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青ノリカケル「不調を乗り越えろ」

 

 

ここ一年、本当に調子の悪い青ノリ。
ギャンブラーなら誰しもが直面する問題。
神様のいたずらか、運命のいたずらか。

当たらない、当たっても伸びない。そんな事をいたずらに繰り返されては、どんどん不安になり、疑心暗鬼に陥ってしまいます。

まぁホールの所為にするなり、抽選でいい番号が引けなかった所為にするなり、あるいは二日酔いを理由に納得できればいいんですが、明らかに高設定をツモっているのにってなるとこれがドツボにハマリます。

今回は不調の時、どうやって調子を戻していくか、というお話。

先日、我らがしんのすけ氏の動画を見ていたんですが、あのしんのすけ様でも不調の時があると、しんのすけさんの対処法は「調子の悪い時は動くな」というもの。
確かに動き回ったあげくカマを掘られたのでは精神的なダメージも大きい。着実に設定推測をして納得いく実践をするというのも勝ち負けではなく充実した実践だろうと思います。

アタクシも先日、胃が痛む想いで少し根拠のある台を粘ったところ、連敗を阻止する事が出来ました。
「打てる理由」があるうちはむやみに動かない方がいいんだろうなと実感いたしました。

ただ…ただですよ。
粘って下手に天井が見えてきて、天井手前で単発終了なんて事も不調の時こそあるんです。
ゴット、北斗、番長…なかなかすぐに設定を絞りきれない台の天井手前単発終了ってのはね…足がすくむんですよ。

アタクシが「ひざが笑う」というのを実感したのは音楽の歌のテストの時でも、入社試験で作文を読む時でも、フルマラソンを完走した時でもなく、この時でした。

奈落の底とは斯様なものかと…

それはもういいんですが、アタクシの独自に調査したところ、しばらく打たない、5スロなどの低貸し玉でやれる感覚を掴む、とにかくゴットしか打たないなんていう意見もありました。

まぁまとめますとこれっていう解決策はないんですね。
人それぞれ、十人十色の対処法があるみたいです。
不調の時こそオカルトに頼ってみるってのも良いのかなとも思った次第です。

アタクシはと言うとですね。とにかく気にしないことにしてます。はい、オカルトです。気にしないって難しいんですけどね(笑)
楽しむ事が一番大事なのでね。
皆さんも不調の時はLet’sオカルト!!

 

 

 

第196回お題機種 受賞者発表

 

 

【第196回お題機種】
・SLOT魔法少女まどか☆マギカ
・パチスロガールズ&パンツァー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12181355677.html

・Sコメント
アミさんだいぶ色んなものに頼ってますね(笑)
過去に実績のあるオカルトは私も採用しますが←

・ほらんどコメント
NICE トラジ!! YES 高須クリニック!!
トラジの力は、前回だけで無く、今回も立証済み(俺調べ)
ちなみに、前回のツーナさんの捲りもトラジパワー!!
トラジ無敗伝説!次回も内緒で行きましょう(笑)

・監督コメント
いちばん多いワードが「トラジ」(笑)
先日ほらんどさんから試合中のランチで伺いました!
まさか実写化されるとは←
大きな見せ場がなくともこの安定感!凄い!
 

◆ドラマ部門◆
片手の錬金術師さん
http://ameblo.jp/waku6000/entry-12181546990.html

・Sコメント
オレストッパーは皆にある(確信)
割と普段多いけど、たまにないとぶっ飛ぶね(笑)

・ほらんどコメント
オレストッパーは、俺にも装備されている(確信)
真逆のシステム「オレボンバー」は、みんなに装備されている(笑)
それは、真実だ!!

・監督コメント
俺ストッパー(笑)
ネガティブな心境から這い上がる姿勢ですね!
十分しっかり引けてますよ!
 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

S「何を思う?」

 

 

最近朝から打ちに行くとよく見かける。

100回転位で捨ててある台を。

私も島1番に捨てることは多々あるが

捨てる理由が明確に存在する時だけだ。

明らかに最近はリセット確認のみ?というのが多い。

それが島5台中1台だけガックンするとかならまだしも

そういう状況でない。

初見の店で状況確認というのもわかるが

ある程度の強い日でリセットしてないのは基本論外だろう。

選択肢から外してもいいのではないか?

前日が良台の据え置きなら良いが。

 

 

状況的に良い店を選択した

リセくさくねえ

即やめ

 

 

こういうのをやたらと見かける。

【リセくさくねえ】の根拠がどこにあるのか?

そこが重要だと思う。

そもそもやめる理由は他にあるのかもしれないが。

 

 

例えばこの日

7/16グランド吉祥寺⇒http://ameblo.jp/replicant777/entry-12181308611.html

私はグランド吉祥寺で朝イチデビルメイクライを打った。

朝の立ち上がりから暗雲。

高確率移行してなかったと思われる。

これが設定1-6  25%-62%程度の話だ。

割りと大きい設定差だが

6でも40%で高確率行かないと考えると普通の挙動だ。

そこから強チェを3回ともST行かずやめ。

 

なんのことを言ってるかわからない場合は

単純に台の仕様の把握を努めるしかない。

以前に比べて旧台の設置と

バラエティに設定を入れる環境が整ってる。

全部を把握する必要はないが

さらっとだけでも知ってると全く違う世界が広がる。

無理に選択の幅を広げる必要はないが

こと、パチスロで立ち回る上では

狭めることはかなりマイナスだ。

 

店が設定を入れるものには癖がある。

方向性もあるだろう。

絆に入るのだから絆を打つ。

絆が嫌いだから絆を打たないでは

多分今の時代は厳しい・・・。

ただ少しずつ緩和されてるとは感じる。

絆の時代から一歩進んだ・・・半歩進んだ雰囲気は感じる。

個人的に好きな台に設定が入る状況が生まれ

前よりも打つ前からワクワクするようになった。

が!

立ちはだかる抽選の壁には敵わない。

抽選が悪いからと言って負けるわけではないが

選択肢が圧倒的になくなる。

そこでの動きは多分勝つためのプロセスより

勝つための動きを当日の条件でどうこなせるかだと思う。

他人にアドバイスして良くなるような類いではなく

体で覚えるものといったものだと思う。

だから抽選悪いと燃える←

店のやつ全部捲ってやるって思うイメージ(笑)

結構この時点で詰みって思うかもしれないけど

そういう店もなくはないと思う。

試合は現状その限りではない。

どちらかと言うと並びの方が体力的に勝てない(笑)

並ぶ気もないけど、並べるなら選択肢が広がるからもちろん良い。

なんにせよ自分の置かれた状況が悪くても

勝てる道はどこかにある。

そうまず考えてないと結果はでないだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アナリストM「たまにはホールってどうあるべきとか言ってみる」」

 

 

結局大きくコラムの更新をお休みしていました

アナリストMです( ゜Д゜)y━┛~~

Sさんには○○される覚悟は出来ています←

さて、
まぁこの場では自分のホールはさておきとした上で
ここから先私が思う、ホールはどうあるべきなんやというのを
ツラツラと書いて行こうかなと

なんといいますか
色々なホールを見ていて思うのは
「アミューズメント施設である」
という認識をしているのかしていないのか
という点が散見されます

パチンコ屋ってのはアミューズメント施設なんですよ
楽しませてナンボの世界なんです

悔しがらせてナンボの世界じゃないんだよと

礼節をわきまえた接客であるとか
とにかくクリーンなイメージを!であるとか

そういう事では無いというか

全てが「オモロイやんけ!」に繋がっているべきなんだというのが持論

これから先機械というのは非常に多くの制約を受けるでしょう
その中でも多様化しては行くとは思いますが
現状打開策は見えていないというのが真実でしょう

メーカーから見せられる機械にもかなり悩みが見える物もあります
ホールは今まで機械に頼りすぎていたのは皆さんの知る所
楽しい=機械
いや、当り前なんですよ
そもそも皆さん打ちに来ている訳だから
だからこそ、それ以外の部分という物をおろそかにしすぎたというのは
仕方が無い部分もあるかもしれない

こんな話する事あるかなぁ
あのー
機械を思い出す時
あの頃のあの機械
何でも良いんですよ
好きだった機械

それを思い出す時とか、その話をする時とか
結構楽しいでしょう
私もそりゃあります
バーサスだったり、ディスクアップだったり

じゃあ今から「言われて見ればそうやなぁ」という事言いますね?

その機械を思い出す時、ワンセットでホールも思い出しませんか?

あの頃の、「あのホールの、」あの機械

自然とこういう形になりませんか?
案外記憶に焼き付いている部分ていうのは、機械のスペックとかだけじゃなくて
その時、その場所の総体で頭に焼き付いていると思うんですよ
その時のスタッフとの話とかまで思い出したりなんかして
常連さんとの掛け合いとかね?
私は少なくともそうなんです
で、私と話した人なんかもそうなんですね
ホールがどうであったかっていうのは、結構重要な部分な訳です

「面白いホール」って実は機械が充実しているだけのホールじゃないというか

これから先一番重要視して行く部分ていうのは
私は機械スペックじゃないと思っています
限界は定められた
その中でメーカーは頑張るでしょう
それはいい、むしろそれは当然

+アルファがあるホールか、無いホールか
ソコでこれから先は決まって行くと思ってます

機械もある
内容も頑張る
コレは当たり前

もし仮にこのどっちかすら欠けているなら
お話しにならないというか

当然は踏まえた上で、何か他にも行きたくなる様な何かがある

あー

丁寧に話しすぎて疲れた←
要は普通のホールは死ぬやでって話←

丁寧な接客ぅ?
笑顔がとんでもないところは逆に抵抗感あります←
クリーンないめぇじぃ!?
すいませんちょっとキモいす←

なんそれ

なーんも面白くない

なーーーーんも記憶に残らない

リクエストォ?
欲しいのに全然来ないんですよとか相談受ける←
そりゃそうでしょ
買わないからじゃん(^ω^)セヤロガ

「一人しか言ってないし、買ってもどんだけ動くか・・・」
とかビビってるからじゃん(^ω^)セヤロガ

いや、分かる
分かります
怖いもんです
高ければね?

言えばいいじゃん
高いから買えないって言えばいいじゃん

動かなかったら動かなかった、
反省して次に活かせばいい

ホールが自己満足で完結して
コレやったら多分面白いって言ってくれるんじゃないかなぁ?
っていう、何の根拠も無い多分を積み重ねる時代は終わっていくよねって話

単純な話なんですよ

打ち手の面白い
この答えは打ち手が持ってます
じゃあ打ち手に聞いちゃえってヤツ
で、やっちゃえっていう

単純だけど、確かにホールと打ち手の間での
認知の差異とか、ハードルは結構色々とあって凄い難しい事ではある

でも、きっと面白いホールになる

自分の言った事や、やった事が、何処かで実現していくって
嬉しくないですか?楽しくないですかね?

私はそんな場所が欲しいし
そんなホールで打ちたい

そんなホールあったら、もう機械とかじゃねぇよなって

そのホールに行きたいから行くよなって思うんですよね

だって面白いから
打ち手の声は伝わっていると感じるし、伝えられると思うから

接客なんか必要最低限でいい
無愛想じゃなくて、なんかエラそうなの引いたら
一緒に「おぉ!」ってなれるくらいのフランクさがあっていい

悔しい思いをする人だっていて、
勝負の場である事は確かなんだから
良く分からないクリーンなイメージなんて自己満足でしょう

打ち手と繋がって行けるホールが
面白いホールというか
これから先、機械だけじゃなく
総合的に打ち手を楽しませる事が出来るホールなんじゃないかなって思います

はい

今日はここまで

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

第197回 お題機種

 

 

【第197回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~絆
・北斗の拳 将

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/18~7/24】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

「パチスロメタルギア ソリッド スネークイーター」リリース発表

 

 

KPEが満を持して送り出す「パチスロメタルギアソリッド スネークイーター」は、パチスロの楽しさをより一層高め、新たな遊技体験を実現する次世代筐体「BIGBOSS」第一弾機種となる。
業界初32インチフルHD全面液晶と124GB大容量液晶ROMを搭載することにより、ハイエンドな映像表現や臨場感あふれる遊技体験ができる。

「メタルギア」シリーズの発端となる物語を描き、ドラマチックなストーリーでシリーズ屈指の人気を博した「メタルギアソリッド3スネークイーター」をハイエンド映像でリメイクしている。
スペックは、純増2.0枚のゲーム数不定自力継続バトル&ストック型ART「スネークイーター作戦」を搭載。成立役によって”流れ”を作る新バトルシステムにより、刻々と戦況が変化しながらも”流れ”を引き寄せ、ストーリーとリンクしたバトルを展開していく仕組みになっている。

次世代筐体が生み出す圧倒的な臨場感、ハイエンドな映像、そしてドラマチックでスリリングなストーリーとバトルにより、遊技者にこれまでにない「最高のパチスロ・エンタテインメント体験」をお届けする。

THE NEXT KPE Project”ANSWER”
公式サイト:http://www.aria-cp.com/?pmail160315

 

 

「パチスロBLOOD+ 二人の女王」リリース発表

 

 


タイヨーエレック株式会社より「パチスロBLOOD+ 二人の女王」がリリース発表された。 A+ARTのゲーム性はそのままに、新要素を多数盛り込んで続編が登場するぞ。

全ての始まりは「BLOOD EYE」から!チャンスゾーン、ボーナス、ARTといついかなるタイミングでも「BL OOD EYE」が揃えばチャンス到来!前作でもっとも興奮するポイント、1/2の究極運命 乗せ「DEAD or ALIVE」がプレイヤーを興奮の渦に巻き込む!

「クレアの秘宝伝 ~眠りの塔と目覚めの石~」リリース発表

 

 


©DAITO GIKEN, INC.

大都技研から秘宝伝のスピンオフ続編「パチスロクレアの秘宝伝 ~眠りの塔と目覚めの石~」が発表された。
「秘宝伝」の人気キャラ「クレア」を主人公としたスピンオフシリーズで、前作「はじまりの扉と太陽の石」に続くシリーズ第2弾!
基本は前作同様ノーマルタイプだが、ビッグボーナス後にRT(30G)が必ず保障されるA+RTスペックとなりパワーアップ!演出面では同社の押忍!番長や忍魂、SHAKEシリーズの自社パロディを前作以上に用意し、大都技研ファンにはたまらない内容になってる模様だ。

第195回お題機種 受賞者発表

 

 

【第195回お題機種】
・バラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
M☆太郎さん
http://ameblo.jp/orangeno/entry-12179114012.html

・Sコメント
ナビなし時にどこから、どう狙うかってセンス問われますよね(笑)
他の機種でもこういうのありますが
中身知らないとダメなやつですな。

・ほらんどコメント
M☆太郎さんの変態的知識!
こういう一面があるから、意外にも女子人気が高いんだね♪
ホンマ底しれんわ~ めっちゃ浅い雰囲気なのに(笑)

・監督コメント
M☆太郎選手がこんなことしっかり考えて打っていたとは(笑)
こういうところ、すごく大事だよね!
 

 

◆ステキ部門◆
博多の人さん
http://ameblo.jp/acidinfinity/entry-12177533846.html

・Sコメント
見せ方が今までにない雰囲気で素敵!
バースデーフリーズおめでとうございます(・∀・)

・ほらんどコメント
一言!斬新!目が痛い気がするけど(笑)
轟鋼鉄校長に感謝の敬礼ですね♪
改めて、ハッピーバースデー!!

・監督コメント
ブログの写真レイアウトにセンスを感じますね!
誕生日にしかも番長2でとは!
記念に残る稼動でしたね!おめでとです!
 

 

◆ドラマ部門◆
きりとさん
http://ameblo.jp/krakirito/entry-12179757059.html

・Sコメント
最後まで諦めなかった姿勢がフリーズを呼んだんでしょうね!
当時一番引きたかったフリーズですわ(笑)
ま、結果はアレでしたけど良し!

・ほらんどコメント
何故その想いで・・・何故その展開で届かない・・・
惜しい!とにかく惜しい!そんなBAD ENDが、
次回きっと奇跡を呼ぶんでしょうね・・・
期待しています♪

・監督コメント
諦めたら40名の被害のところしっかりまとめて30名以上の救出に成功じゃないですか!
あの超高稼動の灼熱空間でよく頑張ったとしか言いようがない(笑)
 

 

◆オモシロ部門◆
るしさん
http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12178838175.html

・Sコメント
サイレントヒル連呼しすぎ(笑)
サブリミナルですね←
色々センス問われる演出群と柴犬には興味ある(笑)

・ほらんどコメント
あの日のめちゃめちゃ興奮した「るしさん」の顔がまだ瞼に
残っています!そう、ステキなオモシロでした(笑)
さいれんとひるがんばえ~

・監督コメント
じぶんホラー物がまったくもってダメでして(笑)
最後の柴犬さんの画面が異常に可愛すぎました!
 

 

 

第194回お題機種 受賞者発表

 

 

【第194回お題機種】
・パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2
・めぞん一刻 桜の下で

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12176900564.html

・Sコメント
ゼロレクイエム突入時画面とのコントラストが美しい!
仕様的にはそこまで恩恵ないのがちと残念です(笑)

・ほらんどコメント
確かに美しい♪
しかし、中間エンディング(エピソード)中の最終ゲームで
ボーナスに繋がる小役を引ける腕が羨ましい・・・

・監督コメント
AT機では決して味わえないこの瞬間!
わかる人にはドヤな瞬間ですね!
 

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12176795585.html

・Sコメント
こんな簡単なの!?
RAの勝率って正直そこまで設定差ないのに(笑)
スペシャルな1日ずるい←

・ほらんどコメント
たとえ設定6であったとしても、ここまで都合の良い展開を
見たことがありません!(出玉だけなら一撃があるけど)
こんな楽しいギアスR2 一度体験してみたい・・・

・監督コメント
あの~、ギアスってどうやったらこんなに出るの?笑
アミーゴさんのように安定して出る感じはある意味高設定ならではなのかな?
 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
ウエポンさん
http://ameblo.jp/weapon0702/entry-12175124405.html

・Sコメント
よく見るね←
次止める時はお声掛けを(笑)

・ほらんどコメント
出た!ウエポンクオリティ!!!
これでなきゃ、ポンさんの名が廃るってもんですよ(笑)

・監督コメント
こういったパターン結構多いよね!
自分は逆に良かれと思って譲ると
逆のほうに下っていく被害者を多く出してしまっているような気がします笑

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその45」

 

 

このコラムが上がる頃には梅雨は過ぎてるでしょうか。今年もジメジメ・ムシムシ本当最悪でしたね。

梅雨が明けると今度は夏と来たもんだ。やめてぇー

なんで四季があるのだろう。そこから考えようか。
いや、話が逸れ過ぎるからまた今度に。

………………………………………………………………………

5.9号機だとか3000枚上限という話が現実的になり、すでに開発したなんて話も聞きましたが、個人的にはそこまで悲観はしていません。

パチンコ撤去問題なるものは、業界に相当なダメージを及ぼしそうですが。

3000枚リミットというところのお話を個人的見解で見ていきたいと思います。

3000枚リミット・・・それだけ聞くと、一撃3000枚以上出ませんよ、というところに焦点が行き勝ちですが、今の台は3000枚だすのもやっとじゃないですか。

仮に1000枚フラグや2000枚フラグだなんて出たら、それはそれで夢がないですか?ワンフラグ1000枚、気持ちいいみたいな。

3000枚到達したからはいここで、バスッといくのは頂けないものの、500枚の積み重ねが幾度と繰り返し、MAX3000枚になると仮定したらどうだろう。

例えるなら吉宗、今の台とはスピードこそ違えど、711枚が5回リミットで連チャンすることで人気が出た台がありました。

この仕様で711枚ボーナス的なのを作り、MAX4ループしますよと言われたら、あれ?ありじゃない?
と感じてこないですか?

スピードこそ求めたらだめですが、キーンで+711枚が作れる、、かもしれない。

そうなればもう、どこまでも想像が膨らみます。

+100枚のボーナスがループしていき、MAX30連までする台や、毎ゲームのように上乗せする台も可能かもしれない。

一撃こそ求めなければ、1回当たりの獲得期待枚数は伸びるかもしれないですしね。

なんだ、発想の転換次第では、今の新基準より幅がありそうだと感じないですか?

どこまで可能で、どれがだめかは分かりませんが、この業界、規制が入れば緩和も来ます。

5号機頭には99%と102%の台が出ました。絶望しかなかったですよね。

しかし、緩和が入り、すぐに119%という数字が店に並んでいました。そういうことなんです。(今回もそうなるとは言い切れないですが)

悲観することはないはずです。今ある台もまだしばらくありますし、新基準機が増えればより可能性が増えてくるはず。

いかなる時代も先に手を出したものが強者になれます。5.9号機と呼ばれる機種に力を入れる店を見つけ、

5号機に縛られ見向きもしない中、シェアを独占できたなら、

オアシスがそこにはあるかもしれません。ただ、それも長くは続かないでしょう。

だからこそ今を大切に、その時が来たら一生懸命に生きようじゃないか。

 

 

ステリレ狙い「技術介入、知識介入そして その3」

 

 

前々回、前回に続く後編だ。

タイトルは

コラム 技術介入、知識介入そして

我々短時間メインのパパスロママスロは規制のなかでどう戦っていくか?

前篇では取り巻く環境変化をおおまかに
中編では課題である①ホール掌握②機種掌握について書いた。

しかし、その両方ともに時間長者(制約少ない自由な時間をたくさん持てるプレイヤー)には敵わない。

気になる方は、大変にお手数だけれども、このページの一番下までいって

burning777、コラム、ステリレ狙い

と記載あるところの
ステリレ狙い
というところをクリックしていただけたら、再度このコラムが表示されるので、そこで下までスクロールしていただければご覧いただけると思う。

ブログと違って、自分でリンクは張れないので、この説明でご容赦願いたい。

 

 

ちょっと横道だが、可処分所得という経済ワードがある。

収入から必ず出費する額を引いたもの

簡単に言えば自由に使えるお金といっていいだろう。

保護者に十分な収入がある状態で実家暮らしで生活費の支出を求められていなければ収入のすべてが可処分所得になるという夢のような状態も現実にはある。

スロ収支がプラマイゼロ、いや少々マイナスでも個人の嗜好によっては十分に楽しめるであろう。

食べ盛りの未就労児童が3名、定年まで働いても返せない住宅ローンがあったりする
とどんなことがあってもスロでは負けれない。

毎回毎回目を血走らせて全力投球で勝ちを目指すことになる。

極端な例をあげたが、単に収入比較ではなく可処分所得で比較するとよりリアルなのかもしれない。

同様のワードで可処分時間という概念もありうるだろう。

一週間のうち、自由に使える時間がどのくらいあるか?

所得と違って時間は能動的には増えないので、いかにタスクを並行して効率よくこなしていくかで残り時間は変わってくる。

もう一つ収入と違うのは貯蓄できないのでフリーな時間帯がいつなのか?によってかなり制約も異なる点であろう。

今回テーマにおいている子育てママ&パパリーマンスロッターは時間弱者といっていいと考える。

スロにかけられるお金
使える時間の貴重さ

じゃあ勝つことを諦めるのか?

同じホールにずっと棲み続けるものにはホール状況掴みは敵わない。

機種攻略もスマホガン見であっという間に何万ゲームも経験を積む自由人には勝ち目がない。

期待値あるなら、パンクの心配せず突っ込める資金力には対抗しようもない。

じゃあ諦めるのか?

確かに真正面から力勝負したら我々に勝機が巡ってくる可能性は限られるだろう。

第三の道はないのか?

私が微かな灯りの可能性。
僅かな隙間があるかもしれないと思っているのは弱者の戦略だ。

それを一言で書くならば、不人気割低機種への挑戦だ。

もちろんそんな機種にもチャンスがあるホールをつかむことが大前提にはなる。

もう一つ条件をつけるとすればロングセラー機種であることも重要だろう。

例をあげるならばアイムジャグラーシリーズ。

同じジャグラーでも時間や資金力長者は割を求めてマイジャグやみんジャグなどのハイスペに
行くことが多い。

もしも、アイムでホールのクセを見抜けたなら。
いや、アイムに限らなくてもいいだろう。

ノーマルAタイプが脚光を浴びるときは遠くない未来にくると思う。

割は低いけど多台数あって設定に期待できる機種という条件でチャレンジする。

まだ確立できているわけではないけれど一つの方策として自分は研いでみたいなと思う。

なんやねん、最後はジャグかよって話だが、かつてイベント全盛期にはアイムの上二つならノーライバルなホールさんも現にあった。

AT、ARTでいいところをひろって勝つという闘いが通用しなくなるときまでに、ここに光明を見いだせるか?

ブログのなかで試行錯誤を繰り返していきたい。

あ、ある程度負けても平気だって方にはこのコラムはなんの影響も与えない。

私もいずれは貴族のように豊かな心で打ちたいなと思う。

ホール、得意機種、選択肢

この3つのキーワードを持ってパパママスロでどこまで踏ん張れるか?

今は、楽しんでやっていこうと思う。

 

 

第196回 お題機種

 

 

【第196回お題機種】
・SLOT魔法少女まどか☆マギカ
・パチスロガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/11~7/17】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「妄想パワー」

 

 

友情パワーと肩を並べる2大パワーの一角。

それが妄想パワーである。

宝くじが当たる、隣に座ってるお姉さんに逆ナンされる、釣り仲間が実は自分の会社の社長、頑張ればかめはめ波を出せるかもしれないetc

妄想の中では誰に咎められる事も無く、あらゆる事象を起こす事ができる。

この妄想というのはスロットで新台を打つ時こそ活躍する。

新台で端から解析が全て公表されているという事は現状ほぼ無い。
ジャグラーのブドウの様に設定推測要素として普遍的なものも存在するが、基本的には早くて1週間、遅ければ数ヶ月後に公表されるものがほとんどである。

打ち手の中には新台は解析が出るまで触らないという人も居るが、入替日には新台を触りたくなるのがスロット打ちの人情というものである。

解析の出ていない台を触る場合、具体的な数値に頼る事が非常に難しい。
こういう時にこそ妄想が活きてくる。

高確に頻繁に行くから偶数?、レア役の落ちに設定差がある?初当たりから連し易いから奇数?etc

解析が既出の台では挙動から低設定がわかってしまいテンションが下がる事もあるが、妄想設定推測では只ひたすらに考え、楽しむ事が出来る。

以前コラムで設定示唆告知の必要性を問うた事があるが、コレに近いものがある。
明確な答えがないからこその楽しみ。

出てる時が楽しいというのは万人に共通するが、考えながら打つという行為も存外楽しいものである。

加えて、妄想設定推測の醍醐味が答え合わせである。
公表された解析値と自分が妄想した設定推測を擦り合わせる。
コレが当たってた時がたまらない。

スロット打ちとしての感性が肯定されるこの瞬間が気持よくないはずがない。

妄想がハズレている事なんてザラである。
むしろ妄想はハズレから学ぶ事の方が多いかもしれない。

ハズレていたとしても考えるという行為自体がスロット打ちとして無駄になる事はないだろう。

だが、人間は学ぶ事が出来る生き物であると同時に過ちを繰り返す生き物でもある。

 

 

DVDをパッケージ頼りで買ってはいけない。

 

 

ことコレに関しては何度妄想から失敗しても繰り返してしまう。

 

 

 

ウエポン「ウエポンの○○やってみた 企画特別篇」

 

 

皆さん。改めまして、ウエポンです。
知っている方もいらっしゃると思いますが、この度回胴連スタッフの仲間入りをさせて頂く事になりました。

ということで新しいこと始めちゃいます!!

前々から思ってたんですよ。
試合って、何で試合って名前なの?って。
試合とは競技や武術などで互いに腕を比べ、勝敗を争うこと。

皆さんも疑問に思っていませんでしたか?

試合会場で打つ。
それで本当に試合と呼べるのかと。

誰かと競い合う緊張感。
そういうものがあってこそ試合と呼べるのではないのかと。

ということで、〖真〗試合、始めます!

ルール その①
差枚数ではなく、出玉数を毎試合集計しポイント化(メダルを積み上げることこそが試合の華)

ルール その②
参戦する方は、毎回グルッポにて必ず試合参加表明をお願いします。当日でも構いません。
試合参加表明のない場合はポイントの加算は致しません。

ルール その③
ボーナス、AT、ART以外でのコインを増やす行為は禁止。

三カ月間で累計ポイントが一位だった方には豪華景品が!
一年間で累計ポイントが一位だった方には超豪華景品が!?

8月より企画開始。
最初はお試し期間ということで関東試合会場でのみの企画とさせて頂きます。

 

質問のある方は

http://ameblo.jp/weapon0702/

コチラからメッセージやコメントにて。
または試合会場で直接質問してください。

皆さんのパチスロライフにスパイスを!

 

 

 

19ren「 Vol.31 フェルミ推定 」

 

 

この言葉を知っているでしょうか。「とても漠然としている疑問や質問に対する回答方法」の事を言います。「東京にはマンホールが何個あるか?」という質問が有名です。

最近、企業面接の時にフェルミ推定を使うような質問が出されるようです。企業への入社試験では学業の優劣というよりは「物の考え方」を見られますから、こういった質問をされたとしてもおかしくはありません。…私の時代とは全く変わってしまっていますけど。

東京にマンホールはいくつあるか?といきなり聞かれても「ハァ?そんなのわかるわけないよ!」と思うかもしれませんが、「もしこれがこうだったら」とか、「これこれをこのように仮定する」と考えていく事によって「それらしい」答えが出てくるのですね。その答えが正解かどうかは問題ではなく、「その考え方が出来るかどうか」でが重要なのです。「わかっている事から結論を導き出すべく論理的に考える」事が出来る人間なのかどうかを見ているというわけですね。

ギャンブルコラムなので、スロットの話をしましょう。

「この店には設定6は何台ありますか?」

この問いに対してフェルミ推定を意識し、こんな事を考えてみます。

・店にあるスロットの総台数
・機械割ごとの機種の台数(112, 119, etc)
・ジャグラーとそれ以外のノーマルの台数

フェルミ推定とは、「わかっている事から推測をして結論を導きだす」方法論です。まずは上記に挙げた事柄を出来る限り把握します。p-world等を見ればそれぞれの台数はわかりますね。

次に、もう少し踏み込んで考えてみます。

・ノーマルとAT/ARTどっちが強い店か
・店の推し機種は固定か日替わりか
・店が強い要素はあるか(特定の数字の日、ゾロ目の日など)

・推しが絆=6は119%→8台構成なら1台?16台(=2BOX)なら2台?
・6があると仮定して、他の機種については?
・店のメイン設定はいくつなのか(4? 5?)
・今日は店の強い日→数字の番台?
・角や角2など、特定の場所が強い?

常に設定を意識して打ちに行く人は、上に挙げたような事はすぐに思いつくかもしれませんね。ただ、項目を挙げる事は出来ても、その項目一つ一つについて更に詳しい情報を得る事は少しハードルが高いかもしれません。誰かに聞いたりネットで調べるとわかる事もありますが、自分の目で見ていない限り他人の主観が入りますので、いくらか割り引いて考える必要があるかもしれないですよね。

お店固有の、例えば「日頃使うメイン設定はいくつなのか」「6があったら他はベタピンなのか」という要素がわからないとするなら、まずは平均設定を考えてみるのは良いかもしれません。

昔々、エヴァ決意の刻が4台あるお店で「このエヴァに平均設定2はありません」と言われた事がありました(詳しく突っ込まないで(笑))。決意の刻は「甘い」として店から撤去されたのが早かった機種です。平日に平均設定2がないという事は、4台中1台4なら 4+1+1+1=7 なので、4で割って1.75 になりますが、恐らくこれでは甘すぎるでしょう。

設定3が機械割100%目安の台が多いので、理論的にそれよりも下の設定2を入れる事で、例え一瞬出されても最終的に店が勝つ可能性が高いですし、1ではないと思わせる事によって「適当に当たる」状況を作り出せるかもしれません。いわゆる「2を入れておけば、ちょっと出ると客は4だ6だと勝手に思ってくれる」というやつです。そうすると、ベタピンはないとしても、2が1台だけであとは全部1と考えた方が普通かもしれません。

平均設定を予測しておくと、なんとなく配分がわかってきます。1が何台、2が何台というように。全6シマがあるなら、どこかに回収するための機種が置いてあるはず。一見の店などでクセが読めない時には出来る限り汎用性のある推測をする事で、糸口が見えてくる事があります。

「とにかく考えること」、これはパチスロに限らず、生活でも会社でも当たり前に「なくてはならないこと」です。考えるという事は時間もかかりますし、頭を捻るという意味では面倒な事かもしれません。しかし、パチスロに設定というものがある以上、それを拡大して考える事を厭うわけにはいきません。

その時に、台の事だけを考えるのではなく、機種の事、シマの事、店の事という風に考えていく事によって見えてくるものがあります。フェルミ推定は、一見わかりづらい問いに対して考えを積み重ねていくこと。パチスロの設定看破をする事も、考えうる要素を積み上げていって導き出すもの。

東京にマンホールが何個あるか?を考えるためには、東京都の人口が何人かを知る必要があります。勝手に何千万人と仮定してもいいです。推測はそこから始まります。しかし、東京都の人口の推測が何千万人ではなく何百人としてしまうと、現実との乖離が大きくなり出てくる結論に現実味がなくなります。東京都の人口が数百人なんて事は有り得ないですからね。

現実的な推測をすること。推測は店寄りで行う事。常勝理論のキャッチフレーズではないですが、過度な夢・妄想を抱かないこと。「この店には上はないよ」と漠然と思うのではなく、そこに根拠を見いだす事。それによって、次の一手が狙えるか、ハイエナに徹するしかなくなるのか、帰ってしまうのかの判断が出来ます。過大でも過小でもない冷静な判断がいつどこでも出来るようになれば最高ですね。

今日話題に出た記事:エヴァトキ合算1/200以上撲滅委員会発足
http://ameblo.jp/19ren/entry-11799333843.html

S「設定当ててみてください」

 

 

「このデータで設定当ててみてください」

 

 

と、中の人に言われて

店内100台位のデータをもらって

どれ位当てられるかというと

50%も当たらないかと思われる。

状況とか日付とかそういうの一切無視。

単純なデータのみでである。

中の人は30%位ですねと現実を言う。

 

 

この機種が全④⑤⑥だったとか

あの機種が半分⑥とか

そういう情報があったとしても

正解率にはそこまで影響はないかと思われる。

そこまでデータだけで偶奇が読める機種は少ないし

読めると思われてる機種の偶奇も割と当たらないからだ。

結局1人では設定状況を判断するには不十分。

自分の周りはある程度把握できても

それでも足りない位の状況だ。

 

 

今後ノーマルがある程度市場のメインを占める。

北斗や偽物語ですらノーマル機が出た。

この辺は規制の影響が大きいが

個人的には大歓迎だ。

初当りが軽く楽しめる台というのが

ここ最近あまりにも少なすぎた気がする。

エヴァ繋や花火なんかは初当りが割と重い。

低投資で当たって楽しめる類ではないと思っている。

 

 

ノーマル機は淡々と打てるし

いつやめても基本的にはOK。

悪い部分は特になく

一発がない代わりに安定すると。

AT機とかよりって話ではあるけれど。

ま、どんな割高くても普通に負けますけどね(笑)

私戦々恐々としてるんですけどね←

ビッグがどれだけ引けないか今から本当に怖いんですよ(笑)

先入観って言葉よく私使いますけど

そういう先入観あっても

何故ここまで引けないのか不思議になるんですよねえ。

手からそういう波動でも出てるのかと←

大体のノーマルがBIG引けませんから。

エヴァ決意の⑥ですら7500G回してBB30回(設定1以下)ですからねえ。

どれだけひどいかわかってもらえるかと思います。

 

 

ま、なんとかなると思ってます。

設定使わざるを得ない状況になると思いますし

高設定がバンバン打てるかなあと。

5号機初期とか1/3で⑥とか普通で

それでも稼働は少なめだったりで美味しかったと思います。

⑥の割が108%前後でも安定する台ばっかりだったので。

後は粘れるかどうかだけかな?

時間的に体のカラータイマーが1日は打てないようになってるので

もう少し体力つけないとと思います。

 

 

SANYO×「ピーピングライフ」コラボレーション動画配信開始

 

 

株式会社三洋物産と株式会社三洋販売はDVD販売累計本数60万本以上!
2015年にはテレビアニメ化もされた、大人気脱力系CGアニメ「ピーピングライフ」とコラボレーション動画を配信スタート!

SANYOと「ピーピングライフ」とのタイアップはこれで2度目となっており、「大海物語2×さまぁ~ず×ピーピングライフ」のYoutubeでは動画再生数50万回を記録するなど注目を集めた。今回は、ピーピングライフとして初めて、「家族」をテーマに制作をしており、「日常の中のパチンコ」をテーマにピーピングライフ独自の世界観満載のゆるくてシュールな掛け合いが笑いを誘う動画になっているぞ。
コラボレーション復活第一弾として、7月4日より全国導入がスタートした「CRAスーパー海物語IN JAPAN with桃太郎電鉄」にフィーチャーした2本のストーリーを公開いたしました。

■お父さん思い出の一品
https://youtu.be/UIxdUTtaxUE

【あらすじ】
買い出しを頼まれたお父さんが、何故か寝室の押し入れから荷物を広げ始める。その様子に気付いたお母さんが理由を問いただすが・・・。

■パパと娘のラッキータイム

https://youtu.be/WgyIMTwRdgo

【あらすじ】
ダイエット中の娘がジョギングから戻ってくると大量のお菓子がテーブルの上に。食べるのを嫌がる娘にお父さんはしつこく勧める。

 

 

 

ステリレ狙い「技術介入、知識介入そして その2」

 

 

前回のコラムからの続きだ。

知識や技術で勝てる時代もあった。
今もその時かもしれない。

しかし、いよいよ特定ジャンルにおいては、上下割の圧縮する変化の時代に突入するだろう。

中間も含むさまざまな設定環境のなかで、勝利をつかみ取っていくには?

経験や体感を重視した押し引きこそが、今も昔も変わらぬ勝利の基礎なのかもしれない。

 

 

ここまでを前回のコラムで書いた。

気になる方は、大変にお手数だけれども、このページの一番下までいって

burning777、コラム、ステリレ狙い

と記載あるところの ステリレ狙いというところをクリックしていただけたら、再度このコラムが表示されるので、そこで下までスクロールしていただければご覧いただけると思う。

ブログと違って、自分でリンクは張れないので、この説明でご容赦願いたい。

さて、ここからが続きだ。

だとしたら、我々スロリーマン、子育てママスロは何をもってこの時代に立ち向かうのか?

朝から豊富な時間をもって戦えるプレイヤーに経験や体感で伍するのははっきり言って難しいだろう。

カギを握るのは、少なくともこの2つではなかろうか?

①強いと目されるホール状況の把握

②数多く設置されて期待できるメイン機種の挙動の把握

これが課題ならば、我々短時間スロッターが目指す先はたとえばこんなことか?

①局地的強者になる!

一つのホールに徹底して詳しくなることだ。

豊富な時間強者のように数多くのホールの情報を自分の目で定期的に抑えていくことは我々には難しい。

となると、特定のホールに賭けて、そこに通いぬくことで
特日に集団で根こそぎ毟り取りに来るグループの方々よりも一枚上手にそのホールに詳しくなる。

ただし、通常時からそこそこ使ってくれていることが大切になるし、
収支を考えると期待できる日以外はかなり引いた目で台を選ばないとトータルでプラスになるのは難しいかもしれない。

ん?そんなホール通える範囲には無い?

困ったな。

 

 

であれば、局地的強者その2だ。

一つの機種に徹底して詳しくなる。

その機種を強く使ってくれるホールさんを探して打つ回数を増やす。

それでも足りないと判断したら、2スロやゲーセンも活用する。

ネットやアプリで仮想実戦をするのもいいかもしれない。

知り合いには100万ゲームまで迫っている方もいる。

機種ごとに設定されているミッション(マイスロやユニメモ)はその機種は100%だ。

並み居る猛者たちからですら、この機種についてはあいつに聞けと言われるところまでいっちゃおうということだ。

そこまでハマれる機種がない?

第一、どれだけその機種が長く設置されてるかすらわからない?

またまた困ったな。

ならば③に進もう。

 

③忍び忍んで弱者戦略をとる。

 

 

 

続きは次回で

ちなみに先にオチをいうと
①~③すべて一長一短だ。
何にも勝る対策などあるわけなし。
んが、組み合わせたならば?

ふむ。

 

 

第195回 お題機種

 

 

【第195回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/4~7/10】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!