/96.3
設定6  1/91

弱チェリー
設定1  1/115.7
設定2  1/109.9
設定3  1/109.9
設定4  1/104.6
設定5  1/104.6
設定6  1/100.3

スイカ
設定1  1/121.8
設定2  1/121.8
設定3  1/114.9
設定4  1/114.9
設定5  1/108.8
設定6  1/104.8

上記三役合算確率
設定1 1/38.5
設定2 1/37.4
設定3 1/36.3
設定4 1/35.3
設定5 1/34.4
設定6 1/32.8

高設定のボーダー1/35前後

ART中の上乗せ当選
ハズレから6G上乗せで設定6確定
ハズレ・中段チェリーから
331G上乗せで設定4以上確定

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北斗の拳 世紀末救世主伝説


©武論尊・原哲夫/NSP 1983
©NSP 2007 版権許諾証YRl-125
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機種概要

ART激闘乱舞は1セット30ゲーム
+継続バトル8ゲームで構成され
バトルパートでは初代を踏襲した
バトル演出が発生ケンシロウが
倒れるまでARTが継続

ART中に上乗せ特化ゾーン
拳王乱舞へと突入すれば…

ARTの基本性能は1セット30G+α
継続率ループタイプ 純増2.2枚

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打ち方

  • 通常時(中押し推奨)

中リール上段付近に黄7を狙い

①中段黄7停止時は
右リール上段付近も黄7を狙う
右リール上段に黄7停止時は
左リール上段付近にチェリー狙い
成立役は中段チェリーor角チェリー

右リール下段に黄7停止時は
左リール適当押し
成立役はチャンス目

右リール上段にベル停止時は
左リール適当押し
成立役はリプレイ

②中リール中段スイカ停止時は
右リール上段付近にスイカを狙い
左リール適当押しでOK
成立役は弱スイカ(平行揃い)
or強スイカ(斜め揃い)

③中リール中段ベル停止時は
右・左リール適当押しでOK
成立役は押し順ベル
or強ベル(払い出し音異なる)
orチャンス目(中段ベルテンパイハズレ)
orハズレ

  • ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビに従う
液晶白フラッシュ発生時は
いずれかのリールに黄7を狙えばOK
上記以外は通常時と同じ手順で消化

  • ART中

押し順ナビ発生時はナビに従う
液晶白フラッシュ発生時は
いずれかのリールのに黄7を狙えばOK
上記以外は通常時と同じ手順で消化

TOP

ボーナス確率

BIG(北斗揃い)確率
設定1  1/16384
設定2  1/16384
設定3  1/16384
設定4  1/16384
設定5  1/16384
設定6  1/16384

BIG(赤7揃い)確率
設定1  1/3640
設定2  1/3449
設定3  1/3449
設定4  1/3276
設定5  1/3276
設定6  1/3120

BIG(赤7・赤7・北斗)確率
設定1  1/4369
設定2  1/4096
設定3  1/3855
設定4  1/3855
設定5  1/3640
設定6  1/3449

BIG(赤7揃い/赤7・赤7・北斗)確率
設定1  1/4681
設定2  1/4369
設定3  1/4096
設定4  1/3640
設定5  1/3449
設定6  1/3276

ボーナス合成確率
設定1  1/1285
設定2  1/1213
設定3  1/1170
設定4  1/1110
設定5  1/1074
設定6  1/1024

TOP

機械割

設定1  97.0%
設定2  98.5%
設定3  100.6%
設定4  104.4%
設定5  109.4%
設定6  115.2%

TOP

小役確率

6択ベル(13枚or3枚)
全設定共通 各1/27.1

強ベル
設定1  1/1092
設定2  1/1057
設定3  1/1057
設定4  1/1024
設定5  1/1008
設定6  1/992

角チェリー
設定1  1/105.0
設定2  1/103.0
設定3  1/100.8
設定4  1/97.5
設定5  1/93.3
設定6  1/91.5

中段チェリーA
設定1  1/210
設定2  1/206.1
設定3  1/201.6
設定4  1/195.1
設定5  1/186.7
設定6  1/183.1

中段チェリーB
全設定共通 1/32768

弱スイカ
※中押し時並行揃い
設定1  1/105.5
設定2  1/103.5
設定3  1/101.4
設定4  1/98.5
設定5  1/95.1
設定6  1/93.3

強スイカ合算
設定1  1/387.7
設定2  1/378.8
設定3  1/368.1
設定4  1/350.4
設定5  1/330.9
設定6  1/319.6

強スイカA
※中押し時斜め揃い
設定1  1/524.2
設定2  1/512.0
設定3  1/500.2
設定4  1/474.9
設定5  1/451.9
設定6  1/439.8

強スイカB
※中押し時斜め揃い
設定1  1/1489.4
設定2  1/1456.3
設定3  1/1394.3
設定4  1/1337.4
設定5  1/1236.5
設定6  1/1170.2

チャンス目合算
全設定共通 1/91.4
※3フラグで各々1/274.2

リーチ目役
全設定共通 1/65536

リプレイ合算
全設定共通 1/7.3

確定役A・B
全設定共通 各1/65536

リーチ目役
全設定共通 1/65536

特殊リプレイ
全設定共通 1/65536

激闘リプレイ
全設定共通 1/65536

TOP

ボーナスについて

  • 宿命の刻

通常時に当選したボーナス
突入時は「宿命の刻」
と表記され宿命の刻の成立要因

宿命の刻中のモード移行で
激闘乱舞突入移行抽選を行う

宿命の刻中のモード移行率は
通常時と同じ

  • 激闘乱舞TURBO

激闘乱舞中に成立したボーナス
(ART中のボーナス)
突入時は激闘乱舞TURBOと表示
押し順ベルやリプレイでも
上乗せが期待出来る状態
103枚超迄(純増76枚)継続し
ARTに戻る

  • 拳王乱舞TURBO

拳王乱舞中に成立したボーナス
(上乗せ性能は激闘乱舞TURBOと同等)
突入時は激闘乱舞TURBOと表示
押し順ベルやリプレイでも
上乗せが期待出来る状態
103枚超迄(純増76枚)継続し
ARTに戻る

TOP

ボーナス同時当選期待度

角チェリー
設定1  0.64%
設定2  0.79%
設定3  0.77%
設定4  0.74%
設定5  0.71%
設定6  0.84%

中段チェリーA
設定1  1.2%
設定2  1.2%
設定3  1.5%
設定4  1.4%
設定5  1.7%
設定6  1.6%

中段チェリーB
全設定共通 50.0%

弱スイカ
※中押し平行揃い
設定1  0.8%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.9%
設定5  0.8%
設定6  1.0%

強スイカ合算
設定1  5.3%
設定2  5.7%
設定3  6.1%
設定4  6.4%
設定5  6.5%
設定6  6.3%

強スイカA
※中押し斜め揃い
設定1  4.0%
設定2  4.6%
設定3  4.5%
設定4  5.0%
設定5  4.8%
設定6  4.7%

強スイカB
※中押し斜め揃い
設定1  9.0%
設定2  8.8%
設定3  10.6%
設定4  10.2%
設定5  11.3%
設定6  10.7%

強ベル
設定1  10.0%
設定2  11.2%
設定3  11.2%
設定4  12.5%
設定5  12.3%
設定6  13.6%

チャンス目
全設定共通 0.84%

確定役A・B
全設定共通 100%

押し順リプレイ
全設定共通 0.02%

特殊リプレイ
全設定共通 1.0%

TOP

激闘乱舞(ART)

1Set30G+(継続バトル8G)の
押し順ART

継続率ループ+G数上乗せ+ストック
+上乗せ特化ゾーンを搭載

1Gあたりの純増枚数は約2.2枚

継続率は
50%・66%・79%・84%・89%

G数上乗せは直撃と
七星チャンス(潜伏上乗せ)のダブル方式
上記の上乗せG数は
10G/30G/50G/100G/200G/300G

◆ART中の上乗せと内部状態
激闘乱舞中は低確・高確
バトルショート・バトルロングが存在

バトル滞在時のみ
バトル発生抽選が行われる

レア小役成立時にバトルショート
orロング移行抽選が行われ
リプレイ(バトル滞在時は押し順ベルでも抽選)
で転落抽選が行われる

ART中の上乗せ抽選は
状態によって異なる
(低確・高確時は直撃上乗せ抽選のみ)

バトルショートorロング時は
直撃orバトル発生抽選
直撃はAとBの2種類存在し

Aは即告知or七星チャンスBは
七星チャンス(死兆星)で告知

◆激闘中(30G+上乗せG数区間)
直撃&七星当選率

◆直撃系上乗せ期待度
黄7揃い>強ベル>中段チェリー>ハズレ>強スイカ>スイカ/角チェリー

◆上乗せバトル発生期待度

※バトルショートorロング滞在時には
毎ゲームでバトル発生抽選が行われる

◆ART上乗せG数期待度

  • 直撃A選択時

強ベル
10G  33.00%
30G  33.00%
50G  33.00%
100G  0.33%
200G  0.33%
300G  0.33%

角チェリー
10G  73.85%
30G  25.00%
50G  1.00%
100G  0.05%
200G  0.05%
300G  0.05%

中段チェリーA
10G  73.85%
30G  25.00%
50G  1.00%
100G  0.05%
200G  0.05%
300G  0.05%

中段チェリーB
50G   75.1%
100G  20.0%
200G  2.9%
300G  2.0%

弱スイカ
30G   75.0%
50G   20.0%
100G  3.0%
200G  1.0%
300G  1.0%

強スイカ
30G   75.0%
50G   20.0%
100G  3.0%
200G  1.0%
300G  1.0%

ハズレ
10G   50.0%
30G   44.4%
50G   5.0%
100G  0.2%
200G  0.2%
300G  0.2%

1枚役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

確定役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

リーチ目役
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

特殊リプレイ
50G   70.0%
100G  10.0%
200G  10.0%
300G  10.0%

黄7揃い
50G   50.0%
100G  45.0%
200G  2.5%
300G  2.5%

  • 直撃B選択時

100G  33.3%
200G  33.3%
300G  33.3%

◆低確滞在時

弱スイカ成立時
低確   74.9%
高確   0.1%
バトルS  24.6%
バトルL  0.3%

強スイカ成立時
低確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

角チェリー成立時
低確   89.9%
高確   0.1%
バトルS  9.9%
バトルL  0.1%

中段チェリー成立時
低確   49.9%
高確   0.1%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

1枚役成立時
低確   74.9%
高確   25.0%
バトルS  0.1%

強ベル成立時
低確   66.6%
高確   0.1%
バトルS  33.0%
バトルL  0.3%

押し順ベル成立時
低確   99.95%
バトルS  0.05%

◆高確滞在時

弱スイカ成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%
強スイカ成立時
バトルS  99.9%
バトルL  0.1%

角チェリー成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

中段チェリー成立時
バトルS  99.9%
バトルL  0.1%

1枚役成立時
高確   50.0%
バトルS  49.5%
バトルL  0.5%

強ベル成立時
バトルS  99.90%
バトルL  0.10%

押し順ベル成立時
高確   90.0%
バトルS  9.9%
バトルL  0.1%

通常リプレイ成立時
低確  80.0%
高確  20.0%

押し順リプレイ成立時
低確  80.0%
高確  20.0%

◆バトルショート滞在時

押し順ベル成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

通常リプレイ成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

押し順リプレイ成立時
低確   79.0%
高確   1.0%
バトルL  20.0%

◆バトルロング滞在時

押し順ベル成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

通常リプレイ成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

押し順リプレイ成立時
低確   13.3%
高確   0.05%
バトルL  86.5%

TOP

拳王乱舞(上乗せ特化ゾーン)

上乗せ確定の中段チェリーが
1/2で成立する上乗せゾーン

この間は全小役で上乗せ抽選
この間にボーナス入賞なら
「拳王乱舞TURBO」となり
消化後は残っていた拳王乱舞のG数に
20Gが上乗せされて再開

20Gの保証G数があり
それ以降は押し順正解で継続
押し順正解時び復活抽選に
当選すれば20Gが再セットされる
(押し順正解時の16.7%で復活)

◆拳王乱舞 抽選契機

激闘乱舞中の7揃い後の抽選に当選
※7揃い後、1/2.07で成立する押し順リプレイC入賞時
(下段揃い)の25%に当選)

拳王乱舞CZに20G間転落リプレイ非成立確定
TURBO中の7揃い

ART中とは違い成立Gで抽選 当選率は33.5%
TURBO開始から終了まで
REG(白フラッシュ)非成立確定
拳王乱舞CZ中のボーナス成立

当選前ならTURBO消化後に抽選再開
当選後かつ発動前なら
TURBO消化後に拳王乱舞確定
(準備中の黄7揃い確率1/65536)

RT中の7揃い
次Gで激闘乱舞が発動し
同時に拳王乱舞CZに突入する

拳王乱舞CZ中の7揃い確定

TOP

天井

通常時1599G消化で天井状態に到達
以後前兆を経てARTに突入
ART89%継続確定+トキストック確定となる
(最低2連)

TOP

設定変更

設定変更時はART・天井までの
G数はクリアされる

TOP

設定看破ポイント

◆通常時の小役確率

チェリー+スイカ合算
設定1…1/37.93
設定2…1/37.19
設定3…1/36.39
設定4…1/35.20
設定5…1/33.75
設定6…1/33.05

中段チェリー
設定1…1/210.05 1/105.03
設定2…1/206.09 1/103.04
設定3…1/201.65 1/100.82
設定4…1/195.05 1/ 97.52
設定5…1/186.71 1/ 93.3
設定6…1/183.06 1/ 91.53

角チェリー
設定1…1/105.03
設定2…1/103.04
設定3…1/100.82
設定4…1/ 97.52
設定5…1/ 93.3
設定6…1/ 91.53

強スイカ
設定1…1/387.79
設定2…1/378.82
設定3…1/368.18
設定4…1/350.46
設定5…1/330.99
設定6…1/319.69

弱スイカ
設定1…1/105.53
設定2…1/103.53
設定3…1/101.45
設定4…1/ 98.55
設定5…1/ 95.12
設定6…1/ 93.36

◆天国滞在時の前兆A移行率(弱スイカ成立時)

設定1 7.0%
設定2 7.0%
設定3 8.0%
設定4 12.5%
設定5 12.5%
設定6 20.0%

◆宿命バトル敗北時or激闘乱舞終了時
※高設定ほど天国移行率が優遇

◆設定6確定演出
ジャギ上乗せバトル発生時の
下記小役成立時に上乗せ60G選択で
設定6確定。
※6択ベルorリプレイor角チェリーor弱スイカorチャンス目orハズレor中段チェリーAor強スイカ成立時

◆ART突入時のモード振分
高設定ほどバトル高確に移行し易い
「高確」の状態からスタートし易い為
1セット目での上乗せバトルが
発生し易い特徴アリ

低確スタート

設定1  79.9%
設定2  75.9%
設定3  75.9%
設定4  69.9%
設定5  69.9%
設定6  59.9%

高確へ

設定1  20.0%
設定2  24.0%
設定3  24.0%
設定4  30.0%
設定5  30.0%
設定6  40.0%

TOP

バジリスクⅡ 甲賀忍法帖


©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
©UNIVESAL ENTERTAINMENT
TOP

 

機種概要

 

前作のARTを継承し
「追想の刻」と「争忍の刻」の
ループで出玉を増やすタイプ
基本的にARTで出玉を増やす
ARTの純増は1Gあたり約2.7枚

TOP

 

ボーナス確率

ART突入率
設定1  1/292.0
設定2  1/260.0
設定3  1/251.0
設定4  1/217.0
設定5  1/209.0
設定6  1/177.0

開眼チャレンジ突入率
設定1  1/245.8
設定2  1/233.5
設定3  1/219.9
設定4  1/195.7
設定5  1/177.6
設定6  1/160.9

ボーナス合成+ART突入率
設定1  1/294.3
設定2  1/262.0
設定3  1/252.4
設定4  1/218.0
設定5  1/210.0
設定6  1/178.2

TOP

 

機械割

設定1  97.4%
設定2  99.0%
設定3  103.3%
設定4  107.2%
設定5  112.9%
設定6  119.5%

TOP

 

小役確率

◆通常時

中第1停止ベル
設定1  1/13.9
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

右第1停止ベル
設定1  1/13.1
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

リプレイ
全設定共通 1/8.24

チャンスリプレイ
全設定共通 1/64.0

弱チェリー
全設定共通 1/81.9

強チェリー
全設定共通 1/163

確定チェリー
全設定共通 1/10922

MB合算(チャンス目(好機)orブランク図柄)
設定1  1/16.8
設定2  1/16.6
設定3  1/16.4
設定4  1/16.2
設定5  1/15.9
設定6  1/15.4

◆BIG中

ベル
全設定共通 1/1.16

赤BAR揃い
全設定共通 1/24.0

赤BAR揃い(フェイク)
全設定共通 1/10.29

TOP

 

打ち方

◆通常時
順押し適当押しでOK

BIG中
カットイン発生時は逆押しで
各リールに赤BARを狙う
上記以外は適当押しでOK

カットイン別BAR揃い期待度
豹馬>朧>弦之介

ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
それ以外は通常時と同様でOK

逆押しナビ発生時は
各リールに赤BARを狙う

赤BARが揃えば
(真)瞳術チャンス突入

◆バジリスクタイム(ART)
目押し不要の押し順ART
押し順ナビ
+ループ
+ストック
+上乗せ仕様
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚
前作同様に追想の刻
→争忍の刻をループ
甲賀忍法帖が流れれば継続確定
「WILD EYES」が流れれば
次々回まで継続確定

●追想の刻
1Set一話のストーリ進行タイプ
(全24話)
ストーリー終了後にG数上乗せや
次回予告発生時は継続確定+αとなる
追想の刻のG数は
10G・20G・30G・50G・100G

●争忍の刻
最大10対10のミニキャラバトル
甲賀衆の勝利で継続確定
レア役当選で
「エピソードバトル」発展のチャンス
見事勝利でSet数ストック確定

TOP

 

上乗せゾーン

瞳術チャンス※ART中

赤BAR揃い・・・1/819.2
赤BARフェイク・・・1/163.8

●瞳術チャンス中
BAR揃い・・・1/94
フェイクBAR・・・1/113.3

ART中のBAR揃いから突入する
20Gのチャンスゾーン
この間はBARが揃うほど
Set数上乗せが行われる

真瞳術チャンス
瞳術チャンスより
更に大量ストックのチャンス

赤BAR揃い・・・1/4.0
赤BARフェイク・・・1/8.0

ビッグボーナス(白BAR揃い)
当選で獲得枚数336枚+ART確定
ボーナス消化中は
BAR揃いの度にセット数上乗せ確定

当選契機
強チェリーの一部(1/65536)
BAR揃い(1/65536)

フリーズの発生有無により
継続率とセット個数の振分けが異なる

●フリーズ無し
66%継続:50.0%
80%継続:50.0%
Set個数
1個:75.0%
3個:12.5%
5個:12.5%

●フリーズ有
80%継続:100%

Set個数
3個:50.0%
5個:50.0%

TOP

 

バジリスクタイム(ART)当選期待度

◆低確滞在時

チャンスリプレイ(巻物)成立時
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

強ベル
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

弱チェリー成立時
設定1  0.1%
設定2  0.1%
設定3  0.1%
設定4  0.4%
設定5  0.4%
設定6  1.0%

好機(強チャンス目)成立時
設定1  7.5%
設定2  9.1%
設定3  10.0%
設定4  11.3%
設定5  11.9%
設定6  12.5%

強チェリー成立時
設定1  15.0%
設定2  18.2%
設定3  20.0%
設定4  22.5%
設定5  23.8%
設定6  25.0%

BAR揃い成立時
全設定共通 100.0%

特殊チェリー成立時
全設定共通 100.0%

◆高確滞在時

チャンスリプレイ(巻物)成立時
設定1  10.0%
設定2  11.1%
設定3  12.5%
設定4  14.0%
設定5  15.0%
設定6  16.7%

強ベル
設定1  20.0%
設定2  22.5%
設定3  23.0%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

好機(強チャンス目)成立時
設定1  25.0%
設定2  26.3%
設定3  27.5%
設定4  28.8%
設定5  30.0%
設定6  33.3%

弱チェリー成立時
設定1  0.3%
設定2  0.3%
設定3  0.3%
設定4  0.8%
設定5  2.0%
設定6  3.3%

強チェリー成立時
設定1  50.0%
設定2  52.5%
設定3  55.0%
設定4  57.5%
設定5  60.0%
設定6  66.6%

BAR揃い成立時
全設定共通 100.0%

特殊チェリー成立時
全設定共通 100.0%

TOP

 

開眼チャレンジ(CZ)

ART当選期待度33%以上の
超高確率ゾーン
弦之助が開眼すればART確定
演出は下記3種類から選択可能

①安心
15GのG数固定タイプ

②波乱
継続抽選のG数変動タイプ
リプレイ・押し順ベルMB・ハズレ時の
1/12.70で終了

③一発勝負

TOP

 

開眼チャレンジ当選期待度

強ベル(当選時はART確定)
全設定共通 0.02%

強MB(好機揃い)
設定1  10.0%
設定2  10.5%
設定3  11.1%
設定4  12.5%
設定5  13.8%
設定6  15.0%

巻物揃い(チャンスリプレイ)
設定1  20.0%
設定2  21.0%
設定3  22.2%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

弱チェリー(当選時はART確定)
全設定共通 0.02%

強チェリー
設定1  6.3%
設定2  6.6%
設定3  7.1%
設定4  7.8%
設定5  8.6%
設定6  10.0%

TOP

 

ART上乗せ当選期待度

ART中は全役でセット数
上乗せ抽選が行われる
追想・争忍中の朧出現時((3.13%)は
上乗せ期待度は大幅に高まる

本前兆中

ART準備状態中

追想・争忍中

追想・争忍中((朧出現)

エンディング中

TOP

 

ARTストック当選期待度

内部状態問わずART当選時には
Set数抽選が行われる。

設定1  0.4%
設定2  0.4%
設定3  0.4%
設定4  1.5%
設定5  12.5%
設定6  12.5%

◆Set数当選期待度

1個
設定1  96.6%
設定2  96.6%
設定3  96.6%
設定4  99.2%
設定5  99.9%
設定6  99.9%

2個~5個
設定1  各0.76%
設定2  各0.76%
設定3  各0.76%
設定4  各0.19%
設定5  各0.02%
設定6  各0.02%

TOP

 

追想・争忍ゲーム数選択率
※()内は10人状態の継続ゲーム数

◆25%or50%or66%継続率時

ART非継続時
24G  37.5%
29G  37.5%
34G  18.7%
39G  6.25%

ART非継続時(朧出現)
29G  50.0%
34G  31.2%
39G  18.7%

ART継続時
24G  37.2%
24G(14G) 0.7%
24G(24G) 0.05%
29G  28.1%
29G(9G) 0.7%
29G(19G) 0.7%
29G(29G) 0.05%
34G  18.7%
34G(14G) 0.7%
34G(24G) 0.7%
34G(34G) 0.05%
39G  9.4%
39G(9G) 0.7%
39G(19G) 0.7%
39G(29G) 0.7%
39G(39G) 0.05%
44G(44G) 0.2%

ART継続時(朧出現)
29G  34.3%
29G(9G) 0.7%
29G(19G) 0.7%
29G(29G) 0.05%
34G  31.2%
34G(14G) 1.1%
34G(24G) 1.1%
34G(34G) 0.7%
39G  25.00%
39G(9G) 0.7%
39G(19G) 0.7%
39G(29G) 0.7%
39G(39G) 0.05%
44G  3.13%
44G(44G) 0.2%

◆80%継続率時

ART非継続時
24G  37.5%
29G  37.5%
34G  18.8%
39G  6.3%

ART非継続時(朧出現)
29G  50.0%
34G  31.2%
39G  18.7%

TOP

 

ART上乗せ当選期待度

ART中は全役で
セット数上乗せ抽選が行われる
追想・争忍中の朧出現時は
上乗せ期待度は大幅に高まる
※朧出現率 争忍開始時の1/32

本前兆中

ART準備状態中

追想・争忍中

追想・争忍中((朧出現)

エンディング中

TOP

 

設定看破ポイント

通常時とART中のMB合算確率
※液晶上のチャンス目(好機)
orブランク図柄
設定1  1/16.8
設定2  1/16.6
設定3  1/16.4
設定4  1/16.2
設定5  1/16.0
設定6  1/15.4

ART初当り確率
設定1  1/292.0
設定2  1/260.0
設定3  1/251.0
設定4  1/217.0
設定5  1/209.0
設定6  1/177.0

巻物揃い(チャンスリプレイ)からの
開眼チャレンジ突入率

設定1  20.0%
設定2  21.0%
設定3  22.2%
設定4  25.0%
設定5  27.5%
設定6  30.0%

中、右第一停止ベルに設定差アリ
(ART中のみカウントする事を推奨)

中第1停止ベル
設定1  1/13.9
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

右第1停止ベル
設定1  1/13.1
設定2  1/14.1
設定3  1/14.2
設定4  1/14.3
設定5  1/14.4
設定6  1/14.7

1枚役入賞時のART当選
押し順ベル取りこぼし時の
一部で出現する1枚役

1枚役入賞時は
滞在状態に関わらず常に一定の確率で
ART直撃抽選が行なわれている

その抽選確率は
設定1~4が0.02%
設定5が0.2%
設定6が0.4%

設定1~4の場合
1日レベルでは出現する確率ではない
しかし、設定5以上ならば
1日に複数回出現する可能性も充分

1枚役入賞からART当選した場合には
継続率80%が確定

「何もレア役を引いていないのに
突然ARTに突入し、やたらと継続した」
というパターンが一度でも出現すれば
設定5以上の可能性大となり
二度以上出現で設定6が濃厚

TOP

喰霊~零~


©2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
TOP

 

機種概要

 

ボーナスとARTで出玉を増やす
A+ART機としてオーイズミから登場
(ボーナスはBIG・REG共に2種類)

ART性能は継続率とストック管理システム
G数上乗せ特化ゾーン有り
※ART中1Gあたりの純増 約1.5枚

TOPへ

 

ボーナス確率

 

BIG確率
設定1  1/431.2
設定2  1/414.8
設定3  1/404.5
設定4  1/385.5
設定5  1/372.4
設定6  1/348.6

REG確率
設定1  1/642.5
設定2  1/624.2
設定3  1/595.8
設定4  1/569.9
設定5  1/537.2
設定6  1/504.1

ボーナス合成確率
設定1  1/258
設定2  1/249.2
設定3  1/240.9
設定4  1/230
設定5  1/219.9
設定6  1/206.1

ART突入率
設定1  1/594.3
設定2  1/531.5
設定3  1/573.6
設定4  1/478.9
設定5  1/504.5
設定6  1/383.1

ボーナス+ART突入率合算
設定1  1/179.9
設定2  1/169.6
設定3  1/169.7
設定4  1/155.4
設定5  1/153.2
設定6  1/134

TOPへ

 

機械割

 

設定1  97.0%
設定2  98.6%
設定3  101.2%
設定4  105.7%
設定5  110.2%
設定6  115%

TOPへ

 

小役確率

 

通常リプレイ
全設定共通 1/7.3

上段ベル
全設定共通 1/6.0

斜めベル
全設定共通 1/30.1

弱チェリー
設定1  1/120.0
設定2  1/117.4
設定3  1/114.2
設定4  1/110.3
設定5  1/106.7
設定6  1/100.2

強チェリー
設定1  1/239.2
設定2  1/235.7
設定3  1/232.4
設定4  1/229.2
設定5  1/226
設定6  1/218

最強チェリー
全設定共通 1/8192

弱スイカ
設定1  1/128.0
設定2  1/127.5
設定3  1/127.0
設定4  1/126.5
設定5  1/126.0
設定6  1/120.0

強スイカ
設定1  1/256.0
設定2  1/254.0
設定3  1/250.1
設定4  1/246.4
設定5  1/242.7
設定6  1/237.4

弱チャンス目
全設定共通 1/157.5

強チャンス目
全設定共通 1/257

確定役
全設定共通 1/8192

確定リプレイA
全設定共通 1/16384

確定リプレイB
全設定共通 1/16384

特戦四課リプレイ
全設定共通 1/16384

フリーズベル
全設定共通 1/65536

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ボーナス単独確率

 

BIG(赤7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

BIG(青7揃い)単独確率
全設定共通 1/32768

REG(赤7・赤7・青7)確率
設定1  1/65536
設定2  1/32768
設定3  1/21845
設定4  1/16384
設定5  1/13107
設定6  1/10922

REG(青7・青7・赤7)単独確率
全設定共通 1/32768

ボーナス単独合成確率
設定1  1/9362.3
設定2  1/8192.0
設定3  1/7281.7
設定4  1/6553.6
設定5  1/5957.8
設定6  1/5461.1

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内部状態移行率

 

  • 通常時

◆低確滞在時

弱チェリー
通常 4.8%
高確 0.1%
超高確 0.1%

強チェリー
通常 9.8%
高確 0.1%
超高確 0.1%

最強チェリー
高確 99.9%
超高確 0.1%

弱スイカ
通常
設定1・3・5 29%
設定2・4・6 24.8%

高確 0.1%
超高確 0.1%

強スイカ
通常
設定1・3・5 30.0%
設定2・4・6 34.9%

高確
設定1・3・5 19.9%
設定2・4・6 15.0%

超高確 0.1%

弱・強チャンス目
通常
設定1・3・5 14.8%
設定2・4・6 9.8%

高確 0.1%
超高確 0.1%

◆通常滞在時

弱チェリー
高確
設定1~5 4.9%
設定6 9.9%
超高確 0.1%

強チェリー
高確
設定1~5 9.9%
設定6 14.9%
超高確 0.1%

最強チェリー
高確 99.5%
超高確 0.5%

弱スイカ
高確
設定1・3・5 29.9%
設定2・4・6 24.8%
超高確 0.1%

強スイカ
高確 49.9%
超高確 0.1%

弱・強チャンス目
高確
設定1・3・5 14.9%
設定2・4・6 9.9%
超高確 0.1%

内部状態転落抽選
(リプレイ・ハズレで抽選)
リプレイ・ハズレ
通常時
低確へ
設定1・2・3 2.1%
設定4・5・6 2.0%

◆高確滞在時

最強チェリー
超高確 100%

その他レア小役
超高確 0.5%
高確時

リプレイ・ハズレ
低確 1.6%
通常 1.6%

◆超高確時

リプレイ、ハズレ
高確 6.2%

  • ART終了後

◆低確滞在時

通常
設定1・2・3 12.5%
設定4・5・6 25.0%

高確
設定1・2・3 6.2%
設定4・5・6 12.5%

超高確
全設定共通 1.5%

◆通常滞在時

高確
設定1・2・3 49.9%
設定4・5・6 0.1%

超高確
全設定共通 1.5%

高確滞在時

超高確
全設定共通 3.1%

  • ボーナス終了後

◆低確滞在時

BIG終了後
移行せず 25%
通常 25%
高確 49.9%
超高確 0.1%

REG終了後
高確 99.9%
超高確 0.1%

◆通常滞在時

BIG終了後
移行せず 50%
高確 49.9%
超高確 0.1%

REG終了後
移行せず 50%
高確 99.9%
超高確 0.1%

◆高確滞在時

BIG終了後
移行せず 75%
超高確 25%

REG終了後
移行せず 50%
超高確 50%

TOPへ

 

ボーナス中の演出

 

BIG/REG中
カットイン発生時に喰霊揃いでART確定
レア役でもART抽選が行われる

ART当選期待度

(※BIG中1/8192 REG中1/256)

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喰霊チャンス(ART)

 

1Set50G+αの押し順ART
ARTラスト3Gで継続演出に発展
1Gあたりの純増枚数は約1.5枚
継続率は50%・67%・80%・90%の4種類

 

  • ART当選期待度

◆低確or通常滞在時

強チェリー
設定1  10%
設定2  16.7%
設定3  10%
設定4  16.7%
設定5  10%
設定6  20.5%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.05%

強チェリー
設定1
設定2  45%
設定3
————–
設定4  50%
設定5
————–
設定6  55%

弱スイカ
設定1
設定2
設定3  10.0%
設定4
設定5
—————
設定6  15.0%

強スイカ
設定1
設定2  25%
設定3
—————
設定4  30%
設定5
—————
設定6  35%

弱チャンス目A・B
全設定共通 0.05%

強チャンス目
設定1
設定2
設定3  15.0%
設定4
設定5
—————-
設定6  20.0%

◆超高確滞在時

弱・強チェリー
全設定共通 75%

弱・強スイカ
全設定共通 75%

弱・強チャンス目
全設定共通 75%

◆ボーナス成立時

BIG
全設定共通 0.05%

REG
設定1
設定2  16.7%
設定3
—————-
設定4
設定5  20%
設定6

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上乗せゾーン

 

  • 殺生石RUSH

中段チェリー出現率がアップする上乗せゾーン
1Gあたりの上乗せG数は10G~300G
レア小役成立の一部orBAR揃い
(1/14.8)でRUSHストック確定
ART中は殺生石ラッシュ当選期待度の異なる
内部の滞在モードとして
低確・高確率・超高確の3つが存在

  • 殺生石RUSHストック期待度

殺生石RUSH中のボーナス成立時

極殺生石RUSH突入のチャンス
BIG 50%(準備中は25%)
REG 25%

  • 殺生石RUSH当選期待度

◆低確or通常滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.05%

強チェリー
設定1  25%
設定2  30%
設定3  25%
設定4  30%
設定5  25%
設定6  30%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 3.1%

強スイカ
設定1  10%
設定2  15%
設定3  10%
設定4  15%
設定5  10%
設定6  15%

弱チャンス目A・B
全設定共通 1.6%

強チャンス目
設定1  8.5%
設定2  12%
設定3  8.5%
設定4  12%
設定5  8.5%
設定6  12%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリー
全設定共通 75%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 17.2%

強スイカ
全設定共通 45%

弱チャンス目A・B
全設定共通 10%

強チャンス目
全設定共通 25%

◆超高確滞在時

弱・強チェリー
全設定共通 100%

弱・強スイカ
全設定共通 100%

弱・強チャンス目
全設定共通 100%

◆殺生石RUSH中

弱チェリー
全設定共通 5%

強チェリー
全設定共通 50%

最強チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
全設定共通 12%

強スイカ
全設定共通 30%

弱チャンス目A・B
全設定共通 5%

強チャンス目
全設定共通 20%

◆ボーナス成立時

BIG成立時
設定1
設定2  3.1%
設定3
—————
設定4
設定5  5%
設定6

REG成立時
全設定共通 30%

◆その他

ハズレorSIN3連
全設定共通 33.3%

ハズレorSIN4連
全設定共通 100%

ハズレorSIN5連(極確定)
全設定共通 100%

  • 殺生石RUSHゲーム数期待度

弱チェリー
10G 100%

強チェリー
10G 50%
20G 50%

中段チェリー+リプレイA
※右中段リプレイ
10G  89.2%
20G  4.6%
30G  4.6%
50G   0.7%
100G以上 0.7%

中段チェリー+リプレイB
※右中段リプレイ以外
10G  96.5%
20G  3.5%

BAR揃い
10G  89.3%
20G  7.1%
50G  3.6%

BAR揃いフェイク
10G  85%
20G  5%
30G  5%
50G  5%

0G連フリーズ時
2回
50G   50%
100G  45.3%
200G  3.1%
300G  1.6%

3回
100G  50%
150G  28.1%
200G  13%
250G  6.3%
300G  3.13%

4回
150G  50%
200G  31.2%
250G  12.5%
300G  6.3%

5回
200G  50%
250G  37.2%
300G  12.8%

 

  • 極殺生石RUSH

RUSH中のボーナス成立の一部で
突入する極上乗せゾーン
1Gあたりの上乗せG数は50G~300G
平均継続G数は約6G

  • 極殺生石RUSHゲーム数期待度

弱チェリー
50G  100%

強チェリー
50G   50%
100G以上 50%

中段チェリー+リプレイA
※右中段リプレイ
50G  100%

中段チェリー+リプレイB
※右中段リプレイ以外
50G  100%

BAR揃い
50G  75%
100G以上 25%

BAR揃いフェイク
50G  100%

0G連フリーズ時
2回
100G  50%
200G  25%
300G  25%

3回
100G  50%
150G  12.5%
200G  12.5%
250G  12.5%
300G  12.5%

4回
150G  50%
200G  16.7%
250G  16.7%
300G  16.7%

5回
200G  50%
250G  25%
300G  25%

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特戦四課モード

 

喰霊揃い出現率がアップする上乗せゾーン
12G間継続し毎ゲーム1/3で喰霊揃いが揃う
ART大量ストック期待度大
(平均3~4個ストック)

  • 同時当選期待度

弱チェリー
設定1  0.7%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.7%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強チェリー
設定1  21.9%
設定2  22.3%
設定3  23%
設定4  23.7%
設定5  24.1%
設定6  25%

最強チェリー
全設定共通 50.0%

弱スイカ
設定1  0.7%
設定2  0.7%
設定3  0.7%
設定4  0.6%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強スイカ
設定1  20.9%
設定2  22.3%
設定3  23%
設定4  23.8%
設定5  24.1%
設定6  24.9%

弱チャンス目
全設定共通 6.6%

強チャンス目
設定1  26.3%
設定2  27.5%
設定3  27.8%
設定4  28.6%
設定5  30.2%
設定6  31.7%

確定役
全設定共通 100%

確定リプレイA
全設定共通 100%

確定リプレイB
全設定共通 100%

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天井

 

ボーナス間1280G消化で夢幻(無限)
ART+ART1ストック確定

 

設定変更

 

設定変更時は内部移行抽選が行われ
ART・天井までのG数はクリアされる

低確へ
設定1  76.9%
設定2  76.9%
設定3  71.9%
設定4  71.9%
設定5  63.5%
設定6  63.5%

通常へ
全設定共通 1.6%

高確へ
設定1  20%
設定2  20%
設定3  25%
設定4  25%
設定5  33.3%
設定6  33.3%

超高確へ
全設定共通 1.6%

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設定看破ポイント

 

通常時の弱チェリー確率
弱チェリー
設定1  1/120
設定2  1/117.4
設定3  1/114.2
設定4  1/110.3
設定5  1/106.7
設定6  1/100.2

弱チェリーからの特定ボーナス確率
弱チェリーから赤REG出現で
設定4or6が確定
弱チェリーから青BIG出現で
設定5or6が確定

REG(赤7・赤7・青7)単独確率
設定1  1/65536
設定2  1/32768
設定3  1/21845
設定4  1/16384
設定5  1/13107
設定6  1/10922

特定ボーナス6種類の合算
・強スイカ+赤7REG
・弱1枚役A+赤7BIG
・強1枚役+青7REG
・強チェリー+赤7REG
・弱1枚役B+青7BIG
・単独赤7REG

設定1 1/1771.2
設定2 1/1524.1
設定3 1/1365.3
設定4 1/1213.6
設定5 1/1092.2
設定6 1/978.1

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花の慶次~天に愛された漢~


©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央
NSP 1990 版権許諾証YMD-225
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機種概要

 

ニューギンのキラータイトルが満を持して登場
ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ
ARTの継続&引き戻しモード「戦モード」「殿モード」等
パチンコ版の演出もしっかりと盛り込まれている
携帯連動サービス「モバラッチョ~」搭載

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打ち方

 

◆通常時
左リール枠上~中段にBAR下チェリー狙い
左リール中段チェリー成立時は
中・右リールにスイカをフォロー

【成立役】
中段チェリー
極チェリー(中段チェリー+スイカ揃い)

左リール角チェリー成立時は中適当
右リールはBARやスイカ付近を狙う

【成立役】
弱チェリー
強チェリー(右リール中段スイカ非停止)

左リール下段BAR成立時は
中・右リール適当押しでOK

【成立役】
リプレイ/ベル/SIN/ハズレ
チャンス目A(フラッシュ+払出し無)

左リール上段スイカ停止時は
中リールにスイカを狙い右リール適当押しでOK

【成立役】
弱スイカ(右下がり揃い)
強スイカ(平行揃い)
中段ベル
チャンス目A(フラッシュ+払出し無)
チャンス目B(フラッシュ+払出し有)

左リール中段スイカ停止時は
中リールにスイカを狙い右リール適当押し

【成立役】
強スイカ(中段揃い)
スイカハズレ(単独ボーナス濃厚)

◆BIG中
カットイン発生⇒全リールに赤7狙い
上記以外は適当押しでOK

◆REG中
5G間の3択押し順当てチャレンジ
※正解数に応じてART抽選

◆ART中
押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
逆押しカットイン発生時は全リールに赤7狙い
(チャンス目B成立時に発生)
それ以外は通常時と同様

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ボーナス確率

 

極BIG確率
全設定共通 1/32768
※通常時であれば高継続率のART確定
ART中の成立であれば「天武の極」確定

BIG(赤7揃い)確率
設定1  1/1213.6
設定2  1/1170.3
設定3  1/1129.9
設定4  1/1110.8
設定5  1/1092.3
設定6  1/1074.4

BIG(白7揃い)確率
設定1  1/910.2
設定2  1/885.6
設定3  1/862.3
設定4  1/851.1
設定5  1/840.2
設定6  1/829.6

BIG合成確率
設定1  1/520.1
設定2  1/504.1
設定3  1/489.1
設定4  1/481.9
設定5  1/474.9
設定6  1/468.1

REG確率
設定1  1/712.4
設定2  1/697.2
設定3  1/682.7
設定4  1/655.4
設定5  1/630.2
設定6  1/585.1

ボーナス合成確率
設定1  1/297.9
設定2  1/289.9
設定3  1/282.5
設定4  1/275.4
設定5  1/268.6
設定6  1/258

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機械割

 

設定1  97.1%
設定2  98.7%
設定3  101.6%
設定4  104.8%
設定5  109.2%
設定6  115.4%

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小役確率

 

弱チェリー
全設定共通  1/92

強チェリー
設定1  1/354
設定2  1/350
設定3  1/347
設定4  1/343
設定5  1/340
設定6  1/329

中段チェリー
全設定共通 1/2521

極チェリー
全設定共通 1/10923

弱スイカ
設定1  1/78
設定2  1/77
設定3  1/76
設定4  1/75
設定5  1/74
設定6  1/73

強スイカ
設定1  1/305
設定2  1/302
設定3  1/299
設定4  1/297
設定5  1/294
設定6  1/291

チャンス目A
全設定共通 1/504

チャンス目B
全設定共通 1/402

強ベル
設定1  1/258
設定2  1/258
設定3  1/253
設定4  1/253
設定5  1/248
設定6  1/248

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同時当選期待度

 

弱チェリー
全設定共通 0.6%

強チェリー
設定1  16.3%
設定2  17.2%
設定3  18.1%
設定4  18.9%
設定5  19.8%
設定6  22.2%

中段チェリー
全設定共通 53.8%

極チェリー
全設定共通 100%

弱スイカ
設定1  4.8%
設定2  4.9%
設定3  5.1%
設定4  5.3%
設定5  5.4%
設定6  5.6%

強スイカ
設定1  18.7%
設定2  19.6%
設定3  20.2%
設定4  20.9%
設定5  21.6%
設定6  22.1%

チャンス目A
全設定共通 26.2%

チャンス目B
全設定共通 28.2%

強ベル
設定1  1.6%
設定2  1.6%
設定3  1.5%
設定4  1.5%
設定5  1.5%
設定6  1.5%

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ボーナス中の演出

 

◆BIG中
赤7揃い成立でART確定
ART中の成立は最低100G上乗せ

カットイン別7揃い期待度

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ART当選期待度(BIG中)

 

赤7揃い時(通常時)
【ART継続率】

ロングフリーズ発生時
継続率  50%  67%
——————————
全設定  50.0% 50.0%

◆REG中
全4種類のテーブルが存在(ART中は8種類)
ベルの押し順正解で傾奇玉を獲得
獲得数に応じてART当選期待度が異なる
傾奇or極傾奇で最低でも高確以上に移行

修羅or好機獲得でART確定

 

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テーブル別傾奇玉獲得期待度(通常時)

 

テーブル1
正解3回 傾奇
正解4回 極傾奇
正解5回 修羅

テーブル2
正解2回 傾奇
正解3回 極傾奇
正解4回 修羅
正解5回 好機1

テーブル3
正解1回 傾奇
正解2回 極傾奇
正解3回 修羅
正解4回 好機1
正解5回 好機2

テーブル4
正解1回 極傾奇
正解2回 修羅
正解3回 好機1
正解4回 好機2
正解5回 好機3

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ART上乗せG数期待度(REG中)

 

※ART中は特典テーブルが8種類
正解するごとにゲーム数が上乗せ

テーブル1 ・テーブル2
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +20G +30G
正解4回  +30G +30G
正解5回  +50G +50G

テーブル3 ・テーブル4
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +10G +10G
正解4回  +50G +50G
正解5回  +100G +200G

テーブル5 ・テーブル6
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +10G
正解3回  +30G +30G
正解4回  +50G +50G
正解5回  +100G +200G

テーブル7 ・テーブル8
正解1回  +10G +10G
正解2回  +10G +30G
正解3回  +50G +50G
正解4回  +100G +100G
正解5回  +100G +100G

オール不正解時
※テーブル不問
+10G  80.00%
+20G  15.00%
+30G   4.45%
+50G   0.39%
+100G  0.10%
+200G  0.05%
+300G  0.01%

ART中REG成立時テーブル選択率

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内部モード

 

・通常モード3種類
・前兆モードは4種類存在
・レア小役成立時に
いずれかへの移行抽選が行われる

◆通常モード
・低確
・高確
・超高確

◆前兆モード
・ART50%ループ
・ART67%ループ
・ART80%ループ
・ART85%ループ

モード転落は可能性があるのは
高確・超高確滞在中のSIN成立時のみ

◆モード転落率(SIN成立時)
全設定共通
高確→通常30.0%
超高確→高確33.0%

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モード移行率

 

※SUF…ステップアップフリーズ

◆低確滞在時

・弱・強チェリー

高確
全設定共通 12.3%

超高確
全設定共通 0.1%

・中段チェリー

高確
全設定共通 81.4%

超高確
全設定共通 0.1%

・中段チェリー(SUF有)

高確
全設定共通 73.2%

超高確
全設定共通 0.1%

・弱・強スイカ

高確
全設定共通 2.0%

超高確
全設定共通 0.1%

・チャンス目A・B成立時

高確
全設定共通 6.5%

超高確
全設定共通 0.01%

・中段ベル成立時

高確
設定1  33.0%
設定2  26.0%
設定3  33.0%
設定4  26.0%
設定5  33.0%
設定6  26.0%

超高確
全設定共通 0.1%

◆高確滞在時

・弱・強チェリー

超高確
全設定共通 1.0%

超高確
全設定共通 0.10%

・強スイカ成立時

超高確
全設定共通 0.4%

・強スイカ成立時(SUF有)

超高確
全設定共通 1.0%

・チャンス目A・B成立時

超高確
全設定共通 1.0%

・中段ベル成立時

超高確
全設定共通 7.0%

◆BIG終了後

・低確滞在時

高確  50.0%
超高確 50.0%

・高確滞在時

高確  96.9%
超高確 3.1%

◆REG終了後

高確以上確定

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修羅の刻(ART)

 

1Set40G+αの押し順ART
1G純増約1.7枚
※ループ率MAX85%の継続率管理型

上乗せG数は10G~300G

レア役成立時にボーナス・G数上乗せ
真修羅の刻・天武の極を抽選

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RT当選期待度(通常時)

 

※SUF…ステップアップフリーズ
各強フラグはSUF有りの方が期待度高

◆低確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.03%

強チェリー
設定1  5.3%
設定2  10.4%
設定3  8.9%
設定4  15.4%
設定5  9.7%
設定6  17.2%

強チェリー(SUF有)
設定1  7.7%
設定2  15.0%
設定3  12.9%
設定4  22.1%
設定5  14.0%
設定6  24.9%

中段チェリー
設定1~4  18.5%
設定5・6  18.6%

中段チェリー(SUF有)
設定1~4  26.6%
設定5・6  26.7%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1  0.3%
設定2  0.3%
設定3  0.3%
設定4  0.8%
設定5  1.1%
設定6  1.3%

強スイカ
設定1  1.6%
設定2  2.4%
設定3  2.9%
設定4  3.9%
設定5  3.9%
設定6  3.9%

強スイカ(SUF有)
設定1  2.3%
設定2  3.5%
設定3  4.3%
設定4  5.6%
設定5  5.7%
設定6  5.7%

チャンス目A
設定1  9.5%
設定2  9.5%
設定3  9.5%
設定4  10.8%
設定5  11.7%
設定6  14.9%

チャンス目A(SUF有)
設定1  13.6%
設定2  13.6%
設定3  13.6%
設定4  15.6%
設定5  16.9%
設定6  21.4%

チャンス目B
設定1  10.5%
設定2  10.5%
設定3  10.5%
設定4  12.0%
設定5  13.0%
設定6  16.5%

中段ベル
全設定共通 0.03%

◆高確滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.3%

強チェリー
設定1~4  27.0%
設定5・6  27.1%

強チェリー(SUF有)
設定1~4  39.0%
設定5・6  40.0%

中段チェリー
全設定共通 100.0%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1~4  6.1%
設定5・6  6.0%

強スイカ
全設定共通 18.0%

強スイカ(SUF有)
設定1~4  26.1%
設定5・6  26.0%

チャンス目A
全設定共通 45.1%

チャンス目A(SUF有)
全設定共通 65.1%

チャンス目B
全設定共通 50.0%

中段ベル
全設定共通 0.3%

◆超高確滞在時

各レア小役成立時
全設定共通 100.0%
※ボーナス当選でもART確定

前兆滞在時
※前兆中はARTストック抽選

弱チェリー
全設定共通 1.0%

強チェリー
設定1  2.7%
設定2  5.3%
設定3  4.4%
設定4  7.6%
設定5  4.9%
設定6  8.6%

中段チェリー
全設定共通 9.3%

極チェリー
全設定共通 100.0%

弱スイカ
設定1  0.1%
設定2  0.2%
設定3  0.2%
設定4  0.3%
設定5  0.6%
設定6  0.7%

強スイカ
設定1  0.7%
設定2  1.3%
設定3  1.5%
設定4  2.0%
設定5  2.0%
設定6  2.0%

チャンス目A
設定1  4.8%
設定2  4.8%
設定3  4.8%
設定4  5.4%
設定5  5.8%
設定6  7.4%

チャンス目B
設定1  5.3%
設定2  5.3%
設定3  5.3%
設定4  6.1%
設定5  6.6%
設定6  8.3%

中段ベル
全設定共通 0.015%

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ART継続率選択率

 

◆中段ベル・弱チェリー成立時

継続率 67% 80% 85%
全設定 33% 33% 33%

◆その他レア役成立時

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真修羅の刻

 

「天武の極」突入の高確率ゾーン
初回20Gは継続
(以降10Gごとに継続抽選 継続率15%)
この間は家紋を集めて
真城門突破演出に成功で「天武の極」確定

※突入確率は奇数設定が優遇

◆真修羅の刻突入期待度

強ベル
設定1  1.1%
設定2  0.5%
設定3  1.1%
設定4  0.5%
設定5  1.1%
設定6  0.9%

弱チェリー
設定1  0.9%
設定2  0.5%
設定3  0.9%
設定4  0.5%
設定5  0.9%
設定6  0.7%

強チェリー(SUF無し)
設定1  6.0%
設定2  3.0%
設定3  6.0%
設定4  3.0%
設定5  6.0%
設定6  5.5%

強チェリー(SUF有)
全設定共通 9.1%

中段チェリー(SUF無し)
全設定共通 7.0%

中段チェリー(SUF有)
全設定共通 10.0%

極チェリー(SUF無し)
全設定共通 99.0%

極チェリー(SUF有)
全設定共通 90.0%

弱スイカ
全設定共通 0.06%

強スイカ(SUF無し)
全設定共通 0.2%

強スイカ(SUF有)
全設定共通 0.2%

チャンス目A(SUF無し)
設定1  9.3%
設定2  6.5%
設定3  9.3%
設定4  6.5%
設定5  9.3%
設定6  8.3%

チャンス目A(SUF有)
全設定共通 14.0%

SIN
設定1  0.2%
設定2  0.16%
設定3  0.2%
設定4  0.16%
設定5  0.2%
設定6  0.16%

◆家紋獲得個数別・天武の極突入率

※低設定程少ない個数での当選確率が高い

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天武の極(上乗せ特化ゾーン)

 

・毎ゲーム3桁G数の最強の上乗せゾーン
・100G以上の上乗せG数が75%でループ
・この間のレア小役成立時は
一撃200G以上の上乗せ確定

◆天武の極突入期待度
※修羅の刻中⇒天武の極 直撃確率

極チェリー(SUF無し)
全設定共通 1.0%

チェリー(SUF有)
全設定共通 10.0%

SIN
全設定共通 0.01%

ハズレ
全設定共通 50.0%

その他レア役
全設定共通 0.01%

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桜花乱舞(BIGボーナス+上乗せゾーン)

 

突入確率 1/2048.1
修羅の刻中の赤7揃いから突入する0G連発生ゾーン
(チャンス目B+赤7BIG成立)

無礼講チャンス発生で白7揃いのチャンス
(チャンス目B+白7BIG成立)

1回のレバーONで最大3回の上乗せ発生
(上乗せ最低10G~最高100G)
キセル演出が発生すればの2回以上の上乗せ確定
ループ率は80%終了後は必ずBBへ

◆逆押しカットイン発生時の桜花乱舞期待度

・赤7揃わず 59%
・赤7揃わず 9%
・赤7揃い 4%
・赤7揃わず⇒無礼講チャンス⇒失敗 13%
・赤7揃わず⇒無礼講チャンス⇒成功 15%

・赤7揃い 1/9362.3
・無礼講チャンス⇒白7揃い 1/2621.5

◆桜花乱舞中7揃い抽選(回数振り分け)

・7揃い1回 35.5%
・7揃い2回 17.6%
・7揃い3回 17.6%
・復活⇒7揃い1回 4.7%
・復活⇒7揃い2回 2.3%
・復活⇒7揃い3回 2.3%
・終了 19.9%

◆修羅の刻中 上乗せ当選率

※ステップアップフリーズ発生時は上乗せ濃厚

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戦モード・殿モード中の詳細

 

◆戦モード⇒修羅の刻
※SIN・リプレイ・押し順ベル時
・50%モード中
勝利6.5% 敗北14.0%
・67%モード中
勝利11.2% 敗北9.3%
・80%モード中
勝利14.9% 敗北5.6%
・85%モード中
勝利16.3% 敗北4.2%

※フェイクは一律13.5%

◆戦モード中・勝利期待度
※チャンス役成立時 強フラグは復帰確定

◆戦モード・TOTAL修羅の刻復帰率

◆殿モード⇒修羅の刻復帰率

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設定変更

 

ART・天井までのG数はクリア
設定変更時は内部状態を再抽選

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天井

 

ボーナス・殿モード終了後
1200G消化で天井ARTに当選
※通常状態で1200G消化
途中でARTに当選)
1Set目終了後に必ず300G上乗せ

◆天井到達時継続率

全設定共通
50%モード  80.0%
67%モード  16.0%
80%モード   3.0%
85%モード   1.0%

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設定看破ポイント

 

設定差のある小役確率

強チェリー
設定1  1/354
設定2  1/350
設定3  1/347
設定4  1/343
設定5  1/340
設定6  1/329

弱スイカ
設定1  1/78
設定2  1/77
設定3  1/76
設定4  1/75
設定5  1/74
設定6  1/73

強スイカ
設定1  1/305
設定2  1/302
設定3  1/299
設定4  1/297
設定5  1/294
設定6  1/291

◆特定役からのボーナス確率

強チェリー同時当選
設定1  1/2184.5
設定2  1/2048
設定3  1/1927.5
設定4  1/1820.4
設定5  1/1724.6
設定6  1/1489.4

弱スイカ同時当選
設定1  1/1638.4
設定2  1/1560.8
設定3  1/1489.5
設定4  1/1424.7
設定5  1/1365.3
設定6  1/1310.7

強スイカ同時当選
設定1  1/1638.4
設定2  1/1560.4
設定3  1/1489.5
設定4  1/1424.7
設定5  1/1365.3
設定6  1/1310.7

特定ボーナス合算
設定1  1/595.8
設定2  1/564.9
設定3  1/537.2
設定4  1/512
設定5  1/489.1
設定6  1/455.1

◆通常時成立のREG中 傾奇・極傾奇獲得時ART当選期待度

傾奇獲得時
設定1   9.8%
設定2  19.6%
設定3   9.8%
設定4  23.4%
設定5   9.8%
設定6  27.5%

極傾奇獲得時
設定1  33.2%
設定2  58.2%
設定3  33.2%
設定4  63.6%
設定5  33.2%
設定6  69.5%

◆REG成立テーブル選択率振り分け

通常時成立のREG

テーブル2
・設定3~設定6(2.0%~6.0%)
テーブル3
・設定4~設定6(各1.0%)
テーブル4
・設定6(1.0%)

極REG成立時(ART中のREG)

テーブル5
・設定1~3 13.1%
・設定4     12.2%
・設定5     17.0%
・設定6     18.0%
テーブル6
・設定1~3 11.1%
・設定4     14.3%
・設定5     16.0%
・設定6     22.0%
テーブル7
・設定1~3  1.1%
・設定4      3.0%
・設定5      3.0%
・設定6      6.0%
テーブル8
・設定1~3  1.1%
・設定4        2.1%
・設定5        3.2%
・設定6        5.0%

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押忍!!豪炎高校應援團


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機種概要

 

モンキーターンのシステムを継承し
さらに進化させた新要素満載の機種

團旗道(ART)→G数上乗せ&ループ型
熱血ボーナス→1G連する仕様

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打ち方

 

 

◆通常時

左リール上段~中段にチェリーを狙う
①左リール中段チェリー停止時

中・右リール適当押しOK
→成立役は絆チェリー(中段)

②左リール下段チェリー停止時

中リールに3連チェリー
右リールにチェリーを狙う
→成立役は弱チェリー
(斜め2連チェリー+中リール非3連チェリー)

中チェリー
(斜めor下段2連チェリー+中リール3連チェリー)
(斜め3連チェリー+中リール非3連チェリー)

強チェリー
(斜めor下段3連チェリー+中リール3連チェリー)

③左リール上段スイカ停止時

中・右リールにスイカを狙う
→成立役はスイカorチャンス目
(スイカハズレ)

上記以外は適当押しでOK

◆熱血ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化
逆押しナビ発生時は各リールに7を狙う

それ以外は通常時と同様でOK

◆百折不撓ボーナス中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化

それ以外は通常時と同様でOK

◆團籏道(ART)中

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化

それ以外は通常時と同様でOK

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ボーナス確率

 

熱血ボーナス確率
設定1  1/442
設定2  1/410
設定3  1/391
設定4  1/368
設定5  1/346
設定6  1/292

百折不撓ボーナス確率
設定1  1/519
設定2  1/485
設定3  1/471
設定4  1/458
設定5  1/436
設定6  1/373

ボーナス合成確率
設定1  1/238
設定2  1/222
設定3  1/213
設定4  1/204
設定5  1/192
設定6  1/164

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ART(團旗道)突入率

 

設定1  1/780
設定2  1/730
設定3  1/705
設定4  1/675
設定5  1/640
設定6  1/554

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ボーナス合成+ART突入率

 

 

設定1  1/182
設定2  1/170
設定3  1/164
設定4  1/156
設定5  1/148
設定6  1/126

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小役確率

 

 

◆通常時

通常リプレイ
全設定共通 1/7.3

上段ベル(1枚)
全設定共通 1/15.9

押し順ベル
設定1  1/3.97
設定2  1/3.98
設定3  1/3.98
設定4  1/3.99
設定5  1/4
設定6  1/4

確定ベル
全設定共通 1/65536

JAC
全設定共通 1/15.41

強JAC
全設定共通 1/512

スイカ
設定1  1/97.8
設定2  1/96.7
設定3  1/95.5
設定4  1/94.4
設定5  1/93.4
設定6  1/92.3

弱チェリー
設定1  1/59
設定2  1/58.4
設定3  1/57.7
設定4  1/57.1
設定5  1/56.5
設定6  1/56

中チェリー
設定1  1/234.1
設定2  1/230.8
設定3  1/227.6
設定4  1/224.4
設定5  1/221.4
設定6  1/218.5

中チェリーA(チェリー一直線)
設定1  1/504.1
設定2  1/436.9
設定3  1/474.9
設定4  1/436.9
設定5  1/448.8
設定6  1/436.9

中チェリーB(中リール3連チェリー)
設定1  1/436.9
設定2  1/489.0
設定3  1/436.9
設定4  1/461.5
設定5  1/436.9
設定6  1/436.9

強チェリー
全設定共通 1/910

絆チェリー
全設定共通 1/32768

確定役
全設定共通 1/32768

 

◆BIG中

赤7中段揃い
全設定共通 1/354

赤7斜め揃い
全設定共通 1/590

赤7揃い合成
全設定共通 1/221

白7中段揃い
全設定共通 1/8192

白7斜め揃い
全設定共通 1/2730

白7揃い合成
全設定共通 1/2048

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ボーナス(擬似ボーナス)

 

 

◆熱血ボーナス

平均純増枚数約150枚
7揃い発生時は1G連確定

成立ライン別7揃い期待度
赤7中段テンパイ 4.2%
赤7斜めテンパイ 12.5%
白7中段テンパイ 50.0%
白7斜めテンパイ 25.0%

ど根性アタック発生時

7揃いのたびに1G連ボーナスストック
(熱血ボーナス専用演出)

発生期待度

赤7揃いで14.1%
白7揃いで80.1%

継続率

赤7揃いで40.2%
白7揃いで80.1%

告知は選べる3タイプ

弾ボーナス
小役ナビ
カットイン

チャンス告知

恵ボーナス
レバーON時
ボタン操作時
リール回転時

一発告知

絵瑠&琉音ボーナス
カウントダウン

タイマー告知

◆百折不撓ボーナス

・平均純増枚数約42枚
・全ゲームで抽選
・ベル成立までゲージを貯め
初代団長を見事倒せばART確定
・ART当選期待度は約33%

Wゲーム数管理テーブル
通常A・通常B・天国モードを搭載

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モード移行率

 

 

◆ボーナスorART終了後

通常Aへ
設定1  45%
設定2  35%
設定3  35%
設定4  30%
設定5  30%
設定6  15%

通常Bへ
設定1  20%
設定2  30%
設定3  25%
設定4  30%
設定5  25%
設定6  35%

天国へ
設定1  35%
設定2  35%
設定3  40%
設定4  40%
設定5  45%
設定6  50%

◆通常A・B滞在時での確定役成立後

通常B  50%
天国   50%

◆天国滞在時での確定役成立後

天国  100%

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解除ゲーム数期待度

 

 

◆通常A滞在時

1009~1120G
設定1  2.3%
設定2  4.4%
設定3  2.2%
設定4  4.3%
設定5  2.2%
設定6  4.3%

1121~1200G
設定1  7.2%
設定2  4.9%
設定3  7.2%
設定4  5.1%
設定5  7.2%
設定6  5.1%

1201~1280G
全設定共通 15.1%

◆通常B滞在時

129~192G
設定1  10%
設定2  15%
設定3  15%
設定4  15%
設定5  15%
設定6  20%

193~256G
設定1  20%
設定2  15%
設定3  15%
設定4  15%
設定5  15%
設定6  10%

257~321G
全設定共通 0.2%

321~368G
設定1  11.5%
設定2  18.2%
設定3  12.3%
設定4  18.3%
設定5  12.6%
設定6  18.5%

369~448G
設定1  28.5%
設定2  21.8%
設定3  27.7%
設定4  21.7%
設定5  27.4%
設定6  21.5%

449~512G
全設定共通 0.1%

513~672G
全設定共通 15.1%

673~768G
全設定共通 14.6%

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精進モード(フェイク含む前兆モード)

 

 

オーラの色で期待度が変化

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荒行チャレンジ(自力解除ゾーン)

 

 

開眼成功でボーナスorART確定
継続G数は10Gor20G
(選択率は10G/60%:20G/40%)

ボーナス当選期待度
設定1・3・5で25.0%
設定2・4・6で33.3%

期待度は10Gで約30%、20Gで約50%

成立小役別ボーナスorART当選期待度
※20G間ベル非成立時はボーナスorART確定

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荒行チャレンジ当選期待度

 

 

押し順ベル・リプレイ・ハズレ成立時

内部状態問わず全設定共通0.003%

◆荒行A滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.2%

中チェリー
全設定共通 4.7%

強チェリー
全設定共通 25%

スイカ
全設定共通 7.8%

弱JAC
設定1  0.003%
設定2  0.005%
設定3  0.006%
設定4  0.008%
設定5  0.009%
設定6  0.011%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行B滞在時

弱チェリー
全設定共通 0.5%

中チェリー
全設定共通 6.1%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 12.5%

弱JAC
設定1  0.005%
設定2  0.006%
設定3  0.008%
設定4  0.009%
設定5  0.011%
設定6  0.012%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行C滞在時

弱チェリー
全設定共通 1.0%

中チェリー
全設定共通 7.4%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 16.7%

弱JAC
設定1  0.006%
設定2  0.008%
設定3  0.009%
設定4  0.011%
設定5  0.012%
設定6  0.014%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行D滞在時

弱チェリー
全設定共通 1.6%

中チェリー
全設定共通 8.7%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 25.0%

弱JAC
設定1  0.008%
設定2  0.009%
設定3  0.011%
設定4  0.012%
設定5  0.014%
設定6  0.015%

強JAC
全設定共通 18.8%

◆荒行E滞在時

弱チェリー
全設定共通 2.5%

中チェリー
全設定共通 10.0%

強チェリー
全設定共通 25.0%

スイカ
全設定共通 50.0%

弱JAC
設定1  0.009%
設定2  0.011%
設定3  0.012%
設定4  0.014%
設定5  0.015%
設定6  0.017%

強JAC
全設定共通 18.8%

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Wメーター点灯率

 

 

心メーター5つで荒行チャレンジ突入
体メーター5つで精進モードを経由した
ボーナス解除抽選が行われる

  • 心メーター点灯率
  • 実質点灯確率

設定1  1/301
設定2  1/300
設定3  1/298
設定4  1/297
設定5  1/296
設定6  1/295

  • 体メーター点灯率

  • 実質点灯率

設定1  1/456
設定2  1/454
設定3  1/452
設定4  1/451
設定5  1/449
設定6  1/447

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團旗道(ART)

 

 

・1Set40G+αのG数上乗せバトルタイプ
・1Gあたりの純増枚数は約2.5枚
・上乗せG数は10G~300G
・ART継続率は50%~80%

・G数消化後にはライバル校との
継続バトル「応援合戦」に発展

見事勝利すればART継続確定

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G数上乗せ期待度

 

絆チェリー>強チェリー>チャンス目>中チェリー>スイカ>弱チェリー

 

漢気アタック(G数上乗せゾーン)

0G連コンボ上乗せゾーン
上乗せG数は10G~100G
ART継続率は50%~92%

 

究極Vアタック(G数上乗せゾーン)

毎トリガー上乗せゾーン
レバー~第1~3停止ボタン
~押忍ボタンの5トリガー
突入した時点で150G以上の上乗せ確定
1トリガーの上乗せG数は30G~300G
森羅万象(STタイプ上乗せゾーン)

1Set30G+巻き戻し抽選の
超絶プレミアム上乗せゾーン
上乗せG数は10G~100G
輪廻転生文字出現で巻き戻し当選

再び森羅万象30Gがスタート
巻き戻し期待度は約70%で
突入時の期待値は約2500枚

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同時当選期待度

 

※設定と内部モードで変化

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天井

 

 

滞在モードにより最大天井G数が異なる
天国: 最大128G
通常A:最大1280G
通常B:最大768G

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設定変更

 

 

設定変更時は滞在モード移行抽選
ART・天井までのG数はクリアされる
心&体メーターは引き継ぎ

◆異なる設定に変更後

通常Aへ
設定1  45.0%
設定2  25.0%
設定3  45.0%
設定4  25.0%
設定5  45.0%
設定6  25.0%

通常Bへ
設定1  25.0%
設定2  45.0%
設定3  25.0%
設定4  45.0%
設定5  25.0%
設定6  45.0%

天国へ
全設定共通 30.0%

◆同一設定変更後

通常Aへ
設定1  50.0%
設定2  25.0%
設定3  50.0%
設定4  25.0%
設定5  50.0%
設定6  25.0%

通常Bへ
設定1  25.0%
設定2  50.0%
設定3  25.0%
設定4  50.0%
設定5  25.0%
設定6  50.0%

天国へ
全設定共通 25.0%

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設定看破ポイント

 

 

◆通常時の3役合算確率に設定差アリ

スイカ
設定1  1/97.8
設定2  1/96.7
設定3  1/95.5
設定4  1/94.4
設定5  1/93.4
設定6  1/92.3

弱チェリー
設定1  1/59.0
設定2  1/58.4
設定3  1/57.7
設定4  1/57.1
設定5  1/56.5
設定6  1/56.0

中チェリー
設定1  1/234.1
設定2  1/230.8
設定3  1/227.6
設定4  1/224.4
設定5  1/221.4
設定6  1/218.5

3役合成確率
設定1  1/31.8
設定2  1/31.4
設定3  1/31.1
設定4  1/30.7
設定5  1/30.4
設定6  1/30.1

◆モード移行と解除ゲーム数に顕著な設定差アリ

偶数設定、とくに設定6は
天国移行率が50%と高く
通常Bへの移行率も35%と
深いG数の選択割合が低くなっている

設定6のもう一つの特徴として
128Gを抜けた後の100G台
(通常B滞在時)での解除割合が
20%と他の設定に比べて高くなっている

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