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Z/X IGNITION

 

 

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リール配列


©Z/X IGNITION製作委員会
LICENSED BY PONY CANYON INC.
©OLYMPIA

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機種概要

ARTタイプ
純増 2.0枚/G

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注意点

押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

左リール上段~中段に黒BARを目安にチェリーを狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中リールは適当押し+右リールにボーナス図柄を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リールにボーナス図柄停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、CB
「チャンス目」…フラッシュ発生
「CB」…中段ライン「リプレイ/リプレイ/スイカ」

・上段にスイカ停止時
→中リールに紫BARを目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ

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機械割

設定	出率
1	 96.7%
2	 97.9%
3	100.1%
4	103.7%
5	105.5%
6	110.2%

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ボーナス確率

設定	ART
1	1/493.5
2	1/471.8
3	1/442.4
4	1/390.2
5	1/368.1
6	1/311.8

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小役確率

■通常時
小役確率(全設定共通)
小役	    確率
リプレイ	      1/7.9
押し順ベル      1/3.1
強ベル	     1/4096
弱チェリー	     1/96.1
中段チェリー     1/32768
7揃いリプレイ   1/32768
CB	     1/36.5

設定	強チェリー	スイカ	チャンス目
1	1/762.1	1/92.0	1/546.1
2	1/712.4	1/87.9	1/546.1
3	1/668.7	1/84.0	1/546.1
4	1/668.7	1/80.5	1/546.1
5	1/636.3	1/77.3	1/546.1
6	1/601.3	1/74.3	1/541.6

■ART中
小役確率(全設定共通)
小役	        確率
リプレイ	          1/1.6
押し順ベル          1/3.3
強ベル	         1/89.0
弱チェリー	         1/96.1
確定役	        1/23037
7揃いリプレイ	1/34695
ハズレ(CB中含む)	 1/39.4

設定	強チェリー	スイカ	チャンス目
1	1/205.4	1/92.0	1/139.3
2	1/201.8	1/87.9	1/139.3
3	1/198.3	1/84.0	1/139.3
4	1/198.2	1/80.5	1/139.3
5	1/194.8	1/77.3	1/139.2
6	1/191.6	1/74.3	1/139.2

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天井機能

・モードA…999G+αでART確定
・モードB…500G+αでART確定

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設定変更

①天井ゲーム数:現在調査中
②モード:再抽選
   設定	モードA	 モードB
   1・2	75.0%	 25.0%
   3・4	62.5%	 37.5%
   5・6	50.0%	 50.0%
③状態:現在調査中
④液晶ステージ:現在調査中

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設定判別要素

■ART引き戻し抽選
設定	当選率
1	10.2%
2	10.2%
3	10.2%
4	15.6%
5	15.6%
6	20.3%

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上乗せについて

■神竜大戦
・上乗せ特化ゾーン
・契機  :ART初回突入時/ジャッジメントフェイズ勝利時
・継続G数:1セット×4G(初回最低40G保障)
・継続率 :50~80%

■ゼクスラッシュ
・上乗せ特化ゾーン
・契機  :神竜大戦勝利時
・継続G数:不定(最低1回保障)
・継続率 :50~80%

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モードについて

状態が2つ
・モードA
・モードB

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演出

■エピソード連続演出
■ランクアップ演出
■カウントダウン演出
■継続演出
■前兆ステージ:運命の相剋

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ドリスタせかんど

 

 

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リール配列


©NET

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機種概要

ARTタイプ
純増 1.8枚/G

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注意点

・押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

左リール上段~中段にチェリー(BAR下)を狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段にボーナス図柄orスイカ停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンスリプレイ
「チャンスリプレイ」…中段ライン「リプレイ/リプレイ/スイカ」

・上段にスイカ停止時
→中リール適当押し+右リールBARを目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、スイカチャンス目
「強スイカ」…「スイカ/スイカ/BAR」
「弱スイカ」…スイカ揃い
「スイカチャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定	出率
1	 96.9%
2	 98.3%
3	100.7%
4	104.0%
5	106.7%
6	110.4%

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ボーナス確率

設定	SP      バトル    ライブ
1	1/2978	1/120	1/205	
2	1/2812	1/113	1/193
3	1/2505	1/100	1/173
4	1/2210	 1/88	1/152
5	1/1972	 1/78	1/135
6	1/1683	 1/63	1/116
設定	初当たり 合算
1	1/199	 1/73
2	1/186	 1/69
3	1/173	 1/61
4	1/153	 1/54
5	1/137	 1/48
6	1/122	 1/41

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小役確率

小役確率(全設定共通)
小役	          確率
リプレイ        1/6.3
ベル          1/4.5
弱チェリー      1/58.9
強チェリー     1/218.5
弱スイカ      1/327.7
強スイカ     1/1310.7
ベルチャンス目     1/6.8
スイカチャンス目  1/203.5
チャンスリプレイ  1/891.2
中段チェリー     1/8192

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天井機能

・ステチェン20回(約700G)
※擬似ボーナス当選

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設定変更

①天井ゲーム数:現在調査中
②液晶ステージ:現在調査中

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設定判別要素

■ボーナス初当たり
設定	ボーナス初当たり
設定1	1/199
設定2	1/186
設定3	1/173
設定4	1/153
設定5	1/137
設定6	1/122

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上乗せについて

■オムニバスアタック
・ダメージ特化ゾーン
タイプ :おしりペンペンタイム   
継続G:1G 
概要 :SPボタン連打で攻撃叩く回数が多いほど大ダメージ

タイプ :STOCKTIME        
継続G:5G     
概要 :同カード揃いで攻撃ストック数字が大きいほど大ダメージ

タイプ :TARGETCHANCE     
継続G:3~5G 
概要 :的を狙って弾丸獲得弾丸が多いほど大ダメージ

タイプ :JK ATTACK        
継続G:1G 
概要 :SPボタン押下で攻撃攻撃回数が多いほど大ダメージ

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モードについて

4種類のステージ
■シンデレラブレイドステージ
■スナイパイ72ステージ
■SUPER BLACK JACKステージ
■十字架ステージ

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演出

■モグモグボウリング
・継続:10G
・規定モグピンを倒せばボーナス
 (100モグ/500モグ/1000モグ)
・レア役成立でチャンス!

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輪るピングドラム

 

 

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リール配列


©イクニーチャウダー/ピングループ
©KITA DENSHI

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機種概要

A+ARTタイプ
純増 1.7枚/G(ボナ込2.0枚)

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注意点

・押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

左リール枠内にリンゴ図柄狙い

停止系によって打ち分け

・上中段リンゴ停止時
→中・右リール適当打ち
成立役…強リンゴ(強チェリー)(1枚)

・中下段リンゴ停止時
→中リール適当打ち、右リールリンゴ図柄狙い
右リールリンゴ図柄非停止
成立役…弱リンゴ(チェリー)
右リール上中段にリンゴ図柄停止
成立役…強リンゴ(チェリー)

・中段ベル停止時
→中・右リール適当打ち
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル

・上段スイカ停止時
→中・右リールに赤7を目安にスイカ狙い
スイカ揃い
成立役…スイカ
スイカハズレ
成立役…チャンス目
下段ベル揃い
成立役…強ベル

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機械割

設定 出率
1    97.6%
2    99.3%
3   100.5%
4   104.3%
5   106.7%
6   110.1%

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ボーナス確率

設定 SBB      PDC   ボナ合算   ART
1   1/16384  1/180  1/178    1/556
2   1/16384  1/170  1/170    1/523
3   1/16384  1/180  1/178    1/486
4   1/16384  1/163  1/162    1/424
5   1/16384  1/170  1/169    1/380
6   1/16384  1/158  1/156    1/334

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小役確率

小役確率(全設定共通)
小役      確率
弱チェリー      1/89.2
強チェリー     1/256.0
スイカ      1/78.9
チャンス目     1/442.8
強ベル       1/1310.7
レア小役合成    1/32.4
強レア小役合成  1/144.4

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天井機能

・最大10回の”ボーナススルー回数天井”が存在する
(3回/5回/7回の振り分けもあり、ART単発終了後は7回となる)

※恩恵など詳細は調査中

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設定変更

①スルー回数天井:再抽選
③状態     :再抽選
④液晶ステージ :現在調査中

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設定判別要素

■スイカとボーナスの同時成立期待度
設定 スイカ
1  12.3%
2  14.7%
3   9.9%
4  15.9%
5   9.9%
6  14.7%

■REG出現率
設定  同色   異色  合算
1   1/885  1/226 1/178
2    -    -   -
3    -    -   -
4    -    -   -
5    -    -   -
6   1/630  1/211  1/156

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上乗せについて

■超生存戦略
・無限ART
・契機:スーパービッグボーナス/ピングドラムチャンス中のリンゴ揃い
・継続G数:不定(次回ピングドラムチャンスまで)

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モードについて

状態が5つ
高倉家ステージ<繁華街ステージ<水族館ステージ<陽毬部屋ステージ<星空ステージ

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演出

■自力解除ゾーン「運命の至る場所」/「すりつぶしチャンス」

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G1優駿倶楽部

 

 

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リール配列


©KPE

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機種概要

ARTタイプ

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注意点

押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

・左リール枠内に黒BARを目安にチェリーを狙う

①中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
「中段チェリー」…中段にチェリー停止

②下段にチェリー停止時
→中リールは適当押し+右リールはチェリーを狙う
「強チェリー」…3連チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー

③下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
「弱チャンス目」…リプレイ・ベルWテンパイハズレ(左右リールテンパイ)
「9枚ベル」…右下がりベル揃い
「3枚ベル」…上段ベル揃い

④上段にスイカ停止時
→中リールにBARor赤7を目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定 機械割
1    97.8%
2    98.4%
3    99.6%
4   103.4%
5   105.5%
6   110.2%

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ボーナス確率

設定 ART      出率
1   1/348.8   97.8%
2   1/342.2   98.4%
3   1/324.1   99.6%
4   1/296.4  103.4%
5   1/283.1  105.5%
6   1/266.7  110.2%

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小役確率

小役確率(全設定共通)
小役 確率
リプレイ      1/7.3
押し順ベル  1/3.7
中段チェリー 1/65536
赤7揃い  1/65536

設定 スイカ
1    1/85.3
2    1/81.9
3    1/78.8
4    1/75.9
5    1/70.6
6    1/68.3

設定 弱チャンス目  強チャンス目
1   1/148.9      1/297.9
2   1/151.7      1/287.4
3   1/154.6      1/277.7
4   1/151.7      1/268.6
5   1/151.7      1/260.1
6   1/148.9      1/252.1

設定 弱チェリー  強チェリー
1   1/58.7     1/287.9
2   1/58.7     1/287.9
3   1/58.7     1/287.9
4   1/52.3     1/257.4
5   1/49.7     1/244.9
6   1/45.4     1/223.9

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天井機能

・最大999Gハマリ後の新馬戦チャレンジは勝利確定
※その他のゾロ目のゲーム数で天井が選択されることも
※主役馬としてシンボリクリスエス登場時は777Gに天井短縮
ART後1周期目に登場した際は天井333or555G
再度出現した際は更に111G短縮

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設定変更

①天井ゲーム数:再セット
②液晶ステージ:育成場決定後に温泉ゾーン
③周期状態:リセット(温泉ゾーン)

■育成場 ※全設定共通
主役馬 振り分け
サイレンススズカ   15.23%
ブエナビスタ       15.23%
テイエムオペラオー 15.23%
シンボリクリスエス 13.67%
オルフェーヴル     13.67%
ミホノブルボン      8.20%
オグリキャップ      8.20%
トウカイテイオー    5.08%
ナリタブライアン    5.08%
シンボリルドルフ    0.39%

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設定判別要素

■ART初当り
設定
1  1/348.8
2  1/342.2
3  1/324.1
4  1/296.4
5  1/283.1
6  1/266.7

■連闘チャンス当選率
設定 当選率
1   3.13%
2   3.91%
3   4.69%
4   5.47%
5   6.25%
6   7.03%

■スイカ成立時の「まこまこたいむ」ゾーン当選率
設定 スイカ
1-3  1.95%
4    4.69%
5    5.47%
6    6.25%

■コナミコマンド
ART終了画面でコナミコマンドを入力すると
キャラの音声が発生する。

上、上、下、下、左、右、左、右、チャンスボタン1回

ボイス                示唆
信じてるよ!(まこ)        奇数設定示唆
オーナーさん。ふぁいとー(まどか)  偶数設定示唆
期待、してもいいよねっ!(まこ) 設定2以上
ひひ~ん(まこ)         設定4以上
ぱーふぇくと~♪(まこ)     設定6確定

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上乗せについて

■まこまこたいむ
・上乗せ特化ゾーン
・継続:11G以上
・V揃い確率:約1/10
・全役でゲーム数上乗せ抽選
・V揃いでセット継続
・チャンス目成立で「めもりあるゾーン」へ

■めもりあるゾーン
・8G継続
・毎ゲーム上乗せ抽選
・まこまこたいむの消化ゲーム数の減算ストップ

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モードについて

状態が3つ
「通常<高確率<超高確率」

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演出

①主役馬登場(1G)
②スケジュール発表(1G)
③1週間スタート
④新馬戦チャレンジ

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おそ松さん

 

 

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リール配列


©赤松不二夫/おそ松さん製作委員会
©D-light

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機種概要

Aタイプ

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注意点

■ボーナス中は特定手順を1度行うことで最大枚数で獲得可能。

【特定手順】
1.右→中と逆押しする
2.ベル下段テンパイ時に左リールに3連ベルを狙う
※失敗しても成功するまで何度まで消化可能

成功後は順押し・適当押し消化でOK。

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打ち方

■通常時の打ち方
通常時の打ち方は複数存在。

①オーソドックスなチェリー狙い
左リール枠上~中段に白BARを狙う+右リールは適当押し
→スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う

②一確目を楽しめる
左リール枠内に3連ベルを狙う
→「ベル/ベル/リプ」停止…リプレイ、9枚ベル、15枚ベル
→「ベル/ベル/ベル」停止…ボーナス
→「スイカ/ベル/リプ」停止…9枚ベル、15枚ベル、スイカ
→「リプ/スイカ/ベル」停止…リプレイ、チェリー
※スイカテンパイ時はスイカをフォロー(中リールは要目押し)、チェリーは適当押しでもOK

③押し順や出目で期待度変化
左リール上段~中段に黒BARを狙う+右リールは適当押し
→スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う

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機械割

設定 出率
1  98.8%
2  99.8%
3  101.5%
4  103.0%
5  104.5%
6  107.5%

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ボーナス確率

設定 BIG     REG
1  1/368.18  1/436.91
2  1/364.09  1/417.43
3  1/360.09  1/397.19
4  1/356.17  1/370.26
5  1/348.60  1/350.46
6  1/327.68  1/327.68

設定 ボーナス合算
1 1/199.80
2 1/194.47
3 1/188.86
4 1/181.54
5 1/174.76
6 1/163.84

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小役確率

小役確率※同時当選分を含む
設定 9枚ベル   15枚ベル  チェリー     スイカ
1    1/18.9  1/23.2  1/155.3  1/1311
2    1/19.1  1/22.8  1/150.0  1/1214
3    1/19.3  1/22.0  1/136.8  1/1170
4    1/20.0  1/21.1  1/127.5  1/1057
5    1/20.7  1/20.7  1/118.1  1/993
6    1/21.3  1/20.5  1/111.3  1/819

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天井機能

非搭載

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設定変更

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設定判別要素

■フリーズ
設定4以上確定

設定 確率
4 1/32768.0
5 1/16384.0
6 1/10922.7

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上乗せについて

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モードについて

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演出

ステップUP演出
通常時のベル/チェリー/スイカ成立時に
発生する最大5段階のステップUP演出

ステップ1後は小役が揃う度にステップが進行し
ステップが進むほど大当り期待度UPする

左右の台枠ランプでもステップ進行度の判断が可能だ

ステップ   発生確率   大当り期待度
ステップ1   1/10.41   4.24%
ステップ2   1/32.33  10.99%
ステップ3  1/106.68   26.83%
ステップ4  1/320.09   48.35%
ステップ5  1/784.73   70.21%
TOTAL      1/9.68   4.85%

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マジンガーZ-新たな魔神の力

 

 

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リール配列


©2016永井豪/ダイナミック企画
©EXCITE

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機種概要

A+ARTタイプ
純増 1.6枚/G
※1.8枚/G(ボナ込)

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注意点

押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー、右リール中段に赤7or黄7orBARorベルorブランク停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目A
「弱チャンス目A」…中段ライン「リプ/ベル/ベル」

・上段にスイカ停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、弱チャンス目B、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ右下がり揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「弱チャンス目B」…中段ライン「ベル/スイカ/スイカ」
「強チャンス目」…中段ライン「ベル/ベル/スイカ」

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機械割

設定 出率
1    97.7%
2    99.6%
3   102.4%
4   104.8%
5   108.0%
6   110.0%

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ボーナス確率

設定 ART   ボーナス   ボナ+ART
1   1/513  1/362  1/212
2   1/480  1/340  1/199
3   1/484  1/317  1/191
4   1/449  1/294  1/178
5   1/374  1/299  1/166
6   1/368  1/286  1/161

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小役確率

小役確率(全設定共通)

■通常時
小役    確率
共通ベル   1/163.8
弱チェリー    1/109.2
強チェリー    1/655.4
中段チェリー   1/8192
弱スイカ     1/109.2
強スイカ     1/655.4
弱チャンス目A 1/300.6
弱チャンス目B 1/300.6
強チャンス目   1/3277

■Zボーナス中
小役       確率
ベル         1/1.2
弱チャンス目A   1/20.3
BAR揃いフェイク 1/10.5
BAR揃い    1/240.1

■デフォルメカバトル中
小役 確率
リプレイ     1/720.2
ベル         1/1.1
弱チェリー     1/31.8
強チェリー    1/360.1
弱スイカ      1/31.8
強スイカ     1/360.1
弱チャンス目A 1/159.8
弱チャンス目B 1/159.8

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天井機能

・ボーナス&ART間999G+前兆を経由してART

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設定変更

①天井ゲーム数:リセット
②モード     :現在調査中
③状態       :現在調査中
④液晶ステージ:現在調査中

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設定判別要素

■デバイスチャンス当選率(低確滞在時)
共通ベル
   弱チェリー  弱チャンス目  強スイカ
設定 弱スイカ  強チャンス目  強チェリー
1    1.0%   40.0%    2.0%
2    1.0%   50.0%    2.0%
3    1.0%   40.0%    2.0%
4    1.0%   50.0%    2.0%
5    8.0%   70.0%   30.0%
6    8.0%   70.0%   30.0%

■デバイスチャンス当選率(高確滞在時)
共通ベル
   弱チェリー  弱チャンス目  強スイカ
設定 弱スイカ  強チャンス目  強チェリー
1    2.5%    60.0%     10.0%
2    2.5%    75.0%     10.0%
3    2.5%    60.0%     10.0%
4    2.5%    75.0%     10.0%
5    20.0%   80.0%     40.0%
6    20.0%   80.0%     40.0%

■デバイスチャンス突入率
設定  突入率
1    1/422
2    1/352
3    1/425
4    1/354
5    1/181
6    1/182

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上乗せについて

■デストロイラッシュ
・上乗せ特化ゾーン
・継続G数:10G+α間
・継続率 :10~89%

■ゼウスラッシュ
・上乗せ特化ゾーン
・継続G数:10G+α間
・継続率 :10~89%

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モードについて

状態が2つ
・低確
・高確

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演出

■前兆ステージ
緊急発進準備モード
出発準備モード

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第227回 お題機種

 

 

【第227回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/13~2/19】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

S「中古機価格」

 

 

パチスロの中古機価格は見ていて面白い。

値段がそのまま稼働を意味するからだ。

いや、稼働よりも店に貢献しているかどうか。

いかに人気があって利益も取れるかどうかと言うべきか。

現在沖ドキ!が300万近い値段になっている。

一瞬目を疑うレベルだが、それ位店に取って需要があるという事だ。

上位を見ていくと

ファンキージャグラー170万
マイジャグラーⅢ110万
スーパーリノMAX90万

利益が取りやすいのが見て取れる。

それでいて打ちたくなる。

かなりの射幸性があるか

シンプルなものが残っていると思う。

全て液晶なしだ。

お金を持っている年配層にも受ける必要性があるのも大きいかもしれない。

一時期話題になったバジリスク絆は現状は20万~30万程度だ。

規制の影響もあるだろう。

正直噂レベルの話も飛び交う業界で

右往左往するホールは本当にキツイと思う。

 

 

12月、1月に出た機種を挙げると

涼宮ハルヒ 30万
ロリポップ 20万
SHAKEⅢ 3万
麻雀格闘倶楽部2 30万
モンハン狂竜戦線 11万
弱虫ペダル 13万
シスクエ 44万
犬夜叉 14万

あくまでこれを書いている2月上旬の状況である。

値段は一概に台の面白さなどで決まるわけではなく

需要と供給のバランスでも変わってくる。

SHAKEⅢなどは昔の秘宝伝程供給過多ではないが

現状の厳しい中では多めだったのかもしれない。

個人的にホールで出玉を味わえなかったが

結構好きだと思えたにも関わらずこんな感じになるのは厳しいと言わざるを得ない。

選手にはかなり人気の弱虫ペダルも

市場評価では下の方とも言える。

地域性、店の状況・環境、ユーザー層

様々なものが交錯する中で入れる台を決めなければならないホールの苦労が目に浮かぶ。

新台だけでなく、中古機導入も考え

規制でいつダメになるかわからない事も考慮しつつ

ユーザーからはクソクソ罵られる。

少しでも気を抜ければ神店からクソ店に変わる世の中。

入れても反応しなければ

「ねえわ今日」と言われる。

あればあったで

「あの機種しかないの?」

何をやっても悪いところがクローズアップされやすい。

どんなにプラスの台を置いていても

「設定4までじゃ…」

うん、私も言うセリフでもある。

望みは高くなる一方で

機械性能は落ちる一方である。

 

 

ここで五号機初期の機械割を考えてみる。

実は⑥で103%なんて台も普通に存在していた。

高くても110%が関の山であるが

私は割と楽しめていたし、勝率もかなり高かった。

何が今と違うのかは正直わからない部分もある。

昔ほど公称割と実際の割が同じとは思えない。

違う部分は特化ゾーンに割を割かれすぎてるところか。

万枚は見えるスペックは少しずつ出ている。

それでも純増低めな故に1日かけてだ。

4桁乗せて初めてスタートの台が徐々に増え

通常の苦痛さが倍増したとも言える。

演出は間違いなく今の方があらゆるパターンが想定されているだろうし

液晶も綺麗になり役物も付いた。

多彩な表現で驚かしてくれるのか?と言うと

正直そこまでグっとくるものはない。

リノの右上段トマトに勝る演出があるかどうか?

いや、現状個人的にはない。

派手にするだけでは意味がない。

派手にするなら、派手な意味はつけてほしい。

それ相応の熱さを。

 

 

来月には番長3が出る。

機械割の高さに目がいくかもしれないが

中身が重要だ。

サラ番の恐怖が浮かぶなら

多分市場の中心にはならない。

ナンバーがふってある以上

出来は間違いないと思う。

それ位気合が入ってるのは明白だ。

スロット引退と言ってる人も返ってくるかもしれない。

そんな期待を込めた台が故に

使うホールが一番の要である。

 

 

青ノリカケル「サムについて」

 

 

2月に入り、アタクシも一つ歳を重ね、なんだかんだ四半世紀も生きたわけですが八半世紀分の濃度しかないのではなかろうかと、人生を振り返るこの頃でございます。

さて今回はみんな大好き「海物語」のプレミアム登場人物、サムについてであります。

彼が登場した際のインパクトは個人的に他のプレミア演出の衝撃の比ではないと感じております。

と言いますのはあのエクスタシーを感じずにはいられない肉体、不釣り合いなまでの童顔、謎に緑の頭髪。
目にした瞬間に強烈な変態臭。

通常時はマリンちゃんやらワリンちゃんのグラマラスコンビに加え、最近ではウリンちゃんなる妹系萌えキャラの登場、実写のミスマリンちゃんで野郎共の目に優しいのに、サムが出た瞬間、今までのキャピキャピ感は何処吹く風、えぐみすら感じます。

サムはマリンちゃん、ワリンちゃんとはただのお友達という解釈でよろしいのでしょうか??
もし、マリンちゃん、ワリンちゃんの彼氏…なんて設定だとすれば…
創造力を掻き立てられる事受け合い。

さらにウリンちゃんも…
なんてもう下世話なお話はこの辺にして。

逆に女性からしたらサムの方が目の保養になるんでしょうかね。
早くミスマリンに続き、ミスターサムの登場を心待ちにしてしております。

 

 

第225回お題機種 受賞者発表

 

 

【第225回お題機種】
・HANABI
・押忍!サラリーマン番長

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
博多の人さん
http://ameblo.jp/acidinfinity/entry-12243920805.html

Sコメント
楽しみは自分で見つけるもの!
そこを体言するのはなかなか難しいですね。
多分私はこれやりません(笑)

ほらんどコメント
高速消化手順で打ち進めながら、よくぞの堪能祭♪
それが出来る腕前に拍手!!
更に、マイルールで楽しみ倍増♪
ドン2・・・懐かしいなぁ・・・

監督コメント
HANABIをここまで掘り下げて書ける方もなかなか居ないステキな記事でした!
カンスト、未だに達成したことなかったことに気づきました…

 

◆ドラマ部門◆
サンタさん
http://ameblo.jp/santadenkou/entry-12243351297.html

Sコメント
サラ番で1週間打ちまくるとかできないっす(笑)
チャレンジ精神に乾杯!

ほらんどコメント
これぞサラ番馬鹿の心意気!!
結果は収支じゃないんです!決めた事をやりきる
それが漢の生き様です♪
脱帽を通り越して、尊敬します

監督コメント
オールナイトに続き今度は番長1週間マラソンですか(笑)
その強靭な精神力に番長愛の底力をみました!

 

◆オモシロ部門◆
ちょんまげさん
http://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12244720948.html

Sコメント
抽選が入れ替わってたら多分同じ動きしてガクブルだった件(笑)
ノー頂は本当に心が痛い!
次回はそれ以上に返って来ると信じてます←

ほらんどコメント
流れが「言霊」を「現実」に変えていく・・・
いつも豪腕ヒキ強な、ちょんまげさんが穢れMAXに・・・
わかってますよね!次回ちょんまげエピソード確定!
それは「裏」なのか?それともアルティメットか?
あたしってホント〇〇だけは避けて下さい(笑)

監督コメント
ボタンの大きさ伝わりました(笑)
抽選良かったときほど煩悩が爆発すると言いますか、ヨコシマな気持ちになると言いますか(笑)
人のせいにできない屈辱さにさぞかし枕を濡らしたことでしょう。つぎーーーー!

 

 

 

 

 

 

「パチンコCR弾球黙示録カイジ沼3」リリース発表

 

 


©福本伸行/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ ©福本伸行/講談社・VAP・NTV

株式会社高尾よりパチンコ新機種「パチンコCR弾球黙示録カイジ沼3」のリリースが発表された。確変割合を51%強に抑え、時短(100回)引き戻し込の【沼ラッシュ】継続率を約65%に設定、16R比率が非常に高い爆発力のあるスペックとなっているぞ。設置時期は3月下旬の模様だ。

●パチンコCR弾球黙示録カイジ沼3 利根川Ver.
大当り確率 : 1/319.9 → 1/59.5
確変比率 : 51.5%
沼RUSH継続率 : 約65% ※時短含む
最大出玉 : 2240個
電サポ回数 : 0 or 100 or 次回
賞球数 : 4&1&4&3&14
ラウンド数 : 4 or 16 ※実質ラウンド数
カウント数 : 10カウント

 

 

TVアニメーション弱虫ペダル

 

 

TOP

リール配列


©TVアニメーション弱虫ペダル製作委員会
©TVアニメーション弱虫ペダルGR製作委員会
©OLYMPIA

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・左リール枠上~上段に黄BARを狙う

①中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

②下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段にBARorチェリー停止
「弱チェリー」…上記以外

③下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、共通ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…ベル小V型停止
※チャンス目成立時はフラッシュ発生
※通常時は共通ベルの判別は不可

④上段にスイカ停止時
→中右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B、RT移行リプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ

⑤中段にスイカ停止時
→中右リールに白BARを狙う
成立役…チャンス目C、ギア揃い
「チャンス目C」…白BARハズレ
「ギア揃い」…白BAR揃い

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機械割

設定
1 96.5%
2 97.9%
3 100.7%
4 104.6%
5 105.0%
6 110.2%

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ボーナス確率

設定 ボーナス ART
1 1/147.6 1/399.7
2 1/146.9 1/370.4
3 1/146.3 1/391.8
4 1/133.8 1/305.9
5 1/133.2 1/342.1
6 1/127.5 1/251.5

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小役確率

小役確率(全設定共通)
小役 確率
リプレイ 1/7.2
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/290.0
中段チェリー1/65536
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/199.8
チャンス目B 1/149.3
チャンス目C 1/851.1

設定 共通ベル ギア揃い(順押し)
1 1/52.9 1/1928
2 1/52.1 1/1928
3 1/51.4 1/1928
4 1/50.7 1/1560
5 1/46.4 1/1560
6 1/39.8 1/1130

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天井機能

・500Gハマリ以降のボーナスでART確定
・最大777G+前兆でART確定
※ART中はエピソードRIDEをストック

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設定変更

■状態移行率
設定 低確 高確 超高確
1 79.7% 18.8% 1.6%
2 79.7% 18.8% 1.6%
3 79.7% 18.8% 1.6%
4 64.8% 30.5% 4.7%
5 64.8% 30.5% 4.7%
6 59.8% 34.0% 6.3%

■特殊ボーナス規定回数
設定変更時は1度だけ有効となる「特殊ボーナス規定回数」が存在。
通常時・ART中問わず、到達時はART当選となります。
設定4以上のみ15回の振り分けが存在。
・設定123…規定回数20回
・設定456…規定回数15or20回

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設定判別要素

■ボーナス間天井G数振り分け
設定 456G 500G 555G 666G 777G
1 – 3.1% – – 96.9%
2 – 3.1% – – 96.9%
3 – 10.9% – – 89.1%
4 9.4% 10.9% – – 79.7%
5 9.4% 10.9% 6.3% – 73.4%
6 9.4% 10.9% 6.3% 12.5% 60.9%

■ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/86.2
2 1/86.2
3 1/86.2
4 1/87.2
5 1/78.8
6 1/73.1

■特定ボーナス出現率
設定 弱チェ+ボナ スイカ+ボナ
1 1/7282 1/1986
2 1/5958 1/1986
3 1/5041 1/1986
4 1/4369 1/1008
5 1/3855 1/1008
6 1/3449 1/950

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上乗せについて

・キモキモボーナス
・ハイケンデンスロード
・エピソードライド
・御堂筋BURST
・一蹴入魂
・総北ATTACK

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モードについて

状態が3つ
「低確率<高確率<超高確率」

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演出

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シスタークエスト時の魔術師と悠久の姉妹

 

 

TOP

リール配列


©Highlights Entertainment Co.,Ltd.

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・左リール枠上~上段に黒BARを狙う

①中段にチェリー停止
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

②下段にチェリー停止
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にベル停止
「強チェリー」…右リール中段にベル以外停止

③下段にBAR停止
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

④上段にスイカ停止
→中リールはBARを目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.8%
3 100.1%
4 103.5%
5 105.5%
6 109.4%

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ボーナス確率

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/431.2 1/648.9 1/258.0
2 1/431.2 1/636.3 1/256.0
3 1/425.6 1/624.2 1/252.1
4 1/420.1 1/612.5 1/248.2
5 1/414.8 1/601.2 1/244.5
6 1/409.6 1/569.9 1/237.4

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/4.8
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/16384
チャンス目 1/120.2
SIN 1/15.0

設定 弱チェリー スイカ
1 1/99.3 1/79.2
2 1/99.1 1/79.1
3 1/98.7 1/79.1
4 1/98.7 1/78.9
5 1/98.3 1/78.8
6 1/98.0 1/78.3

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天井機能

ボーナス間999GでART確定

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設定変更

■内部状態移行率
設定 通常 高確 超高確
1 59.8% 35.0% 5.1%
2 72.4% 25.2% 2.4%
3 59.8% 35.0% 5.1%
4 72.4% 25.2% 2.4%
5 54.7% 35.0% 10.2%
6 40.9% 43.7% 15.4%

■モード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 59.8% 20.1% 20.1%
2 49.6% 30.3% 20.1%
3 54.7% 20.1% 25.2%
4 44.5% 30.3% 25.2%
5 49.6% 20.1% 30.3%
6 32.3% 32.7% 35.0%

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設定判別要素

■ART直撃確率(低確中)
設定 強チェリー チャンス目
1 26.6% 3.9%
2 26.6% 5.1%
3 26.6% 5.9%
4 26.6% 7.8%
5 27.3% 7.8%
6 27.3% 7.8%

■ART直撃確率(高確中)
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 3.9% 58.6% 0.8% 14.8%
2 4.7% 58.6% 1.2% 15.6%
3 5.5% 58.6% 1.6% 16.4%
4 7.8% 60.2% 3.9% 18.8%
5 9.4% 66.4% 4.7% 20.3%
6 30.1% 99.6% 14.1% 39.1%

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上乗せについて

・メタルロード
・キングメタルロード
・セブンロード
・ミラクルロード

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モードについて

低確率、高確率が存在。

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演出

通常時ステージ
期待度 ステージ
高 火纏い山
↑ 魔女学園
↑ 追憶の森
低 帝国街道

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モンスターハンター狂竜戦線

 

 

TOP

リール配列


©CAPCOM CO., LTD., ©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

押し順ナビ厳守。

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打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う

①中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

②下段にチェリー停止時
→中リール適当押し+右リールにボーナス図柄を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段にボーナス図柄停止
「弱チェリー」…上記以外

③下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンスリプレイ、MB
「ベル」…ベル揃いorベル小V型
「MB」…右下がりラインで「ベル/リプレイ/スイカorチェリーor赤7」
※弱チャンスリプレイ成立時は特殊音・フラッシュ発生

④上段にスイカ停止時
→中右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、強チャンスリプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンスリプレイ」…下段リプレイ揃い
※強チャンスリプレイ成立時は特殊音・フラッシュ発生

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.6%
3 100.6%
4 103.8%
5 107.6%
6 112.2%

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ボーナス確率

設定 ボーナス ART 合算
1 1/140.0 1/443.8 1/106.4
2 1/140.0 1/404.4 1/104.0
3 1/140.0 1/403.7 1/104.0
4 1/140.0 1/320.5 1/97.4
5 1/140.0 1/319.3 1/97.3
6 1/129.3 1/203.8 1/79.1

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小役確率

小役確率(通常時)
設定 通常リプ 弱チャンリプ 強チャンリプ
1~5 1/12.9  1/119.3  1/147.8
6       1/13.0  1/113.8  1/148.7

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天井機能

・「G数天井」…ボーナス&ART間777G
・「スルー天井」…ボーナス12回スルー(13回目でART当選)

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設定変更

■テーブル移行率
移行先 設定1~3 設定4~6
テーブル1 46.9% 36.7%
テーブル2 25.0% 25.0%
テーブル3 14.8% 14.8%
テーブル4 3.1% 3.1%
テーブル5 10.2% 20.3%

■内部状態移行率
設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%

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設定判別要素

ART直撃抽選(レア役成立後4G以内)
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
12 0.01% 0.2% 6.3%
34 0.02% 0.8% 6.3%
56 0.2% 1.6% 6.3%

ART直撃抽選(レア役成立後5G以降)
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
12 0.002% 0.05% 0.8%
34 0.01% 0.2% 1.6%
56 0.05% 0.8% 3.9%

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上乗せについて

上位ART「狂竜戦線」

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モードについて

■内部モードD>C>B>A
・モードA
・モードB
・モードC
・モードD

■テーブル別モード移行率
ボナ  T1 T2 T3 T4 T5
初回   B B C A D
1スルー A A C A C
2スルー A B B A D
3スルー B C B B C
4スルー C A C A D
5スルー A B B A C
6スルー B C C B D
7スルー A A A C C
8スルー B A A A D
9スルー A B B A C
10スルー
以降 D D D D D

■内部状態
内部状態 期待度 特徴
確定高確 ART確定 ART当選まで転落なし
超高確 高 10Gの滞在保障あり
高確 ↑ 10Gの滞在保障あり
通常 低 主に滞在する内部状態

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演出

通常時ステージ
期待度 ステージ
高 集会所
↑ ナグリ村(活性後)
↑ ナグリ村
低 バルバレ

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「ドキドキマンゴー」リリース発表

 

 


©PIONEER
株式会社パイオニアからハナハナシリーズに次ぐ新たな完全告知機の発表があった。それが「ドキドキマンゴー」である。マンゴーが当たればチャンスというシンプルな設計で、次ゲーム更にマンゴーが当たれば大チャンスになっているぞ!BB300枚、RB100枚に加え、200枚獲得のMB(ミドルボーナス)を採用し、初当りが当りやすく長く遊べるをコンセプトにしているようだ。リリースは3月下旬になるぞ。

 

フーリン「閉店まで打つのは正解か否か」

 

 

読者諸兄の中に設定6を閉店までブン回した経験のある人はどれ位居るだろうか。
AT機の事故で閉店間際取り切れずといったパターンではなく、純粋にブン回した経験だ。

パチスロには制限時間というものが存在する。
何人たりともホールの閉店に逆らうことは出来ない。
おおよそ12時間の営業時間の中でどれだけの結果を残せるかというのがパチスロというスポーツのキモだというのが筆者の考えだが、高設定を閉店までブン回す事は正解なのだろうか?

高設定の場合理屈の上では出玉がプラスになる訳だから打つ時間が長ければ長い程プラスになる道理だが、それはあくまでも理屈の上での話だ。

高設定を打ち続ければ結果として収束していくだろうが、最大でも12時間程度という短時間で収束しきるとも思えない。
単日でプラスになったとしても全体から見れば若干の上振れでしかないし、マイナスになったとしても若干の下振れだ。

高設定を終日ブン回す事が目的だというのであれば何も問題無いが、打ち手というのはプラスを目指す人種だ。
極端な話、設定6を打って1000枚勝つよりも設定1を事故らせて5000枚出る方が嬉しいと思う人は多いだろう。

パチスロを打つ事を仕事量と捉えている所謂ガチ勢からは総スカンを喰らうかもしれないが、実際問題みんな勝ちたいのだ。

そう考えると高設定を閉店までブン回す事が必ずしも正解とは言えないのではなかろうか。

程良く出る台を程良い時間打ってそれなりに勝つ。

これが出来るようになると「パチスロは適度に楽しむ遊びです」という言葉が現実味を帯びるのではなかろうか。

ホール経営者諸兄。
われわれは貴方達が提唱する様に「適度に楽しみたい」のです。

なので、とりあえずは店内全6にしてみてください。

 

 

第226回 お題機種

 

 

【第226回お題機種】
・化物話
・魔法少女まどか☆マギカ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/6~2/12】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

青ノリカケル「新基準へ求めている事について」

 

 

新しい年を迎え早一月たったわけですがアタクシのヒキは去年同様、怪しい雲行きでございます。

まぁ勝てないならいっそ負けを覚悟で楽しもうと早くも今年の方針を変えた青ノリです。

所詮、娯楽ですから長く楽しむスタイルもいいんじゃないかと。

そんなアタクシの考えと新基準の方向性というところがリンクして来ましてね。
最近、新基準について考えておりました。

出玉を抑えて、コイン持ちを良くしているというのが新基準の基本でしょうか。
しかし当たりが軽いかと言いますと、そうでもなく、旧基準と投資の面では変わっている風に感じないんです。
そこが新基準の難であると感じております。

そもそも新しい物を作り出そうという今、今までのスロットからシステムやら売り込み要素が変わってない事が、少し残念な台が出てしまっている原因なのではなかろうかと。

例えば、一撃役がほとんどのスロットに搭載されておりますが、新基準の目的にそぐわない部分が受け継がれている所でしょうか。

あとは大きな上乗せ特化ゾーン等、そこのシステムに割を取られているわけですね。

そこを削減していけば当たりを軽くでき、新基準の目的にも合ってくると思うんですね。
その辺りメーカー様には意図を汲んでもらいたいなあと(笑)

そうなってくると設定が非常に重要になってきますのでね。
ホール側も入れざるを得ないわけで、設定看破というスロットの醍醐味も楽しめるわけです。

となると健全なスロットになってくるわけですな。

まぁ長く遊びたいなら低貸しをやったらいいじゃないかと、それとあるんですが今回はアタクシの新基準へ求めているポイントについて、ということで御容赦下さい。

 

 

 

 

『CR魔法少女リリカルなのは 99バージョン』リリース発表

 

 


SANYOよりパチンコ新機種「魔法少女リリカルなのは 99バージョン」のリリースが発表された。319Verをより遊びやすくしたスペックで「なのは」ファンにはたまらない萌え&名シーン&バトル&楽曲の4大要素をフル搭載し、確変率65%で時短引き戻し率も約1/4というスペックだ。ヒロインorゲーム性で選ぶ確変中のWヒロインシステムなどが特徴。
設置時期は4月の模様だ。

大当り確率 1/99.902 → 1/12.8
賞 球 4&2&3&5&9
確変率 65%
ラウンド 実質5Ror10Ror15R(9C)
出 玉 約405個or約810個or約1215個 ※メーカー発表値
時 短 大当たり終了後に10回or20回or30回

 

 

フーリン「それぞれのアイデンティティ」

 

 

アイデンティティ、定義は色々あるが噛み砕いて言ってしまえば「個性」を表す言葉だ。

筆者はアイデンティティの無い人間は存在しないと思ってる。
誰にしたって何らか他人より秀でているものはあるものだ。

これに関してはパチンコ・パチスロにも言えることで、パチンコなら「ルパンは連チャン性能が高い」とか「牙狼は一撃のチャンス」。パチスロなら「ハナビで固くいく」とか「凱旋で大勝負」と言った具合にそれぞれの機種にアイデンティティが存在する。

凱旋を打つ事が日常となっている筆者から見れば「大勝負」というイメージは無いのだが、世間一般のイメージではやはり「大勝負」なのだろう。

年間膨大な量の機種が導入されていく昨今、機種固有のアイデンティティを打ち手に認識されるというのは稀有な事だ。
大概は認識される前に撤去されてしまう。

しかし、折角認識されたアイデンティティを自らの手で破壊してしまう台という事もある。
得てしてヒット機種もしくはビッグタイトルの続編がそれに当てはまる。

筆者が近年で最も「ぶっ壊した」という印象を受けたのはパチンコのルパンだ。
それ以前のルパンが確変機だったのに対して筐体のど真ん中にステアリングを配置した前作はマックスST 機となった。
ルパンの魅力は確変中にどこまでも続きそうなイケイケ感だと思っていたのだがST機になったことで電サポ回数という終着点が見えてしまうのだ。
イケイケ感よりもドキドキ感が強くなってしまう。

パチンコにドキドキ感は大事だし、ST機の醍醐味だとも思うが結果として「ルパンっぽく無くなった」のだ。
打ち手が全員同じ理由かは定かではないが、ST機になることでルパンっぽさが無くなったことが前作が短いスパンで稼働の落ちた理由の一因ではないかと思っている。

前作と全く同じならば新作を作る意味がないし、既成概念に囚われていては進歩しないというのは重々承知だが、崩してはいけないアイデンティティというのは確かに存在するのだろう。
パチンコ・パチスロ共に今後はヒット機種の後継機が新基準機として続々とリリースされるだろう。
新内規に沿ってゲーム性を大きく変えてくる事は想像に難くないが、最低限のアイデンティティは守って頂きたい。
むしろ新内規が原因でアイデンティティを維持出来ないというのならリリースしないで頂きたい。

ポール・スタンレーやカーク・ハメットがギターをぶっ壊さないライブでファンは熱狂出来るだろうか?
獲得経験値が1のはぐれメタルを少年少女は追い回すだろうか?
F1モナコグランプリで全車が制限速度を守るレースが面白いだろうか?
千円50G回るGODシリーズにドキドキ出来るだろうか?
唇がカッサカサの石原さとみにみんながキュンキュンするだろうか?

F1もミュージシャンもパチスロも、人気が出ると言うことはそのアイデンティティが周囲から愛されてるということだ。

内規が変わろうとどうなろうと、愛せる台を作ってくれる事を切に願います。

追伸
石原さとみなら唇カッサカサでも筆者は愛せます。