About

Posts by :

第142回 お題機種

 

 

【第142回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・押忍!サラリーマン番長

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【6/29~7/5】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

エージィ「エージィ’s コラムその21」

 

 

以前、いつから半袖にしようかななんて書いたと思いますが、いよいよ衣替えしました。早くうっとおしい梅雨も終わってほしいものです。

そんな中、暑さ対策として面白いもの見つけました。

カズ公認、濡らすだけで涼しくなるタオルなるのを100枚でゲットしたので、またどんな感じかレポートします。

……………………………………………

いよいよ5号機導入の話も聞こえだし、こんな仕様になるらしいよという話にみなが驚愕たのではないでしょうか。

これまでの6段階式設定から2段階や4段階設定が出るらしい。なんでも機械割がめちゃくちゃ低いらしいと。

先陣を切って出てきた台が2段階の98%と102%くらいしかない台らしいと聞いたときは、

『パチスロ終わったわ』
『夢も希望もないわ』

そんな話しか聞こえませんでしたね。当時はみなが絶望しかないと話してました。規制に走るあまりに、遊技人口低下に拍車をかける形になりました。

そして本格的に導入が始まる。

当時はまだ秘宝伝やら番長が健在でしたので、5号機が導入されてなお、誰も見向きもしませんでした。

『アイム?半6?全6?フッ。』
『5号機なんて面白くないの打ってるの?』

まさにそれくらい差別化されている状況でした。

こく一刻とやってくる4号機の撤去カウントダウン。

最初は敬遠しがちだった大手メーカーも新台をちらほらだしだすも、厳しい状況には変わりありませんでした。

ここで少し自分のお話をさせて頂くと、自分は初期から5号機にはお世話になりました。5号機しかほぼ触っていませんでしたから。

何故か?

店もバーゲンセール、お試し期間を設けたんです。動いてくれないことには利益も出ないですから。まずは5号機の良さを体感してもらおう、そう思ったのだと思います。

4号機を打ちたい気持ちを押さえれば、簡単に6が打てた時代でしたね、店の弱い強い関係なく。

そして4号機の完全撤去……、

待ち受ける逆境に反旗を翻す機種は出てくるのか?

その辺はまた次回に。

ではではー。

パチスロストライクウィッチーズプレス発表会

オーイズミは6月25日、東京・港区の汐留シティセンターにて、新機種「パチスロ ストライクウィッチーズ」の天空プレス発表会を開催しました。VIPゲストとして同アニメに登場する声優陣がアニメで使われた楽曲の披露やトークショーも行った。

オーイズミの大泉秀治社長は弊社で取り扱ったコンテンツでも最高ランクの『パチスロ ストライクウィッチーズ』を発表できる事にとても興奮し、この日を待ち望んでおりました。この機種は練りに練って作り込んだので、大変厳しい道のりがありました。昨年9月からの新ペナルティー方式を取り入れて開発を手直しした事で、新たに面白いゲーム性を生み出す事になり、最高のコンテンツと共に最高のゲーム性と最高の映像クオリティーを実現させる事が出来た本機は最高の自信作である」と述べた。

「ストライクウィッチーズ」のスペックは主に純増2.2枚/Gの差枚数管理型AT「ウォーロックモード」で出玉を増やすタイプで、AT中は上乗せ特化ゾーン「ストライクRUSH」で枚数を増やしていく仕様だ。

「ストライクRUSH」にはゲーム性やループ率など性能の異なる5種類の“ストライクSPIN”(上乗せタイプ)が用意されており、最大平均獲得枚数1000枚を超えるものなども用意されている。

この“ストライクSPIN”自体にもループ率(33%~80%)が設けられており、1セット終了後、白7をそろえる事ができれば2セット目に突入する。ループ率×ループ率という新感覚のWループシステムがプレーヤーを虜にさせる。

かくお「好きなジャンル」

 

 

こんばんは、かくおです。

前回は少し苦手なジャンルの事を書いてみました。
「萌え系」ですね。
言っておきますが、「萌え」そのものは好物です(笑)

萌えってストーリーもそこまで重視されている事が少なくて
なんだか軽いイメージなんですよね。
まぁしっかりと見たわけでもない、あくまでイメージの話です。

感じ方は人それぞれなので、そこを奥が深いと言う方も居れば、
僕みたいにそうは中々捕らえる事が出来ないと言う人もいるかと思います。

さて、今回は僕の好きなジャンルのアニメの話し。
どうして好きなのかも交えて、その魅力を紹介して行きたいと思います。

・ロボット系アニメ
パチスロをする人には「エウレカセブン」と言えば分かり安いでしょう。
ガンダムシリーズとかもそうですね。

このジャンルの個人的に感じる特徴は、「くどい」。
ロボットアニメって、ロボットを扱うと言う点で想像しやすいと思うんですが、
基本的に何かと戦う事が多いんです。
それこそ戦争とか。

こういったジャンルの話しって、
「正しいと感じる事をそのまま行動に移す事が出来ない」事が多くの場面であります。

ここで思うんですよね。
自分ならどう感じてどう行動するかって。
それに、結構今の社会を生きる自分の行動とかにも重ねる事が出来たりします。
自分の成長にも繋がるアニメだと思っています。

・SF系アニメ
これは一言でそう言っても、かなり幅が広いですね(笑)
S=Science F=Fiction。
つまり科学的な空想に基づいている事。
要は、少し非現実的(科学的な意味で)であれば、それは全てSFの世界です(笑)

もしかしたら知ってるかもしれないと言う願望込みで代表作を上げると、
『STEINS;GATE』(シュタインズゲート)でしょうか。
アニメを少しかじってる人であれば共感してくれる人も居ると思うんですが・・・(笑)

このアニメジャンルのアニメは、単純に「面白い」。
物語として話しの楽しさがあるアニメが多いです。
なので、必然的に続きが気になります。
次が見たくて仕方なくなります(笑)

・恋愛系アニメ
地味に好きです。
結局、「何かを感じる事の出来る」アニメが好きなんですよね。

このアニメは「見ると悶々」とします(笑)
「あぁ!俺ならこうするのに!」とか、
「何でそんな事したんだよ!」とか(笑)

その時起こった出来事に対して、相手はこんな風に感じたとか、実はこんな風に思って居たんだとか。
色んな事を感じ、感性を育てていけるアニメだと思います。
それと同時に、「あぁ、やっぱ恋愛って良いな」と思えます(笑)

今でこそこんな僕ですが、
僕にだって恋愛に生きた時代はあります(笑)
恋愛が人を成長させてくれると思って生きてたぐらいです(笑)
やっぱりね、人は人を想う事で成長するんですよ。

・・・さて(笑)
ちなみにオススメは「とらドラ!!」。
死ぬほど泣いたアニメです。
こんなにも人を想う事が出来るのかと。
みのりん最高。

以上、かくおの好きなジャンル編でした(笑)

大工の源さん~桜満開!源DREAM ver.~

 

 

TOP

リール配列


©CoreContentsMedia Licensed by ユニバーサルミュージック
©SANYO BUSSAN

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・周期抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。

TOPへ

打ち方

・左リール枠上or上段にBARを狙う

①左リール中段にチェリーが停止
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

②左リール上段 or 下段にチェリーが停止
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールにもBARを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

③左リール上段に扇が停止
扇 or 強チャンス目。
中・右リールにもBARを狙う。
扇がハズれれば強チャンス目。

④左リール下段にBARが停止
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・太鼓」が並べば源リプレイ。
太鼓が右下がりテンパイ+右リール中段太鼓停止で弱チャンス目。

TOPへ

機械割

1 96.95%
2 98.17%
3 100.16%
4 104.14%
5 107.70%
6 112.86%

TOPへ

ボーナス確率

AT初当たり
1 1/347.7
2 1/341.2
3 1/333.9
4 1/319.1
5 1/299.9
6 1/279.9

TOPへ

小役確率

リプレイ 1/6.5
源リプレイ 1/32.0
共通ベル 1/32.0
押し順ベル 1/1.3

弱チェリー
設定1 1/95.1
設定2 1/96.2
設定3 1/97.4
設定4 1/98.6
設定5 1/99.8
設定6 1/108.9

強チェリー
設定1 1/496
設定2 1/468
設定3 1/443
設定4 1/420
設定5 1/400
設定6 1/299

チェリー合算
設定1 1/79.80
設定2 1/79.80
設定3 1/79.84
設定4 1/79.85
設定5 1/79.87
設定6 1/79.83

スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/184
強チャンス目 1/496
中段チェリー 1/32768

TOPへ

天井機能

・通常時9周期終了後の次Gで天井、AT確定+「山車演武」を3つストック

TOPへ

設定変更

天井:調査中/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

TOPへ

設定判別要素

TOPへ

上乗せについて

山車演武
BIGボーナス
カンナお願いチャンス
山車入魂の刻
T-ARA RUSH
ドリームインパクト

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

パチスロおとめ妖怪ざくろ

 

 

TOP

リール配列


©星野リリィ/幻冬舎コミックス・ざくろ製作委員会 ©KITA DENSHI

TOPへ

機種概要

・ARTタイプ
・G数解除タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。

TOPへ

打ち方

・左リール枠上 or 上段にBAR絵柄を狙う。

①左リール 下段BAR停止時
上段ベル揃い+中下段消灯…チャンスベル
ベル小V or 「上段・上段・下段」にベル停止…弱チャンス目
中・右リール適当打ちOK。

②左リール角チェリー停止時
中・右リールにBAR狙い
3連チェリー揃い…3連チェリー
角チェリー+中段ベル揃い…強チェリー
角チェリー+中段ベルテンパイハズレ…強チャンス目
その他…弱チェリー

③左リールスイカ出現時
右リール適当打ち→中リール赤7狙い
スイカ揃い…スイカ
スイカテンパイハズレ…強チャンス目
上段リプレイ…チャンスリプレイ
その他…BAR揃い or ハズレ

④左リール中段チェリー出現時
中・右リール適当打ち
成立役…中段チェリー

TOPへ

機械割

設定1 97.4%
設定2 99.1%
設定3 100.8%
設定4 103.0%
設定5 105.7%
設定6 110.5%

TOPへ

ボーナス確率

ART初当たり
設定1 1/239
設定2 1/240
設定3 1/228
設定4 1/220
設定5 1/210
設定6 1/192

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

通常Aモード 最大1280G
通常Bモード 最大1280G
ざくろモード 最大396G
天国モード 最大128G

TOPへ

設定変更

ポイント:リセット/引継
内部モード:再抽選/調査中
液晶ステージ:再抽選/再抽選

TOPへ

設定判別要素

設定1 1/239
設定2 1/240
設定3 1/228
設定4 1/220
設定5 1/210
設定6 1/192

TOPへ

上乗せについて

妖々ラッシュ・鬼
妖艶乱舞
覚醒

TOPへ

モードについて

通常Aモード 最大1280G
通常Bモード 最大1280G
ざくろモード 最大396G
天国モード 最大128G

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

最胸伝奇 パイ遊記

 

 

TOP

リール配列

TOPへ

©NET CORPORATION

機種概要

・ATタイプ
・周期抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。

TOPへ

打ち方

・左リール枠内にチェリー(2連キントウン絵柄)を狙う

①枠内にチェリー停止
中・右リールにチェリーを狙う。
チェリー枠内1個:弱チェリー
チェリー枠内2個:中チェリー
チェリー枠内3個:強チェリー

②枠内にスイカ上段停止
中・右リールにスイカを狙う(チェリー目安)。
斜めスイカ揃い:弱スイカ
上段スイカ揃い:強スイカ
斜めスイカハズレ:弱チャンス目
上段スイカハズレ:強チャンス目
※稀にリプレイが揃う場合あり。

③上記以外
中・右リール適当打ち。

TOPへ

機械割

設定
1 97.0%
2 98.5%
3 100.0%
4 103.0%
5 105.3%
6 113.0%

TOPへ

ボーナス確率

AT初当たり
1 1/303
2 1/289
3 1/275
4 1/244
5 1/226
6 1/180

ボーナス(通常時)
1 1/2939
2 1/2868
3 1/2737
4 1/2424
5 1/2203
6 1/1971

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

7周期到達時:CZストック1個
9周期到達時:CZストック2個
11周期到達時:ATストック1個+CZストック2個
12周期到達時:ATストック2個+CZストック2個
あくまで天井周期によるAT当選時のみ有効となるので要注意。
ストック分はAT終了後に前兆を経由して放出。

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

AT初当たり
1 1/303
2 1/289
3 1/275
4 1/244
5 1/226
6 1/180

ボーナス(通常時)
1 1/2939
2 1/2868
3 1/2737
4 1/2424
5 1/2203
6 1/1971

TOPへ

上乗せについて

ひょうたんバスーカタイム
天竺バトル
豊胸お仕置きタイム(HOT)
三蔵一行上乗せタイム

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

ドラゴンギャル~双龍の闘い~

 

 

TOP

リール配列


©SNK PLAYMORE

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・G数管理タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。

TOPへ

打ち方

・左リール枠内に赤7orBARを目安にチェリーを狙う

①左リール中段にチェリーが停止
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

②左リール上・下段にチェリーが停止
中・右リール適当打ち。
右リール中段にベル:弱チェリー
ベル以外:強チェリー

③左リール上段にスイカが停止
弱スイカor強スイカorベルor強チャンス目
中・右リールにスイカを狙う(どちらもBARを目安)。
ナナメor小Vスイカ揃い:弱スイカ
平行スイカ揃い:強スイカ
スイカテンパイハズレ:チャンス目B

④左リール下段にBAR・7絵柄が停止
ハズレor通常リプレイorベルor弱チャンス目or宝玉orバトル目
→中・右リール適当打ち。
7・宝玉・宝玉:(共通)宝玉
ベル・リプ・リプ:チャンス目A
ベル・ベル・宝玉:バトル目

TOPへ

機械割

1 97.6%
2 98.9%
3 100.8%
4 104.5%
5 109.2%
6 114.3%

TOPへ

ボーナス確率

AT初当たり確率
1 1/499.7
2 1/467.6
3 1/435.2
4 1/388.4
5 1/343.2
6 1/281.9

TOPへ

小役確率

全設定共通
リプレイ 1/2.94
宝玉(共通) 1/128.50
宝玉(押し順) 1/5.29
左第1ベル 1/7.24~7.25
中or右第1ベル 1/2.08
弱チェリー 1/133.47~132.13
強チェリー 1/409.60
中段チェリー 1/16384.00
弱スイカ 1/113.87~112.80
強スイカ 1/512.00
チャンス目A 1/128.00
チャンス目B 1/256.00
バトル目 1/2978.91

TOPへ

天井機能

AT間1616G+前兆
ムイムイチャレンジ回数天井10回

TOPへ

設定変更

高確ゲーム数抽選
10G・・・25%
20G・・・50%
30G・・・25%

TOPへ

設定判別要素

ムイムイチャレンジ失敗時の雲上ステージ移行率
設定 当選率
1 5.50%
2 6.67%
3 6.00%
4 7.12%
5 6.67%
6 8.00%

TOPへ

上乗せについて

功夫バトル
黄金龍同行
金の卵チャンス
覚醒ラッシュ

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

第140回お題機種 受賞者発表

 

 

 

【第140回お題機種】
・ミリオンゴッド神々の凱旋
・アナザーゴッドハーデス奪われたZEUSver-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
アキトシさん
http://s.ameblo.jp/akitoshi-f/entry-12039692012.html

・Sコメント
一度はやってみたいSGG-EX!
その場面の写メがないのはぶん回しだったんでしょうね(笑)

・ほらんどコメント
アキトシくんも、追い詰められたり、時間が無い時に暴発しちゃうタイプ(笑)
でも、SGG-EXって、そんな凄いんだぁ(個人的に未体験)羨ましい・・・

・監督コメント
さすがの閉店土俵際クオリティ(笑)
たぶん原因は10時~19時まで欲張りすぎが理由だと思う!

 

 

◆ドラマ部門◆
satoshiさん
前編:http://ameblo.jp/sts-slot/entry-12041811262.html
後編:http://ameblo.jp/sts-slot/entry-12041845141.html

・Sコメント
お願い!が効いての天井前クラッシュゴッドはお見事!だったんですが…。
その後が重要なのがハーデスですね(笑)

・ほらんどコメント
出ました!あるある中のあるある!!しかし、突如性格が・・・いや性能が
豹変してしまうのが、ハーデス!!次は、きっと逆に微笑まれるはず!!

・監督コメント
いやぁ!ドラマチック(笑)
こういう景色の時は粘ってみるのも功ですね!
天井前は人に打ってもらうのが一番なのかな(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
ゆかぴーさん
http://s.ameblo.jp/piro-yucky/entry-12040067128.html

・Sコメント
600Gのゾーン狙うとクラッシュしちゃうわけですね(笑)
最終的にはきっちり捲れて最高の1日でしたね(・∀・)

・ほらんどコメント
思い込み!大事!!私も、相当ハーデス打ち込みましたが、
600Gのゾーン狙いはやった事が無い!目から鱗です(笑)
今度真似してみます♪

・監督コメント
連れ打ちならではの並びうち&代打攻勢!
序盤のハーデスがよかっただけに悩ましかったでしょうが
本当に楽しそうな1日でしたね!

 

 

S「打感」

 

 

打感について書いた事はあまりないと思う。

ここで言う打感は機種のスペックや演出の事ではなく

リールを止める時の気持ち良さ。

個人的にとても重要だったりする。

打感が個人的に気持ち良くないと他に影響しやすい。

過去最高の打感はエマの「めんそ~れ」

ハイ!ハイ!ハイ!のこの打感は越えるものがないです。

唯一違う意味で素晴らしいのはスーパービンゴのベンリーシステム。

基本的には数字が動くだけのものに

あのスピード感で迫れるのは物凄く楽で気持ちいい。

 

逆に打感が個人的に気持ち悪いと思うのは「ベルセルク」

これはあまり異論を唱える人はいないと思う。

ウエイトが異常に長く感じる・・・だからペナルティをしてしまう(笑)

左リールを押せてる感覚なのにまだ押せてなかったが頻発してしまうんですね。

他の機種でもなってしまうので私の場合なんとも言えないわけですが←

 

また戻ってしまうのですが、ビーマは目押しもいらないし

どこから押しても楽しめるので非常に気持ち良く打てるんですよね。

花火とかだと基本決まった場所を押して気持ちよくなるタイプは

何かが違うと感じるんです。

クラコレも花火ももちろん面白いのですが

押す場所がチェリー付近になってしまうだけで

リーチ目が限定されてしまうのはやはりもったいないです。

またクラコレなんかはビタ押しをする場面があるのですが

割とリールを押したつもりでも止まってない事が多いんですが私だけなんでしょうか?

この辺がビーマだとスーっと止まってくれる。

やっぱビーマやなとなってしまいます(笑)

 

筐体にしてもわざとやってるのか?と思う位

コインが取りづらい機種も割とありますよね。

打感とは別のところになるかと思いますが

コインを取って入れての作業を1日繰り返すわけだから

この辺もけっこう重要になってくると思います。

せっかく機種自体が面白くても

長く続ける動機が薄れてしまうのはどうかなとも思います。

この辺を考えてメーカーも筐体回り作ってくれると嬉しいですね。

 

 

19ren「vol.17 興味があるのは店のこと(2)」

 

 

こんにちわ、19renです。最近うたのプリンスさまっ にハマっています。イケメン素敵!

前回の続きです。
行きつけを作り、データを元に立ち回る私。

そんな私を監視する店。そのせめぎ合いの毎日のお話(大袈裟)。お店は常連はちゃんと常連として見ていますよね。何時頃来てどんな台に座って、いくら使ってとか、結構見られてる。こっちもそれを察知してて、変な動きをすると出禁になる可能性があるかなと思って慎重になったりとかする。

怖いよ~と思ったのは、朝から打ってて夜になり、遅番の店員さんに「どうですか今日?これ(打ってる台)、データ見たんですけど悪くないんじゃないですか?」って言われた事とか。打てる状況だったから一日突っ張ってたらこの言われよう。ちょ、どんだけ監視してるのよ(笑)? エヴァしか打たないはずの私が秘宝伝を打っていた時、「何してるんですか、これエヴァ出てこないですよ」って言われた事もありました。知ってるよ(笑)。エヴァシマから見えるところにあって、見てるうちに打ってみたくなったの!それだけだよ!

店員さんと駆け引きのような会話を楽しみつつ、そんな時に私が出す次の手が業界情報でした。(恐らく)一般人に知れても構わない事は色んな記事になって散乱していますよね。その中から自分に関係しそうだったり興味がある事を拾って店へ行き、「こうこう~こうらしいね?」とか話すと、店員さんからは「なんで知ってるんですか?」って言われたり。「いや、なんでって、ネットにありますよそのくらいの情報は」と答えるんですが、何かその、「ちょっとした事なんだけど普通お客は知らないよね?」というネタを持っていると、何かと話が盛り上がったり、更に余計な事が聞けたりしてました(笑)。展示会の帰りにわざと寄るのも効果的(何がだよ(笑))。パチエヴァ7の時は、店長に「コレ、行ってきました」と紙袋を見せたら「ねぇ、本当は業界の人なんじゃないですか?何か隠してますよね?」って言われたり、先日のエヴァ9の展示会の後は「そんで何ボックス入れるの?」とか偉そうに言ったりしてました。パチンコとスロット併設のお店は考え方も違うので、チラチラと話を聞くと面白いですね。

まぁそんな風に、明らか監視されてるというのがわかるとこっちもナメられたくないなと思うようになり、私のお店観察は更に細かいところまで及ぶのでした。店員さんの役職、相関関係、どの機種の担当なのか、誰はどこまで知っているのか。会社の四季報を見て経営状況、財務情報を把握、就職という視点から見た会社評価など、もう、パチ屋としては全然見なくなっていきました。

パチ屋といっても企業なんですよね。そこには達成すべき目標がある。成長するための戦略があり計画がある。それで、ふっと考えてみるんです、自分自身が勤務している会社でいつもやってる定例ミーティングの事を。部門間のミーティングでは、営業、マーケといった各部署の人間も来て、それぞれからの報告やシェアすべき情報の交換がある。それを部署に持ち帰り、一般社員にシェアして周知徹底させる。”for your eyes only”な情報は末端へはオフレコだったり。まぁ、大なり小なり、同じような事はやってるかなというのは簡単に想像出来ます。

さてそれを、日々の営業に当てはめて考えてみます。今日はどの機種に設定使うのかな? 1台くらい⑥があるのかな?それともニブイチとか? そのニブイチには何が含まれるの? ④⑤⑥? ⑤⑥? 設定を使うのはこの機種だけなのか、それとも他にもあるのか。自分が触った台の設定だけを考えるのではなく、シマで考えてみる、機種(機械割)で考えてみる、レートで考えてみる…などなど。なんとなく「設定あったらいいな」と思うのではなく、企業が売り上げを立てるための方策はどのようなものか…などと具体的に考え始めると、逆に、過度な期待はしなくなるんですよね。例として一日だけを切り取ってみましたが、「店の売り上げ」は日々の積み重ねであり、週であり、月であり年なので。

他には、朝、機種示唆があればそこへ座りたいと思うけど、店は何故その機種を選択しているのか?と私はよく考えます。 一日の稼働数がどれくらいと予想して、これくらい還元してくれるんじゃないかなとか。回胴連の試合で強い機種はその週のお題である事が多いですね。もしそれらに全があるとすれば、他の配分はどうなのか。メリハリなのか中間なのか。こういう事を考え始めると、ワクワクします。自分がツモれなくても、出ている台を見るとニヤニヤしますね。

自分の行きつけの示唆って何だっけ?と理由を考えてみたら、近隣店も同じ機種を推してたとか、近隣店がAという機種だからこっちはBという機種なのかなとか。そのお店の事を考える先には、今度は近隣競合店の存在が浮かんできます。パチンコ・スロットの遊技人口は減り続けている事もあって、各店舗あの手この手を使って必死なんだなぁと感じる事もよくあります。一番は「出玉」=「設定を使う」事だと思いますが、それはお客目線だからそう思うだけであって、企業側から考えた時には全く違うところを目標にしていたりするかもしれません。

客も賢くならないといけない。昔の私のように、ただぼーっと盤面を眺めているだけでいいという人もいるかもしれませんが、でもやっぱり、座ったからには当たるところを見たい。そして出来る事なら勝ちたい。もしそう思うなら、「機械」の事だけを見ていてはいけないんだと、それが私がこれまで考え続けてきた結論なのかなと思います。

今日話題に出た記事:設定がない台を打つという事(2)
http://ameblo.jp/19ren/entry-11793805186.html
常連という言葉、私は好きです。

第141回 お題機種

 

 

【第141回お題機種】
・ゴッドイーター
・ガン×ソード

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【6/22~6/28】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フレッシュネスまきたん「好きこそ物の上手なれ」

 

 

寝ても冷めても番長一色なフレッシュネスです、こんにちは。

自分のメイン機種と言えば、言うまでもなく番長!

さて、そんな番長さん
ブログで薄々気づいてる方もいらっしゃることでしょうが、

とにかく下手くそなんですよ、ME・O・SHI(笑)

目押しホント苦手www

お弁当取りこぼすなんて朝飯前!
まぁ、お弁当取りこぼすなんてよくある話ですからねヾノ≧∀≦)ナイナイ

先に言っときますけど
私は常に本気で目押ししてますからね!


こちら強弁当です

『強弁当だ!』『超番長だ!』っつってその場にいた数人の仲間ギャラリーに見守られながら…ハサミ打ちからのこの出目w
『ズコーーーッッ‼︎』ってなったのは言うまでもありません。

まぁ、お弁当取りこぼすなんてよくある話ですからねヾノ≧∀≦)ナイナイ←


またある時の超番長はこれもん!

目押しミスの極みです
ビタ押ししないとこの出目にならないとか(笑)
青頂中の超番長に興奮がおさえられなかったんでしょう(笑)
そういうことにしておきましょう(笑)

ここぞと言う時の目押しミスは数知れず
その度に『何を狙ったの?』『どこで止めるとその出目になるの?』と聞かれますが、それは愚問でございます。

何度も言いますが
私は常に本気で目押ししてますからね!

最初のうちは、取りこぼすたびに恥ずかしくて恥ずかしくて…
赤面しつつ、さっさとレバーオンしてリールを回してなかったことにするのに精一杯でしたが
毎度のことですからね、慣れてくるんですよ

慣れればどーってことないのよ
目押しできる人には出せないであろう《ありえん出目》を逆に堪能しようってね

自分にも想定外の出目ですから、出そうと思って出るもんじゃないですから…

そうやって、また違う楽しみ方も見つけちゃったわけなんです(笑)

勝てればそれに越したことはないけど、時には負けることもあるでしょ?
負けたのに、今日は楽しかったなぁって思えれば勝ち‼︎なんですよ←

どこまでも番長に対してだけはプラス思考なフレッシュネスまきんこなのでした。。。

あれ?
まきたんじゃなく、まきんこ?

地味に改名されてますね(= ‘艸’)ムププ

名前のお話はまた次回に。。。

じく「カジノのお話 その2」

 

 

カジノの花形、スロットマシン。

ズラッと並んだジャックポットマシンで
7が揃うとけたたましいベル音とともに
ジャラジャラとあふれ出す輝くコイン。

一晩で一攫千金を手にできる
夢に満ちた魔法の玉手箱。

ま、実際は金を吸い尽くす吸引貯金箱だけどな!
二度と取り出せない一方通行式の。

てなワケでカジノに並ぶスロットマシン。

これとみなさんが打っているパチスロ、
回胴式遊技機との違いをいくつかご紹介します。

●ボタン押すだけ

これは知ってる人も多いはず。

ゲームセンターのメダルコーナーの
スロットをイメージしてもらってOKです。

ほとんどのスロットマシンが
BET=STARTボタンを1回押すだけで
レバーも叩かないし、リールを止めるボタンも押しません。

一度始まれば自動的に止まるシンボルを見守るだけ。

パチスロを打つ人たちにとっては
何て味気ない自力感の無い遊技だと
思われるかもしれません。

でも、海外のカジノスロットを楽しむ人たちにとっては
何てめんどくさいゲームなんだこれは!
という感想が一般的です。

ただ、極めてたまーに
日本のパチスロの緻密さとクォリティの高さに気付いてしまって
ずっぽりハマってしまう外人さんもいますけどねw

●主流はビデオスロット

ちゃんとした統計は調べてませんが、
どちらかと言えば実際のリールが回るものより、
ビデオ画面で擬似的に見せているスロット機が多いです。

ビデオスロット、最近のパチスロで言えば
カイジ、プリズムナナとか。ななみさんとかボトムズとか
新しい2027もそうだったかな。

ただパチスロの場合は、あくまで演出であって
ドラムが付いてるわけで。
言ってしまえばアルゼのバズーカ筐体、
バジリスク2や絆、GODシリーズだって似たようなものです。

それに対してカジノのビデオスロットは
純粋にビデオ画面だけで完結しています。

それじゃ客に対してどうにでも見せ方インチキできるのでは?
と思われるかもしれないけど、
リールストリップ、パチスロで言えばリール配列ね。
ビデオスロットでもリールストリップはしっかりと決めてます。

ただし、叩いたフラグ次第で
“WILD”というオールマイティ図柄が出るとか
そういうフィーチャーは色々ありますが。

大まかな傾向として
IGT、Williams、Aristcratはビデオがほとんど、
Bally、Konamiはリールも出してる、
ARUZEはリールもかなり出してる、
といった感じでしょうか。

●1ゲーム完結

パチスロにはゾーン、天井、高確率といった
次のゲーム以降にも影響を及ぼす要素がいっぱいあります。

これらは全て状態やフラグの持越しが
パチスロで許されているからこそなんです。

今の一般的なパチスロは
小役フラグは該当ゲームのみで消滅。
一方、ボーナスフラグは一度成立したら
揃えるまでそのフラグは消滅しません。

考えてみたら、
揃え損なったらアウトのジャグラーとか
痺れますなw

ともかく
「状態やフラグの持ち越し」といった概念がありますが、
これがカジノゲームでは基本的に禁じられています。

理由は技術介入や人為的な行為で
特定のプレイヤーが利益を得ることをNGとしているから。

パチスロではハイエナが当たり前のようにありますが、
これはかなり特殊な文化です。
それに限らず技術介入とかも、カジノではありえないんです。

ただし、それだけでは面白く無いだろうということで
「ボーナスゲーム」の存在は認められています。

例えばカジノスロットの主流として、
その1ゲームでボーナス図柄が3つ以上止まるなど条件を満たすと、
図柄当選しやすいFREE GAME(BET無しで遊べるゲーム)を獲得できます。

一定数のFREE GAMEをプレイできるのがBONUS GAMEで、
得てしてBASE GAME(通常プレイ)ではメダルは減り、
BONUS GAMEで増やせる、というパチスロと似たシステムです。

ただ考え方としては、そのBONUS GAMEも
BONUS GAMEを揃えた1ゲームでの間での出来事、
という扱いになってます。

ま、何事もルールがあって
そのルールに対してあれやこれや考えるのが作り手なわけです。

●メダルはジャラジャラ出てきません。

テーブルゲームではチップが扱われていますが、
スロットマシンでは仮想現金となるメダルは使われません。

全て「チケット」「バウチャー」と呼ばれる
金券レシートが扱われます。

マシンは紙幣かチケットを受け入れ、
払い出しはチケットで行われます。

そしてチケットは自動換金機かカウンターで現金化します。

今でも場所によっては
コインオペレーションが行われているカジノもあるかもしれませんが、
今ではAUDITと呼ばれる内部的な管理メニューに名残こそあれ、
ほとんどその形態は姿を見せなくなりました。

まあ極端なことを言えば、
100万ドルのチケット1枚、ってなこともあるわけで。
パチスロでも交換前のレシートなら同じですね。
当たり馬券・舟券・車券もそうかな。

ただしスロットマシンの場合は
パチスロと違って1ゲーム最高払い出し15枚、とかありません。
1ゲームでギャンブルが成立する代わりに
その上限が細かく規定されていません。

たった1ゲームで天文学的な確率を潜り抜け
100万ドルのProgressive JACKPOT当選とかあるわけでして。

ただそれを流石にたった1枚の
ペラペラした紙でやり取りするってどうよ?
ってなわけで
一定額以上の当たりは
ATTNADANT PAY(係員により払い出し)になります。

もし海外カジノで遊んでいて当選した場合は、
当選時に税金処理などの書類を書く必要も出てきたりします。

●機械割100%越えはありません

前にも書きましたが、
スロットマシンに設定されているRTP(Return To Player)は
高くて90%半ばです。

ラスベガスストリップやマカオのリゾートホテル内など
観光客向けのカジノではもっと低く設定されているでしょう。

1ゲーム完結でハイエナ要素なし、
RTPは90%以下。

つまりスロットマシンは
打てば打つほど負けるようにできています。

ただし1ゲーム完結だからこそ、
完全確率計算の中で生まれる一攫千金も存在するわけです。

そして、勝ちにこだわるスロッターのみなさんにとっては
さらにトドメの情報が。

●カジノは新規導入時以外、設定を変えられません

パチスロは設定を追うのが醍醐味。
そして日々店が仕込んでいく高設定を
いかに探しだして打ち込むかが勝負なわけですが。

一方、カジノのスロットマシンの場合は
新規導入時に決めたRTPを基本的に変更できません。

導入時には管轄する役所の認証が必要で、
その中には設定したRTP情報も届け出る必要があります。
(変更可能かやその方法は各国・州のレギュレーション次第です)

つまり一度台がRTP90%で設置されたら、
その後はずっと90%なのです。

なぜ? というとカジノ経営は
本当に金の流れがガラス張りである必要があり
国・州側もカジノのRTPを把握した上で
税金を徴収しているからです。

ちなみに各カジノのRTP情報については
専門誌などに一般公開されています。

●「ギャンブル」か「遊戯」か「遊技」か

日本のホールと比べると、
カジノは圧倒的に業態がクリアです。
そもそも法律でギャンンブルとして認められているわけですから。

日本の三店方式とはまるで状況が異なります。
警視庁の偉い人が国会に呼ばれて
「パチンコの換金など存在しません」
と堂々と言って議員から失笑を買うとかあり得ない訳です。

そして、パチスロ・パチンコは
技術介入や立ち回りが有効な時点で
「ギャンブル」ではありません。
ギャンブルを
「純粋な運を試して金を賭ける」という意味で考えた場合にね。

今、日本では
カジノを認める認めないなんて話が繰り広げられていますが、
「パチスロ」と「カジノのスロットマシン」は
全く別物と考えてください。

少なくとも投資・回収・余剰・欠損など
勝利を前提としたものではないということ。

ただその上で、一発当てるとデカい
大味なカジノの世界や文化を体験してみるのは悪くないと思います。

90%、90%って言ってますが、
客全員が均等に90%負けて変えるわけでなく
ある客がオケラで帰り、ある客がボロ儲けして
帰ることが当たり前なわけで。

それに比べればパチンコ・パチスロって
下見・情報収集・実戦時間、
どれをとっても勤勉さが要求される遊技です。

「遊戯」じゃなくて「遊技」ですよね。
そして「ギャンブル」でなくまさに「遊技」かと。

何かとパチで稼ぐとか
遊んで金儲けのように悪く言われますが、
実際は定時で働くサラリーマンより
はるかに働いてる。
それも色々なリスクを背負ってね。

それと比べれば、
カジノはもう純粋な遊び、ギャンブルになります。
そこら辺さえ捉え間違えなければ
将来、日本にカジノが設置されても
打ち手の皆さんが選択や立ち回りを間違えることは無いでしょう。

●ニュースとかで聞く「インバウンド」って?

むしろね、自分は今別のことを考えてます。

カジノができることで
海外のギャンブル好き観光客が
日本に来ることは当然増える。

それをパチスロ・パチンコにも取り込めないかと。
当たり前のように外人さんがホールに出入りする。

GODシリーズとかmathは案外
カジノスロットに近いのではないかと。

※math
mathmatics(数学)の意味から。
日本のパチスロで言う「出玉設計」で
例えば同じRTP100%だとしても
どういう仕様でどういう出玉の波を描くか
しっかりとした確率計算された仕組み。

インバウンド対策(ここでは訪日海外観光客の意味)として
バイリンガルの店員や外国人向けカウンターを
用意しているホールも出始めています。

最近、中国人観光客の「爆買い」が有名ですよね。
あの資本力がパチ業界に向いたら?
中国人の方々って、民族性としてギャンブル好きが多いんです。

マカオでは
今でこそ腐敗防止キャンペーンを
中国政府が展開したことによりVIP客が減ってますが、
ラスベガスを追い抜いた原動力は
まぎれもない中国人観光客のおかげです。

日本のパチスロは
ギャンブル機としてはあまりに複雑になりすぎた
まさにガラパゴス規格です。

なのでここら辺を三店方式と合わせて分かりやすくできれば
インバウンド取り入れも現実的ではないかと。

東京オリンピックやその後に
日本にカジノが設置されるか、
そしてホールに外国人も来るようになるか。

果たしてその風景が
これまで日本のパチスロを楽しんできた自分達にとって
望むべき姿なのかは分かりませんが、
右肩下がりのこの業界の支えになる可能性を
最初から排除してはいけないと考えています。

エージィ「エージィ’s コラムその20」

 

 

ここで書かせていただくコラムも20回目となりました。

どれくらいの人が見ているか分かりませんが、このコラムをきっかけにブログに遊びに来てくれる方が増えるといいな。

そう思いながら40回60回と書き列ねて行こうと思います。

…………………………………

時代は4.7号機の到来、この頃の記憶は曖昧ミーマインなんですが、普通に4.5号機あったのかな。主役は銭型は4.7号機になるみたいだから、しばらくは同時に設置されていましたね。

4.7号機といえば、『出ない6』『事故らない6』これに尽きるかなと個人的には思っていました。

4.5号機と言えば119%が当たり前、なんなら万枚も十分狙える機械割りでしたね。

しかし4.7号機は違いました。とにかく爆発力を抑え、安定志向に。安定といっても、中々右肩上がりにはならない安定。

250ゲームは越えないけど、連チャン性はないよ?
ボーナスはめちゃくちゃ軽いけど、ほぼ単発だよ?

そんなイメージの台ばかりでしたね。粒を見ているだけで6を使っているか否かは簡単に看破できました

上手い人や癖読んでる人は高確率でツモれた時代だったかもしれませんが、個人的には打ちたい設定は5>6でした。

いかんせん、設定6は面白くない。作業感半端ない。そのくせ負けるときは一日ぶん回しても負ける。

なんなんでしょうね(笑)

ここで第一次パチスロ離れが進んだのは言うまでもないでしょう。

5号機到来がパチスロ離れだと言われていましたが、吉宗や北斗に明け暮れた方はこの時代の機種は面白いと感じなかったと思います。

この辺から段々とおかしな方向に規制が入りだしたんですね。本当止めてください。(切実

この頃から告知規制や札系が禁止になってきました。(大阪は)

換金率はまだ等価があったと記憶していますが、貯メダル、手数料無料というのはまだ先ですね。

先行き不安になり始めたパチスロ業界。

そこへパチスロ離れに拍車をかけるように5号機の到来がやってきました。

そんな5号機のお話は次回へ。

みなさんの好きな4.7号機はなんでしたか?

自分はガメラHGVでしたね~。あの頃は連続で小役引くのもそれほど苦手意識はなかったです。

いつのゴッドからだろ(笑)

ではではー。

第139回お題機種 受賞者発表

 

 

 

【第139回お題機種】
・パチスロ黄門ちゃま~喝~
・沖ドキ
・BLACK LAGOON2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
たっつんさん
http://s.ameblo.jp/simple–smart/entry-12039134623.html

・Sコメント
最近色々なフラグがありますけど、薄くても恩恵も薄いのがわりとありますね。
まあ引けてラッキーと思うのが精神衛生上にもよろしいかと(笑)

・ほらんどコメント
喝スイカ・・・ 1/65536のプレミアフラグには、どうしても期待してしまいますよね。
黄門ちゃま喝は、1/65536が4種類もあるのが素敵で、意地悪ですよね・・・

・監督コメント
たしかに(笑)
ひと昔前なら65フラグ引けば何とかなる的でしたが
場面であったり、弱い65フラグだったりと、悩ましいてすよねぇ(苦笑

 

 

◆ステキ部門◆
Rissenさん
http://ameblo.jp/studiorissen/entry-12036658149.html

・Sコメント
心の声がダダ漏れです(笑)
他の機種の同じような継続率とやっぱり比べてしまいますよね。
やれるイメージをいかに持てるかがポイントですね(笑)

・ほらんどコメント
気持ち!全力で同感です!
そして、「ホッパーエラー」「トイレ休憩」「別積み」「箱へのコイン移動」
などは、連荘ストッパーなのも、あるあるですね(笑)

・監督コメント
心の文字数がなんかもう果てし無いことに!何かの漫画を思い出しました!笑
流れというのは本当に大事ですよね。次は余裕のある際に(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
おっさんさん
http://ameblo.jp/tamio-tamio-tamio-tamio/entry-12038280545.html

・Sコメント
黄門ちゃまは裏挑戦等のやれさ具合でだいぶ違いますね(笑)
怒髪天でも500G乗っちゃうとノリノリですね!

・ほらんどコメント
漢は、黙って「裏挑戦」パチスロは、想いの強さと開き直りで出すスポーツ(笑)
本気にして、大怪我しても保証はしませんけど(笑)一撃必殺お見事です!

・監督コメント
KCのマネージメント能力で低設定でもなんとかなっちゃうのがこの機種の素晴らしいところ!
自分も黄門大好きなだけに凄く気持ちの分かる稼動記事でしたね〜!

 

 

◆オモシロ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12036526925.html

・Sコメント
徳川家無(笑)
家無だもの、もりお←的な感じがグッド!

・ほらんどコメント
様々な縁起物の占いは、悪い結果だった時ほど良く当たる・・・
しかし、書初めで「徳川家無」を引き当てるとは・・・ある意味プレミアです(笑)

・監督コメント
書き初めに逃げましたか(笑)
あの「無」の応酬は心をポキッと折ってくれますからねぇ(笑)

 

 

吉宗~極~

 

 

TOP

リール配列

yoshimune
©2013 DAITO GIKEN, INC.ALL RIGHTS RESERVED.

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・G数解除タイプ
・擬似ボーナスあり
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。

TOPへ

打ち方

・左リール枠上 or 上段に姫絵柄を狙う。

①左リール中段にチェリーが停止
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

②左リール下段にチェリーが停止
弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー。
中リール枠下あたりに青7を狙い、右リールには姫絵柄を狙う。
2連チェリーならば弱チェリー、3連チェリーならば強チェリー、姫が中段テンパイすれば確定チェリー。

③左リール上段に松が停止
松 or スベリチャンス目 or 強チャンス目。
中・右リールにも姫絵柄を狙い、松が揃えば松。
松がハズれればスベリチャンス目、さらに俵が菱形で停止すれば強チャンス目。

④左リール下段に姫絵柄が停止
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイと俵のダブルテンパイがハズれれば弱チャンス目。

TOPへ

機械割

設定1 : 96.2%
設定2 : 98.2%
設定3 : 100.6%
設定4 : 103.3%
設定5 : 106.5%
設定6 : 110.9%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ボーナス確率
1 1/408.2
2 1/385.5
3 1/383.1
4 1/347.4
5 1/328.3
6 1/305.0

設定 AT初当たり確率
1 1/1452.3
2 1/1344.0
3 1/1273.1
4 1/1126.3
5 1/1081.8
6 1/867.3

設定 ボーナス+AT初当たり確率
1 1/318.7
2 1/299.5
3 1/294.5
4 1/265.5
5 1/251.9
6 1/225.7

TOPへ

小役確率

姫フリーズ
1/65536

TOPへ

天井機能

通常時1000G超えでBIG確定
通常時1400GでBIG当選

 

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

TOPへ

設定判別要素

共通俵
設定1 1/192.8
設定2 1/186.2
設定3 1/174.3
設定4 1/163.8
設定5 1/154.6
設定6 1/138.8

AT終了時の引き戻し割合
設定1 5.0%
設定2 7.5%
設定3 9.0%
設定4 11.0%
設定5 13.5%
設定6 18.5%

AT中BIG当選時の将軍RUSH突入率
設定1 3.0%
設定2 1.0%
設定3 10.0%
設定4 1.0%
設定5 5.0%
設定6 1.0%

ハズレ解除出現率
設定1 1/9911
設定2 1/7929
設定3 1/6608
設定4 1/5664
設定5 1/3965
設定6 1/2643

松解除出現率
設定1 1/46091
設定2 1/46091
設定3 1/46091
設定4 1/46091
設定5 1/46091
設定6 1/18097

設定 俵2連→剣舞 俵3連→剣舞 チャ目→家紋
設定1  0.5%   40%    12.5%
設定2  0.7%   40%    14.0%
設定3  1.0%   45%    15.5%
設定4  1.2%   45%    17.0%
設定5  1.5%   50%    18.5%
設定6  2.0%   50%    20.0%

TOPへ

上乗せについて

・将軍RUSH
・極爆走大盤振舞

TOPへ

モードについて

通常A/通常B/天国A/天国B
4種類のモードがあり、ボーナス当選G数を管理している

TOPへ

演出

高確率は前兆の可能性が高い。

TOPへ

 

 

ガン×ソード

 

 

ガン×ソード

TOP

リール配列

ガンソード
© 2005 AIC・チームダンチェスター/ガンソードパートナーズ
© TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・セット継続率タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

通常時は左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

TOPへ

打ち方

左リール上段にBARを狙う。
※通常時は左リール第一停止厳守。
ナビあり時はナビに従う。

①左上段にBAR停止
成立役  リプレイ・ベル・チャンス目・ハズレ
中・右リール適当打ちでOK。

②左リールにカギヅ目停止
成立役  単カギヅ目・2連カギヅ目・3連カギヅ目
中・右リールにカギヅ目を狙う。
→カギヅ目テンパイせず = 単カギヅ目
→中or右リールにカギヅ目テンパイ = 2連カギヅ目
→カギヅ目揃い = 3連カギヅ目

③左リールにスイカ停止時(カギヅ目停止せず)
成立 スイカorチャンス目
中リールにカギヅ目を狙う。
右リールは適当打ちでOK。
→スイカ揃い = スイカ
→その他の成立役 = チャンス目

TOPへ

機械割

設定
1 96.8%
2 98.9%
3 99.5%
4 103.1%
5 106.5%
6 110.2%

TOPへ

ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/248
2 1/240
3 1/222
4 1/216
5 1/198
6 1/185

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

1024G
※AT当選

TOPへ

設定変更

天井:調査中/調査中
内部モード:調査中/調査中
液晶ステージ:調査中/調査中

TOPへ

設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/248
2 1/240
3 1/222
4 1/216
5 1/198
6 1/185

TOPへ

上乗せについて

G数上乗せ無し

TOPへ

モードについて

調査中

TOPへ

演出

調査中

TOPへ

 

 

デビルサバイバー2-最後の7日間-

 

 

デビルサバイバー2 -最後の7日間-

TOP

リール配列

デビルサバイバー
©ATLUS ©SEGA All rights reserved. ©OLYMPIA

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・差枚数管理タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

通常時は左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

TOPへ

打ち方

左リール上段にBARを狙う。
※通常時は左リール第一停止厳守。
ナビあり時はナビに従う。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

②角チェリー停止
成立役 弱/強チェリー
中・右リールに青7を狙う。
→右リール中段にリプレイ=弱チェリー
→右リール中段にリプレイ以外=強チェリー

③スイカ上段停止
成立役 弱スイカor強スイカorチャンス目
中リールにスイカ(BAR狙い)を狙う。
右リール適当打ちでOK。
→スイカ斜め揃い=弱スイカ
→スイカ平行揃い=強スイカ
→スイカテンパイハズレ=チャンス目

④バー下段停止
成立役 ハズレorチャンス目
orデビル目orサバイバル目
中段「リプ・リプ・スイカ」=チャンス目
中段「リプ・チェリー・リプ」=デビル目
左リール下段にチェリー付き7=サバイバル目

TOPへ

機械割

設定
1 97.1%
2 98.5%
3 100.4%
4 104.0%
5 108.5%
6 113.0%

TOPへ

ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/497.8
2 1/465.9
3 1/437.7
4 1/379.6
5 1/319.6
6 1/271.5

TOPへ

小役確率

全小役全設定共通

《通常時》
リプレイ 1/6.46
ベルこぼし 1/1.67
3枚役 1/10.9
左第一ベル 1/8.36
弱チェリー 1/110
強チェリー 1/325
弱スイカ 1/82.1
強スイカ 1/434
チャンス目 1/163
デビル目 1/377
中段チェリー 1/65536
サバイバル目 1/65536

《AT中》
リプレイ 1/7.91~1/9.44
共通リプレイ 1/33.6~1/40.2
3枚役 1/10.8~1/12.9
押し順ベル 1/1.38~1/1.65
弱チェリー 1/152~1/19.7
強チェリー 1/446~1/58.1
弱スイカ 1/113~1/14.7
強スイカ 1/597~1/77.7
チャンス目 1/224~1/29.1
デビル目 1/374~1/443
中段チェリー 1/65536
サバイバル目 1/65536

TOPへ

天井機能

MAX2000pt(約1000G)
※AT当選

TOPへ

設定変更

ポイント:リセット/引継
内部モード:調査中/調査中
液晶ステージ:再抽選/再抽選

TOPへ

設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/497.8
2 1/465.9
3 1/437.7
4 1/379.6
5 1/319.6
6 1/271.5

設定 CZ
1 1/312.5
2 1/295.0
3 1/280.5
4 1/249.3
5 1/209.3
6 1/185.7

設定 サバイバルバトル
1 1/308.9
2 1/272.2
3 1/239.5
4 1/210.9
5 1/185.4
6 1/162.2

TOPへ

上乗せについて

・AT中は毎ゲーム全役で悪魔召喚抽選
☆上乗せ悪魔召喚確率 平均1/6.4
・悪魔の上乗せ条件を満たせば枚数乗せ
・悪魔は同時に4体まで滞在可能
☆4体目以降はストック
☆悪魔の上乗せ条件が複合すれば複合上乗せ
☆悪魔の召喚数に応じてレア役確率もアップ
☆4体同時召喚でレアBURST発動
発動すればレア役確率平均1/5.4

TOPへ

モードについて

モードA/モードB/モードC/モードD

モードによってCZの当りやすさが変わる

TOPへ

演出

ジプスステージは高確率示唆
崩壊した池袋ステージは超高確率示唆

TOPへ

 

 

ぱんつ「今日も平和です」

 

 

先日、髪の毛切ったんですよ。
えぇそりゃもうバッサリと。

担当の美容師が同級生でね、最初は「

数年片思いしてた人に勢いで告って付き合えたけどいざ付き合ってみたら今までの友達感覚感が失われてどう接していいのかわからない」みたいな感じだったんだけど、今となっては耳の穴の中の毛まで託せるレベルになりました。

そんでね、天パなんですよ俺。

ガッツリ切ったんで「直毛になるかな?」ってなんとなく聞いたんですね。

「いやそりゃ無理だね、剛毛だし多いし油だし汚いし臭いし頭パーだし(天然パーマと頭くるくるぱーを掛けてる)」

「つまり硬くて太くて黒い…と?」

「そうだね(某)中学生とかで髪の質が変わるのは思春期でホルモンのバランスがなんたらかんたら」

「なるほど、生でやって遅れるのと同じ感じなのね」

「そうだね(超絶イケメンスマイル)」

今日もぱんつは平和です。