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無双OROCHI

 

 

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リール配列


©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
©YAMASA

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。

①チェリー停止時は適当打ち
・2連で弱チェ
・3連で強チェ(派手な音なら強チェとなるので停止音で判断可能)

②スイカ(緑図柄)停止時
中のみスイカを狙い右は適当押し
・斜め揃いでスイカ(強弱無し)
・スイカハズレでチャンス目B

③上記以外は適当打ち
・左下段BARからのチャンス目はチャンス目A

※中OROCHI
通常時やAT中に「OROCHI図柄を狙え!」カットインが発生した際は
中リールにORCHI図柄を狙う。この際上中段・中下段の2コマ以内に押すと恩恵あり。

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機械割

設定1 96.9%
設定2 98.7%
設定3 101.4%
設定4 106.9%
設定5 111.8%
設定6 119.1%

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ボーナス確率

■AT確率
設定1 1/398
設定2 1/389
設定3 1/364
設定4 1/301
設定5 1/262
設定6 1/204

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小役確率

リプレイ 1/6.6
8枚ベル 1/1.8
3枚ベル 1/4.7
1枚役   1/23.4
弱チェリー 1/158
強チェリー 1/683
スイカ   1/82
チャンス目A 1/109
チャンス目B 1/472

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天井機能

1190GでAT確定

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設定変更

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設定判別要素

■CZ突入率
設定1 1/213
設定2 1/209
設定3 1/185
設定4 1/160
設定5 1/128
設定6 1/115

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上乗せについて

斬BURST
遠呂智無双(オロチムソウ)

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モードについて

低確率/通常/高確率/超高確率の4つのモードあり

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演出

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アスラズラース

 

 

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リール配列


©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

押し順発生時はナビに従わないとペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。

①チェリー停止時は中・右にBARを目安にチェリーを狙う。
・2連で弱チェ
・3連で強チェ
・中段停止で中段チェリー

②スイカ停止時は中・右にBARを目安にスイカを狙う。
・斜め揃いで弱スイカ
・平行揃いで強スイカ
・スイカハズレで強チャンス目

③上記以外は適当押し
中段「リプレイ・リプレイ・スイカor赤ブランク」で弱チャンス目

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機械割

機械割
設定1 97.1%
設定2 98.2%
設定3 100.8%
設定4 103.2%
設定5 108.2%
設定6 112.2%

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ボーナス確率

■BIGボーナス
設定1 1/462
設定2 1/455
設定3 1/449
設定4 1/440
設定5 1/426
設定6 1/410

■疑似ボーナス
設定1 1/255
設定2 1/246
設定3 1/242
設定4 1/226
設定5 1/216
設定6 1/201

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小役確率

設定 押し順ベル 共通ベル
設定1 1/5.46 1/19.9
設定2 1/5.49 1/19.6
設定3 1/5.52 1/19.3
設定4 1/5.58 1/18.7
設定5 1/5.68 1/17.7
設定6 1/5.84 1/16.3

設定 弱チェ 強チェ 弱ス 強ス 弱チャ目
設定1 1/85.3 1/512 1/115 1/458 1/256
設定2 1/84.9 1/504 1/113 1/452 1/252
設定3 1/84.5 1/496 1/111 1/446 1/248
設定4 1/84.0 1/489 1/110 1/440 1/245
設定5 1/83.6 1/482 1/109 1/434 1/241
設定6 1/83.2 1/475 1/107 1/428 1/237

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天井機能

999Gで疑似ボーナス確定

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設定変更

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設定判別要素

■RUSH直撃当選
設定  低確  通常  高確  超高確
設定1 1/6509 1/5657 1/2554 1/33
設定2 1/5998 1/5259 1/2442 1/33
設定3 1/4985 1/4459 1/2230 1/32
設定4 1/4447 1/4019 1/1989 1/32
設定5 1/3262 1/3002 1/1497 1/32
設定6 1/2574 1/2416 1/1394 1/31

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上乗せについて

アンリミテッドゾーン
桃源郷パラダイス
怒髪天フリーズ
輪壊者フリーズ

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モードについて

低確率/通常/高確率/超高確率の4つのモードあり

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演出

何様だ演出などゲームの中にある怒りをテーマの演出が多数。

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第156回 お題機種

 

 

【第156回お題機種】
・北斗の拳-強敵-
・北斗の拳-転生の章-

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【10/5~10/11】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ハヤタ君「ハヤタ誕生からの忍魂が生んだ出会いその1」

 

 

どうも、ハヤタです。

そろそろ・・・「君」取るかな。

前回はハヤタ誕生までをお話し、その後の出会いを書こうとしたところでタイムアップでしたのでその続きを

しんさんが毎月来店しているバンビーにてようやく忍魂に座れる番号を引いた日

2009年11月の出来事でございます。

その日はとにかく忍魂が打ちたかったんですがとれるかは微妙・・という所で確保成功!
その日はまだあった事はないアメブロでつながった「とあるブロガーさん」も来ていました。その方もどうやら忍魂を確保した模様

あ、多分だけど真後ろにいる方だ(笑)

当時ブログから人と繋がるというのにまだ慣れていない頃でしたので声かけるか悩みました。本当にその人かも不確定でしたし、ちょっと怖そうだったし←

とりあえず声は掛けずに実践スタート、早々に後ろから月光の音が(笑)

低確一発ツモだったみたいでそこから早くもノリノリに・・・そして更に

ゾロパス出現(笑)

見かねたしんさんが・・・「はい、忍魂この台鉄鹿!」
(当時はイベントありきだったので鉄は6確定でした)

開店2時間で早くも真後ろが6確定という悲劇(笑)

ただこの店は6が1台なんて訳はないので打っていると・・・後ろの方がブログ更新

その鉄鹿を映した写メが載ったブログでした(笑)

これは確定だなと思い、その記事が写っているガラケーを前に差出しながら言いました。

「33号さんですよね? ハヤタです(笑)」

いやー緊張しましたね、確定してるって言っても全く知らない他人ですから

という出会いがありましたね~懐かしい。

初めてブログ関係で繋がり声をかけたのが忍バカ33号さんだったんです。

今はブログはやってない?ROM専ですが今でも仲良しで飲みに行ったりしとります。

ブログ発足からしんさんとの出会い、更には忍魂でつながった方と仲良くなれた。

パチスロがここまで自分の人生を変えるなんて思ってもみなかったですね(笑)

忍魂って凄い台ですよねぇ

忍魂が生んだ出会いはまだまだありますので、それはまた次回。

では~ノシ

皆さんの思い出に残ってる不思議な出会いってありますか?

 

 

 

アドリブ兄さん「つれづれなるままに~アドリブ草③」

 

 

前回は自身初のオフ会参加、そして共通の趣味を持った人と会うことの楽しさに気付いた事を書きました。

 

・・・が。

そうは言ってもブログって日本全国の方がやっているのでそう簡単に集まるって実現出来ないんですよね。

 

でも、ブログだから出来るコミュニケーションがもちろんあったわけで。

3回目となる今回は~ブログを通した企画編~!

 

自分の「ブログとの関わり方」に間違いなく影響を与えたものをいくつかピックアップしてみたいと思います。

 
①アメブロ出玉バトル
http://ameblo.jp/fen777/entry-10463447124.html
今は業界の人だけど、当時は有名ブロガーだったfen君の企画。

なにこれ面白そう!と、即参加表明したのを覚えています
参加してみて感じたのは
・面白い人、上手い人と沢山知り合える
・その逆で自分を知ってもらえる
・競うので、打つ上でのモチベーションが上がる 等!

 

 

②グルっぽ「メシウマ稼働株式会社」

会社なだけに役職があり、その役職は凹玉バトルという出玉バトルの真逆に位置するもので決めていました。 もちろん負けたほうが偉い!

http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10555771170.html

 

ちなみに勝ったら・・・コメントでボコボコにされました(笑)
下手くそな自分にとって、これほどまでにしっくりくる場所はなかったんですよね。

 

 

③ピグオフ

http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10622743908.html

http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10624777374.html

 

これなら離れていても集まれるねってことで、やってみたら無茶苦茶面白い!

オフ会になかなか来れない人も参加できるし、ピグへのIN率がガツンと上がりました。

皆で集まった時に珍しいアクションとか見せたくって課金もしたなぁ・・・(遠い目

 

 

と、かなりあっさり目に振り返っておりますが、ココらへんを経てからですかね・・・ブログというものがネット上の繋がりじゃなくなって、どんどんリアルになっていったのは。

 

 

ー次回に続くー

 

 

P.S. ハヤタ君が20歳の子とKISSした先の話をしてくれません。 誰か知っている人いませんか?

 

 

 

ステリレ狙い「スロと運」

 

 

スロは長い目で見れば運の介在する余地は無いに等しい

あるスロライターさんが数年前の攻略誌に書いた一言だ。
この言葉が、私のスロに対して勝つための工夫をしようという「拠り所」の一つになっている。

 

こんにちは
素敵な履歴の台を狙うステリレ狙いと申します。
初めてコラムを寄稿させてもらいます。
以後お見知りおきのほどを。

 

さて、初稿は自己紹介と相場が決まっているのかもしれないが
長いこと商売の前線にたっているものとしては店も文章もしょっぱなが集客力がマックスと思い知っている。

ならば、一番書きたいことを書かせてもらおうと冒頭の書き出しになったわけである。

運の介在する余地は無いに等しいという表現は、無いということとは全く異なる。

どんなに意識して薄く受け止めようとも「引き」はずっと付きまとうものであることも事実だ。

特に私のようなサラリーマンスロッターはほとんどのスロ稼働が夕方からの数時間。
おもいっきり運に振り回されることになる。

それが大きな喜びにもつながり、どうしようもないやるせなさにもつながる。

当たり前のことだけどこの振り子のような結果そのものもスロの面白さの一つなんだろうと思う。

引きの存在はスロを面白くしてくれる大切な要素の一つなんだ。

収束なんてしない。
期待値なんて嘘っぱちだ。
相性さえよければそれでなんとかなる。

スロを楽しむという観点でいえば、すべて「正解」だ。

もっと言えば、万のユーザーがいるなら万の楽しみ方があるわけだから

が、長い目で見れば「勝つための工夫」は必ず結果になって返ってくる。

次回以降は、今の環境でサラリーマンにできる勝つための工夫について私の思うところを書いてみたい。

あらためて、これからのおつきあいよろしくお願いします。

 

付録
冒頭の言葉を書かれた方は、実は私の名付け親であったりもする。

いや、名付け親は語弊があるな。

彼が書いた特集記事を私が勝手に頂戴しただけだ。
直接お礼を言った日の記事はこちら
http://ameblo.jp/slotyo/entry-11453067389.html

数多くのコメントをいただいたこのコラムの元の記事はこちら
http://ameblo.jp/slotyo/entry-11987374537.html

第154回お題機種 受賞者発表

 

 

【第154回お題機種】
・北斗の拳~強敵~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
ゆうたろぉさん
http://ameblo.jp/yu-taro-107/entry-12077893668.html

・Sコメント
ともにリベンジ完遂!
これぞ高設定というグラフが見れて良かったです(笑)

・ほらんどコメント
絵に描いた様な高設定でのリベンジ勝利!
素直に喜べないのは何故なんだろう・・・
ほらんど一人が関西経済に貢献したからなのか?
リベンジしてやる!きっと!

・監督コメント
同じ店、そして同じ台でのリベンジはスカッとする内容だね!
初戦の白目稼動を実際見ていただけにお見事なリベンジでございます!

 

 

◆ドラマ部門◆
跳梁跋扈さん
第1章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12076678849.html
第2章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12076679702.html
第3章:http://ameblo.jp/jin1178/entry-12076680493.html

・Sコメント
性能が悪い(笑)
設定6以上で引けてますね←
1と2の違いでこれだけ翻弄されるのもいいですね(笑)

・ほらんどコメント
いつにも増して口が悪い!サミーさんに怒られますよ(笑)
そしてついでに言っておくと「末尾21」は、”ほらんど”専用台
なので、今後避けて下さいね(笑)

・監督コメント
今回の強敵は自分も一度も勝ててない、しかも推定良さそうな台で…笑
我慢比べのゲーム性ですが
ツボにハマった時の出玉性能はなかなかだと思いますので今度は一緒に打ちたいですね!

 

 

◆オモシロ部門◆
おまめさん
http://ameblo.jp/777godgodgod/entry-12075512717.html

・Sコメント
神降臨←
やはりこの異次元の雰囲気はオンリーワンですね(笑)

・ほらんどコメント
おまめさんワールド全開!!降参です(笑)
この分野は、おまめさんの絶対領域ですね(笑)
ただ1000枚出無かっただけの実戦の筈なのに・・・

・監督コメント
事務所のサボテンネタから驚異の北斗ネタになるとは…
おまめワールド全開の北斗強敵…
新たな彼女のお気に入り機種になったのかな?笑
 

 

じょにー・でっぶぅ「巨人、大鵬、卵焼き」

 

 

巨人・大鵬・卵焼き

この響きに懐かしさを覚える方も多くいる反面、何のことだかわからない人も多いであろう。
この言葉は昭和40年代前半から昭和45年頃の昭和元禄の時期の文化を背景にして誕生した流行語である。
野球は巨人・相撲は大鵬・食べ物は卵焼き。
ここに出てくる「巨人」というのは今アニメで爆発的な人気を誇る「進○の巨人」ではなくプロ野球の「読売巨人軍」。

今となっては地上波の野球中継は少なくなってしまったが、以前は巨人戦となると必ずテレビ放送があった。
それだけ巨人ファンも多く、視聴率も取れたことからスポンサーの収益もかなりあったと思う。
巨人のホームゲームは基本日本テレビ、対ヤクルトはフジテレビ、対ベイスターズはTBSと、放送局を見るだけで対戦相手が分かるような感じ。
19時にテレビをつければそこには巨人戦。意識はせずにいつの間にか巨人ファンとなっていた。

テレビにより刷り込まれてからは巨人一筋30年弱。
以前からそうだが、近年は原監督のもと、常に首位争いをする魅力ある戦いを繰り広げている。
去年までセ・リーグ3連覇。今年は4連覇目を目指して最終局面を迎えている。
今年も残り数試合となったが、先日の試合結果により今年のリーグ優勝はかなり厳しい状況になった。

現在はプロ野球は144試合制。間もなく今シーズンも終了する。
スロットでいえば飯も食わず、トイレにも極力行かず、1日9000Gフル回転で回した状態。
今年の巨人は最後にあったワンチャンスをモノにすれば勝てたが今のところは可能性が極めて低い。
いくら良い戦力をもってしても怪我やタイミングが悪く、結果が伴わないことは多々あることだ。
設定⑥を打ってもそれはあるだろう。

しかしリーグ戦が終わったあとは、リーグの1~3位が戦うクライマックスシリーズが待っている。
ここで勝ち抜いたチームが別リーグの勝ち抜いたチームと戦える最高峰の日本シリーズへ駒を進める。
これは20時から打つスロットと一緒だ。短期決戦。時間が無い分引いた者勝ち。
この短い時間で打つスロットは、いかに低投資でチャチャっと当てられるかが勝負になる。
設定云々もあるかもしれないが、ここはもうそんな場所ではない。

今日も自分はそんな戦いに挑むつもりだ。
私も巨人軍と共に戦う。

巨人軍よ
美酒を味あわせてくれ。

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその29」

 

 

北斗の拳 強敵が市場に出てから早数週間、思っていた以上に客ウケはいいのかなというスタートを切りましたが、出し方が分からない・中チェリー行方不明になる事案な関しては今作も受け継がれているようで。

短時間で中チェリー引けたらいいな、当たればいいなみたいな打ち方ができるのは4号機北斗の拳に近いのかなという気はします。

パチスロ界の救世主になれるのか?

今後に注目ですね。

………………………………………………………………

回胴連に入り、色んな地域の方と濃い話をしているとほぼ『ご当地規制』の話になります。

以前にもコラムでご紹介させていただきましたが、大阪では確変持ち越しシステムというのがあります。

翌日来店したら確変そのまま打てるよというものですが、他県ではほぼほぼないみたいで。規制とは違いますが、こういった独自の色というのはまだまだ残っているみたいです。

・ブログでヒント
・ラインやメールで機種煽り
・アナウンスでヒント
・交換の際に口答でヒント

などなど、店が各々に試行錯誤し、色んな方法で集客しようというのが伝わって面白いですね。

デメリットももちろんあって、

・美味しい状況は長続きしない(ネットの普及)
・所轄による指導
・軍団による占拠

この辺を上手く捌きながら、徐々に認知され、定着できるか。その辺りの線引きが難しいのだと思います。

昔に比べたら悪くなった何て言いますが、機種は辛くなり、店は甘くなったと思うんですけどね。地域差はあると思いますが、昔はガセイベントの中に優良イベント・優良店が埋もれていて、

いかに優良店を確保できるかがバロメーターみたいなとこもありました。

全⑥!!!

いざ行ってみたら⑥なしとか。(笑)
それもまた懐かしい思い出です。

本題、今回何が書きたかったか。

こちら、

『イベント規制の緩和・促進』

この流れに今こそするべきと。

なんだかんだ、射幸心煽るからいけないみたいな流れになってるのですが、煽ってるのは店ではなく、台、メーカーだと思うんです。

遊技人口の減少に拍車を掛けている要因の根元、どこに行けば期待できるのか分からない、

もっと言うと、分からないからどこでも同じだと半ば諦め気分でいつものホールに足を運ぶんだと思うんです。

あの店は夕方からの時差があるから仕事帰りに行こう、時差だから設定ベースも高いし。

これくらいの射幸心ならむしろありだと思うのです、切実に。

やれ全だ、やれ設定⑥に打ち代えだ、とかでなく、シルバーシート、スーツ着用、奥様シート、こんなのがあったっていいじゃないか、

そう思った訳です。

煽るものが無くなれば、期待しなくなり、行く行くは衰退の一途を辿ります。

パ〇ドラだってユーザーを離さないためにも石を配るんです。基本無料だからライトユーザーよりもヘビーユーザーを大事にとなるとこを、

ライトユーザーに優しくしているのは、衰退させないためなんです。

パチスロも同じでライトユーザー層がいかに足を運びやすい環境を用意するか、

だからこそ、イベント規制の緩和をと思った次第であります。

射幸心に捕らわれず、好奇心を駆り立てる、そんな時代にならないかなと切実に思います。

 

 

第155回 お題機種

 

 

【第155回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・バイオハザード6

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【9/28~10/4】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フレッシュネスまきたん「名は体を表す⁈」

 

 

名は体を表すとは『名前はその物や人の性質や実体をよく表す』という意味ですが実際は、、、

私の本名って漢字が超女性的なんですよ!
ですが、実際の私はガサツで大雑把。職業は男性がメインの業種。
よく言われる褒め言葉は『男前だね〜』
せめて見た目くらいはとアレコレしてるけど中身が付いてくるはずもなく(笑)
両親の女性らしく育って欲しいという願いは虚しくwww

ですがね、実際名は体を表している人も世の中には存在するわけで…

フレッシュネスまきたんといえば番長狂♡
設定構わずぶっこみ撃沈しちゃうのがフレッシュネスまきたんの定番スタイル(笑)です
でもね、さすがに撃沈ばかりじゃ身も心も懐もツラいんですよ
そこで思いついたのが改名

『フレッシュネスまきんこ』←

一見どこが変わったのよっていうw
ですが、この名前にはある願いが込められているんですよ

私が憧れ目標としている有名一軍選手ゴッドの神こと『おまめさん』
男らしいぶっこみスタイル、負けるかと見せかけての驚異のヒキ
たまに垣間見える女性の部分は可愛らしくて、そして溢れでるエロス←

全く手の届きそうにない目標ではあるけど、少しでもそこに近づきたい!あやかりたい‼︎

『おまめさん』はフルネーム『おまめんこ』
『おまめんこ』の『んこ』←だけいただきまして『まきんこ』

さぁ、『フレッシュネスまきんこ』になりどう変わっていくのか⁈
いつか『第2のおまめさん』と呼ばれる日は来るのでしょうか⁈

乞うご期待‼︎

 

 

じく「お前の人生なんて弱レア役みたいなものだ」

 

 

「お前の人生なんて弱レア役みたいなものだ」

 

とか言われたら、

とりあえず青木ヶ原の樹海への行き方を調べるか
目をつぶってガチ1の凱旋を天井まで持っていくか

これからの生き方を考えると思います。

 

何だよ、弱レア役って!
リプレイとかベルならあきらめもつくけど
何よその中途半端な感じは!

そこそこ期待させるような演出で
チェリーが3連せずに残念でしたとか

定番BAR狙いが滑ったけど
その割には煽り弱くてやっぱり弱スイカとか

立ち位置的に残念すぎるだろ…

 

何か
小学校で神童、
中学校で天才、
高校で優秀、
大学で中の上、
社会人で人並みみたいな

期待がじょじょに失われていく
あのゲームを重ねるごとに
演出がしぼんでいく感じとか。

弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目。
何でこういったのが定着したんだろうなー

「お前、弱チェリーのくせに生意気だろ、あーん」

「私、弱スイカのような男性は苦手でして…」

「弱チャ目の君、邪魔なので下がってなさい」

何か本気で哀れになってきた…

 

と、そんなことを
打ちながら妄想してたんですよ。

・まどマギのスイカ

・バジ2の巻物

・ブラクラ2の弱チャ目

こういうの引く時にね。
これに共通することって何だか分かります?

まあ多少は機種によって意味合いや効果が異なるけど
これらは皆、

「通常時に引きたい弱レア役」

なんですよね。

普通はレア役って
ATやART中に引きたいものじゃないですか。
なんだけど、この子達は別。

まどマギのスイカはART中だと
上乗せになかなか期待できない。
でも、通常時ならマジチャレ契機。

バジ2も同様。
開眼チャレンジ契機で、
ART中のセット乗せは強チェリーより弱い。

ブラクラ2の弱チャ目に至っては、
CZのメイン契機役で
他の強レア役より入りやすい。
(中段チェリーや超チャ目は別格として)

 

いずれも、通常時にこそ輝ける弱レア役なわけです。

その代わり楽しい時間のAT・ART中は
出てくると輝けないというかガックリされる。

何かほら、弱レア役の立ち位置みたいな
見えてくるわけですよ。

彼らこそ今のAT・ART機を支える
縁の下の力持ちというか。

ガッツンガッツン
ゲーム数やセット数を上乗せる脳汁タイムも
彼らの活躍あってこそというか。

 

で、舞台裏にいるはずの彼らが
間違ってAT・ART中に出てきちゃうと
緊張して実力が発揮できないわけで。

彼らは通常時でこそ輝けるんです。

そう、弱レア役みたいな生き方だって悪くない。
弱レアがいるから強レアの存在意義があるんです。

「お前みたいな弱レア役のおかげで、今日は頑張れたよ」

「私、弱レアなあなた、嫌いじゃないかな」

「弱レア、俺は君を頼りにしているよ」

うん、それはそれでカッコイイ。
っていうか、会話が成り立ってない。

 

ただ根本的な問題が。
「弱」という時点でダメなんじゃないかと。

もう弱いことを否定できてないし、
レアだけど弱いとか何言いたいんだと。

これからは例えばエヴァ槍のようにチェリーA・Bとか

元気なチャンス目、明るいチャンス目、
期待のチャンス目、ワンチャンチャンス目
SSRチャンス目、きらきらチャンス目
チャンス目だにゃん、チャンス目スイカ科

とか
何かもうとにかく名前変えたほうがいいんじゃないかと。

人生も折り返し地点を越えたスロッターとして
自分が微妙な弱レア役だと悟ると、そう思うわけです。

 

 

S「これから」

 

 

11月位から非等価になるという話が本決まりのようですね。

私は普段朝から打つ時はほぼ非等価なので特になんてことないのですが

皆口々にオワタ的な話をしてるのが気になります。

元々7枚交換で育ったので、慣れてるってのがあるのかもしれません。

今の機種は等価仕様と言われてますが

ミリゴなんかを考えると、そうなのかなあとも思えます。

投資が嵩んじゃう事が多いので非等価だと厳しいイメージですね。

設定6があれば別に長く打つだけで勝てるんですけどね。

平均設定がかなり上がってくれれば、勝率は間違いなくあがると思います。

等価⇒5.6枚ではなく、等価⇒6枚位になると

見た目で感じる位の設定の差は見えてくるのかなと。

概ね5.6枚位でスタートするような状況のようですが

等価との差を実感できる位になるのかが焦点ですね。

 

 

新基準機と呼ばれる高ベース機は初当りも重いので

中間設定がそれなりに入ってても

なかなかデータカウンターでわからない場合も増えるのかなと。

今後、目で見えるデータだけで判断すると

かなり設定が分かりづらい状況が続いていくんじゃないかと

ある実戦で思ったんですよね。

それが↓↓↓
http://ameblo.jp/replicant777/entry-12073961454.html

 

 

おそらく設定6でいいだろうという台で

最初は良い感じでしたが、かなりハマリが大きく

CZも全然解析値とは程遠い感じで設定1位。

バイオと言えば気持ち悪い位CZが来るイメージなので

それを考えると大体の人が投げちゃうんじゃないかなあと思います。

それ位知識と精神力と引きも噛み合わないと

厳しくなっていく事が予想できます。

 

 

展開関係なく打てるノーマル機が今後フューチャーされてもおかしくないのですが

世間的にはまだまだそこまでは行ってないと思っています。

花火があれだけウケたにも関わらず

サンダーVリボルトの稼動はイマイチ。

設定に順ずる形で出やすいという仕様の為

低設定だと見た目が非常に悪いイメージ。

その上で小役も毎ゲーム狙わないといけないというところが

今のスロット事情としては土壌が出来上がってないと言えると思います。

サンダーVが出た当時は毎ゲーム目押しするのが当たり前。

今は目押しの必要がないのが当たり前。

むしろボーナスすら狙わないのも普通です。

あの北斗の最新作さえ狙う必要はなしと。

目押しの必要性を感じないのも必然と言えます。

私は元々ノーマル好きで、目押しにも快感を覚えてたタイプですが

今ではメンドイと本気で思う事が増えました←

それも擬似リールなどに慣れてしまったからなのかなと。

スイカやチェリーもリプレイという機種が増え

取りこぼしても枚数的な痛みはなく狙わなくなったんですね。

年と共に色々劣化するのは仕方ないとは思いますが

いつのまにかその心まで蝕まれていたのです(笑)

それでもリーチ目が出た時の喜びは色褪せませんし

マニアックなリーチ目程、快感を覚えます。

 

 

花火で感じるのはリール配列の安心感。

左リールと右リールにボーナス/ベル/スイカが配置されてるだけで

なぜかユニバは安心できてしまうのです。

その上でダブルテンパイハズレは定番となれば

安心して打てるのは非常にわかります。

それに対してサンダーVはかなり不安定な配列に感じます。

前述のボーナス/ベル/スイカがないだけで感じる不安感。

これは自分が知ってる鉄板目がないからだと思います。

定番リーチ目というのは安心感を得るのにやはり必要なのかなと感じるところです。

サンダーVは定番のゲチェナもスカります。

マニアックな方はそこがいいんだと言うと思いますが

一般ウケはしないタイプなのは間違いないです。

それでも打ち込んでけばわかる法則などを見つけると

だんだんそれが良くなっていくんですね。

ノーマルタイプは変則押しもOKなので

中押し、逆押しも楽しめて

それら全部ひっくるめて

最後は順押し適当押しが一番楽しいB-MAXが最高と言ってみます(笑)

 

 

話を戻すと非等価になって

機種構成が11月には相当変わってる事でしょう。

この辺はパチンコもそうだと思いますが

11月からは非常に大きな転換期となると思います。

個人的にはパチスロ止めるという選択肢はないのですが

止めてしまう人もいるのではないかなと感じます。

こういう時期は早い段階で隙を見つけると

実は一番勝ちやすい時期だったりします。

5号機の変換期もめちゃくちゃ設定6使いまくってて

その再来となればいいなと個人的には思います。

時代と共に移り変わるパチンコホールの動きに要注目です。

 

 

2015 大阪総会

2015年9月22日
大阪にてオフ会が開催されました♬

第153回お題機種 受賞者発表

 

 

【第153回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・シャドウハーツⅡ~運命の道標~
・サンダーVリボルト

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
satoshiさん
http://ameblo.jp/sts-slot/entry-12074463635.html

・Sコメント
リプレイを規定回数成立するとチャンス目に変換される…!?
中身がわからないと熱いところが全くわからないですね(笑)
お残しは辛いところですが、行ったれーが全てでしたね!

・ほらんどコメント
設定差の大きい判別要素にも動じない無欲!
”ほらんど”的には、無想転生の境地と呼んでいます。
もちろんパチスロ界の奥義である事は疑い有りません。
なので、お残し必然!流石です(笑)

・監督コメント
シャドーハーツは勉強不足でしたがsatoshi選手の記事見て打ちたくなりましたねぇ!
デビルマンライクなグラフィックと黄門ちゃまライクなマネージメント機種じゃないっすか!
それにしても閉店時間を気にする時間に思いっきり選んじゃいけないヤツ選んじゃったのね(汗)
satoshi選手が切り開いた閉店取りきれず!ステキング!

 

 

◆ドラマ部門◆
かくおさん
http://ameblo.jp/kakuo-m0vd/entry-12073565323.html

・Sコメント
おっとおっと言ってたら絆の良いとこ取りとはこれいかに!
追想100Gも都市伝説かと思ってました(笑)

・ほらんどコメント
「例え幾世を隔たれようと、幾世を生きようと必ず・・・必ず」と誓った
結果が、「伊賀」と「甲賀」に分かれてしまったという行・・・
シビレました!かくおワールドのいつもと違う一面・・・必見です!!

・監督コメント
かくお、語るようになったよねー(嬉
いやいや、にしても最近試合でこういう派手なかくお現象見れてなかっただけにやるときはやるなと感心した次第であります!

 

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12075118721.html

・Sコメント
4日目にして覚醒キターーー(・∀・)
1日目から読んでほしいです。
そこからの伸びはお察しでしたね(笑)

・ほらんどコメント
この挑戦を選択したアミーゴさんに拍手!喝采を!
常人には、思いつかない発想からの挑戦!
常人とは、かけ離れた結果に合掌です(笑)

・監督コメント
いや、ほぼアフター5稼動で攻めに攻め過ぎですよ!アミーゴさん(笑)
今回の決まり手
裏審判は余裕のある時に←
お疲れ様でした(笑)

 

 

かくお「写メぢから」

 

 

僕たちブロガーにとって欠かせないモノ。

『写メ』

ブログを書くにあたって、臨場感や緊迫感みたいな物を伝えるのに大きな影響を出しますよね。
なので僕は稼動の時、なるべく写メを撮るようにしています。
例えどうと言う事はない演出だろうと。
これが記事を書く際に、結構活きて来る事があるんですよね。

しかしこの写メ。
時に中々シャッターが切れない機種がありませんか。
実は僕には特に多くあったりします。

『アニメ版権物のスロット』

これです。
結構厄介ではありませんか?(笑

今でこそ「まどか☆マギカ」とかはメインを張れる機種になりましたが、
出た当初は筐体の見た目、登場キャラクター、演出。
様々な面で敬遠していた方も多いと思います。

最近で言うと「ストライクウィッチーズ」。
通称ストパン。
こちらは打つ事すら躊躇う事が居るかもしれません。
更にこの台の写メ(特にパンツとか笑)を撮るなんて・・・(笑

そんな時、どうすれば写メを取れるのか。
答えは簡単。
試合に来ることです。

ステマではありません(笑
ステルスにもなれていませんが(笑

要はツレ打ちでも何でも良いので、「仲間が居る」状況を作れば良いのです。
赤信号、皆で渡れば怖くない的な発想です(笑
まぁ結局写メを撮るのは本人なので、勇気は必ずいるでしょうが(笑

実際僕も試合で大勢の仲間と打つ環境と言うものに、実は助けられたりしています。
正直一人の地元稼動とかでは、撮る勇気がないものもあったり。
ブログで書くのにあの場面がどうしても欲しい!とかがあれば勿論撮りますけどね(笑

写メが撮り辛い機種なんだから、そもそも座る事も無理かもしれません。
そんな時は尚のこと、みんな道連れで並び打ちしましょう(笑
全員で座れば怖くありません(笑

ブログのクオリティを上げる写メ、画像フォルダに残しておきたい写メ。
そんなモノを撮りに、皆で赤信号渡ってみませんか?(笑

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその28」

 

 

すっかり長袖の人も増えてきました、9月も中旬。

毎年この時期ってこんなに秋を感じていたでしょうか。

6月の梅雨から始まり、7月8月9月はずっと暑いみたいなイメージでしたが。

個人的には夏なんていらないぜって思うので秋の到来は大歓迎であります。

皆さん、秋と言えば何を思い浮かべますか?

自分は冬眠の秋です。秋から冬眠に入ります。なんつってい

春眠もあるくらいですから、秋眠もあるのかな。

この涼しさ、何時間でも寝られます。(笑顔)

………………………………………………………………

今日は何の話を書かせていた頂こうか、ずっと考えていました。(ずっとすっとぼけてるわけではないのだ。)

色んな規制の話が取りだたされてますが、その中でも『パチンコMAX機の撤去』という話が最近慌ただしくなってきました。

行く行くはMAX機はダメだよという通達はありましたが、昨今の上がってくるデータを見てお怒りに触れたようです。

昔からメーカーはこれなら大丈夫かなと規制のすれすれに石を投げては大丈夫そうならまた一歩踏み込むという駆け引きをしてきましたが、

今回は石がお偉いさんの後頭部にぶつかってしまい、さあ大変。ドジョウが出てきてこんにちわというお話ではなくなったようです

内容としては、簡単に説明すると、出玉性能として〇万発は越えないような機械を作りなさいよ、射光心煽るなよといっていたのに、蓋を開けたら違ったという訳ですね。

今後どうなって行くのか、1ユーザーとして見守るしか有りませんが、良い方に転ぶことはなさそうです。

①減台に伴う新しい台の費用・経費。

撤去設置に掛かる費用や、人件費など

②稼働の落ち込みによる還元率の低下。

開けれなくなります。

③周り廻ってパチスロのベース低下。

パチンコに掛かる費用はパチスロから。

それら以外にもマイナスになり得る要素が多すぎて。

結構、他人事に思ってる方もいらっしゃるかもしれないですが、個人的にはなかなかヤバイことになりそうだなと思っています。

メーカーの言い分としてはユーザーの求めるものをと言いそうですが、ユーザーの声は本当にそうなんでしょうかね。

いざ誰に負荷が掛かるかとなると、店であり、ユーザーな訳です。(メーカーはまた台が売れるからむしろ・・・)

MAXやATに慣れたユーザーの客離れに拍車が掛からないのをただただ願うばかりです。

今日は難しいお話をしましたが、お付きあいありがとうございました。

ではではー。

 

 

第154回 お題機種

 

 

【第154回お題機種】
・北斗の拳~強敵~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【9/21~9/27】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ハナハナ鳳凰

 

 

TOP

リール配列


©PIONEER

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①角チェリー停止
中右リールとも適当押し

②左リールスイカ停止
中右リールともスイカを目押し。

③左リール下段BAR停止
適当押し

■BIG中
左右にあるランプがフラッシュした時のみ上記通常時の打ち方手順を参考に小役をカバー。

■RRG中
左リール白7中段ビタ押し、中右スイカ狙いで左右ランプが点滅。
その比率は設定看破要素に。

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機械割

設定1 96%
設定2 98%
設定3 101%
設定4 104%
設定5 107%
設定6 112%

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ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/277
設定4 1/264
設定5 1/250
設定6 1/233

■REG確率
設定1 1/469
設定2 1/468
設定3 1/434
設定4 1/399
設定5 1/368
設定6 1/332

■ボーナス合算
設定1 1/186
設定2 1/179
設定3 1/169
設定4 1/159
設定5 1/148
設定6 1/137

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小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

変更時はベットランプ消灯?

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/277
設定4 1/264
設定5 1/250
設定6 1/233

■REG確率
設定1 1/469
設定2 1/468
設定3 1/434
設定4 1/399
設定5 1/368
設定6 1/332

■ボーナス合算
設定1 1/186
設定2 1/179
設定3 1/169
設定4 1/159
設定5 1/148
設定6 1/137

■BIG中スイカ(前作)
設定1 1/55
設定2 1/50
設定3 1/45
設定4 1/40
設定5 1/35
設定6 1/30

■BIG終了後パネフラ(前作)
設定1 10.0%
設定2 10.5%
設定3 11.0%
設定4 12.0%
設定5 13.0%
設定6 15.0%

■REG終了後パネフラ(前作)
設定1 0.0%
設定2 0.0%
設定3 0.2%
設定4 0.4%
設定5 0.6%
設定6 0.8%

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

特に無し

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演出

華が光ればボーナス確定

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じく「仕方ない奴だ」

 

 

仕方ない奴だ

 

 

 

 

「クソが、この産廃が…」

「愛してるよ、お前最高!」

「どうしたんだよ、さっきまであんなにご機嫌だったのに。」

「お詫びキターっwww」

「頑張れよ、お前のポテンシャル見せてみろ!」

「騙したな、最初だけいい顔しやがって…」

「そうなんだよ、信じてたからな!」

「いいよ、君のためならいくらでも貢ぐよ。」

「このじゃじゃ馬、どう乗りこなしてくれよう。」

「っは! そうきましたか!!」

いやーもう、言いたい放題。

まあさすがにホールなんで
実際には口に出さないとして。

心中ではそれはもう
好き勝手なことをみなさん
台にぶつけてるわけです。

自分なんかは表情やレバーオン、
下手すれば口も開けてしまいますがw

 

まあパチスロって奴は
なんせ台という機械が相手な訳で。

打ち手たちは、
無責任に手のひら返して
あーだこうだと。

 

 

でもこれって機械が相手だからできるわけで。

人が相手だとなかなかそうは行かない。

モンハンで3死して3DS投げることはできても
スポーツで相手が気に食わないから殴るとかダメでしょ。

人じゃなくて機械が相手、
って何か寂しいとか可哀そうとか
思われてしまいそうな面があるけど、
それはそれで長所があるわけですよ。

二次元の嫁が裏切らないように、ね。

まあ二次元のお嫁さんとは
かなり脳内補完しないと対話が成立しないけど
パチスロの場合、基本的に反応してくれる。

 

5万枚オナシャス → BIG間1000Gハマリ

ここ、ここでレア役! → リプ7連機種違い乙

メダル落としてよそ見 → はい、プレミア演出どうぞ

 

お前、絶対に俺のこと騙してるだろ!
百歩譲って試してるだろ! という。

乱数と演出と出目の
組み合わせ結果に過ぎないのに
何だか台とインタラクティブを超えた
コミュニケーションが成立しちゃってる。

 

そう考えるとね、
パチスロって本当に心が広い奴だなーと。

いませんよ?

今どき、こんだけ人の欲望や妬みや願望を
文句言わずに受け止めてくれる相手って。

お嫁さんにそんなことしたら即離婚、
上司にぶつけたら明日は席がありませんよ?

もうね、本当にパチスロはいつでも
俺のことを光り輝いた笑顔で出迎えてくれる。

入れたり叩いたり押したりすると
鳴いたり表情変えたり震えたりして
下からドバッと吹いたりする

 

 

……ゴメンナサイw

ともかく、パチスロは打ち手の気持ちを
全身全霊で受け止めてくれるわけです。

何か嫌いになれないというか
離れられないんですよね。

 

だからなのかな。

ギャンブルだったり、勝てる投資という側面があるのに、
そういった方向に割り切れない自分がいるわけで。

そう思いながら、サンドに諭吉を突っ込んでるわけです。

「仕方ないやつだな、ほんとに」

と、喜びながら。