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水戸黄門

 

 

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リール配列


©C.A.L/2016 ©KYOURAKU

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

◎基本的に全リール適当押しでOK。

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.1%
3 100.1%
4 104.2%
5 106.4%
6 109.0%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合算 ART初当り
1 1/1057.0 1/395.6
2 1/1057.0 1/393.9
3 1/1057.0 1/373.8
4 1/1008.2 1/330.0
5 1/1008.2 1/280.8
6 1/949.8 1/261.3

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小役確率

■小役確率(通常時)
設定 共通ベル 弱チャンリプ 強チャンリプ
1 1/7.7 1/47.4 1/442.8
2 1/7.7 1/46.4 1/436.9
3 1/7.7 1/45.3 1/431.2
4 1/7.8 1/44.1 1/425.6
5 1/7.8 1/43.1 1/420.1
6 1/7.7 1/42.3 1/414.8
設定 チャメA チャメB レア役合算
1 1/1092 1/273.1 1/35.8
2 1/1092 1/273.1 1/35.2
3 1/1092 1/273.1 1/34.5
4 1/851 1/269.7 1/33.4
5 1/851 1/269.7 1/32.8
6 1/780 1/265.3 1/32.1

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天井機能

周期×11回(最大1397G)でART当選

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設定変更

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■リセット時の天井G数振り分け
天井G数 振り分け
299G 25.0%
599G 25.0%
999G 50.0%

設定判別要素

■小役
設定 弱チャンリプ
(スイカor弱チェ) チャンス目A
1 1/47.4 1/1092.3
2 1/46.4 1/1092.3
3 1/45.3 1/1092.3
4 1/44.1 1/851.1
5 1/43.1 1/851.1
6 1/42.3 1/780.2

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上乗せについて

印籠アタック
お雪覚醒ゾーン
宿世ノ刻

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モードについて

超高確率>高確率>低確率

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演出

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獣王 王者の覚醒

 

 

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リール配列


©SAMMY

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ

・自力抽選タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

◎中押し推奨。中リール枠上~上段に2連赤7を狙う。

①上段に赤7停止時
→右左リールは適当押し
成立役…強チャンス目

②中段に赤7停止時
→右リールは適当押し+左リールは停止系に応じて打ち分けましょう
※以下を参照
成立役…リプレイ、チャンス目A、強チャンス目、弱チェリー、強チェリー、ボーナス

【右リール上段にリプレイ停止】
→左リール適当押し
成立役…リプレイ、ボーナス

【右リール中段にボーナス図柄停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…チャンス目A、チェリー

【右リール下段にボーナス図柄停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…強チャンス目、強チェリー

③下段に赤7停止時
→右左リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、チャンス目B、1枚役
「チャンス目B」…上段ベルハズレ
「1枚役」…左上がりリプレイハズレ

④中段にチェリー停止時
→右リールは適当押し+左リールは停止系に応じて打ち分けましょう
※以下を参照
成立役…ハズレ、ベル(こぼしを含む)、中段チェリー、強チャンス目

【右リール中段にチェリー停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…ベル(こぼしを含む)、中段チェリー
※ベルこぼしは左リール下段にボーナス柄が停止

【右リール下段にチェリー停止】
→左リールは適当押し
成立役…ハズレ

【右リール下段にボーナス図柄停止】
→左リールは適当押し
成立役…強チャンス目

・下段にチェリー停止時
成立役…ベル(ボーナス成立中)

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機械割

設定
1 98.0%
2 98.8%
3 101.0%
4 105.4%
5 109.6%
6 116.0%

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ボーナス確率

設定 ゾウボーナス BIG REG ART
1 1/32768 1/420.1 1/655.4 1/588.0
2 1/32768 1/420.1 1/642.5 1/575.3
3 1/32768 1/420.1 1/630.2 1/519.8
4 1/32768 1/409.6 1/606.8 1/456.5
5 1/21845 1/407.1 1/595.8 1/385.0
6 1/16384 1/394.8 1/504.1 1/331.2

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小役確率

小役確率(設定差なし)
小役 確率
チャンス目A 1/102.4
チャンス目B 1/295.2
強チャンス目 1/4096
チャンス目合算 1/74.6
弱チェリー 1/56.2
強チェリー 1/455.1
チェリー合算 1/50.0
レア役合算 1/29.9

小役確率(設定差あり)
設定 押順ベル 1枚役 中段チェリー
1 1/4.3 1/20.6 1/32768
2 1/4.2 1/20.4 1/32768
3 1/4.2 1/20.1 1/32768
4 1/4.2 1/19.8 1/32768
5 1/4.2 1/19.6 1/21845
6 1/4.2 1/19.3 1/16384

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天井機能

ボナ&ART間999GでART当選

TOPへ

設定変更

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■リセット時の天井G数振り分け
天井G数 振り分け
299G 25.0%
599G 25.0%
999G 50.0%

設定判別要素

■一段階目抽選(通常・高確準備滞在時)
設定 チャンス目
1 10.0%
2 10.0%
3 12.5%
4 15.0%
5 20.0%
6 25.0%

■小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ
1 1/31.7
2 1/29.8
3 1/28.1
4 1/26.6
5 1/25.2
6 1/23.9

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上乗せについて

ビーストアタック

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モードについて

超高確率>高確率>低確率

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演出

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「グレートキングハナハナ-30」リリース発表

 

 


© PIONEER.CO.,LTD. All Rights Reserved.

株式会社パイオニアは新機種「グレートキングハナハナ-30」のリリースを発表したぞ! 今回のハナハナのキーワードは「3つの震感覚」1つ目の震感覚は初搭載の「プレミアムバイブレー ション」。2つ目が「バウンドストップ」。そして最後に「衝撃のキングフリーズ」。この3つの震感覚でユーザーを熱くさせる! リリースは7月下旬予定だ!

第241回 お題機種

 

 

【第241回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【5/22~5/28】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

「パチスロ閃乱カグラ」リリース発表

 

 


© Marvelous/『閃乱カグラ』パートナーズ
© OIZUMI

株式会社OIZUMIは新機種「パチスロ閃乱カグラ」のリリースを発表したぞ! 幕張メッセで行われたニコニコ超会議2017の「超パチンコ&パチスロフェスティバル」 のブースで発表済みだが「爆乳ハイパーバトル」と銘打たれたゲームコンテンツをパチスロ化。「にゅ〜リンクARTは、胸も膨らむゲーム性」とはオーイズミ広報担当のBOM岩崎氏の弁。リリースは7月上旬予定だ!

S「逆説的な海」

 

 

短時間稼働を考える時、ありそうなスロがない時にパチを考える。

パチをちょこちょこ打ってると非常にまどろっこしい。

当たらないリーチが延々続く。

それがいまだに終わらない。

トレンドというべきなのか、惰性というべきなのか。

長時間打つ際の賑やかしというべきだろうが

煽りに耐えられたのは当たった際の出玉が見えたからであって

今のスペックにそれは合わないと感じる。

煽り煽られまくってやっと当たって

「さあこれから!」

って思っても即落ちで甘デジの出玉にも満たないのはまあよくある話。

昔も当然あったが、まれ。

MAXでない牙狼を打つか?と聞かれると

たまには打つけどメインとなっていない。

牙狼の煽りはあの出玉がイメージできたからこそで

連荘しない牙狼で同じ演出だと耐えられないのは市場を見れば明らか。

今のメインは海と無双

以上。

他に人気があるのはガンツ位だろう。

 
海の良いところ・特徴は

・癒し(海)
・ノーマルリーチで当たる
・演出に無駄がない
・出玉ありで終われる
・謎に連荘する
・横スクロール
・メインなので遊ばせてくれる
・演出を選択できる

 

海に癒されるのは人間としての本能。

ストレスを溜めて打ちに行って癒される。

これが本来の目的のベースなのでストライクなのである。

 

 

 
ノーマルリーチで当たる機種はかなり少ない。

故に青色⇒緑…からの発展的なものを入れてある機種は

ほぼ青では当たらないようにできている。

当然ノーマルではほぼ当たらないようにできている。

存在が意味不明なのであるが存在する。

時間を持たす為だったりメーカーも試行錯誤はしているが

ここだけは正直驚きも含めてある程度ノーマルで当ててほしい。

 

 

 
無駄がないのはリーチの短さだ。

常に海モードがあるだけで無意味な演出に一喜一憂する必要がない。

どうせ当たらないリーチとわかってても1分かかるなど耐えられない。

そう考える方も多いのではないかと思うが変わらない。

プロ系の人が海を打つのも納得の時間効率。

個人的にもこれでいい。

 

 

 
出玉ありで終われるというのは通常でも突確などで出玉無しでも

最後には出玉がある程度ある状態で終われる。

これでまだ足りない当りへの渇望を求めて打ち続けられる。

無しor出玉MAX的なものも刹那的には良いが

牙狼が人気あったのは通常でも最低限の出玉があったのも良かったと思う。

個人的にもここは重要視。

 

 

 
謎に連荘するのはあくまでイメージだ。

海だけは他とは違い連荘するイメージが個人的にもある。

ギンパラの頃から裏〇ノもあったからそういうのも起因してるかもしれない。

台数が多いので色んな事象が起きやすいのは当たり前なのだけど

やはり目立つような気はする(笑)

 

 

 
横スクロールのパチンコは非常に少ない。

系等のワンパラなどはそうであるし

海系のインスパイア作品などは当然同じ動きだが

どれもオリジナルには依然勝てないし

これからも島単位でこれだけある中ひっくり返すのは難しいだろう。

 

 

 
演出を色々選択できるのが海の特徴

常に海モードで静かに過ごしても良し

沖海だったりジャパンだったり他で楽しむも良し

ユーザーに合わせた頻度というのは重要だと思う。

 

 

 
そして、メイン機種として常に君臨しているので

ある程度遊べるように甘く使ってくれている。

スロで言えばジャグラーの役割だ。

 

 

 

 

 

無双はどうだろう。

やはりスペックが明らかに他より甘いし

メインどこなので甘く使ってくれる。

演出は個人的にはアウト。

長いし、無駄な煽り半端ないし

気持ちいいところももちろんあるが

これ当たるだろ!ってのを重ねまくって外す絶望感がキツイ(笑)

だが、出るので打つ(笑)

正直良いタイミングで出たと思う。

消去法に近いのではないかと思うが

これから旧基準扱いで消える可能性はある。

 

 

 

結局なんで海と無双なのかというと

シンプルイズベストと出玉だ。

この2つがないと今後メインになるのは厳しいと思う。

MAXの頃の牙狼、北斗、慶次、ルパン、エヴァ

この版権がメインだったと思うが

それはどれも出玉を想起させるものがあったからで

現状は明らかに海に稼働が戻っている。

無双は別物と考えれば

シンプルで出玉が出るイメージがつくものがメインになっていく…。

兼ね備えてるのが現状海しかないと思う。

無双にシンプルモード的なのがあったら更に打つかもしれないが。

結局今日も海を打つことになりそうだ。

 

 

 

 

 

 

 

「1000ちゃん」LINEスタンプ登場!

 

 


©OIZUMI

株式会社オーイズミは、LINE STOREにて「1000ちゃん」をモチーフとした、LINEスタンプの販売を開始したぞ。
以前からオーイズミのマスコットキャラとして登場し、ライブなども開催。これから本格的にスロットとして登場する日も遠くない!

■1000ちゃん公式サイト
http://www.1000chan.jp/

■販売概要
L IN E ス タ ン プ 名:1000ちゃん
LINE STORE URL:http://line.me/S/sticker/1438868
販 売 価 格:40種類・120円(税込)※50LINE コイン

 

 

 

第239回お題機種 受賞者発表

 

 

【第239回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・魔法少女まどか☆マギカ2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12274585987.html

・Sコメント
完全に呪いレベルのスタートの中
諦めずに…凱旋って(笑)
それでプラスになったんだから上向きになるでしょうね!

・ほらんどコメント
明けない夜は無い!止まない雨も無い!
そう信じて、遂に扉をこじ開けた漢!感無量!
ジェロニモは、死闘の末に超人となった人間
「雷神の槌」完全復活を心から待ってます!

・監督コメント
アミさん多くは語りません。
2年前のカントクの状態に非常によく似てます(笑)

 

◆オモシロ部門◆
ちょんまげさん
http://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12273467635.html

・Sコメント
こけすぎワロタ(笑)
しっかりG数変わっててそんなにこけたんすなあ(棒

・ほらんどコメント
99%無理だろうなぁ・・・と思いながら
それでも期待してしまうプチボ中まどかの笑顔
結局前のめり~ なんですけどね(笑)
未だに周りで見かけた事も無い都市伝説です(笑)

・監督コメント
まるでパラパラ漫画のような写メ連打(笑)
さぞかし穢れたのは容易に察せました(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S「勝てない時」

 

 

穢れている。

ここ最近びっくりするほど穢れている。

周りの選手が←

穢れの原因は『勝てない』

パチスロは運の要素が大いにあるが

高設定を打ってれば6.7割は勝てるようにできている。

逆に3.4割は負ける。

もちろん換金差や時間など様々な要因はあるが

基本高設定を打てば勝ちやすい。

が、このマインドになってる方は

最初から勝てる気がしなくなっている。

もう顔が死んでる←

打つ前から『勝てる』と思ってない。

猪木も言っている。

「出る前に負けること考えるバカいるかよ!」

そう、このマインドの時点で基本勝てない。

 

 

パチスロは無慈悲な程

冷酷に現実を突きつける。

それが高設定確定演出があってのボロ負けだったり

ひたすら設定差のない小役が引けなかったり

決して重くないボーナスが異常にハマったり。

まあ打てば打つほど様々な事象を引き起こす。

その繰り返しで見えてくるものがある。

 

 

高設定をひたすら打つ

結局これが一番の勝利への道じゃないかと。

そんなの誰もが頭では理解してるし

高設定打って負けて穢れていく。

そう、だから理論的なものだけに頼るべきではない。

理論的なものだけで勝てるならそれに沿えばいい。

しかし今の表に出てる全ての数値をそのままで考えようとするのは危険だ。

自分に起っている事象の積み重ねが事実。

ありえない事は『定義』が間違ってるからであって

起こっているなら、もう既にありえないレベルではなく

割と普通に起こる事なのだ。

公表値をそのまま鵜呑みにして語っても

事実起こっている事象とかけ離れているならあまり意味はない。

私自身いくら高設定を打っても出ないもんは出ないと思っている。

収束とかは生きてるうちはしない。

ならば結果が付いてくる台の高設定を狙うのがベターだ。

いくら⑥確定が出ても負けまくるような台は触らない。

実際あるのだから仕方がない。

解析なんて参考程度で

経験則の方が大事な場面がいくらでもある。

結果が全てだ。

勝てなければどんな努力をしていてもお金を失うわけだから

結果がでない場合は考えなければならない。

違うものも失いかねない。

それが⑥を打ってたとしても

違う機種の⑥の方が安定するかもしれない。

どんな機種でも負けるなら

お手上げ←

多分あらゆる機種をレパートリーにはしてる人はいない。

時期と共に推移するが、せいぜい10機種位だろう。

それでも多い気がする。

新台がすぐに埋まる時代ではない。

打たずに終わる機種は私も多い。

パチスロに絶対はない。

オカルトでも勝ち続ければ正義だし

いくら⑥確が出てようが

負けるなら触らなくてもいいのではないか?

 

 

負け続けると余裕がなくなっていく。

イメージが悪い方向にしかならない。

リセットしないとこれは晴れない。

私も負け続けると打つのが怖くなる。

が、勝手に足がホールへ向かう←

負けなければいいが

現在は依存症対策の話が多く出てきている。

パチスロは遊技で楽しむものだ。

楽しむ余裕がないなら特別やらなくていいと思ってる。

楽しめないと勝てるものも勝てなくなる。

無理はしないで、まず少額勝つところからスタートするのがいいのではないか。

パチスロが悪いわけでもなく

店が悪いわけでもない。

選んでるのは全て自分自身なわけで

打ちに行く行かないは自由だ。

何かのせい、誰かのせいにせず

打ちたくないなら打たずに静観!

長く遊ぶには休むことも必要だ。

仕事も同じでハードワークし続けるとガタが来る。

どこかでガス抜きは必要なのである。

ゆっくりと歩いて行こう。

 

 

第240回 お題機種

 

 

【第240回お題機種】
・押忍!番長3
・押忍!サラリーマン番長

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【5/15~5/21】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「立ち回るのは苦手です」

 

 

昔からホール事情が厳しくなると言われるシーズンがある。

年末年始・お盆・ゴールデンウィーク。

この時期になるとパチスロ雑誌(あえて攻略誌とは書かない)の見出しに「立ち回り」という言葉をよく見かける。

ホールの稼働が上がる事に起因して設定状況が厳しくなる。
そのような状況下でG数や履歴から狙う台を見極めて勝率を上げようというのが雑誌が言う「立ち回り」だ。

要するにガチ勢と呼ばれる人々が行う期待値を探すと言うやつだ。

筆者はこの立ち回りと言うものが苦手だ。

「今日は立ち回って勝率の高くなる打ち方をしてみよう」とテーマを決めて入店し、良い気分で店を出た記憶がない。

そもそも、仕事でクライアントにキレて「は?何で?」とケンカになるのが筆者だ。
人生の立ち回りがド下手くそなヤツがパチスロの立ち回りが上手い訳がないのかもしれないが。

筆者が勝つ時は多くても2〜3台、下手したら移動を1回もせずに打ち続けた結果勝つというパターンが殆どだ。

現在のパチスロは高設定狙いよりもG数や履歴など目に見えている期待値を追いかける立ち回りが「勝てる立ち回り」という考え方が主流なのだと筆者は感じているが、その場合どうしても腰が軽くなってしまう。

どうにもこの「腰が軽くなる」というのが苦手なのだ。
苦手というか落ち着かない。

尻の軽い女子は好きだが、あちこち動いて落ち着かないのは嫌いだ。

パチスロを打つのは基本休日だ。
休日に朝からホールに出向いてる。
そういう時くらい好きな台にどっしり腰を据えて打ちたいのだ。

自分なりの根拠で打つ台を選びどっしり腰を据えた結果、高設定だったりしたら儲けもん。高設定ではなくても好きな台が打てれば上々の休日だと思える。

設定狙いよりも期待値を追いかける立ち回りが勝てるという流れができているのは「設定を狙う以前にそもそも高設定が無い」という考えの人が多いからなのかもしれないが、せっかく休日に打つのだから期待値の有り無しだけではなくてパチスロそのものを楽しむのも一興ではなかろうか。

 

 

忍魂 暁ノ章

 

 

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リール配列


©DAITO GIKEN, INC.

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

左リール枠上~上段に黒BARを狙う。

①左リール上段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…ベル小山型、左中リール下段ベルテンパイ+右リール上段ベル停止など
※チャンス目の場合は忍確ボタンを押すとフラッシュが発生するため、怪しい出目の際はボタンを押して確認しましょう。

②左リール上段にチェリー停止時
→中リールは黒BARを目安にチェリーを狙う+右リールはピンク7図柄を目安にチェリーを狙う
成立役…チェリーA、チェリーB
「チェリーA」…2連チェリー
「チェリーB」…3連チェリー

③左リール上段にスイカ停止時
→右リールは適当押し+スイカテンパイ時は中リールにピンク7を目安にスイカを狙う
成立役…リプレイ、スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレなど
※チャンス目の場合は忍確ボタンを押すとフラッシュが発生するため、怪しい出目の際はボタンを押して確認しましょう。

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機械割

設定 フル攻略時出率
1 100.1%
2 101.6%
3 103.6%
4 106.1%
5 110.0%
6 112.8%

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ボーナス確率

設定 BIG合算 REG合算 ボナ合算 ボナ+ART
1 1/343.1 1/642.5 1/223.7 1/170.3
2 1/341.3 1/636.2 1/222.2 1/164.0
3 1/339.6 1/618.3 1/219.2 1/163.2
4 1/337.8 1/601.2 1/216.3 1/156.1
5 1/336.1 1/590.4 1/214.2 1/156.0
6 1/329.3 1/565.0 1/208.1 1/146.1

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小役確率

小役確率(設定差なし)
小役 確率
チェリーB 1/99.9
スイカ 1/119.8
チャンス目A 1/312.1
チャンス目B 1/537.2
チャンス目C 1/712.4
フリーズベル 1/2521
※フリーズベルはART中のみフリーズが発生し、通常時に成立した際は恩恵なし

小役確率(設定差あり)
設定 2択ベル チェリーA
1 1/4.4 1/30.1
2 1/4.4 1/29.3
3 1/4.5 1/28.8
4 1/4.5 1/27.6
5 1/4.5 1/27.2
6 1/4.6 1/26.9

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天井機能

ボナ&ART間1000でART当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

特になし

設定判別要素

■ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/229.2
2 1/216.3
3 1/202.9
4 1/183.6
5 1/175.2
6 1/162.2

■ART中上乗せ確率
○チェリーA
設定 +10G +20G +300G
1 99.2% – 0.8%
2 99.6% – 0.4%
3 98.8% – 1.2%
4 87.1% 12.5% 0.4%
5 83.2% 15.2% 1.6%
6 79.7% 18.8% 1.6%

○チェリーB
設定 +10G +30G +100G +150G +300G
1~3 75.0% 21.5% 3.1% – 0.4%
4~6 75.0% 21.1% 3.1% 0.4% 0.4%

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上乗せについて

レア役直乗せタイプ

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モードについて

超高確率>高確率>低確率

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演出

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19ren「Vol.36 遂にアクロスに手を出す」

 

 

こんにちわ、19renです。

えー、2月に、お友達に教えてもらいながらバーサスを打ちました。遂にアクロスを打つ日がやってきてしまいましたよ。この私が。

アクロスの最初の機種がバーサスで良かったのかどうかは謎ですが。「まずはハナビから入るんじゃないのか、何故バーサスなのか?」とコメントをいただいた時には、「何かやらかしたのか?」とドキドキしました。そんな事が気になるくらい、私にとってそれは大きな出来事だったのです。

まぁでもアレです、打ち方を覚えてしまえばどのパチスロ機も同じですね(えw)。問題は、ちゃんと目押しが出来るかどうかで(それが一番大事ですよ?)。

最近のノーマルタイプはハナビのシステムを真似たものが多いと言われています。ボーナス中にビタ押し、RT中にもビタ押し。A偽物語はボーナス消化中にビタ押しすると設定判別に使える要素が出現するので、毎ゲームビタ押し。本当に余計な機能付き。ノーマルタイプのボーナス消化なんか難しい事は考えたくないのに。

さて、ハナビとバーサスは、~~チャンス/チャレンジがあって~~ゲームになるという、2段階RT付き機種。左リール上段にBARを停めないといけないのだけど、まぁ失敗する失敗する。しすぎってくらい失敗する。ご丁寧に音楽が変わってしまうので、失敗したのモロバレ。ほんと勘弁して欲しいといつも思っています。

今までアクロスに手を出さなかった理由が、以下の2点でした。

1) リーチ目問題。

何がリーチ目なのかわかりませんね? というか、わかるわけないですよね? リーチ目は何百通りとかあるんですよね? そんなの覚えてられませんよ?

挟んだスイカが外れたとか、左上段に狙ったBARが1コマ上にずれて右が…等、いくつか代表的なものはわかるようになりましたが、それ以外は、いやぁちょっと…。よくみんなのブログで写メが一枚載せてあって、「ね?」とか書いてあっても、何が「ね?」なのかわかりません。「きれいなリーチ目ですね」と書いてあっても、何かきれいなのかわかりません。何かがヒトコマずれならわかるけど、ぱっと見バラケ目じゃね?と思う事は、実はよくあります。

フラッシュもよくわからないです。バーサスのフラッシュは起こるはずのないものが起こったりするのでわかりやすいんですが、ハナビはほとんどわかりません、、、。ヒュゥ~、カッ、パラパラパラ… えっこれ何なん?何なん?当たったの外れたのどっちなの? フラッシュはリーチ目問題を更に複雑にさせます。

2) 目押しが下手問題。

バーサスの話。BIGを引いたら左上段に赤7を狙って14枚役を取る。これは大丈夫。問題はRT。告知音がして左上段にBARを狙う時の緊張感と言ったら、もう、ホントに……。隣に人がいたりしたら、「失敗してヘタクソだって思われないだろうか」とガクブルして、逆に失敗する確率が上がってしまいます。

リプレイ外しというものは、何号機からか知りませんが昔からあったものだと思います。だから寧ろ、今現在ホールにある機種は昔に比べると簡単なものばかりなのかもしれません。簡単なものしか知らない、簡単なものに慣れてしまっている、私みたいなユーザーにはハードルが高いです。そのハードルを越えていけるかどうかは、パチスロに対する興味や探究心、向上心があるかどうかでしょうか。

私に向上心があるか?と言われれば、A偽物語は嫌いじゃないし、高設定なら打ちたいし。最近嵌まっている薄桜鬼もちょっと変わった機種でジャックインの概念がありますが、これも好き。エヴァは言わずともがなですが……ん? それってようは、版権に因るのかしら。

私はジャグラーが大好きです。ジャグラーには単チェリーという確定目がありますが、これだって、単チェリー成立時にGOGOランプが光らなければ当たりだとわからない人もいるかもしれません。即告知だからGOGOランプが光るだけであって、もし光らなければ、アクロスと同じように1枚がけをして7を狙う事になるのでしょうね。

GOGOランプが先光った時、中リールに7を狙い、中段に停まるとチェリー成立の可能性があります。チェリー重複なら設定差があるので左リールにBARを目安にチェリーを狙いますが、この時、中リールの下段に7が停まる事があります。下段7は単独だからそのまま7を揃えに行くのですが、下段7なのに左リールにチェリ-が停まった経験が何度もあり…。それって、中リールのビタ押しを失敗してるんですよね。え、結局下手なんかい(苦笑)。

最近あれこれ打ちながら色々考えていましたが、アクロス機種が他のノーマル機種よりハードルが高いのは間違いないと思います。だけど、打てる範囲を広げたいと頭の中だけで思っていたのが、こうやって実際に打つようになったのは、私にとっては大きな1歩です。

一緒に並んで打ち方を教えてくれた友人に大感謝しつつ、いつか試合で「ツモったったー」と言ってみたい。自分の行きつけの店で上手に打てるようになりたいです。

今回話に出た記事:バーサスって誰と誰の戦いよ?
http://ameblo.jp/19ren/entry-12247866901.html

 

 

 

 

第238回お題機種 受賞者発表

 

 

【第238回お題機種】
・獣王 -王者の覚醒-
・EVANGELION 勝利への願い

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12271377705.html

・Sコメント
BAR揃いでボナ出てきた時に気付きました。
そもそもフラグなんだよ?って(笑)
それ以来全部順でしたが、裏で演出頑張ってんだなあとも思います(笑)

・ほらんどコメント
19renさんならではの19renさんらしくないw
見事なまでの「お得ネタ」気付いて、ペナルティ覚悟で
チャレンジして初めて解る真実!!流石です!
ところで、順押しの場合払出もあるのですよね??

・監督コメント
なるほど納得!
打ったことなかったのでアレですが
魅せるための色々な措置で奥行き作ってるんですね!

 

◆ドラマ部門◆
開拓さん
http://ameblo.jp/gunz3812/entry-12272784137.html

・Sコメント
ダチョウのシステム意味わからなかったんだけど(笑)
MAX20Gです←
私もゴリラが一番好みかな(とりま乗る)

・ほらんどコメント
何故だか近くで羨ましく思いながら眺めてました(遠い目)
スポーツ得意な元気っ子が登場する度に、爆音上乗せを・・・
しかし、見事なまでの豪腕でした(満腹)

・監督コメント
この手のタイプは得意不得意のよく出るタイプですよね!
黄門でいうところの怒髪天か家康なのかみたいな(笑)
にしてもカジュアルにトロフィー出過ぎ(笑)

 

◆オモシロ部門◆
うぃるるんさん
http://ameblo.jp/wirurun/entry-12271945280.html

・Sコメント
おおお!とか思ってたら回収無しって(笑)
ゲーセンで玉ゲーはある意味怖いね(笑)

・ほらんどコメント
とんでも無い破壊力!軽く一撃万枚とは・・・
しかも、それをゲーセンで実現するとは(笑)
不屈の精神力に乾杯です(笑)

・監督コメント
久々に設定示唆の札を見た気がします(笑)
ゲーセンもなかなか薄利でやってるんだと実感(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「CR吉宗4 天昇飛躍の極」リリース発表

 

 


©DAITO GIKEN, INC.

大都技研より新機種「CR吉宗4 天昇飛躍の極」が発表された。新内規No.1とも呼び声が高い右打ち時ALL15Rで更にラウンド中の連チャン率60%など速さも兼ね備えたスペックとなっているぞ!リリースは6月上旬予定だ。

「CR吉宗4 天昇飛躍の極」
大当り確率 : 1/319.9 → 1/6.2
極RUSH突入率 : 60%
賞球数 : 1&3&4&10
ラウンド数 : 15R or 10R
カウント数 : 10カウント

 

 

 

第239回 お題機種

 

 

【第239回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・魔法少女まどか☆マギカ2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【5/8~5/14】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「ディスり文化」

 

 

今から少し前、都議会のニュースが最盛期を迎えていたであろう時期にヤジは議会の華、昔のヤジにはある種の品があったという言葉を耳にしたことがある。

評論家やコメンテーターは独特の慣習などと言っているが、別に議会に限った話ではない。

日本人はディスるのが好きだ。

どんなものでもとりあえずディスっておけば無難と言わんばかりにディスりが横行している様に見える。

パチンコ・パチスロにしてもその例に漏れない。
新台特に新基準機になってからは出る台出る台とにかくディスられる。
もちろん賞賛もされているが圧倒的にディスりが多い。
新基準機というものをディスりの免罪符と思っているのではないかというくらいにまぁディスる

動画の演者さんに関してもディスりというのはある訳で、これに関してはツイッターなどのSNSでたまに目にするが大概はちょっとしたミスを挙げて「それでもライターかよ」的な文言でディスる。

ディスる事自体を悪とは言わないが、問題は中身だ

言葉を選ばないで言わせてもらえば内容が幼いのだ。

出ない、勝てない、クソ台、下手くそ、無知etc

たまに座布団をあげたくなる様な秀逸な物言いをする人もいるが、圧倒的に上記の文言が多い。

もう少し言い様がある気がしてならない。

機械に対してのディスりは負けた際の感情も込みであればまだ許容できないこともないが、人に対するディスりに関しては不快になることが多い。

ディスってる人々はその演者の方と同じシュチュエーションでカメラの前で流暢に喋る事ができるだろうか?
筆者を含めて大半の人間にはできないと思う。

時間がある時にでも想像してみていただきたい。
匿名性が高いとはいえ、自分の発したクソ台やらコイツは無知だ的な幼い発言が不特定多数の人間の目に晒されているのだ。

恐らくディスり文化は無くならないだろう。
なんせ4〜50代の議員と呼ばれる職についてる人々がヤジは華とか言ってるくら位なのだから。
無くならないとはいえ変えることはできると思う。

誰の目にも晒されても恥ずかしくない且つ個人を傷つけないオシャレなディスりが増える事を筆者は願う。

 

 

第237回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2017.04)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2017年4月の受賞者発表です。

19renさん
前編:http://ameblo.jp/19ren/entry-12268690330.html
後編:http://ameblo.jp/19ren/entry-12269010167.html

・Sコメント
朝の立ち上がりの悪さから苦悩して
数値の良悪に翻弄され
最後の最後で満たされる充実感!
個人的に一番好きな勝ち方です(笑)

・ほらんどコメント
最後の言葉「エヴァだったから。」
その一言が、全てを言い表しています!
エヴァを愛す「エヴァ打ち」の信じる力魅せて貰いました!
信じる者は、救われる!最高です♪

・監督コメント
隣の台と傾向を考えても本来は(笑)
だがしかし、そこは愛するが故必然の結果だったんでしょうね!

 

 

 

 

 

【第237回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~ 絆
・アクロスシリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

グラップラー刃牙

 

 

TOP

リール配列


©板垣恵介/FWD ©NANASHOW

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール枠上〜上段に黒BARを狙う。残りは停止形によって打ち分ける。

①下段にチェリー停止
成立役
弱 or 強チェリー
→右・右フリー打ち

右リール中段にリプレイ or ベル停止…弱チェリー
上記以外…強チェリー

②下段にBAR停止

成立役
ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目 or CB
→中・右フリー打ち

中段「リプ・ベル・リプ」…チャンス目
中段「リプ・リプ・ベル」…CB

③上段にスイカ停止

成立役
強ベル or スイカ or チャンス目
→中・右リールともに黒BARを目安にスイカを狙う

中段ベル揃い…強ベル
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目
強ベルはスイカが中段停止から右上がりで揃う事も有り。

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機械割

設定 出玉率
設定1 98.3%
設定2 99.3%
設定3 100.8%
設定4 104.5%
設定5 106.0%
設定6 108.2%

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ボーナス確率

設定 ボーナス ART
設定1 1/241 1/432
設定2 1/241 1/413
設定3 1/241 1/388
設定4 1/241 1/338
設定5 1/241 1/310
設定6 1/241 1/283

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小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.12
押し順ベル 1/4.10
共通ベル 1/134.00
強ベル 1/2144.00
強チェリー 1/298.30
スイカ 1/89.33
チャンス目 1/178.67
CB 1/21.30

設定 弱チェリー
1 1/71.24
2 1/69.94
3 1/68.68
4 1/67.46
5 1/66.29
6 1/65.15

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天井機能

1300GでART当選

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設定変更

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■設定変更後の天井選択率
設定 400G 800G 1300G
1~6 25.0% 75.0% ─

設定判別要素

■ART後の天井選択率
設定 400G 800G 1300G
1~3 ─ 6.25% 93.75%
4 1.60% 10.00% 88.40%
5 1.60% 20.00% 78.40%
6 1.60% 90.00% 8.40%

■ART終了画面選択率(復活なし時)
設定 刃牙 梢江 徳川
1 46.75% 38.25% 15.00%
2 32.00% 48.00% 15.00%
3 44.70% 29.80% 20.00%
4 29.60% 44.40% 20.00%
5 39.60% 26.40% 25.00%
6 32.50% 32.50% 25.00%

設定 刃牙&梢江 刃牙&勇次郎
1 ─ ─
2 5.00% ─
3 5.50% ─
4 6.00% ─
5 7.00% 2.00%
6 7.50% 2.50%

■ART直撃当選率
設定 実質ART直撃出現率
1 1/12693.29
2 1/10675.27
3 1/6551.08
4 1/4057.15
5 1/3187.96
6 1/3182.76

■CZの種類の振り分け
設定 シャドー 徳川 超雄
1 61.09% 35.00% 3.91%
2 63.75% 30.00% 6.25%
3 56.09% 40.00% 3.91%
4 58.85% 33.33% 7.81%
5 52.19% 40.00% 7.81%
6 45.00% 45.00% 10.00%

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上乗せについて

EXバトル「地上最強の親子喧嘩」
グラップラーBONUS
死に際
フリーズ「鬼CHANCE」

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モードについて

■刃牙ポイント獲得率
押し順/共通ベルでの刃牙ポイント獲得率
相手Lv モード1 モード2 モード3
レベル1 20.00% 50.00% 100%
レベル2 40.00% 50.00% 100%
レベル3 45.00% 66.67% 100%
レベル4 66.67% 66.67% 100%
レベル5 33.33% 33.33% 33.33%

MB中ベルでの刃牙ポイント獲得率
相手Lv モード1 モード2 モード3
レベル1 33.33% 66.67% 100%
レベル2 40.00% 66.67% 100%
レベル3 50.00% 66.67% 100%
レベル4 66.67% 66.67% 100%
レベル5 50.00% 50.00% 50.00%

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演出

ステージ 期待度
昼 低
夕方 ↓
夜 高
室内 前兆示唆
オーガ 大好機

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キン肉マン 夢の超人タッグ編

 

 

TOP

リール配列

©ゆでたまご/集英社・東映アニメーション ©YAMASA

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リールに枠上〜上段にBARを狙い、右を適当押し。
スイカテンパイ時のみ中リールにBARを目安にスイカを狙う。

中段ベル揃い…レアベル
上段スイカ揃い…スイカ
スイカテンパイハズレ…チャンス目
チェリー(強弱無し)
CT

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機械割

設定 出玉率
設定1 97.5%
設定2 98.6%
設定3 99.5%
設定4 105.1%
設定5 112.1%
設定6 112.3%

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ボーナス確率

設定 ART
設定1 1/428
設定2 1/414
設定3 1/415
設定4 1/383
設定5 1/373
設定6 1/347

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小役確率

設定 チェリー スイカ レアベル チャンス目
1 1/216.2 1/89.8 1/89.8 1/89.8
2 1/214.1 1/88.6 1/88.6 1/88.6
3 1/212.0 1/88.6 1/88.6 1/88.6
4 1/210.0 1/87.3 1/87.3 1/87.3
5 1/205.4 1/87.3 1/87.3 1/87.3
6 1/199.8 1/85.1 1/85.1 1/85.1

設定 共通13枚役
1 1/16384
2 1/4096
3 1/8192
4 1/2979
5 1/5958
6 1/2048

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天井機能

1200G+前兆でART確定

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設定変更

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■設定変更時のモード移行率
リセット時は以下の割合でモードを抽選。

設定 通常A 通常B 天国 超天国
1 71.9% 15.2% 12.5% 0.4%
2 64.1% 20.3% 15.2%
3 64.1% 15.2% 20.3%
4 46.9% 20.3% 12.5% 20.3%
5 37.5% 25.0% 25.0% 12.5%
6 44.5% 30.1% 15.2% 10.2%

設定判別要素

■肉ガチャのキャラ選択率
設定5は高設定確定キャラが非常に出やすい。

設定 青文字 緑文字 赤文字 紫文字 悪魔将軍
1 56.3% 43.7% - - -
2 58.3% 37.5% 4.3% - -
3 43.1% 50.0% 4.7% 2.2% -
4 48.2% 44.7% 3.6% 3.5% -
5 36.0% 36.0% 11.4% 11.4% 5.3%
6 56.6% 37.8% 2.7% 2.8% 0.1%

■レア役確率
設定 共通13枚役
1 1/16384
2 1/4096
3 1/8192
4 1/2979
5 1/5958
6 1/2048

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上乗せについて

超人タッグバトル
悪魔将軍バトル
夢の超人タッグトーナメント
超人必殺技
ガガガGUTS!!ボーナス

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モードについて

■バトルモード
モード 特徴
通常 全てのモードへ、移行する可能性アリ
天国 高継続バトルが選択されやすい
確定 必ず確定バトルが選択される
悪魔 勝利で悪魔将軍バトルへ発展

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演出

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