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19ren「vol.27 過ごしにくい世の中」

 

 

こんにちわ、19renです。

最近、過ごしにくい世の中になったなぁと感じます。休日にスロットを打ちに行った時、どこの店で何を打とうか考えた時の選択肢がとても偏っていたり、「まぁこれでいっか」という、打算的な決断をしている自分がいたり。…大概、どっちかになっている自分に気づくのです。

打とうと思う機種の優先順位は、エヴァが打てそうならエヴァ。でも大体ジャグラー。その次に、店の推し機種。絆や北斗強敵や、萌え台各種。ただ、実際には「今日もジャグラーでいっか」に落ち着く事が圧倒的に多いです。

自分の中では、「堅くいきたいから、まずジャグ」と、安全なノーマルタイプを選びがち。どんなに店が絆を推していても、「そうは言っても設定いくつが何台入ってるかわからないし」と思って、座らない。今の行きつけはジャグラーに設定を使ってくれるので、余計にAT機には行きません。

ただ、絆が嫌いなわけじゃない。出来る事なら打ってみたい。それなりにいい思いをした事もあるし、面白い台だと思うから、それをまた経験したいっていう気持ちはあるんですよね。

じゃあ、どうして座らないの?と言われると、真っ先に頭に浮かぶのが「投資いくらになるのかなぁ」という事です。「設定いくつが何台入ってるか」という事への不安もありますが、投資をいくらまで考えなければならないか?という事が、切実な問題としてあります。

皆さんは、朝から打ちに行く時の軍資金はどれくらいですか?AT/ARTは、1台に突っ込む額としては4万とか5万とか…そのあたりまで考えている人が多いと思います。1台目をスカって2台目以降に特攻していく事を考えると、一日5万の軍資金では少ないかもしれません。

店にいる時、座っている時は、自分はやれると思っているし、当てさえすればなんとかなると思っています。次のこのレバーオンで、何かを引けるかもしれない。いや、引いちゃうな。レア役じゃなくてフリーズかも。フリーズならどれくらい出るかな…(わくわく)。

こういう事を考えた事はないですか? 私はあります(笑)。ホント、打ってる間は、次のレバーオンで何かが起きる事を常に期待していますし、自分なら引けるはずだと思っています。ただ、現実はそんなに甘くない。

そのレバーオン、ノーマルタイプは一打一打が当たり外れのどちらかになるのでまだいいです。AT/ART機の場合、レア役を引いて高確へ移行、高確からCZへ、CZから当たりへ。段階を踏む必要がある場合、一打一打にワクワクは出来ず、「この先10Gが勝負だ」とかになりますよね。CZ中はホントに、「ここで●●を引ければ」になる。

ここ、なんです。

1度AT/ARTに入れてしまえば夢を見る事は出来るけど、そこへ持っていくのに骨が折れる。システムは理解出来ているから、何が起こっているかわからないわけじゃない。だけど、当たらなかった、高確で延々と引っ張られた挙げ句に通常(or低確)に落ちた、とかになると、ガッカリ感が半端ない。もう1度「やり直し」になりますからね。

この繰り返しの中で、当たりフラグを引いて出玉を得る。これは今更書かなくても、前からわかってた事。

それなのに、当たり前のシステムなのに、「キッツイなぁ」とか「今日どれだけ使うんだろう」とか思っている。これが今私が感じている「過ごしにくいなぁ」という気持ちです。

エヴァ魂は、打っていてあまり楽しくありません。いや、台としての出来はいいと思います。演出も好きだし、エヴァと使徒のバトルが2Gで完結する潔さなんか、賞賛に値します。ただ、何が楽しくないって、小役は3000G打っても荒れる。BIGとREGの比率に全く一貫性がない。BIGばかり走っている台には設定はないとは思うものの、2000枚オーバーが普通にあるのを見ると、何かちょっと、萎えます。

一回のBIGで400枚取れる事が、ノーマルタイプでありながら爆裂機になっているという印象です。何でもありというか、引いたもん勝ちというか。先日設定⑥を打ったのですが、あんなに自信がなくて、不安で、悲しくて、辛かったのは初めてです。

打ちたい機種を打ちたいのだけど、平打ちは絶対ダメ。「きっと設定があるだろう」とか「取り敢えず引けばオッケ-!」とか思う事は私は最初っから「ない」ですけど、そもそもパチンコやスロットは遊技なのだから、「今日はいくら使うのかなぁ」と思いながら打ち出すなんて、根本的におかしいと思うのです。

ちょっと前までは、「負ける可能性」を想像しながら行くなんて、なかった。
しかも最近は、明らかにその頃よりも多い金額を持って行く。

これはおかしいです。
何かが狂っている気もします。

次回は、そんな過ごしにくい最近を、どう渡り歩いているかについて書く予定です。


今日話題に出た記事:エヴァ魂の⑥を打った話
http://ameblo.jp/19ren/entry-12136686199.html

 

 

 

プチマーメイド

 

 

TOP

リール配列


©KITA DENSHI

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール上段にBAR狙う

①下段BAR停止時
対応役:サメ・リプレイ・ハズレ
中・右リール適当打ち

②下段チェリー停止時
対応役:チェリー
中・右リール適当打ちで消化
(中・右リール赤7を目安にチェリー狙いを実践するとボーナス同時成立を察知可能)
2連チェリーでチャンス
3連はボーナス確定

③上段タコ停止時
対応役:タコ・リーチ目
中リール赤7を目安にタコ狙い、右リールにマーメイド図柄を狙い
タコが揃わなければリーチ目

④中段タコ停止時
対応役:タコ・リーチ目
中リール赤7を目安にタコ狙い、右リールにマーメイド図柄を狙い
タコが揃わなければリーチ目

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機械割

設定
1 97.6%
2 98.6%
3 99.8%
4 102.0%
5 104.5%
6 108.4%

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合成
1 1/288.7 1/409.6 1/169.3
2 1/282.5 1/397.2 1/165.1
3 1/276.5 1/378.8 1/159.8
4 1/269.7 1/337.8 1/150.0
5 1/265.3 1/295.2 1/139.7
6 1/254.0 1/263.2 1/129.3

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 BIG REG 合成
1 1/288.7 1/409.6 1/169.3
2 1/282.5 1/397.2 1/165.1
3 1/276.5 1/378.8 1/159.8
4 1/269.7 1/337.8 1/150.0
5 1/265.3 1/295.2 1/139.7
6 1/254.0 1/263.2 1/129.3

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上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

特に無し

TOPへ

演出

ランプが光ればボーナス確定

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第183回 お題機種

 

 

【第183回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・南国物語

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【4/11~4/17】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

EMU(´・ω・`)「コラム4.液晶非搭載機との向き合い方」

 

 

2016年も4月に入り、同時に一般企業等の組織は新年度へと移行となりました。

まあそれに伴ってという訳ではありませんが、自身のコラムも前回までの自己紹介的な内容から新しく変わりまして

”個人的なスロットに対する色々な考え方”

というテーマに沿って書いて行こうかなと。

さて、今回のテーマはタイトル通り、「液晶非搭載機」を打つにあたってについて少々。

まず、液晶非搭載機といえばどんな機種が思い浮かぶでしょうか。
一般的な所を挙げますと

・ジャグラー
・ハナハナ
・アクロス系等のリーチ目マシン

こんな所でしょう。

では、これらのタイプの台に対して現在のユーザーがどんなイメージを持っているのか。
まあ恐らく最も多い意見と推測されるのが…

”退屈”

であるのかなとw

現在の一般的な台というのは何れも、大抵は液晶が搭載されており、かつATやARTといった出玉増加機能が付いております。

更に、様々なアニメやゲームとタイアップし、打ち手の興味を誘っておりますね。
通常時でも何かしら液晶上では動いており、小役成立時にはそれに伴った演出が発生し、その後の流れを注目させる。

よって、演出の作り込み度が高い機種等は、通常時も退屈する事が少なく、何かしらの感情を抱き易く打ち進める事が出来ますね。
(例外も有りますが(小声)

では、液晶非搭載の台はどうなのかと言いますと、そんなモノは当然皆無。
打ち手の目の前にあるのは、レバー・ボタン・リール・告知ランプ。
この3つのみ。

コインを入れ、レバーを叩き、ボタンを押し、リールを見る。
コインを入れ、レバーを叩き、ボタンを押し、リールを見る。

この繰り返し。ひたすらこの繰り返し。
ロボットの様にひたすらこの繰り返し。

台が今どんな状態なのかもわからない。
その無機質な表情からは何も読み取れ無い。

確かにコレは打ち手に対し、”退屈”という感情をどうしても抱かせてしまう事が殆どでしょう。
「つまらん。こんなの何がおもろいねん」
で、設定⑥が開始30分も経たない内に捨てられてしまう事もよくあるでしょうw

ですが、それを面白いと思う人種も少なからず存在するのです。
自分もそんな希少種の一人。

自分のBlogを読んで下さっている方々はご存知かと思われますが、まあ飽きもせずやれハナハナ・やれジャグラー・やれHANABIとこういった機種の稼働記事が殆どです。

「この人何故飽きないの?w」

個人的な、液晶非搭載を打つ際の楽しみ方を幾つかご紹介します。

テーマは
「朝一からの設定狙いにおける妄想」

※あくまで個人の主観によるモノです。少々不適切な表現が混在している場合も御座いますので、予めご了承下さい←

 

1.最初の当たりG数を妄想。

その台に座り、打ち始めてから如何に早く当たるかに期待します。
朝一だったら100G以内の当たりを期待し、それが台に通じたら「幸先良いスタートだ」とポジティブになります(あくまでその時だけに限るw)

 

2.その日の流れを妄想。

開始1000G程経過した時点でのBIG・REG比率(以降・BR比率)を見つめて、「ああ、今日はこんな流れか」と心の中で呟きます。

更にその状況に対し

☆1000GでB10・R0だった場合
「最初に飛ばし過ぎだ…もうじきBIGが無抽選状態に陥るだろう」
「ただ、ここから適度にREGを挟む展開になって来れば、今日はBIG超先行タイプで且つ上の合算を維持し、5000枚Finishだなw」

逆に

☆1000GでB0・R10だった場合
「よしよし、ストックも貯まって来たし、そろそろ放出されても良い頃だろう」←
「ただ、今日はBIG不感症タイプっぽいからこのままズルズル行くと箱使えるのは夜に19時だな」

みたいな事を考えますw

 

3.次の告知パターンに対する妄想。

機種によって違いますが、幾つかpick up。

☆ジャグラーの場合
「ずっと後ペカが続いてるし、そろそろ先ペカ来るか?」
「単チェ2確目見たいな」
etc.

☆ハナハナの場合
「まだBIG確定パターン来てないな。最近葉っぱだけとか見てないし、点灯しっぱなしもそろそろ見たいぞ」
「今日ハナハナ目告知(後告知)多いし、こーいう日は勝率高いんだよな」
etc.

☆HANABIの場合
「次遅れたら何処狙うかな。さっきは中のチェ氷チェ狙いからのズル滑り見たし、今度は左長男下段かな」
「RT中の無演出での2確目とかも良いな」
etc.

 

4.履歴の粒に対する妄想。

仮に、以下の様な粒になったとします。
※上:旧・下:新


■■■■■
■■■■
■■■
■■

進むにつれて、徐々に当たりG数が浅くなって行く展開です。「フッ、やはりかw」と心の中で呟くと共に、この後は”当然”一粒連荘に期待しますw


■■
■■■
■■■■
■■■■■

①の逆パターンで、どんどんハマりを重ねる展開です。普通なら止めも視野に入れても良い所ですが、仮にこの後

■■
■■■
■■■■
■■■■■
■←

この後一体どうなるのか。この時点で自分はもうワクワクして仕方が無いですw

まあどちらにせよ、”そこからの連荘”に期待する場面だと個人的には考えます。

個人的にノーマルタイプで一番楽しい所。それは…

”BONUS後100G以内”

ココを楽しむ為にノーマルを打つと言っても過言ではありません。割とマジな話です←

まあ、こんな所でしょうか。
勿論、これらの状況で押し引きを図る訳ではありませんが、打ってる間はどんな妄想しようが個人の自由ですからね。

という訳で、液晶が無い無機質な外観からも、ちょっと妄想を膨らませれば色々な表情が見えて来ると思うんですよ。

もしかしたら自分だけかも知れませんがね←

 

 

ウエポン「ウエポンの〇〇やってみた 企画part1完結編」

 

 

企画〖試合で抽選を受けずにどれだけ勝てるのか〗
遂に完結編です。

既にホリホリラジオのほうで結果の発表はしましたが、前コラムの続きで第三戦から振り返っていきます。

〇第三戦 3/18スーパーセブン新中野店さん
朝一 一般入場

関東ナンバーワンと言っても過言ではない試合会場。
もちろん毎回参戦している。
30番くらいでの入場。

並び順入場のホールさんで、いつもは狙い台を作り早くに並んでいる。
狙い台を作らずに参戦したのは初めてだったので入場後軽くパニックに陥る。
根拠のない台を朝から打つわけにもいかず、前日の下見で設定⑥であろう場所も悪くないガルパンの据え置き狙いから実践スタートしたわけだが、変更挙動で手放し、強敵の朝一チェック→戦国乙女の朝一チェックなどして迷走。
手応えのある台に辿り着くことが出来ずにいたところ、気になっていたガルパンが空いたので腰を据えて打ってみるとこれまた手応えがない。CZで刺した戦車道中にSSランク(マウス確定)で運よく2000枚程のコインをゲット。消化中に他の選手が打っていたガルパンのほうが当たりっぽいので自分はやめ。ここからまた掘るにはリスクが高いだろうという判断で本日はここまで。

総投資 550枚

総回収 2182枚

結果 +1632枚

ここまでのトータル収支は-123枚
全ては第四戦に委ねられることに。

〇第四戦 3/20メトロ清見台店さん
朝一 一般入場

毎回Sさんと参戦しているが、最近入れ方が変わってきた傾向にあるので色々と不安あり。ましてや土日の特日ということで、かなり稼働が高い。
150番くらいでの入場。

朝一は見スタートの予定だったが、サンダーⅤリボルトが空いている。マックスワンさんの時と状況が違うのは、毎回サンダーⅤリボルトには設定⑤、⑥らしき台が入っているし早めの入場でも抑えていたであろうという機種だ。残念ながら場所は選べなかったが、とりあえず見重視の台選択。最近は全台系の機種がどこかにあるのでそれを探したいなと。
昼前に割とすぐ見つかったが、見つけたときには時すでに遅し。
空く台を待つも空いては隣に座っている方に抑えられるという連れ打ち包囲網が既に形成されていたので断念。プランが崩れた。ここから先は・・・
黄門ちゃま、ゴーゴージャグラー、ルパン、サンダーⅤリボルト2台目、凱旋、ハナビ、サンダーⅤリボルト3台目と打ち総投資3200枚←
最後に打った3台目のサンダーⅤリボルトはSさんの引継ぎなので自分じゃ何も出来なかった。最後の最後まで諦めずに回したものの・・・

総投資 3200枚

総回収 2419枚

結果 -781枚

トータル収支 -904枚でこの企画を終えました。
当初は〖どれだけ勝てるのか〗という企画であったのに、このような結果になってしまったのは自分の対応力の無さであり、もっと堅い立ち回りが出来ただろうと悔しい思いで一杯です。
一般入場で入る場合はよく見て、よく歩く事が大事だと。基本的なことですが、試合会場のようなライバルの多いホールさんでは無理に打つ方がリスクは高い。駄目だと思ったら早く撤退するのも大切な立ち回りです。もちろん考え方次第だし、負けた自分が言うのも言い訳みたいですが、やっぱり抽選は大事だなと。当たり前のようにいつも抽選を受けていましたが、抽選の大切さに改めて気付かされた企画となりました。
楽して勝てないよってことですね。

これにて企画〖試合会場で抽選を受けずにどれだけ勝てるのか〗は終わりになります。
応援して下さった方々、本当にありがとうございました。
ではまた次の企画でお会いしましょう。

 

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第8回~」

 

 

今回は、『知られざる医学の世界』をテーマにします。

~~~~~~~~~~~~~~
花粉症になってしまった。
薬を貰いに行こう。

今年も花粉症になってしまった。
今まで使っていた薬の効果がないみたい。
少し強い薬を貰おう。

今年もまた花粉症になってしまった。
去年もらった強めの薬の効果が薄くなってきたかなぁ。
また強度を上げてもらうか・・・
~~~~~~~~~~~~~~

人は病気になって医者に世話になるが、
病気というのは人間の体内に潜む悪いものを、
外に出そうとする作用が働くことで発生するわけである。
例に挙げた花粉症は花粉がその役を担ってくれている。
いわば、トリガーである。

風邪を例に考えてみよう。
風邪になるということは感染ルートがあったから。
体が悲鳴を上げて悪いものを外に出そうとしているのに、
薬というやつはそれを治すのではなく、抑えているにすぎない。

抑えれば何れ復活する。
そこでなくなりはしない。
再び体内で牙を剥いた時は更に強くなっている。
そしてそれを再び強く抑える。
この循環から、
人は今や薬なしには生活できなくなってしまった。

私は常々、
人間の自然治癒をもっと信じた方がいいと言っている。
薬に頼ってしまうと自然治癒力は落ちる。
予防接種など論外だ。

私は今まで予防接種などしたことがない。
はんこ注射等の痕が私にはない。

『かかる時は何をやってもかかる』

予防接種してる人間がインフルエンザにかかるのに、
予防接種してない人間がインフルエンザにかからないんだから、
不思議だとは思いませんか?

昔、狭い部屋で仕事のミーティングがあった際、
マスクもせずに咳を連発していた人がいた。
密閉された部屋にはその人含めて4人。
彼は翌日、インフルエンザで休養。
その後、部屋にいた残りの3人のうち2人がダウン。

無事に残った一人は、何を隠そう私だ。

自然治癒は体を強固にします。
勿論、食生活がその一端を担っているのは言うまでもない。
なぜなら、食品添加物というのも薬だからだ。

全てではないけれど、
医者は自分の身内が病気になっても薬は出さない。
自然治癒に任せるのが殆ど。
なぜなら、薬は体に悪いと認識しているからだ。

薬は体を蝕み、
やがては体を弱らせてしまう。
それを目の当たりにできるのが「骨」だ。
人は亡くなると火葬場へ行く。
残った骨を比較してみよう。

薬づけになった方の骨は粉々になる。
形が残っていても凄く脆い。
薬を殆ど摂取しなかった方の骨は綺麗に残る。
はっきり言って、後者は美しささえ感じるくらいだ。
(私は骨マニアではない)

それだけ薬が人体に及ぼす影響は強い。
人間の体は精緻なメカニズムである。

今からでも遅くはない。
薬に頼らない生活を送ることを、
私はススメたいですね。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『マナーとモラルとハウスルール』

 

 

ミルキーホームズ

 

 

TOP

リール配列


©ミルキィTD製作委員会 ©劇場版ミルキィホームズ製作委員会 ©bushiroad/Project MILKY HOLMES ©ふたりはミルキィホームズ製作委員会 ©DAXEL ねんどろいど協力/GOOD SMILE COMPANY

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機種概要

・擬似ボーナス連荘タイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

基本的には適当押しでも取りこぼしは無し。
液晶上目押しでフラグなどは察知できます。

・液晶上の左リール枠外~上段にBARを狙う

①中段にチェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…バリツ!チェリー

②角チェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…チェリー、天然チェリー
「天然チェリー」…右リール中段にベル停止
「チェリー」…上記以外

③上段にスイカ停止
→中右リールにルーベ図柄を目安にスイカを狙う
成立役…ベル、スイカ、チャンス目
「チャンス目」…スイカハズレ

④中段にスイカ停止
→中右リール適当押し
成立役…チャンス目

⑤上記以外
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…フラッシュ発生

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機械割

設定
1 97.3%
2 98.3%
3 100.3%
4 103.6%
5 106.2%
6 110.1%

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ボーナス確率

設定 ミルキィボナ Mミルキィホナス ボナ合算 ART合算
1 1/382.7 1/2368 1/293.8 1/638.0
2 1/359.9 1/2351 1/280.0 1/598.8
3 1/333.3 1/2377 1/264.0 1/580.6
4 1/318.2 1/2360 1/254.3 1/538.0
5 1/280.3 1/2397 1/230.0 1/506.9
6 1/264.4 1/2423 1/219.4 1/473.5

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小役確率

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天井機能

ボーナス間12周期(約960G)でボーナス確定

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設定変更

天井:リセット/引継
周期:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 ミルキィボナ Mミルキィホナス ボナ合算 ART合算
1 1/382.7 1/2368 1/293.8 1/638.0
2 1/359.9 1/2351 1/280.0 1/598.8
3 1/333.3 1/2377 1/264.0 1/580.6
4 1/318.2 1/2360 1/254.3 1/538.0
5 1/280.3 1/2397 1/230.0 1/506.9
6 1/264.4 1/2423 1/219.4 1/473.5

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上乗せについて

アルセーヌタイム
ロングフリーズ

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モードについて

モード 特徴
通常A メイン滞在モード
通常B 通常Aより上位モード移行のチャンス
引き戻し 最大天井6周期,次回天国以上確定
天国準備 最大天井12周期,次回天国以上確定
天国 2周期以内の連チャン確定
極楽 2周期以内の連チャン確定,2連以上確定

モード 天井周期
通常A 12周期
通常B 12周期
引き戻し 6周期
天国準備 12周期
天国 2周期
極楽 2周期

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演出

ミルキィバックスーテジ>ミルキィ神社>ミルキーホームズ農村
高>低

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パチスロ 機動警察パトレイバー

 

 

TOP

リール配列


©1989 HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
©HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
©KITA DENSHI

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール上段にBARを狙う
※逆押しカットイン発生時は、必ず逆押しで全リールにチャンスリプレイを狙う
※目押しに失敗するとブレイクタイムに突入することも。
(ブレイクタイムは2枚掛け、28G消化しないと通常へは復帰しない)

①下段BAR停止時
対応役:チャンス目
中・右リール適当打ち
中段リプ・ベル・ベルでチャンス目

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー・中段チェリー
中・右リール適当打ちで消化
右リール中段※非停止で弱チェリー
右リール中段※停止で強チェリー
※BAR・チャンスリプレイ図柄・白7・零式図柄

③上段スイカ停止時
対応役:弱&強スイカ・強チャンス目
中リールBARを目安にスイカ狙い、右リール適当打ち
右下がりスイカ揃いで弱スイカ
上段スイカ揃いで強スイカ
スイカテンパイハズレで強チャンス目
(ガチャガチャンス中のみ出現)

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機械割

設定
1 97.3%
2 99.2%
3 100.7%
4 104.2%
5 107.4%
6 110.1%

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ボーナス確率

設定 AT確率
1 1/222.1
2 1/212.5
3 1/203.9
4 1/187.5
5 1/175.5
6 1/164.9

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小役確率

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天井機能

496G(ガチャ権利獲得間)でガチャガチャンス権利獲得

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
状態:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 AT確率
1 1/222.1
2 1/212.5
3 1/203.9
4 1/187.5
5 1/175.5
6 1/164.9

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上乗せについて

イングラムラッシュ
シューティングアタック
レイバーボーナス

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モードについて

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演出

野明<屋内<遊馬<久保商店<虚栄の街<警戒態勢<非常警戒態勢
低<高

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キングパルサー

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う

①中段にチェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

②下段にチェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

③下段にBAR停止
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、7枚ベル、3枚ベル、リーチ目役
「7枚ベル」…ベル揃い(一直線)
「3枚ベル」…ベル小V型停止
「リーチ目役」…中or右リール下段赤7停止

④上段にオレンジ停止
→中右リール適当押し(オレンジを看破する場合は…右リールフリー押し+中リール赤7目安にオレンジを狙う)
※オレンジは内部的にリプレイなので取りこぼし無し
成立役…オレンジ、リーチ目役
「リーチ目役」…オレンジ小V型停止

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機械割

設定
1 97.0%
2 99.0%
3 101.0%
4 104.0%
5 109.0%
6 115.0%

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ボーナス確率

設定 ボナ初当り ボナ出現率
1 1/387.7 1/160.6
2 1/381.0 1/153.0
3 1/358.4 1/141.1
4 1/324.9 1/126.7
5 1/295.3 1/111.1
6 1/268.8 1/98.5

TOPへ

小役確率

設定 オレンジ チェリー
1 1/91.0 1/256.0
2 1/93.1 1/240.9
3 1/95.3 1/227.6
4 1/97.5 1/215.6
5 1/99.9 1/204.8
6 1/102.4 1/195.1

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天井機能

ボーナス間1280Gでボーナス当選

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設定変更

■リセット・設定変更時モード移行
設定 リセット 通常A 通常B
1~4 25.0% 37.5% 37.5%
5 29.7% 32.8% 37.5%
6 34.4% 28.1% 37.5%

■リセットモード滞在時
設定 通常B 高ストック 天国 超天国
1 57.3% 0.9% 40.6% 1.3%
2 57.3% 0.9% 40.5% 1.3%
3 57.3% 0.9% 40.5% 1.3%
4 57.4% 0.9% 40.4% 1.3%
5 57.4% 0.9% 40.4% 1.3%
6 57.5% 0.9% 40.3% 1.3%

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設定判別要素

■同時当選確率
設定 リプ3連 オレンジ チェリー その他
1 1/14655 1/15535 1/5041 1/665
2 1/14655 1/14122 1/4272 1/665
3 1/10991 1/13006 1/3655 1/616
4 1/8793 1/12105 1/3154 1/537
5 1/6281 1/11367 1/2741 1/475
6 1/4396 1/10755 1/2399 1/427

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

モード 天井
通常A・・・1280G
通常B・・・1280G
高ストック・・・1280G
引き戻し・・・512G
リセット・・・512G
天国・・・32G
超天国・・・32G

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演出

■モード示唆&天国以上確定パターン
・オレンジ解除…次回天国モード以上確定
・中段チェリー解除…天国以上確定(超天国の期待大)
・山佐歴代プレミアムキャラ出現(ボーナス中)…BIG1G連+超天国?
・ボーナス終了画面…カエルが多いほど高モード期待度アップ?
・カエル発光…引き戻しモード示唆
・リーチ目出現…モードUPの期待大
・レッドアウト…高ストックモードのチャンス
・ボーナス終了画面…カエルが多いほど高モードの可能性アップ

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南国物語

 

 

TOP

リール配列


©OLYMPIA

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、3枚役、南国目
「ベル」…ベル一直線
「3枚役」…ベル小V型or小山型
「南国目」…中段[リプ/リプ/スイカ]

②角チェリー停止時
→中右リールに赤7図柄狙い
成立役…チェリー、南国チェリー
「南国チェリー」…中右リール中段に赤7停止or3連チェリー
「チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ停止時
→中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、南国目
「スイカ」…スイカ揃い
「南国目」…スイカ小V型停止

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機械割

設定
1 97.1%
2 98.2%
3 100.4%
4 103.2%
5 107.0%
6 110.3%

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ボーナス確率

設定 ボナ初当り BIG REG ボナ合算
1 1/323.9 1/286.3 1/253.0 1/134.3
2 1/318.4 1/267.0 1/249.9 1/129.1
3 1/304.7 1/247.1 1/235.8 1/120.7
4 1/294.9 1/221.2 1/231.8 1/113.2
5 1/276.9 1/193.4 1/209.8 1/100.6
6 1/244.2 1/171.4 1/192.2 1/90.5

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小役確率

小役     確率
リプレイ合算   1/6.3
押し順ベル合算 1/1.7
押し順3枚役合算 1/7.2
共通3枚役   1/13.1
チェリー     1/36.2
スイカ       1/141.9
南国チェリー   1/32768
中段チェリー   1/65536
南国目     1/32768

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天井機能

ボーナス間最大996G+αでボーナス当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 ボーナス
初当たり BIG REG ボーナス
合算 出率
1 1/323.9 1/286.3 1/253.0 1/134.3 97.1%
2 1/318.4 1/267.0 1/249.9 1/129.1 98.2%
3 1/304.7 1/247.1 1/235.8 1/120.7 100.4%
4 1/294.9 1/221.2 1/231.8 1/113.2 103.2%
5 1/276.9 1/193.4 1/209.8 1/100.6 107.0%
6 1/244.2 1/171.4 1/192.2 1/90.5 110.3%

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

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演出

キュイン♪と鳴ればボーナス確定

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パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2

 

 


©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design©2006 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design©2006-2008 CLAMP・ST
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Sammy

反逆のA+ART、再び。「パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2」は、前作に引き続きバンダイナムコエンターテインメントが映像ソフトの開発および監修を行い全てをボリュームアップして登場いたします。前作のゲーム性はそのままに、新感覚バトル〝GEASS BATTLE〟体感しやすい高継続ART〝ZERO REQUIEM〟をプラス。さらにギアス特化型専用筐体によってコードギアスの世界観を完全再現いたします。パチスロファンだけでなくアニメファンまで、幅広くお楽しみいただけます。

【コードギアス反逆のルルーシュR2とは】
人気アニメ「コードギアス反逆のルルーシュ」の第2シリーズとして2008年4月から9月にかけ全25話で放送されたSFロボットアニメ。黒の騎士団の指導者ゼロが先導し引き起こした「ブラックリベリオン」から1年、平穏な日々を送っていたルルーシュは黒の騎士団残党の襲撃に巻き込まれ、C.C.(シーツー)との邂逅により、自分がゼロであることを思い出す。記憶を取り戻したルルーシュは神聖ブリタニア帝国を倒すため、再びゼロとして反旗を翻し立ち上がる。

公式サイト:http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2016/codegeass2/
プロモーションムービー:https://youtu.be/WTAQ62ni5P8

 

第181回お題機種 受賞者発表

 

 

【第181回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12146451558.html

・Sコメント
液晶にはしないでしょ(笑)
誰がしてるかわからないから←現実的
タッチはしますけどね!

・ほらんどコメント
とても良い質問です!したいと思うか?思わないか?
漢なら状況判断などせず、常にしたいに決まってる(俺調べ)

・監督コメント
ハリと艶のある唇の質感。
そして無防備かつほんのり魅せる頬の火照り感。
こんな表情をされたら0.5秒も要らずに。ええ。
この台、危険度が色々な意味で強烈ですね。ええ。

 

◆ステキ部門◆
まさって☆さん
http://ameblo.jp/mf76721/entry-12145201688.html

・Sコメント
こういうのが最近少なかったから嬉しいですね(・∀・)
壁紙の時点でポイントアップ←
写メがもう少し大きいといいかもですね。

・ほらんどコメント
ひさしぶりの「まさって☆さん」は、変わらぬ姿勢、趣向、
スタイルそして収支(笑)で、ほっこりしました!
変わらないステキさが、そこにあります♪

・監督コメント
懐かしい感覚でバラエティ探訪したらあっという間に大火傷…
さいごに甘打っちゃうあたりは勝負そっちのけで楽しみにいってるし(笑)
でもそのバラエティを打ち散らかすスタイル、共感しちゃいますね!

 

◆ドラマ部門◆
隊長さん
http://ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12146365911.html

・Sコメント
昔は美化される事は多少あるでしょうけど
記憶は色褪せないのはいいですね!
タイミングも花見時期でピッタリです(笑)

・ほらんどコメント
「桜を見たら俺を思い出してくれないか・・・」
エンディングでみせる蒼鬼の愁いを帯びた笑顔・・・
初めて見た時に涙したのを思い出しました・・・
ええ話やなぁ・・・
エンディング見れなかったのが隊長さんらしい(笑)

・監督コメント
試合ではヤマトお疲れ様でした(笑)
じぶんには帰り道全くドラマは巻き起こりませんでしたが
まさかこんなドラマ稼動がありましたか!
そして最後はリアル醍醐の花見とはオツですなあ

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【CR 東京レイヴンズ】導入スタート

 

 

 【CR 東京レイヴンズ】導入スタート
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

 時を超える陰×陽ファンタジー【CR 東京レイヴンズ】。
 霊的災害<霊災>が多発し、陰陽師たちが活躍する東京が舞台。
 土御門家の次代当主の夏目との再会で変わりゆく春虎の運命は…???


 ▼【CR 東京レイヴンズ】機種サイトはこちら
 http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/tokyoravens/sp/?pmail160404

アナリストM「打ち手の甘いとホールの甘い」

 

 

という訳で、今日は温度差の話

アナリストMだ( ゜Д゜)y━┛~~

現在中古機導入の進む我がホールにおいては
過去に様々な理由から導入を避けてきた機械も
多種多様に使っている

そんな中から見えてきた事を話していきたい

別段珍しい話では無いのだが、
打ち手の機械に対して感じる甘いと、ホールの感じる甘いという物は
反比例する事が多い

そも、
現行稼動している5号機であるが
コイツらという物は基本的に「甘く」出来ているのである

バッシングを覚悟で言おう
「5号機はなべて甘い」のである

えぇ・・・全然そんな事ねぇよ・・・
2000枚出すのにどんだけ苦労するよ・・・
コレは俺でも思う事である
最近あまり稼動出来ていない俺が思うくらいなのだから、
打ち手のほぼ総意に近いレベルだろう

打ち手の五号機に対する評価は
「吸い込みは四号機と変わらない」
という評価が多いのではなかろうか

しかしホール側からすると四号機の頃に比べると
スロットの生み出す営業利益というのは雲泥の差があるのである

業界人の誰に聞いても
「いや・・・スロットは本当に営業利益確保出来てないです・・・」
コレはもう当然と言っても良い程である

この温度差はドコから来るのであろうか

理由としては様々である

・通常コインベース(1K辺りの回転率)の上昇
・AT機・ART機の機械割の不安定さ
・打ち手の立ち回りの変化
・規定G数系機種の増加

この辺が理由としては大きいかもしれない

当然だが、機械割というのは通常時の子役を含むモノである
「設定1で機械割98%(ボーナスが良くくるからとは言って無い)」
というヤツである。ちょっとした仕組みを以下に簡単な例として出す

1Kベースが高ければ、必然機械割は上昇する
上昇した分の調整は各種ボーナスが補う

初当り確率の低下、あるいは払い出し枚数の低下

打ち手「おいおい・・・あんだけ回してやっと来たボナで150枚かよ・・・
やってらんね、ゾーンだけ打ってヤメだわ」

粘ってもらえない事による1台辺りの売り上げの低下

閉店時の機械割を確認すると、
たいした大当り回数もついていないのに機械割が100%越え

打ち手「当たっても全然ふえねぇ!通常時ダルい!微妙に負けてる!」

ホール「一人一人は負けてる人もいるかもだが、この台の稼動全体で見ると赤・・・
甘いからどう使ったものやら・・・」
こんな事が日々連鎖しているのだから、
そりゃ温度差も出る訳である

メーカーは規制後の出玉性能の確保の為にAT機やART機といった
スペックを生み出した
このスペックが受け、相次ぐ新台のAT化が行われる
だがAT機というのは非常に扱いずらく、確保すべき利益を確保出来ない
店舗が急激に増えていった
入れたくても入れる事が出来ないなんて店舗は山とあったのである

ホールの低設定化が進み、イベントの規制が伴う事で、
出したいけど呼べない!というホールが増える
無論打ち手の足は遠のく
より、設定が入れずらい状況になる
メーカーは設定が入らないものだから、低設定の性能が高い機械を作る
ホールは余計に入れられなくなる
思えばAT機全盛の時期は一番危機的状況だったと思う
今はAT機が作れない環境となったが、
そこまで悪い事では無いと今俺は思っている
設定を使いやすい土壌になっているのは間違い無いのだから

この間俺のブログで
「出玉に対する規制はかかりますけど、吸い込みに対する規制はかからないですよね」
というコメントを貰った

コレも要は温度差の話である
規制では確かに、表に出る情報では
ヤレ○○○枚規制だとか
純増が○○枚まで!とか
そういった派手な部分しか出ない

しかし、規制の内にはしっかりと、吸い込みに対する規制も含まれている
「最低限、この枚数でここまでの遊技環境を確保できるようにしなさい」
という規制はしっかりとある
が、機械は確率で動く為、長期的にみれば規制どおりでも、
1日1日の短期スパンで見ると吸い込みの状況が四号機の頃と
さしてかわっていない様に思えるのである

ついこの間釘の問題でその規制の管理についての話が問題になったが
そもそもスロットには釘など無い
誤魔化しは効かず、通らないモノは通らないのである
メーカーの開発に聞くと驚く程のスペック数が検定を通過できていない

ホールも打ち手も感じる甘いねコレという機械の方が少ない様にも思える
俺の知る限りでも今の所共通認識で甘いよねなんて言ってる機械は

・魔法少女まどかマギカ
・モンハン月下雷鳴

この二機種くらいしか思いつかない

この打ち手とホールの温度差はもっと危険視すべきである
確かに環境として温度差は少なくなって行く傾向ではあるが
まだまだ強く存在し、業界全体の足かせになっているのは確かだ

そうだな、最後に
少し意外に思いそうな、使ってみてトータルで甘かったものを
いくつかあげようか

・ペルソナ4
・ゼーガペイン←コレめっちゃ意外って人多そう
・モンキーターン2
・沖ドキトロピカル←コレも多そう

まぁ四機種くらいで勘弁して頂きたい
ふむ、まぁ月間通してだし、内容も様々変えてるが
想定よりも甘かったモノが上記機種である

意外だっただろうか?としたなら、それ程温度差はあるのだという事として
受け止めて頂きたい

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

小僧「パチスロの勝ち方~【勝つ難しいさ】~」

 

 

前回の「パチスロの勝ち方」では

パチスロで勝つためには「理論的に勝てる見込みがある台」に座り続けることが必要だということを述べた

それでは今回はその理論に加えて

座り続けるの「座る」の部分

それについて書こうと思う

前回の「パチスロの勝ち方」のコラムででてきた「期待値を追う」という言葉

その「追い方」ということだ

 

 

前回でも少し触れたがパチスロでの「勝てる座り方」は大きく分けて2種類ある

・高設定狙い
・ゾーン 天井狙い(以下ハイエナ)

の2つだ

これを実行し続けることが出来れば

誰でもパチスロで勝つことが出来る

…しかしこの「実行」というのが曲者だ

言うは易し行うは難し

何でも言えることだが理屈が分かっててそれを実行に移すのは非常に難しい

 

 

難しいと考えられる要因はいくつかある

まず最も考えられるのが「打ちたい」という欲求との戦いである

勝とうとするとまず最初にするのは

ホールを見て「打てる台」と「打てない台」を見つけることから始まる

しかし当然ながらホールにある台の大半は「負ける見込みがある台」である

勝ちを目指そうとすると

まずこの「負ける見込みがある台」に座らないことが第一条件となってくる

パチスロ好きなら当然「打ちたい」のは当たり前だろう

しかし「勝ちたい」なら「打ちたい」を我慢しなければならない

2つの欲求のバランスを保つのは非常に難しいのだ

そして次に難しいのが「座って良い台を見つけることが出来るかどうか」である

「期待値がある台」と「高設定の台」

実際ホールで見つけてみろと言われると中々見つからないのが現実だ

設定に関しては現在の通常営業に高設定を求めるのは「ほぼ」無理だと言えるし

(あえて「ほぼ」である)

ゾーン狙い 天井狙いをしようと思っても

「期待値」はスマフォをいじれば誰でも調べられる故に

他のライバルプレーヤーが妨げになり

思うような立ち回りができないことが多いだろう

高設定狙いでもライバルプレーヤーの存在は当然立ち回りの妨げになる

ではどうすればいいのか??

みなさんはどう思うだろうか?

 

 

 

 

自分のその問いに関しての答えは

「他人と差をつける」である

高設定狙いとハイエナ

どちらも同じことをしてもやり方一つで他人と大きな差が出る

実際にやってきたから思う

間違いない

 

 

それでは次回からは「打ちたい」と「勝ちたい」のバランスをどう保つか

そして「他人との差のつけ方」についてのお話しを何回かに渡ってしていこうと思います(・∀・)

どうか生暖かい目でお願いします
( ・∇・)ホナ

 

 

第182回 お題機種

 

 

【第182回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・ゲッターマウス

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【4/4~4/10】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ウエポン「ウエポンの〇〇やってみた 企画 part1 実行編」

 

 

企画 part1 【試合で抽選を受けずにどれだけ勝てるか】の実践が全て終了しました。

最初に、応援して下さった方々、企画を応募して下さった方々有難うございました。何とか完走する事が出来ました。最初の企画としてはかなり難しい企画であり、自分のいつもの立ち回りと違った立ち回りをしなきゃいけないという歯痒さ故、途中で心が折れそうになりましたが・・・

早速ですが結果を載せて行きます。

〇第一戦 3/3マックスワン南行徳店さん

朝一 一般入場

いつも参戦している試合会場。3/3ということもあり、朝の抽選は分散した模様。

もちろん狙い台は抑えられないので、お茶を濁すかのようにサンダーⅤリボルトからスタート。ここが最初の反省点。

狙い台でも何でもない残り物のサンダーⅤリボルトに何故座ったのか。

見スタートでよかったじゃないのかと。

ましてやサンダーⅤリボルトは目押しが大変な故、周りが見えにくくなる。

そしてチャンスを逃す・・・

我に返ったかのように見の時間を長く取っていると、ここしかないといった ハナビが空く。そのハナビに今日一日の運命を託すことに。

ハナビにたどり着くまでの投資は700枚。

まだ間に合う。

そのハナビに1700枚も入れるとは思わなかったが・・・

高設定と思って座り、高設定の挙動をする台にいくら入れようと悔いはない。

そして確定系が出なくとも信じて回すしかないのだ。

出ないから6じゃない?

残念だがそんな時代はとっくに終わっている。

6があるかはお店次第。

6に座れるかは自分次第である。

話が逸れてしまった。

信じて回した結果、結果が付いてくる日もあれば結果が付いてこない日もある。

この日は結果が付いてくる日だった。ハナビへの投資は1700枚の回収2079枚。

結局朝の動きに足をすくわれる形となってしまった。

総投資 2400枚

総回収 2079枚

結果 -321枚

 

 

 

〇第二戦 3/11キコーナ伊勢佐木店さん

夕方仕事帰りの時間から

久しぶりに参戦な試合会場。最近は強いと聞いていたが・・・

夕方に行ってみると絆以外の稼働は約3割。

しんのすけさん来店日なのに大都機種もほとんど動いていない。

触れそうな台はないかと店内を歩くこと一時間、履歴的にも触れそうな秘宝伝が空いたので、突撃するも何の手ごたえもないまま投資だけが膨らんでいく。

良さそうな台はある。ただし、良さそう止まり。

これが一番危ない。

良さそうでもお客さんが粘っていないのだ。

良さそうなエヴァやハナビを触ってみるもこれまた何の手ごたえもなく、状況も思わしくないため撤退を余儀なくされた。

総投資 1750枚

総回収 316枚

結果 -1434枚

これで半分の実践が終了。

二連敗スタートと最悪な出だしとなってしまった。

残す二戦は、関東ナンバーワン試合会場といっても過言ではないスーパーセブン新中野店さんとまだまだ未知数なメトロ清見台店さんでのコラム実践。

果たしてここからの巻き返しは!!?

次回は完結編!乞うご期待!

新たな企画を随時募集しているのでコチラに応募よろしくお願いします。
http://s.ameblo.jp/weapon0702/

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその40」

 

 

新生活に向けて、人の移り変わりが多くなる季節が近づいてきました。目標へ向かって走ったり、新たな出会いに胸踊らせたり。

念願だった福岡遠征もできました。新たな出会いや懐かしい友人に会えたりと、自分が歩を進めれば、色んな出会いが生まれます。

回胴連の門を軽く叩いてみませんか?

手のひらを拡げて、迎え入れてくれるはず。

……………………………………………………………………

先日の飲みの席でのお話をば。

『今メインで打っている機種は?』

というお話になりました。

個人的には『これ』って機種を敢えて作りません。理由はいくつかありまして、

①機種に詳しくなりすぎる

良いことじゃないかって思うかもしれませんが、機種特化型になると(自分は)数値に振り回されてしまうからです。

『この設定差が出てきたから』
『あの数値が弱いから。』

機種に1台なのか?対抗は?数値が良いから粘っていいのか?という状況を優先して考えます。

②好きになりすぎるとやめ時を見失いがちに。

上にも通じるとこがありますが、好きになりすぎるともう一回初当たり取ってから、もう一回あの小役引きたいとなるとずるずるなりがちに。

③その時どきの旬な機種を打つ。

店が見せたい機種、推している機種というのはその時どきに必ずあります。雑誌企画をにらめっこしていると、大体決まって同じ機種が見えてきます。

今ではバジリスク絆や北斗の拳強敵が多いのではないでしょうか。入っているか分からない場所よりも、入っていると過去の傾向から伝わる機種に行くのが王道です。

④機種を限定すると視野が狭くなりがちに。

一番の理由がこれかも知れません。得意な機種をいくつか持つことよりも、触れる(と判断した)機種を抱えるほど店を広く使えます。

カーブにめっぽう強い打者よりも、全ての球種に対応される打者のが強い理論。

・・・なんか違う気もする。

仮に500台(パチンコ250/パチスロ250)の店で、パチンコを触らなければ、半分は対象外に。Aタイプを触らない人はさらに狭く。

こっちのが分かりやすいですね。より多くの選択肢を持つことで、二の矢三の矢の選択肢を持てるのです。

必ずしも何が正解かとかはありません。

いつも話しているのですが、

『環境、状況、人それぞれ。同じ人は一人もいない。人と同じことをしても出来る訳がない。だから難しいし、面白い。』

と。

新しい環境になり、良い店が見つからないどうしよう、そういう時はブログの知り合いの方に聞いてみたり、回胴連の試合を覗いてみてください。

その時どきの出会いでまた環境が大きく広がると思います。

『少しの勇気が、大きな一歩』

ではではー。

 

 

【CRA ヘルプ!!! 恋が丘学園おたすけ部】導入スタート

 

 

「萌え」×「ガチャ」が新たなドキドキの世界の扉を開く!!

たくさんのカワイイ女の子たちと学園生活で、胸がキュンキュンキュイーンする
【CRA ヘルプ!!! 恋が丘学園おたすけ部】の導入がスタートしました!

▼【CRA ヘルプ!!! 恋が丘学園おたすけ部】機種サイトはこちら
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/help/sp/?pmail160322

 

 

バタ「第三回 新規開拓の状況」

 

 

前回から新規開拓に関して書いていました。
新規のホールへ13店舗ほど行ってきました。

なかなか厳しい状況です。

鹿児島のホールは特定日の示唆が本当にありません。
そこの見極めが難しい。
広告・イベントの規制がかなり足かせになっている状況です。

さらに大型店舗が多いんですよね。
個人的に大型店舗は苦手です。
抽選次第って言うのが…。
抽選が絶望的な人種なので。

ちなみに回胴連の試合に九州を中心に少ないながらも参加させてもらっていますが、かなり負け越しています。
会場は戦える状況なのに、パチスロの下手さが露呈して苦戦を強いられています。
そもそも、大型店に通いなれていないと、そういう会場でも普段と同じ立ち回りって出来ないんですよね。

とりあえず、特定日が分かっているのは大型店の数店舗だけなので、そこで立ち回る事になりそうです。
なので、大型店の立ち回りも今後、勉強しないといけません。
※大型店に慣れている方には、この感覚が分かりづらいかもしれませんが。

そして、まだまだ、見ていないホールが多くありますからね。

行ける範囲のホールは一通り、見ておきたいなと考えております。

車で行ける範囲はほぼ見て回ったので、次は中心部のホールに移ります。
そこもきっちりチェックをしないなと。

今後、何十年に渡ってお世話になるであろうホール選びですからね。
少しは苦労しても、良いホールを見つけていきたいです。

最後に、今後も新規開拓を書いていく事になりますが、目標を設定したいと思います。
「6月までに狙い台で設定6を掴む」
狙い台じゃなかったら意味ないし、当然、朝イチからの稼働が前提になります。
朝イチから打ちに行ける日数も減っているので、個人的には厳しい目標なんですが…。

良いホールとの出会いがある事を願って、頑張ってみようと思います!!