About

Posts by :

エージィ「エージィ’s コラムその35」

 

 

このコラムを書かせて頂いて、早1年の時が過ぎました。

何人の方に読んでいただいたかは分かりませんが、

なかなかないような機会をもらい、後半はネタギレで遅くなりましたが、1年間書き続けてこられました。

少しでもそんなことあるんだ、へぇーと思っていただけたなら良かったと思います。

どういうことに興味を持たれ、どういうことが反応薄かったのか、手応えが全くないので、なかなか難しかったですね、正直。

ブログはコメントやいいね!である程度の反応、反響により、このボケスルーされたなとか、このすっとぼけハイレベル過ぎたななんて分かるんですが(笑)

業界が逆境に立たされた一年でした。

個人的にも色々とモチベーションが上がらないことも多々ありましたが、

2年連続(ほぼ)全試合参戦で終われました。
ありがとうございます。

今年は後半に掛けて試合数が少なかったことあり、トータル100試合くらいでしたかね、参戦してきました。

徳島、山口、兵庫の圏外の試合にも参加したり、なかなかハードなスケジュールの時もありました。

来年の目標は、そうですね・・・全試合フル参戦!しないこと。(笑)

試合におきましては、無理してきた所も少なからずありました。

今年も駆け足で走り抜けたこともあり、色々なことに割く時間を取れなかったりで、これでいいのかなと自問自答してみたり。

2016年の目標は、新しい何かを見つけること、やり遂げること、信じ抜くこと。(どっかで聞いたことある

それが一番大事(笑)

2016年もよろしくお願いします。

 

 

ハヤタ「忍魂が生んだ出会いその3(完)」

 

 

新年あけましておめでとうございます。

ハヤタです。

今年は業界的にも色々と変わる年ですね、新基準機の5.5号機が一体どのような動きを今後していくのか

パチンコはどうなるのか、交換率は?などなど・・・明るい話題は少ないと言われますが

ぱちんこ、パチスロが楽しいのは変わりませんのでw

さて、忍魂での出会いという事をつらつらと書いていますが今回で最後にします。

忍魂で始めたハヤタブログ、そこから読者間で仲良くなり情報交換などもしている中で開催された「忍魂オフ会」

主催は僕がやらせてもらいブログで参加される人を募り集まる事に、すでにホールなどで面識がある方もいましたがこのオフ会で初めて会う方がいましてね

開催場所は渋谷、その方とはハチ公前で落ち合う事に

その方はブログも凝っていたり文章もしっかり書いている方、容姿などは全く分からない方なのでメッセージで特徴を頼りに探していると・・・いました

( ハωヤ)県さんですか?

( 北ω県)あ、そうでっす

という訳で北賭ノ県さんとの初めての出会いは渋谷ハチ公前!

今でも何だかんだご飯いったり色々してますね、並びで番長打って倒した記憶も懐かしいです←

好きな機種をとことん打ちこむ方で有名ですね、前にホールで忍魂を打っているのを後ろから見てたんですが・・・すげー1打1打が真剣!

ただパチスロを楽しそうに打つ姿は勉強になりますよね、自分も負けませんが(笑)

という事で次回からは自分が今勤めているアテインとの出会いなどを書いていこうと思います。

ではーノシ

 

 

第169回 お題機種

 

 

【第169回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道
・ガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【1/4~1/10】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

19ren「vol.24 7 DAYS WAR を振り返る」

 

 

こんにちわ、19renです。

今年から始まった、一軍選手によるコラムのコーナー。

内容もスタイルも各々にお任せ♪ とSさんに言われていたような気がするのですが、気がつけば今年も終盤。書いてきたものは23本になります。なんか…すごく……自分で勝手に感慨深く思っている今日この頃です。はい。

今回は、直近の回胴連のイベントだった、7 DASY WARについて振り返ってみます。

第一回目は、10月末から11/1まで。月曜から日曜までの一週間での開催。平日組が好調に勝ち、週末組は負け。トータルでは勝ち越しという結果になりました。

二回目はお店の周年月に合わせて、月曜からではなく火曜からという変則的な日程で始まりました。参加選手の顔ぶれも少しだけ変わりましたが、結果はナント、回胴連メンバー全勝。

出来すぎ通り越してヤラセだろという意見もチラホラ耳に入ってきていましたが、いやいや、回胴連つったって、ただのスロ好きが集まってるだけですからね(こんな事言って皆から怒られないだろうか…)。日々の担当だった選手のブログを読んでみるとわかりますが、皆、自分が打ちたい台を打った結果がそうなっただけなんです。

この企画に参加する選手の間で決めていた事があります。

1) 夜に、その日のバラエティ全台のデータ取り

2) どの台に設定が入っていたか、気になる挙動などをエクセルシートにまとめる

自分の担当の日に、この二つを必ずやる。勿論、自分の台を打ちながら。朝イチはリセットされているかどうかの判別から、日中は気になる挙動があるかどうか。⑥確出たとかどうかとか等々。

LINEのグループを作っていたので、気になる事があればそこで報告していました。参加していない選手が参加してる選手にアドバイスしたり、ここはどうなってる?と聞いてみたり。応援に来ている(?)回胴連の選手も多くいたので、彼らから状況を聞いてみたりもしましたね。なかなかに一致団結してたかも!

そんな感じで周りを観察しながら自分の台を打つのですが、最後にデータを取るという事は、夜までお店にいないといけないわけです。しかも、お客さんがある程度いなくなってからのデータを取るためには必然的に22時近くになってとか、場合によっては閉店近くとか、そんな時間のデータ取りでした。高設定に座れていればいいのですが、中間でもう止めたとかの日は、夜遅くまで時間を潰すのが大変だったと思います。

個人的なお話。

初回の私はエヴァ決意の刻に座って、かなり早い段階で無い旨悟り……恐らく低設定だったと思うのですが、「出来るだけ長い時間バラエティシマに居なければ」と思っていたのもあって、薄々下だとわかりながらダラダラ打っていたところがありました。

今回は、出来るだけ長い時間打っていたいし、出来るだけ勝てる可能性のある台を打とうと思っていました。企画への表明をした時点では自分のブログで「打ちたい機種」を書いていましたが(エヴァをはじめイケメンが出てくる台ばかりね)、結局、その日までの設定状況を見て、マジェスティックプリンスを選びました。一応これも、打ちたい機種の一つだったんですけどね。

マジェプリは企画初日からぶっ飛ばしていて、担当日を迎えるまでの毎日、打ち手の勝ちが続いていました。2日連続で万枚だったかな、連日の爆裂っぷりに、「これ毎日⑥なんじゃないの?」と皆で話していました。

今回は前日⑥ぽかった台の据え置きも見られたので、もうこれはマジェプリを打つしかないと。抽選で入ってみたらシマ先着、無事に押さえる事が出来ました。この時点で「勝ったな」「あぁ」という会話が脳内で展開されていましたよ(笑)。

…実はあまり仕様を詳しく覚えていなくて、後々の人のためには、リセット挙動ガーとかモード移行ガーとか、そういう事を押さえている必要があったのですが、朝イチ入ったATが午後まで終わらず4000枚という事になってしまい…。ツボにハマったら2万枚とか出るよ、と聞いていましたが、その一端を見たような気がしましたね。うん、ジュリアシステムからアサルトリンケージに入れちゃえば
いいんです(笑)。

結果、データなどからは①の誤爆じゃない?って感じでしたが、私は勝つ事が出来ました。いやぁ、これがヤラセなら、取ったデータも高設定ぽいものになっていたはずです。でも安心して下さい、多分違います(笑)。

今回の全勝は、お店の周年にあたったことが大きな要因だったと思います。前回も毎日高設定はあったようですが、今回はその比ではないくらい入っていたのかと。勿論、みんなで協力してデータ取りをしたり挙動を共有したりする事もためになったと思いますが、それを上回ったのは紛れもないお店の心意気だったのではないでしょうかね。

次回はあるのかな? まだ話は聞こえてきていませんが、その時はまた、期待して参加したいですね。

今回話題に出た記事:
12/12 7 DAYS WAR 5日目 役目は果たした(キリッ
http://ameblo.jp/19ren/entry-12105633508.html

S「終わりのない世界」

 

 

新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

 

と言う事であっと言う間にコラムを始めて1年が経ちました。

書いてくれた皆様には本当に感謝しております。

読んでくれた皆様はいかがだったでしょうか?

私としては「コラム」という言葉を意識せずに

楽しめる読み物があればいいなというライトな感じで考えています。

これからもよろしくお願いいたします。

 

 

昨年1年を振り返ると過去最高に激動の1年だったかなと。

というのも、パチンコ/パチスロ業界が揺れすぎな感じでしたね。

まあ、良い話が出てこない。

業界側のコラムやブログを見ても悲観記事ばかり。

当たり前と言えば当たり前と言える状況とはいえ

そこまで書くほどでもないと個人的には勝手に思っております。

ホールに直接行ってみればわかります。

ああ、まだ大丈夫だなと(笑)

確か前に一度ブログで上げたかな、そういう記事を。

今まで散々色々な危機と呼ばれるようなものに直面してきましたが

終わりのない世界。

そう、ここまで肥大した世界を壊すのは不可能レベル。

地球が壊れる方が先かもしれませんね(大げさ)

釘問題とか撤去問題とか色々ありますが

ユーザー側は置かれる環境で楽しむのみ。

良い台出るのを待つしかないので、サンダーVを打ちながら待ちましょう←

そしてバーサスを待つのです(笑)

ユニバ機種の復興ばかり気になりますが

獣王のような機種が一瞬にしてAT時代を築いたように

革命的な機械がそろそろ出てもおかしくないのかなあと。

リノがリリース前は話題騒然となっていましたね。

蓋を開けてみて、私は触っていないので語れないのですが

今の若い子は首を振る感じ(笑)

動画を見る限り凄く面白そう。

いや、面白いというより一瞬の刹那の快楽に身を委ねる感じ。

好きです。

機械割がやはり気になるので

1日設定狙いで打つタイプではないかなあと思っちゃいますが

間違いなく好きなタイプです。

演出過多に慣れると厳しいんでしょうね。

 

 

そう、演出過多だけではなく液晶にも慣れ

疑似遊技などにも慣れ、目押しのない世界に慣れた。

私も5号機で楽を覚えてしまい、簡単な快楽に寄ってしまったところがあります。

割と疑似遊技嫌いという方多いですが

楽です(笑)

出目を見てればフラグも基本わかります。

ゲーム数は進んでないというのはアレですが。

そこに登場したサンダーVですよ。

面倒くさいの一言で打たない人やはり多いですよね。

その面倒くささこそがサンダーVを楽しむ上で外せない要素なので

好き嫌い別れるところなんでしょうね。

目押しが既に面倒くさいと思うようになってしまった私でさえ

目押しをして楽しいと思うのですから(笑)

面倒くささを上回る楽しさがあればOKなんですよね。

AT機だって通常時は基本何もないわけですから。

AT中が抜群に楽しければ良いかなと思います。

今後ノーマルが更に復興し

目押しをすれば機械割100%超えなんてのも

地味に幅を利かせるようになり

交換率を下げて楽しめる設定配分になれば

全く問題ない気もしています。

2016年、どこまで行けるのか?

期待したいと思います。

 

 

アドリブ兄「つれづれなるままに~アドリブ草④」

 

 

前回はブログならではのコミュニケーションについて書きました。

 

これは「ブログは日本全国の方がやっているのでそう簡単に集まることが難しいから、皆で何かするにはどうしよう」って所からスタートしたやつなんですが。

 

・・・それだけじゃ足りなくなるんですよね。

 

ついに皆に声をかけて、前回ご紹介したグルっぽで大規模オフ会を決行いたしまして。

 

①    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752873654.html

②    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752923873.html

③    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752950670.html

 

自分がこの業界に入るキッカケとなったいとやん、そして現在は回胴連スタッフのおまめと出会ったのはこの時です。 縁って凄いね!

 

http://ameblo.jp/i-want-777/entry-11074331533.html

 

現在、事務所で机を並べている「股間の一本足打法」の異名を持つスロット界の王貞治ことハプタ君と初めて会ったのはこの時だったかな?

記事見てみたけど、第一印象から大分変わりやがって・・・

 

などなど。

振り返ってみると当時の出会いが今も続いているって素晴らし過ぎやしねぇか、おいっ。

ほんとブログって凄いな、と思ったわけです。

 

 

ー次回に続くー

 

 

P.S. ハヤタ君が回胴連の忘年会に女の子を連れくるみたいです。 皆さん、くれぐれもハプニングバーの話とかしたら駄目だからね? ね?

 

 

 

 

第167回お題機種 受賞者発表

 

 

【第167回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・ゴッドイーター
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
片手の錬金術師さん
http://ameblo.jp/waku6000/entry-12110970532.html

・Sコメント
愛という言葉に洗脳されそうになりました(笑)
愛を持って台と接すると応えてくれるもんですよね!

・ほらんどコメント
「魔法少女には愛を持って接する」その姿勢!激しく同意します!
その結果も、愛の結晶をとめどなく受け止めての勝利!見事です
ただ一つ同意出来ないのは、「ほむら」では無く「杏子」最高な事(笑)

・監督コメント
愛するが故の稼動記事!
兎にも愛!角にも愛!
素晴らしい打ち納めでしたね!

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12110648424.html

・Sコメント
エヴァの加持さんが確認出来て負けるという報告が割とあり
どこか絆と同じ臭いがするんですよね(笑)
それでも店の意志を確認できるという意味では重要ですね。

・ほらんどコメント
「エヴァの呪縛」朝一設定④⑤⑥確定からの負け・・・
実は、私も割と見たり聞いたりします・・・それでもエヴァを追い
かける!その姿勢こそが、19ren’sドラマなのだと思います!
しかし、私も14年間歳を取らない呪縛にかかりたい(笑)

・監督コメント
高設定確定演出
調子の良い時は大きな後押し!
調子の悪い時は絶望への後押し…
確定演出出た際は負けたことないですが明日は我が身です(笑)

 

◆オモシロ部門◆
しょー又はあざらしさん
http://ameblo.jp/azuchi0518/entry-12109560457.html

・Sコメント
感応SPとか初打ち以来引いてないですが、終わるの早っ(笑)
神チェリーは雰囲気で変換されそうかわかりそうです←
リールじわじわ動いてる時に写メってください(笑)

・ほらんどコメント
感応SPを4ゲームで終わらすとは・・・それこそ豪腕(笑)
でも、神チェリー変換3回と超天国で快勝なら同情しません(羨望)

・監督コメント
引いた感動を帳消しにしてくれるほどの超高速転落(笑)
まさに歓喜と絶望のシーソーゲームぅぅぅぅぅぅ!
強引にエンディング持っていけるだけ持ってますよ!

 

 

ゴッドイーター荒神ver

 

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA BANDAI ©NAMCO Entertainment Inc.

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

TOPへ

打ち方

・左リール枠上 or 上段にBARを狙う。

①左リール中段にチェリーが停止
神チェリー確定。
中・右リールは適当打ちでOK。(狙えばBARが揃う)

②左リール下段にチェリーが停止
弱チェリー or 強チェリー or 強ベル。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
チェリー+ベル揃いとなれば強ベル。

③左リール上段にスイカが停止
スイカ or チャンス目。
中リールには2連赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカテンパイハズレとなればチャンス目。

④左リール下段にBARが停止
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイとベルがダブルテンパイしてハズれればチャンス目。

TOPへ

機械割

設定1 96.9%
設定2 98.8%
設定3 100.3%
設定4 102.1%
設定5 105.0%
設定6 108.2%

TOPへ

ボーナス確率

設定 AT
設定1 1/399
設定2 1/376
設定3 1/372
設定4 1/353
設定5 1/350
設定6 1/328

TOPへ

小役確率

設定 スイカ確率
1 1/85.1
2 1/83.0
3 1/80.9
4 1/78.0
5 1/75.3
6 1/72.8

設定 チャンス目A
1 1/297.9
2 1/273.1
3 1/297.9
4 1/252.1
5 1/297.9
6 1/234.1

設定 チャンス目B
1 1/218.5
2 1/234.1
3 1/218.5
4 1/252.1
5 1/218.5
6 1/273.1

TOPへ

天井機能

999G+前兆でAT当選
※ATレベル高レベル優遇

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選

TOPへ

設定判別要素

設定 AT
設定1 1/399
設定2 1/376
設定3 1/372
設定4 1/353
設定5 1/350
設定6 1/328

設定 スイカ確率
1 1/85.1
2 1/83.0
3 1/80.9
4 1/78.0
5 1/75.3
6 1/72.8

設定 チャンス目A
1 1/297.9
2 1/273.1
3 1/297.9
4 1/252.1
5 1/297.9
6 1/234.1

設定 チャンス目B
1 1/218.5
2 1/234.1
3 1/218.5
4 1/252.1
5 1/218.5
6 1/273.1

TOPへ

上乗せについて

・神機解放
・特務ウロヴォロス討伐戦

TOPへ

モードについて

通常A/通常B/天国準備/天国/超天国

TOPへ

演出

カフェステージは高確示唆
※AT終了後は必ずカフェステージスタート

TOPへ

 

 

スーパーブラックジャック2

 

 

TOP

リール配列


©コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©NET

TOPへ

機種概要

・ボーナス連荘タイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。

①チェリー停止時
中・右リールに青7を狙う
中段停止:中段チェリー
3連:強チェリー
上記以外:弱チェリー

②スイカ停止時
中・右リールいずれもBARを目安にスイカをフォロー。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
スイカハズレ:リーチ目!?

③下段BAR停止時
適当打ち。
ボーナス一直線:リーチ目
小役Wテンパイハズレ:リーチ目

TOPへ

機械割

設定1 97.1%
設定2 98.6%
設定3 99.9%
設定4 102.8%
設定5 108.7%
設定6 119.9%

TOPへ

ボーナス確率

設定 リアルREG  RioBIG  RioREG  Rioボーナス合算
設定1 1/1337   1/222   1/392         1/142
設定2 1/1285   1/208  1/368         1/133
設定3 1/1237   1/194   1/342         1/124
設定4 1/1192   1/169   1/298         1/108
設定5 1/1150   1/131   1/224          1/83
設定6 1/1074   1/87    1/146          1/55

TOPへ

小役確率

設定 平スイカ 右下スイカ 中段ベル 上段ベル
設定1 1/690  1/107         1/19.5          1/219
設定2 1/655  1/108          1/19.8          1/208
設定3 1/624  1/109        1/20.0         1/199
設定4 1/596  1/110         1/20.2         1/190
設定5 1/546  1/112          1/20.4        1/182
設定6 1/504  1/114         1/20.6         1/180

TOPへ

天井機能

①777Gハマリで疑似ボーナス確定
②スイカ11回成立で疑似ボーナス確定

TOPへ

設定変更

■モードC移行確定
(77Gor33Gで解除しやすい)

■状態移行は下記で抽選
状態 選択率
通常A 58.0%
通常B 25.0%
高確 15.0%
SP高確 2.0%

TOPへ

設定判別要素

■ハズレ出現率※リアルボーナス成立後は除外
設定 ハズレ出現率
設定1 1/107.3
設定2 1/103.4
設定3 1/99.8
設定4 1/96.4
設定5 1/93.9
設定6 1/90.8

■弱チェ+リアル青REG出現率
設定 弱チェ+リアル青REG
設定1 1/65536
設定2 1/21845
設定3 1/13107
設定4 1/9362
設定5 1/7282
設定6 1/5041

■ボーナス&ST
設定 ボナ合算  ST
設定1 1/111 1/1585
設定2 1/105 1/1421
設定3 1/99 1/1270
設定4 1/89 1/1068
設定5 1/70 1/748
設定6 1/49 1/445

G数      設定1          設定6
モードA モードB モードC モードA モードB モードC
1G 6.0% 33.3% – 25.0% 33.3% -
33G – 3.0% 3.0% – 12.0% 12.0%
77G 3.0% 20.0% 20.0% 12.0% 33.4% 33.4%
111G – 3.0% 3.0% – 12.0% 12.0%
222G 6.0% 3.0% 6.0% 25.0% 12.0% 25.0%
333G 20.0% 6.0% 20.0% 33.4% 25.0% 33.4%
444G 3.0% 3.0% 3.0% 12.0% 12.0% 12.0%
555G 6.0% 6.0% 6.0% 25.0% 25.0% 25.0%
666G 3.0% 3.0% 3.0% 12.0% 12.0% 12.0%
777G 100% 100% 100% 100% 100% 100%

TOPへ

上乗せについて

ストックタイムの上乗せあり

TOPへ

モードについて

A<B<Cの順で早めのボーナス解除に期待できる。

TOPへ

演出

TOPへ

カジノ<広場<パーティ
低<高

 

 

第168回 お題機種

 

 

【第168回お題機種】
・バジリスク-甲賀忍法帖-絆
・北斗の拳-強敵-
・ハナビ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【12/28~1/3】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

鬼武者3 時空天翔

 

 

TOP

リール配列


©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ©Sammy

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。
※基本的にペナルティなし

①チェリー停止時
適当打ち。
中段停止:強チェリー
右リール上下段にチェリー停止:強チェリー
上記以外:弱チェリー

②スイカ停止時
適当打ち。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
スイカハズレ:チャンス目

③下段BAR停止時
適当打ち。
小役ハズレでフラッシュ:チャンス目

TOPへ

機械割

設定1 97.4%
設定2 98.9%
設定3 100.6%
設定4 102.6%
設定5 105.2%
設定6 110.2%

TOPへ

ボーナス確率

設定 AT
設定1 1/440
設定2 1/424
設定3 1/395
設定4 1/377
設定5 1/353
設定6 1/344

TOPへ

小役確率

※通常時と高確率、CZ中で変動

小役 通常 高確 CZ中
ハズレ 1/7.5 1/8.2 1/7.3
リプレイ 1/8.2 1/8.2 1/7.4
3枚ベル*1 1/4.1 1/4.1  -
9枚ベル*2 1/2.2 1/2.1
弱チェリー 1/70 1/772
強チェリー 1/201 1/5980
スイカ 1/70 1/2990
チャンス目 1/400 1/22 1/5980
特殊1枚役(通常出目) 1/414 1/437 1/397
覚醒役(ムービー) 1/84758 1/81977 -
レア小役合算 1/27.8 1/12.7 1/509

TOPへ

天井機能

AT間1280GでAT確定

TOPへ

設定変更

AT間800Gで天井

TOPへ

設定判別要素

■AT初当り
設定1 1/439.9
設定2 1/424.2
設定3 1/396.4
設定4 1/376.9
設定5 1/353.1
設定6 1/344.3

■強チェリー時のAT当選率(通常時)
設定 当選率
設定1 16.7%
設定2 21.3%
設定3 16.7%
設定4 26.0%
設定5 18.0%
設定6 29.3%

TOPへ

上乗せについて

信長降臨
覚醒バトル

TOPへ

モードについて

海底神殿<安土城<下水道
低<高

TOPへ

演出

高確示唆

【全ステージ共通】
・阿児通過(赤エフェクト)

【通常ステージ滞在時】
・ミシェルが家に到着
・青枠セリフ発生
・市街地で幻魔出現

【ダンジョンステージ中】
・扉が開く
・トラップ発生(鉄球or歯車or水流)
・幻魔出現

TOPへ

 

 

ヤッターマン

 

 

TOP

リール配列


©タツノコプロ ©SANYO

TOPへ

機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上から上段に赤7狙い。

①赤7下段停止時
対応役:チャンスリプレイ
中・右リール適当打ちでOK
中段リプ・リプ・☆でチャンスリプレイ
※☆=スイカ・赤7等

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー・中段チェリー
角チェリー停止時は中・右リール赤7狙い
右リール中段リプレイで弱チェリー
右リールリプレイ以外で強チェリー

③上段スイカ停止時
対応役:スイカ・チャンス目・強ベル
右リール適当打ちで、中リール赤7狙い
スイカハズレでチャンス目
中段ベルで強ベル

TOPへ

機械割

設定
1 97.0%
2 98.0%
3 100.0%
4 103.0%
5 107.0%
6 112.0%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ボナ合算 ART
1 1/159.8 1/482.9
2 1/153.8 1/452.9
3 1/148.3 1/426.9
4 1/143.1 1/387.5
5 1/138.3 1/340.8
6 1/133.7 1/298.4

TOPへ

小役確率

小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー
1~5 1/102
6 1/95

小役確率(全設定共通)
小役 確率
リプレイ 1/7.5
チャンスリプレイ 1/256
押し順ベル 1/4.3
共通ベル 1/10.7
強ベル 1/1092
強チェリー 1/341
中段チェリー 1/16384
スイカ 1/102
チャンス目 1/256
赤7リプレイ 1/21845

TOPへ

天井機能

①ボーナス&ART間700G
②ボーナス9連続ARTスルー

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■特定ボーナス確率
設定 単独 リプレイ 共通ベル 合算
1 1/16384 1/21845 1/5461 1/3449
2 1/13107 1/21845 1/5461 1/3277
3 1/9362 1/10923 1/4369 1/2341
4 1/8192 1/10923 1/4096 1/2185
5 1/6554 1/8192 1/3641 1/1820
6 1/5958 1/6554 1/3277 1/1598

■ART直撃抽選確率
設定 チャメ 強ベル 弱チェ スイカ
1 0.2% 10.0% 0.02% 0.05%
2 0.4% 12.5% 0.03% 0.06%
3 0.4% 16.7% 0.03% 0.06%
4 1.2% 22.2% 0.2% 0.2%
5 3.0% 25.0% 0.5% 0.6%
6 3.9% 31.3% 0.8% 1.1%

TOPへ

上乗せについて

おしおきラッシュ
ヤッターキングモード
ママより怖いおしおきラッシュ
超ビックリドッキリラッシュ

TOPへ

モードについて

ドロンボーの本気モード>ドロンボーのアジト潜入>街>基地周辺>格納庫
高>低

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

S「煽り」

 

 

ホールでの煽りがおおっぴらにできなくなってどれ位でしょうか?

設定発表ができなくなって確認という行為ができなくなりました。

それに伴い「あるかないかわからない」という状況が生まれ

ユーザーも疑心暗鬼の中ホールで戦わなければならないという部分で

極力リスク回避をメインに打つことが増えているのではないかと思います。

その面では私も少しずつそういう方向に

ならざるを得ないかなあという感想を持っています。

 

 

今のホールで言うとバジリスク絆、まどかマギカ、花火、北斗強敵

この辺を触らないと設定⑥があるのかどうかすらわからないと。

それでいいのか?という想いがあると共に

ホール側からすれば入れても反応しない、稼動しない機種に

高設定を入れる意味を見出せなかったというのが本音かなと。

色々な時代背景がありますけど

今年は過去最高に激動だったんじゃないかと思います。

今年出た機種を振り返っても

なかなか頭に浮かばない事が多いのではないでしょうか?

それ位今年出た機種は正直心に残ってないのかなあと。

勝ち負けだけでは測れないものがある中で

打ちたい!って思う機種がどれだけあったのか?

私も正直迷走してました←

天井保険込みで一度は触ろうと思っても

近場に全然なーい!とかという機種も多く

かなり寂しい状況あったかなと。

 

 

話が逸れました←

 

 

ホールが正規の形で煽るという行為を封じられました。

その上でも使ってるんだ!って事をアピールしたい。

間違いなく入ってるんだー!って心の叫びを

どうにかこうにかしてユーザーに伝えたい。

これがどれだけ難しい状況だったかは皆さんもご存知でしょう。

そしてわかりやすい形でアピールをする事も

少しずつ増えてきました。

一般的にはどうなのか?

それはわかりませんが

煽りがないと何を打っていいかわからないユーザーが増えたのかなと。

回胴連の試合ではお題機種というわかりやすい命題があるのですが

例えばお題機種がない場合はどこに向かうのか?

その場合に前述の機種に向かう割合が多いのかなと。

来年は革命的なシステムの機種が出てきてくれたら嬉しいですね。

 

 

 

 

「パチスロ緋弾のアリア」/「CR地獄少女弐 きくりの地獄祭り」プレス発表会

 

 


株式会社藤商事は12月22日、「パチスロ緋弾のアリア」のプレス発表会をベルサール秋葉原にて開催した。東京開発部 ディレクター 眞野友和氏からコンテンツファンはもちろん、パチスロユーザーも楽しんで打って頂けるという事をコンセプトに掲げて開発しておりますとの声を聞けた。レア役全てに意味を持たせ、期待感を削がない作りにしてあると。フィギュアについても熱く語っており、触れることで何かが起こるとアピールをしていた。

パチンコで好評だったガンチラアクションがパチスロでも風穴を開ける!
リリースは来年2016年2月上旬予定だ。


そして同日にパチンコでも新作が発表。「CR地獄少女弐 きくりの地獄祭り」である。
実質初当り確率が1/46と非常に当りやすく遊びやすいスペックに、90%継続を持たせ「新生破天荒スペック」と名付けている。スロットとパチンコを融合させた演出に今までのファンも納得の出来になっているぞ!
新曲も2曲加わり大当り中は曲を色々選択できるぞ!
遊びやすさと高い継続率を持ち合わせた本機のリリースは来年2016年2月上旬予定だ。

 

 

第166回お題機種 受賞者発表

 

 

【第166回お題機種】
・ガールズ&パンツァー
・スーパーブラックジャック2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

ハイスクールD×D

 

 

TOP

リール配列


©2013石踏一榮・みやま零/株式会社KADOKAWA 富士見書房/ハイスクールD×D製作委員会 ©KPE

TOPへ

機種概要

・ARTタイプ
・周期抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

TOPへ

打ち方

・左リール中〜下段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。
①チェリー停止時
適当打ち
角にチェリー停止:魔方陣

②スイカ停止時
中・右リールいずれもBARを目安にスイカをフォロー。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
中リール中段に魔方陣:魔方陣
下段リプレイ揃い or 右下がり「スイカ・スイカ・リプ」:魔方陣チャレンジリプレイ

③下段BAR停止時
適当打ち。
中リール中段に魔方陣:魔方陣

④上段魔方陣停止時
中リールを適当打ち、右リールに魔方陣を狙う
2連魔方陣:強魔方陣
3連魔方陣:確定魔方陣

⑤中段魔方陣停止時
中リールにキャラ絵柄を狙う。
魔方陣テンパイ:強魔方陣(右に魔方陣を狙う)
キャラ絵柄テンパイ:オレノヨ目(右にキャラ絵柄を狙う)

TOPへ

機械割

設定1 96.9%
設定2 98.1%
設定3 99.9%
設定4 104.1%
設定5 107.1%
設定6 112.7%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ST 継続ART 上乗ART
設定1 1/381 1/325 1/4707
設定2 1/365 1/313 1/4390
設定3 1/346 1/298 1/3931
設定4 1/304 1/266 1/3361
設定5 1/278 1/246 1/3079
設定6 1/250 1/223 1/2483

TOPへ

小役確率

設定 スイカ
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.8

5択ベル 1/3.2
共通ベル 1/58
魔方陣 1/60
スイカ 1/84.0〜1/69.8
強魔方陣 1/4096
確定魔方陣
チャンス目 1/21845
魔方陣チャレンジリプレイ 1/4096

TOPへ

天井機能

規定純ハズレ回数573回(約1000G)で次回CZ時に疑似ボーナス当選

TOPへ

設定変更

設定変更時
特別な周期振り分けが適当される。
G数 振り分け
180G 20%
160G 20%
150G 10%
140G 20%
120G 20G
90G 10%

TOPへ

設定判別要素

■スイカ確率
設定
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.7

TOPへ

上乗せについて

エクストラバトル
エクステンドドライブ
魔方陣RUSH
召還アタック
キングスガーデン

TOPへ

モードについて

駒王町<学園<オカ研究室(夕方)<オカ研究室(夜)

TOPへ

演出

深夜の森<教会前<教会地下

TOPへ

 

 

リノ

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA

TOPへ

機種概要

・ボーナス連荘タイプ

TOPへ

注意点

ボーナス成立していても告知などないので注意。

TOPへ

打ち方

■通常時は適当押しでOK。

■ボーナス中の打ち方
①左リールに「7・リプレイ・BAR」をアバウトに目押しする。
②中段に「リプ・リプ・レモン」が停止したら、以降は「逆押し」フリーで消化。

TOPへ

機械割

設定1 96.6%
設定2 98.2%
設定3 99.6%
設定4 103.0%
設定5 106.3%
設定6 108.1%

TOPへ

ボーナス確率

設定 初当り BIG REG
設定1 1/393 1/162 1/243
設定2 1/382 1/158 1/237
設定3 1/371 1/154 1/230
設定4 1/349 1/145 1/218
設定5 1/328 1/137 1/206
設定6 1/314 1/132 1/198

TOPへ

小役確率

小役       通常時    連チャンゾーン
リプレイ      1/2.96         1/9.13
3枚役       1/204.8     1/204.8
13枚役(中段)    –      1/114.6
13枚役(下段)    –      1/114.6
リーチ目リプレイ   –        1/36.4
トマト内部成立    –      1/29.6

TOPへ

天井機能

なし

TOPへ

設定変更

内部状態:引継/引継

TOPへ

設定判別要素

■トマト確率
設定1 1/293.8
設定2 1/284.9
設定3 1/276.5
設定4 1/260.0
設定5 1/243.6
設定6 1/233.2

■ボーナス中の上段リンゴ
設定1 1/32.77
設定2 1/30.77
設定3 1/29.00
設定4 1/27.42
設定5 1/26.01
設定6 1/24.73

TOPへ

上乗せについて

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

第167回 お題機種

 

 

【第167回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・ゴッドイーター
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【12/21~12/27】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【ランキング】 ラスト」

 

 

こんばんは、かくおです。

気が付けばランキングも残す所1位と2位を残すのみとなりまして、今回はその1位2位の発表と。
長いようであっという間でした。
あとがきが長いので、早速行ってみましょう(笑)

 

第二位 『パチスロ モンキーターン』より
“ココロが止まらない”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=CHqVwg2UYWk

僕のブログを昔から読んで下さっているような方からすれば、納得の二位ではないでしょうか。
むしろ何故二位かと聞かれるかもしれない程に。
それほどに打ち込んだ機種です。

恐らく僕のパチスロ5号機史上で、二番・三番目辺りに打ち込んだ機種。
一番はいわずもがな、化物語です。

ちなみにランキングに化物語の曲が入っていなかったのは、単に曲を聴く為のハードルが低かったから。
曲を流す事、それ自体が至高の瞬間ではなかったのでランクインは避けた感じになります。

パチスロモンキーターン。
初めてこいつがホールへ登場した時は、変な台が出てきたなぁと思いました(笑)
しかし、知れば知るほど面白い台。
5号機でのゲーム数解除(ゾーン)ってのも、この台が先駆け的なイメージがあります。
当時は一体どうして禁止されたはずのゲーム数解除が出来るのかと、一人で悶々とした日々を送っていた記憶があります(笑)

まぁバカな程打ちました。
当時は間違いなく今より設定状況が良かった事も大きいです。
(※僕の地元に関しては)
ド平日でモンキーターンの設定⑥を探す事が出来ましたから。

そしてランクインさせた一番の大きな理由。
それが、「パチスロをきっかけにアニメを見た台」だから。

僕の場合、アニメ⇒パチスロの図式で打つ台を選んでいます。
アニメを知ってるから、そのパチスロが打ちたいとなるのです。
なので、当然打つ台が限定的になりやすです。

しかしモンキーターンに関しては、パチスロから興味を持ってアニメを見るといったパターンでした。
何だかんだその他のコンテンツも打てば興味を持ちますが、アニメを見るまでには至っていません。
モンキーターンが唯一です。
この辺がランクインさせた大きな理由にもなりました。
良い台でしたね、モンキーターン。
また打ちたいなぁ。

 

 

さて、では最後ですね。

第一位 『パチスロ 交響詩篇エウレカセブン』より
“太陽の真ん中へ”
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=fOQ1KHUU00E&list=LLI1oj_YyR_bScXE1E7WvB2w&index=13

僕と直接会って機種のあーだこーだを語った事がある方からすると、
機種自体には違和感は感じないかもしれません。
選曲ですよね。
まさかの「太陽の真ん中へ」とは。

イメージは、初代エウレカです。
THE ENDが出撃してきた時ですね(笑)
目安としては、CM(コーラリアンモード)が20連以上している時。

ちなみにこの曲、エウレカセブンのOP曲全4曲。
1期OP、DAYS
2期OP、少年ハート
3期OP、太陽の真ん中へ
4期OP、SAKURA

この曲の中でダントツに人気がない、不人気No1の曲です(笑)
どうしてそんな曲がこのランキングで1位となったのか。

パチスロだから。

出玉、勢い、波、この全てを維持している時に流れ出すメロディー。
いわゆるイケイケ感。
これを最高に生み出してくれる曲だったんですよね。

CMが始まって曲が変わる。
そこで太陽の真ん中へのイントロが掛かる。
もう脳汁ブシャーですよね。
アネモネに、やっと会えた・・・的な(笑)
最高の1曲でした。

 

以上を持ちまして、結構長くに分けて書いてきたこのシリーズも終了。
最初はパチスロのBGMに目がついて、そう言えば色々思い入れのある曲達もあるし少し書いてみようって思

ったのがきっかけ。
書き出して思ったんですが、色々と思い出しますね、当時の事を。
書いてて面白かったです。
僕自身が僕自身に「あ!そういやこんな事あったなぁ」的な(笑)
良い思い出となっているんでしょうね。

正直、昨今のパチスロ台は、思い入れを持って向き合える程の台との出会いは少ないです。
僕自身、「化物語」以降はほぼないと言っても過言ではないでしょう。
自分でも何故あそこまで入れ込んでたのかは分からないですが(笑)
※勿論コンテンツは大好きです

でもあの台に関しては、2014年で数機種しか増台が掛かってない機種の1つですし、人気台だった事は間違いないと思います。
それだけ良く出来ていた、もしくはマッチする人が居たんでしょうね。

これから新基準機のみしか出てこなくなっていき、もう少し時間が経てば6号機と言うものも見えてくるでしょう。
昔に比べ、スペック(機械的な)は大分向上していると思います。
システムや演出をより上手く表現するベースはしっかりあるはず。
まぁ液晶があるとか、ボタン、役物があるから面白いと言う訳でもないでしょうが。

“遊技台”として、面白い物が出て来てくれる事を願うばかりですね。
楽しいパチスロ台との出会いに期待して、また打って生きたいと思います。

 

 

ステリレ狙い「コラム⑧ホール状況って?」

 

 

年内ラストコラム投稿になると思います。
途中からですが、掲載ありがとうございます。

ブログの方にはポツポツ反響もあってうれしく思ってます。

来年も引き続きよろしくお願いします。

 

 

ホール状況ってそもそもなんなんだろう?

2009年のスロ復帰以来、設定狙いはイベント依存でやってきた。

規制の影響もあって2012年以降はくりひろいで収支をつくるのが主流になってしまったが
いよいよ今年の後半から「真面目に」設定狙いに回帰し始めた。

いろんな方のお話をお聞きするに、押し引きは根拠9割、当日の全体状況9部、挙動1厘
出玉は無視(笑)

私から見て達人になればなるほどこんな表現になっていかれる。

行くホールは決まっていてもどれに座るかは当日探す、ましてや掘っていくなど収支を考えたらとんでもない。

朝起きて、さぁどこに行こうか?などは言語道断というわけだ。

 

 

毎度毎度触れるけど、楽しむという観点では、この限りではないどころか真逆もありうる。

何日も、下手したら何か月もかけて調査に調査を繰り返して狙い台を絞るなんていう地味コツ活動は、空いた日にふらっと楽しむということからするとなかなか感覚として身体に染み込んでこない。

結局は、自分自身の時間的物理的制約のなかで折り合いをつけてやっていくことになるのだけど、そうはいってもやっぱり勝ちたい!

で、我々サラリーマンからも見て取れるホール状況ってものを整理してみたい。

まず、定量化できる情報から
外からでも見て取れるかもしれないこと

 

 

機種構成
台数

ネットに情報があれば
消化ゲーム数
大当たり回数

なんらかの雑誌やライターさんの取材や動画撮影などの有無
付随してライターさん固有の推し機種など

 

定量化できない情報でいうと
行けばわかるかもしれないこと

行った時間帯での稼働状況(人数、見た目の感じ)

ホールごとによってさまざまなサイン

ホームページ
メール
ライン

ポスター(店内、トイレ)
アナウンス

カウンターでの口頭でのご案内
ドル箱の色、個数
椅子の飾りつけ
店員さんのコスチューム

 

ざっとこんなところだろうか?

特定の機種や位置などに出玉を強調するような煽りをしていないことが適正であるかどうかの条件だが、そのうえで打ち手が「勝手に」なにかを読み取る感じなんだろうな。

いまどき確定演出でも出ない限り、単一の出玉で設定なんてわかりゃしない

もっといえば挙動ですら普通にウソをつく

で、これらのものを繰り返し繰り返し読み取って積み上げていったものが根拠になっていくわけだ。

今、いえることを再掲すると押し引きは
根拠9割、当日の全体状況9部、挙動1厘、出玉無関係

ほのかにわかってきたことは挙動や当日のさまざまなサインを積み上げて単日全体状況とし
単日全体状況を足しこんで足しこんで根拠として練り上げていくということかな。

こりゃ果てしないな。

それにしても、定量化できるものなら数値査定のやりようもあるけど
感覚頼みになる定性的な情報はどうやっても行動解析の素にしにくいなぁ

上級者の方々の脳内ではどう数値変換されてどう査定されているのだろう。

やっぱり今の私のスロ力ではこの壁が恐ろしく高い。

2016年は、この壁にしがみつく1年になるんだろう。

いや、乗り越える1年にすんだろう、うん。