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第213回 お題機種

 

 

【第213回お題機種】
・北斗の拳 修羅の国篇

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【11/7~11/13】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「版権物の声」

 

 

版権物のパチンコ・パチスロでは作中の台詞やキャッチコピーが使われることがほとんどだ。

ねだるな、勝ち取れ。

奇跡や魔法もあるんだよ。

我に従え。

退かぬ、媚びぬ、省みぬ。

様々な名言や台詞が搭載されているが、それだけではパチンコ・パチスロは成立しない。
パチンコ・パチスロならではの用語というものが付いて回る。

激熱

リーチ

継続

○○ラッシュ突入

大当たり

これらの単語を声優または演者の声で収録しなければならない。
この収録という作業にどれ程の労力が必要かということは開発に携わったことがなくても容易に想像できる。

それぞれの演者から一言ずつ収録・編集して台に組み込む。

演者全員がパチンコ・パチスロを打つ訳ではない。
自分が発している単語の意味など全くわからない演者も少なくないだろう。

例えばパチンコのAKB48。

演者であるAKBのメンバーはパチンコ・パチスロの事などさっぱりだろう(詳しいメンバーが居るのであればそれはそれで興味深いが)。

彼女達は仕事とはいえ、「激熱」・「継続」・「右打ち」といった全く意味のわからない単語を収録するために時間を割いているのだ。

恐らくリテイクもかかっているだろう。

諸兄にも想像して頂きたい。

目的や内容が理解できないまま進める仕事と言うのはキツいものだ。
そして、彼女達がキツい仕事をしてくれたお陰で我々はパチンコAKBを打てているのだ。

そう思うと、彼女達に焼き肉の1つも奢ってあげたくなるというものだ。

 

 

バタ「完全禁煙ホール」

 

 

私の住んでいる鹿児島市には1店舗だけ完全禁煙ホールがあります。
今回はこの禁煙ホールについて書いていきたいと思います。
昨今の分煙ブーム。
そこに健康増進法も施行されて、一般企業も分煙が当たり前の様な世の中になってきました。

しかし、パチンコ屋さんに限ると、なかなか進んでいない印象です。
実際、私自身もパチンコホールの全面分煙は反対です。
※私自身は非喫煙者です。

「この列は喫煙可」、「この列は禁煙」、こんな風にすると設定が見えにくくなるんですよね。
それに喫煙可の列に高設定台があった場合、もちろん座るんですが…その時は両隣のお客さんは喫煙する方だという事になります。
非喫煙者が増えてきている時代にもれなくタバコを隣で吸われるのは、ちょっとツライ。

では、全面禁煙はどうなのか?

まず、全面禁煙と言っても、喫煙できるブースは設置してあります。
この喫煙ブースっている??そう思われる方もいるかもしれません。
自分も完全禁煙のホールには喫煙者はいないと思っていました。

しかし、喫煙ブースには数人いるような状況なんですよね。
喫煙者も他人の煙は嫌だって事なんでしょうね。

要するに、喫煙者にも非喫煙者にも優しいホールって言えると思います。
私自身も快適に打つ事が出来ましたしね。

さて、ここまで書いてきましたが、この完全禁煙ホール、増えてほしいかと言われると・・・
正直、あまり重要視していないんですよね。

煙が漂っているホールに慣れてしまったのが大きな要因だと思われますが。
それと、煙がなく快適な状況が続くと当たり前の状況と勘違いしてしまうのも一因かな。

ここの判断は個人差があると思いますので、完全禁煙ホールに行った事が無い方は行ってみてはいかがでしょうか。
新しい感覚で遊戯できると思いますよ。

 

 

S「ブログリレー」

 

 

吉祥寺グランドさんで始まるブログリレー

前回は船橋メガガディスさんで始まった伝説の企画。

初回⇒http://ameblo.jp/replicant777/entry-12090903489.html
2回目⇒http://ameblo.jp/replicant777/entry-12105946286.html

一言で言うと祭

ブログリレー参加者以外はもちろん自由参加で

誰でも楽しめる企画になっています。

しかもバラエティが100機種弱あるということで

打ちたい機種を打つには良番必須(笑)

まあ抽選が悪くても台数多めなので

立ち回りとしてはそれほど困らないのですが

最近打ち子?引き子?

そういうのが増えてきて

台の事を知らずにただただ打つという方が増えて悲しい部分はあります。

 

 

回胴連自体が広まり、設定状況も良いから

何かしらこういう部分は出てきても仕方がない部分はあると思います。

回胴連の選手も多く、身内の争いと言うのもあります(笑)

傍から見たらそれほど変わらない部分はあると思います。

多ければ多いほどそういう意味では難しくなっていきます。

その中で勝ち続けるには傾向をしっかり読むのが必要なんですが

ホールは生ものなんで、どうなるのか正直わからない部分があります。

試合からのブログリレーという部分でも

据え置きがメインなのか、まっさらの状態で考えた方が良いのか?

ここが結構重要なファクターになってくるのかなと思います。

ブログリレーの出場選手は下記です。

 

<出場選手>
■11/5(土)■
県Turbo
http://ameblo.jp/odoru-nintama-no-oni/

EMU
http://ameblo.jp/super-robot-x-type/

ウエポン
http://ameblo.jp/weapon0702/

■11/6(日)■
ほらんど
http://ameblo.jp/akirax00/

アミーゴ
http://ameblo.jp/amigo0521/

■11/7(月)■
19ren
http://ameblo.jp/19ren/

S
http://ameblo.jp/replicant777/

 

 

それぞれの選手の好きな機種とかも入る傾向にあるのかな?

その辺は設定入れる方も人間なので多少あると思います。

取り入れられる情報は全てチェックして

しっかりツモってしっかり出したいところですよね!

 

 

 

 

第211回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2016.10)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2016年10月の受賞者発表です。

アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12205609842.html

・Sコメント
この機種は何度もグランドさんでチェックしてますけど
ここまでしっかり⑥挙動のタイミングで座ってるのがまず凄い(笑)
下山の苦しさは本当によくわかりますが
諦めないで最後まで戦った試合に10月のベストゲーム賞です!

・ほらんどコメント
ホールを信じ、トラジを信じて、磁場を信じて戦い続けた漢!
結果は悔しいものであったが、それがパチスロ!!!
この悔しさは、いつか歓喜となって報われるはずです♪
称えて良いはずです「雷神の槌」の力を(継続はPOWER)

・監督コメント
アミーゴ選手の聖地ですね!
抽選と狙い台がかみ合った際のこの感覚!
終盤の失速が悔やまれますが、十分な戦績かと!
今度一緒にトラジ行きたい!

 

 

 

【第212回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・魔法少女まどか☆マギカ2

お題記事の受賞者発表です。

 

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
のろうさん
http://s.ameblo.jp/tarounorou/entry-12214718769.html

・Sコメント
完全に私は置いてかれているまどか2の演出の数々。
パっと見でボナ中かART中かすらわかりません←
機種それぞれの熱い瞬間も皆さんならわかるんでしょうね(笑)

・ほらんどコメント
意外に①がボナ確とは知りませんでした(汗)
初代なら自信があるのですが、私もまだまだですね・・・
愛の力ですね♪分かります!それ、ステキな事です♪

・監督コメント
絆もまどマギも土俵に立てない自分には
全くついていけない質問に時代遅れになったなぁとつくづく感じている次第です(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
モモンガーさん
http://s.ameblo.jp/amuamu1983/entry-12214826328.html

・Sコメント
1軍初試合としてTシャツを着ての参戦で
しっかりツモって結果も出す!
完璧なスタートですな(・∀・)

・ほらんどコメント
背番号12 輝いていました!!
眩しすぎて悔しかったぐらいです(笑)
結果も出して、見事としか言いようが無い!
この際、都内の試合もまた沢山参加して、
真試合捲り優勝狙っちゃって下さい♪♪♪

・監督コメント
初試合は不安と期待のアヴァンチュール!
そんな中、地元ならではの経験が呼び込んだ勝利なのでしょうね!
群馬のスロットシーンが今後元気になってくれると良いですね!

 

◆オモシロ部門◆
QBおじさん
http://s.ameblo.jp/narky-beer/entry-12214860836.html

・Sコメント
確かに長ええ(笑)
ここを見る程のまどか狂はなかなかいないでしょうね←
まどか2は触ってもいません(笑)

・ほらんどコメント
QBおじさんの全ての言葉に、激しく同意します!
流石「魔法神」
これからも、このシリーズ連載希望します!

・監督コメント
初代と2代目の比較対象がまさかのスカート丈(笑)
そこまで打ち込んでいるからこそ分かる違和感!
ところでどうやったらまどマギは出るのでしょうか?(笑)

 

 

凪のあすから

 

 

TOP

リール配列


©Project-118/凪のあすから製作委員会
©NET CORPORATION

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機種概要

・A+RTタイプ

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注意点

技術介入要素あり

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打ち方

・左リール枠内に凪図柄(2コマ青図柄)を狙う。

①上段&中段凪図柄時
中リール適当打ち後、右リールにBARを狙う(右リール中段BARで強凪)。

②中段&下段凪図柄時
中&右リールにBARを狙う。
右リール中段BARで強凪、BAR揃いで最強凪。

③上段or中段スイカ時
中&右リールにスイカを狙う。

④上記以外
中&右リール適当打ち。

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機械割

設定1  97.8%  100.5%
設定2  98.8%     101.5%
設定3  100.2%   103.0%
設定4  102.1%   105.0%
設定5  104.0%   107.0%
設定6  106.9%   110.1%

右側の機械割はフル攻略時の機械割

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ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/295 1/412 1/172
設定2 1/292 1/399 1/168
設定3 1/289 1/374 1/163
設定4 1/281 1/354 1/156
設定5 1/280 1/307 1/146
設定6 1/273 1/273 1/136

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小役確率

小役 出現率
通常リプレイ 1/7.3
リーチ目リプレイ 1/10922.7
ベル 1/9.0
弱凪 1/72.8
強凪 1/143.1
最強凪 1/16384.0
スイカ 1/71.9
1枚役 1/1149.8

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天井機能

ノーマルタイプのため、非搭載

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設定変更

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設定判別要素

ロングフリーズ発生…設定4以上濃厚
(設定4<5<6の順で出現率が上がるため、複数回確認出来れば設定6の期待度アップ)

ボーナス確定画面、REGのOP画面、REG中の演出、ボーナス終了画面に設定示唆あり

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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ウィッチクラフトワークス

 

 

TOP

リール配列


©水薙竜・講談社/ウィッチクラフトワークス製作委員会
©DAXEL
©ねんどろいど協力/GOOD SMILE COMPANY

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機種概要

ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

基本的にはフリー打ちで枚数的な損は無し。
レア小役の強弱などを正確に見極める為に下記手順を推奨で。

■「液晶」の左リール上段付近にBARを狙う

①BAR上段停止
→中・右フリー打ち
中段チェリー確定!BARを狙えば中・右に揃う場合も有り。

②BAR中段停止
→中・右フリー打ち
右中段にベル…弱チェリー
右中段にベル以外…強チェリー

③BAR下段停止
→中・右フリー打ち
中段リプレイテンパイハズレ…チャンス目
右上がりにBAR・7・7…チャンス目
右下がりベル…9枚ベル
上段ベル…13枚ベル

④スイカ上段停止
→中・右リールに白7を目安にスイカ狙い
スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
スイカハズレ…チャンス目

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機械割

設定1 97.5%
設定2 99.3%
設定3 100.5%
設定4 104.1%
設定5 106.2%
設定6 110.5%

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ボーナス確率

設定 SBB BB RB 合算
設定1 1/1811 1/305 1/627 1/347
設定2 1/1779 1/283 1/605 1/337
設定3 1/1847 1/267 1/529 1/288
設定4 1/1792 1/249 1/494 1/272
設定5 1/1812 1/229 1/502 1/264
設定6 1/1702 1/198 1/370 1/195

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小役確率

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天井機能

・ボーナス間999G+前兆でボーナス確定
・10周期消化でボーナス確定

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設定変更

・天井が最大7周期に(1周期目の選択率約35%)
・ボーナスの約80%がBBになる。

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設定判別要素

■NEXTチャンスボイス振り分け
設定 B C D E
1 100% - - -
2 83.3% 12.5% 4.2% -
3 89.5% 6.3% 4.2% -
4 78.9% 12.5% 8.6% -
5 85.3% 6.4% 8.3% -
6 77.5% 9.8% 6.4% 6.2%

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上乗せについて

・ファイアクラフトモード
・テンペストモード
・フリーズ「白姫コンボ」

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モードについて

3種類のモードがある。
・通常A…メインで滞在するモード
・通常B…約50%で天国へ
・天国…早い周期で当たる。約50%で天国をループ

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演出

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ウィッチマスター

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

■左リール上段に赤BAR or BARを狙う

①BAR「上段」停止
→中・右リールにもいずれかのBARを狙う
BAR揃い…中段チェリー(フリーズ)
BAR揃わず…リーチ目

②BAR「中段」停止
→中をフリー打ちして、右リールにボーナス図柄を狙う
右リール中段にボーナス図柄…強チェリー
上記以外…弱チェリー

③BAR「下段」停止
→中・右フリー打ち
ベル小V…チャンス目A
チャンス目時はリールフラッシュ有り。

④スイカ上段停止
→中・右リール共に青BARを目安にスイカ狙い
上段スイカ揃い…強スイカ
斜めスイカ揃い…弱スイカ
右下がりにスイカ・ベル・ベル…チャンス目B
上記以外のスイカハズレ(スイカ小Vなど)…リーチ目

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機械割

設定1 97.5%
設定2 99.0%
設定3 101.1%
設定4 104.5%
設定5 108.8%
設定6 113.8%

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ボーナス確率

設定 ボナ合算 ART初当り
設定1 1/326 1/500
設定2 1/309 1/480
設定3 1/312 1/485
設定4 1/280 1/425
設定5 1/291 1/411
設定6 1/275 1/317

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小役確率

■通常時
設定 共通ベル 弱チェ/スイカ合算 強チェ/スイカ合算 チャンス目A/B合算
1 1/132.9 1/57.9 1/199.8 1/99.7
2 1/124.8 1/57.8 1/199.8 1/98.4
3 1/117.7 1/57.8 1/197.4 1/99.3
4 1/114.4 1/57.8 1/196.2 1/9767
5 1/112.8 1/57.8 1/196.2 1/97.7
6 1/99.8 1/57.5 1/193.9 1/97.0

■ART中の小役確率
設定 共通ベル 純ハズレ
1 1/132.9 1/4681
2 1/124.8 1/3641
3 1/117.7 1/2979
4 1/114.4 1/2731
5 1/112.8 1/2260
6 1/99.8 1/1872

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天井機能

ボーナス&ART間1536GでART確定

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設定変更

天井が768Gに短縮される。

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設定判別要素

■ボナ&ART初当り
設定 ボナ合算 ART初当り
設定1 1/326 1/500
設定2 1/309 1/480
設定3 1/312 1/485
設定4 1/280 1/425
設定5 1/291 1/411
設定6 1/275 1/317

■CZトータル当選率
設定 CZトータル当選率
設定1 1/298
設定2 1/295
設定3 1/292
設定4 1/282
設定5 1/286
設定6 1/287

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上乗せについて

・スカーレットドライブ
・ブルーインパクト
・パーフェクトビッグバン

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モードについて

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演出

昼<低<夕方<夜<展望台<エンチャントモード

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貞子3D

 

 

TOP

リール配列


©2012『貞子3D』製作委員会
©Newgin

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール枠上or上段に貞子図柄(青い図柄)を狙う。

①下段にチェリーが停止
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールに赤7を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

②上段にスイカが停止
スイカ or チャンス目。
中リールは貞子図柄、右リールには赤7を目安にしてスイカをフォロー。
スイカがハズれればチャンス目。

③下段に貞子図柄が停止
中・右リールともに適当打ちでOK。
左・中リールで中段ベルテンパイ+右リール下段ベル停止でMBとなり、次ゲームにベルが揃う。

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機械割

設定1 96.9%
設定2 98.0%
設定3 100.2%
設定4 105.1%
設定5 110.0%
設定6 115.2%

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ボーナス確率

ART初当り
設定1 1/345
設定2 1/333
設定3 1/309
設定4 1/266
設定5 1/229
設定6 1/199

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小役確率

小役  確率
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/29.3
弱チェリー 1/87.4
強チェリー 1/437
チャンス目A 1/683
チャンス目B 1/2048
MB 1/10.8
MB中強チェリー変換 1/54.6

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天井機能

ART間1600G+αでART確定

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設定変更

内部状態:再抽選/引継
モード:再抽選/引継

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設定判別要素

■低確滞在時のチャンス目でのモード移行率
設定低確 高確 連呪A 連呪B
1 24.6% 37.5% 37.5% 0.4%
2 21.5% 32.0% 46.1% 0.4%
3 17.6% 32.0% 50.0% 0.4%
4 12.1% 34.4% 53.1% 0.4%
5 12.1% 39.1% 47.3% 1.6%
6   ─  ─ 99.2% 0.8%

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上乗せについて

・(超)絶叫ゾーン

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モードについて

連呪モードまで上げて初当りを取るタイプ
低確<高確<連呪A<連呪B

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演出

部屋<学校<夕方<悪夢ゾーン<井戸ステージ

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S「台のポテンシャル」

 

 

5月位から試合の参加人数が増え

抽選人数も倍々で増えてきて

3桁の抽選人数も普通になってきました。

それだけ試合会場の状況が良いというのが前提でありますが

この位の抽選人数になると

狙い台を取る事がまず難しい。

抽選番号3桁がデフォの私としては尚更(笑)

打ちたい機種を触れる事はほぼなく

空いてる台から選ぶしかない←

ほとんど記憶がない位2桁すら少ない状況(笑)

そうなってくるとマイナー機種に目を向けるのだが

マイナー機種の扱いというのは基本的に悪いのが常だ。

だからマイナー機種に光を当てるホールは大好きだ。

抽選悪くてもチャンスがあるというのは本当に助かる。

マイナー機種は一切触らないという方も結構多いが

マイナーなだけで、結構面白く勝てる機種も多い。

メーカーで判断してしまう人も多いだろう。

新基準が台頭してその辺も顕著になってきている。

今後もその傾向は続いていくと思われる。

店も新台として入れるなら長く持続できるような台を入れればいいのだが

店には店のやり方や言い分もあるとは思う。

新台で稼働を集めるのも当然1つの手があるからだ。

 

 

現状で言うと、旧台と呼ばれるものの方が稼働が高い。

単純に打つなら旧台という消去法であろう。

私自身もその傾向がある。

新基準は出ないイメージが本当に大きい。

実際は⑥をしっかり打てば出ると思うのだが

ちゃんと出るにはそれなりの稼働も必要だ。

稼働があって初めてポテンシャルが発揮されるものが多いと思う。

例えばデビルメイクライクロス

一度乗ってくると1000Gとかも普通なのだが

それまでのハードルが高すぎて挫折する。

私もその口だ。

ブラッドプラスなんかも前作を好きな人も多いと思う。

1000G乗ればなんとかなりそうと思うのだが

それまでの道のりがやはり長い上にボーナスが重い。

台の面白さとしっかり出るイメージが掴めれば

それぞれの機種に稼働はつくと思うのだが

大体の人が最初から諦めてる(笑)

そうなってしまうのもしょうがない部分はあると思うのだが

私自身もそういう傾向が俯瞰してみると出てきているので

かなり難しいところだ・・・。

 

 

好きな機種をとことん打つ方が

ブログなどでしっかりその機種の面白さを伝える必要性というのは

昔から存在していたものであるが

今はそこまで思い入れのある機種がなかなか出てこないのが

そういう方が少なくなってしまった原因であろう。

私も最近はあまりないのが現状だ。

リノが激しく面白いので

試合会場などであると、抽選も相まってよく打っている。

それも若い子には受けない実情。

本当に負の連鎖が続いてる気はする。

 

 

ノーマル機種にも前に比べて光が当るようになった。

ノーマルが店の機種の大半を占めるようなところもある。

ほとんど駆け抜けるAT、ART機ばかり打つと

ノーマルで良くね?ってなるのは必然だろう。

北斗将、偽物語、クレア2、未来日記など

各メーカーからこぞってノーマル機も日の目を見るようになってきた。

1つの機種を語る何かがあってもよいと思うのだが

それもかなわない現状は嘆かわしい。

1つの機種の拘ると勝つのが難しい現状もあるが

何か思い入れのある機種を作っても良いのではないだろうか。

 

 

プリシラと魔法の本

 

 

TOP

リール配列


©NET

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機種概要

・A+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

TOPへ

打ち方

・左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。

①中段にチェリーが停止
中段リンゴ。
中・右リールともに適当打ちでOK。

②上段あるいは下段にチェリーが停止
弱リンゴ or 強リンゴ。
中・右リールともに適当打ちし、右リール中段にリプレイが停止すれば弱リンゴ、それ以外ならば強リンゴ。

③上段にスイカが停止した場合
弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
何も揃わなければ強チャンス目。

④下段に黒BARが停止した場合
中・右リールともに適当打ちでOK。
第三停止後にフラッシュすれば弱チャンス目。

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機械割

設定1 97.6%
設定2 98.6%
設定3 100.0%
設定4 103.4%
設定5 106.5%
設定6 110.1%

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ボーナス確率

設定 クロノボナ BB RB
設定1 1/252 1/443 1/682
設定2 1/252 1/424 1/643
設定3 1/252 1/397 1/602
設定4 1/252 1/348 1/527
設定5 1/252 1/306 1/464
設定6 1/252 1/263 1/399

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小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/8.3
ベル 1/6.8
弱チェリー 1/96.1
強チェリー 1/575
弱スイカ 1/112
強スイカ 1/575
弱チャンス目1/61.6
強チャンス目1/2341

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天井機能

6周期消化でボーナス確定

TOPへ

設定変更

CP:再抽選/引継
天井周期:再抽選/引継

平均クリアポイント(pt)
設定 ロング周期(リセット時)
設定1 28.6
設定2 28.4
設定3 28.1
設定4 27.5
設定5 26.9
設定6 26.0

TOPへ

設定判別要素

■天井周期振り分け
設定1周期 2周期 3周期 4周期 5周期 6周期
1 1.6% 1.6% 1.6% 3.9% 1.6% 89.8%
2 2.3% 1.6% 3.1% 1.6% 5.5% 85.9%
3 3.9% 3.1% 2.3% 4.7% 2.3% 83.6%
4 5.5% 2.3% 4.7% 3.1% 6.3% 78.1%
5 7.0% 3.9% 3.1% 5.5% 3.1% 77.3%
6 8.6% 3.1% 6.2% 4.7% 7.8% 69.5%

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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北斗の拳 修羅の国篇

 

 

TOP

リール配列


©武論尊・原哲夫/NSP1983, ©NSP2007 版権許諾証YSC-506 ©Sammy

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

※中押し推奨
中リール上段~中段に赤7狙い

①中リール中段ベル停止時
左・右リール適当打ち
中段「リプ・ベル・ベル」停止時
⇒チャンス目

下段「ベル・リプ・リプ」
⇒CB(入賞時はフラッシュ発生)

右上がりベル
⇒1枚ベル

平行ベル
⇒押し順ベルor共通ベル

②中リール赤7停止時
右リール適当打ち、右リール上段にリプレイ以外で
左リールに天舞BAR狙いでチェリーをフォロー
左リール上or下段にチェリー停止時
⇒角チェリー

左リール中段にチェリー停止時
⇒中段チェリー

その他
⇒リプレイ

③中リール中段スイカ出現時
左・右リール適当打ち
右上がりスイカ
⇒弱スイカ

平行スイカ
⇒強スイカ

※左リールは北斗絵柄が代用絵柄

④中リール中段リプレイ出現時
左・右リール適当打ち
右上がりリプレイ
⇒RT昇格リプレイ

中段リプレイ
⇒RT転落リプレイ

右リール上段にリプレイ停止時
⇒チャンス目

右リール上or下段にリプレイ非停止時
⇒強チャンス目

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機械割

設定 機械割
1 97.9%
2 99.0%
3 101.2%
4 105.4%
5 110.1%
6 115.1%

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ボーナス確率

設定 ART ボーナス 合成
1 1/436.08 1/963.76 1/299.73
2 1/418.52 1/963.76 1/291.30
3 1/383.18 1/963.76 1/273.67
4 1/324.69 1/963.76 1/242.37
5 1/290.16 1/963.76 1/222.52
6 1/237.13 1/963.76 1/188.36

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小役確率

設定 弱スイカ 角チェ 中チェ
設定1 1/99.9 1/110.0 1/239
設定2 1/97.5 1/107.1 1/232
設定3 1/95.3 1/104.4 1/226
設定4 1/93.1 1/101.8 1/220
設定5 1/91.0 1/99.3 1/214
設定6 1/89.5 1/97.5 1/210

設定 強スイカ 中段チェ(9枚) CB
設定1〜6 1/400 1/2731 1/40

設定 チャンス目 強チャンス目 リプレイ
設定1〜6 1/150 1/1365 1/7.4

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天井機能

1300G+αでART確定

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設定変更

■設定別・リセット時の内部状態
設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

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設定判別要素

設定 ART ボーナス 合成
1 1/436.08 1/963.76 1/299.73
2 1/418.52 1/963.76 1/291.30
3 1/383.18 1/963.76 1/273.67
4 1/324.69 1/963.76 1/242.37
5 1/290.16 1/963.76 1/222.52
6 1/237.13 1/963.76 1/188.36

■設定別・リセット時の内部状態
設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

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上乗せについて

スペシャルエピソード
特闘
闘神演舞ターボ

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モードについて

低確
高確
天国

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演出

ハン<ヒョウ<カイゼル<カイオウ
低確示唆<通常示唆<高確示唆<前兆示唆

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クランキーセレブレーション

 

 

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リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

ノーマルタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■通常時
左リール枠上or上段にコンドルを狙い、右リールは適当打ち。
スイカテンパイ時のみ、中リールにスイカ付の赤7を狙う。
その他の場合は中リール適当押しでOK。

■BB中
下記14枚奪取手順を2回行い、その後順押し適当押し
①中リール中段に青7をビタ押し
※目押し失敗時は左リール⇒右リールの順で適当打ちして15枚役を獲得
②左リール中下段にコンドルを狙う
③右リールに赤7 or 青7を狙う
14枚役獲得となる。

■RB中
BB中と同手順を1回のみ行い、そその後順押し適当押し

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機械割

設定1 101.1%
設定2 104.0%
設定5 109.0%
設定6 115.0%

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合算
設定1 1/197 1/431 1/135
設定2 1/187 1/410 1/129
設定5 1/173 1/388 1/120
設定6 1/157 1/345 1/108

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小役確率

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天井機能

なし

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設定変更

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設定判別要素

■ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
設定1 1/197 1/431 1/135
設定2 1/187 1/410 1/129
設定5 1/173 1/388 1/120
設定6 1/157 1/345 1/108

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上乗せについて

なし

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モードについて

小役ナビのモード変化がある。

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演出

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ロードオブヴァーミリオン

 

 

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リール配列


©2007-2016 SQUARE ENIX CO.,LTD.ALL.Rights Reserved.
©NANASHOW

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

全リール適当押しでOK

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機械割

設定1 97.8%
設定2 99.6%
設定3 101.5%
設定4 104.7%
設定5 108.8%
設定6 112.1%

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ボーナス確率

設定 ART初当り
設定1 1/482
設定2 1/457
設定3 1/421
設定4 1/354
設定5 1/297
設定6 1/252

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小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
押し順12枚ベル 1/6.8
押し順3枚ベル 1/12.1
共通3枚ベル 1/128
中段ベル 1/910
CB 1/12.3
チャンス目A/B/C各1/128
マナ揃い 1/6553
赤7揃い 1/21845
皇帝揃い 1/8192

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天井機能

ART間1568G+αでART確定

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設定変更

内部状態:再抽選/引継
モード:再抽選/引継

■リセット時のエンブレム選択率
黄 50%
青 25%
赤 25%

■リセット時の紅印の数
紅印 選択率
×1 62.5%
×2 25.0%
×3 12.5%

■モード振り分け
設定モードA モードB モードC モードD
1 71.1% 25.0% 3.1% 0.8%
2 42.2% 50.0% 6.3% 1.6%
3 70.3% 25.0% 3.1% 1.6%
4 40.6% 50.0% 6.3% 3.1%
5 68.8% 25.0% 3.1% 3.1%
6 31.3% 50.0% 12.5% 6.3%

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設定判別要素

■共通3枚ベルからのCZ当選率
設定 CZ当選率
設定1 1/16384
設定2 1/16384
設定3 1/16384
設定4 1/8192
設定5 1/8192
設定6 1/4666

■ART初当り
設定 ART初当り
設定1 1/482
設定2 1/457
設定3 1/421
設定4 1/354
設定5 1/297
設定6 1/252

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上乗せについて

・(超)覚醒
・トランスシステム

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モードについて

A~DのモードがありそれぞれART当選率が違う。

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演出

バルサ砦<レム内海<アルカニア島<名も無き部屋

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メタルギアソリッド

 

 

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リール配列


©Konami Digital Entertainment
©KPE

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機種概要

・A+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

左リールに黒7を枠上付近に狙う。
右リールを適当押し。
スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う

※右リールBAR図柄はスイカの代用絵柄

チェリー中段停止…中段チェリー
チェリーで15枚…強チェリー
チェリーで1枚…弱チェリー
スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
スイカテンパイハズレ…チャンス目
中段リプ・リプ・ベル…CB
チェリーの強弱は払出に注目するとわかりやすい。
1枚で弱、15枚で強。なお中段チェリーはリプレイフラグ。

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機械割

設定
設定1 97.5%
設定2 98.9%
設定3 100.6%
設定4 103.9%
設定5 106.8%
設定6 110.6%

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ボーナス確率

設定 ART確率
設定1 1/267
設定2 1/259
設定3 1/251
設定4 1/240
設定5 1/233
設定6 1/220

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小役確率

設定 スイカ 弱チェ 合算
設定1 1/80.0 1/84.3 1/41.1
設定2 1/77.5 1/83.3 1/40.1
設定3 1/75.0 1/82.2 1/39.2
設定4 1/72.5 1/81.1 1/38.3
設定5 1/70.0 1/79.9 1/37.3
設定6 1/67.5 1/77.7 1/36.1

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天井機能

1280G+αでボーナス確定

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設定変更

内部状態:再抽選/引継
モード:再抽選/引継

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設定判別要素

■小役確率
設定 スイカ 弱チェ 合算
設定1 1/80.0 1/84.3 1/41.1
設定2 1/77.5 1/83.3 1/40.1
設定3 1/75.0 1/82.2 1/39.2
設定4 1/72.5 1/81.1 1/38.3
設定5 1/70.0 1/79.9 1/37.3
設定6 1/67.5 1/77.7 1/36.1

■天井割合
天井 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
200G 10.9% 11.7% 12.5% 21.8% 20.9% 26.5%
800G 13.4% 13.3% 15.8% 15.7% 19.5% 21.9%
1280G 75.6% 74.9% 71.6% 62.3% 59.5% 51.4%

■ART直撃出現率
設定1 1/13793
設定2 1/7588
設定3 1/12840
設定4 1/6017
設定5 1/6910
設定6 1/5509

■REG中の抽選
◎共通段ボールからのART当選率
設定1 15.2%
設定2 20.3%
設定3 25.0%
設定4 25.0%
設定5 30.1%
設定6 30.1%

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上乗せについて

・ビッグボスタイム

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モードについて

A~Dのモードがあり天井選択率が違う。

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演出

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フーリン「お前もまさしく強敵(とも)だった」

 

 

パチスロを打つようになって12年と少し。

元々声に出さずに脳内で「やたらスイカ落ちるな」や「こっから前兆・・・遅くね?」といった具合に呟くことが多いのだが、最近になってネクストステージに足を踏み込みつつある。

台に対して語りかけるのだ。

「これより、ジャギステージ滞在中リプレイの皆さんは控えてくださぁい」

「落ちるなよ?落ちるなよ?・・・そうっ!!」

「お前今いくら吸い込んでるのかわかってるのか?5万だぞ?ちょっとしたエアジョーダンが2足買えるんだぞ?」

「今滑ったよな?ビタで押して滑ったよな?」

完全なる病気だ。

自分で病気と思ってるんだから間違いないだろう。

別に「語りかけたら出る」と言うつもりはない。

1日に3000~5000Gも回す際の孤独感に対して、脳内独り言という対策を講じている内にとうとう台に語りかけるという所に行き着いてしまったのだ。

基本的にパチスロ打ちは孤独だ。
回胴連の試合以外は基本的に1人で打ちに行く筆者は1日誰とも喋らないことも珍しくない。

1人で戦場を生き抜くために、目の前の相手に語りかけることで孤独に耐える。
パチスロはただの機械ではなく強敵(とも)とまで思える存在となってきた。

異常なまでの5択成功率とARTの直当たり複数回、豊作と言わざるを得ないチェリーとスイカの落ちを見せつけ、4200G間で数々の言葉を交わし気づいた頃には全ての数値が2と3の間に落ち着き、筆者の私有財産をむしり取ったブラッド+2。

お前もまさしく強敵(とも)だった。

 

 

第212回 お題機種

 

 

【第212回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【10/31~11/6】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

「CR DD北斗の拳 黒王号Ver.」リリース発表

 

 


©武論尊・原哲夫/NSP 2010,©DD北斗の拳 2013 版権許諾証 YDH-501

高尾より「CR DD北斗の拳 黒王号Ver.」が発表された。遊びやすいライトミドルスペックでの登場だ。北斗の拳の素材をコミカルに表現したその演出は踏襲されている。リリースは12月上旬を予定しているぞ。

●CR DD北斗の拳 黒王号Ver.
大当り確率 : 1/229.8 → 1/34.8
ST 突入率 : 50.0%
ST 回 数 : 36回(電サポ100回)
次短回 数 : 40回 or 60回 or 80回
賞球数 : 4&1&4&3&13
ラウンド数 : 4R or 7R or 16R※実質ラウンド数
カウント数 : 9カウント

【CRA 戦国†恋姫】導入スタート

 

 


 【CRA 戦国†恋姫】 甘デジ登場
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

 萌えて!燃えろ!
 総勢48人の恋姫=「俺の嫁」に出会えるチャンスがさらにアップ!?
 早くも甘デジ【CRA 戦国†恋姫】が登場!


 ▼【CRA 戦国†恋姫】POP素材はコチラ
 http://www.fujimarukun.co.jp/products/pop_download.php?MachineID=koihime

 

 

 

S「年代の差」

 

 

誰がどうやっても埋まらないもの

それは年代の差だ。

回胴連選手は、下は回胴やるのにギリギリな年代から上は還暦近い方まで

年齢はかなりバラバラ

それ故に話をしてもギャップを感じることは多々ある。

自分の息子でもおかしくない位の年齢というのも普通だ。

飲みに行ってやはり初めて打ったスロの話になる。

アイムジャグラー

この答えが三割位。

番長2

この辺も多い。

北斗世代というのが意外と周りにはいない。

番長2を最初から触る状況。

正直想像がつかない。

 

 

パチスロに液晶がないのがデフォの時代から

擬似ボーナスが普通の時代を考えてしまうと

信じられないギャップだ。

若い子は逆に花火とかが新鮮に思えるんだろう。

チャンス目という言葉の意味も変わってきた。

昔は小役の取りこぼし or ボーナス

今は基本的にはレア役扱いだ。

文字通りのチャンスになる役。

チャンス役を引かないと始まらないゲーム性と

小役が外れてボーナスなゲーム性

全く別のベクトルだけど

それぞれの利点はあるからどっちも捨てがたい。

上手く昇華してくと理想的なものができるだろう。

 

 

この世代差の感覚はどうやっても埋まらない。

体に染みついた感覚というのは

なかなか取れないし

それ以外のものを受け入れるのが容易ではないのだ。

リノのように演出が全くないゲーム性などは

今の若い子には一切受けない。

どちらかというとゲームのようなノリでないとダメなのだろう。

ギャンブルという捉え方でいくと最高の台も

今の若い子には何が面白いのか理解できない。

逆にガルパンのような台は我々のようなおっさん世代には理解ができない(笑)

もうパチスロはリールが主役という時代はとうに過ぎているのは明白だ。

おっさんはそれを上手く消化できないので

なかなかハマる事はかなわない。

それでも寄っていける方は存在するし

ひたすら同じような液晶メインのものしかなくなれば

いやでも迎合するのが人間だと思う。

もしそれができないなら引退しかない。

バランス良く様々なベクトルの台があればいいのだが

どこを行っても同じ機種が並ぶ世界が続くのが世の常だ。

もう少しタイプの違う機種が並んでもいいと思う今日この頃である。