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ハヤタ君「ハヤタ誕生からの忍魂が生んだ出会いその2」

 

 

どうも、ハヤタです。

前回は忍魂が生んだステキな出会いを書きましたが今回もそのエピソードを

その日の稼動前日に新たなブロガーさんとアメブロ上で繋がり、お互い読者登録をしました

その方も忍バカに登録されており打ちこんでいる様子でした、どこに住んでいる方なんだろうなと感じながらも翌日に稼動に備えて寝ました

 

稼動日当日は忍魂に設定が期待できる日、自分の狙い台を確保し実践開始,
判別を進めている最中に横が低確から月光へ

お店的に偶数挙動は6の可能性が高いためちょっと動揺しましたw

更にその人が・・・引き戻し!!

しかも大都プレミアの秘宝伝のオバケが出ました、羨ましいw

そしてその人は「そのオバケを写メを撮っていました」

夕方になりその方がヤメられるとの事だったので、譲ってもらい稼動再開しましたが6とは言い切れず自分も離脱しました

結局その日は他の狙い台が設定6でしたので諦めて撤退し松屋でご飯を食べながらブログ徘徊していると・・・

 

あれ? このプレミア・・・あの人じゃね?笑

そう、このプレミアを撮っていた方は前日に読者登録をした

アミーゴさんでした(笑)

まさか読者登録した翌日に気づかずに連れ打ちをするとは思ってもいませんでした、世の中狭いですよね(笑)

今でもアミさんとは飲みに行ったり打ちに行ったり、仲良くさせてもらってます。

まだまだ忍での出会いは続きます。

ではまた次回ノシ

 

 

AKB48バラの儀式

 

 

TOP

リール配列


©AKS ©KYORAKU

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機種概要

・ARTタイプ
・擬似ボーナスあり
・G数抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う
①チェリー停止時
⇒右リール中段 or 下段に赤7:強チェリー
⇒上記以外:弱チェリー

②スイカ停止時
・中・右リールいずれも赤7を目安にスイカをフォロー。
⇒スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
⇒中リール中段にスイカが停止して小役ハズレ:強チャンス目A
⇒中リール下段にスイカが停止して小役ハズレ:強チャンス目B

③下段BAR停止時
適当打ち。
⇒ベルの小V停止:弱チャンス目

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機械割

設定1 97.4%
設定2 99.0%
設定3 100.2%
設定4 103.9%
設定5 107.1%
設定6 111.2%

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ボーナス確率

設定 ボナ合算 ART
設定1 1/297 1/404
設定2 1/293 1/393
設定3 1/282 1/386
設定4 1/265 1/356
設定5 1/255 1/326
設定6 1/242 1/278

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
9枚ベル 1/8.9
9枚共通ベル 1/262
強チェリー 1/285
弱チャンス目 1/273
強チャンス目B 1/2731
弱チェリー 1/80.9〜1/67.8
スイカ 1/97.5〜79.4
強チャンス目A 1/328〜1/299

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天井機能

ボナ&ART間999G

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設定変更

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設定判別要素

■レア小役確率
設定 弱チェ スイカ 合成
設定1 1/80.9 1/97.5 1/44.2
設定2 1/78.5 1/94.3 1/42.8
設定3 1/76.1 1/91.0 1/41.5
設定4 1/73.6 1/86.8 1/39.8
設定5 1/71.6 1/83.0 1/38.4
設定6 1/67.8 1/79.4 1/36.6

■REG中の共通ベル
右下がりに揃う形が共通ベル。
設定 共通ベル
設定1 1/20
設定2 1/18
設定3 1/16
設定4 1/14
設定5 1/12
設定6 1/10

■ボーナス終了画面
設定  左  右 M1集合 M12集合
設定1 59.2% 50.4% 0.3% 0.04%
設定2 40.4% 59.2% 0.4% 0.06%
設定3 59.1% 40.3% 0.5% 0.10%
設定4 40.1% 58.7% 1.1% 0.15%
設定5 58.3% 39.8% 1.4% 0.48%
設定6 48.8% 48.8% 1.6% 0.75%

■1830mの夢中の誕生日出現回数
設定 2・3回 4回 5回以上 「48」出現
設定1 59.9% 30.0% 10.0% 0.1%
設定2 49.9% 35.0% 15.0% 0.1%
設定3 39.9% 40.0% 20.0% 0.1%
設定4 29.9% 45.0% 25.0% 0.1%
設定5 15.0% 50.0% 30.0% 5.0%
設定6 15.0% 50.0% 30.0% 5.0%

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上乗せについて

DDチャージ
アンコールモード
SKE48下克上チャレンジ
NMB48てっぺんチャレンジ
フリーズフェスティバル
チームサプライズコンボ

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モードについて

UZA<フライングゲット<ポニーテールとシュシュ<未来が目にしみる<美しい狩り<ヒストリー

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演出

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第162回お題機種 受賞者発表

 

 

【第162回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・地獄少女

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12097973582.html

・Sコメント
いやー青にも夢あるなあ(笑)
カットインすら出たことないのでやはり打ち込んでこそですね。

・ほらんどコメント
プチボーナス中の黒揃いは、アミーゴさんの専売特許!
但し、あみほらコンビ内で確立収束している気がしています…
ほらんどが外した分だけ、アミーゴさんが揃える(笑)

・監督コメント
ハズれるのがデフォの青カットイン!
それを各リール撮ってる時点で大したもの!!
このために何回もテイクしたと予想できますね(笑)

 

◆ステキ部門◆
跳梁跋扈さん
第1章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12098559778.html
第2章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12098560299.html
第3章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12098560612.html

・Sコメント
コメントから皆さんの元気玉をもらって一気に放出と(笑)
応援があればあるほど引きも覚醒するようで
今度使ってみたいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
これぞ跳梁跋扈の真骨頂!
注目されればされるだけ、力を爆発させる悪魔の左手!
この日のバッちゃんの最後まで立ち向かう姿勢は、最高にステキでした!脱帽!

・監督コメント
圧倒的ライヴ感!そして迫力!
そして選手の応援も後押しに手繰り寄せた結果
応援してくれた選手との一体感満点記事でした!!

 

◆ドラマ部門◆
EMUさん
第1章:http://s.ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12098199014.html
第2章:http://s.ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12098213829.html

・Sコメント
まどか打ちなら一度は遭遇する穢れとの闘い。
1日で終わらない場合もあるようなので迂闊には触れないですね(笑)

・ほらんどコメント
生粋のまどか打ち!からのアドバイスをします。
穢れは、解放すると魔女になるので解放しちゃダメです!!
どうしても解放してしまいそうな時は、ほらんどに台を譲って下さい!仕方なく代わりに魔女になります(笑)

・監督コメント
穢れを意識すると破たんすると某選手からレクチャー受けたことがありますが
まさにそれ(笑)な稼動記事!
しかも高設定挙動とあったらもうわけわかですよね!

 

◆オモシロ部門◆
ウエポンさん
http://s.ameblo.jp/weapon0702/entry-12098612338.html

・Sコメント
ふじまる君を使うあたりに藤商事のセンスを感じます(笑)
中段チェリーはリングでも強チェリー扱いと他のメーカーと違う要素ありますが
弱中段チェリーとはなかなかですね(笑)

・ほらんどコメント
最近のウエポンさんのヤレてそうで、ヤレないブログ!!
秀逸だと思います!個人的にツボ(笑)

・監督コメント
最強フラグの2択ってさいきん多いですが
引いた瞬間の絶望感というかなんでそっちなんだというやるせなさ!
そてにしても中段チェリー弱って(笑)
時代ですかね…

 

 

花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~

 

 

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リール配列


©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP1990版権許諾証YSA_227 ©EXCITE

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機種概要

・ARTタイプ
・擬似ボーナスあり
・リアルボーナスあり
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

枠上~上段にBARを狙う

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
「チャンス目A」…リプレイ・ベルWテンパイハズレ

②下段チェリー停止時
→中リール2連7図柄狙い+右リールBAR狙い
「強チェリー」…3連チェリーorチェ/チェ/青7

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
「極チェリー」…中段チェリー停止

④上段スイカ停止時
→中右リールBAR狙い
「弱スイカ」…右下がりスイカ
「チャンス目B」…右下がりスイカハズレ

⑤上段赤7停止時
→中右リールBAR狙い
「強スイカor極スイカ」…中段スイカ
「漢花リプレイ」…右下がりリプ/リプ/ベル

⑥中段赤7停止時
→中右リールBAR目安でスイカ狙い
「極スイカ」…右上がりスイカ

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機械割

設定
1 96.8%
2 99.2%
3 102.9%
4 105.8%
5 109.8%
6 112.7%

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ボーナス確率

設定 BIG  REG   ボナ合算  ART
1  1/704.7 1/712.3 1/354.2 1/549.5
2  1/689.9 1/697.2 1/346.8 1/547.1
3  1/675.6 1/682.7 1/339.6 1/509.7
4  1/662.0 1/668.7 1/332.7 1/479.8
5  1/648.9 1/655.4 1/326.1 1/446.3
6  1/636.3 1/642.5 1/319.7 1/412.7

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小役確率

設定 弱チェリー 弱スイカ
1  1/67.8 1/80.6
2  1/67.3 1/78.0
3  1/66.8 1/75.6
4  1/66.3 1/73.3
5  1/65.9 1/71.2
6  1/65.4 1/69.1

小役 全設定共通
強チェリー 1/364
極チェリー 1/32768
強スイカ 1/455
極スイカ 1/65536
チャンス目A 1/381
チャンス目B 1/508
戦極目 1/8192

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天井機能

ボーナス間999GでART当選

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設定変更

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設定判別要素

■通常A滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 86.5% 10.0% 5.0%
2 77.5% 20.0% 2.5%
3 84.0% 10.0% 6.0%
4 77.5% 20.0% 2.5%
5 83.8% 10.0% 6.2%
6 77.5% 20.0% 2.5%

■通常B滞在時モード移行率
設定 移行せず 天国
1~3 50% 50%
4~6 40% 60%

■天国滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 移行せず 超天国
1  63.7% 6.3% 25.0%  5.0%
2  84.4% 3.1% 10.0%  2.5%
3  63.7% 6.3% 25.0%  5.0%
4  84.4% 3.1% 10.0%  2.5%
5  63.7% 6.3% 25.0%  5.0%
6  84.4% 3.1% 10.0%  2.5%

■超天国滞在時モード移行率
設定 天国 移行せず
1~3 50% 50%
4~6 25% 75%

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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ステリレ狙い「ヤメたくなる脳」

 

 

こんにちは
素敵な履歴を狙うステリレ狙いです。

今回からは新テーマ

スロと脳

で書いていこうと思います。

ご興味あれば、お付き合いのほどよろしくお願いします。

今年のとある日
遠征先での稼働だった。
とあるAT機、投資は70本を超えたとのこと

それでも6挙動だし、周りの状況から見ても間違いないとのこと

朝から打って夕方18時でもまだ投資が止まらない。

ちなみに打ち手は私ではない。

 

 

低ベース高純増AT機時代
一撃性を高めれば高めるほど設定と出玉との短期的な連関性は下がる

一方で投資を抑え込んで初当たりを重ねていけば設定6以上の出玉率も期待できたりする

 

 

このページを御覧なわけだから、読み手はスロに興味のある方であろう

そして、一定以上の知識や経験値をお持ちであろう

そんな方には何をいまさらという出だしになってしまった

この設定6でも大量投資
その稼働をリアルタイムで目の前でみたときに、あらためてAT時代だったんだな~と実感した。

では、いまさらついでにもうひとくだり当たり前のことを

設定狙いなら、出玉がついてこようがこまいがあると踏んだら突っ張る

どれだけ手持ちにコインがあろうが無いと踏んだらスパッとやめる

常に見るべきは未来である
うーん、書くのは簡単だな。

簡単だけど、実行しきるのは難しい。
いや、難しいときがあるというべきか。

脳が、いや、私の場合は細胞が邪魔をする。

一定以上の勝ちになったら、一撃でドーンと出玉を確保したら
脳が、細胞がやめろと命じてくるのだ。

高設定確定演出が出てたら?
さすがに続行はする。
脳が細胞に続行を命じることができるからだ。

逆に言えば、確定演出が出ていても細胞はヤメを希望してくることも限りなく多い

なぜなのか?

 

 

日々、ホールを巡る。
私が定期巡回するホールは7ホール
さらに3ホールは何度かに1回はみる

ざっくり全部で450台以上
2周すれば900台、毎週4500台以上のデータカウンターをみることになる

知らず知らずのうちにその数値、波形が細胞に染み込んでいく

ましてや座るタイミングでは入念にデータカウンタは眺める
細胞が思い知る。

ヒラ打ちして勝てるのは引き任せ
引けなかった時の負け方は半端ない。

設定狙いのときには細胞からこの恐怖を取り除いてから座らないといけない。

そのままで居ると、一撃である程度まとまった出玉が出たときにこいつらがざわつき始めるからだ。

低ベースから高ベースへ
一撃性の抑制

それに伴ってATからART、そしてAタイプへ

季節は大きく変わりそうだ。
それまでに細胞は塗り替えておかねば。

ちなみに最初に書いた投資70本越えした6のアラジンは見事に捲っていた。

え?私?
偶数ベースのホールさんで奇数挙動だったのでビビッて勝ち逃げした。

そのあと、ぼっこぼこに出されていたけど(笑)

今回はくりひろい脳序論について書いてみた。

次回は出玉中毒について書いてみよう。
それではまた。

 

 

第163回 お題機種

 

 

【第163回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・ハナビ
・サンダーVリボルト

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【11/23~11/29】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【ランキング】part.3」

 

 

こんばんは、かくおです。
シリーズかくお的パチスロ名曲集、第三弾。
今回は六位と五位の発表。

そろそろ選定がガチになってきます。
勿論これまでもガチですが(笑)

やはり打ち込んだ機種の曲が上位を占めて行ってます。
思い入れがあると言う事ですね。
それではランキングへどうぞ。

 

 

■第六位 『バジリクス~甲賀忍法帖~シリーズ』より
“甲賀忍法帖”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=v86m2RdPSo8

説明不要の名曲。
この曲を聴けば、否応無くテンションが上がると言っても過言ではないでしょう。

実はバジリクス~甲賀忍法帖~シリーズ。
アニメは一度も見た事ないんですよね。
なので完全に知識はスロットのみ。
それでもアニメとしても名作だと言う事が伝わってくるコンテンツだと感じます。

初代のバジリクスはかなり苦手な機種。
リールが独特だったのもあって、かなり打たず嫌いの台でした。
何だあのリールはと(笑)

とは言っても何度かは打った事もありました。
当時はまだイベント等もあり、すごく強いお店での後ツモで何度か打った事ぐらいしかないんですが、
とにかくBCを当てるだけで苦労する台と言うイメージ(笑)
ARTも全く伸びた事もありませんでした。

僕がハマりだしたのはバジリスクⅡから。
しかもブームが過ぎた辺りの頃から打ち出しました(笑)

打ち出してからは狂ったように打った台でもあります。
休みの日は全てバジⅡオンリー稼動で、1ヶ月で7万Gとか打ってましたね(笑)
いい思い出です。

 

 

■第五位 『パチスロ ひぐらしのなく頃に 祭』より
“YOU”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=pwCFDVC3L3s

こちらも言わずと知れた名曲。
ひぐらしのなく頃にを見た事があるのであれば、多くの人は名曲だと感じれるのではないかと思います。

過去にもここで少し書かせてもらいましたが、本当にひぐらしは良い意味で意外なアニメでした。
僕の持ってたひぐらしへのイメージって、分かりやすく言えばスロットのひぐらし煌みたいな物。
ただの萌えアニメだったと思っていました。

それが蓋を開ければあんなアニメだったと・・・(笑)
少しグロテスクと言うか、スプラッターな表現がありますが、そこら辺が大丈夫なのであれば是非見て頂きたいと思える作品です。

ちなみにこの“YOU”と言う曲には色んなアレンジverがあります。
パチスロひぐらしのなく頃に祭に搭載されているのは、たしか詩音verのでしたよね?
RT完走し終わったレバノン。
詩音がフワッと現れる瞬間。
分かっていても感動してしまう瞬間でしたね。
今でも家に実機を置くなら、最初に置きたい台の一台です。

今回はここまで。
次回はいよいよ四位、三位の発表。
僕のブログをよく読んで下さっている方とか居れば、凄く簡単かも知れません(笑)

 

 

「CR EXCITE」リリース発表

 

 


株式会社藤商事は11月20日、新機種ぱちんこ「CR EXCITE」を発表した。

アレンジボールの名機として、90年代のホールを揺るがした「EXCITE」。2ケタのデジタル表示、大当りを予感させるピュイ音に加え、新たにニューモードを搭載し、約23年の時を超えて完全復活!! 往年のファンにはたまらない音と7セグのシンプルな演出は現在の煽りに疲れたユーザーには丁度いい。

「CR EXCITE」のスペックは遊びやすいライトミドルの大当たり確率1/159。確変突入率は70%とかなり入りやすい上に継続率81.2%と破格の確率。遊びやすく出玉にも期待できる「CR EXCITE」は12月中旬のリリースとなっているぞ。

STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス

 

 

TOP

リール配列


©MEGES./5pb/Nitroplus協力:未来ガジェット研究所 ©OIZUMI

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■左リール枠上〜上段にBARを狙う

①チェリー停止時
角チェリー停止時は右リール中段に白7 or BARを狙って強弱を判別。
・中段停止:中段チェリー
・右リール中段に白7 or BAR:強チェリー
・上記以外:弱チェリー
・右下がり「リプ・リプ・ベル」:過去リプレイ

②スイカ停止時
中・右リールいずれも白7を目安にスイカを狙う。
・スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
・スイカハズレ:確定役
・下段「リプ・リプ・ベル」:過去リプレイ

③下段BAR停止時
残りは適当押し
・中段「リプ・リプ・ベル」:過去リプレイ
・フラッシュ発生:確定役
・右下がりベルでフラッシュなども確定役。

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機械割

設定1 96.9%
設定2 98.2%
設定3 98.9%
設定4 103.3%
設定5 105.9%
設定6 110.5%

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ボーナス確率

ボーナス AT初当たり
設定1 1/440 1/662
設定2 1/423 1/622
設定3 1/420 1/596
設定4 1/386 1/505
設定5 1/376 1/461
設定6 1/358 1/404

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小役確率

小役 確率
過去リプレイ 1/153
弱チェリー 1/87
強チェリー 1/262
中段チェリー 1/32768
弱スイカ 1/131
確定役 1/10923

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天井機能

IBN20回目(約1800G)で擬似ボーナス当選

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

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設定判別要素

■OPU当選率
弱チェリー 強チェリー スイカ
設定1 1.6%   20%     0.4%
設定2 3.1%   21%     1.3%
設定3 2.0%   25%     1.6%
設定4 3.9%   29%     2.0%
設定5 2.5%   30%     3.1%
設定6 5.0%   35%     5.0%

■IBN天井短縮当選率
当選率
設定1 4%
設定2 5%
設定3 6%
設定4 13%
設定5 17%
設定6 18%

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上乗せについて

EPビッグ
モグモグうーぱタイム
らぶChuChuタイム

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モードについて

ラボ<秋葉原<メイクイーン<ラジ館(夕方)<ラジ館(夜)
低<高

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演出

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百花繚乱サムライガールズ

 

 

TOP

リール配列


©2010 すずきあきら・Niθ・ホビージャパン/百花繚乱パートナーズ ©DAXEL

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機種概要

・擬似ボーナス連荘タイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■左リール枠上~上段にBAR狙う
※液晶リール

①下段BAR停止
→中右リール適当押しでOK
成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、CZ目
※チャンス目、CZ目=フラッシュ発生

②中段チェリー停止
→中右リール適当押しでOK
成立役:中段チェリー

③下段チェリー停止
→中右リール適当押しでOK
成立役:弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール上段白7or赤7orチェリーor3連図柄の中央が停止

④上段スイカ停止時
→中リール適当押し+右リールBAR目安でスイカ狙い
成立役:弱スイカ、強スイカ、チャンス目、強ベル
「弱スイカ」…上段スイカ
「強スイカ」…右下がりスイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ
「強ベル」…中段ベル揃い

⑤中段スイカ停止
→中リール適当押し+右リールBAR目安でスイカ狙い
成立役:強スイカ

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機械割

設定
1 97.3%
2 99.5%
3 100.7%
4 104.7%
5 107.7%
6 113.1%

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ボーナス確率

設定 BIG REG S-BIG 合算
1  1/395 1/509 1/1976 1/200
2  1/362 1/461 1/1934 1/184
3  1/341 1/434 1/1910 1/174
4  1/298 1/376 1/1736 1/152
5  1/281 1/348 1/1592 1/142
6  1/242 1/301 1/1487 1/123

TOPへ

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/5.6
3枚押し順ベル 1/64
共通3枚ベル 1/8.0~8.5
押し順8枚ベル 1/9.8~9.9
1枚役合算 1/27
チャンス目 1/200

TOPへ

天井機能

ボーナス間999Gでボーナス確定
10周期(10周期目はEX周期)超ハーレムボーナス

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
周期:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

TOPへ

設定判別要素

設定 共通8枚ベル
1 1/443
2 1/395
3 1/356
4 1/324
5 1/298
6 1/275
※ボーナス中のみ確認できる。

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上乗せについて

胸キュンタイム

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モードについて

通常A/通常B/天国A/天国Bの4つのモードがある。

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演出

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第161回お題機種 受賞者発表

 

 

【第161回お題機種】
・バラエティコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
翔ーTさん
http://ameblo.jp/benihina/entry-12095848396.html

・Sコメント
なの破産するパターンのやつですね←
データカウンターも見栄えよくしてあげないと怖くて打てなくなりますね(笑)

・ほらんどコメント
えーっと・・・4号機?ですか? なのは怖い(泣)
総ゲーム数から推測すると、波瀾万丈すぎる「じゃじゃ馬」台でしたね(合掌)

・監督コメント
えっと…知識なかったので調べてみたのですが
概ね約1/120のCZ的ARTを11回非当選すると
だいたい1320G付近でってことですよね?
あなた、ハマりすぎですが、調べてみると本当に怖い(笑)

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12096225648.html

・Sコメント
完全に理想の日曜日ですね(・∀・)
引きたいフラグもほとんど引いての勝利と
私も少しだけこの機種興味沸いて打ちました(笑)

・ほらんどコメント
確かに理想のパチスロライフな休日!
本来これぐらいのスタンスでパチスロに向き合うのが、理想なのかも・・・
もちろん”ほらんど”には、無理ですが(笑)

・監督コメント
シャドウハーツの面白さがビンビン伝わると言いますか!
しっかりと楽しさを伝えるその記事に脱帽です
今度アミーゴさんの隣でアツいポイントを教えてもらいながら一緒に打ちたい!
知識入れて打たないとやっぱり楽しくないですもんね!

 

◆ドラマ部門◆
るしさん
第1章:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12096144315.html
第2章:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12096169724.html
第3章:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12096213582.html
第4章:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12096400345.html
第5章:http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12096408838.html

・Sコメント
5スロでしっかり設定使ってるからこその大勝!
フリーズも引けて確定も引けて完璧ですな(・∀・)

・ほらんどコメント
望んだ小役、望んだ展開、望んだコインの全てを自力で勝ち取った実戦!
まさにそれは、ねだるな勝ち取れ!さすれば与えられん!の体現!!
お見事です。もちろん次回は、アネモネ覚醒ですね♪

・監督コメント
虎舞竜もビックリの長編ストーリー!
自分も大好きなエウレカだったのでその瞬間の記事内容が本当に手に取るように共感できました!

 

◆オモシロ部門◆
きりとさん
http://s.ameblo.jp/krakirito/entry-12095872960.html

・Sコメント
現実は残酷なものですね(・∀・;)
タイムリープしても同じ結果になるエンドレスな地獄かもしれませんが(笑)

・ほらんどコメント
入場抽選が良ければ、実戦は・・・ の典型的パターンのヤツですね(笑)
見事なMU(MU=メシウマとは初めて知りました)次回も期待してます(笑)

・監督コメント
下皿1枚残しはまさかのホール救済機能!?
ホールあるあるな後悔先に立たず場面です(笑)

 

 

S「自分次第」

 

 

試合に行くのは1店舗に付きほぼほぼ月1回なんだけど

月に1回程度じゃ店の意図、状況、傾向なんかが掴めない事は多々ある。

「最近なんか出してない・・・」

「ここんとこやたら出てる!」

この辺は常連じゃないとわからないもので

中の空気感というのも通ってないとわからないものである。

前もって設定がわかることも当然ない。

あったら毎回タコ粘りである(笑)

 

 

私は割とスロースターターだと思う←

そもそも朝から1発ツモれる環境っていうのも

今はそれほど追っていないというのが正しいのかもしれない。

言い訳かもしれないが(笑)

 

 

情報を精査して、狙い台をじっくり絞って

きっちり並んで狙い台を取る。

この一連の流れをできる時間作り、環境作りをできるのが

常勝を生むのだと思うけど

そこまでの時間的余裕が今はないのと

やはり根本的に楽して勝ちたいというのがずっとある。

なので、打ち出してからの店の中の状況を見るのは

かなりしっかり見て行かないと

良い台にありつけない。

 

 

試合はその点についてはかなり楽な部類である。

選手が多く、情報共有もしやすく

お題機種という指針があるので

狙い台も絞りやすいし、下見に行く必要も少なくて済む。

お題が強いと感じたら、そういう傾向が強い店なのだろうし

お題が弱いと感じたら、次を探さねばならない。

その場合がかなり難しいのだが

情報共有というのがこの場合生きてくる。

お昼で生の情報を聞けるのはけっこう大きい。

選手によってもけっこうマチマチな意見を聞けるので

それを自分なりに解釈する必要もある。

全ては自己責任。

続ける続けないも自己責任。

引きは万人平等ではない。

努力も必ず報われるわけでもない。

どれだけ勝てる状況に近づけるかは自分次第である。

 

 

機甲戦記ドラグナー

 

 

TOP

リール配列


©創通・サンライズ Project by Sammy ©SAMMY

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機種概要

・ATタイプ
・周期抽選タイプ
・自力CZ(ステージ)搭載

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注意点

特になし

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打ち方

目押しは特別必要ないので押し順に従って打つ。

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機械割

設定
1 97.2%
2 98.4%
3 100.1%
4 105.0%
5 107.6%
6 112.8%

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ボーナス確率

設定 AT初当り
1 1/399.9
2 1/390.6
3 1/375.6
4 1/341.9
5 1/320.2
6 1/298.6

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小役確率

設定 弱チェリー/スイカ 強チェリー/スイカ チャンス目
1  1/61.4   1/236   1/87.9
2  1/61.2   1/234   1/87.0
3  1/61.0   1/232   1/86.2
4  1/59.8   1/222   1/81.4
5  1/59.1   1/217   1/78.8
6  1/58.8   1/214   1/77.9

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天井機能

ステチェン25回目or1400G以降のステチェンでAT当選

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 弱チェリー/スイカ 強チェリー/スイカ チャンス目
1  1/61.4   1/236   1/87.9
2  1/61.2   1/234   1/87.0
3  1/61.0   1/232   1/86.2
4  1/59.8   1/222   1/81.4
5  1/59.1   1/217   1/78.8
6  1/58.8   1/214   1/77.9

弱スイカ+AT
1 1.0%
2 1.3%
3 1.5%
4 2.0%
5 2.5%
6 3.0%

強スイカ+AT
1 5.0%
2 6.0%
3 7.5%
4 10.0%
5 11.3%
6 12.5%

強チェリー+AT
1 2.5%
2 3.0%
3 3.8%
4 5.0%
5 5.6%
6 6.3%

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上乗せについて

特化ゾーン「月面攻略戦」
特化ゾーン「ドラグナードライブ」
特化ゾーン「ファルゲンラッシュ」

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モードについて

ギガノス基地潜入/夕方/上海/アクアポリス
高>低

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演出

「ギガノス基地潜入」ステージは、
チャンスステージ高確率ゾーンで20G継続

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第162回 お題機種

 

 

【第162回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・地獄少女

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【11/16~11/22】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

エージィ「『エージィ’s コラムその33』」

 

 

すっかり日が落ちるのも早くなってきました。少し前まであちぃー溶けるーって話してたのに、もう毛布ないと無理だーなんて話してますからね。

皆さんは四季は好きですか?個人的にはなくていいかなーと思うのですが、どうにもならないですし。

子供の頃、あんなに騒いでた雪も、いかに怪我しないように歩くかで必死だったりします。

大人になると怖さを覚えて、自然と守りに入りながら生活しているのかもしれません。

………………………………………………………………………

『あの店年一だから行ってみる?』

『めっちゃ煽り強いし期待できそう』

ー皆さんはどういう基準で店選びしますか?

雑誌系、過去の特日系、メール煽り、LINE煽り、ブログ煽り、口コミ、広告、時間差、年一、様々な情報の中から店を選んでいる人が多いかもしれません。

過去に強かったとこにしか行かないとか、行ったけど弱いから行かないと言う人もいると思います。

ー何が正しいのか?

あなたが勝てる店に行くのが一番正しい、そう思うわけです。

100台の店で半分設定⑥入ろうが、抽選1000人なんて論外、座れないですからね。イベント事として行くのはもちろんありですが、毎日そんな店があるとして、抽選で蹴られるのが関の山。

逆に100台の店で設定⑥が仮に5台しかないとしても、週に3回でも座れるならば、あなたにとってはその店がベストだということ。

どれだれ煽りが強くとも、座れないと意味がないわけです。

パチンコ屋というシステムは、お客様を集客し、薄利なり稼動を付ければ儲けが産み出されるもの。勝てる人はほんの一握りで、多くの人は勝てないシステムになっています。

それをあまり把握していない人が多いんだろうなと最近、思うことが多々増えました。

では、どう言った時は還元しやすく、どう言った時は回収してくるのか?

単純ですよね。人が集まりやすい時、土日祝日をはじめ、『年末年始、盆休み、ゴールデンウィークなどの連休』は代表的な回収期です。

この辺はブログされてる方や、長いこと打たれてる方、情報に長けた人が近くにいればすぐに気づけます。

この業界、隣の客はライバル、敵と捉えることも多く、ソロ活動していたり、仲間うちに打っていると気づかないことが山のようにあります。

例えば年金支給月。

みなさんご存じですか?年金というものに興味ない方は知らないと思いますが、偶数月は年金支給月だということ。

つまりは偶数月はお年寄りが年金支給を受け取り、パチンコ屋に足を運びやすいわけです。そうなるとパチンコ屋は来てくれるなら還元しなくてもいいかと悪いこと考えるわけです。(ユーザー目線で考えると)

さらには25日、俗に言うところの給料日。月末、雑誌系が少ないのはサラリーマンの方を集客しやすいから、コストを削減できるということですね。

それ以外にも決算であったり、月の売上(売上出たから還元しとくか、上がってないから回収しとくか)、稼動補正(稼動を付けたい)など、様々なことをトータルで考えながら、ホール経営は行われていると思います。

こういった知識を持ち合わせてパチンコ屋に向き合っている方はごくごく一部なのではないでしょうか。

近くの人でここまで考えながら打っている人は片手ほどしかいません。

個人的にも長いこと一人で打ってきて得た情報であったり、知り合いに教えていただいたり、体感したことを元に経験値として蓄えてきたのですが、

『弱かったから行かない』
『強かったから次も強いだろう』

そう考えるのは危険であり、勿体無くもあるわけです。

しばらく強かったから、そろそろやばいかな。稼動戻ってきてるし、還元期間に入ったかな。月頭出しすぎやし、月末厳しいかも、などなど。

いかなる時も背景にある状況を考えながら見ることが大切です。

試合に置いてもそうです。強い日があれば弱い日もある。強い月もあれば弱い月もある。パチンコ屋ですから。ボランティアではありません。

状況が重なれば重なるほどに期待感は増しますが、必ずしも座れるわけではない。

ましてや、座れたところで不発に終わることも多々起こる時代です。

試合だけに留まらず、ホール選びをする際、二度三度足を運ぶことをお薦めします。一度や二度でその店の力量を計れると思ったら大間違い。

自分に勝ちやすい店だったかもしれないのに、先入観で候補から排除してしまったりします。

しばらく行かなかった店が超優良店に変わることも少なからずあります。

そういったことを考えながら動けるようになれば、また一つ上の世界で戦えるようになるのだと思います。

自分もまだまだ甘ちゃんです。状況把握ということに関しては、まだまだ足りません。

この世界は勝負の世界です。
勝つ人もいれば負ける人もいる。

ー何が違うのか?

いかなる時も冷静沈着に状況判断し、押し引きをできるか?高設定は落ちてないかなとホールを歩くだけでなく、店全体の状況判断を間違わないようにできるか。

そういった感覚を磨き、研ぎ澄ませ、いかなる状況にも対応できるように準備できるか。

全てを兼ね揃え、勝てる人が一流だと個人的に思います。

話が逸れましたが、よく、自分が言う言葉を最後に書いて締めたいと思います。

『パチンコ屋は水もの。明日明後日同じ状況であることの方が少ない。勝てる時に妥協せず勝ちを目指し、勝てない時には努力し、力を蓄えよ。』

慢心に捕らわれず、常に勝ちを目指す姿勢を忘れるな。

ってことを経験談を元に締めたいと思います。

長文失礼しました。

ではではー。

 

 

スレリレ狙い「スロと脳」

 

 

こんにちは
素敵な履歴を狙うステリレ狙いです。

今回からは新テーマ

スロと脳

で書いていこうと思います。

ご興味あれば、お付き合いのほどよろしくお願いします。

スロ飲み会のときなんかに普段のプレースタイルの話になる。

私はここ三年ほどはくりひろい=いわゆる期待値稼働
まぁハイエナと言い換えてもいい稼働が中心だった。

たまにやる設定狙いでも、くりひろい稼働の影響が色濃く出ているようだ。

同じスロ稼働でも設定狙いとくりひろい稼働では使う脳の筋肉に違いがあるように思う。

これから数回にわたって書く内容の主題をざっというとこんな感じだ。

ちょっと横道..

普段家に帰るとだいたい12時前ぐらい

閉店前までホールに居ることが多いので自然とそうなる。

嫁さんは起きていることもあれば、寝ていることもある。

彼女はすこし特異な生活習慣を持っていて、夕食後寝る。
そして12時前後に起きて風呂に入る。
そして3時ぐらいに寝る。

12時から3時が私と生活時間が被るので、そんな夜中にTV奪い合いが起きる。

私がPCで稼働記事を書くときは彼女にTV権

彼女が仕事のレポートなどでPCを使うときは私がTV権

毎晩血みどろの争いは嫌なので、こんな棲み分けだ。

こないだ彼女がTVをみているときに流れていたのはとある1時間ドラマだった。

そろそろ終わりの時間のようなので私と入れ替わりになりそうだ。

ラスト数分のところで流れたのは、次週のダイジェスト

画面の左上には漢字四文字

 

次回予告

 

これをみて一瞬でも釘づけになったあなた。

貴方の脳はスロ脳、パチ脳になっている。
レベル1認定間違いないだろう。

もしも、この文字を見て
ジッカイヨッコック~
と読んだなら

あるいは
ジ~カ~イ~ヨ~コ~ク~
と読んだなら

レベル2
かなり深刻だ。

上は番長、下は黄門ちゃまだ。

他にも
見えてもいない背景の黒墨が浮かび

画面のなかで動く主人公の口ぶりがキコクシュウシュウに見えてしまったら、かなり危険な状況だろう。

ここまで読んで少しでも頷いてしまった方は次回もぜひ読んでいただきたい。

それでは~

 

 

S「ピンチはチャンス」

 

 

11月の規制に合わせて数多くの新台がリリースされた。

ざっと挙げてみる。

12月までに予定の機種も入れてこれだけ。

 

百花繚乱サムライガールズ
シュタインズゲート
機甲戦記ドラグナー
インフィニットストラトス
花の慶次
ガールズ&パンツァー
マジェスティックプリンス
龍が如く
ハイスクールD×D
スーパービンゴプレミアム
AKB48
ヤッターマン
鬼武者3 時空天翔
スーパーブラックジャック2
ゴッドイーター荒神ver
銀と金
ああっ女神様っ
デビルマン
エヴァンゲリオン
リノ
秘宝伝

 

ホール内もかなり賑やかになってきまして

新台もかなり設置されるようになりました。

しかし、すぐに稼動がないような機種も多く

状況的にはしょうがないのかなあと思わざるをえない。

 

 

東京では非等価も開始され

前にも増して簡単には手を出せない状況になりました。

ある程度吟味しようにも

メディアに設定差がある部分など

早めに公表されるのもまれ。

ページ自体が少なく、1つ1つを追うのはかなり難しい状況。

 

 

これは・・・八方塞がり(笑)

となると、逆にわからない人が大半なので

自分だけが早めに打って自分なりの隙を見つけられると

かなり勝てるという意味で美味しい状況が生まれます。

ハイエナが難しくなったと言われても

ライバルも減るでしょうから

今以上の好環境になるホールもあるでしょう。

ピンチはチャンス

という言葉があると思いますが

変換期の今、ホール選びから

機種選択まで、かなりユーザーに委ねられる部分で

他人と差が付く部分が大きくなるように思えます。

設定狙いにしても打感なども意味も含めて

触ったことがある人とない人じゃ

雲泥の差が生まれてくると思います。

悲観ばっかりしてても何も生まれません。

今のうちに他人が追いつけないところまで行くのも悪くないかもしれません。

 

 

第160回お題機種 受賞者発表

 

 

【第160回お題機種】
・北斗の拳~強敵~
・北斗の拳~転生~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
小僧さん
http://s.ameblo.jp/hitonaminihikasete/entry-12091904265.html

・Sコメント
せめて1回位当たればねえ(笑)
1回これが出だすと高確率状態があるような気もします←

・ほらんどコメント
青背景なら、期待しないんだけど・・・黄色はねぇ・・・
黄色はねぇ・・・ 絶妙に微妙ですよねぇ・・・
小僧さんの表情が目に浮かびます(笑)

・監督コメント
フェイクでも確率エグいのに2ゲーム連続でタネなしとか…
隣で打ってたら目を背ける気まずさ(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
ウエポンさん
http://s.ameblo.jp/weapon0702/entry-12093732560.html

・Sコメント
こんなに連荘しないものなのでしょうか?
最低継続率50%も悪い方向に行くと厳しいいいい(笑)

・ほらんどコメント
う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ん・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・向いてないね(合掌)

・監督コメント
個人的に単発が少ないイメージの強敵ですが
どんな良さげな台でもこれでは設定①にも勝てない気がする(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
たっつんさん
http://s.ameblo.jp/simple–smart/entry-12093353282.html

・Sコメント
これで天井狙い人が増えそうですね←
だいぶ連荘しない方が多いような気もしますね(笑)

・ほらんどコメント
いやいやいや天井恩恵の北斗図柄も個人差とは(笑)
その個人差の話!ウエポンさんが聞いたら確実に泣くね(爆)

・監督コメント
恩恵あるとしか思えない!
連機能は弱そうですが、前向きに天井狙っちゃいたくなる現実記事ですわ!

 

 

 

 

ほらんど「パチスロの歴史(ほらんど的) 2002年9月」

 

 

皆さんどーも”ほらんど”です。

この回胴連コラムも、第15回目となりました。少し期間が空いてしまったことをお詫びします。
第14回のコラムでは、「ミリオンゴッド導入」についてをアツく語ってしまいました。
前回少し触れた「ミリオンゴッド導入」が”ほらんど”に与えたパチスロ人生の一大転機とは
何だったのか?少し書きます・・・

”ほらんど”は、ミリオンゴッド導入前に好んで射幸性の極めて高い「爆裂AT機」を打ち続け
ていました。その”ほらんど”がミリオンゴッドを打ち、また友達を含め沢山のスロッターが打
っている姿を見て感じたこと・・・それは、猛烈な違和感でした。

その違和感とは何なのか?実は、当時は詳しく分からないまま「猛烈な気持ち悪さ」から逃
げるようにミリオンゴッドから遠ざかり、早いタイミングで打つことがなくなりました。
そのため”ほらんど”は、ミリオンゴッドで負けていません。まあ、大勝ちすることも無かった
のですが(照)

今なら「当時の違和感」について、少し分かる気がします。それは・・・
自分自身の性格からパチスロに求めていたものは、「闘争本能の充実」であったのではな
いかと思います。今も同じだと感じています。
非常に負けず嫌いな性格の”ほらんど”は、努力して苦労して勝利することに至高の喜び
を感じる性格だと思います。それを戦闘という形で表現すると、一対一での刀を使った闘
いや、一対一での銃を使った決闘がピッタリします。それまでのパチスロには、その側面
が強くありました。まさに、ねだるな勝ち取れの精神です。

しかし、ミリオンゴッドに感じたのは、「ホール側からの一方的虐殺」「打ち手側が偶然出か
けた釣りで、たまたま入れ食いになった釣り」だったのではないかと思います。それは、た
だただ「お金」というものを媒介とした騙し合いであり自分自身が思い描いていたパチスロ
とは大きくかけ離れていたのではないかと思います。
きっと、プロセス不在の「お金」の取り合いが嫌いだったんでしょうね・・・
(ちなみに、ミリオンゴッドの最高出玉は、8万枚を目撃したことがあります)

そして、その出会いがもう一つの転機となる大きな事件の引き金となりました。
その大きな事件については、次回詳しく書きたいと思います。

そんな自分のパチスロ人生が転機を迎えようとしている中でも、引き続きホールに入りび
たり変わらず打ち散らかした2002年9月(雑誌の日付なので実際は2002年8月)のパ
チスロ雑誌は、どんな感じだったのか?

この月に買ったパチスロ雑誌は、5誌!

・パチスロ必勝ガイド
・パチスロ必勝ガイドMAX
・パチスロ攻略マガジン龍ドラゴン
・パチスロ勝ち逃げKING
・必勝パチスロファン

いつもの通り、気に入った雑誌3、4誌+目についた雑誌をプラスして買ったのでは
無いかと思います。

ちなみに「パチスロ勝ち逃げKING」は、株式会社少年画報社から発売された創刊号(現在廃刊)
であり、編集長遠藤さんを初め見た事もないライターが多数登場していました。
また、その他の雑誌のパチスロライターについては前月と変わらぬ状況にありました。

そして、機種としてはなんと言っても引き続き「ミリオンゴッド(ミズホ)」が取り上げられていました。
またその他の機種は、「ネオプラネットXX」「ギンギンマル」「パニックザウルス」「ダイキチクラブ」「
あっぱれ迷探偵」「ライライゴクウ」などが特集されていました。

今回は、”ほらんど”と「ミリオンゴッド」のことなど色々書いちゃいましたね。
キリが無いので取りあえず今回はここまでとさせていただきます。
次回以降も、パチスロ雑誌を基にした歴史と”ほらんど”の想い出を連動させて書いていきます。
引き続き、宜しくお願いします!

ほらんどブログ:火拳ほらんどのねだるな勝ち取れ(写真沢山込み)ログ
http://ameblo.jp/akirax00/entry-12067500287.html

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