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S「局地集中、特日集中」

 

 

ツイッターを見てると色んな情報が入ってきて

最近前よりも見るようになりました。

先日店舗の確保券を前もって複数盗んでおいて

特日で良番の人が先に入って目ぼしいのを複数台確保してしまう。

そこまでするんですね今の時代。

ただの窃盗ですからねこれ。

金盗むのとなんら変わらないやつ。

前から試合会場でも見たことあって

当然出禁だし、普通にタイーホ案件ですよ。

見たら店員さんに報告してくださいね。

 

 

もうこれからの時代こんなことまでして

パチスロで喰ってくって意識なんでしょうね。

昔は通常からいくらでも高設定ありました。

1500枚位出たら次の日に取っておくなんてのも普通でした。

ある一定以上出さなければ置きにしてくれる店舗も多かったです。

これが出来てたのも、そもそものパイが大きく

負けてくれる人が当然別にいっぱいいたからなんですが

レートがそもそも低いので薄利多売で店舗もやっていけたんですよね。

今は局地集中、特日集中。

本当はそんなのなくていいんです。

普段から遊べない店作りって罪ですよね。

遊びたい人種が一番割り食う状態。

これから3段階設定とかも普通です。

普通に働いて得たお金で遊んでる方が健全です。

まあ負けたくないから必死にいい店は探すんでしょうけど(笑)

 

 

良い店と思ってた店も時代の流れには逆らえず

良い機械が出てくるまで我慢するような状態。

無理して新台買う必要性もないですよね。

メーカーも苦労はしてると思いますが

明らかに手抜き感あるものもあると思います。

その辺はこちら側は遊ぶ側なんで

汲んであげるとかは無理(笑)

ある程度期間空いてもいいから

ずっと遊べるような台を出して欲しいものですね。

 

 

第282回 お題機種

 

 

【第282回お題機種】
・押忍!番長シリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/19~3/25】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

第280回お題機種 受賞者発表

 

 

【第280回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカシリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
くろさーぶさん
https://ameblo.jp/kurosaab0225/entry-12359254357.html

・Sコメント
まどか系の台詞は打ってる時の感情を弄ぶ感じですよね(笑)
それ位しっかりリンクしてる印象があります。
諭されたり、励まされたり、自覚したり←
感情移入できるスロットは名機なんでしょうね。

・アナリストMコメント
私も煽り芸なんてな事を言われますが、コレには勝てない←
台からの煽りto煽りからの
消化出来るもんならして見ろと言わんばかりの閉店ブースト(笑)
しかし帰るまでレバー叩けてる時が一番良いとプラスに考えましょう( ˘ω˘ ) スヤァ…

・監督コメント
下パネが消える瞬間はスロッターにとっては至福の時。
閉店ブーストは好きな機種ほどやってくるんだろーなぁ(笑)

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

 

 

青ノリカケル「立ち回りの見直しとチェリーボーイの妄想力」

 

 

Aタイプで勝てる人ってのはスロットが上手な証だと個人的に思っている。

もちろん入れてくる店ってのが大前提ではあるものの、設定看破に至るまでのサンプル採取と台選びは個人の能力の高さの表れ。

とは言うものの、アタクシはAタイプの通常時が不安で仕方がないもんでしてね。
子役落ちててもボナがついて来ない時とか、設定差あるボナが引けて差がないボナは引けないとか…

それが夜からハイエナだったとしても、データは良いけど今は悪いとか。

疑心暗鬼に陥るわけですな。
「結局は下なんじゃないか」
「ハマってバケなんじゃないか」
「途中で設定変わった?」
「なんでボクだけボクだけボクだけボク…」

といった具合になるんで1日ずっとAタイプの同じ台は打てないんですな。

そんなAタイプに苦手意識を感じているものの、時代はAタイプ、RT機でコツコツやる流れ。

今までのハマりやゾーン狙い、あるいはリセット高確率狙いが通用しなくなってきている。
ここで立ち回りの再確認をしなくてはならなくなってきている現状。

近所のアットホームホールではあまり設定に期待が出来ない分、今までの立ち回りでも良いかも知れないが…

先に書いたように、Aタイプで勝っていくためには店選びが重要。
設定が勝負のポイントになっていくんでね。
信頼できるホールを何軒も知ってからって事になるけれど、回胴連の試合会場はどこも優良店だから参考にするのも良いかも。

しかし書いていてしみじみ思うけれど、規制が入るだけで立ち回りをこんなにも見直さないといけないんだなぁなんて思いますな。

まぁアタクシがこんな風に感じるのは他のスロッターより全然遅いと思いますけれども…
進化しなくては…
目指すのは…
時代の流れに合った立ち回り、そして知識、忍耐力でAタイプを攻略。
トーク力、金銭力、包容力で可愛いあの娘のハートを攻略していくニュー青ノリくんに、ワタシは成りたい。

 

 

S「ゲーム遍歴」

 

 

モンハンワールドがめっちゃ流行ってる。

モンハン部ができて、話はついていけない。

昔はゲームバカで大体のゲーム機は持ってたし

ソフトも家がゲームを売っていたので大抵のものは借りて遊んでいました←

ドラクエも発売日前には手に入りました。

ゲームウォッチのマンホールに始まりマリオと一通りの流れに沿い

MSXからファミコン、PC88.98と

どんどん進化するビジュアルに狂喜乱舞。

本質は別のところなんですけど

やはり綺麗になるだけでも十分魅力はありました。

初期ナムコのユーザーを楽しませようとする細部までのこだわりは感動すら覚えますが

最近のアプリを始めとする課金課金の嵐には正直うんざりです。

作ってた側ですが、まあほんとアレです←

 

 

話が逸れました。

ファミコンの後はゲームボーイ。

魔界塔士Sa・Gaやシレンで白黒なのに物凄く楽しかったのを覚えています。

PCエンジン、CDロムロムでイースが出た時の感動はなかなか伝わりません。

メガドライブでサンダーフォースなどのシューティングにはまり

スーファミではやはりシレンにどはまり

サターンでバーチャのビジュアルにショックを感じ

同時期のアーケードでバーチャ2の気持ち悪い位動くポリゴンに脳天直撃。

そしてプレステのFFⅦでクラウドが人ではなく

矢印アイコンになってゲーム人生第一期が終わりました。

 

 

時は流れiPhoneが出て

いたストが買いきりアプリで出たんですね。

もういつまでもやってられるし

マップさえ追加してくれれば無限にできるんですが

次のいたストが通信入って

第二期ゲーム人生が終わりました。

 

 

第三期が今のところ来る予定がないんです。

今のゲームのコントローラーについていけないんです(笑)

あれだけの数のボタンを使いこなすのは

やっぱり脳も若くないと厳しいなあっていう印象。

頭よりも身体が反応するレベルにしちゃうのがいいんでしょうけどね。

そこまではいける気がしない。

同世代でもはまってる人ははまってますが

最初からやってる方がやはり多いですよね。

ま、パチスロの方がどうやっても私には面白いので

それを超える何かがないと変わらないのかなあと思う今日この頃。

 

 

第281回 お題機種

 

 

【第281回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~シリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/12~3/18】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

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下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

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フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
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第279回お題機種 受賞者発表&ベストゲーム(2018.02)部門発表

 

 

【ベストゲーム部門】
2018年03月の受賞者発表です。

EMU@さん
https://ameblo.jp/super-robot-x-type/entry-12356466750.html

・Sコメント
事実は小説より奇なり←
ビッグ偏向型ってなんだろうなって思わせるアクロス(笑)
もう受け入れるしかないやつなんですよねこれ←
それでもまとまって揉めて勝てれば最高です!

・アナリストMコメント
ビッグ偏向機種では無いんだなと、ビッグ偏向機種(笑)なんだなと←
なんでしょうかあの、バーサスのモードCと言うかREGしか抽選していない状態と言いますか
偏向と付いている分余計に気になってしまう訳でして、5連を超えてくるとある種達観に入ると言う
断言します、バーサスはREG偏向機種です←

・監督コメント
高設定ゆえのREG確率(笑)
超えられないBIG確率はまさに恋愛と同様。
追い続けるロマンでございます(笑)

 

 

 

【第279回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
19renさん
https://ameblo.jp/19ren/entry-12356771247.html

・Sコメント
これはよくわからないので調べました(パビ調べ)
なかなか⑥でも出し切れない機種の中で
相当のロング継続しないと難しいみたいですね(笑)
長い道のりあっての感動のシーン!

・アナリストMコメント
弱虫を見ると若干のトラウマスイッチが入る僕です
アレ優勝する事なんて出来るのかしらと思っていたら、×2←←←
どうやったのか聞きたい←
今度19renさんの隣で打つ時はレバオンの仕方に注目しようと思いました←

・監督コメント
この凄さを知るには弊社パビリオンに聞くほかない!
パビ「2周させるってとんでもないっす!」
なるほど納得!なるほどですね!

 

 

◆ステキ部門◆
一撃まっくんさん
https://ameblo.jp/itigekimaxn/entry-12356666417.html

・Sコメント
エヴァ決意再導入て!
それだけで良い店な雰囲気感じます(笑)
割としれっと当たる台がやっぱりノーマルはいいですね。
縦長の写メは若干気になります(笑)

・アナリストMコメント
すっごい写メが長い感が←
僕だけかと思い、PCのF5ボタンを数回押した事は秘密です←
画像にもありましたが、決意はあのシレっとした小役矛盾が好きですねぇ
好きこそモノの上手なれ
好きな機種で浮いて満足キタック
ステキな稼働ってこう言う事だと思います!

・監督コメント
画像の縦横比に違和感を感じます(笑)
ゴキゲンな合算の割に出玉がちょっと少なく感じてしまったのはエヴァ素人の自分だけなのかな…

 

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
https://ameblo.jp/19ren/entry-12357056961.html

・Sコメント
フリーズの絵面がいいですね。
薄桜鬼にこだわらなかったのがだいぶ良かったかと←
パチスロは楽しんで出したら最高!
というのを体現されたんじゃないかと思います。

・アナリストMコメント
19renさんがグランドで、好きな機種で大勝を果たす
特にそれが弱虫か薄桜鬼ならば個人的には感慨深い
その内の一つが実現された本記事
薄桜鬼でのあの伝説←
弱虫でもひたすらに粘る姿を見ているだけに
この記事での19renさんの喜びを感じる様でもあります
受賞に対しておめでとうございますと言うよりは
想いが通じた一日におめでとうございますと言いたい!

・監督コメント
いやぁ、終始臨場感ある記事内容!
ヒキと⑥が噛み合った時の力は絶大ですね!
なかなか上でも出ないと言われている弱虫ペダルで
ここまで一撃で出るのは稀なんじゃないかと!おめでとう!

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第280回 お題機種

 

 

【第280回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカシリーズ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/5~3/11】の1週間の間に実戦した
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青ノリカケル「北斗の拳はそうじゃなかったはず」

 

 

北斗の拳というコンテンツですけれども。

アタクシは5号機のわりと初代の人間であります。
その頃と言いますと、北斗の拳はパチンコのメインというイメージが強かったわけですな。

しかし、先人達の話では「4号機の北斗は凄かった。」という物でしてね。
スロットではその当時、北斗の拳はしばらく登場してなかったんですな。

たしか、アタクシがやりはじめた9年前には「北斗の拳~将」というノーマル機はあったと記憶しておりますが、もうバラエティに入ってる様な状態だったんですな。
それ以降は蒼天の拳が出ていたんですが、約2年の間北斗の拳はホールになかったわけです。

そしてART機が最盛期を迎え、ミリオンゴット、番長に続き、満を持して登場したのが「北斗の拳~救世主伝説」というわけですな。

ここが重要なんです。
満を持して、なんですよ。

北斗の拳はそれだけで期待感がありますし、腰を据えて打ちたいスロッターは多いと思います。

いつからなのか、矢継ぎ早に北斗のネームを冠した台が出まくっているのは…
規制云々でメーカーさんが大変なのは百も承知。
ただこれも時代なのか、長生きする台が現れない今。
メインとしての扱いがされていない北斗を見るのはいたたまれないですな。

規制に関する事が一通り終わってからでも良かったのではないか?
というのがアタクシの意見。

土台がしっかりしていない中で次々に出されても打ち手側は付いていけないわけです。
しっかり仕様を勉強する人ばかりではありませんのでね。

そして、人のイメージとは怖い。
初めに植えついた良いイメージより少しでも下がってしまうと悪い印象しか残さないんですな。
本来はそこまで悪い台ではないにしろ、コンテンツのハードルが高いので悪い印象になってしまうんですね。

そうなると客が付かなくなるのは必然。
手を出しにくくなっていく悪循環が生まれるんですね…

時代というか、業界の雰囲気は依然、悪くても北斗はそうじゃないってところ。

魅せて欲しいですな‼
期待してます。Sammyさん‼

 

 

第278回お題機種 受賞者発表

 

 

【第278回お題機種】
Aタイプ機種(A+RT可)

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
のろうさん
https://ameblo.jp/tarounorou/entry-12355985680.html

・Sコメント
期待値を追うその姿勢は見習うべきところだけど
無理しなくてもいいんだよ(遠い目)
新台をいち早く打って記事を参考にしている選手も多いはず。
これからも挙動・小役なんかも載せてください!

・アナリストMコメント
好奇心の行き先が見ていて不安になるレベル←
この内容でも満たされた感があって満足と言えるのは
ステキとしか形容の仕方が分からない←
何かの境地に達したって事なんですかね( ˘ω˘ )
のろう君
捨てても良いんやで・・・

・監督コメント
全国3位のブン回しに驚愕(笑)
高設定を裏切る逆行データには苦笑いですが
ここまで回して取りこぼしがスイカ2回!
おじさんなら両目と両肩が外れてしまいます。

 

◆ドラマ部門◆
のろうさん
https://ameblo.jp/tarounorou/entry-12355799593.html

・Sコメント
やっぱり勝負はどこかで線を引きたいですよね。
いくら上かもって言ったって勝てるとは限らないですし(笑)
運命の決断後即④⑤⑥確持ってくるあたりが
NETに愛されてる男…でいいんですかね(笑)

・アナリストMコメント
のろう君的にはコンテンツ愛もあるんですかね
ヤメ判断時に訪れる幸か不幸かの確定画面
凪あすとのろう君と言う流れを知っていると
よりラストの文面に哀愁が漂う感も←
どうか次ののろう君のGATE稼働に幸あれ・・・
※凪あすでも可

・監督コメント
スタッフ内でも非常に評価の高かったGATE
早速初打ちで高設定確定とは恐れ入りました!
この記事でGATEの楽しさ十分に伝わってきますね!

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

フーリン「モチベーション0」

 

 

仕事も遊びもモチベーションというのは大事だ。

なんの目標もなく漫然と事を進めると残るのは後悔や虚無感といったネガティヴなものだ。

筆者は時折、パチンコ・パチスロへのモチベーションが限りなく0に近くなる事がある。

大概の負けは凹みこそするもののモチベーション0まではいかない。
しかし、1回の負けでモチベーションを根こそぎ持っていかれる事がある。

当選率60%の役を何回引いても40%の非当選が選ばれる。
100分の1以下の小役が500G間引けない。
ビッグ先行型のノーマルタイプでバケ地獄。

これらはどうしようもない確率の妙だが、打ち手である我々が人間である以上どうしても辛い。
ある種の無力感に襲われ、どんな機種を打っても同じなんじゃないかと感じてしまう。
オーバーな言い方をすれば自己を否定されるようなものだ。

パチンコ・パチスロを引退して行く人々はスペック的に無理だと感じる人の他に、このモチベーション0状態から抜け出せない人もいるのではないかと思う。

この状態に残念ながら特効薬はないが、パチンコ・パチスロを生業にしている人はともかく大多数の打ち手は趣味として打っているのでモチベーションが0な時は無理して打つ必要はない。

無理して打てばただ嫌いになるだけだ。

不思議なものでモチベーション0の暗黒期が来るのと同じようにモチベーションが振り切って何を打っても負けない無敵期間というものもある。
何かの拍子で打った時にたまたま無敵期間に突入してモチベーションが上がるのを待つくらいでちょうど良いのだろう。

残念な事にどちらも予告無しに突然やって来るので始まりも終わりも事前に察知するということは出来ないが、モチベーション0の期間も含めてパチンコ・パチスロなのだと最近思う。

恋愛においてモテ期という言葉があるが、これも突然始まり突然終わる。
パチンコ・パチスロと恋愛の数少ない共通点だ。

記憶にある範囲でモテ期がきた記憶は皆無だが何かの拍子で突然始まるのだろう。

モテ期と無敵。

どっちでも良いので来週あたり来てくれませんか?

 

 

第279回 お題機種

 

 

【第279回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/26~3/4】の1週間の間に実戦した
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※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

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アナリストM「今のパチスロが面白いか」

 

 

久しぶりのコラムになります

アナリストMです( ゚Д゚)y─┛~~

「今のパチスロが面白いか」

と言う疑問が非常に多い気がします

パチスロに何を求めているのかによって
感じるところは変わる事は前提とした上で

大別すると

・出玉性能の高低

・コンテンツとのマッチ性

・機械そのものの遊技性

面白い機械と言う部分で言えば
この全ての部分に対して、
ある程度の高い水域を満たしている機械を刺すのでしょう

規制

例えばこの規制は、事機械に対して言えば
射幸性能への規制だとするならば、
実際問題、5.9号機には有利区間規制があります

どんなに強い爆発力を持っていようと
1500Gあるいは3000枚までという首輪が付いた機械

上記大別した内、出玉性能と言う部分で
一撃性では従来の機械と比べれば勝ち様が無いスペックになっています

一日全てのトータルと言う部分ではまた別の話になるかもしれませんが
「限界」と言う物の存在は予想以上に遊技動機を削ぐ事は間違い無い様です

ブラックラグーン3はこの規制を逆手にと言うか
ポジティブに捉えて、制限内での一撃性に特化した仕様となっていますが、

しかしその恩恵を受けれる機会が多いのは当然、高設定域であり
更には最高設定は非常に素直に出る甘い機械であると言う意識が先行し、
低設定域では逆に辛いと言うアンバランスさからか
最も多く使用するであろう低設定帯での稼働が上手く行かず
ユーザーは遠のいて行っているのが現状です

そもそもが限界のある機械の低設定をわざわざ打つかと言えば
ソコは通常稼働では5.5号機含む旧基準に軍配が上がるのは必然で
絆を未だ多く保有しておくことは一つの正解と揶揄されるのもまた事実です

演出であったり、コンテンツであったり

それぞれはハッキリと断言しても良いのですが
過去に比べて遥かに高い水準になっています

コンテンツはアニメコンテンツの多様化
演出内容やゲーム性は細分化され
メーカーの苦心が伝わる様でもあります

自身もそうですが、想い出補正で
「いや、あの台は最高に面白かった!」
と思いがちではありますが、今4号機液晶機を打とうものなら
その映像のチープさに
「え、、、こんなだったっけ?」
と思う人は多いのじゃないかなぁと
(ソレが良いという人もいるでしょうがマイノリティかなと)

さて、

堅苦しく書いてきましたが

冒頭の疑問に自分なりの意見をぶつけるのであれば

「進化すべきところは進化しているけれど、
少なくはないお金を入れる程には、
魅力のある性能では無くなって来ている。」

と言う所感がまずあります

例えば演出なんかは派手と言う言葉で済ませればそれまでですが
筐体を広く使った演出であったり、
液晶の解像度、3D技術の向上には目まぐるしい物があります
そもそもが40万以上する箱なんだからもっとなんかあっていいだろう!
とは思っていましたが←

無論演出に関して言えば
全ては出て来るタイミングや、出目との絡みと言う部分だったり
CZならCZでどういった構成、仕様になっているのかと言う部分もあります

それらが上手く行ってなければ宝の持ち腐れ感は否めない
しかしコレは以前の機械でもそりゃそうだ、な部分ですよね

機械自体の作り込みの差は予算やかけられる時間によりけりで
部材処理機種も無論ある訳ですが、
これもまた、規制うんぬん以前、昔から吐いて捨てる程にある話です
(しかしユーザーにソコまで理解しろってのは酷ですが)

だから、ココでは含む部分として言う訳でなく、
単純に役物演出や映像、スペックやコンテンツの幅は増えているという話

「出来る事の幅は規制から来る、
出玉スピード、性能の遅延、退化によって、進化はしている」
と言う感想が一つ

当然ながら従来のファンを逃がしたくない
機械をもっと売りたいと考えるなら、
求められない部分を追求するより、変化・進化出来る部分を
伸ばして行くはずですから予算を割く部分が変わってくるんでしょうか

この部分だけを比べるのであれば、
過去のパチスロに比べて遥かに面白いかもしれません
※無論何を面白いとするかは個人差はありますが
初心者含む、潜在客を見込んだ部分での比較としてです

特にコンテンツの多様化は非常に大きい
自分が深夜に見ているアニメがパチスロで打てる
それも、ここまで種類豊富に
とは、なかなか思わなかった部分

従来のパチスロファンの為か、
花火やバーサスのリメイク
想定の範囲内ではあるかもしれませんが、現実になると
やはり嬉しい部分は大きい

アクロス機種なんかは、ハッキリと進化では無いでしょうか
僕は初代バーサス世代ですが、当時に触ったとしても
今のバーサスの方が、面白いという感想になったかと思います
タロットエンペラーは別物だし←

少し話を外れますが

こないだふとした時に、
自分が初めてスロットに触れた時の事を思い出しました

友人に連れられて行った先、
初めてパチスロに触れた時の感想は

「秒で1000円無くなる怖い遊び」

と言うイメージでした

まだホールにはAタイプしか無く
しかも見知らぬコンテンツばかり
クランキーってなんだよって話←

初打ちは1000円でビッグを引き、
友人に教えられるまま数十ゲーム回したところでヤメ

流して勝ちはしたものの恐怖の方が強かったですかね

そっから良くもまぁこんだけ好きになれたもんだとは思いますが

まだ10代で、せいぜいバイトで稼いだ金程度しか
ふところに無かった時代
学生でしたから、月の稼ぎなんて良くて4、5万
携帯代ですっ飛ぶ金、遊びに使う金なんかも考えると
大人の遊び感は否めなかった
まぁ事実そうなんですが

しかしですね
旧基準機AT全盛の頃はその頃自分が触った機械より
余程1000円の価値が薄い気がするんです

例えば「ゲーム数管理型」

周期が来ればチャンス役を引いていなくとも
ボーナス抽選が受けられると聞けば聞こえは良いですが、
そのゲーム数を回すまでに一体いくらかかるのか

スペックの向上は比例して投資の増加と言うリスクを伴います

それを承知で打つ層と言うのは、
パチスロで良い思いをした層がほとんどで、
初心者には不向きと言うよりは、
内容を知らずに打つ事はあれど、
実際を伝えたなら打つ事すらほぼ無いのではと言う部分

事実ライトユーザー層なんてのは、壊滅的に減少
前職でも、頭を悩ませた部分でもあります

だからこそ、こぞって初心者にはジャグラーなりと言った
比較的分かりやすく、何処でも当選のチャンスがある
機械を勧める事が多くなってくる訳です

しかしコレもまた違うんですよね
ジャグラーって初心者向けの機械じゃ無いってのが
僕は感想としてあります

ホールに入って、
いくらでも下パネルにアニメキャラが躍っている機械がある中
わざわざ見た目がいぶし銀なジャグラー勧めますかって話で
見た事あるキャラクターの機種は避けて
見た事無いピエロ打たせて
「いやぁパチスロって面白いね!」
となるかってトコです

当時ホールで幾度も
「パチスロを始めたきっかけは何ですか?」
と言うアンケ―トを取った時

友人に誘われてだったり、彼氏に誘われてと言った理由以外で
最も多かったのは

「知っているアニメの台だったから」です

特に若年層からはジャグラーなんて言葉は一つも出て来ませんでした

話を戻します

パチスロのスペックは落ちました

4号機、5号機、5.9号機と
新しい規格になるにつれて射幸性は間違い無く落ちています

今度の6号機には一縷の望みがありそうですが
まだ現物にお目にかかっていないだけに
現状では言葉は控えます

見返りと遊技性とコンテンツ

パチスロを面白いと感じるには複数の要因が絡み合います

現在のパチスロは遊技時間が長くなる傾向ですよね

先日私も触れましたが
現行最強と言われている聖闘士星矢

コレも
「朝から打たなきゃ間に合わない」
なんて事を良く聞きます

実際自分で打ってみた感想としても同じでしょうか

遊技時間は長くなった

じゃあ投資はどうかと言えば
あの機種に至っては天井の1000Gまで回すのに
ほぼ2万程度の投資

1000円あたりのベースが高いからに他ならないんですが
最近の機種では1k/40Gなんてのが当たり前になって来ています

投資スピードは緩やかになっているんです
(この辺賛否ありそうですが

同時に出玉も緩やかになっている
事故要因が遠のいているってのもあります

さて

今例えばパチスロを打った事が無い人が
初めてパチスロに触れてみたとして

面白く無い全然!と言う確率は
僕は昔より低くなっていると思っています

初打ちの時の僕がそうだった様に

試しに遊んでみよう

からスタートした人が
当時の僕の様に、見た事も無いコンテンツに恐怖のまま触れるで無く

コレだけアニメやらゲームやらと言ったコンテンツが
触れやすいA系機種になっている部分からの選択肢の多さ

1000円あたりでの遊技時間の伸び
(とは言っても短いと感じるでしょうが

確かに当時のスロットよりはBIGの枚数も減ったけれど
そんな事は「知らない」訳で、
今のパチスロを「パチスロ」として受け入れる

見た事のあるアニメや
やった事のあるゲームなら尚更楽しいでしょう

当選して劇中のオープニングでも流れれば僥倖

「パチスロ面白いね!」

そう言ってくれる確率は20年近く前より高いと思います
比較する年代がさ!
とは声がありそうですが、それこそ経年の進化っという
「今のパチスロ」って部分じゃないかと
旧基準全盛の頃と比べてもそう感じます
初心者のコンテンツ依存はかなり高いと感じている部分で
多様化はどんどんして行ったら良いんじゃないでしょうか

とは言え、今でもA以外をいきなり初心者に
と言う部分は介添え無くしては難しいとは思いますが
(大概介添えあっても訳分かんないが出て来るけども←

今まで支えて来たコアユーザーはどうか

フラットに考える必要は出て来ると思います

絆やまどか初代が打てる内は良い

しかしソレも期限があります

ゆくゆくは6号機

今は高純増も可能らしい!と持ち切りですが
その分出玉規制は3000枚を切っているという部分

短期出玉の可能性を作ってくれただけ感謝ですが
そういった機械だけになるまでは
動くかと言えば、稼働する場面は凄く限定的になるかと思います

従来のスロットでの楽しかった部分を何処に捉えていたか
それの大部分が出玉だとするならば、一度フラットに見るべきかもしれません

遊技性かなぁと言っている場合でも
ずっと負けが込めば
「もういいかな・・・」
となっても仕方が無い
当然の事だと思います

従来からパチスロに触れて来た人からすれば
パチスロはどこまで行ったって
性能と言う部分に裏打ちされた上での演出の熱さがあります

だからこそ、その根底の部分を一度フラットに出来なければ
「面白い!」
と言うまでには至らないかもしれません
どんなに演出や筐体が進化し、コンテンツが多様化してもです
コアユーザーの場合はソレが邪魔!と言う人も多いくらいで、
「従来のスロットを知っている」と言う部分は
弊害になってしまうのかもしれません

と言った所で

「今のパチスロが面白いか」

と言う問いに対する個人的な回答は

「フラットに今の遊技機としてみるなら面白い」

です

出玉とか夢を見たい!と言う部分に関しては
ドコまでが夢の範疇かにも寄るんじゃないかと思います

過去を求めてもソコは難しい

一度フラットに向き合って

演出やゲーム性

自分に返って来たモノと照らし合わせて

もう一度面白いと思えるか

「過去作との比較」なら常に過去の想い出に軍配だと思います

今のパチスロとして評価するなら、
また違う目線も出て来るんじゃないでしょうか

私は充分、今の機械でも楽しめると思っています

実は言う程ギアスCCがつまらないとも思っていないし

回胴性ミリオンアーサーは出ないけど面白かったのである意味恐怖だし←

ブラクラ3はしっかりブラクラしていると思うし

Aタイプはこれからも出目見たさに打つでしょう

深みが無くなったという声も確かにあって
多くの面では同意もあるのですが
面白い事考えるなーと言う部分も同時にあってですね
僕は単純な生き物だからそう思えるのかもしれませんが

でも加えて言うなら

パチスロだけで今のユーザーを支えるのは無理だろうと確信しています

随分前から繰り返し言っている事ですが
もうとっくに機械の魅力に頼る時代なんてのは終わっていて
どんなホールとして戦っていくかにシフトしているという部分

ちゃぶ台を盛大にひっくり返す様な事を最後に言うとするなら

ユーザー依存で機械に対する楽しみを見つけて下さい
と言う姿勢なら、まずもって稼働なんか上がらないと思います

設定バカ程使うよ!ってのも違うと思います

「面白い店か否か」

機械に付随して、ホールの演出で
ユーザーの稼働をより楽しめるモノにして欲しい

どんな機械だって
どんな店にだって設置される可能性はある

「ウチの番長3だから面白い」にして欲しい

面白いホールが増えて欲しい

面白いホールであって欲しい

機械はどんどんコンテンツの上でも
スペックや演出面でも多様化していきます

ホールも多様化して然るべきで
出遅れは禁物なんじゃないかなぁと思います

line@が今でこそ普及しています

しかしもう次の世代
今学生の子達はline自体から離れて行っているって言ったらどうでしょう

ついこの間まで
メール会員募集!
なんてしていませんでしたか

カード会員増やすのも大事ですが

次のプロモーションの為のプラットフォームを探す事も
至極重要だと思います

後手後手だよねぇこの業界はね

長くなりましたがこの辺で

せばな( ゚Д゚)y─┛~~

 

 

第277回お題機種 受賞者発表

 

 

【第277回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
ひしやぜきさん
https://ameblo.jp/hisiyazeki/entry-12352910933.html

・Sコメント
今一番引くことに意味があるフラグ!
って絵的なもんが数字のみは端折りすぎやて(笑)
仕様は最低【1000G】+50G×90%ループの上乗せなので
現役最強かもしれませんね♪

・アナリストMコメント
時間を考えればある意味最低限、機械が空気を読んでくれたというか←
引ける人おるんかなぁがこの記事で現実の物に←
引いた後のひしやぜき選手の顔が浮かぶ様ですが(笑)
むしろ最低保証だからこその一発写メじゃないかなと!
※慰めになって無い

・監督コメント
アテナフリーズすごっ!!!
からの最低保証(爆笑)
開店後1時間だったらと思うとぞっとしますが、最低保証G数がエゲツない!
閉店前にある意味ホッとしたことでしょう(笑)

 

◆ステキ部門◆
コジさん
https://ameblo.jp/kozi288588/entry-12353158669.html

・Sコメント
お昼過ぎで手付かずのタロエンに座る勇気(笑)
⑤⑥が手付かずという事は普段から実は入ってたけど
稼働がない故の状況かもしれませんねえ。
次回は朝から狙ってみてください(笑)

・アナリストMコメント
あるでしょうねぇw
バラにシレっと設置されてるタロエンは本当にこういう事がありそうな機械
バラエティの楽しみ方の最たる例でもありますよねぇ
シレっと座ってみたら高設定だった!?という
勝率高いけど、作業感もなんて部分も聞こえてきますが
楽しみの見つけ方は人それぞれ!もう私も次打つ時はジャイアーンに聞こえるんやろな←

・監督コメント
現行機で恐らく一番カジュアルに分かっちゃうかもしれないタロエンの高設定!
お宝発掘ですね!そして初代しか打ったことのない自分が覚えているセリフは「DEATH」。

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
https://ameblo.jp/19ren/entry-12353740325.html

・Sコメント
これは涙を濡らさずにいられてない絶望の物語(汗)
呪いは普段ビッグが引けない私のかもしれませんが←
基盤がという噂も後を絶たないわけで(笑)
誰かの挑戦を待ちましょう←

・アナリストMコメント
リアルタイムで見ていただけに←
亡きモノにしようがシリーズ化しない事を切に願っております(号泣
好きな台での高設定、前回のリベンジ
色んな因果が絡み合った今回の稼働
想いが伝わらない事も多々あるパチスロは恋愛みたいだなぁと
この記事とここまでの流れで想うのでした

・監督コメント
19renさん、こうこれは。。。
『打っちゃいけない機種』なんじゃとも言ってしまいそうになりますが、しょうがないこればっかりは(笑)
いつかきっとまとめてお返ししてくれるはずです!

 

◆オモシロ部門◆
隊長さん
https://ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12354146543.html

・Sコメント
フルスロットルは、そんなに乗りません←
一番気持ち良くて一番気持ち悪くもなる部分やってないとか(笑)
嫁タイムアップはちかたないやつ(笑)

・アナリストMコメント
らしい台を打っている←
ソレが一番最初の感想と言いますか(笑)
一発写メ狙いと言う事ですがこの枠です←
シャドームーン勝率50%は本当共感
一回も勝った事無いんですが←
私も最近思いますが、嫁は全知全能神なんで逆らってはイケナイ←
オチで少し救われました(笑)

・監督コメント
うわ!スゲー!平均期待値の10倍、この結果だけでも2スロで楽しむ意味はあったかと。。。
相変わらずの画伯スタイルとの合わせ技で完璧な記事でした!

 

 

 

 

青ノリカケル「結局、顔と身長が優秀なヤツがモテる。けどスロットはヒキがいいヤツが勝つとは絶対に思いたくない。」

 

 

最近はもっぱらハマり台狙い。
設定狙い出来る程足しげくホールに通う事が出来ない&近場で打ちたいコンビニな愛情スロスタイルの確立を目指しているからなんだけれども。

設定がたまに入るけどそんなに期待は出来ない。

しかし稼働がそこそこあればその立ち回りに光が射すと信じている純情ボーイ。

宵越しで朝からハマり台狙いと変更されてたらその恩恵を頂く2枚刃の戦術はかなりオーソドックス。

最近では等価じゃなくなったり、新基準の出玉が微妙だったりで投資がかさむと回収しきれないってあせるんでね。

どれだけ投資を抑えれるかってのを個人的に考えているつもり。

その立ち回りをして約1月。
結果としてはとんとんぐらいになってしまっているからこの立ち回りが正解と言うのは違うかもしれない。
しかし、投資は抑えれているし変更をかみしたホールの状況を察知する材料にもなって、個人的にはプラスだと思いたい。
設定を重視した立ち回りではないから、早く見切る事も出来るしね。
その分、高設定を捨てるリスクは勿論あるのだけれど…

今後はそこにプラスαをして収支を上げていければ良いかな。

カギになるのは各機種の知識とやっぱりヒキなのかな…

ここでの知識ってのは狙えるゲーム数や恩恵、設定はあまり意識しない方向なのであくまで見切る意味での看破要素って感じね。

ヒキは仕方ないんだろうけど、なるたけ初当たりで出玉を獲得していきたい。
そこが上手くいけば収支をぐっとプラスにしていけるんだけど、いかんせんアタクシのヒキにはカビが生えてるみたいなのでね。

単発NO上乗せ‼のオンパレード。
基本はそんなもんなのかな。

しかし、結局は運だなんて言わせたくない。
運を超えるセコさで勝ち上がっていきたい。

これからもハマり台狙い…いや、コンビニな愛情スロスタイルの確立を目指し精進して参ります‼

 

 

GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり

 

 

TOP

リール配列


©柳内たくみ・アルファポリス/
ゲート製作委員会
©NET CORPORATION

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機種概要

ボーナス+RT機

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注意点

チャンスリプレイ成立後はCZ突入となるためやめないように注意

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打ち方

■通常時の打ち方
まずは、左リール枠内にBARを目安にチェリーを狙う

以下、停止型によって打ち分け。

・左リール上段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、弱チャンスリプレイA/B、スペシャルリプレイ
「弱チャンスリプレイA」…右下がり「リプ・リプ・ベル」
「弱チャンスリプレイB」…右下がり「リプ・チェリー・リプ」
「スペシャルリプレイ」…上段リプレイテンパイハズレ

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールにBARor黄7を目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンスリプレイ
「弱スイカ」…斜め揃い
「強スイカ」…上段揃い
「強チャンスリプレイ」…スイカテンパイハズレ

■BIG中の打ち方
BIG中には技術介入要素が存在し、
10枚役を1度獲得することで獲得枚数がアップ。

【10枚役獲得手順】
・左リール上段に赤7をビタ押し+中右リール適当押し
→ビタ押し成功で10枚役を獲得

10枚役獲得後は逆押しで消化

【BIG中ビタ押し成功後の設定判別】
上記手順成功後は下記手順を実践することで、
設定判別が可能となっている模様。

①逆押しで右・中リール適当押し
②ベルが右下がりテンパイ時に左リール中段に黄7をビタ押し
→ビタ押し成功時の一部で設定示唆となるボイスやカットインが発生

■REG中の打ち方
BIG同様、REG中にも技術介入要素が存在し、
10枚役を1度獲得することで獲得枚数がアップ。
※BIG中と同様の手順
【10枚役獲得手順】
・左リール上段に赤7をビタ押し+中右リール適当押し
→ビタ押し成功で10枚役を獲得

10枚役獲得後は左リールに赤7を避けて、
順押しで消化。

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機械割

設定1  97.5%
設定2  99.1%
設定3  100.7%
設定4  102.0%
設定5  104.9%
設定6  113.2%

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ボーナス確率

赤7BIG  青7BIG  黄7BIG
設定1  1/1008  1/642  1/1057
設定2  1/992   1/630  1/1008
設定3  1/992   1/630  1/978
設定4  1/978   1/630  1/963
設定5  1/923   1/624  1/923
設定6  1/829   1/564  1/780

赤7REG  青7REG  黄7REG
設定1  1/1456  1/949  1/1337
設定2  1/1424  1/936  1/1213
設定3  1/1394  1/840  1/1092
設定4  1/1337  1/819  1/1074
設定5  1/1260  1/744  1/936
設定6  1/936   1/585  1/762

BIG合算  REG合算  ボナ合算
設定1  1/286   1/402   1/167
設定2  1/278   1/385   1/161
設定3  1/276   1/354   1/155
設定4  1/274   1/344   1/152
設定5  1/265   1/312   1/143
設定6  1/234   1/244   1/119

RT   ボナ+RT合算
設定1  1/305   1/108
設定2  1/305   1/105
設定3  1/296   1/101
設定4  1/277   1/98
設定5  1/270   1/93
設定6  1/224   1/78

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小役確率

■通常時

リプレイ
合算    ベル   チェリー
設定1  1/7.3   1/10.3  1/70.5
設定2  1/7.3   1/10.1  1/69.4
設定3  1/7.3   1/9.9   1/67.3
設定4  1/7.3   1/9.8   1/67.3
設定5  1/7.3   1/9.6   1/66.7
設定6  1/7.3   1/9.4   1/65.4

弱スイカ  強スイカ  中段チェリー
設定1  1/53.6   1/993.0    -
設定2  1/53.6   1/923.0  1/21845.3
設定3  1/53.3   1/862.3  1/21845.3
設定4  1/52.6   1/809.1  1/16384.0
設定5  1/48.5   1/762.0  1/16384.0
設定6  1/46.8   1/762.0  1/8192.0

弱チャンス  強チャンス  スペシャル
リプレイ   リプレイ   リプレイ
設定1  1/98.0   1/239.2   1/6553.6
設定2  1/97.7   1/238.3   1/6553.6
設定3  1/96.5   1/236.6   1/6553.6
設定4  1/93.1   1/228.3   1/5957.8
設定5  1/91.7   1/220.7   1/5461.3
設定6  1/79.1   1/204.2   1/5461.3

中段GATE揃い  右下がりGATE揃い
設定1  1/5461.3      -
設定2  1/5461.3     1/65536.0
設定3  1/4681.1     1/65536.0
設定4  1/4681.1     1/65536.0
設定5  1/4681.1     1/65536.0
設定6  1/3855.1     1/65536.0

■RT30G中
リプレイ  弱チャンス  強チャンス
合算    リプレイ   リプレイ
設定1  1/1.4   1/57.8   1/146.0
設定2  1/1.5   1/57.7   1/145.6
設定3  1/1.5   1/57.3   1/145.0
設定4  1/1.5   1/57.3   1/145.0
設定5  1/1.5   1/56.7   1/141.9
設定6  1/1.5   1/54.7   1/134.9

スペシャル  中段     右下がり
リプレイ   GATE揃い   GATE揃い
設定1  1/10922.7  1/10922.7    -
設定2  1/10922.7  1/10922.7  1/65536.0
設定3  1/10922.7  1/9362.3   1/65536.0
設定4  1/9362.3   1/9362.3   1/65536.0
設定5  1/8192.0   1/9362.3   1/65536.0
設定6  1/8192.0   1/7281.8   1/65536.0

■無限RT中
リプレイ  弱チャンス  強チャンス
合算    リプレイ   リプレイ
設定1  1/1.4   1/141.2   1/343.1
設定2  1/1.5   1/139.1   1/334.4
設定3  1/1.5   1/135.4   1/324.4
設定4  1/1.5   1/134.0   1/318.1
設定5  1/1.5   1/129.8   1/297.9
設定6  1/1.5   1/118.5   1/264.3

スペシャル  中段     右下がり
リプレイ   GATE揃い   GATE揃い
設定1  1/10922.7  1/10922.7    -
設定2  1/10922.7  1/10922.7  1/65536.0
設定3  1/10922.7  1/9362.3   1/65536.0
設定4  1/9362.3   1/9362.3   1/65536.0
設定5  1/8192.0   1/9362.3   1/65536.0
設定6  1/8192.0   1/7281.8   1/65536.0

■赤7BIG後
リプレイ  弱チャンス  強チャンス
合算    リプレイ   リプレイ
設定1  1/7.3   1/489.1   1/662.0
設定2  1/7.3   1/481.9   1/655.4
設定3  1/7.3   1/455.1   1/642.5
設定4  1/7.3   1/455.1   1/642.5
設定5  1/7.3   1/422.8   1/585.1
設定6  1/7.3   1/331.0   1/481.9

スペシャル  中段     右下がり
リプレイ   GATE揃い   GATE揃い
設定1  1/159.1  1/10922.7     -
設定2  1/159.1  1/10922.7   1/65536.0
設定3  1/159.1  1/9362.3    1/65536.0
設定4  1/158.7  1/9362.3    1/65536.0
設定5  1/158.3  1/9362.3    1/65536.0
設定6  1/158.3  1/7281.8    1/65536.0

転落リプレイ
設定1   -
設定2  1/22.1
設定3  1/22.1
設定4  1/22.1
設定5  1/22.1
設定6  1/22.1

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天井機能

・天井 非搭載

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設定変更

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設定判別要素

■高設定濃厚演出
【特定ボーナス】
・「中段チェリー+BIG」…設定2以上濃厚
・「右下がりGATE+赤BIG」…設定2以上濃厚(※)
※ボーナス成立Gのみ有効
・「上段リプレイ+黄BIG」…設定2以上濃厚
・「上段リプレイ+青BIG」…設定3以上濃厚
・「上段リプレイ+赤BIG」…設定456濃厚
・「ベル+黄BIG」…設定456濃厚

【RT「至福の刻」中演出】
・「アルペジオ」出現…設定3以上濃厚

【ロングフリーズ発生時エピソード】
・「斯く戦えり」…設定456濃厚

【ボーナス確定画面】
・「ビッグサイト」出現…設定456濃厚

【ボーナス終了画面】
・「山海楼閣」出現…設定456濃厚

【BIG中ビタ押し時カットイン】
・「3人娘就寝」出現…設定456濃厚
・「3人娘ランチ」出現…設定6濃厚

【REG中キャラ紹介】
・「ピニャ(紫背景)」出現…設定2以上濃厚
・「アルペジオ(紫背景)」出現…設定3以上濃厚
・「74式戦車(金背景)」出現…設定3以上濃厚
・「AH-1コブラ(金背景)」出現…設定456濃厚
・「F-4ファントム(金背景)」出現…設定6濃厚

■ボーナス確率
BIG合算  REG合算  ボナ合算
設定1  1/286   1/402   1/167
設定2  1/278   1/385   1/161
設定3  1/276   1/354   1/155
設定4  1/274   1/344   1/152
設定5  1/265   1/312   1/143
設定6  1/234   1/244   1/119

■RT初当たり確率
設定1  1/305
設定2  1/305
設定3  1/296
設定4  1/277
設定5  1/270
設定6  1/224

■小役確率
ベル  チェリー  弱スイカ
設定1  1/10.3  1/70.5  1/53.6
設定2  1/10.1  1/69.4  1/53.6
設定3  1/9.9   1/67.3  1/53.3
設定4  1/9.8   1/67.3  1/52.6
設定5  1/9.6   1/66.7  1/48.5
設定6  1/9.4   1/65.4  1/46.8

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上乗せについて

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モードについて

・通常時ステージ

日本 ※チャンス
特地調査
魔法都市ロンデル
アルヌス避難民キャンプ周辺
アルヌス駐屯地

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演出

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フーリン「人生の必修科目は【理不尽】」

 

 

人は誰しも理不尽な目に合うものだ。

1つしか歳が違わない先輩に奴隷の如く扱われる運動部。
親戚からもらったお年玉を親に回収される。
思春期の妹に目が合っただけで舌打ちされる。

抗うことのできる理不尽もあるが、抗えないものもある。

抗えない理不尽の多くは子供の頃に受けるものだ。
子供の頃に親や教師から受ける仕打ちを理不尽と感じてしまうのは子供の常だ。

盗んだバイクで走り出したり、軋むベッドの上で優しさを持ち寄ることが共感を得るのはこの為だろう。

筆者の実家にはその昔監査制度が存在した。
母親から監査を受け、指摘が入るとお小遣いが没収される。

1つの指摘でお小遣いから200円没収。
1ヶ月のお小遣いが中2まで500円だった筆者にとっては地獄のような仕打ちだった。

監査は主に片付けに関してだ。

靴が並んでいない。
プレステが出しっ放し。
野球部のユニフォームが泥付きで洗濯カゴに入ってる。

これだけでお小遣いは消滅だ。
ちなみにマイナスが500円を超えた場合オーバー分は来月のお小遣いから引かれる。

当時は心底理不尽だと思ったものだ。
筆者は15歳でバイクを盗む事もなくこの理不尽に耐えた。

ところが最近、当時の理不尽が理不尽ではなかったと思えるようになってきた。

筆者は仕事柄新幹線をよく使うのだが、新幹線には2種類の人間が乗っている。
席を綺麗にして降りる人間と汚くして降りる人間。
要は片付けが出来る人間と出来ない人間だ。

5年くらい新幹線を使って生活しているとなんとなくわかってくるのだが、片付けが出来る人間は大概優秀なのだ。

新幹線だけでなくオフィスやホテルでもそうだ。
仕事が出来る人は片付け上手だ。

ジャンルを変えるとパチンコ・パチスロで強打や台パンをする様な人間の席はやはり汚い事が多い。

灰皿に収まらず周りにブチまけられた灰。
空き缶放置。
その他ゴミの放置。

片付け1つの良し悪しで色々と見えてくるものだと今更ながらに実感できる。

母親が筆者のお小遣いを根こそぎ奪うという理不尽を与えていたのも、今思えば片付けの出来る人間は優秀だということを知ってのことだったのだろう。

当時は理不尽と闘っているつもりでいたが、闘いと言うよりは教習みたいなもんだったのだろう。
なんでもかんでも親の言う事を聞くのが良いとは思わないが、聞いておいて損しないことの方が多いのかもしれない。

なんの前触れもなく筆者の元に実家のキッチンリフォームの請求書が届いたが、この理不尽もきっと母親から筆者へのなんらかの教えが隠されているのだろう。

理不尽の裏に隠された教えがなんなのか、当分気付ける自信がございません。

 

 

第278回 お題機種

 

 

【第278回お題機種】
Aタイプ機種(A+RT可)

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/19~2/25】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き

その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

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フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定しています

新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2

 

 

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リール配列


©カラー/Project Eva.
©Bisty

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機種概要

ボーナス+RTタイプ

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注意点

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打ち方

■通常時の打ち方
※順押し手順

【※左リール赤7狙い手順※】
左リール枠上~上段に赤7を狙う+右リール適当押し
※右リールは適当押しでもスイカの取りこぼしなし
以下、停止型によって打ち分け。

・左リール中段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール上段ベル停止
「強チェリー」…右リール上段スイカ停止

・左リール下段に赤7停止時
→右リール適当押し+スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う
成立役…ハズレ、ベル、強ベル、弱スイカ、強スイカ、特殊リプレイ
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「強スイカ」…上段スイカ揃い
「特殊リプレイ」…「スイカ/リプ/リプ」

・左リール上段にリプレイ停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、特殊リプレイ
「特殊リプレイ」…「リプ/リプ/スイカ」

・左リールに「スイカ・リプ・スイカ」停止時
→右リール適当押し+中リールにスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「強スイカ」…右上がりスイカ揃い
※4コマスベリ時はボーナス確定
※強レア役成立時は派手な効果音が発生

【※左リール青7狙い手順※】
左リール中~下段に「青7(DUMMY)・スイカ・青7」のスイカ下の青7を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段に青7停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル、強ベル

・左リールに「青7(DUMMY)・スイカ・青7」停止時
→右リール適当押し+中リールにスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…同時点滅
「強スイカ」…左→中→右フラッシュ+効果音

・左リール中段に青7(DUMMY)停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ

・左リール下段に青7(DUMMY)停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル、強ベル

・左リール上段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー

※左リール「青7(DUMMY)・スイカ・青7」停止時以外はスイカが揃わないため、残りリールは適当押しでOK。

【※左リールBAR狙い手順※】
左リール枠上~上段にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分け。

・左リール下段にBAR停止時
→右リール適当押し+中リールにスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ

・左リール上段にチェリー停止時
→右リール適当押し+中リールにスイカを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、特殊リプレイ
※スイカ揃い時は赤7BIG同時当選確定

※BARを枠上~上段の2コマに狙った場合は、
上記以外の停止型ではスイカが揃わないため、
残りリールは適当押しでOK

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機械割

設定1  97.5%
設定2  98.6%
設定3  101.1%
設定4  104.1%
設定5  106.3%
設定6  110.2%

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ボーナス確率

     赤7BIG   青7BIG   黄7BIG
設定1  1/1638.4  1/2520.6  1/2340.6
設定2  1/2520.6  1/1638.4  1/2340.6
設定3  1/1596.4  1/2427.3  1/2340.6
設定4  1/2427.3  1/1560.4  1/2340.6
設定5  1/1524.1  1/2427.3  1/2340.6
設定6  1/1872.5  1/1872.5  1/2340.6

    青青赤BIG  黄黄青BIG
設定1  1/1820.4  1/1236.5
設定2  1/1213.6  1/1820.4
設定3  1/1820.4  1/1213.6
設定4  1/1191.6  1/1820.4
設定5  1/1771.2  1/1149.8
設定6  1/1110.8  1/1110.8

    SBB合算  NBB合算  BIG合算
設定1  1/697.2  1/736.4  1/358.1
設定2  1/697.2  1/728.2  1/356.2
設定3  1/682.7  1/728.2  1/352.3
設定4  1/675.6  1/720.2  1/348.6
設定5  1/668.7  1/697.2  1/341.3
設定6  1/668.7  1/555.4  1/303.4

    青REG    黄REG
設定1  1/1149.8  1/744.7
設定2  1/720.2   1/1129.9
設定3  1/1129.9  1/697.2
設定4  1/682.7   1/1110.8
設定5  1/949.8   1/636.3
設定6  1/704.7   1/704.7

    REG合算  ボーナス合算
設定1  1/452.0   1/199.8
設定2  1/439.8   1/196.8
設定3  1/431.2   1/193.9
設定4  1/422.8   1/191.1
設定5  1/381.0   1/180.0
設定6  1/352.3   1/163.0

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小役確率

■通常時
・設定差なし
リプレイ    1/7.32
特殊リプレイ  1/2730.7

・設定差あり
     ベル   強ベル   弱チェリー
設定1  1/7.62  1/1560.4  1/176.2
設定2  1/7.45  1/1598.4  1/171.1
設定3  1/7.12  1/1560.4  1/165.9
設定4  1/6.90  1/1560.4  1/161.0
設定5  1/6.79  1/1489.5  1/154.9
設定6  1/6.65  1/1285.0  1/151.4

    強チェリー  弱スイカ  強スイカ
設定1  1/1149.8  1/77.9   1/642.5
設定2  1/1149.8  1/75.2   1/642.5
設定3  1/1149.8  1/72.7   1/642.5
設定4  1/1149.8  1/70.0   1/642.5
設定5  1/1149.8  1/66.1   1/642.5
設定6  1/1285.0  1/62.4   1/580.0

     1枚役   レア役合算
設定1  1/720.2   1/42.9
設定2  1/682.7   1/41.6
設定3  1/668.7   1/40.5
設定4  1/648.9   1/39.2
設定5  1/574.9   1/37.3
設定6  1/555.4   1/35.4

■ボーナス中ハズレ確率
     BIG中   REG中
設定1  1/16.4   1/1024.0
設定2  1/13.1   1/1024.0
設定3  1/13.1   1/199.8
設定4  1/12.1   1/199.8
設定5  1/11.9   1/99.9
設定6  1/11.9   1/99.9

■RT中
・BIG後レイチャレンジ中ハズレ確率
     SBB後   NBB後
設定1  1/4.19   1/4.20
設定2  1/3.88   1/3.89
設定3  1/3.65   1/3.66
設定4  1/3.43   1/3.44
設定5  1/3.30   1/3.31
設定6  1/3.15   1/3.15

・レイチャンス中ハズレ確率
設定1   1/3.41
設定2   1/3.32
設定3   1/3.16
設定4   1/3.05
設定5   1/2.98
設定6   1/2.88

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天井機能

・天井 非搭載

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設定変更

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設定判別要素

■高設定濃厚演出
【SOUND ONLYモード時BIG中】
・「セグ変動→44」出現…設定456濃厚
・「セグ変動→55」出現…設定56濃厚
・「セグ変動→66」出現…設定6濃厚

【ボーナステンパイボイス】
・「SPボイス(碇ユイ)」発生…設定456濃厚

【BIG中の指令(ミッション)】
・「3G以内にセグを44にしろ」出現…設定456濃厚
・「3G以内にセグを55にしろ」出現…設定56濃厚
・「3G以内にセグを66にしろ」出現…設定6濃厚

【BIG中の指令成功時キャラ画面】
・「レイ(※特定パターン限定)」出現…設定2以上濃厚
・「エヴァ3機」出現…設定3以上濃厚
・「ユイ・ゲンドウ・冬月」出現…設定456濃厚
・「加持」出現…設定56濃厚
・「シンジ・カヲル」出現…設定6濃厚

【BIG中のSPエピソード】
・「特定状況でSPエピソード」発生…設定456濃厚

【REG中のムービー】
・「レインボームービー」発生…設定456濃厚

【RT(ボーナス)終了画面】
※ボーナス終了画面がRT終了時に出現
・「レイ」出現…設定2以上濃厚
・「アスカ・シンジ・レイ」出現…設定3以上濃厚
・「エヴァ3機」出現…設定456濃厚

【BAR揃い時ムービー】
・「感謝スタンプ」出現…設定456確定
・「感謝スタンプ&You are No.1」出現…設定6濃厚

【謎システム(謎パネル)】
・「最終的に「4.5.6」のパネルが残る」…設定456濃厚

【ミッションモード継続G数】
・「40G継続」…設定2以上濃厚
・「50G継続」…設定456濃厚

■ボーナス確率
    SBB合算  NBB合算  BIG合算
設定1  1/697.2  1/736.4  1/358.1
設定2  1/697.2  1/728.2  1/356.2
設定3  1/682.7  1/728.2  1/352.3
設定4  1/675.6  1/720.2  1/348.6
設定5  1/668.7  1/697.2  1/341.3
設定6  1/668.7  1/555.4  1/303.4

    REG合算   ボーナス合算
設定1  1/452.0   1/199.8
設定2  1/439.8   1/196.8
設定3  1/431.2   1/193.9
設定4  1/422.8   1/191.1
設定5  1/381.0   1/180.0
設定6  1/352.3   1/163.0

■小役確率
     ベル   強ベル   弱チェリー
設定1  1/7.62  1/1560.4  1/176.2
設定2  1/7.45  1/1598.4  1/171.1
設定3  1/7.12  1/1560.4  1/165.9
設定4  1/6.90  1/1560.4  1/161.0
設定5  1/6.79  1/1489.5  1/154.9
設定6  1/6.65  1/1285.0  1/151.4

    強チェリー  弱スイカ  強スイカ
設定1  1/1149.8  1/77.9   1/642.5
設定2  1/1149.8  1/75.2   1/642.5
設定3  1/1149.8  1/72.7   1/642.5
設定4  1/1149.8  1/70.0   1/642.5
設定5  1/1149.8  1/66.1   1/642.5
設定6  1/1285.0  1/62.4   1/580.0

    1枚役   レア役合算
設定1  1/720.2   1/42.9
設定2  1/682.7   1/41.6
設定3  1/668.7   1/40.5
設定4  1/648.9   1/39.2
設定5  1/574.9   1/37.3
設定6  1/555.4   1/35.4

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上乗せについて

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モードについて

■通常時の演出モード
・シンジ
・アスカ
・レイ
・カヲル
・ゲンドウ
・SOUND ONLY

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演出

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第276回お題機種 受賞者発表

 

 

【第276回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカシリーズ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
スカンクスさん
https://ameblo.jp/madsin1022/entry-12351396069.html

・Sコメント
軽く調べたところ1/13万と初代より重いフリーズですね(笑)
バケ属性がどこから来たのか知りたいところですが←
まど2の増台が多いだけに打つ機会は増えそうですね。

・アナリストMコメント
片寄る人は打って良いって事ですかね←
高継続を本当に高継続出来る人は凄い(真理
大体無駄にしてしまう私は羨ましい限りでございます( ˘ω˘ )
一撃で1000超えは政宗2か聖矢くらいでしか見れないかと思ってました(笑)

・監督コメント
ひょえー!このフリーズは強烈(笑)
すみません。まど2にワルプルがあることすら知りませんでした(照)
この記事見てるとなんでしょうね。80%と90%継続の差というか安心感を強く感じさせられます(笑)

 

◆ステキ部門◆
もんちさん
https://s.ameblo.jp/whitemonchi55/entry-12350846092.html

・Sコメント
斬新な白黒番長合体記事(笑)
アルティメット引いて2000枚以下っていきそうでいかないやつです(笑)
引ける事に意味があるんですよね本当に。

・アナリストMコメント
アルティメット時点の流れで自分だったら折れてるだろなと←
薄いの全部引っ張ってテンションがおかしい事になりそう(笑)
アルティで駄目なら!って気迫
正に漢でございます!(失礼

・監督コメント
モノトーン写真でなんとな〜く察しましたが、やはりこの煽りでしたか(笑)
そしてその煽りが終始番長フレーバー(笑)
結果しっかり伴って何よりでございます!

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
前編:https://ameblo.jp/amigo0521/entry-12351797885.html
後編:https://ameblo.jp/amigo0521/entry-12352076107.html

・Sコメント
1日目の⑥潰しで圧倒的穢れを溜め
2日目もどう見ても同じ状況なやーつを耐え抜き
最後のぶっ放しは、超気持ちいいやつ(笑)
でも、我慢したくないです←

・アナリストMコメント
両日共に高設定に座るも怒涛のデッドオアアライブ感←
らしい稼働でもあるなと思ってしまうのは
最近のアミーゴさんの記事内容から来るイメージでしょうか( ˘ω˘ )
二日目の自分だけ箱にメダルが無いのくだりを読んで
仕上がってるなぁと思ってしまってスイマセン←
トータル勝利おめでとうございます!

・監督コメント
いやホント、激闘お疲れ様でした!
自分も推定全⑥の初代を過去一度打ったことがあるのですが
投資が120本逝ったとき以来、白い筐体にはその日以来触れないできました(笑)
特に2日目のアミーゴさんの精神力にはリスペクトとしか。
好きな気持ち、諦めない気持ち。SASUGAです!

 

◆オモシロ部門◆
もかさん
https://ameblo.jp/moca777slotlove/entry-12350491964.html

・Sコメント
本当にきゅうべえが言ってるかのような不思議(笑)
見事なまでの毛虫グラフ(笑)
結局設定より出玉最重要を認識できますね←

・アナリストMコメント
ある意味ドラマ記事なんだけど
笑いの方が先に来てしまうから定位置から抜け出さないと言うか
定位置から抜け出す気も無い様な印象を受けます←
幻聴からの夕日で落とすと言うね?なんか完成されて来たなって感じた記事でございました←

・監督コメント
筐体内のきゅうべいさんとのやりとりが非常に秀逸(笑)
「ただの毛虫」が非常にツボりました!
序盤の高挙動に加えて鳴りやまない偶数示唆(笑)
筐体内のきゅうべいの機嫌の悪さが伺えます(笑)