About

Posts by :

フーリン「廻る廻るよお金は廻る」

 

 

先日、家系ラーメンとは家で作るラーメンの事だと勘違いしている妹が作ったラーメンを食べながらパチスロ収支を整理してみた。

トータルで1500円のプラス。

5月から6月にかけて勝った記憶がないにも関わらずプラスなのには驚いたが、貸玉ボタン3プッシュでマイナス域突入なのだからプラスと呼ぶのもおこがましい数字だ。

長期的な視点で見た場合、パチスロはホール側がトータルプラスになり易い仕組みになっている。
ホールが運営できなければ打ち手はパチスロを打てないのだから当然といえば当然だ。

言ってしまえばパチスロは打ち手が負ける事によって成り立っている訳だ。

金額の大小に関わらず、100%の勝率をキープするのは不可能と言い切って良い。
むしろ負けた時にどれだけ納得出来るかが大事になってくる。

明らかな設定1に現金を突っ込見続ければ納得いかないし後悔もするだろう。
設定6に座っても設定差がない部分を引ききれなかったことが敗因ならば自分のせいだと納得もできる。

そういった様々なシュチュエーションから生まれた負けによってパチスロは成り立っているのだ。

そうして、勝ちも負けも回り回って循環している。

今日自分が負けた5万は隣の人の設定6の出玉になっているのかもしれない。

利益として計上されて、店内の照明代に充てられているのかもしれない。

ひょっとしたらトイレットペーパーになっているかもしれない。

お気に入りの可愛い店員さんの給料になっているかもしれない。

回り回って翌日自分の元に出玉として帰ってくるのかもしれない。

新台の購入費用になっているかもしれない。

打ち手が消費した金額は、形はどうであれ打ち手が楽しむための何かに姿を変えて我々の元に帰ってきているのだ。

宗教に出てくる輪廻転生の様な考え方になってしまったが宗教的な価値観を主張している訳ではない。

こうでも考えなければ、かれこれ10年通っているホールに今年だけでも200万は設備投資をしているという事実に発狂してしまいそうになるだけである。

せめて、いつも指が第一関節まで入りそうな深いエクボを作って接客してくれるあの子の給料にしてあげてください。

 

 

世界でいちばん強くなりたい!

 

 

TOP

リール配列


©藤商事

TOPへ

機種概要

ART機

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~中段に「赤7/チェリー/赤7」の上部の赤7を狙う
※変則押しによるペナルティーの発生はなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にリプレイorベル停止
「強チェリー」…上記以外

・下段に赤7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、MB
「弱チャンス目」…中段「リプ/リプ/赤7」
「MB」…一瞬リールフラッシュ発生

・上段にスイカ停止時
→中リールにスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ斜め揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ
※右リールのBAR図柄はスイカの代用図柄

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常時と同様消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

TOPへ

機械割

設定1  96.8%
設定2  98.2%
設定3  100.6%
設定4  103.8%
設定5  106.4%
設定6  110.2%

TOPへ

ボーナス確率

ART確率
設定1  1/356.9
設定2  1/335.2
設定3  1/316.9
設定4  1/274.7
設定5  1/246.8
設定6  1/209.6

TOPへ

小役確率

弱チェリー   1/84.7
強チェリー   1/423.5
弱スイカ    1/115.4
強スイカ    1/1153.9
弱チャンス目  1/577.0
強チャンス目  1/865.5

TOPへ

天井機能

・1250pt+前兆でART当選

TOPへ

設定変更

■モードについて
(リセット・設定変更時)
モード  振り分け
通常   37.6%
リセット 37.6%
天国   24.8%

TOPへ

設定判別要素

■ART初当たり確率
設定1  1/356.9
設定2  1/335.2
設定3  1/316.9
設定4  1/274.7
設定5  1/246.8
設定6  1/209.6

■CZ確率
    総選挙   ラッキーパトチャンス
設定1  1/406.2    1/2084
設定2  1/415.6    1/2113
設定3  1/385.3    1/2150
設定4  1/394.9    1/2168
設定5  1/337.6    1/2258
設定6  1/347.1    1/2302

TOPへ

上乗せについて

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

アナリストM「くすぐってほしい気持ちあるよ」

 

 

久しぶりのコラム更新になります

アナリストMです( ゚Д゚)y─┛~~

ずっと書ける時間も無く
やっとこ時間が取れた今なんですが
物凄い熱の諸症状に浮かされながら書いております

ちぬ←

はい

ホールから
「何も出来ない」
という声を聴く事が非常に多くなりました。

いや、実際何も出せず

何も語れずってトコだと思います

私がやってた頃ですら、何も出来ねぇ
と思っていたくらいで
今は更に日を追う毎に出来る事は少なくなっている事と思います。

ただ少し思うのは、

「何も出来ないから」という事に甘えてやしないか

という部分

確かに直接的、間接的にも出来る事の幅というのは非常に
せばまったなという事は分かります

ただ、ソレはユーザーも知っている方が多いってトコで

もう今この時世にですよ

「イベントっていつですか!?」

何て事聞いてくる人の方が小数だと思います。

“まずイベントは出来ない”

という下地を理解している人がほとんどというか

だからこそ
「旧特日」
なんて言葉が右往左往する訳です

ホール側もその印象が強いから
旧特日に被せた施策ってのを考えたりする訳ですが

私も以前おこなっていた

「赤染」

第三日曜日に盛り上げるというヤツなんですが

コレも実は旧特日に被せた物でした

滅茶苦茶アピールしづらかったですよ←

第三日曜て←

「⑤の日」なり

「⑥の日」なり

「①の日」なりですね

数字が付く日の方が実は色々とアピールしやすい

少なくとも私はそうだったかな

第三日曜日よりは難易度低かったかなと

浸透してくれたので結果オーライですがね

それだって結構グレーなトコ踏んだと思います

同業に「大丈夫ですか?」
と不安視されるくらいだったので

自分の中では一応セーフゾーン踏んでいたつもりなんですけどね←

それは良いとして

「グレーな事をせずにクリーンな営業!」

理想とするトコですけど
難易度としては非常に高いですよね

無駄に煽る必要は無いと僕が言うとですね
非常に多くの方々からツッコミを頂きそうですが
何も無いなら煽らなきゃいいんですが

すくなくとも
「くすぐっては欲しい」んですよね

最近良く目にするのは景品アピール

「ジャグラー景品入荷!!!」

だからなんだなんですけど←

私もやった事あるんですよ

まぁ効果無いです

皆無に近い

ポスターの量は増えますけどね

連休だの、特日だのって時に
多くのユーザーの第一目標はソコじゃないんですよね

「あー無駄やろなぁ」とね?

若干稼働が上がった様な
そんな錯覚みたいな数字は出るんですが
継続した部分で見ると
設定使おうがなんだろうがあの景品入荷は無意味ってのが自身の答えです

じゃあ何でしたのと聞かれたら
大人の事情ってヤツです←
深くは聞かないでください←

景品入荷するにもTPOに合わせた機種と
実際内容ってのが必要な訳で

番長3増台して
「番長景品大量入荷!!頂きじゃああ」
でもなんでもですね
そういう機械なら効果はある程度あんじゃねぇかなと
新台アピールなんで特定機種じゃないんです
っていう道をひた走るというか
まぁソレもホール内容によりけりですけど←

これからはAの時代にはなっていくんでしょう

そして言える事はさらに少なくなって行くんでしょう

かと言って、
だからジャグラー景品大量入荷は思考ストップしてると思うんですよね。

少なくともまだ今はAの時代では無く
Aの時代になるのはあくまで想定であってね

更に言えばAの時代になったとて、
出てくるコンテンツの殆どは今のコンテンツの再利用な訳です。

番長のAが出るかもしれない

バジリスクのAが出るかもしれない

まどかマギカのAはもう出る

そういう時に、ARTやらATが集客の中心だったホールでも
コンテンツイメージを付けているホールは強いだろうって事なんですよ
メーカーイメージでも良いんです可能なら
大都が強い
ユニバが強い
番長鉄板!
あそこはバジリスクが強い!
みたいなですね
そういうイメージのトコはAしか無い時代来ても
そこから派生してユーザーは考えますよねって話なんです

番長のA出たらそういう店は動くんでしょうよ
Aしか無い時代ってジャグラーしか無い時代とは全く違うんで
今もクレアなり、A偽なり、アクロスなりですね
ジャグラー以外のAなんて上げたらキリ無いくらいある訳で

今から番長3推して行くのは無駄にならない

ATやART機種イメージの強いコンテンツを
しっかりと推してあげるのは無駄にならないんじゃないか
って事が言いたい

ジャグラーは不変

確かに出るかどうかも分からない機種の事考えるより
ジャグラーという安定、安寧に寄り添うというのは
凄くビジネスライクな考え方なんですけど
上手く行ってないならアドリブ効かさないと
どんだけ投資したって無駄になりゃせんかっていう

ジャグラーが最大の集客要素です!
なんてのはもう、訳が分からないんで

それを実現しているホールはスゴイですよ
私にはソレ道見えないです
やれる事はあるだろうけど、刺さるかどうかは謎です
間違い無く私だったらATやらARTの方が動いてしまうでしょう
ジャグラーそっちのけで

そもそもが難しいんですよジャグラーで集客って
難易度高いとこ無理に歩く必要あんのかなっていう
じっくり時間かけて少しずつ上げて行く方が良くないですかっていう

ジャグの平均機械割が108%とかそんな程度ですよ⑥でね

換金ギャップあるホールで打てば
⑥でもなぁ・・・ってな機械割な訳で

そんなもんハイパーリノ打ちますわってい(ry

そうはならないか←

でもジャグラーの射幸能力というか
出玉での集客力ってそのレベルって事で
多くの一般ユーザーの夜稼働か、
継続して強い傾向があるという想定の下に朝から打ちにくる層、
あるいは、高齢層のユーザーに支えられてる訳です

そういう機械割がどーだこーだとか
数字気にするユーザーはいらないとかですね
そういう事言ってると死にますよ
市場狭まってんのに客選んでるとかもう訳分からないんでね

コアユーザーから如何に営業上げていくか考えないといかんでしょう
じつは盛り上げてくれるのもまた、彼等あるいは彼女等だったりする訳で
ジャグラーの⑥朝から晩までブン回すのってそういう方なんでね

ジャグラーは維持ですよね
長い連綿とした施策の上で積み上げていくというか

ジャグラーディスってんじゃないですよ
ジャグラー高稼働の店は本当に強いんで色々と
でも、集客要素の主に置くもんじゃないよねって話

凄く脱線した感じになったんで戻りますけど←

「何も言えないながらも何かでくすぐらないと」
なんですよね

・ブログ
・メール
・line@
・店内マイク
・POP
・チラシ

何も目新しいツール使う事無いんじゃないかなと

これ等のツールの使い方かなと

多少冒険もせずに
「いやぁ集客したいんですよね」
とかチャンチャラおかしいんです
冒険内容は様々ですよ
計数だったり
告知だったり
要はアピールという事に対する冒険

もう通常からホールを見られる時代ですよ

特日だけ中身あれば良い時代は終わりましたよ

どうやってわかってもらうんですか

掘ってもらいますか

掘るまでの道程は出来ていますか

ソコを掘らせる準備はありますか

ソコを掘らせて分からせた後何をしますか

サイト7で探してください

データランプ見て下さい

コアユーザーは見るでしょう

ライトユーザーは見ないよそんなの

どうやって伝えますか

何も言えない

何も出せない

かといって全然関係無い所からのアプローチは考えない

それじゃあ誰も行かないですよね

いくらでも選べる時代で

手元の小さい板みたいな端末で
丸裸にされる時代なんだから

店に来なきゃ分からない何かはあるか

ソコに行くだけの価値を伝えれているのか

毎日同じ情報しか出さないトコは
ただの怠慢だとしか思えない

line@程度ならライトユーザーでも比較的目にする機会が多いのに

毎日同じ
「明日もお待ちしてます!!」

もうね
イライラするんですよ開くたびに
こんなんちょっと変えるくらいの手間もせんのかと
努力って何?と

「明日は来ないでください!」
って言われた方がナンボか気になるわ←

夕方に「だから来ないでって言ったのに」
つって黒一色の画像が赤くなっていくGIFでも
はったら、察する人は何人かいるでしょう

ホール状況でも見るでしょう

何かを示唆するでも無く

来るなって言っただけですよ

初回こけても二回目は皆そういうお約束だと思う訳で

まぁこんなもん3秒で書きながら考えてる事なんで
見事にコケるでしょうけどね←

line@で縦書きで










ですよ

このコラム流してスクロールかスワイプしてる人だって
ココだけは止まるはず←

やりようはある

何も言えなかろうが

何も出せなかろうが

やりようはあります

アイデア勝負じゃないかなと

いつだってお金使って打ちに行くコッチは
楽しませて欲しいって気持ちですよ

何か商材使うのでもいい

ソコを起点にしてるホールはちゃんとある

1に発想

2に発想

34が無くて

5にセンス←

面白いホールが少ないと思う男のコラムでした

今回はここまで

せばな( ゚Д゚)y─┛~~

 

 

 

 

ロボットガールズZ

 

 

TOP

リール配列


©ダイナミック企画・東映アニメーション
©松本零士・東映アニメーション
©ロボットガールズ研究所
©BALTEC

TOPへ

機種概要

・ART機

TOPへ

注意点

・押し順ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にZ図柄を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…超ガールズ目

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールに黒BARを目安にチェリーを狙う
成立役…チェリー、強ガールズ目(MB)
「チェリー」…2連チェリー
「強ガールズ目」…3連チェリー

・左リール下段にZ図柄停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、ガールズ目(MB)
「ガールズ目」…中段ライン「ベル/ベル/スイカ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールに黒BARを目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…スイカ、強ガールズ目(MB)
「スイカ」…スイカ揃い
「強ガールズ目(MB)」…スイカテンパイハズレ

TOPへ

機械割

設定1  97.5%
設定3  100.0%
設定5  105.5%
設定7  112.7%

TOPへ

ボーナス確率

ART確率
設定1  1/354.1
設定3  1/317.7
設定5  1/278.1
設定7  1/232.1

TOPへ

小役確率

■小役確率
リプレイ   1/7.3
押し順ベル  1/4.7
共通ベル   1/40.0
チェリー   1/100.1
超ガールズ目
(中段チェリー)  1/65536
スイカ    1/100.1
13枚役    1/65536
14枚役    1/65536
ガールズ目合算  1/24.7

TOPへ

天井機能

・777or1000G+前兆でART当選
(振り分けは約1:2)

TOPへ

設定変更

■内部状態振り分け
リセット・設定変更時

低確  79.7%
高確  19.5%
超高確 0.8%

TOPへ

設定判別要素

■ART初当たり確率
設定1  1/354.1
設定3  1/317.7
設定5  1/278.1
設定7  1/232.1

TOPへ

上乗せについて

・フルボロッ娘RUSH
・にじいろパイルダーZ
・EX BATTLE

TOPへ

モードについて

通常/高確/超高確

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

神の左手悪魔の右目

 

 

TOP

リール配列


©Hightlights Entertainment Co,Ltd

TOPへ

機種概要

ボナ+ART機

TOPへ

注意点

・押し順ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段に神の左手図柄の下部を狙う
※神の左手図柄…橙色の2コマの図柄
※変則押しによるペナルティー発生はなし

以下、停止型によって打ち分け。

・枠上に神の左手図柄停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、3枚ベル、10枚ベル

・上段に神の左手図柄(下部)停止時
→中リール適当押し+右リールに悪魔の右目図柄を狙う
※悪魔の右目図柄…紫色の2コマの図柄
成立役…MB、弱チャンス目、悪チャンス目
「MB」…中段「リプ/ベル/ベル※」
※右リール神の左手図柄(上部)の下のベル以外が対象
「弱チャンス目」…宝石揃いor宝石小山型
「悪チャンス目」…右リールに悪魔の右目図柄停止
※悪魔の右目図柄(下部)は宝石図柄の代用図柄

・上・中段に神の左手図柄停止時
→中リール適当押し+右リールに悪魔の右目図柄を狙う
成立役…神チャンス目、融合チャンス目
「神チャンス目」…右リールに悪魔の右目図柄非停止
「融合チャンス目」…右リールに悪魔の右目図柄停止

・中・下段に神の左手図柄停止時
→中リール適当押し+右リールに悪魔の右目図柄を狙う
成立役…神チャンス目、融合チャンス目
「神チャンス目」…右リールに悪魔の右目図柄非停止
「融合チャンス目」…右リールに悪魔の右目図柄停止

・下段に神の左手図柄(上部)停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チャンス目、ボーナス
「弱チャンス目」…宝石揃い
「ボーナス」…中段「ベル/ベル/上段ベル※」
※※右リール神の左手図柄(上部)の下のベル以外が対象

■ボーナス中の打ち方
ボーナス中は適当押しでOK。

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常時と同様に基本DDT消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

TOPへ

機械割

設定1  97.9%
設定2  99.4%
設定3  101.9%
設定4  103.7%
設定5  106.1%
設定6  109.1%

TOPへ

ボーナス確率

ART
設定1  1/250.9
設定2  1/243.4
設定3  1/229.4
設定4  1/210.1
設定5  1/193.4
設定6  1/173.3

ボーナス
設定1~6  1/862.8

TOPへ

小役確率

・現在調査中

TOPへ

天井機能

・ボーナス・ART間999G

TOPへ

設定変更

・天井G数について
リセット・設定変更時は天井G数が短縮され、
ボーナス&ART間500GハマりでART当選となる。

TOPへ

設定判別要素

■ART初当たり確率
設定1  1/250.9
設定2  1/243.4
設定3  1/229.4
設定4  1/210.1
設定5  1/193.4
設定6  1/173.3

TOPへ

上乗せについて

・生命の神秘

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

[神系ステージ] 始まりの地<生命の地<輝きの地

[悪系ステージ] 地獄の門<最下層<死者の国

TOPへ

 

 

仮面ライダーBLACK

 

 

TOP

リール配列


©石森プロ・東映
©KYORAKU

TOPへ

機種概要

・ART機

TOPへ

注意点

・押し順ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分け。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段リプレイ停止
「強チェリー」…上記以外

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、CB、チャンス目A
「CB」…中段「リプ/ベル/ベル」
「チャンス目A」…中段「リプ/ベルトリプ/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、チャンス目B・C
「弱スイカ」…斜めスイカ揃い
「強スイカ」…上段スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ
「チャンス目C」…中段ベルテンパイハズレ

TOPへ

機械割

設定1  97.5%
設定2  97.8%
設定3  100.3%
設定4  103.8%
設定5  106.5%
設定6  112.0%

TOPへ

ボーナス確率

ART
設定1  1/495.1
設定2  1/489.7
設定3  1/453.5
設定4  1/430.8
設定5  1/411.2
設定6  1/368.2

TOPへ

小役確率

■設定差なし
押し順ベル   1/3.5
中段チェリー  1/65536
CB       1/28.0

■設定差あり
弱チェリー  強チェリー
設定1  1/87.4  1/262.1
設定2  1/90.9  1/278.9
設定3  1/85.0  1/247.3
設定4  1/88.7  1/267.5
設定5  1/82.4  1/230.0
設定6  1/82.4  1/230.0

弱スイカ  強スイカ  チャンス目
設定1  1/105.7  1/313.6  1/353.9
設定2  1/95.3   1/269.7  1/356.0
設定3  1/101.9  1/295.2  1/354.9
設定4  1/86.5   1/255.0  1/357.9
設定5  1/95.3   1/276.5  1/355.1
設定6  1/86.5   1/255.0  1/359.0

※チャンス目確率はCB中チャンス目を含む確率

■ライジングバトル中
共通リプレイ  1/16.4
ベルトリプレイ 1/4.4
リプレイ合算  1/1.7

TOPへ

天井機能

・ART間1280GにてART濃厚

TOPへ

設定変更

・現在調査中

TOPへ

設定判別要素

■ART初当たり確率
設定1  1/495.1
設定2  1/489.7
設定3  1/453.5
設定4  1/430.8
設定5  1/411.2
設定6  1/368.2

■小役確率
・チェリー出現率
弱チェリー 強チェリー チェリー合算
設定1  1/87.4  1/262.1   1/65.5
設定2  1/90.9  1/278.9   1/68.6
設定3  1/85.0  1/247.3   1/63.3
設定4  1/88.7  1/267.5   1/66.6
設定5  1/82.4  1/230.0   1/60.7
設定6  1/82.4  1/230.0   1/60.7

・スイカ出現率
弱スイカ  強スイカ  スイカ合算
設定1  1/105.7  1/313.6  1/79.1
設定2  1/95.3   1/269.7  1/70.4
設定3  1/101.9  1/295.2  1/75.8
設定4  1/86.5   1/255.0  1/64.6
設定5  1/95.3   1/276.5  1/70.9
設定6  1/86.5   1/255.0  1/64.6

■CZ突入率(RC・FRC)
・バトルライダーチャンス(RC)
・フルスロットルライダーチャンス(FRC)
設定1  1/301.3
設定2  1/293.5
設定3  1/266.1
設定4  1/242.2
設定5  1/231.0
設定6  1/198.3

TOPへ

上乗せについて

・フルスロットルアタック
・ブラックバーニングブレイク

TOPへ

モードについて

低確<通常<高確

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

戦国乙女 TYPE-A

 

 

TOP

リール配列


©HEIWA
Character design by SHIROGUMIINC.

TOPへ

機種概要

ボナ+RT機

TOPへ

注意点

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール中段~下段にBARを狙う+右リール適当押し

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リールにチェリー停止時
→中リール適当押し
成立役…チェリー

・着物テンパイ時
→中リールに青7orBARを目安に着物を狙う
成立役…ベル、着物、斜め着物、リーチ目役

・上記以外
→中リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、リーチ目役

■BIG中の打ち方
【獲得枚数アップ手順】
予告音発生時に右→中リールと逆押しし、
左リール中段に白7をビタ押し
※1度のみでOK
中段ラインに「白7/ベル/ベル」で成功となります。

■REG中の打ち方
REG中は下記手順を行うことにより、
REG終了時に萌えカットインが発生。
【REG中消化手順】
左リール下段に白7を8G間すべてビタ押し。
萌えカットイン時の出現キャラにより設定を示唆!?

TOPへ

機械割

設定1  98.0%
設定2  98.8%
設定3  100.8%
設定4  104.7%
設定5  112.0%
設定6  114.1%

TOPへ

ボーナス確率

    BIG合算   REG
設定1  1/309.1  1/376.6
設定2  1/318.1  1/321.3
設定3  1/292.6  1/358.1
設定4  1/295.2  1/297.9
設定5  1/242.7  1/364.1
設定6  1/252.1  1/254.0

TOPへ

小役確率

■設定差なし
リプレイ  1/7.3
チェリー  1/20.0
斜め着物  1/1489.5

■設定差あり
     風鈴   着物
設定1  1/12.7  1/62.1
設定2  1/12.5  1/62.1
設定3  1/12.4  1/62.1
設定4  1/11.9  1/62.1
設定5  1/11.3  1/56.7
設定6  1/11.3  1/56.7

◆BIG中
     斜めベル  平行ベル
設定135  1/1.3   1/4.0
設定246  1/1.4   1/3.5

TOPへ

天井機能

TOPへ

設定変更

・現在調査中

TOPへ

設定判別要素

■ボーナス確率
    BIG合算   REG
設定1  1/309.1  1/376.6
設定2  1/318.1  1/321.3
設定3  1/292.6  1/358.1
設定4  1/295.2  1/297.9
設定5  1/242.7  1/364.1
設定6  1/252.1  1/254.0

  ボーナス合算
設定1  1/169.8
設定2  1/159.8
設定3  1/161.0
設定4  1/148.3
設定5  1/145.6
設定6  1/126.5

■小役確率(通常時)
     風鈴   着物
設定1  1/12.7  1/62.1
設定2  1/12.5  1/62.1
設定3  1/12.4  1/62.1
設定4  1/11.9  1/62.1
設定5  1/11.3  1/56.7
設定6  1/11.3  1/56.7

◆BIG中
     斜めベル  平行ベル
設定135  1/1.3   1/4.0
設定246  1/1.4   1/3.5

TOPへ

上乗せについて

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

・乙女アタックモード
・乙女ランプモード
・萌えカットインモード
・ミックスモード

TOPへ

 

 

戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~

 

 

TOP

リール配列


©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP
1990 版権許諾証YSY-829

TOPへ

機種概要

ART機

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分け。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…極チェリー(中段チェリー)

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段以外ベル停止
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、MB
「チャンス目」…中段「リプ/ベル/リプ」
「MB」…右下がり「ベル/リプ/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンスリプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビ通り消化し、
カットイン発生時は指定された図柄を各リールに狙う。

上記以外は通常時同様消化。

TOPへ

機械割

設定1  98.5%
設定2  99.2%
設定3  100.7%
設定4  103.3%
設定5  107.0%
設定6  110.1%

TOPへ

ボーナス確率

ART
設定1  1/431.3
設定2  1/419.7
設定3  1/398.7
設定4  1/357.3
設定5  1/330.1
設定6  1/306.3

TOPへ

小役確率

■設定差なし
リプレイ   1/7.5
押し順ベル  1/4.1
共通ベル   1/107.4
弱チェリー  1/81.9
強チェリー  1/385.5
極チェリー  1/10923
チャンス目  1/256.0
MB      1/26.2

■設定差あり
スイカ
設定1  1/100.1
設定2  1/94.4
設定3  1/89.2
設定4  1/84.1
設定5  1/79.4
設定6  1/74.9

TOPへ

天井機能

・12周期(1187G+α)にてART+ストック1個濃厚

TOPへ

設定変更

■モード移行率
(リセット・設定変更時)
モード   振り分け
通常A    33.0%
通常B    25.0%
天国準備  17.0%
天国    25.0%

TOPへ

設定判別要素

■高設定確定パターン
【ART終了画面】
・慶次「手前にもわかりませぬ」…設定456濃厚
・慶次&四武将…設定56濃厚
・秀吉…設定6濃厚

■ART初当たり確率

設定1  1/431.3
設定2  1/419.7
設定3  1/398.7
設定4  1/357.3
設定5  1/330.1
設定6  1/306.3

■スイカ確率

設定1  1/100.1
設定2  1/94.4
設定3  1/89.2
設定4  1/84.1
設定5  1/79.4
設定6  1/74.9

■ART終了画面

・捨丸・岩兵衛…奇数設定示唆
・伊達・真田・奥村・直江…偶数設定示唆
・お松…設定2以上濃厚
・理沙…設定3以上濃厚
・慶次「手前にもわかりませぬ」…設定456濃厚
・慶次&四武将…設定56濃厚
・秀吉…設定6濃厚

TOPへ

上乗せについて

・(夢幻)悪鬼羅刹
・一騎駆モード
・極当り/風雲繚乱の陣
・天槍炎武

TOPへ

モードについて

・通常<高確<超高確

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

フーリン「シンプルに打ちたい」

 

 

皆さんご存知の通り、4月を境にホールの景色が変わって来た。

ホールの強い日は真っ先に絆が埋まる光景を目にする機会が減って来たのだ。

とにかく絆、無難に行くなら絆、絆打ってれば勝てるといった一種のセオリーが崩れ始めて久しいが、そのきっかけの一端に番長3が絡んでいるのは間違いないだろう。

ビッグタイトルの続編として鳴り物入りでリリースされても結果として鳴かず飛ばずになる事も多いパチスロだが、番長3に関しては文句無しのヒット機種だ。

ちなみに、番長3に対する筆者の第一印象は最悪だった。
初打ちの帰り道で二度と打つことは無いだろうと誓った程だ。

その誓いは2日で破られた。

シンプルに「打ちたい」と思った。

年をまたいでヒットする名機と言われる台は新しいゲーム性のパイオニアである事が多い。
転生、初代まどマギ、番長2、北斗救世主、絆。

新しいゲーム性と出玉が相まって一種の中毒性を生み出す。

結果として「打ちたい」と思うユーザーを大量生産しているのだろう。

パチスロにおいて中毒という言葉はネガティヴなニュアンスが強いが、打ちたいと思えるのは当然ながら大事な要素だ。

打ちたいと思えるから解析を勉強し、ホールで経験値を積んで自分の得意機種に仕上げて行く。

パチスロというスポーツを楽しむ上ではとても大事なことの様に思える。

気付けばホールでは凱旋or番長3というルーティンが固まりつつある。

少なくとも後1年は得意機種の座が空位になることは無さそうだ。

 

 

第251回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2017.07)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2017年7月の受賞者発表です。

ちょんまげさん
http://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12291661904.html

・Sコメント
点から線になる試合&ブログリレーを走破できるのは羨ましい(笑)
あっても捨てる割と私と近いスタイルに共感!
チームだから勝ってる説も←

・ほらんどコメント
グランド吉祥寺でのブログリレーSP4DAYSに賭けたチームハナげの思い!
負けないように楽しむと言いながら鬼神の様な顔で打っていた姿が印象的でした(笑)
次のブログリレーは、ガチンコで「かかってこいや〜(笑)」

・監督コメント
連戦こそ自らの戦術眼が問われるだけに、結果を出せたのは非常に大きいですよね!
良番の際の2択失敗はスロッターあるあるかな(笑)
連戦お疲れ様でした!

 

 

【第251回お題機種】
・番長シリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
豹馬さん
http://ameblo.jp/makaino-hyouga/entry-12299331772.html

・Sコメント
火拳はずるい←
毎回使えたら強いんですけどね(笑)
揉んでからの一撃は高設定らしいですね!

・ほらんどコメント
確かにブログに「火拳貸してくれ」とあり、二つ返事で良いよ!と言ったが…
まさか勝手に、ここまで使うとは聞いて無かった…
使い道を確認してから、貸せば良かったと後悔してます(笑)
レンタル料ヨロシク(笑)

・監督コメント
設定を信じて、結果モノにする!
番長3のこのボタンプッシュはホントに気持ちいいですよね!
それにしても豹馬選手も点火が遅めの追い込み型なんですね(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
ちょんまげさん
前編:https://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12299766404.html
後編:https://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12299801090.html

・Sコメント
万枚はたまたま起きるそんなモノな訳よね←正論
それでもポテンシャルの高さが存分に垣間見えた番長3の
良い所を全部引き出しての勝利は格別ですね!
ただ、踊るのはなしで←

・ほらんどコメント
珍しく単騎特攻で勝ち取った万枚!!
結果だけでも、賞賛に値するものですが…
昼食時に見せていた表情と、夜閉店近くの表情か180度違っていたのが印象的でした(笑)
それも含めて、文句無しのドラマティック実戦!お見事でした♪

カントクコメント
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
師匠の店で盛大にやってくれましたね。
久々に行った関東試合で自分は完全に蚊帳の外でした。
ちょんまげさんが万枚の攻防戦していたころ、自分は六本木で激闘してましたが(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
りんたろーさん
http://ameblo.jp/abcdefleaf/entry-12299702040.html

・Sコメント
昇格途中でのHPエラーは大都ならではかもしれないですね(笑)
バスケに昇格して負けてたら最高でした←

・ほらんどコメント
ガッツポーズからのポカーン顔が想像出来ます(笑)
ある意味で、ここのベットボタンは、ここ一番の気合だったのでは無いかと思うと、一粒で二度笑えました(笑笑)

・カントクコメント
絶妙の間(笑)
そしてサロンパス(笑)
なんか悔しいです(笑)
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イノキロードトゥゴッド

 

 

TOP

リール配列

 


©2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

TOPへ

機種概要

・ボナ+ARTタイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。

①中段にチェリー停止
→適当押し
・中段チェリー

②角にチェリー停止
→適当押し
・右中段にベル以外…強チェリー
・右中段にベル…弱チェリー

③下段にBAR停止
→中・右適当押し
・ベル小V…弱MB

④スイカ上段停止
→中リールにBARを目安にスイカ狙い、右フリー打ち
・スイカ揃い…スイカ
・スイカテンパイハズレ…強MB

TOPへ

機械割

設定
設定1 98.3%
設定2 99.6%
設定3 101.8%
設定4 105.7%
設定5 107.3%
設定6 115.6%

TOPへ

ボーナス確率

設定 道BIG BIG ART
設定1 1/32768 1/1337.5 1/432.0
設定2 1/32768 1/1337.5 1/404.7
設定3 1/32768 1/1337.5 1/365.2
設定4 1/32768 1/1337.5 1/309.1
設定5 1/32768 1/1337.5 1/288.2
設定6 1/32768 1/1337.5 1/180.3

TOPへ

小役確率

■通常の小役確率
小役 設定1~6
リプレイ 1/7.3
押し順ベル合算 1/3.7
共通ベル 1/76.4
強チェリー 1/630.2
中段チェリー 1/9362.3
スイカ 1/89.9
弱MB 1/123.0
強MB 1/532.8
MB合算 1/99.9

■MB中の小役確率
小役 通常時 RT中
弱チェリー 1/1.2 1/1.2
強チェリー 1/7.3 1/8.4
中段チェリー ― 1/16.4

■BIG中の小役確率
小役 闘魂BIG 道BIG
共通ベル 1/1.1 1/1.2
イノキ絵柄
シングル揃い 1/149.6 1/23.4
イノキ絵柄
ダブル揃い 1/2048.0 1/163.8

TOPへ

天井機能

999GでART当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

変更時に高確率ゾーンが下記のG数で突入する
300〜349G
600〜649G

設定判別要素

■CZ突入率
設定 CZ
設定1 1/170.9
設定2 1/158.5
設定3 1/145.9
設定4 1/127.2
設定5 1/124.4
設定6 1/99.7

■ART突入率
設定 ART
設定1 1/432.0
設定2 1/404.7
設定3 1/365.2
設定4 1/309.1
設定5 1/288.2
設定6 1/180.3

TOPへ

上乗せについて

アントンバーニング
アントンファイティングラッシュ
アントンプレミアム1・2・3
ビンタRUSH

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

織田信奈の野望

 

 

TOP

リール配列

 


©2012 春日みかげ・SBクリエイティブ/織田信奈の野望製作委員会
©D-light

TOPへ

機種概要

・ボナ+ARTタイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■左リール上段付近にBAR図柄を狙う。中・右は全てフリー打ちでOK!

①中段に扇子停止
・強扇子 or 強軍旗

②下段扇子停止
・弱扇子

③上段に軍旗停止
・軍旗小V…強チャンス目
・右下がり軍旗揃い…弱軍旗

④上記以外
・中段「ベル・ベル・ボーナス図柄」…弱チャンス目

TOPへ

機械割

設定
設定1 97.5%
設定2 99.1%
設定3 100.1%
設定4 104.6%
設定5 108.0%
設定6 112.0%

TOPへ

ボーナス確率

設定 青7 赤7 BAR ART
設定1 1/245 1/8192 1/394 1/496
設定2 1/243 1/8192 1/392 1/479
設定3 1/237 1/8192 1/390 1/455
設定4 1/230 1/8192 1/388 1/405
設定5 1/227 1/8192 1/385 1/368
設定6 1/223 1/8192 1/382 1/335

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

6周期(約420G)でART当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■ボーナス・ART確率
設定 青7 赤7 BAR ART
設定1 1/245 1/8192 1/394 1/496
設定2 1/243 1/8192 1/392 1/479
設定3 1/237 1/8192 1/390 1/455
設定4 1/230 1/8192 1/388 1/405
設定5 1/227 1/8192 1/385 1/368
設定6 1/223 1/8192 1/382 1/335

TOPへ

上乗せについて

太閤検恥
天下愛舞
決戦の刻

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

S「新台打つ?打たない?」

 

 

新規準という言葉も落ち着いてきた。

旧基準機がほぼメイン機種しかなくなってきたからだ。

コイン持ちが良いとされる新規準機は

出始めの頃は

だるい
時間の無駄
毎回天井
出玉少ない

など色々揶揄されてきた。

それなりに当たってるとは思うけど

今ではコイン持ちの良さに優しさを感じる方も多いのではないか?

 

 

書く言う私もその中の一人だ。

もちろんだるいと感じる機種も多々あるが

番長3を始めとする

跳ねる機種もかなり増えてきたように思う。

だからこそコイン持ちが良い機種が優先されるかと思いきや

いまだに絆から埋まるのは変わってないように思う。

 

 

私個人は絆に興味がないのでありがたいけど

下で誤爆する機種はいくらでもあるのに

絆一辺倒は、番長3がこれだけ設置されても変わらないのが恐ろしい。

新基準の跳ね方が遅いのは間違いないが

爆発力は絆より上のものも少なくない。

それなりに打ってる絆で一撃5000オーバーなんて1度だけで

番長3に至っては10回も打ってないが既に3回。

それでも絆>番長3とかってのは

もう体の慣れがとれない

そんな感じに思える。

新台がこれだけ見向きもされないのも

新しいものへの不安

異常な位、新しいものを避け

前に良かったものをなぞる傾向にあると思う。

 

 

新台を避ける結果何が起こるか?

新台入れても稼働つかないから容易に設置できなくなる。

設置しても稼働つかないから設定が入らなくなる。

新台=低設定

ユーザー店舗側共に必要性がなくなってしまう事になっているのが今かもしれない。

個人的にはかなり飽きっぽいので

常に新しい機種を打ってみたい願望がある。

この台だけでいい!みたいな機種がここ数年本当にない気がする。

設置少ない、設定が入る余地が好きな機種にはないからだ。

好きな機種でもやはり高設定は当然打ちたいし

下を打って嫌いにはなりたくない。

負けたくもない。

 

 

店舗側が吟味して新台を入れなければならないと思うし

ユーザーもあるで挙動なればそれなりに粘ってほしい。

ましてやこれだけ新台いらない!って風潮なのに

店舗はある意味強制的に入れ替えしていかなければならない部分がある。

詳細は省くが規制の影響だ。

無理な入れ替えをしたくないのに

せざるを得ない状況。

するなら実績のある番長3をと考えるのは至極当然の話だと思う。

番長3は⑥を入れれば相当きっちり出玉感が出る印象。

今後しばらくはメイン機種として最前線なのは間違いない。

結論、郷に入らずんば郷に従え

となるのかな。

勝ちたいなら流れに身を任せる。

店としてはどこも番長になって

差別化が図れないと思うので

ぶっ飛んだ機種に⑥を入れてみてほしい。

それだけで番長に⑥を入れるより価値がある人も多くいるのを忘れないでほしい。

しかも入れ続けないとユーザーも掘らない人が増えたし

触らないと決めつける人も増えたので

尚更継続性は間違いなく必要なのだ。

諦めないで同じ傾向で入れ続ければ誰かが気付いてくれる。

気付けば出玉感が出て、人も増える。

良い循環になれば余裕ができてやれることも増える。

それまで耐えてほしいと切に願うばかりである。

 

 

 

第252回 お題機種

 

 

【第252回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/14~8/27】の2週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

政宗2

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN,INC.

TOPへ

機種概要

ARTタイプ

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分け。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…左リール中段にリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段にスイカorボーナス図柄停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、MB
「チャンス目A」…フラッシュ発生
「MB」…上段ライン「ベル/ベル/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…弱スイカ、チャンス目B、チャンス目C
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ
「チャンス目C」…中段ライン「ベル/ベル/★」
※★…リプレイ・チェリー・BAR
※チャンス目CはMB中のみ出現

・左リール中段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…強スイカ
「強スイカ」…中段スイカ揃い

■ART中の打ち方
ナビ発生時はナビ通り消化し、カットイン発生時は指定された図柄を狙う。

それ以外は、通常時同様消化。

TOPへ

機械割

設定1  98.1%
設定2  99.4%
設定3  101.7%
設定4  105.5%
設定5  110.2%
設定6  115.8%

TOPへ

ボーナス確率

ART+奥州ボーナス合算
設定1  1/320.8
設定2  1/306.1
設定3  1/312.0
設定4  1/262.7
設定5  1/283.8
設定6  1/211.2

TOPへ

小役確率

■通常時

共通ベル   1/20.1
強チェリー  1/273.1
中段チェリー 1/65536.0
強スイカ   1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB      1/15.9

弱チェリー  弱スイカ
設定1 1/78.6   1/107.4
設定2 1/76.7   1/104.4
設定3 1/75.0   1/101.5
設定4 1/73.3   1/98.7
設定5 1/71.7   1/96.1
設定6 1/69.6   1/89.3

チャンス目B  レア役合成
設定1 1/312.1   1/29.0
設定2 1/297.9   1/28.4
設定3 1/284.9   1/27.8
設定4 1/273.1   1/27.3
設定5 1/262.1   1/26.8
設定6 1/252.1   1/25.8

■MB中
RT1中  RT2中
設定1  1/49.7 1/49.7
設定2  1/49.7 1/49.7
設定3  1/49.7 1/49.7
設定4  1/49.7 1/41.4
設定5  1/49.7 1/41.4
設定6  1/49.7 1/41.4

RT3中  RT4中
設定1  1/182.0 1/25.0
設定2  1/156.0 1/25.0
設定3  1/136.5 1/25.0
設定4  1/121.4 1/25.0
設定5  1/109.2 1/25.0
設定6  1/58.4 1/25.0

TOPへ

天井機能

通常時999Gで奥州ボーナスorART当選

TOPへ

設定変更

・現在調査中

TOPへ

設定判別要素

■高設定濃厚パターン
【大都歴代ヒロイン】
・「クレア」出現…設定456濃厚
・「操」出現…設定56濃厚
・「姫」出現…設定6濃厚
※状況問わずどのタイミングで出現しても有効

■初当たり確率

ART+奥州ボーナス合算
設定1  1/320.8
設定2  1/306.1
設定3  1/312.0
設定4  1/262.7
設定5  1/283.8
設定6  1/211.2

■小役確率

弱チェリー  弱スイカ
設定1 1/78.6   1/107.4
設定2 1/76.7   1/104.4
設定3 1/75.0   1/101.5
設定4 1/73.3   1/98.7
設定5 1/71.7   1/96.1
設定6 1/69.6   1/89.3

チャンス目B  レア役合成
設定1 1/312.1   1/29.0
設定2 1/297.9   1/28.4
設定3 1/284.9   1/27.8
設定4 1/273.1   1/27.3
設定5 1/262.1   1/26.8
設定6 1/252.1   1/25.8

■通常時・天下道直撃出現率

設定1  1/5270.0
設定2  1/3599.5
設定3  1/5300.3
設定4  1/2190.1
設定5  1/5355.3
設定6  1/1161.5

TOPへ

上乗せについて

・秀吉決戦
・超秀吉決戦

TOPへ

モードについて

通常<高確

TOPへ

演出

■御家騒動
中毒演出=採掘演出<修行演出

TOPへ

 

 

バイオハザード リベレーションズ

 

 

TOP

リール配列


©CAPCOM CO.LTD.ALL RIGHTS RESERVED.

TOPへ

機種概要

ボナ+ART機

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール枠上~上段に白7を狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分け。

・左リール上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
※右リール中段にボーナス図柄orスイカ停止でも強チェリー

・左リール下段に白7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段「リプ/リプ/ベル」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに青BARを目安にスイカを狙う
成立役…右上がりリプレイ、スイカ、チャンス目
「右上がりリプレイ」…右上がりリプレイ揃い
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

・左リール上段に赤BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…チャンスベル
「チャンスベル」…右上がりベル揃い

■各ボーナス中の打ち方
予告音発生時は左リールにチェリーを狙う。

上記以外は全リール適当押しでOK。
※チェリーの目押しなしでも獲得枚数の損失はないので基本的に適当押しでも問題なし

■各ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常と同様消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

TOPへ

機械割

設定1  97.9~99.0%
設定2  98.8~99.9%
設定3  101.3~102.6%
設定4  103.9~105.3%
設定5  106.6~108.1%
設定6  108.1~109.8%

TOPへ

ボーナス確率

ボーナス   ART
設定1  1/119.6  1/520.0
設定2  1/118.7  1/502.5
設定3  1/117.9  1/449.1
設定4  1/116.2  1/406.3
設定5  1/115.0  1/365.8
設定6  1/113.4  1/347.9

TOPへ

小役確率

押し順ベル 1/4.9
共通ベル  1/16.0
強チェリー 1/682.7
チャンス目 1/58.9

弱チェリー スイカ
設定1  1/65.2  1/100.8
設定2  1/62.8  1/100.8
設定3  1/60.7  1/100.8
設定4  1/58.7  1/100.2
設定5  1/56.4  1/99.9
設定6  1/55.0  1/99.9

TOPへ

天井機能

・ボーナス&ART間810GでART当選

・ART非当選15回目のボーナスでART確定

TOPへ

設定変更

リセット・設定変更時はスルー回数天井が短縮され、
ボーナス5回連続でART非当選の場合に6回目のボーナスでART当選となる。

TOPへ

設定判別要素

■高設定濃厚パターン
【ART当選告知G数(ドラギナッツォバトル)】
・LAST4Gで撃破…設定456濃厚
・LAST5Gで撃破…設定56濃厚
・LAST6Gで撃破…設定6濃厚
※ART当選告知が対象なので次Gでボーナス当選が告知された場合は無効

【パンデミックバトル・マシンガン弾数】
・「44」…設定456濃厚
・「55」…設定56濃厚
・「66」…設定6濃厚

【マラコーダ残りHP】
・「77」「66」「6」…設定6濃厚

【キャラ紹介ボーナス】
・「ノーマン」出現…設定456濃厚
・「クリスSP」出現…設定56濃厚
・「ジルSP」出現…設定6濃厚

■ボーナス確率
設定1  1/119.6
設定2  1/118.7
設定3  1/117.9
設定4  1/116.2
設定5  1/115.0
設定6  1/113.4

■リプレイ+同色ボーナス出現率
赤同色   青同色   左記合算
設定1  1/8192.0  1/8192.0  1/4096.0
設定2  1/5461.3  1/8192.0  1/3276.8
設定3  1/6553.6  1/4681.1  1/2730.7
設定4  1/3855.1  1/5957.8  1/2340.6
設定5  1/5041.2  1/3449.3  1/2048.0
設定6  1/2730.7  1/4096.0  1/1638.4

■ART確率
設定1  1/520.0
設定2  1/502.5
設定3  1/449.1
設定4  1/406.3
設定5  1/365.8
設定6  1/347.9

■小役確率
弱チェリー
設定1  1/65.2
設定2  1/62.8
設定3  1/60.7
設定4  1/58.7
設定5  1/56.4
設定6  1/55.0

TOPへ

上乗せについて

・インフェクション
・アビスモード
・ノーマンバトル

TOPへ

モードについて

・通常モード1<2<3

・レイチェルモード1<2<3

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

燃えよ!功夫淑女ドラゴン

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA

TOPへ

機種概要

ボナ+ART機

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時
左リール上段にBAR狙い

・左リール下段にBAR停止時
中・右リール適当打ち
中段「リプ・リプ・スイカorチーパオ(下)」⇒弱チャンス目(3枚)

上段ベル揃い⇒共通ベル(3枚)

右下がりベル揃い⇒ベル(7枚)

その他成立役⇒ハズレ or リプレイ

・左リール下段にチェリー停止時
中・右リール適当打ち
右リール中段にベル停止時⇒弱チェリー

右リールにベル非停止時⇒強チェリー

・左リール上段にスイカ停止時
中・右リール共に青7狙い
右下がりスイカ揃い⇒スイカ

右下がりスイカテンパイハズレ⇒強チャンス目

中段ベル揃い⇒ボーナス成立濃厚!

■ボーナス中の打ち方

カットイン発生時は指定図柄を狙い、
その他はフリー打ちで消化。

■ART中の打ち方

基本的にナビに従って消化し、
ナビ非発生時は通常時と同様

TOPへ

機械割

設定1  97.6%
設定2  99.4%
設定3  101.0
設定4  105.8%
設定5  109.0%
設定6  116.3%

TOPへ

ボーナス確率

ボーナス   ART
設定1  1/228.3  1/473.1
設定2  1/224.4  1/449.2
設定3  1/217.0  1/437.8
設定4  1/204.8  1/400.3
設定5  1/195.6  1/378.9
設定6  1/191.1  1/294.6

TOPへ

小役確率

■通常時

共通ベル  弱チェリー 強チェリー
設定1  1/25.41  1/92.17  1/307.68
設定2  1/25.29  1/91.79  1/307.68
設定3  1/25.15  1/89.78  1/307.68
設定4  1/24.69  1/87.73  1/281.27
設定5  1/24.30  1/85.11  1/273.07
設定6  1/23.66  1/82.85  1/214.17

スイカ  弱チャンス目 強チャンス目
設定1  1/107.26  1/114.98  1/237.45
設定2  1/106.74  1/114.57  1/231.58
設定3  1/104.69  1/113.19  1/225.99
設定4  1/101.92  1/112.80  1/220.66
設定5  1/99.60  1/110.70  1/216.29
設定6  1/97.09  1/103.37  1/208.05

TOPへ

天井機能

・ゲーム数天井条件
ボーナス&ART間666GでART当選

TOPへ

設定変更

・設定変更時は天井ゲーム数が1:1で222Gor666Gとなる

TOPへ

設定判別要素

■各当選率
ボーナス   ART
設定1  1/228.3  1/473.1
設定2  1/224.4  1/449.2
設定3  1/217.0  1/437.8
設定4  1/204.8  1/400.3
設定5  1/195.6  1/378.9
設定6  1/191.1  1/294.6

■小役確率
共通ベル  弱チェリー 強チェリー
設定1  1/25.41  1/92.17  1/307.68
設定2  1/25.29  1/91.79  1/307.68
設定3  1/25.15  1/89.78  1/307.68
設定4  1/24.69  1/87.73  1/281.27
設定5  1/24.30  1/85.11  1/273.07
設定6  1/23.66  1/82.85  1/214.17

スイカ  弱チャンス目 強チャンス目
設定1  1/107.26  1/114.98  1/237.45
設定2  1/106.74  1/114.57  1/231.58
設定3  1/104.69  1/113.19  1/225.99
設定4  1/101.92  1/112.80  1/220.66
設定5  1/99.60  1/110.70  1/216.29
設定6  1/97.09  1/103.37  1/208.05

■ドラゴンタワー当選率

・通常滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1  25.00%    2.34%    10.16%
設定2  25.00%    1.17%     6.25%
設定3  30.08%    3.52%    15.23%
設定4  25.00%    1.56%    10.16%
設定5  35.94%    4.30%    21.09%
設定6  55.08%    10.16%   30.08%

・高確滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1  50.00%   15.23%    30.08%
設定2  60.16%   22.27%    37.50%
設定3  50.78%   16.41%    32.81%
設定4  64.06%   25.78%    39.06%
設定5  50.00%   20.31%    33.59%
設定6  82.03%   33.20%    45.70%

TOPへ

上乗せについて

・神墨演戯
・淑女ラッシュ
・グランドマスター

TOPへ

モードについて

通常<高確<超高確

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

第250回お題機種 受賞者発表

 

 

【第250回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
のろうさん
http://ameblo.jp/tarounorou/entry-12297005387.html

・Sコメント
仕様がわからないのですが、残りG数を倍増させる感じですかね?
それとも、消化G数がそのまま上乗せされるのか?
どっちにしても状況的にぶっ飛ぶやつ故のお願い感半端ない(笑)

・ほらんどコメント
消化ゲーム数2285Gが物語る「目隠し残ゲーム数」の半端無いドキドキ感!!
一度で良いから体験したかった!
トータル獲得枚数も隠せば、ドキドキ倍増だったかも(笑)

・監督コメント
つか、すでに消化G数が凄いんですけど!
さらに加えてダブルアップとは!
万枚達成できたのでしょうか!?

 

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12297213129.html

・Sコメント
好きな台がマイナー台で余裕こいてて取れないとか(笑)
たまにありますけど、厳しい状況でも好きな台にお布施の感覚が
勝利を呼び込むんですよね!
とりあえず打たないとダメってことですな(笑)

・ほらんどコメント
とりあえず固めるスタイルで驚かされた、この日!
でも、相性の悪い試合会場で勝利した原動力は、
結局マイナー台への「愛」だったんだと確信してます!

・監督コメント
都条例(笑)
しっかり動き回ってしっかり勝ってる!
普段なら負けパターンな予感もこうなってくると運気も上がってきたことでしょう!

 

 

◆ドラマ部門◆
のろうさん
前編:http://ameblo.jp/tarounorou/entry-12297327718.html
後編:http://ameblo.jp/tarounorou/entry-12297623302.html

・Sコメント
一発だけでなく何度もミラクルの連鎖でこうなるんですね(笑)
1日堪能羨ましい!

・ほらんどコメント
ハルヒを一撃では無く、ホップ・ステップ・ジャンプの要領で
打てば打つほど大きなゲーム数上乗せで「壊す」
血も涙もない壊しぶりに、思わず合掌です(笑)

・監督コメント
こういう記事を拝見すると簡単に出せちゃうんじゃないかと思いますが
そうはいかないのは分かってます(笑)
にしても最近見なかったカンスト記事にはただただ凄いの一言でございます!

 

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12297194163.html

・Sコメント
過去になかなかなかった台詞じゃないですかね(笑)
そこに妄想を掻き立てるアミさんに乾杯←

・ほらんどコメント
衝撃的なセリフ・・・
開発者は、どういう思いで作ったのか???
とてもとても興味深いっす(笑)

・監督コメント
唐突にこのセリフは何かの示唆を感じてならないですね(笑)
それにしてもここまでダイレクトなセリフは対応に困ります(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第251回 お題機種

 

 

【第251回お題機種】
・番長シリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/31~8/13】の2週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

テイルズ オブ シンフォニア

 

 

TOP

リール配列


©藤島康介
©BANDAI NAMCO Entertainment inc.
©藤島康介 ©BNEI
©T.O.S製作委員会©KITA DENSHI

TOPへ

機種概要

ボナ+ARTタイプ

TOPへ

注意点

ナビ発生時はナビに従う

TOPへ

打ち方

■通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う+中右適当押し

本機は取りこぼす可能性のある
小役はチェリーのみとなっており、
左リールのチェリーのみフォローでOK。

【各小役停止型】
「弱チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク非停止
「強チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク停止
※弱・強チェリーはフラッシュでも判別可
「中段チェリー」…左リール中段にチェリー停止
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
「強ベル」…払出音が変化
「反撃リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/★」
※★…ボーナス図柄・ブランク
「RT昇格リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/スイカ」
「RT転落リプレイ」…中段ライン「RT転落リプレイ」

【払出枚数】
各チェリー…1枚
スイカ…3枚
チャンス目…1枚
強ベル…9枚

■ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は逆押しで全リールに赤7狙い。

上記以外は適当押しでOK。

■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従う。

「BARを狙え!」発生時はナビに従いBAR狙い。

TOPへ

機械割

設定1  97.5%
設定2  98.8%
設定3  100.3%
設定4  102.7%
設定5  105.3%
設定6  110.4%

TOPへ

ボーナス確率

ボナ合成  ART
設定1  1/542  1/336.2
設定2  1/516  1/327.4
設定3  1/516  1/303.2
設定4  1/482  1/298.7
設定5  1/482  1/274.9
設定6  1/446  1/257.2

TOPへ

小役確率

リプレイ   1/7.3
押し順ベル  1/6.4
共通ベル   1/12.2
強ベル    1/2048
強チェリー  1/274
中段チェリー 1/16384

弱チェリー スイカ チャンス目
設定1  1/56.7  1/76.6  1/276.5
設定2  1/55.3  1/76.0  1/276.5
設定3  1/53.8  1/76.4  1/274.2
設定4  1/52.5  1/75.7  1/274.2
設定5  1/51.2  1/76.2  1/269.7
設定6  1/50.5  1/75.3  1/269.7

TOPへ

天井機能

967G+前兆32GでART確定
(BF・ボーナス・ART間)

TOPへ

設定変更

現在調査中

TOPへ

設定判別要素

■高設定濃厚パターン
【ボーナス終了画面】
・「NO.6」出現…設定6濃厚

■ボーナス確率
赤7   白7  ボナ合算
設定1  1/993  1/1986  1/542
設定2  1/993  1/1680  1/516
設定3  1/936  1/1873  1/516
設定4  1/936  1/1490  1/482
設定5  1/874  1/1680  1/482
設定6  1/874  1/1311  1/446

■ART初当たり確率
設定1  1/336.2
設定2  1/327.4
設定3  1/303.2
設定4  1/298.7
設定5  1/274.9
設定6  1/257.2

■特定ボーナス確率
弱チェリー スイカ チャンス目
+ボナ   +ボナ  +ボナ
設定1  1/10902 1/10937  1/1561
設定2  1/10834  1/5470  1/1561
設定3  1/8153  1/8213  1/1490
設定4  1/7288  1/4091  1/1490
設定5  1/5949  1/6569  1/1366
設定6  1/5489  1/3275  1/1366

■小役確率
弱チェリー スイカ チャンス目
設定1  1/56.7  1/76.6  1/276.5
設定2  1/55.3  1/76.0  1/276.5
設定3  1/53.8  1/76.4  1/274.2
設定4  1/52.5  1/75.7  1/274.2
設定5  1/51.2  1/76.2  1/269.7
設定6  1/50.0  1/75.3  1/269.7

■バトルフィールド突入率
設定1  1/290.1
設定2  1/289.9
設定3  1/260.8
設定4  1/268.4
設定5  1/248.7
設定6  1/245.0

TOPへ

上乗せについて

・ユニゾンアタック
・エターナルドライブ
・ジャッジメントアタック

TOPへ

モードについて

通常<高確<超高確

TOPへ

演出

TOPへ