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フーリン「ランプの魔力」

 

 

パチスロを構成する部品で筆者が重点を置くものが4つある。
リールのデザイン、レバーの叩きやすさ、下皿の大きさ、ランプ。

特にランプに関してはかなり重要だ。
どのタイミングでどの様に、且つ何色に光るのか。
パチスロの評価としてランプの魅せ方は重要なファクターと位置付けている。

ノーマルタイプの巨頭、ジャグラーシリーズとハナハナシリーズはランプという点では絶対王者だ。
出目、音など全ての要素がランプという終着点に向かっているゲームフローは最早鉄板だ。

ランプが光る。

この一点だけでジャグラーとハナを打つ理由としては充分だろう。

絶対王者程ではないが筆者的にランプを上手く使っているのが大都技研の機種だろう。
番長シリーズ、忍魂シリーズの演出完結からBETボタンを叩いた瞬間にキレの良い音と同時にランプが光る演出パターンの気持ち良さもまた鉄板だ。

この2機種は通常時からボーナス非経由でラッシュに入るというフローとランプの価値観をBETボタンというトリガーを介して上手く魅せている。

上記に挙げたようにランプの光というのはパチスロにおいて気持ち良さを呼び込む魔力のようなものを持っているが、逆にランプが光る事でネガティヴな気持ちになる台もある。

リーチ目マシンだ。

アクロスシリーズやニューパルシリーズに代表されるが、あの手の機種はどれだけ早くボーナスの入りを察知するかがキモだ。
告知ランプが光るとある種の気不味さを感じる。

リーチ目を確認し、揃えたいのにリプレイが連続してランプが光った時「わかってたのに・・・」という恥ずかしさとも似た気持ちになったことがある打ち手も少なくないのではなかろうか。

ランプを光らせてはいけないと言うわけでもないし光ったからダセェという事でもないのだが「なぜ光っちゃうんだ・・・」と思ってしまうランプも確かに存在するのだろう。

光ればメダルが出る。

こんなにもシンプルな構図にも関わらず打ち手の感情をコントロールするランプ。

なんとも不思議な魔力である。

 

 

 

CR 緋弾のアリアⅡ Twitterリツイートキャンペーン開催!

 

 


©2008-2012 赤松中学 ©2011 赤松中学・株式会社 KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校
© FUJISHOJI CO., LTD. ALL RIGHT RESERVED.

株式会社藤商事は「CR 緋弾のアリアⅡ」発売記念としてツイッターでのリツイートキャンペーンを実施中だ。フォローしてリツイートするだけの簡単な手順で「CR 緋弾のアリアⅡ」のグッズが当たるものでファンは是非応募するべし!

■キャンペーンサイト
URL:https://www.aria2-cp.com/

■機種サイト
URL:https://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/aria2/sp/

第232回お題機種 受賞者発表

 

 

【第232回お題機種】
・EVANGELION~勝利への願い~
・魔法少女まどか☆マギカ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
QBおじさん
http://ameblo.jp/narky-beer/entry-12258890207.html

・Sコメント
自分でフリーズしたことないので
ああ黒くなるのかあそこ…と思ったら(笑)

・ほらんどコメント
フリーズ羨ましい♪と思ってたら、まさかの「周辺基盤温度エラー:GP」って…
緑のエラー画面初めて見ました!
流石マスター!やっぱ尊敬っす♪

・監督コメント
初代もだいぶお疲れの模様(笑)
ホール関係者もなかなか見れないイレギュラー画面やね!

 

 
◆ステキ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12258233001.html

・Sコメント
1回の稼働を良く考えるのは凄く良い事だと個人的に思います。
止めた理由が明確なら、その後出ても出なくてもどちらでもいいかなと(笑)
向き合う理由も人それぞれ目的によるから難しいですね。

・ほらんどコメント
俺なら確実に19renさんと同じタイミングでヤメて別の台をブッ壊しに向かってました(笑)
パチスロは、自己実現のスポーツ(笑)
その後のビジョンが右肩下がり(スランプグラフ)と思った瞬間それが現実になります!
例え別の人が出しても、それはパラレルワールドで起こった出来事ですよ!

・監督コメント
さすがの溺愛機種だからこその濃い内容!
気持ち良い時がいちばんの辞めどきかと!

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

第233回 お題機種

 

 

【第233回お題機種】
・押忍!番長シリーズ
・エウレカセブンAO

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/27~4/2】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

第231回お題機種 受賞者発表

 

 

【第231回お題機種】
・モンスターハンター 月下雷鳴
・Renoシリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
アナリストMさん
http://ameblo.jp/analyst-m-akasome/entry-12257739219.html

・Sコメント
順調に右肩上がりで7000枚て(笑)
そう、これだけ綺麗に高設定だと出るんですよね!
なぜここまで敬遠されるか不思議です。
ただBASARAも大好きなので、BASARA目はもう使用禁止です←(このお店だけはギリ)

・ほらんどコメント
いやぁ・・・帰り際のレシートを見せてのドヤ顔・・・
個人的に若干トラウマになりかかっています(笑)
トマト長者のアナMさん!いつか凶作になったら、
乾杯しましょう♪その時は、奢りますよ(笑)

・監督コメント
新台導入時はひとり寂しく打っていたもんですが
こんなカジュアルに楽しんでいる選手がいると俄然一緒に打ちたくなりますね!
TC中は順押し推奨派です(笑)

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆オモシロ部門◆
覚醒89さん
http://ameblo.jp/j00aa0/entry-12257716262.html

・Sコメント
最初は「は?」って思ったんだけど、じわじわキた(笑)
何故にバイオとは思ったけど、麻雀やってたらトマト言うてるわ(笑)

・ほらんどコメント
これは、流石に問題作(笑)
ギリギリセーフなのか?本当にセーフなのか?(笑)
まあ、ギリでリノシリーズには係ってるか・・・
信じるか、信じないかは、貴方次第(笑)

・監督コメント
最初は「スベス?えっ?」って思いましたが麻雀的解釈なのかな(笑)

 

恵比寿マスカッツ

 

 

TOP

リール配列

 


©恵比寿マスカッツプロジェクト2013
©EXCITE

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機種概要

 

ARTタイプ
純増 2.0枚/G

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注意点

・押し順ナビ発生時にはナビに従う

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打ち方

左リール上段~中段にBARを目安にチェリーを狙う

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・下段にチェリー停止時
→中リールにデカチェリーを狙う
成立役
弱チェリー、強チェリー、デカチェリー
「弱チェリー」 …デカチェリー非停止
「強チェリー」 …中下段にデカチェリー停止
「デカチェリー」…上中段にデカチェリー停止

・下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役
ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、MB
「弱チャンス目」…中段「リプレイ/ブドウ/リプレイ」
「MB」     …中段「リプレイ/リプレイ/ブドウ」
※MB後は14枚役が成立

・上段にブドウ停止時
→中右リール適当押し
成立役
ブドウ、強チャンス目
「ブドウ」   …ブドウ揃い
「強チャンス目」…ブドウハズレ

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機械割

設定	出率
1	 97.5%
2	 98.7%
3	100.6%
4	103.1%
5	106.1%
6	110.1%

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ボーナス確率

設定	擬似ボーナス   ART
1	1/297.2     1/574.0
2	1/295.2     1/570.7
3	1/274.4     1/500.5
4	1/258.1     1/452.4
5	1/260.8     1/424.1
6	1/237.4     1/362.5

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小役確率

 

全設定共通
小役        確率
MB         1/21.0
弱チェリー  1/86.0
共通ぶどう  1/86.0

設定	押し順ベル
1	1/4.2
2-6	1/4.3

設定	共通ベルA  共通ベルB	強チェリー
1	1/63.4   1/537.7	1/202.5
2	1/59.0   1/537.4	1/202.5
3	1/56.5   1/538.4	1/202.3
4	1/54.6   1/538.3	1/202.5
5	1/52.9   1/537.7	1/202.6
6	1/51.3   1/538.0	1/202.4

設定	デカチェリーA※
1	1/11496.0
2	1/11470.0
3	1/11459.0
4	 1/9849.0
5	 1/8580.0
6	 1/7667.0
※「中にお願い」演出が発生し中リール上中段に
デカチェリーが停止するデカチェリーBとは別フラグ

設定	弱チャンス目  強チャンス目
1	1/229.5       1/860.8
2	1/229.4       1/859.7
3	1/229.3       1/859.3
4	1/229.4       1/861.9
5	1/229.3       1/860.4
6	1/229.5       1/860.4

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天井機能

 

■ボーナス+ART間最大999G+α消化で天井到達
  恩恵:マスカッツチャンス当選となる。

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設定変更

 

■天井ゲーム数:再抽選
■モード   :現在調査中
■状態    :現在調査中
■液晶ステージ:現在調査中

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設定判別

要素

■マスカッツチャンス終了画面
終了画面	    示唆
水着画面	    高設定示唆
PUSH(黄)で終了 設定4以上確定
二人画像     設定4以上確定
三人画像     設定6確定

■マスカッツRUSH終了画面
終了画面	        示唆
吉沢明歩/希志あいの   奇数示唆
麻美ゆま/蒼井そら    偶数示唆
赤背景	        高設定示唆

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上乗せについて

■スカッとZONE
・毎ゲーム上乗せ抽選
・スカッとZONE継続抽選
・平均滞在G数:約7G
・上乗せ平均 :約80G

■エクスタシーZONE
・毎ゲーム上乗せ抽選
└最終Gゲームで上乗せG数を告知
・上乗せ平均:約200G
└最低保証100G

■単位昇格型上乗せ特化ゾーン
PV-ZONE
・ART中のレア役での抽選
・ART中のアゲアゲ満タンチャンスでの抽選

◆「単位昇格」について
・突入時は必ず「枚数管理」からスタート
・レア役で単位昇格のチャンス!
・「ナビ回数」まで昇格すれば大チャンス!
└「ナビ回数」の平均滞在G数:約165G

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モードについて

■通常時は下記3種類のステージ
部屋ステージ/公園ステージ/夜ステージ

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演出

■アゲアゲ満タンチャンス
突入条件:1000pt到達時
性能  :高確率/CZ「スカッとチャレンジ」
     疑似ボーナス「マスカッツCHANCE」
     ART「マスカットRUSH」当選へのチャンス

■自力CZ「スカッとチャレンジ」
突入条件:アゲアゲ満タンチャンスからの突入
性能  :bar揃い/マスカッツCHANCE
     7揃い /マスカッツRUSH

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機動戦士Zガンダム

 

 

TOP

リール配列

 


©創通・サンライズ
©ビスティ
総発売元/フィールズ株式会社
製造元/株式会社ビスティ

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機種概要

A+ARTタイプ
純増 1.7枚/G

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注意点

・押し順ナビ発生時にはナビに従う

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打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

停止型によって打ち分けましょう

・上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役
中段チェリー

・中段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役
弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にリプレイ
「強チェリー」…右リール中段にリプレイ以外

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役
ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、CB
チャンス目A…フラッシュ発生
CB     …上段「ベル/ベル/リプレイ」

・上段にスイカ停止時
→中リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役
スイカ、チャンス目B
「スイカ」     …スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ

◆BB中の打ち方
カットイン発生時は逆押しで全リールBARを狙い
BARが揃えばART確定

その他は全リール適当押し消化でOK

◆CB中の打ち方
3択押し順のカットインが発生した場合は
押し順正解でART確定

その他は全リール適当押しでOK

◆ART中の打ち方
ART消化中に…

・1枚役入賞
・押し順ベルの第1停止をミスしてしまうと
  ボーナス成立までRT転落状態となります

ART中は下記手順を守りましょう

【1枚役入賞回避手順】
「!」ナビ発生時は1枚役が成立しているので
いずれかのリールにBARを狙い入賞を避けましょう

【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従いましょう

演出発生時は通常時と同様にDDT消化で

上記以外は基本適当押しでOK

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機械割

設定	出率
1	 96.9%
2	 99.8%
3	102.2%
4	105.7%
5	108.4%
6	111.0%

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ボーナス

設定	BB	CB	合算     ART
1	1/595.8	1/182.6	1/139.7	 1/429.7
2	1/595.8	1/181.0	1/138.8	 1/418.2
3	1/595.8	1/176.6	1/136.2	 1/387.6
4	1/595.8	1/170.7	1/132.7	 1/349.6
5	1/595.8	1/168.5	1/131.3	 1/318.9
6	1/595.8	1/165.9	1/129.8	 1/297.9

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小役確率

小役      確率
リプレイ         1/8.6
押し順ベル     1/6.0
弱チェリー      1/101.0
強チェリー      1/253.0
中段チェリー  1/32768.0
スイカ          1/98.0
チャンス目A     1/269.7
チャンス目B     1/269.7
1枚役合算    1/15.7

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天井機能

■ゲーム数天井
通常時777G移行のボーナス当選でART確定

■スルー回数天井
BB・CBで非ART突入9回連続
次回ボーナス当選でART確定
※BBは1回で2スルー扱いになります

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設定変更

■天井    :リセット
■内部状態  :再抽選
■液晶ステージ:フォンブラウン

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設定判別

■共通ベル出現率
設定	確率
1	1/25.48
6	1/22.43

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上乗せ

■連撃アタック
・継続   :5G+α
・平均上乗せ:約70G

■夢想共鳴
・継続   :5G+α
・平均上乗せ:約100G

■バトル オブ ジ・オ
・継続   :1G+α
・平均上乗せ:200G以上
・3ケタ上乗せが50%でループ

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モード

■通常時は下記4種類のステージ
アーガマ/フォンブラウン/ホンコンシティ/フォウ

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演出

■アルティメットロード
特殊ステージ
ARTラッシュオブゼータ
50G以上の上乗せ
サイコガンダムデストロイ
が突入した時点で確定です!

このアルティメットロードはCB目成立後
15G間CBに突入しなかった場合に突入する
特殊なゾーンとなっています
(CB目後ハズレ入賞で必ずCBに突入する)

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アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

A+ARTタイプ
純増 2.0枚/G

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注意点

・通常時は左リールから停止し順押しもしくはハサミ打ちで消化
・押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

基本的に全リール適当打ちでOK!

ART中はしっかりと押し順を守ることを意識しましょう
※盾を消費するアトランティスゾーンで本来発生するはずの押し順が発生せず盾ストックを無駄に消費する恐れがあります

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機械割

設定	機械割
1	 98.8%
2	 99.7%
3	101.1%
4	104.0%
5	106.5%
6	???

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ボーナス確率

設定	ボーナス  ART
1	1/402	  1/553
2	1/402     1/511
3	1/402	  1/490
4	1/402	  1/407
5	1/402	  1/379
6	1/402	  1/241

設定	GOD	  青7
1-6   1/8192.0  1/6553.6

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小役確率

小役	     確率
リプレイ            1/7.31
中段リプレイ	 1/151.97
特殊リプレイ①	 1/577.50
特殊リプレイ②	1/5775.00
青7フェイク      1/2887.50
1枚役              1/12.61
下段黄7	       1/26.61
右上がり黄7	 1/213.89
中段黄7	       1/962.50
チャンス目	  1/73.10
MB	       1/20.70

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天井機能

1800G+前兆でART当選

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設定変更

現在調査中

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設定判別要素

現在調査中

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上乗せについて

■トライデントアタック
契機 :当選時、CZ経由、アトランティスゾーンそれぞれの一部
継続率:50%
詳細 :3桁上乗せが確定する特化ゾーン

■イージスモード
タイプ :盾ストック高確率
ゲーム数:-
契機  :CZ・GG中の中段盾揃い
詳細  :下段黄7での上乗せは上位版「超イージスモード」濃厚

■ゴッドフューリー
タイプ :盾・セットストック特化
ゲーム数:10G+α
契機  :青7揃い
詳細  :消化中の青7揃いでセットストックと盾のW抽選

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モードについて

通常時は下記6種類のモード

低確<通常<天国準備<天国ショート<天国ロング<超天国

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演出

■G-ROAD
契機 :盾図柄揃い
G数  :-
当選率:約20%
詳細 :レア小役の履歴に応じてART抽選

■プロメテウスゾーン
契機 :青図柄揃い
G数  :5G
当選率:約33%
詳細 :当選時の1/2でトライデントアタック突入

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攻殻機動隊2nd GIG

 

 

TOP

リール配列

 


©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊制作員会
©Sammy

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機種概要

 

A+ARTタイプ
純増 1.4枚/G※1.8枚/G(ボナ込)

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注意点

押し順ナビ発生時は従う事

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打ち方

左リールに枠上〜上段にBAR図柄を狙い、以下停止形によって打ち分ける

上段にBAR停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

スイカ揃い…中段チェリー+スイカ
スイカ揃わず…中段チェリー
中段にBAR停止

→中・右フリー打ち

右リール中段にボーナス図柄有り…強チェリー
上記以外…弱チェリー
下段にBAR停止

→中・右フリー打ち

中段「リプ・リプ・ボナ図柄」…チャンス目
上段にスイカ停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
スイカハズレ…チャンス目

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機械割

設定  出玉率
1     97.8%
2     98.8%
3    101.2%
4    104.9%
5    108.3%
6    113.0%

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ボーナス

確率

設定 ボーナス  ART    合算
1    1/249    1/442  1/159
2    1/246    1/430  1/156
3    1/242    1/399  1/151
4    1/228    1/322  1/134
5    1/218    1/290  1/124
6    1/208    1/285  1/120

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小役確率

 

小役確率(全設定共通)
現在調査中

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天井機能

 

・900GでART「SACモード」確定
※リセット時は天井が500Gに短縮

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設定変更
■リセット時は天井が500Gに短縮

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設定判別

要素

■高設定確定パターン
・サミートロフィー
銅    …設定2以上
銀    …設定3以上
金    …設定456
キリン柄 …設定56
虹    …設定6

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上乗せ

について
■電脳RUSH
タイプ:継続型上乗せ特化ゾーン
【1G目】
第3停止時にシャッター完成でタチコマ増殖のチャンス
※タチコマの最大増殖数は5体

【2~4G目】
3G+α間で継続期待度を上乗せ

【5G目】
ゲート突破で上乗せ+継続、突破できなければ終了
※継続時は電脳HACKも抽選

・継続率示唆
タチコマが赤やキリン柄であれば高継続のチャンス。

開始時にボタンPUSHで背景色が変化
背景色で電脳RUSHのレベルを示唆

■電脳HACK
・タチコマ電脳HACK
タイプ:1G完結型

・素子電脳HACK
タイプ:G数×倍数型

・笑い男電脳HACK
タイプ:3桁上乗せ型

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モード

について

通常時モードは6種類

9課ステージ/新浜ステージ/ダイブルーム/エージェントステージ/オペレーションルーム/屋上ステージ

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演出

■通常高確率ゾーン
・継続 :10G or 20G or ??G
・期待度:約40%
・フリーズ発生でART突入
・カットイン発生でフリーズのチャンス

■ストーリー高確率ゾーン
・継続 :15G+α
・期待度:約60%
・小役の累積ポイントでARTを抽選
・展開されるストーリーの内容で期待度を示唆
・連続演出クリアでART突入
└クリア時は個別の11人モード濃厚!

■電脳モード
・継続:10G+α
・高確率ゾーン複数ストックの大チャンス
・レア役成立時はART当選のチャンス

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第232回 お題機種

 

 

【第232回お題機種】
・EVANGELION~勝利への願い~
・魔法少女まどか☆マギカ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/20~3/26】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

アミーゴ「マル秘!お題記事攻略法!!」

 

 

ども。アミーゴです(*’▽’)

今回は、お題記事通算40回以上受賞(多分)を誇るワタクシが、
お題記事受賞のコツを皆さんにコッソリとお教えしたいと思います。

ココだけのハナシなんだからね!
選考する3人にはナイショだよ!?←

では早速、部門別にお教えしますね。

 

■一発写メ部門
お題機種で、珍しい現象が起きたら一発写メ部門受賞のチャンス!

とはいえ、一番手軽に投稿できる割に、意外と「該当者なし」となる事が多い部門でもあります。
上乗せ+300Gとか普通のプレミア演出では、もはや受賞しないと思った方が良いです。

上乗せ写メであれば、最低でも1000Gクラスのみんながびっくりする写メ。
プレミアであれば、それこそ相当レアなプレミアじゃないと受賞は厳しい傾向。

そんな上乗せやプレミアはそうそう出てくるものではないので、
それよりも普通の演出だけど一言添える事で新鮮な見え方のするような
独自の着眼点での写メを送った方が受賞しやすい傾向にあります。

一枚の写真と面白いアイデアがあればOKな感じもあるので
長時間実戦しなくとも受賞する事が出来るのもこの部門の特徴ですね。

 

■ステキ部門
自分の愛する機種がお題機種の時がステキ部門受賞のチャンス!

大好きな機種なら誰だって語りたいですよね?
その想いを実戦記事にしてアピールしている記事が受賞しやすい傾向にあります。
好きだからこそ知っているマニアックなポイントなどもここぞとばかりに語っておきましょう!

ただし実戦内容が波乱万丈すぎると、ドラマ部門に受賞する事もあります(笑)

 

■オモシロ部門
お題機種で大敗した時は、オモシロ部門受賞のチャンス!

大敗した時は気分が沈むモノですが、
敢えてその負けざまを面白おかしくブログに書く事で受賞する傾向が多いように思えます。
また一発写メ同様、ネタ的な記事も受賞しやすい傾向もあるので、
こちらもアイデアさえあれば、長時間実戦しなくとも送る事が出来るかなと。

絵を描いたりするのもアリだと思います。
絵は上手くても下手でも面白くなりやすいので、
絵が下手だから恥ずかしいとか思わずむしろネタとしてやりきった方がウケる可能性大ですね。

 

■ドラマ部門
お題機種で大勝した時や大逆転勝利した時はドラマ部門受賞のチャンス!

ブログを書く際にも、マイナス域にいる時の心情や、
逆転フラグを引いた時の心情などもドラマチックに書く事を心掛ける事で
受賞する傾向が多いように思えます。

ドラマ性という意味では、1日だけでなくとも数日に渡って
お題機種を打つというのもアリだと思います。

 

■ベストゲーム賞部門
試合に行って、お題記事には触ってないけど、
ドラマチックな展開、ステキな展開が起きた時がベストゲーム賞受賞のチャンス!

試合での記事であれば、お題関係なく月イチ選考なので
じっくりと記事を練り上げるのもこの部門の特徴。

最後にこれは自分だけかもしれませんが、記事を書く前の準備として
出来るだけ実践中の写真は撮っておいた方が後で記事を書きやすかったりしますね。
この辺は個人差はありそうですけどね(苦笑)

以上、お題記事攻略法…如何でしたでしょうか。

個人的には、お題記事を狙いに行く上で難易度が高いのはドラマ部門かなぁと思います。
お題機種に座った上でドラマチックな展開ってなかなか無いですからね…。

とはいえ、年間グランドスラムを達成すれば、
何がしかの御褒美が貰えるらしいので
ぜひ皆さんもチャレンジしてみてはいかがでしょうか!!

ではまた次回のコラムで!!
うまうまァァァ((((( ‘ω’)))))

 

 

S「順応性」

 

 

ヤバイヤバイと言われてる業界も

ひたすら新台が出ている現状。

量産し続けて、リリースしまくってるのはご存知の通り。

ユーザーが追い付けるわけもなく

ホールも追いつけるわけなく

ただ埋もれていく台の多い事…。

メイン機種と呼ばれるものも出てこず

旧基準で持っているかと思えばそうでもなく

ふわっふわな状態が今の現状。

さすがに飽きた絆、まどかもたまに叩けば面白く

新台叩けばそれはそれで面白い。

かと思えば、出ないから無理いいいいってなもんで

新台への傾倒は薄いのが今。

 

 

まさかこんなに玉ゲーが増えると誰が予想できたか?

転生は転生だからいいわけで

モンハン、エヴァ、ガロやらビッグタイトルまでそうくるか?

更にボナが軽い絆システム。

こればっか?

いやいやいや、本当に、マジで、さすがに

萎えてるからユーザーは(笑)

絆が流行ったのはあのシステムだからではなく

119%と確定演出、他に突出した台がないという

時代にマッチしたからだし

玉ゲーの転生が良かったのは3万枚が見えるゲーム性なんだけど

玉ゲーだから流行ったわけでもない。

 

 

夢が見えれるゲーム性と言えば

エウレカAOやハルヒなどのぶっ壊れると残りゲーム数が余裕で4桁になるやつ。

話題性はあるけど、打ちたいかって言われると違うという微妙な位置。

基本⑥でもひたすら揉みが長いのが想像に難くないからねえ。

打ってみたら意外と悪くないと感じたのはエウレカAO

皆が言う程悪くないけど、イメージ先行しすぎちゃうと厳しいね。

 

 

まあ新台が多く出てきても

どのメーカーから出たか?である程度まず想像がつきます。

そしてスペック見ればどんな感じか過去の機種にあてはめるのは容易。

あてはまらない機種って基本ほぼもうないです。

ここ数年だとリノ位で、あとは既存機種の何かが受け継がれてる。

設定⑥で1/300位のARTタイプであれば

今まで出てきたタイプだとオリンピアの台がしっくりきます。

①で1/500位のやつね。

ボナ+ARTなのか?

絆システムなのか?玉ゲーなのか?

玉ゲーであれば転生タイプなのか?

狂竜戦線みたいなボナ付のタイプなのか?

軽いボナであれば絆システムなのは容易に想像できる分

演出とのマッチングと、特化ゾーンの依存度が重要かなと。

ひたすら揉んで壊れたら万枚的な台は

需要としては少なめになってしまったかなと。

トータルイクリプスや、エウレカAOなど

手を出しづらい雰囲気はどうしてもありますからね。

まあ打ち続ければ設定に準じた出玉を得られるかもしれませんが

取りこぼしが異常に大きいのでね。

まあ見てるだけでほとんど触ってないのでなんとも言えないのですが(笑)

 

 

どの台も新たに出る台も

今までの台である程度想像ができるものですが

元々好きな台しか打たないタイプだった方が

そのままで今を迎えると結構しんどいイメージがあります。

順応できずに、同じ台ばっかり打ってしまうっていう状況をよく見ます。

正直打ってみれば怖い事はないのに

イメージだけで触れない状態。

設定入ってても埋もれてしまうのは基本これが原因だと思われます。

各機種確実に入ってるのがわかる状況で

触られない機種はマイナー台、人気のない台になるのですが

すごくもったいない上に

店内徘徊で終わってしまったりしているのを見ると

台の勉強した方がいいんじゃない?とも思います。

目押しが云々で打てないというのもアクロスとかの機種に多いのですが

そこまでのロスは正直ないんですよね。

アクロスに限って言うと

リーチ目を知らない方がロスに繋がる台が多いです。

クラセレなんかはビタでもないので誰でも簡単に打てる感じです。

リーチ目も同じ場所を狙っていつもと違う出目が出れば

基本スイカorボーナスなので非常に簡単です。

 

 

とりあえず試してみるというのが今はなかなかできない時代です。

失敗は誰にでもあるもので

失敗から学ぶ事が人生のほとんどなのに

成功体験ばかり求める状態。

負けまくってこの台無理いいいいいではなく

勝ってる話を聞かないからやめとこうが多い。

誰もが同じ環境ではなく、状況も違う店の話で

参考になるかどうかは正直わかりません。

好みも千差万別でしょうし

マイナー台を知れば知るほど面白くなるものもあるのに

これだけ打つ機種が偏る時代になるとは思わなかったですね。

1つの機種を極めるベクトルももちろんありますが

抽選とか色々な条件を考慮すると

全ての台に順応できる方が良いかと思います。

だから・・・諦めないで!

 

 

第230回お題機種 受賞者発表

 

 

【第230回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12255308149.html

・Sコメント
これマジなんですか!?
さすがに聞いたことのないゲーム数ですわ(笑)

・ほらんどコメント
あ・・・これ知ってます・・・見てました・・・
これがアミーゴさんの雷神の槌の力だ(笑)

・監督コメント
高ベース機のポテンシャルの上を行くパフォーマンス!
これが継続できたら蔵が立ちます(笑)
にしてもす、凄すぎる…

 

◆ステキ部門◆
有みなさん
http://ameblo.jp/atype1/entry-12255668072.html

・Sコメント
久々の万枚記事(・∀・)
気負いなく座ったのが無欲の勝利を呼んだのでしょう!
特化ゾーンがやれると夢ありますな(笑)

・ほらんどコメント
万枚かぁ~ 羨ましい・・・最近出していない・・・
というか出せない・・・やっぱり無欲!無想転生やな!
良し分かった♪ほらんども、真似してみます♪

・監督コメント
こりゃ、すげーーーーー!
カジュアルに打った結果がこれとは…
烈闘でこれだけできちゃうと肩のダメージは容易に想像がつきますのでお大事に(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
るしさん
前編:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12254634919.html
後編:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12255113328.html

・Sコメント
全く同じ台を打ってただけにわかる展開(笑)
G数天井とIC回数天井とかきつすぎる(・∀・;)
それでも一発で取り戻せるポテンシャルあるのはいいですね!

・ほらんどコメント
るしさんは、ツボにハマると爆発力が半端無い!
まさに「勝利への願い」を腕力で勝ち取った感じです!
もうね、お見事としか称えようがありません
あっぱれ♪

・監督コメント
今回のは世界観とうまくマッチしていて非常に面白そう!
新基準機は30本超えてくると恐怖心しか沸いてこないですが
こういう結果を見ると希望が湧きます!

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
前編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12255574897.html
後編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12255582610.html

・Sコメント
これは貴重な体験だったと思います(笑)
ある意味それだけでも価値があるかなと思うブロガーの性←
打ち続けたらどっかで跳ねますね(笑)

・ほらんどコメント
KPEマジックにハマってからの執念の実戦!
あの時の顔は、忘れられません(笑)
パチスロまとめ記事に取り上げられる珍事に
乾杯~♪

・監督コメント
自分だったらすぐポイっとサジを投げるバグだと思うのですが
それに負けないアミーゴさんの愛しか感じません(笑)
さすがとしか言いようがありませぬ。
 

 

 

 

ビビッドレッド・オペレーション

 

 

TOP

リール配列


©vividred project・MBS
©SANYO

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機種概要

A+ARTタイプ
純増 1.2枚/G(ボナ込1.7枚)

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注意点

・押し順ナビ発生時は従う事

・電源マークナビ発生時は左リールにBARを狙ってSIN入賞を回避
※SIN入賞でRT状態転落

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打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー(+赤BIG)

・下段にチェリー停止時
→中リールにボーナス図柄を目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段にボーナス図柄停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ(SIN)、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段ライン「リプレイ/チェリー/リプレイ」「リプレイ/スイカ/リプレイ」
※チャンス目はフラッシュ発生
※中段ライン「リプレイ/リプレイ/ベル」「リプレイ/リプレイ/V図柄」「リプレイ/リプレイ/スイカ」もリプレイフラグ

・上段にBAR停止時
→右リール適当押し+スイカテンパイ時は中リールにV図柄を目安にスイカを狙う
成立役…スベリリプレイ、スイカ
「スイカ」…スイカ揃いor「スイカ/スイカ/V図柄」
「スベリリプレイ」…右上がりリプレイ揃い

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機械割

設定	出率
1	 97.3%
2	 98.6%
3	100.2%
4	103.9%
5	107.6%
6	110.5%

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ボーナス確率

設定	BIG	REG	ART
1	1/336.1	1/337.8	1/420
2	1/331.0	1/332.7	1/415
3	1/326.1	1/327.7	1/396
4	1/321.3	1/322.8	1/357
5	1/316.6	1/318.1	1/308
6	1/312.1	1/313.6	1/283

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小役確率

設定	共通リプレイ   共通10枚ベル	  弱チェリー
1	1/7282	    1/93.1	  1/92.3
2	1/5461	    1/90.0	  1/90.3
3	1/4369	    1/87.1	  1/88.3
4	1/3641	    1/84.5	  1/86.5
5	1/3121	    1/81.9	  1/84.7
6	1/2731	    1/73.1	  1/81.3

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天井機能

通常時800G消化
※天井到達後はボーナス当選でART確定

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設定変更

①天井ゲーム数:リセット
②状態:リセット
③液晶ステージ:下記の振り分けでストーリーが進行
移行先	振り分け
STORY1	25.0%
STORY2	25.0%
STORY3	25.0%
STORY4	12.5%
STORY5	12.5%
※液晶上ともリンクするため前日閉店時のストーリーと異なる場合は設定変更が濃厚
※全設定共通

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設定判別要素

■単独赤BIG(斜め揃い)
設定	赤BIG(右上がり揃い)
1	1/32768.0
2	1/13107.2
3	 1/8192.0
4	 1/5957.8
5	 1/4681.1
6	 1/3855.1

■通常リプレイ+赤REG
設定	赤REG
1	1/16384.0
2	 1/9362.3
3	 1/6553.6
4	 1/5041.2
5	 1/4096.0
6	 1/3449.3

■REG中のナナメベル出現率
設定	斜めベル
1-3	1/2048.0
4	 1/512.0
5	 1/256.0
6	 1/128.0

■ボーナス終了画面
※ボーナス終了時にイグニッションキーを回すと一枚絵が出現
あかねマヨネーズ:設定4以上
れい            :設定6

■ART初回セットでの友情高確
・初回セットで友情高確が選ばれなければ設定6確定

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上乗せについて

■ドッキングオペレーション
・セット数上乗せ特化ゾーン

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モードについて

状態が3つ
・低確
・高確
・超高確

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演出

■ストーリー
通常時は液晶上でストーリーが進行していきます

基本的には1→5の順番で進んでいき
5を超えると1に戻るのが基本となっています

1→5のストーリーが一巡するタイミングでは、
高確or超高確移行が確定となります

各ストーリーの滞在G数はハズレ・SINの回数で管理
※規定回数は10~40回

ハズレ・SINが規定回数到達で次のストーリーに進行します

百の位が1であれば高確滞在が濃厚となり
れいステージ移行時は超高確が濃厚となります

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第231回 お題機種

 

 

【第231回お題機種】
・モンスターハンター 月下雷鳴
・Renoシリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/13~3/19】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

 

第229回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2017.02)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2017年2月の受賞者発表です。

アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12247270050.html

・Sコメント
気付くと一部始終隣で見てる事多いんですよね何故か(笑)
大体おっぱじまるのはアミさんだっていう←
裏ボだけはやらせてくれても良いですよ(笑)

・ほらんどコメント
念願の「裏ボーナス」本当に待ち望んでましたね!
大願成就の日に負けたくない!気持ち分かります(笑)
しかし、悩みに悩んでの撤退!結果は、正解だった
本当に、そう思います!!

・監督コメント
お店の状況などを踏まえた実践状況が的確かつ分かりやすくて
白い筐体恐怖症の自分もスッと入ってくる良記事でしたっ!
何気に初の裏ボという点にびっくりですよ(笑)

 

 

【第229回お題機種】
・涼宮ハルヒの憂鬱
・魔法少女まどか☆マギカ2

お題受賞者の発表です。

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12253998679.html

・Sコメント
ボナ+ARTの醍醐味を存分に味わってるね!
綺麗な右肩上がりのグラフは新基準でも十分戦える証明だね(・∀・)

・ほらんどコメント
まどか2とは思えない素晴らしい実戦(失礼)
読んでいるだけで、楽しさが伝わって来ます♪
嗚呼・・・羨ましい・・・羨ましい・・・羨ましい・・・

・監督コメント
違和感を感じられるからこそのA+ARTの醍醐味を感じる記事ですね!
新基準機はこれがベースになるはずなので今後もこういう記事で楽しさを伝えて欲しい!

 

◆ドラマ部門◆
ひしやぜきさん
前編:http://ameblo.jp/hisiyazeki/entry-12252273220.html
後編:http://ameblo.jp/hisiyazeki/entry-12252819498.html

・Sコメント
「あ、」ってのがいいね(笑)
ひたすら引きたいものを引く為にやっぱ高設定打ちまくらないとね!
1回引けだすと割と引けるというあるあるも(笑)

・ほらんどコメント
「まどマギ2最高!」
言ってみてぇ~~~ 個人的に苦手な機種・・・
でも、これだけ血沸き肉躍る展開だと、目茶苦茶
燃えますね!そして、萌えますね(笑)

・監督コメント
未だ2を打ったこと無いんだけど(笑)結構乗るんですね!
強引にブチ込める所にセンスを感じます!

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

フーリン「地域最大級」

 

 

先日、地元に戻った際にとてつもなくデカいクシャミを耳にして懐かしい思いに浸ることが出来た。

筆者の地元には昔「くしゃみジジイ」と呼ばれる老人が存在した。
とにかくクシャミがデカいのだ。
ご年配は基本的にクシャミがデカいが、このじいさんは頭一つ抜けていた。

2キロ先まで聞こえるのではなかろうかという程のデカいクシャミは地区の子供たちの間では名物となり、地域最大級の称号を欲しいままにしていた。

 

 

地域最大級という言葉は実に便利だ。

便利が故に色々な場所で安易に使われる。

パチンコ屋もその一つだ。

地域最大級設置という言葉を掲げたポスターを見たことない打ち手は居ないのではなかろうか。
地域で1番設置している事をアピールする事が悪いとは言わないが、地域で1番のシマが閑古鳥ではネガティヴキャンペーンも良いところだ。

設置台数をアピールするのであればそれに見合った稼働もアピールするべきだ。
稼働をアピールするにはどうしても打ち手の期待感が高くなければ成立しない。

例えば10台のシマに2台高設定があるとする。
高設定でも必ず出玉が伴うという保証はないが見る人が見れば履歴でわかる可能性が高い。
そうなると打ち手はシマ全体に期待する。

期待して座った台が設定1だとしても確率の偏りで出玉が出る事がある。
そうなると益々シマへの期待感が高まる。

結果として5分の1が高設定で残りが設定1だとしても、期待感から稼働が付けばそれはもう店の勝ちだろう。

打ち手としてかなり都合の良い例えかもしれないが、地域最大級を掲げるならば稼働も最大級を目指していただきたい。

店前に地域最大稼働率と書いたのぼりやポスターを掲げる事が出来ればその店は安泰なのではなかろうか。

 

 

 

19ren「 Vol.35 マラソン x アニソン」

 

 

おひさし、19renです。

今年もこの季節になりました。毎年3月、名古屋で開催されるフルマラソンに参加しています。そのための準備をボチボチとやっているところです。運動は日頃からやっていますが、走る事に特化した運動は全くやっておらず、毎年ニワカな付け焼き刃的な練習ですけど。

ただ走るのってね、正直つまらないです。いや、これに楽しさを見いだすのって、どうすれば?と思っています。よく、長時間走っていると「ランナーズハイ」になると言いますが、私、全くそんな事になりません。いつも、ただ辛いのみです。毎回走り出して10分後くらいには、大会に参加した事を後悔しています。

ランナーズハイが来ない自分は、いつも音楽を聞きながら走っています。耳に流れてくる音楽と歌詞は自分の気持ちを引っ張ってくれます。最近歌番組を見る事が減ってしまったのもあって、いわゆる「最近のヒット曲」には疎くなってきました。その代わりによく耳にする音楽と言うと、パチスロ機で聞く曲や、アニメの曲です。

こういう時もパチスロかよって気もしなくはないですが、よくよく考えてみると、ボーナスやART時の曲はノリのいいものが多いので、つまり、規則正しく足を運ぶのにもちょうど良いのです。いやこれ強引でも何でもなく。

というわけで、今年は好きなアニメとパチスロの曲でリストを作ってみようかなと思い立ちました。

- 戦国乙女
- まどか☆マギカ
- ペルソナ4
- コードギアス
- マクロスシリーズ
- 物語シリーズ
- 秘宝伝
- エヴァ
- うたプリ

まずこれらを集めるだけで結構な曲数になります。

この他に絶対入れたいのが、シュタインズゲートのOP「Hacking to the Gate」、シンフォギアGのOP「Exterminate」、ガンダムの「哀 戦士」、それから大好きなのが、「君のWIND SONG」、そう、操BIGの曲です。

走る時に大事なのはテンポです。プロならばペース配分を使い分けているのかもしれませんが、素人の私は、最初から最後まで同じペースで走るのがいいのだと昨年気付きました。だから、そのために用意する曲も同じテンポのものが望ましいのです。

そういう意味で言うと、シュタインズゲートやシンフォギアGはBPMが早すぎて、テンションが上がる→脚の運びも早くなる→ペースが乱れる、となってよろしくありません。まぁだけどいいんです。気持ちを奮い立たせるためには必要かなと思うので。

曲を集めてみるのは結構楽しい作業ですね。あれも好き、あぁこれもいいよね、そういやあれもあったっけ… そんな事をしていると、youtubeを見だして大体横道に逸れるんですけどね。

最近ではジョーズで流れるLUNA SEA の「ROSIER」や、BLOOD+の UVERworld や hyde など、タイアップと呼ぶには豪華でカッコイイ曲も多くなってきました。そういうのまで集めだすと、完走するまでに聞けずに終わってしまいそうですが…聞くとテンション上がるんだろうな。

アニソンは今や1つの音楽ジャンルとして成り立っているもの。そういうものを集める作業もなかなかに楽しい。パチンコやパチスロをやらなければ知り得なかった曲もたくさんあります。

歌はいいねぇ。歌は心を潤してくれる。リリンの生み出した文化の極みだよ。

この言葉が頭に浮かぶ、そんな季節になりました。




今週話題に出た曲:【Vol.20】突撃ラブハート/マクロス7(Fire Bomber)
http://ameblo.jp/19ren/theme4-10096665293.html

 

 

第230回 お題機種

 

 

【第230回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/6~3/12】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

アナリストM「設定C」

 

 

設定Cはおじさんには辛いんやで・・・

アナリストMです( ゜Д゜)y━┛~~

コラムは自由に書いていいと言われているので←

言わずと知れたサザンアイズに搭載された設定Cですね

私も過去今とは違うブログで
サザンアイズには触れた事があります

ある方のブログ記事でこんな言葉がありました

「CだCだと言っているけれど、実質機械割は多くは設定4程度に収まるからみんなこぞって○○は設定4使ってる!って言ってるのと同じ」

という様な内容だったかと記憶しております

完全攻略で行くと機械割は109.2%
A系で行くと6の数字で見る事もある機械割ですが

しかし100%成功させて打ち切るというのは
余程上手い人でも簡単では無く
さらにゲーム数もとなれば出来るユーザーは限られてくる
だからトータルで見ると中間設定くらいじゃないかという事でしょうかね

攻略入れなければCは機械割98%程ですしね
2より低い訳で

そも、ソコで収支を期待出来る人が狙う訳だからいいじゃん
てな声も聞こえますが・・・

凄い見えやすい設定です

ぶっちゃけ1時間も打てば見切れちゃう訳で

30分でフルウェイトで回してって考えれば
30分くらいでもって話

コレどうなんかなと

もう6使い辛いったらありゃしないと

例えばホールから何らかの示唆が来ました
全アピールの様でした
実際はホールが全6入れましたが、
ユーザーからすると
「ははーん、全Cですな?」と早合点
んで、翌日200Gくらいで初アタリBIG
連すれば良いけど運悪くBIG飲まれ

↑ここで追加投資するんかな?と

初アタリBIGの時点で若干期待値が下がる訳です
6なんかリスクでしかないやんと←

設定Cは6より使いやすいアピール素材なんです
問題なのは設定Cを使う=設定使ってますアピールになっているって事でね

私が設定使わないホールの担当者ならまず買います

レッツ極論シュミレーション↓

5台くらい買う
(※ホール規模にもよるけど

目立つトコ置きます

メッチャ推します

んでC入れます

んで放置です

平時稼動で
全台なべてアベレージ40%~60%程度の成功率
強い日で上手い人が来ても
アベレージは70%~80%ってトコでしょう

上手い人が出玉感作ってくれます

でも島全体だとちょい赤か、
もしくは抜けます

しばらく我慢してる内に
全C放置が浸透します

打ち子含むCプロが現れます

少し放置します

サザンに今まで以上に出玉感が付きます

引き子含む朝の並び増えます
(見た目は

んでCやめます

1入れます

2台くらいC残しても
どうせC以外が動かなくなって
粗利減るんでベタピンです

その分他の見えるヤツの
ごく一部を上げます

Cプロ集団消えます

んでC入れます

放置します

他のベース下げます

抜けます

ウニウニ繰り返しながら、
どっかでリニューアルやって
全体的に設定を使っている様に告知物でアピールします

数台は他機種に本当に入れます

比較的事故りやすい機械を少し増やします

出玉感が出てきます

環境が良い様に見えてきます

まぁこんなに簡単にうまく行く訳無いですよ勿論
極論ですからね

でもこんな感じの事をリアルにやってるホールもある訳で←

自分が利益設定が辛い感じのホールの担当者なら
即買いなんですよね
読んでる方からすると
矛盾してるかもしれないですけど

実際C放置で営業出来ちゃってるってホールも多く聞きます

抜くホールが多く構えた方がメリット出ちゃう機械だよなぁって
Cが話題になってしまった事でね
そんな感覚があります

私はもうおっさんなんで、
そもそもビタ多用の機械に魅力感じなくなりました
メンドクサイんで
アクロスくらいが限度かもしれない
でもソコ楽しめる人からすると、
天使みたいな機械なんですよねサザンて

エッセンスであって欲しいんですよ
こういう機械って

他でハナから使ってるホールが、
更にコレでも使うっていう試合会場だと多くみる光景です

ちょっとした補足っていうのかなぁ

でも大体抜きめのホールで上手く使われちゃってる印象

逆にサザン前面に押し出してくるホールは信用出来なくなるというか
上に書いた様な事考えちゃうんで

機械は面白い機械だと思うんです

意欲的で、コレだけ話題になる訳で

でもどんなに良い物も使う人間によって
濁ったりするよなぁって

サザン見てるといつも思う事でした

原作超好きなのに←

今日はここまで

せばな( ゜Д゜)y━┛~~