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パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199

 

 

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リール配列


©2012 宇宙戦艦ヤマト2199製作委員会
©Sammy

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・左リール枠上〜上段に8番の黒BARを狙う。以下停止形によって打ち分ける。

①チェリー中段停止
→中・右にBAR狙い
中段チェリーは確定役!狙えば右下がりのBARが揃う。

②チェリー下段停止
→中・右リールに波動砲図柄を目安にチェリーを狙う
3連チェリー…強チェリー
非3連チェリー…弱チェリー
上段リプレイ揃い…ショックカノンリプレイ

③BAR下段停止
→適当押し
フラッシュ発生…チャンス目
上段「ベル・ベル・リプ」…MB

④スイカ上段停止
→中リールに波動砲図柄を目安にスイカを狙い、右リールを適当押し
右下がりスイカ…スイカ
リプレイ小山型…チャンスリプレイ
中段ベル揃い…強チャンス目
上記以外のスイカハズレ…チャンス目
上段スイカ揃い(払い出し無し)…リーチ目

⑤波動砲図柄上段停止
→中・右に波動砲図柄を狙う
中段スイカ揃い…スイカ
波動砲図柄揃い…強チャンス目
上記以外…チャンス目

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機械割

設定 機械割
1    97.8%
2    98.8%
3   100.3%
4   104.6%
5   108.1%
6   112.0%

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ボーナス確率

設定    BIG     大ガラミス   ART    合算
1     1/1986  1/1986   1/400  1/285
2     1/1986  1/1986   1/385  1/277
3     1/1986  1/1986   1/383  1/277
4     1/1986  1/1986   1/334  1/250
5     1/1986  1/1986   1/309  1/236
6     1/1986  1/1986   1/270  1/212

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小役確率

全設定共通
弱チェリー   1/133
強チェリー   1/399
チャンス目   1/111
強チャンス目 1/2418

設定  スイカ
1   1/85.6
2   1/83.4
3   1/81.4
4   1/79.4
5   1/76.6
6   1/73.2

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天井機能

・ボーナス間1200GでART当選

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設定変更

■リセット時は天井G数振分が存在
設定 200G  400G  800G  1200G
1    1.7%  20.0%  78.3%  ─
2    5.0%  15.0%  80.0%  ─
3    5.0%  20.0%  75.0%  ─
4    5.0%  15.0%  79.6%  0.4%
5    5.0%  20.0%  72.5%  2.5%
6    8.3%  25.0%  62.5%  4.2%

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設定判別要素

■ART終了画面振分
設定 ヤマトクルー  航空隊   女性   イスカンダル
1   49.99%  40.90%   9.10%  0.01%
2   40.40%  49.98%   9.60%  0.02%
3   47.47%  40.00%  12.50%  0.03%
4   38.00%  41.00%  20.00%  1.00%
5   40.50%  38.00%  20.00%  1.50%
6   38.00%  40.00%  20.00%  2.00%

■チェリー・スイカ時のワープチャンス当選率
◎低確滞在時
設定 通常WC×1
1   0.4%
2   0.8%
3   0.4%
4   1.7%
5   0.4%
6   3.3%

◎高確滞在時
設定 通常WC 確定WC トータル当選率
1   9.6%  0.4%   10.0%
2  10.8%  1.7%   12.5%
3   9.6%  0.4%   10.0%
4  11.7%  5.8%   17.5%
5   8.3%  6.7%   15.0%
6  11.7%  8.3%  20.00%

■リプレイ3連からのヤマト巡航モード当選率
設定 トータル当選率
1   2.5%
2   3.3%
3   5.4%
4   4.2%
5   13.3%
6   13.3%

■ART初当たり確率
設定 ART
1  1/400
2  1/385
3  1/383
4  1/334
5  1/309
6  1/270

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上乗せについて

ガミラスバトル
ラストバトル
波動砲チャレンジ
イスカンダルラッシュ
ショックカノンモード

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モードについて

■イスカンダルRUSHのモード詳細
イスカンダルRUSHにはA〜Cの3種類のモードが存在し、リプレイ時の継続率に影響。
モード  トータル継続率
A      トータル36%継続
B      トータル57%継続
C      トータル92%継続

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演出

第一艦橋ステージ<ヤマト艦内ステージ<恒星間空間ステージ<非常警戒態勢モード

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モンキーターンⅢ

 

 

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リール配列


©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA

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機種概要

ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・左リールにチェリーを狙い、中・右は適当押し
基本的にチェリー以外こぼしなし

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機械割

設定 機械割
1   97.5%
2   98.8%
3   100.5%
4   104.2%
5   108.5%
6   112.4%

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ボーナス確率

設定 ART初当たり
1    1/395
2    1/380
3    1/362
4    1/312
5    1/283
6    1/255

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小役確率

全設定共通
強チェリーB   1/2048
チャンス目A   1/683
チャンス目B   1/400
チャンス目C   1/468
究極チェリー 1/65536
究極ボート   1/65536
究極V      1/65536

設定 弱チェリー  強チェリーA  ボート
1   1/99.3  1/348.6  1/72.3
2   1/97.5  1/341.3  1/72.0
3   1/95.8  1/334.4  1/71.6
4   1/90.3  1/312.1  1/69.7
5   1/88.1  1/303.4  1/69.0
6   1/85.3  1/292.6  1/68.3
設定 3枚役  CT
1   1/99.3  1/27.3
2   1/98.6  1/26.2
3   1/97.8  1/25.7
4   1/96.4  1/25.3
5   1/95.0  1/25.3
6   1/93.6  1/25.2

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天井機能

ART間約1050G+αでART確定

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設定変更

カレンダーマスが変更時はランダムスタート
据え置き時はそのままの日付なので前日チェックしておけば設定変更を見抜く事が可能。

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設定判別要素

■CZ出現率
設定 CZ出現率
1  1/180
2  1/175
3  1/171
4  1/154
5  1/149
6  1/139

■ボート成立時の超抜チャレンジ当選率
設定 低確 高確
1  3.1%  7.8%
2  3.1%  8.5%
3  3.1%  9.3%
4  6.2% 10.1%
5  6.2% 12.5%
6  6.2% 14.0%

■ART中のハズレ確率
設定 ハズレ
1  1/32768
2  1/16384
3   1/8192
4   1/5461
5   1/4096
6   1/3276

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上乗せについて

バトルトライアル
究極Vモンキーラッシュ
青島全速モード
強艇王THEチャレンジ

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モードについて

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演出

波多野家周辺<平和島周辺<古池コテージ<駒沢公園<スプラッシュモード<スプラッシュロード

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SLOT牙狼-守りし者-

 

 

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リール配列


©2005 雨宮慶太/Project GARO
©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイビジュアル
©2011 「呀」 雨宮慶太/東北新社
©2010-2012 雨宮慶太/東北新社
©Sammy

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・中リール上段付近に金7を狙う。以下停止形によって打ち分ける。

①金7中段停止
→左リールにチェリーを狙う
チェリー角停止…弱チェリー
チェリー中段停止…強チェリー
金7下段停止

②ベル中段停止
→右左適当押し
ベル小V…チャンス目
上段エンブレム揃い…チャンス目
左リール下段にチェリー…リーチ目

③スイカ中段停止
→右左適当押し
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目

④エンブレム中段停止
→右左適当押し
エンブレム揃い…チャンス目

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機械割

設定 機械割
1   97.9%
2   99.0%
3   100.6%
4   104.0%
5   108.0%
6   112.7%

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ボーナス確率

設定 ボナ合算 ART初当り ボナ+ART
1  1/399  1/526   1/227
2  1/358  1/524   1/213
3  1/387  1/483   1/215
4  1/336  1/445   1/191
5  1/336  1/404   1/184
6  1/309  1/365   1/167

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小役確率

設定 弱チェリー  スイカ   左記合成
1  1/88.0  1/88.0  1/44.0
2  1/88.0  1/88.0  1/44.0
3  1/82.0  1/82.0  1/41.0
4  1/82.0  1/82.0  1/41.0
5  1/74.0  1/74.0  1/37.0
6  1/71.0  1/71.0  1/35.5

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天井機能

・ボーナス間999GでART当選

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設定変更

リセット時は天井が666Gに短縮

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設定判別要素

■ボナ・ART確率
設定 ボナ合算 ART初当り ボナ+ART
1  1/399  1/526    1/227
2  1/358  1/524    1/213
3  1/387  1/483    1/215
4  1/336  1/445    1/191
5  1/336  1/404    1/184
6  1/309  1/365    1/167

■CZ
設定 CZ当選率
1  1/213
2  1/219
3  1/186
4  1/168
5  1/146
6  1/127

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上乗せについて

連撃アタック

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モードについて

■モード
ARTレベルは4段階あり

■魔戒レベル
ARTレベルによって魔戒レベル(玉が貯まるレベル)が振り分けられる

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演出

紅蓮の森<廃墟<元老院<桜閑岱<溶岩魔界

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ヱヴァンゲリヲン・勝利への願い

 

 

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リール配列


©製造元/株式会社ビスティ 総発売元/フィールズ株式会社
©カラー

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機種概要

ボナ+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

■通常時
・左リールにいずれかの7を目安にチェリーを狙う
右リールは適当に押し、スイカテンパイ時は中リールに青7を目安にスイカを狙う。

■BIG中のビタ押し手順
※BIG中は以下の技術介入を行う事で設定推測に活用出来る「ボイス」を発生させる事が出来る。
①左リールフリー打ちで上段チェリー停止時
②中リールフリー打ち
③右リールに上段に赤7をビタ押し

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機械割

設定 機械割
1   97.6%
2   99.5%
3  101.6%
4  104.7%
5  108.6%
6  112.5%

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ボーナス確率

設定 BIG   REG   ボナ合算  ART
1  1/964 1/162  1/139  1/557
2  1/964 1/161  1/138  1/544
3  1/964 1/158  1/135  1/502
4  1/936 1/155  1/133  1/468
5  1/910 1/152  1/130  1/405
6  1/910 1/150  1/129  1/379

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小役確率

小役 確率
スイカ(弱・強合成)  1/63.8
チェリー(弱・強合成) 1/80.3
殲滅チェリー      1/669
チャンス目 –  1/93.4〜94.0

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天井機能

・ボーナス間777GでART当選
・ボーナスからART9連続非当選で次回ボーナス時ART当選確定

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設定変更

リセット時は約90%で特殊以上のモードが選択される。

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設定判別要素

■インパクトチャンスでカヲルに変化成功率
設定
1  7.5%
2 10.0%
3 12.5%
4 15.0%
5 17.5%
6 20.0%

■ボーナス、ART確率
設定 BIG   REG   ボナ合算  ART
1  1/964  1/162  1/139   1/557
2  1/964  1/161  1/138   1/544
3  1/964  1/158  1/135   1/502
4  1/936  1/155  1/133   1/468
5  1/910  1/152  1/130   1/405
6  1/910  1/150  1/129   1/379

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上乗せについて

F型CRASH
フリーズ「覚醒ボーナス」

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モードについて

■モード
モードは6種類あり、それぞれボーナススルー回数天井が違う

◎モード 回数
通常A   10回
通常B   10回
天国準備 10回
特殊    5回
天国    3回
超天国   1回

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演出

船橋<艦内<ネルフ本部<外界

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フーリン「マイナー台に光あれ」

 

 

筆者が良く行くホールで最近になって顔を合わせるようになった若者がいる。

筆者自身、比較的人見知りしない方だが彼は飛び抜けて人懐っこい。

こちらから質問した訳でもないのに既に筆者の脳内には彼の家族構成がインプットされてしまっているのだから相当なおしゃべり野郎だ。

そんな彼は21歳。
1つ上の先輩に誘われてスロットを始めたそうだが、その際の先輩の教えに筆者は衝撃を受けた。

絆さえ打ってれば問題ない。

そう教わって以来、彼は絆9割、ジャグラー1割の比率で打っているそうだ。
立ち回りに最適解はあっても正解はないのだから別に絆一辺倒という立ち回りを否定はしない。

実際問題ホールでの状況を見れば絆の信頼度は高い。
現状では絶対王者と言って良いだろう

強い日に絆に座れない=勝ちの目が消えたと考える打ち手もいるくらいだ。

だが、筆者が思うに絆を取れなかった時にどう動けるかで打ち手としての実力が問われるのではなかろうか。

具体的に言えばどれだけの数の機種に関して設定推測の知識を有するかが肝なのではないかと思う。。

その場合に大事になるのがマイナー台の存在だ。

世に現存する全ての台は万枚を出すポテンシャルを持ってリリースされるというのが筆者の持論だ。
つまりはバラエティコーナーに1台しか設置のない台も戦い方を間違えなければ勝てる可能性があるという事だ。

昨今の打ち手はバラエティに対してかなり冷めている気がする。

言葉は悪いかもしれないが、回胴連は好き者の集まりなのでバラエティだからという理由で設定が入っていないと判断する考えの方は少ないかもしれないが、市場という形で見るとバラエティは趣味打ちのために存在するという立ち位置だろう。

時間にゆとりのある方は是非一度マイナー台と呼ばれる台の解析を見てみると良いだろう。
ARTに入るだけで期待度700枚オーバーという台や、リセット恩恵が強い台がゴロゴロ存在する。

繰り返しになるが、絆だから強い。119%だから打つ。という考えを否定はしない。

ただ、この手法で立ち回ってる打ち手はそう遠くない未来にその術を断たれるのだ。
その時にパチスロを引退するのか、それとも他の台で楽しむのか。
パチスロの基準が見直しという分水嶺に立たされている今こそマイナー台に光が当たる事をねがう。

 

 

パチスロJAWS~it’sa SHARK PANIC~

 

 

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リール配列


Jaws is trademark and copyright of Univesal Studios.
Licensed by Univesal Studios.
Licensing LLC. All rights reserved.
©OLYMPIA

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機種概要

ボーナス+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・取りこぼしの発生する子役が存在しない為全リール適当押しでOK

・成立役を把握する為には左リールに青BARを狙う

①中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

②上段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー、JAWSリプレイ
※JAWS図柄揃いでJAWSリプレイ

③上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、JAWSリプレイ

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機械割

設定 機械割
1    97.1%
2    98.5%
3   100.2%
4   104.3%
5   107.0%
6   112.1%

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ボーナス確率

設定  ボーナス  ART
1     1/119.2  1/445.3 
2     1/117.0  1/389.4 
3     1/114.6  1/429.5 
4     1/110.3  1/342.4 
5     1/109.6  1/343.9 
6      1/99.9  1/247.7

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小役確率

(全設定共通)
小役       確率
JAWSリプレイ  1/34.1
共通1枚ベル   1/65.6
中段チャリー  1/8192

設定 リプレイ 押し順ベル 共通9枚ベル チェリー
1  1/10.5   1/3.8      1/72.8      1/79.7
2   1/10.5   1/3.8      1/71.9      1/77.7
3   1/10.6   1/3.8      1/70.9      1/75.7
4   1/10.6   1/3.8      1/65.0      1/73.6
5   1/10.7   1/3.8      1/59.6      1/72.0
6   1/10.7   1/3.9      1/56.3      1/69.9

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天井機能

■ボーナス間天井
・ボーナスを引かずにCZ3回目(※約765G)でART確定

■ボーナススルー天井
・ボーナスで9回連続ART非当選次回ボーナスで必ずART確定

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設定変更

■状態移行率
設定 通常    高確A   高確B
1    87.5%  12.1%   0.4%
2    68.8%  25.0%   6.3%
3    87.5%  12.1%   0.4%
4    65.6%  25.0%   9.4%
5    68.8%  25.0%   6.3%
6    50.0%  25.0%   25.0%

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設定判別要素

■高設定確定演出

・ART終了画面で5人集合画面 …設定4以上確定
・ART終了画面で金画面   …設定6確定
※ART終了~通常時復帰までの間に
 PUSHボタンを押すと画面が変化

■REGボーナス比率
設定 赤同色REG 青同色REG  同色REG合成
1  1/1260.3   1/1260.3   1/630.2
2  1/1365.3   1/1092.3   1/606.8
3  1/1057.0   1/1310.7   1/585.1
4  1/1213.6    1/993.0   1/546.1
5  1/993.0    1/1213.6   1/546.1
6  1/936.2     1/936.2   1/468.1
設定 赤異色REG 青異色REG  異色REG合成
1  1/296.5   1/296.5     1/148.3
2  1/360.1   1/246.4    1/146.3
3  1/242.7   1/352.3     1/143.7
4  1/339.6   1/236.6     1/139.4
5  1/234.9   1/336.1     1/138.3
6  1/256.0   1/256.0     1/128.0

■REG後の高確移行率
設定 通常    高確A  高確B
1    87.5%  12.1%   0.4%
2    68.7%  25.0%   6.3%
3    87.5%  12.1%   0.4%
4    65.6%  25.0%   9.4%
5    68.7%  25.0%   6.2%
6    50.0%  25.0%  25.0%

■周期でのCZ当選率
設定 1周期目 2周期目
1    7.2%    36.5%
2   14.1%    43.9%
3    7.2%    36.5%
4   17.7%    53.9%
5   12.8%    39.0%
6   37.4%    78.9%
※3周期目は天井

■ボーナス・ART当選率
設定 ボーナス合算 ART初当たり
1    1/119.2       1/445
2    1/117.0       1/389
3    1/114.6       1/430
4    1/110.3       1/342
5    1/109.6       1/344
6    1/99.9        1/248

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上乗せについて

ART中はJAWSとのバトル勝利で上位ART「無敵」突入を目指す

無敵突入へのルートは以下の3種類

・BIG当選
・REG当選時&消化中の抽選
・バトル当選時&消化中の抽選

※バトルは小役で抽選
REG当選なら必ずバトル突入
バトルに敗北してもARTは再び50Gにセットされる

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モードについて

状態が4つ
「通常・高確A・高確B・超高確」

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演出
◆通常時の演出法則

■通常時のステージ
・夕方ステージ
 …移行時点で高確A以上期待度50%
・夜ステージ
 …移行時点で高確A以上確定。高確B以上期待度50%

■リプレイ・ベルの入賞音変化
・音だけ変化                  
 …高確A以上
・音変化+派手なフラッシュ       
 …高確B以上
・ナンシーの声「激熱よ!」 
 …ボーナス+ART確定

■状態示唆演出
・サメシルエット通過のみ                 
 …高確A以上
・ステージチェンジ+リプレイ              
 …高確A以上
・サメシルエット通過+ステージ格下げ      
 …高確A以上
・サメの歯演出+ステージチェンジ         
 …高確B以上
・夜ステーシから昼or海底ステージ移行     
 …高確B以上
・予告音なし+サメチラ演出で通常小役       
 …高確A以上
・予告音なし+ジョーズの気配演出で通常小役 
 …高確A以上

※レア小役後の煽りとしても発生することがあるがその際はあてはまらないので注意

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第228回お題機種 受賞者発表

 

 

【第228回お題機種】
・北斗の拳 修羅の国篇
・北斗の拳 転生の章

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ドラマ部門◆
謙吾浪さん
http://ameblo.jp/takezo-ya/entry-12251685567.html

・Sコメント
6っぽいのに9人の諭吉さま入れたのかな?
次の日のフラフラ具合を目の当たりにしてるだけに
ぶらり試合旅の最後が書いてあったらもっと良かった(笑)

・ほらんどコメント
いや~ 同じく転生で共に闘いながら、一部始終を
見ていたつもりですが、まさかそこまで激闘だった
とは気付きませんでした(><)
帰り際の穢れMAXな顔の謎が解けました(笑)

・監督コメント
最近流行りのネタでスベり回避しようたってそんなの許しませんよ(笑)
転生は結局やれるかやれないかのスポーツですからねぇ!ドンマイ!

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

S「楽しみ方のベクトル」

 

 

パチスロが面白くないとか新台に魅力がないとか言われる昨今

自分はというと病的なまでに憑りつかれている。

むしろこの環境を楽しんでいる。

勝ちづらければ勝ちづらい程面白い。

勝つまでのプロセスが今までと違うだけで

中身は正直上回っているものも多いだろう。

液晶は昔では考えられない程綺麗だ。

ただ綺麗だけではどうしようもないが。

 

 

さて、台が面白くないのなら

勝てる店を探す事で楽しんでみてはいかがだろう?

正直人が多く並んだり抽選が多い店などに行く事が基本ない私は

ある程度店を色々回る。

今でこそほとんどしないけど勝ちたいなら良い店を見つけるしかない。

そこでほぼ勝負は決まっている。

仕事をしてて、時間がない人はそれこそ試合が一番いいと思う。

それ位今は好環境だ。

が、ある程度時間が持てる人は

近くの店だけでもいい。

見て回ってデータを確認し、様々な事をチェックしていくと

え、この店が⑥を?っていう事象に遭遇する事がある。

もちろんデータだけで⑥と決めつける事はできないが

⑥でもおかしくないデータがあるだけで価値は生まれる。

⑥かもしれない設定が入った日を更に詳しく考えてみる。

その意味付けだ。

ブログ、HP、ラインなどである程度示唆されている店は

他の人にも丸わかりでライバルが多いのでツモ率は必然下がる。

自分も楽にデータは採取できるが

他の人もわかる店では価値が下がる。

今で言うとサザンアイズのCが入るようなデータは

あらゆる人が手に入る。

サザンプロが群がるようでは意味はない。

サザンプロもネットでわからないような店もチェックするだろう。

ただ早く並べば良い店なら並べばいいが

並ぶ価値があるかは人それぞれだ。

 

 

イケそうな店が見つければ調査稼働だ。

その店の推してる機種がベストだが

特になければ下が甘いノーマル機種で

確定系なども出やすい台などがいいと思う。

花火や偽Aなどは偶奇や高低も目星はある程度つくし

確率通りに引ければ甘いので選択肢に入れていいと思う。

ART機でも新基準は割と⑥を使っているように思う。

入れないとなかなか出ないし魅せられないからだ。

そんなわけねーやんって方は多いと思うが

そういう決めつけが一番の敵でもある。

あると思えないなら

ある前提で進められるような店を探すのみだ。

 

 

設定判別などはただの数値でしかなく

結局は店次第だ。

いくら諸々⑥の数値でも店が入れてなければ⑥ではない何かを打っている。

それが信頼度があれば偶数挙動で「この」状況で

「この」アレを加味して⑥などの判断ができるようになる。

「この」の中身は店独自の【何か】であるが

それはそれぞれ確かめてほしい。

もちろん判断した「この」自体が間違ってる可能性もあるが

何か判断の目安がないと前には進めない。

店側も今のご時世、わざとわかりやすい事をしないと

示唆もできず埋もれてしまう。

出す為に⑥を使うのに

わからない場所に入れても意味がない。

店の思考とシンクロすると入れている場所の意図が分かるようになることもある。

 

 

私の行ってた店も示唆をしてくれていた。

その機種に行けばほぼ上を打てるような状況だった。

ありがたいが、他の方も同じ状況である。

ゆったりとは打てない。

その示唆もなくなり、稼働も少なくなった。

設定の中身はおそらく変わらないのに人はほとんどいなくなった。

ここで諦めてはいけない。

人がいないのをチャンスと捉えればこれ程良い状況もない。

示唆がなく、誰もが突っ込めない状況で

いち早く何か根拠を掴めば一人勝ちである。

しかも悠々自適にまったり打てる。

もちろん稼働付かないから店が諦めるパターンも考慮する必要はある。

その為の甘い機種選択だ。

なんにせよ勝てる道はまだまだたくさんある。

私も新基準に慣れなきゃいけない頃合いだ。

それも踏まえて・・・

諦めないで!

 

 

第229回 お題機種

 

 

【第229回お題機種】
・涼宮ハルヒの憂鬱
・魔法少女まどか☆マギカ2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/27~3/5】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ソウルキャリバー

 

 

TOP

リール配列


©BANDAI NAMCO Entertainment Inc
©YAMASA

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機種

概要

A+ARTタイプ

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注意点

 

なし

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打ち方

 

■通常時(順押し)

左リール枠内に2連BAR狙い
※レア役は全てリプレイフラグのため取りこぼす心配は無い

①中下段に2連BARが停止時
中リールにBARを目安にチェリー狙い、右リールは適当押し
成立役:チェリー、オメガリプレイB
「チェリー」:中リール中段にチェリー停止
「オメガリプレイB」上段リプレイ揃い

②下段にBAR(2連BARの上部分)が停止時
中右リールは適応押し
成立役:ハズレ、リプレイ、各種ベル(こぼし)、チャンス目A、チャンス目C、リーチ目
「RT昇格リプレイ」:中段ライン リプリプベル
「RT転落リプレイ」:中段ライン リプリプスイカorブランク
「11枚ベル」:上段ベル揃い
「8枚ベル」:右下がりベル揃い
「5枚ベル」:ベル小V型停止
「チャンス目A・C」:中段ラインリプリプチェリー
「リーチ目」:上段ベルテンパイハズレ、右上がりボーナス図柄一直線停止

③上段にスイカが停止時
中リールは適当押し、右リールはBARを目安にスイカ狙い
成立役:スイカ、チャンス目B、オメガリプレイA、リーチ目
「チャンス目B」:下段ラインリプリプチェリー
「オメガリプレイA」:下段リプレイ揃い
「リーチ目」:スイカハズレ

■通常時(中押し)

中押し手順では設定差のある
共通8枚ベルを看破可能になる

中リール枠上~上段にBARを狙う

①「スイカリプベル」が停止時
左→右リールの順で適当押し
成立役:ハズレ、リプレイ、押し順8枚ベル、ベルこぼし、チャンス目A、チャンス目C
「RT昇格リプレイ」…中段ライン リプリプベル
「RT転落リプレイ」…中段ライン リプリプスイカorブランク
「押し順8枚ベル」…下段ベル揃い
「チャンス目A・C」…中段ライン リプリプチェリー
※リプレイ小V型停止時はボーナス同時当選のチャンス目C(中→左→右の順のみ有効)

・BARスイカリプが停止時
左右リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B、オメガリプレイA、オメガリプレイB
「スイカ」:右下がりスイカ揃い
※中段揃い時はボーナス同時当選のスイカ
「チャンス目B」:下段ライン リプリプチェリー
「オメガリプレイA・B」:下段リプレイ揃い

・ベルチェリーBARが停止時
左右リールに適当押し
成立役:チェリー

■BIG中
カットイン発生時:全リール青7狙い
予告音発生時:特定手順でソウル5個上乗せ

[特定手順]

①中右リールを適当押し
②左リール枠上~中段に2連BARを狙う
※2連BAR上中段停止でソウル5個上乗せ

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機械割

 

設定 機械割
1   97.2%
2   98.5%
3  100.2%
4  105.7%
5  110.8%
6  116.2%

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ボーナス確率

設定 ボーナス    ART    合算
1   1/230.0   1/369.4  1/141.7
2   1/228.4   1/358.5  1/139.5
3   1/226.8   1/332.5  1/134.8
4   1/210.7   1/273.8  1/119.1
5  1/205.4    1/211.2   1/104.1
6   1/195.6   1/163.7    1/89.1

設定  アルゴルB   BIG    REG
1    1/34808  1/381.0  1/589.8
2    1/34796  1/381.0  1/579.4
3   1/34074  1/381.0  1/569.5
4   1/32188  1/364.1  1/508.2
5   1/32246  1/356.2  1/492.9
6   1/31011  1/341.3  1/465.2

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小役

確率

全設定共通小役 確率
チェリー    1/128.0
チャンス目A 1/327.7
チャンス目B 1/204.8
チャンス目C 1/327.7

設定 スイカ    オメガリプA  オメガリプB  オメガリプ合算
1  1/72.8   1/8192    1/8192   1/4096
2  1/72.7   1/8192    1/8192   1/4096
3  1/72.5   1/8192    1/8192   1/4096
4  1/71.7   1/6554    1/6554   1/3277
5  1/71.6   1/6554    1/6554   1/3277
6  1/71.4   1/6554    1/6554   1/3277

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天井

機能

ボーナス間最大1111G(ART確定)
※リセット時天井777G

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設定

変更

■主な挙動

天井:リセット(777G)

■内部状態移行率

低確    50.0%
高確A   31.3%
高確B   12.5%
高確C    6.3%

※既に高確に滞在していた場合は当選したG数を上乗せ

10G   -
20G   50.0%
30G   31.3%
50G   12.5%
100G   6.3%

■規定ソウル振り分け

設定  50ソウル   100ソウル   150ソウル
1    7.6%   46.4%   46.0%
2    8.8%   48.8%   42.4%
3    9.9%   51.0%    39.1%
4   10.8%   53.1%   36.1%
5   13.6%   56.2%   30.1%
6   14.3%   58.1%   27.6%

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設定判別要素

■ART初当り
設定    ART
1     1/369.4
2     1/358.5
3     1/332.5
4     1/273.8
5     1/211.2
6     1/163.7

■ボーナス確率
設定     ボーナス
1      1/230.0
2      1/228.4
3      1/226.8
4      1/210.7
5      1/205.4
6      1/195.6

■ナイトメアバトル突入率
設定    ナイトメアバトル
1      1/184.4
2      1/177.5
3      1/164.6
4      1/135.5
5      1/101.3
6      1/78.4

■共通8枚ベル

設定    共通8枚ベル
1      1/35.2
2      1/33.1
3      1/31.2
4      1/29.0
5      1/27.2
6      1/25.8
※中押しでのみ判別可能

■特定ボーナス確率

・チェリー+赤系
 …奇数設定優遇
・チェリー+青系
 …偶数設定優遇
・スイカ+REG
 …高設定優遇
・単独ボーナス
 …高設定優遇

■ナイトメアバトルART終了後突入抽選
設定    突入率
1~3    12.5%
4     15.6%
5     18.8%
6     25.0%

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上乗せについて

デッドラインバトル
ジャスティスオーバードライブ
インフェルノチャレンジ

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CZ

について

■ジャストジャッジメント
契機 ベル成立時の一部
継続G数 払出枚数が26枚以上まで(平均25G)
ART期待度 約30%
※払出枚数が25枚丁度で成功

■オメガモード
契機 オメガリプレイ成立
継続G数 23G+α
ART期待度 約66%
※払出枚数=ART期待度

■ナイトメアバトル
契機 規定ソウル到達時の一部
継続G数 15G+α
ART期待度 約40%
※液晶上での破壊箇所の数で期待度が変化

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ペイアウトリンクシステムについて

通常時は払出枚数=ソウルとしてリンク。

払出枚数には、以下の6種類が存在。

・1枚
・2枚
・3枚
・5枚
・8枚
・11枚

規定ソウル到達でCZ抽選
※設定1でCZ突入率25%

■規定ソウル到達までの平均G数

・ボーナス抜き:約76G~約64G
・ボーナス込み:約47G~約39G
※設定1~6

■規定ソウル振り分け
規定ソウルは以下の3種類からランダム

・50ソウル (平均20G)
・100ソウル(平均39G)
・150ソウル(平均58G)

規定ソウル振り分け
設定  50ソウル   100ソウル   150ソウル
1    7.6%   46.4%   46.0%
2    8.8%   48.8%   42.4%
3    9.9%   51.0%    39.1%
4   10.8%   53.1%   36.1%
5   13.6%   56.2%   30.1%
6   14.3%   58.1%   27.6%
■ソウル獲得抽選
通常時に成立したボーナス中は
払出枚数=ソウル数として獲得

高確中に関しては、獲得ソウルが2~4倍

通常時の1Gあたりの平均獲得ソウル数
設定  ボナ抜き     ボナ込み
1    1.6ソウル   2.5ソウル
2    1.6ソウル   2.5ソウル
3    1.6ソウル   2.6ソウル
4    1.6ソウル   2.6ソウル
5    1.6ソウル   2.7ソウル
6    1.7ソウル   2.8ソウル
※高確滞在を考慮

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演出

 

城内<城外<地下<最上階

 

 

アナリストM「新台買わないはいんだけどね?」

 

 

バーニングで働いてみて分かった事、

結構事務所静か←

アナリストMです( ゜Д゜)y━┛~~

スタッフがそれぞれPCに向かってカタカタしてるんで、
すげぇ静かです。

でも機械の話が始まると別←
まぁそりゃみんな同じか。

さて、

今日は「新台」の話です。

更に言うと、ユーザーに向けてというより
ホールに向けた感じになりそうです。

たまにはいいかなって感じで書いてみます。

今の新台、皆さんどう思いますか?

聞くまでもねぇだろって話ですか。

「新基準機」

なんか車とか、飛行機とか
そんなんだったらカッコイイ印象ですが、

こと、スロットになると皆さんの中では
一段落ちるイメージかもしれませんねぇ。

新台の買い控えが進んでいます。

ホールが新台を買わない。

旧基準の頃からやっているホールもあります。

かくいう私も新台は極力買わないという方向で考えていた一人です。

で、いきなりこんな事言うのもなんなんですが、

「自店の状態によっては新台は買わなきゃ駄目です。」

当たり前な事言ってるんですが、
冷静に自店を見つめてないトコが多い気がして言ってます。

極端なホール多いなって思うんですね。

買わないと決めたら徹底的に買わない。

買うと決めたら徹底的に買う。

例えば買わなくても、
現状の機種構成が優れている。

あるいは、
自店の特色として浸透している。

買わないという選択を取ったホールは
必然設定運用が主体的な集客要素になる訳で
ソコで信用を得ているのかどうかが問題であって、
機械うんぬんじゃないんです。

ソコ上手く行ってて稼動上がってるホールは買わないで良いんです。

今の新台は集客効果が非常に薄いです。
どう考えたって新台価格に見合った新台効果はありません。

新基準機にそこまで大きな期待が持てないというのが大勢を占めています。

そりゃそうです。

何が言いたいかって、

「集客効果薄いから買わないで、今の機械のままでいいよ」

↑コレが出来るホールは限られた一部のホールだけだからって事。

勿論ユーザーに選ばれているホールです。

例えば買わない選択をして、
中身でもって集客高めて!
って考え方をスタートさせる時に
それまでの設定感覚で、
「あぁ使ったなぁ今回」
とか考えちゃうトコはまずコケます。

高い稼動帯では、使った数が少なくとも
稼動で出玉感は付いてくるでしょう。

しかし稼動低めな帯で頑張っているホールの場合は、
自分で思う設定感覚から、もう一歩踏み込んだ所に行くか、
ユーザー傾向を読んで、確実に動き、
また、高確率である程度の出玉感が演出できる確証が無いと、
評判を下げるだけに留まります。

中身で勝負は、新台を買う以上のリスクだと思って頂けるといいかと思います。

失敗すれば稼動は上がるどころか下がり、
またしゃーなし新台量を増やし、
年始に上げた予算を超えて、
更には集客も叶わず、
環境維持が出来ない!
という負の連鎖に突入です。

旧基準機、というか旧台、

コレで集客できるホールは、新台でも集客出来ます。

要するにプロモーションが上手い。

環境が良いだけじゃライトユーザー来ません。
訴える方法を数多く知ってるって事です。
アイデアに優れているって事。

でも旧台で充分に集客効果が望めるから新台イラネってする訳です。

更に言えば、ソコで浮いた分、中身に向く訳でね。
設備投資にも使えたり。

新台の”集客効果が低いから”買わないホールなのか、

それとも、

新台が”いらないから”買わないホールなのか、

この二つは似ている様で真逆です。

集客効果の低い新台でどうやって集客するか、
どうすれば自店の新台は違うと思わせる事が出来るか、
という考え方をしているホールは、
見ればすぐに分かります。

集客効果低いけど、ワンチャンこのコンテンツなら
買ってもなんとかなるっしょ!
くらいの考え方をしてるホールも
見ればすぐ分かります。

で、ソレはユーザーに伝わってます。

今一度見つめなおしてみて、
買うべき新台は買う!でもいんじゃないかと。

どうせ中古で安くなるからって考え
確かにあります。
で、実際そうです。
新台価格はそのままコストですから
コスト下げたくて当たり前。

でも周りの競合店が既に設置している機種だとしたら・・・

“競合店の倍のアピール力があると確信”できるなら
中古で買えば良いと思います。

でも、新台が新台週に手に入るのは
言うまでも無く、周りが買ってないなら
アドバンテージの一つになるハズ。

今年中に旧基準比率おとさなきゃいけない中

はたして新台をないがしろにしすぎはいかがな物か
というコラム。

あるべき新台があって初めて、
旧台は活きるという事。

プロモーション下手くそなのに
旧台しか無い店にはライトユーザーはまず来ないよって話。

新台をどう使うかって、今だから試される部分じゃないですかね?

なんとなくな旧台買うくらいなら、
貯めて新台一台買って最大限活かすっていう事を
今の内からやっているホールの方が、
案外来年あたり笑ってるかもしれませんね。

今回はここまで

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

オアシスデイズ

 

 

TOP

リール配列


© PIONEER.CO.LTD.All Rights Reserved

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機種概要

Aタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・左リール枠上~上段付近にBARを狙う

①チェリー停止時
→中右リールはフリー打ちで問題無し

②下段にBAR停止時
→中右リール適当押し

③左リールにスイカ停止時
→中右リール共に白7を目安にスイカを狙う

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機械割

設定 機械割
1    97%
2    99%
3   101%
4   104%
5   107%
6   110%

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ボーナス確率

設定 BIG    REG    合算
1  1/299  1/496  1/186
2  1/288  1/468  1/178
3  1/278  1/436  1/170
4  1/268  1/407  1/161
5  1/256  1/376  1/152
6  1/244  1/348  1/143

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天井機能

天井非搭載

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設定変更

■主な挙動

調査中

TOPへ

設定判別要素

■ボーナス確率
設定 BIG    REG    合算
1  1/299  1/496  1/186
2  1/288  1/468  1/178
3  1/278  1/436  1/170
4  1/268  1/407  1/161
5  1/256  1/376  1/152
6  1/244  1/348  1/143

■REG中のサイドランプ

REG中は1度だけ左リール中段に白7をビタ押し、
中・右リールにスイカ狙いを成功させることで
サイドランプで設定示唆アリ。

■色 示唆内容
青 奇数設定示唆
黄 偶数設定示唆
緑 奇数設定示唆
赤 偶数設定示唆
虹 高設定示唆

■パネルフラッシュ

ボーナス終了後に上下にあるパネルがフラッシュすると高設定に期待が持てる。
BIGとREGで性質に若干差がありREGのフラッシュのほうが期待度が高い。REG時の上パネル点滅で設定3以上、上下パネルなら設定5以上が確定。

TOPへ

通常時詳細

ハイビスカスがチカればボーナス確定の完全告知機。
告知の振り分けは今までのオアシスシリーズとは異なり、
レバオン時と次ゲーム時の振り分けは1:1。

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演出

リールアクション「ウキウキストップ」発生時の期待度は下記の通り。

停止ボタン 期待度
第一停止 25%
第二停止 33%
第三停止 50%

※第3停止時に発生時ならBIGorスイカ。

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スターオーシャン4

 

 

TOP

リール配列


©2009,2010 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

A+ARTタイプ

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注意点

なし

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打ち方

通常時
左リールを適当に狙う

右リールを適当に狙う

①中段にチェリー停止時
→中リール適当押しでOK
成立役 中段チェリー

②角チェリー停止時
→中リール適当押しでOK
成立役 弱チェリー、強チェリー
強チェリー 右リール中段にスイカ
弱チェリー 右リール中段にベル

③スイカテンパイ時
→中リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役 スイカorチャンス目

④上記以外
→中リール適当押し
成立役…ハズレorリプレイorベルorチャンスベル
チャンンスリプレイ 中段リプ/リプ/ベル
チャンスベル 中段ベル+フラッシュ

REG中

① 逆押しで右中を適当押し
② 左リール上中段に青7を狙い中段に青7停止で成功

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機械割

設定1 98.6%
設定2 99.6%
設定3 102.1%
設定4 105.1%
設定5 107.6%
設定6 110.3%

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ボーナス確率

設定 赤BIG 青BIG BIG合算 REG
1 1/780.2 1/936.2 1/425.6 1/668.7
2 1/809.1 1/851.1 1/414.8 1/668.7
3 1/744.7 1/840.2 1/394.8 1/655.4
4 1/762.0 1/762.0 1/381.0 1/630.2
5 1/712.3 1/762.0 1/368.2 1/618.3
6 1/712.3 1/675.6 1/346.8 1/585.1

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小役確率

全設定共通小役 確率
リプレイ 1/7.7
チャンスベル 1/138.3
押し順ベル 1/4.5
共通ベル 1/109.2
中段チェリー 1/6554
チャンス目 1/1192

設定 チャンベル スイカ  強チェ  弱チェ
1 1/2260 1/91.0 1/312.1 1/102.1
2 1/2260 1/90.6 1/310.6 1/99.8
3 1/2260 1/90.0 1/306.2 1/94.4
4 1/2260 1/89.5 1/303.4 1/90.3
5 1/2260 1/89.0 1/300.6 1/86.8
6 1/1986 1/88.0 1/297.9 1/83.2

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天井機能

17周期消化(約1080G)

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設定変更

■主な挙動

天井:リセット
ステージ:宇宙船スタート

■内部状態移行率

調査中

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設定判別要素

■ART初当り
設定 ART
1 1/582.8
2 1/516.2
3 1/531.8
4 1/456.8
5 1/460.8
6 1/334.3

■ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG BIG合算 REG
1 1/780.2 1/936.2 1/425.6 1/668.7
2 1/809.1 1/851.1 1/414.8 1/668.7
3 1/744.7 1/840.2 1/394.8 1/655.4
4 1/762.0 1/762.0 1/381.0 1/630.2
5 1/712.3 1/762.0 1/368.2 1/618.3
6 1/712.3 1/675.6 1/346.8 1/585.1

■小役確率
設定 チャンベル スイカ  強チェ  弱チェ
1 1/2260 1/91.0 1/312.1 1/102.1
2 1/2260 1/90.6 1/310.6 1/99.8
3 1/2260 1/90.0 1/306.2 1/94.4
4 1/2260 1/89.5 1/303.4 1/90.3
5 1/2260 1/89.0 1/300.6 1/86.8
6 1/1986 1/88.0 1/297.9 1/83.2

■特定ボーナス確率

チャンスベル同時当選のBIGは奇偶設定示唆
設定1・3・5
チャンスベル赤BIG:1/8192
チャンスベル青BIG:1/16384

設定2・4
チャンスベル赤BIG:1/16384
チャンスベル青BIG:1/8192

設定6
チャンスベル赤BIG:1/8192
チャンスベル青BIG:1/8192

その他小役同時当選設定差
設定 弱チェ+REG 強チェ+赤BIG スイカ+青BIG
1 1/32768 1/13107 1/3277
2 1/32768 1/10923 1/2849
3 1/16384 1/7282 1/2341
4 1/10923 1/5958 1/2048
5 1/8192 1/5041 1/1820
6 1/5461 1/4369 1/1456

単独ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/10923 1/10923 1/6554 1/2979
2 1/10923 1/10923 1/6554 1/2979
3 1/10923 1/10923 1/6554 1/2979
4 1/10923 1/10923 1/5461 1/2731
5 1/10923 1/10923 1/5461 1/2731
6 1/16384 1/16384 1/4681 1/2979

■REG中キャラ紹介

エッジ   奇数期待度アップ
レイミ   偶数期待度アップ
クロウ   高設定期待度アップ

■CZ対戦モンスター振り分け
以下の2頭のモンスターに奇偶示唆が存在
ストレングスビースト
設定 出現率
1 29.0%
2 17.4%
3 28.8%
4 17.4%
5 28.9%
6 17.5%

アーリーサイナード
設定 出現率
1 17.4%
2 29.0%
3 17.5%
4 29.0%
5 17.5%
6 28.8%

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上乗せについて

ディサイシブバトル(ART中)
ストーリー
クロウサイド

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モードについて

周期管理モードはA~Eの5種類が存在。
周期到達時やボーナス当選時にモード昇格抽選が行われる
尚、周期管理モードはCZ当選まで転落は無し

■周期管理モード概要
モード 概要
A 高確率になりにくくモードBに移行しやすい
B 高確率になりにくいがモードCに移行しやすい
C 高確率になりやすい
D 高確率になりやすくCZ当選後はモードCに移行
E 高確率になりやすく、CZ当選後はモードCに移行、CZ当選時の敵モンスター優遇

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プライベートポイントについて

プライベートポイントMAX時はエピソードBBに昇格。

◆ポイント獲得契機
・宇宙船内のプライベートアクション
・通常時REG中の技術介入

◆獲得ポイント示唆演出
・右下モニター:獲得時に効果音発生、色が変化すると高ptの可能性
・プライベートアクション(会話):会話が続くほど高ptor獲得量が多い可能性
・通常RB中キャラ紹介:エイルマットorミュリア出現で獲得量が多い可能性
・技術介入ボイス:同キャラでもいつもと違うボイスの時

演出

惑星ステージ
CZ高確期待度 ステージ
高確確定 エイオス再訪(ジャングル夕方)
高確濃厚 EnⅡ(近未来都市)
高 ローク(砂漠)
↑ レムリック(雪原)
低 エイオス(ジャングル)

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第227回お題機種 受賞者発表

 

 

【第227回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
もりおさん
http://ameblo.jp/white-rebellion/entry-12248225410.html

・Sコメント
内臓の大当たり履歴がヤバイ(笑)
1G目が実は一番当りやすいんだけど←

・ほらんどコメント
朝一番スタート1G目でREGを揃える!
ある意味狙った確信犯(笑)
でも、気持ち良いっすよね~(たまらん)

・監督コメント
まさに天然モーニング(笑)
もしくは…(笑)
にしても1G目になま入りさせるセンスが凄い!

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
前編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12248572355.html
後編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12248572519.html

・Sコメント
完全にまこまこ倶楽部ですやん(笑)
まこモンキー!って感じですね←
それでも1台を追求するのはいいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
来た!久しぶりのアミーゴさんストライク機種(笑)
ストライクウィッチーズ止まりのハマり方になるか、
鉄のラインバレル級まで育つか?目が離せません!
しかし、パイブラは、男の夢ですね(笑)

・監督コメント
モンキー○ーンだということは何となくわかりました(笑)
先日パネルとのギャップに打つのをためらったのはここだけの話です。

 

◆ドラマ部門◆
ちょんまげさん
http://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12247892064.html

・Sコメント
完全に回胴連のお題とシンクロした1週間!
店も意識したのがはっきりわかって心配になる位(笑)
つか、ちゃま強すぎ←

・ほらんどコメント
ほぼ一週間のバラエティコーナー機種稼働
お疲れ様でした!見事な戦いぶりでした♪
一番の見せ場は、試合遅刻での勝利?
朝抽選時に居ないからビックリしました(笑)

・監督コメント
連日稼動できるホールって貴重です!
通うことによって見える美学が素敵ですね。
個人的見解としてはリノ触らなければ・・・(笑)

 

◆オモシロ部門◆
アナリストMさん
http://ameblo.jp/analyst-m-akasome/entry-12249240506.html

・Sコメント
バサラ目=トマト(笑)
ある意味正しい←

・ほらんどコメント
う~ん・・・この展開から負け越していれば大爆笑だった
のですが・・・芸人としては、空気が読めてません(笑)
まだ、笑いのセンスは岡田圭右並ですね(閉店ガラガラ)

・監督コメント
ナイストマト(笑)
愛好家ならではのセリフ(笑)
BASARA愛好家からさぞかし恨まれるでしょう!

 

 

 

 

 

 

「CRビッグorスモール」リリース発表

 

 

タイヨーエレック株式会社より新機種「CRビッグorスモール」のリリースが発表された。光と音、出目によるシンプルな演出が魅力の7セグと、シンプルな「大小」をモチーフとした単純明快なサイコロゲームが融合したパチンコとなっているぞ。通常遊技中は3つのサイコロの合計数を予想する大小リーチがメインとなり、大当り後のマカオルーレットでランプが福に止まれば16R大当り比率が65%となるマカオRUSHに突入するぞ!リリースは3月下旬予定だ。

【大当り確率】
低確率 約1/256.0
高確率 約1/99.9
確変突入率 65.0%
時短回数 0回 or 100回
賞球数 4 & 1 & 3 & 10
カウント 10カウント
ラウンド 3R or 6R or 16R

「パチスロ獣王王者の覚醒」リリース発表

 

 


サミー株式会社は新機種「パチスロ 獣王王者の覚醒」のリリースを発表したぞ! 前作をパワーアップさせたサバンナチャンスを搭載!突入時の優遇スタートや体感しやすくなった上乗せ特化ゾーンあり、引き戻しシステムの強化なども含めゲーム性が大幅に進化している模様だ。前作を踏襲したゲーム数上乗せ特化ゾーン「BEAST ATTACK」へは前作の半分の獣玉(けものだま)5つで突入するようになったぞ。ダチョウ・ゴリラ・ライオンの獣ごとに特色のあるアタックは獣が覚醒すると上乗せ性能が大幅にアップ!さらには全ての獣達が覚醒する究極特化ゾーン「覚醒ラッシュ」も搭載しているぞ! リリースは4月中旬となっているぞ。

第228回 お題機種

 

 

【第228回お題機種】
・北斗の拳 修羅の国篇
・北斗の拳 転生の章

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/20~2/26】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

アナリストM「コラム」

 

 

コラムは久しぶりになります。

アナリストMです( ゜Д゜)y━┛~~

もう皆さん御存知かとは思いますが、
前職を退職致しまして、現在はバーニングにて一所懸命に
闘い抜いている毎日でございます。

Sさんから顔を合わせる度に
「アナさん、コラム来て無いっす」
「アナさん、やる事やって、時間空いたらコラム書いてください」
「アナさん、週一くらいでコラム上げてください」
「アナさん、ブログと、あとコラム書いてください」
のいずれかを言われている毎日でございます。

Sさん、俺今コラム書いてます←

はい

という事で、

色々なホールさんを覗かせて頂いている毎日ですが。

ぶっちゃけ以前はというか
前職の時は他ホールに興味があまりありませんでした。

意図的に見ていなかったという部分もあります。
なんか思い付いて先にやられていたら腹が立つので←

そんなに見てないのかよって言うとそうでも無く、
逆に自分で面白いなと思ったホールは常に見ていました。

今はそんな立場からも離れまして、
完全に自分が楽しめるか否かという部分でホールを見ています。

さて

結構不思議な感覚でいるというか。

二つの視点で見てしまいます。

ユーザーとしての自分

元同業としての自分

良い意味で言えば、ある種複合的に観察できるんですが、

悪く言うと純粋に見れないんですね。

「全」という言葉を良く耳にします。

全にも色々ある訳で、
全6かもしれないし、
全456かもしれないし、形態は様々です。

同業視点で行くと、
「そうそう出来ますか?」
なんですよ。

割的な話だと出来る。
でもトータルでホール見た時に強すぎる島があると
見切り早く付けられちゃって、
割高いのだけ動いて、低いのがうごかんやんけ!
とかなってですね、次回は容量落とすか・・・とかならんかなって。

実際今行っている試合会場なんかでも、強い所はタコ粘り、
あったとしても見えない所は見切りクッソ早かったりする。

ソレは仕方の無い事だから、
ホールも覚悟はしているのかもしれないけれど、
いずれにしても
「そういう覚悟を持って使ってくれている」って事なんです。

前職も全は幾度もやった事はある。
例えばこの一言を言って、今読んでいる中に
「嘘付け!」って思った人いるかもしれませんが事実です。
全6だってあるし、
全456だってある。
前述した様な覚悟はしていたし、
ヤハリ想定より少し上くらいの割りを食います。

まぁ何が言いたいのかって事なんですが、
「我々が、そうして覚悟しているホールに何が出来るか」
って事かなぁと。

簡単に考えるとお店とお客さんだから
行ってあげてるんだからさぁ
ってなって当たり前。

パチンコ店て、飯屋とか普通の商店と違ってですね
良い所程人に言いたく無い傾向がある訳です。

理由は分かるんです。

ライバル増やしたくないよっていう。

例えば強い店がある。

例えば平日にも入っている店がある。

そういう店は何の為にそれをしているのかって、
一々言わなくても分かる訳で稼動が欲しい訳です。

稼動を得る為には今来てくれている方に向けて、
或いは新規の方に向けて、
「良店である」
という認識をしてもらわないといけない。

更にはそれを最大化する為に
来てくれた人に出来る事なら、
「あの店良いよ」
と言って欲しい。

この辺は前述のユーザー心理とは相反するんです。
もう永遠に下手すりゃ相反するんじゃないか←

でも私は、良いホールだから言わない!
は、して欲しく無い。

平日にもしっかり使う。
強い日はしっかり玉見せる。
この二つをしてればお客さんなんて増えていくでしょうと
非常に簡単に言う人がいるんですが、

超絶難しいからね?
もう断言するけど。

私が試合で行ったホールで
「コレはかなりヤッテるんじゃないか」
というホールが複数ありました。

ほぼ確実に赤くってんだろなと

そういう日を作るか否かってのは
例えば店舗責任者だけの一存じゃなかったりする。

いろーんな人説得して、
期間設けて、
その分何を成すかって事まで出して、
説得してやってるホールが殆どじゃねぇかなと。

まぁ大体その日を作る為の条件が
「平時稼動の底上げ」な訳です。

稼動上がらないなら続けられないし、
無理が出る。

逆を言えば、
「効果的であると認められれば、いつまでだって出来る」訳で。

私は前職にいる時に、
「赤染」という物を演出していました。
かなりの人と言い合いしながらやってました。
最大の目的はその日の稼動向上じゃない。
全ては平時稼動を上げる為です。

強い日

週末

平日

という段階的なプラン。
至ってオーソドックスです。
オーソドックスに見えない様にしようとしてただけで。

「赤染を常態化します。勿論少し容量は下がるけど、
稼動が付いている限りやります。」
と、正直に述べました。

平時稼動は上がったけれど、
自分の中では足りてなかったので失敗です。

歯噛みしたし、
悔しかったし、
キツかったですね。

「発信力」が低いからでしょ。
と言われる事も多々あります。

コレ今のホールは凄く難しいです。
理由は皆さんの知るとおりです。
なんか示唆したくても難しい。
薄利でやりたくったってソレを言う方法なんか無い。

薄利で稼動付いてる方が長持ちするのに・・・
そんな事はホールも分かってます。
でもソコを発信する能力に規制がかかってる訳で。

クチコミってのは凄く強いんです。

たしかに強い日の並びは、有名になればなる程多くなるでしょう。

じゃあその店の平日も強く出来る様にしちゃえば、
常時行ける環境になるやん!という考え方もある訳です。
むしろ平日強くなったら、特日よりも座れるチャンス多いって考え方も出来る。
稼動は平日の方が、ユーザー事情で減りますから。
稼動高なる日はふむふむ頑張ってって見てればいいんです。
自分は強くなった平日行けば良い。

平日行けないなら、特日じゃない週末行けば良い。
稼動厚くなれば、平日でも週末でも、
充分に強いと感じる事の出来る量使う事が出来ます。
無論稼動が上りきった所で腐るホールもあります。
ソコは勝手に死んでいくのでほっとけばいい←
特日に抽選だけ受けに行くのだって良い。
自由です。

試合に参加したホールで
「あぁ、コレは是非とも稼動高くなって欲しい!」
というホール、あります。
覚悟が見える訳です。
それもユーザーにハッキリと見える状況ってのが
どういう事なのかは、見に染みて分かります。
多分担当者は前日に胃が痛くなってんじゃねぇかなと。

優良店て作る物なんです。
それはホールからじゃなく、ユーザーが作ります。
一見ホールが作った様に見える所も、
その本質は違います。
ユーザーが作ったんです。

コレを見てるって事は
恐らくは、何かブログをやっていらっしゃるか、
或いは、SNSを何かやっていらっしゃるか、
そのどちらかに該当する方が多いのでは無いでしょうか。

是非とも自分が良いと思ったホールの、
全部とは言わない、一部でかまわない。
どうしても!言えない!言いたく無い!ってトコは
言わなくたってかまわない。
一部だけでも
「ココ!神やで!」
と発信してみて、経過を観察してみてはいかがでしょうか。

なんとも叩かれそうなコラムを書きましたが、
私は今、ユーザーとして言っています。
ホール関係者では最早ありません。
並びが増えればライバルも増えます。
勝たなきゃ話になりません。
でもホール環境がそうして良くなっていけば、
実は自分が掴めるチャンスの総量は多くなる。
そう思っているからこのコラムを書いています。

一考の程宜しくお願いします。

今回はここまで

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

第226回お題機種 受賞者発表

 

 

【第226回お題機種】
・化物話
・魔法少女まどか☆マギカ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12247499056.html

・Sコメント
まどかも散々色んな写メ見てますけど
頑張ってる感が非常に伝わってくる一枚(笑)

・ほらんどコメント
完全に狙った1枚ですね(笑)
お題受賞を意識した現チャンプの一発写メ
撮った後のドヤ顔が目に浮かびます(笑)

・監督コメント
こういう着眼点が機種の奥行きを深めますよね!
しっかり扉は閉まったかな?(笑)

 

◆ステキ部門◆
ポコさん
http://ameblo.jp/poko0302/entry-12247061534.html

・Sコメント
化物で万ゲー回せる展開の時点でだいぶ強いですね(笑)
⑥でも負ける代表格でもありますし、設定も分かり辛いですけどね。
勝ってれば得意機種イメージにしとくのが良いですね!

・ほらんどコメント
いや確実に得意機種で良いと思います!
史上最高難度の設定判別を誇る「化物語」
ポコちゃんと同じようにパチスロも原作も好き♪
ですが、高設定でヤレル自信はありません(笑)

・監督コメント
導入当初、⑥っぽいと勧められ全て爆死したのが良い思い出(笑)
苦戦しつつもしっかりまとめるあたり、得意機種で間違いないかと!

 

◆ドラマ部門◆
アナリストMさん
http://ameblo.jp/analyst-m-akasome/entry-12246710904.html

・Sコメント
完全に真逆の展開を両方見てるだけに
助け合いの精神は回胴連の試合ならではの光景ですね(笑)
ちょっと刺しすぎっす←

・ほらんどコメント
「あの時に私が先に譲って貰っていたら…」
パチスロにタラレバは無いと思っていますが、
少なくとも「お題記事受賞」が無かったはず
と思うと悔やんでも悔やみきれません(笑)

・監督コメント
ハートフルな助け合いの素敵な記事かと思いきや最後の牙狼がひじょーにズルい(笑)
テンポ良い記事内容もドラマ感出してますなぁ!

 

◆オモシロ部門◆
ちょんまげさん
http://ameblo.jp/love-bos-terri-2/entry-12246652821.html

・Sコメント
周りがお祭りの中で自分だけがやれないと
声にならない叫びが出てきますよね(笑)

・ほらんどコメント
メットさん!メットさん!私飛ばしてメットさん!
の中での両隣が「すんのかい!」「すんのかい!」
からの「せーへんのかい!」な展開となれば・・・
確かに、もう何も恐くありませんね(笑)

・監督コメント
これまた秀逸な(笑)(笑)(笑)
両隣で打ってた方々はきっと応援してくれてたはず!
だって心のゆとりが間違いなく、、、(笑)

 

 

 

 

 

 

 

S「ゴミ」

 

 

あれはいつだったか?

メジャーパチスロ3大誌のあるライターの一文が目に入った。

「あの店ゴミですね」

【ゴミ】というような言葉が文章で書かれた瞬間

時代は完全に変わったと思った。

【クソ】という言葉も昔はなかなか使わなかったと思う。

時代は変わって、よく言葉として見るようになり

私も使ってもいいかなと感じた。

読んでる人が普段使う言葉の方が伝わりやすいと感じたからだ。

悪い意味では一度も使ったことはない。

 

 

【クッソ面白い】

【クソ】は【凄い】と言う意味でも使われる。

【クッソワロタwww】

SNSが普及して、誰もが簡単に言葉を発するようになり

スラングのような形で言葉はどんどん広がった。

耳にする分、自分もいつのまにか発するようになる。

割と文章では使わない様に気をつけてはいたが

それも逆にわかりづらいのかなとも思うようになった。

言葉の最後に草を生やすのは

大多数の人間が読むものとしてどうなのかいまだにわからない。

(笑)としているのと

www草を生やすのでは

伝わり方は変わる。

その人の人間性がある程度問われると思うのだ。

そんな事考えもしない方も多いかもしれない。

文章は人が出る。

そう私は思う。

 

 

私の文章は割と堅いのかもしれない。

それはそれで自分の中で確立したものがあるので

なかなか抜ける事はない。

堅い文章の中でもパチスロがドラマティックであれば

勝手にその日は面白くなる。

何も起こらない日というのもあるかもしれないが

それはそれで何かの意味がある。

面白おかしく文章を書くのに

大きな文字、色、その辺は気にしている。

ただの文章は抑揚がなく目がなかなかついていかない。

ブログは割とさらっと読むので

結局大きな要点だけ見てる方も多いと思う。

コラムについては規制はしていないが

基本的には文章のみの勝負だ。

どれだけ一つの事に対して肉付けをし、深く落とし込んでいくか。

起承転結も気にしてみるが

書き出してみると取り留めもなく

何を書きたかったのか分からなくなることも多い。

今も【ゴミ】っていう言葉が誌面に載ってた衝撃を伝えたかっただけなのに

話が完全に飛んでいると思う。

それでも「あのコラムの~」って選手から話が振られると嬉しくなる。

人は自分の存在証明をしたがる生き物だ。

誰かと繋がってないと生きていけない。

読んでくれる人がいれば書き続けようと思う。