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ヤッターマン

 

 

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リール配列


©タツノコプロ ©SANYO

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上から上段に赤7狙い。

①赤7下段停止時
対応役:チャンスリプレイ
中・右リール適当打ちでOK
中段リプ・リプ・☆でチャンスリプレイ
※☆=スイカ・赤7等

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー・中段チェリー
角チェリー停止時は中・右リール赤7狙い
右リール中段リプレイで弱チェリー
右リールリプレイ以外で強チェリー

③上段スイカ停止時
対応役:スイカ・チャンス目・強ベル
右リール適当打ちで、中リール赤7狙い
スイカハズレでチャンス目
中段ベルで強ベル

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.0%
3 100.0%
4 103.0%
5 107.0%
6 112.0%

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ボーナス確率

設定 ボナ合算 ART
1 1/159.8 1/482.9
2 1/153.8 1/452.9
3 1/148.3 1/426.9
4 1/143.1 1/387.5
5 1/138.3 1/340.8
6 1/133.7 1/298.4

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小役確率

小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー
1~5 1/102
6 1/95

小役確率(全設定共通)
小役 確率
リプレイ 1/7.5
チャンスリプレイ 1/256
押し順ベル 1/4.3
共通ベル 1/10.7
強ベル 1/1092
強チェリー 1/341
中段チェリー 1/16384
スイカ 1/102
チャンス目 1/256
赤7リプレイ 1/21845

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天井機能

①ボーナス&ART間700G
②ボーナス9連続ARTスルー

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設定変更

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設定判別要素

■特定ボーナス確率
設定 単独 リプレイ 共通ベル 合算
1 1/16384 1/21845 1/5461 1/3449
2 1/13107 1/21845 1/5461 1/3277
3 1/9362 1/10923 1/4369 1/2341
4 1/8192 1/10923 1/4096 1/2185
5 1/6554 1/8192 1/3641 1/1820
6 1/5958 1/6554 1/3277 1/1598

■ART直撃抽選確率
設定 チャメ 強ベル 弱チェ スイカ
1 0.2% 10.0% 0.02% 0.05%
2 0.4% 12.5% 0.03% 0.06%
3 0.4% 16.7% 0.03% 0.06%
4 1.2% 22.2% 0.2% 0.2%
5 3.0% 25.0% 0.5% 0.6%
6 3.9% 31.3% 0.8% 1.1%

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上乗せについて

おしおきラッシュ
ヤッターキングモード
ママより怖いおしおきラッシュ
超ビックリドッキリラッシュ

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モードについて

ドロンボーの本気モード>ドロンボーのアジト潜入>街>基地周辺>格納庫
高>低

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演出

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S「煽り」

 

 

ホールでの煽りがおおっぴらにできなくなってどれ位でしょうか?

設定発表ができなくなって確認という行為ができなくなりました。

それに伴い「あるかないかわからない」という状況が生まれ

ユーザーも疑心暗鬼の中ホールで戦わなければならないという部分で

極力リスク回避をメインに打つことが増えているのではないかと思います。

その面では私も少しずつそういう方向に

ならざるを得ないかなあという感想を持っています。

 

 

今のホールで言うとバジリスク絆、まどかマギカ、花火、北斗強敵

この辺を触らないと設定⑥があるのかどうかすらわからないと。

それでいいのか?という想いがあると共に

ホール側からすれば入れても反応しない、稼動しない機種に

高設定を入れる意味を見出せなかったというのが本音かなと。

色々な時代背景がありますけど

今年は過去最高に激動だったんじゃないかと思います。

今年出た機種を振り返っても

なかなか頭に浮かばない事が多いのではないでしょうか?

それ位今年出た機種は正直心に残ってないのかなあと。

勝ち負けだけでは測れないものがある中で

打ちたい!って思う機種がどれだけあったのか?

私も正直迷走してました←

天井保険込みで一度は触ろうと思っても

近場に全然なーい!とかという機種も多く

かなり寂しい状況あったかなと。

 

 

話が逸れました←

 

 

ホールが正規の形で煽るという行為を封じられました。

その上でも使ってるんだ!って事をアピールしたい。

間違いなく入ってるんだー!って心の叫びを

どうにかこうにかしてユーザーに伝えたい。

これがどれだけ難しい状況だったかは皆さんもご存知でしょう。

そしてわかりやすい形でアピールをする事も

少しずつ増えてきました。

一般的にはどうなのか?

それはわかりませんが

煽りがないと何を打っていいかわからないユーザーが増えたのかなと。

回胴連の試合ではお題機種というわかりやすい命題があるのですが

例えばお題機種がない場合はどこに向かうのか?

その場合に前述の機種に向かう割合が多いのかなと。

来年は革命的なシステムの機種が出てきてくれたら嬉しいですね。

 

 

 

 

「パチスロ緋弾のアリア」/「CR地獄少女弐 きくりの地獄祭り」プレス発表会

 

 


株式会社藤商事は12月22日、「パチスロ緋弾のアリア」のプレス発表会をベルサール秋葉原にて開催した。東京開発部 ディレクター 眞野友和氏からコンテンツファンはもちろん、パチスロユーザーも楽しんで打って頂けるという事をコンセプトに掲げて開発しておりますとの声を聞けた。レア役全てに意味を持たせ、期待感を削がない作りにしてあると。フィギュアについても熱く語っており、触れることで何かが起こるとアピールをしていた。

パチンコで好評だったガンチラアクションがパチスロでも風穴を開ける!
リリースは来年2016年2月上旬予定だ。


そして同日にパチンコでも新作が発表。「CR地獄少女弐 きくりの地獄祭り」である。
実質初当り確率が1/46と非常に当りやすく遊びやすいスペックに、90%継続を持たせ「新生破天荒スペック」と名付けている。スロットとパチンコを融合させた演出に今までのファンも納得の出来になっているぞ!
新曲も2曲加わり大当り中は曲を色々選択できるぞ!
遊びやすさと高い継続率を持ち合わせた本機のリリースは来年2016年2月上旬予定だ。

 

 

第166回お題機種 受賞者発表

 

 

【第166回お題機種】
・ガールズ&パンツァー
・スーパーブラックジャック2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

ハイスクールD×D

 

 

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リール配列


©2013石踏一榮・みやま零/株式会社KADOKAWA 富士見書房/ハイスクールD×D製作委員会 ©KPE

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機種概要

・ARTタイプ
・周期抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール中〜下段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。
①チェリー停止時
適当打ち
角にチェリー停止:魔方陣

②スイカ停止時
中・右リールいずれもBARを目安にスイカをフォロー。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
中リール中段に魔方陣:魔方陣
下段リプレイ揃い or 右下がり「スイカ・スイカ・リプ」:魔方陣チャレンジリプレイ

③下段BAR停止時
適当打ち。
中リール中段に魔方陣:魔方陣

④上段魔方陣停止時
中リールを適当打ち、右リールに魔方陣を狙う
2連魔方陣:強魔方陣
3連魔方陣:確定魔方陣

⑤中段魔方陣停止時
中リールにキャラ絵柄を狙う。
魔方陣テンパイ:強魔方陣(右に魔方陣を狙う)
キャラ絵柄テンパイ:オレノヨ目(右にキャラ絵柄を狙う)

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機械割

設定1 96.9%
設定2 98.1%
設定3 99.9%
設定4 104.1%
設定5 107.1%
設定6 112.7%

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ボーナス確率

設定 ST 継続ART 上乗ART
設定1 1/381 1/325 1/4707
設定2 1/365 1/313 1/4390
設定3 1/346 1/298 1/3931
設定4 1/304 1/266 1/3361
設定5 1/278 1/246 1/3079
設定6 1/250 1/223 1/2483

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小役確率

設定 スイカ
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.8

5択ベル 1/3.2
共通ベル 1/58
魔方陣 1/60
スイカ 1/84.0〜1/69.8
強魔方陣 1/4096
確定魔方陣
チャンス目 1/21845
魔方陣チャレンジリプレイ 1/4096

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天井機能

規定純ハズレ回数573回(約1000G)で次回CZ時に疑似ボーナス当選

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設定変更

設定変更時
特別な周期振り分けが適当される。
G数 振り分け
180G 20%
160G 20%
150G 10%
140G 20%
120G 20G
90G 10%

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設定判別要素

■スイカ確率
設定
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.7

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上乗せについて

エクストラバトル
エクステンドドライブ
魔方陣RUSH
召還アタック
キングスガーデン

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モードについて

駒王町<学園<オカ研究室(夕方)<オカ研究室(夜)

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演出

深夜の森<教会前<教会地下

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リノ

 

 

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リール配列


©YAMASA

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

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注意点

ボーナス成立していても告知などないので注意。

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打ち方

■通常時は適当押しでOK。

■ボーナス中の打ち方
①左リールに「7・リプレイ・BAR」をアバウトに目押しする。
②中段に「リプ・リプ・レモン」が停止したら、以降は「逆押し」フリーで消化。

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機械割

設定1 96.6%
設定2 98.2%
設定3 99.6%
設定4 103.0%
設定5 106.3%
設定6 108.1%

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ボーナス確率

設定 初当り BIG REG
設定1 1/393 1/162 1/243
設定2 1/382 1/158 1/237
設定3 1/371 1/154 1/230
設定4 1/349 1/145 1/218
設定5 1/328 1/137 1/206
設定6 1/314 1/132 1/198

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小役確率

小役       通常時    連チャンゾーン
リプレイ      1/2.96         1/9.13
3枚役       1/204.8     1/204.8
13枚役(中段)    –      1/114.6
13枚役(下段)    –      1/114.6
リーチ目リプレイ   –        1/36.4
トマト内部成立    –      1/29.6

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天井機能

なし

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設定変更

内部状態:引継/引継

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設定判別要素

■トマト確率
設定1 1/293.8
設定2 1/284.9
設定3 1/276.5
設定4 1/260.0
設定5 1/243.6
設定6 1/233.2

■ボーナス中の上段リンゴ
設定1 1/32.77
設定2 1/30.77
設定3 1/29.00
設定4 1/27.42
設定5 1/26.01
設定6 1/24.73

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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第167回 お題機種

 

 

【第167回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・ゴッドイーター
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【12/21~12/27】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【ランキング】 ラスト」

 

 

こんばんは、かくおです。

気が付けばランキングも残す所1位と2位を残すのみとなりまして、今回はその1位2位の発表と。
長いようであっという間でした。
あとがきが長いので、早速行ってみましょう(笑)

 

第二位 『パチスロ モンキーターン』より
“ココロが止まらない”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=CHqVwg2UYWk

僕のブログを昔から読んで下さっているような方からすれば、納得の二位ではないでしょうか。
むしろ何故二位かと聞かれるかもしれない程に。
それほどに打ち込んだ機種です。

恐らく僕のパチスロ5号機史上で、二番・三番目辺りに打ち込んだ機種。
一番はいわずもがな、化物語です。

ちなみにランキングに化物語の曲が入っていなかったのは、単に曲を聴く為のハードルが低かったから。
曲を流す事、それ自体が至高の瞬間ではなかったのでランクインは避けた感じになります。

パチスロモンキーターン。
初めてこいつがホールへ登場した時は、変な台が出てきたなぁと思いました(笑)
しかし、知れば知るほど面白い台。
5号機でのゲーム数解除(ゾーン)ってのも、この台が先駆け的なイメージがあります。
当時は一体どうして禁止されたはずのゲーム数解除が出来るのかと、一人で悶々とした日々を送っていた記憶があります(笑)

まぁバカな程打ちました。
当時は間違いなく今より設定状況が良かった事も大きいです。
(※僕の地元に関しては)
ド平日でモンキーターンの設定⑥を探す事が出来ましたから。

そしてランクインさせた一番の大きな理由。
それが、「パチスロをきっかけにアニメを見た台」だから。

僕の場合、アニメ⇒パチスロの図式で打つ台を選んでいます。
アニメを知ってるから、そのパチスロが打ちたいとなるのです。
なので、当然打つ台が限定的になりやすです。

しかしモンキーターンに関しては、パチスロから興味を持ってアニメを見るといったパターンでした。
何だかんだその他のコンテンツも打てば興味を持ちますが、アニメを見るまでには至っていません。
モンキーターンが唯一です。
この辺がランクインさせた大きな理由にもなりました。
良い台でしたね、モンキーターン。
また打ちたいなぁ。

 

 

さて、では最後ですね。

第一位 『パチスロ 交響詩篇エウレカセブン』より
“太陽の真ん中へ”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=fOQ1KHUU00E&list=LLI1oj_YyR_bScXE1E7WvB2w&index=13

僕と直接会って機種のあーだこーだを語った事がある方からすると、
機種自体には違和感は感じないかもしれません。
選曲ですよね。
まさかの「太陽の真ん中へ」とは。

イメージは、初代エウレカです。
THE ENDが出撃してきた時ですね(笑)
目安としては、CM(コーラリアンモード)が20連以上している時。

ちなみにこの曲、エウレカセブンのOP曲全4曲。
1期OP、DAYS
2期OP、少年ハート
3期OP、太陽の真ん中へ
4期OP、SAKURA

この曲の中でダントツに人気がない、不人気No1の曲です(笑)
どうしてそんな曲がこのランキングで1位となったのか。

パチスロだから。

出玉、勢い、波、この全てを維持している時に流れ出すメロディー。
いわゆるイケイケ感。
これを最高に生み出してくれる曲だったんですよね。

CMが始まって曲が変わる。
そこで太陽の真ん中へのイントロが掛かる。
もう脳汁ブシャーですよね。
アネモネに、やっと会えた・・・的な(笑)
最高の1曲でした。

 

以上を持ちまして、結構長くに分けて書いてきたこのシリーズも終了。
最初はパチスロのBGMに目がついて、そう言えば色々思い入れのある曲達もあるし少し書いてみようって思

ったのがきっかけ。
書き出して思ったんですが、色々と思い出しますね、当時の事を。
書いてて面白かったです。
僕自身が僕自身に「あ!そういやこんな事あったなぁ」的な(笑)
良い思い出となっているんでしょうね。

正直、昨今のパチスロ台は、思い入れを持って向き合える程の台との出会いは少ないです。
僕自身、「化物語」以降はほぼないと言っても過言ではないでしょう。
自分でも何故あそこまで入れ込んでたのかは分からないですが(笑)
※勿論コンテンツは大好きです

でもあの台に関しては、2014年で数機種しか増台が掛かってない機種の1つですし、人気台だった事は間違いないと思います。
それだけ良く出来ていた、もしくはマッチする人が居たんでしょうね。

これから新基準機のみしか出てこなくなっていき、もう少し時間が経てば6号機と言うものも見えてくるでしょう。
昔に比べ、スペック(機械的な)は大分向上していると思います。
システムや演出をより上手く表現するベースはしっかりあるはず。
まぁ液晶があるとか、ボタン、役物があるから面白いと言う訳でもないでしょうが。

“遊技台”として、面白い物が出て来てくれる事を願うばかりですね。
楽しいパチスロ台との出会いに期待して、また打って生きたいと思います。

 

 

ステリレ狙い「コラム⑧ホール状況って?」

 

 

年内ラストコラム投稿になると思います。
途中からですが、掲載ありがとうございます。

ブログの方にはポツポツ反響もあってうれしく思ってます。

来年も引き続きよろしくお願いします。

 

 

ホール状況ってそもそもなんなんだろう?

2009年のスロ復帰以来、設定狙いはイベント依存でやってきた。

規制の影響もあって2012年以降はくりひろいで収支をつくるのが主流になってしまったが
いよいよ今年の後半から「真面目に」設定狙いに回帰し始めた。

いろんな方のお話をお聞きするに、押し引きは根拠9割、当日の全体状況9部、挙動1厘
出玉は無視(笑)

私から見て達人になればなるほどこんな表現になっていかれる。

行くホールは決まっていてもどれに座るかは当日探す、ましてや掘っていくなど収支を考えたらとんでもない。

朝起きて、さぁどこに行こうか?などは言語道断というわけだ。

 

 

毎度毎度触れるけど、楽しむという観点では、この限りではないどころか真逆もありうる。

何日も、下手したら何か月もかけて調査に調査を繰り返して狙い台を絞るなんていう地味コツ活動は、空いた日にふらっと楽しむということからするとなかなか感覚として身体に染み込んでこない。

結局は、自分自身の時間的物理的制約のなかで折り合いをつけてやっていくことになるのだけど、そうはいってもやっぱり勝ちたい!

で、我々サラリーマンからも見て取れるホール状況ってものを整理してみたい。

まず、定量化できる情報から
外からでも見て取れるかもしれないこと

 

 

機種構成
台数

ネットに情報があれば
消化ゲーム数
大当たり回数

なんらかの雑誌やライターさんの取材や動画撮影などの有無
付随してライターさん固有の推し機種など

 

定量化できない情報でいうと
行けばわかるかもしれないこと

行った時間帯での稼働状況(人数、見た目の感じ)

ホールごとによってさまざまなサイン

ホームページ
メール
ライン

ポスター(店内、トイレ)
アナウンス

カウンターでの口頭でのご案内
ドル箱の色、個数
椅子の飾りつけ
店員さんのコスチューム

 

ざっとこんなところだろうか?

特定の機種や位置などに出玉を強調するような煽りをしていないことが適正であるかどうかの条件だが、そのうえで打ち手が「勝手に」なにかを読み取る感じなんだろうな。

いまどき確定演出でも出ない限り、単一の出玉で設定なんてわかりゃしない

もっといえば挙動ですら普通にウソをつく

で、これらのものを繰り返し繰り返し読み取って積み上げていったものが根拠になっていくわけだ。

今、いえることを再掲すると押し引きは
根拠9割、当日の全体状況9部、挙動1厘、出玉無関係

ほのかにわかってきたことは挙動や当日のさまざまなサインを積み上げて単日全体状況とし
単日全体状況を足しこんで足しこんで根拠として練り上げていくということかな。

こりゃ果てしないな。

それにしても、定量化できるものなら数値査定のやりようもあるけど
感覚頼みになる定性的な情報はどうやっても行動解析の素にしにくいなぁ

上級者の方々の脳内ではどう数値変換されてどう査定されているのだろう。

やっぱり今の私のスロ力ではこの壁が恐ろしく高い。

2016年は、この壁にしがみつく1年になるんだろう。

いや、乗り越える1年にすんだろう、うん。

 

 

第165回お題機種 受賞者発表

 

 

【第165回お題機種】
・バラエティー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
県turboさん
http://ameblo.jp/odoru-nintama-no-oni/entry-12105584639.html

・Sコメント
一瞬なんだろうと思うこの写メ(笑)
グランドスラムの、更にエンディング中でないと起こりえない
残念ながらも激レアな1枚(笑)

・ほらんどコメント
カエル・・・雑(笑)これぞ、YAMASAクオリティなのか?
いや違う!ここで連れて来るのが県さんクオリティ(笑)
狙って出せる確率じゃない!お見事なタイミングです♪

・監督コメント
無駄引き全開ながらもここじゃなきゃジャッジできない写メ投稿すね!
 

◆ステキ部門◆
ヤー960さん
http://ameblo.jp/phoenix960/entry-12104269362.html

・Sコメント
叶わない夢なんて、ないってこと。
ひたすらに番長に注ぎ込む愛が故の僥倖ですね!
切望していたカンスト万枚も達成して夢の1日になりましたね!

・ほらんどコメント
自分で決めて、自分で目指した夢の実現!
それは奇跡では無く、打って打って打ち倒した末に辿り着いた
泥臭い汗と番長愛の頂!カラスさんステキ超えてます♪

・監督コメント
ぬーん!いや!ぶーん!
本当に凄い!
番長の1ゲーム目なんて…
正直何も考えてません。
それだけに驚愕な一瞬だったかと!

 

◆ドラマ部門◆
謙吾浪さん
第1章:http://ameblo.jp/takezo-ya/entry-12106067916.html
第1章:http://ameblo.jp/takezo-ya/entry-12106088843.html
第1章:http://ameblo.jp/takezo-ya/entry-12106089535.html
第1章:http://ameblo.jp/takezo-ya/entry-12106102869.html

・Sコメント
万枚を意識すると台が急変は、完全にあるあるですね(笑)
達成する時は意外とさらりといくものです←

・ほらんどコメント
ケンゴロウクオリティ(笑)完全に万枚楽勝の流れから失速した原因は・・・
きっと手袋して無かったからですね(笑)
次回万枚チャンスは、ラスト1000枚で火拳手袋使用してね♪

・監督コメント
わいも黄門プロなんやぁぁぁ!

と思ってましたが、そういうこと(笑)

 

◆オモシロ部門◆
かくおさん
http://ameblo.jp/kakuo-m0vd/entry-12104952366.html

・Sコメント
最初から企画無視の台選び(笑)
自分で運命を変えられる位置にいて
勝ちを選ぶか負けを選ぶか・・・勝ち選ぶんかい!と突っ込まずにはいられない(笑)

・ほらんどコメント
7DAYS WAR 7日間の実戦ブログの中で、唯一やられた!
と読み終わった時に叫んだブログでした!
この企画でサラッとこれが出来る「かくおさん」は、変態です(笑)

・監督コメント
ごめん。なんとなく、いや、革新的にいらry
 

 

エージィ『エージィ’s コラムその35』

 

 

2015年もあと少し。このコラムが上がる頃にはサンタ・クロースも忙しい時でしょうか。

忙しいと言えば、大阪は年末にかけグランドオープンラッシュが始まりました。

今年は大型店舗のグランドが多いのが印象的で、不況だと言われる中、これでもかと出すところもちゃんとありました。

残り数週間、さらなる恩恵を受けたいなぁ。遠い目

…………………………………………………‥‥‥‥‥‥

2015年を振り返ろうかなということで、今年出た台を個人的主観で振り返ろうかなと思います。

(・・・そもそも何が今年出たかよく分からないとか大きい声で言えない。)

カレンダーポチポチっと。

1月の頃はビンゴや回るん海パチンコなんかを触ってますね。

ビンゴの設定狙いはちょいちょいしましたが、ホール出率が110%ないと耳にした時、納得したのを覚えています。設定狙いとかしちゃだめだと。

・・・他には、、、
ちょっとカレンダー見たけど、出たタイミング分からないから、ざっくり振り返ろうかな。

麻雀物語やゴッドイーター、デビルサバイバーなんか今年かな、それぞれがオリジナルの性能を持ちあわせ、ツボに入ればイケイケ感が凄かったのを覚えています。

2015年と言えば、新基準機の本格化、撤去問題が出てきましたが、個人的には1k/30回転の台の投資速度、投資金額には嫌気がさして来ていたので大歓迎でした。

実際、1k/45回転回る台は出玉性能に劣るわけでもなく、通常退屈だと言われていましたが、それは新基準でなくとも同じな訳で。

むしろ新基準のほうが跳ねたら止まらない台も多いんじゃないかなとさえ思えました。

パチンコのほうでもMAX機種の撤廃は印象的でした。出玉が出すぎで煽ってるからダメというのは1mmも分かりませんが、

1/400を当てたのに50%通さないとだめとか、入っても当てれないとダメとか、厳しい台が多くなりましたしね。

店の設置率を見てもMAXが多すぎるのは一目瞭然で、ライトミドルは釘空かないからだれも打たないという悪循環を産み出していたと思います。

設定面では、大阪を例に出すなら、近年の中でも悪かったと感じることはなく、むしろバジリスク絆や魔法少女まどか☆マギカを筆頭に、しっかり設定⑥を使ってる店も多かったです。

そうそう、話は少しずれますが、去年今年出た台というのは、確定演出が特徴的だったと言えるかもしれません。

それまで挙動や仕様により設定推測していたものが、確定したから回す、確定演出出たから使ってるなと判断することが増えたと思います。

ハナビを例にしても、店に行かずともアプリでポチポチ、あ、ハズレ出てるなと見れますし、隣近所でハズレ出れば、使うんだなこの店はと判断できます。

ただ、確定演出に頼りすぎたが故に止め時が早くなったのも事実だと思います。隣近所で出たからこっちはないや、止めよという人もいたんではないでしょうか。

良くもあり悪くもある、確定演出が今後どのように扱われるかにも注目したいと思います。昔はそんなの無かったのにと懐かしく思います。

今年の貢献度という意味で挙げるならば、

パチスロはハナビ、パチンコはなんだかんだでガロが業界を引っ張ったんじゃないでしょうか。

ハナビはAタイプ市場に一石を投じ、シェアの復活に貢献しました。

ガロはなんだかんだでみんな打つんですよね、どの店にもありますし。ガロない店は弱いとさえ感じます。

一撃性能を持ち合せ、かつ、分かりやすい。今年の特徴かもしれませんね。

去年今年出たパチンコは分かりづらすぎました、演出もシステムも。

今年の規制によりシンプルな台が増えますが、今後さらに台作りが難しくなると思います。

こんなのパチンコじゃねえ、あるうちはMAX触る、なんてのももうしばらくは続くのではないでしょうか。

来年には新しい仕様の機種や規制がまたあるのでしょうかね。

これ以上業界が冷え込むのだけは避けてほしいものです。

長くなりましたが、今年も一年、色々な方にお会い、勉強させていただきました。

また色々な方に助けてもらい、感謝のしようがありません。

2016年も今まで以上にお世話になることもあるかと思います。またお会いしたらお声かけ頂けたらありがたき幸せであります。

ではではー。

 

 

 

 

 

 

2016年 新機種発表会

 

 

展示会に回胴連選手を招待して頂けることとなりました!

ファンの方や展示会の雰囲気を味わいたい方は
奮ってご参加頂けたらと思います。
当日はお土産・軽食もあり☆

1/17 応募を締め切りました。

■日程
2016年1月19日 火曜日

■機種
FEVER機動戦士ガンダム
-LAST SHOOTING-

 

お問い合わせ
info@kaidouren.com
※受信設定を許可にしてください

■募集期間
2015年12月14日~2016年1月17日

※会場までの交通費・宿泊費等は実費でのご負担となります
今回はホールさんやプレス・代理店の方々と多数のお客様がご来賓される場所での発表会となります。
ホールの店長さんや役職の方はここで試打をし、リアルに自店に設置する台数を決める重要な場所。
マナーを守りつつ、みなさんには楽しんでいただけたらと思います!

 

回胴連選手に登録する

7DAYS WAR 12/8(火)~12/14(月)

 

 

 

回胴連1軍選手たちがリレー形式で挑む
詳細は監督ブログをチェック!

 

●1日目
12月8日(火)

おまめ
おまめ
実戦結果

 

—————————-

●2日目
12月9日(水)

ほらんど
ほらんど
実戦結果

 

—————————-

●3日目
12月10日(木)

かくお
kakuo
実戦結果

 

—————————-

●4日目
12月11日(金)


8S
実戦結果

 

—————————-

●5日目
12月12日(土)

県turbo
北賭ノ県
実戦結果

19ren
19ren
実戦結果
—————————-

●6日目
12月13日(日)

ほらんど
ほらんど
実戦結果

アミーゴ
実戦結果

 

—————————-

●7日目
12月14日(月)

ハヤタ君
ハヤタ君
実戦結果

S「期待値と実戦値」

 

 

期待値という言葉を聞いた事があるだろう。

一般的には期待値稼働と言うものの方が通りやすいか?

色々な呼ばれ方をするが、期待値とはその名の通り

期待できる値、その台を打った時にどれ位勝てるか?の目安。

パチスロで言えば機械割というものがあるが

いくら機械割が高くても打つ時間によっては期待値がマイナスになるものもある。

それが現代のパチスロのメインの仕様である。

もちろん交換率によっても違ってくるだろう。

その期待値を信じて追う行為を美徳とするのが

パチスロで生計を立てるもののデフォである。

私も割と昔はそうであった。

数年前まではそれも常識だったと思う。

ただ明らかに変わった流れを最近感じるのだ。

それは何か?

 

 

花火の登場である。

花火の登場によりにわかに脚光を浴びた「波」

私もモードとか波とかけっこう適当な事を言ってるように見えるが

それを少しずつ皆が信じ出した気がしている。

やっと目に見えないものを信じる気になったと言ってもいいだろう。

「○○なんて起こりえるんですか?」

と、起こった事象に対して聞かれる事が多々あるのだが

起こっているのだから起こりうるに決まっている。

逆に何故盲目的にメディアの数値などを信じられるのかの方がわからない。

そう、今はネットで色々な闇が報じられてしまう時代だ。

それ自体が本当かどうかはわからない。

だが起こった事象を目の前にすれば信じるというより結果なので仕方がないのだ。

 

 

花火の「波」と呼ばれるものが脚光を浴びるようになったのは

REGに寄りすぎるデータが散々あるからであろう。

先日も4000GでBIG1 REG12 位のデータは見た←

 

宇宙を感じる。

 

ただそれを言えばジャグラーなどでもしょっちゅうあると思う。

何故花火だけ取り沙汰されるのか?

おそらく…「花火は割数が100%を超えている」

な・の・に! バケばっかで勝てない←

ここに起因するのではないだろうか?

正直私は昔からユニバ(元アルゼ)の波はバケ2連後はヤバいと言い続けてきた。

統計をひたすらに取って調べていたので

見えない何かがあると思っていた。

ようやくこんな話も普通に話せるようになってきた(笑)

そして、「波が怖いから止める」という現象も起こっている。

期待値を追っかける人達がである。

これほど面白いものはない。

だからパチスロは面白いのである。

正直グレーな程面白い。

設定がわかっているスロットは面白くないのと一緒で

中身がわかりきっているスロットよりわからないスロットの方が面白いのだ。

もちろん全てがわかっている上での方が楽しめる部分も大きい。

言っても勝負である。

負ける可能性がある方が燃えるものなのだ。

データを取っていれば、解析値と違うものが出てくるなんて普通にある。

実戦しないとわからない事の方が多い。

 

 

そういえば昔某メーカーの開発の方は

某機種の動きはどうなるか自分でも予測が付かないと言っていた(笑)

「ええええええ!」

と総突っ込みであったが

確かに異常な爆発力のある機種で

何故そんなに連荘するの?という機種ではあった。

開発者ですらわからない動きも起こりえる。

それがパチスロである(笑)

 

 

 

第166回 お題機種

 

 

【第166回お題機種】
・ガールズ&パンツァー
・スーパーブラックジャック2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【12/14~12/20】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

秘宝伝〜伝説への道〜

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN, INC.

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

※レア小役の取りこぼしの可能性有り
※変則押しペナルティ無し

・左リール中〜下段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。
①チェリー停止時
適当押し。
チェリー下段停止:チェリー(強弱無し)
チェリー下段停止+上段リプレイ揃い:伝説目
チェリー中段+BAR揃い:伝説目

②ピラミッド停止時
中・右リールいずれもピラミッドを狙う。
右上がりリプレイ:チャンスリプレイ
ピラミッド揃い:強チャンス目
ピラミッド出現で小役ハズレ:チャンス目

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機械割

設定1 97.1%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 105.3%
設定5 109.1%
設定6 113.5%

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ボーナス確率

設定 チャメ ボーナス
設定1 1/120 1/448
設定2 1/118 1/438
設定3 1/116 1/426
設定4 1/112 1/405
設定5 1/110 1/392
設定6 1/99 1/355

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小役確率

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天井機能

①チャンス目間500G ART確定
②チャンス目
11連続スルー12回目のチャンス目でART確定

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
内部状態:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 チャメ ボーナス
設定1 1/120 1/448
設定2 1/118 1/438
設定3 1/116 1/426
設定4 1/112 1/405
設定5 1/110 1/392
設定6 1/99 1/355

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上乗せについて

・伝説ミッション
・超秘宝RUSH
・(超)秘宝RUSH HYPER
・伝説チャレンジ

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モードについて

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演出

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ヱヴァンゲリヲン~魂を繋ぐもの~

 

 

TOP

リール配列


©カラー ©BISTY

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

・左リールにチェリーを狙う

①チェリー停止時
角チェリー停止時は。中リールに2連青7を狙い、右リール中段にBARを狙って強弱を判別。
チェリー中段停止:リーチ目(赤7濃厚)
中リール中・下段に2連青7:強チェリー
中リール上・中段に2連青7:弱チェリー

②スイカ停止時
右リールにBARを狙い中リールを適当打ち。
斜めスイカ(スイカ・スイカ・BAR):強スイカ
上段平行スイカハズレ:弱スイカ
ベル揃い:スベリベル
小役ハズレ:リーチ目

③黄7上段停止
右リールにBARを狙い中リールを適当打ち。
中段スイカ揃い:強スイカ
スイカハズレ:リーチ目

④下段BAR停止時
中・右リール適当打ち。

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機械割

設定1 97.4%
設定2 98.1%
設定3 100.0%
設定4 103.9%
設定5 107.7%
設定6 112.3%

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合算
設定1 1/400 1/596 1/239
設定2 1/400 1/575 1/236
設定3 1/392 1/546 1/228
設定4 1/377 1/520 1/219
設定5 1/356 1/497 1/207
設定6 1/338 1/405 1/184

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小役確率

設定 ベル 弱チェ 弱スイカ 滑りベル 合算
設定1 1/10.4 1/112.4 1/77.9 1/81.9 1/7.7
設定2 1/10.3 1/118.7 1/73.5 1/81.9 1/7.6
設定3 1/10.1 1/101.5 1/75.9 1/72.8 1/7.4
設定4 1/10.0 1/100.6 1/70.5 1/72.8 1/7.3
設定5 1/9.5 1/91.6 1/67.4 1/65.5 1/6.8
設定6 1/9.3 1/84.8 1/63.6 1/65.5 1/6.7

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天井機能

BIG後999GでRT突入
REG後799GでRT突入

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設定変更

特になし

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設定判別要素

設定 ベル 弱チェ 弱スイカ 滑りベル 合算
設定1 1/10.4 1/112.4 1/77.9 1/81.9 1/7.7
設定2 1/10.3 1/118.7 1/73.5 1/81.9 1/7.6
設定3 1/10.1 1/101.5 1/75.9 1/72.8 1/7.4
設定4 1/10.0 1/100.6 1/70.5 1/72.8 1/7.3
設定5 1/9.5 1/91.6 1/67.4 1/65.5 1/6.8
設定6 1/9.3 1/84.8 1/63.6 1/65.5 1/6.7

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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第164回お題機種 受賞者発表

 

 

【第164回お題機種】
・ゴッドイーター
・花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~
・STEINS;GATE~廻転世界のインダクタンス~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
龍さん
http://ameblo.jp/kaidouclub/entry-12102438326.html

・Sコメント
夢のあるワンチャンは慶次やはりでかいですね(・∀・)
ただドラマにはならんやろ(笑)
その後の続きがどうなったか書いてほしいですね←

・ほらんどコメント
天武の極?夢あるな~!!羨ましい・・・
でも、でも、でも、でも、メシウマじゃないよね(笑)
見事なメシマズありがとう(笑)

・監督コメント
アプリもビックリの驚愕傾き乗せ!
すみません・・・自分はアプリですらそんな数字が…
結果報告もヨロシク~!

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)
 

◆ドラマ部門◆
バタさん
http://s.ameblo.jp/61418103/entry-12103354946.html

・Sコメント
素敵なアラガミストックスタートからの駆け抜けとは(・∀・;)
40Gあるとリプレイ含めてもかなり上乗せの期待はあるんですけどねえ…。
ただ、これがあるからパチスロは面白いんですよねえ(笑)

・ほらんどコメント
選択肢の無い移動先にも浪漫を求め渡り歩き、そしてようやく辿り着いた
爆裂トリガー!!しかし、薄いと思った最後の壁が鉄壁だった・・・
パチスロの裏ドラマ・・・無念すぎる結末・・・しかし、これぞパチスロ!!
ナイスガッツでした!

・監督コメント
リプレイでも結構乗るイメージあったのですが…
そこで駆け抜けちゃうと大分キッツイ
久々に会えて嬉しかったです!また博多で!

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12103416185.html

・Sコメント
あるあるですね(笑)
私も深いところ叩きやすい性質上、前任者タイプになりがちです←

・ほらんどコメント
う~ん・・・ホントあるあるなんですが・・・
もし3G叩いたのが、常連様であったなら色々前日仕込んだ確認
作業だったのかも(><)でも、きっと真実は前任者の魔法なんで
しょうね~(笑)

・監督コメント
3G笑笑笑
前向きな攻めが一転「金喰」じゃないっすか!?
前任者はまさに「神」だったのですね…

 

 

19ren「vol.23 古いものと新しいもの」

 

 

こんにちわ、19renです。

最近の新台ラッシュにはちょっとビックリというか、

なかなか追いつけないよ~、という方も多いのではないでしょうか。私も全くついていけていません。ガンダムSEED…いや、マジェスティックプリンスが打ちたいんですが、手が回らなくって。そもそもリリースされる台数が多くて胸焼け気味というのと、設定が見込める状況かどうかというのがあって。私は固く固くジャグラーが好きだから、朝から打てる時間が週末しかないと思うと、新台で冒険ではなく、やっぱりジャグを選んでしまいます。

最近は新台が2週間後に5スロに落ちてくる時代でもあるので、ジャグの合間に5スロフロアへ行って、空いてたら打ってみるという事が出来ます。まずは打ち方とシステムの理解をしたいから、そういう意味では、掴みは5スロで全然OKです。いい時代になったもんだ(笑)。

さて、時は少し戻りますが、10月以降の私は、自分の行きつけではなく他のお店へ行く機会が増えていました。旧マイホの大型イベント、回胴連の 7 DAYS WARという企画や試合、古い台を打ちに遠征などなど。

旧マイホが全面改装してたので行ったら、店長も店内設置の感じも客層も何もかもが変わっていて、もう私の知ってる店じゃなくなっていました。昔々…初めてこの店に入った時の緊張感とか、来る日も来る日もエヴァばっかり打った事とか、常連軍団と仲良くなって、いつの間にか一員になってた事とか…色々な思い出はもうどこかへ行ってしまったという感じで悲しかったです。

回胴連の 7 DAYS WAR は、皆さんはどういう印象を持たれたでしょうか。バラエティコーナーがアツいっていうのは、私個人的には非常に嬉しい企画でした。選手として参加した側としては、背番号Tシャツを着なきゃいけないとか、まとまったゲーム数を打たなきゃいけないとかあったのでかなり緊張しましたが…このコラムがアップされる頃は、第二弾の真っ最中か、もう終わっているか…さてどうなっていますかね。

お友達と古いパチンコ台を打ちに行ったのはすごく楽しかったです。2009年に出たその台は、枠もシンプル、演出もシンプル。行ったお店で何台か打ちましたが、今とは比べものにならないくらい静かな台が新鮮で楽しく、そういえばパチンコってこうだったなとしみじみしました。

古いものと新しいもの。最近の自分のキーワードは、これ。

スロットマシンの検定が切れたものは、再度検定を取ればまた設置していいらしいです。自分が好きで打っていた機種が再びホールに設置されるのだとすれば、それはきっと嬉しいですよね。

私の愛するペルソナ4は、来年検定が切れます。同時期に入った化物語も同様に来年です。そしたらその後、どうなるんだろう。物語シリーズは偽物語(との噂)が来年リリースらしいから、化物語は再検定されないのかなぁ。それとも、サラ番と番長2、転生と強敵のように、2代並べて置いたりするのかなぁ。ペルソナ4を大好きって言ってるのは私とSさんくらいだから(笑)、そのままなくなっちゃうのかなぁ。

店内を見渡してみると、いわゆる新基準機と呼ばれるものがいくつも出てきてて、機種構成をだいぶ侵食してきたところではないでしょうか。バイオハザードのウロボロスのように、スーパーコンピュータMAGIに侵入した第11使徒イロウルのように、じわじわと増えている感、ありますよね。

更に、東京都は非等価になりました。これによって収支計算が面倒くさくなったし、再プレイ上限もついた事で、今まで以上に収支を気にするようになりました。(まぁそれでも、突っ込む時は突っ込むんですけど。)

侵食してきた新基準機にどれくらい設定が使われているか、旧基準を大事にする店なのか、はたまた、ベースを上げて営業するようになったのか。非等価になった店を行きつけにしている人は、交換率以外にも考える事が増えていると思います。

郷に入っては郷に従え。臨機応変。変わり身の術。瞬発力。猫だまし。

色々ちょっと慌ただしいけど、きっと今って、端境期。打って、勝って、負けて…やってる事は同じでも、多分、中身はちょっと違う。後で思い直してみたら、「あの時期ってちょっと特殊だったね」って思うのかもしれません。

そういう今を、しっかりと自分目線で見て、肩で風切って歩きたいですね。

今日話題に出た記事:11/7 CRペルソナ3甘 現地集合現地解散!
http://ameblo.jp/19ren/entry-12093077917.html
3部作になっております(笑)

 

 

龍が如く OF THE END

 

 

TOP

リール配列


©SEGA ©タイヨーエレック ©SAMMY

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
「龍覚醒チャンス目」…中段リプ/リプ/ベル
「大チャンス目」…右上がりBAR/赤7/赤7
「龍図柄」…右上がりBAR/龍/龍

②下段チェリー停止時
→中右リール適当押し
「強チェリー」…右リール中段にベル非停止

③中段チェリー停止時
→中右リールBAR狙い
「超チャンス目」…中段チェリー停止

④上段スイカ停止時
→中右リールBAR目安にスイカ狙い
「龍覚醒チャンス目」…中段ベル/ベル/リプ
「大チャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 97.4%
2 98.4%
3 100.0%
4 102.8%
5 105.0%
6 110.3%

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ボーナス確率

設定 AT確率
1 1/388.6
2 1/369.4
3 1/361.9
4 1/318.0
5 1/297.5
6 1/272.4

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小役確率

ハズレ 1/28.5
リプレイ 1/7.3
押し順3枚ベル 1/3.8
共通3枚ベル 1/5.8
押し順11枚ベル 1/2.6
1枚役A 1/65536
1枚役B 1/437
1枚役C 1/28.5

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天井機能

1380GでAT当選
※設定変更後は800G

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設定変更

設定変更時は天井が800Gに

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設定判別要素

■AT確率
設定
1 1/388.6
2 1/369.4
3 1/361.9
4 1/318.0
5 1/297.5
6 1/272.4

■CZ確率
設定
1 1/243.8
2 1/234.2
3 1/224.7
4 1/201.8
5 1/180.9
6 1/168.5

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上乗せについて

アサルトタイム
スナイプラッシュ

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モードについて

神宝町東(夜)>神宝町北(夕)>低 神宝町中央(昼)

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演出

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