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キュインハナチャン

 

 

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①角チェリー停止
中右リールとも適当押し

②左リールスイカ停止
中右リールともスイカを目押し。

③左リール下段BAR停止
適当押し

■BIG中
左右にあるランプがフラッシュした時のみ上記通常時の打ち方手順を参考に小役をカバー。

■RRG中
左リール白7中段ビタ押し、中右スイカ狙いで左右ランプが点滅。
その比率は設定看破要素に。

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機械割

設定1 97%
設定2 99%
設定3 102%
設定4 14%
設定5 107%
設定6 111%

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ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/311
設定2 1/297
設定3 1/284
設定4 1/270
設定5 1/256
設定6 1/240

■REG確率
設定1 1/516
設定2 1/482
設定3 1/446
設定4 1/410
設定5 1/377
設定6 1/343

■ボーナス合算
設定1 1/194
設定2 1/184
設定3 1/173
設定4 1/163
設定5 1/152
設定6 1/142

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小役確率

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天井機能

特に無し

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設定変更

変更時はベットランプ消灯?

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設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/311
設定2 1/297
設定3 1/284
設定4 1/270
設定5 1/256
設定6 1/240

■REG確率
設定1 1/516
設定2 1/482
設定3 1/446
設定4 1/410
設定5 1/377
設定6 1/343

■ボーナス合算
設定1 1/194
設定2 1/184
設定3 1/173
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設定5 1/152
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上乗せについて

特に無し

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モードについて

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演出

華が光ればボーナス確定

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機種概要

・ノーマルタイプ

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打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①角チェリー停止
中右リールとも適当押し

②左リールスイカ停止
中右リールともスイカを目押し。

③左リール下段BAR停止
適当押し

■BIG中
左右にあるランプがフラッシュした時のみ上記通常時の打ち方手順を参考に小役をカバー。

■RRG中
左リール白7中段ビタ押し、中右スイカ狙いで左右ランプが点滅。
その比率は設定看破要素に。

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機械割

設定1 96.1%
設定2 97.8%
設定3 99.9%
設定4 102.5%
設定5 105.7%
設定6 110.3%

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ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/278
設定4 1/265
設定5 1/252
設定6 1/239

■REG確率
設定1 1/399
設定2 1/374
設定3 1/348
設定4 1/321
設定5 1/296
設定6 1/273

■ボーナス合算
設定1 1/171
設定2 1/163
設定3 1/154
設定4 1/145
設定5 1/136
設定6 1/127

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設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/278
設定4 1/265
設定5 1/252
設定6 1/239

■REG確率
設定1 1/399
設定2 1/374
設定3 1/348
設定4 1/321
設定5 1/296
設定6 1/273

■ボーナス合算
設定1 1/171
設定2 1/163
設定3 1/154
設定4 1/145
設定5 1/136
設定6 1/127

■BIG中スイカ(ハナハナ参考)
設定1 1/55
設定2 1/50
設定3 1/45
設定4 1/40
設定5 1/35
設定6 1/30

■BIG終了後パネフラ(ハナハナ参考)
設定1 10.0%
設定2 10.5%
設定3 11.0%
設定4 12.0%
設定5 13.0%
設定6 15.0%

■REG終了後パネフラ(ハナハナ参考)
設定1 0.0%
設定2 0.0%
設定3 0.2%
設定4 0.4%
設定5 0.6%
設定6 0.8%

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関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ 第1回」

 

 

「何事も踏み出さなければ始まらない」

みなさん、こんにちは。
そして初めまして。
関西一ノ玄人・坊や蛍と申します。
名前だけでも覚えて帰って下さいね←

先日、
Sさんのブログで回胴連コラム執筆者募集を見ました。
悩みに悩んだ結果、応募しまして、
この度、採用していただくこととなりました。
評価していただいたSさんには感謝しております。

私は未だに2軍選手です。
アクセス数なんて4桁行くか行かないかの瀬戸際ローカルブロガーです。
錚々たる1軍選手、スタッフの中に自分が混じってやっていけるのか、
今から凄く不安で仕方ありません。

今回、私が応募しようと思ったのは、
ライターになりたいからでもなく、
動画に出演したいからでもありません。
とか言いつつ昨年はライティング業務をしてました(ぇ

今まで2軍選手として在籍してきて、
多かれ少なかれ色んな形で回胴連にお世話になったことは事実です。

回胴連の試合に参加していなければ、
設定6に座ることはなかったかもしれない。

回胴連の試合を通じて交流していなければ、
多くの気が合う仲間と出会えなかったかもしれない。

勿論、いい思いばかりしたわけではありません。
気分の悪い思いをしたこともあれば、
腹が立つこともありました。
特にトイレがウォシュレットじゃなかったら、
次の新台入替で便器も新台入替えしてくれと提案したくらいです。

でもそれらを全てひっくるめても、
自分にとってプラスになる要素の方が多かったと、
今でも私は思います。

その恩返しをコラムを書くという形でできたらなと思ったから、
私は意を決して応募しました。

実は前からこういう思いはありました。
私が試合に参加して試合記事をほぼ毎回書いてきたのは、
そういった感謝の気持ちを少しでも形にできたらいいなと思ったから。
時には試合会場のことをボロカスに書いたこともありますが、
よくしていこうよ!盛り上げようよ!
という思いがあったからこその気持ちの表れなんです。

私は関西に在住していますが、
事情で今後は関西の試合への参加が困難です。
もしかしたら今年は参加できないかもしれません。
そうなると恩返しの機会を失ってしまうじゃないですか。
もらいっぱなし、してもらってばかりというのは、
好きではない性格なんです。

そんな中での今回のコラム募集。
やるしかない、そう思って立ち上がってみました。

今後タイトルは、

【報恩謝徳のメメントモリ 第○○回】

という形で進めたいなと思います。

■報恩謝徳
受けた恵みや恩に対して報いようと感謝の気持ちを持つこと

■メメントモリ
ラテン語で、いつか訪れる死を忘れるな。
古代ローマ当時は、今を楽しもうという趣旨。

感謝の気持ちを忘れることなく、
それに応えるように今を生きていこうという意味を込め、
大好きなシュタインズゲートのタイトルっぽくっぽく考えてみました(照

メンバーを見渡しても、
一際浮いた存在になるかもしれませんが、
末永くやっていけたらなと思います。

今後も新たな2軍選手のコラムが登場することを祈って、
コラム開始の挨拶とさせていただきます。

それでは皆様、
どうぞ宜しくお願いいたします!

 

 

 

小僧「自己紹介」

 

 

現在のパチスロユーザーの平均年齢

皆さんはどれくらいかご存知だろうか?

色々な意見はあるが約34歳~36歳くらいと基本的に言われている

平均年齢が30代半ばということは50歳後半の方もいるのだから

逆に20歳前半の人側も当然いるということだ

 

初めての方は初めまして

初めてじゃない方はこんにちは

回胴連2軍「小僧」といいます

以後お見知りおきを

 

この度「回胴連コラム」を執筆するのに

今までは1軍選手+「スタッフ」という形だったのだが

今年からコラムそのものを募集する形にしたということで

是非書きたいと募集したところ、書かせてもらうことになった

 

書こうと思ったからには当然理由がある

現在回胴連のコラムを書かれてる方のほとんどは最初に書いた平均年齢で言うところの丁度平均年齢くらいだと思われる

自分は現在22歳

学生でバイトもしている
(注:2016年1月22日現在)

パチスロ歴3年でユーザーの中でも若い部類にはいるだろう

そんな若い部類の人間から見る「今のパチスロ」は一体どんなものなのか?

それをまず書きたかったのが1番の理由である

 

そしてもう一つ

自分はこれまでパチスロ歴でトータル収支がプラスになっている

これは別に自慢するわけでもない

ただ自分がパチスロを楽しむ要素の中で1番重要要素となっているのが

「勝つ」ということだからだ

自分のなかでパチスロを「楽しむ」ということと「勝つ」というのは非常に近しいもの

言ってみれば=に限りなく近い≒というイメージを持っていただければと思う

だから「楽しみ続ける」というのが勝手に勝ちに繋がってる

そういうイメージなのだ

 

しかし現在のパチスロでは約95%くらいの方が「負け」ていると言われてる

でも自分は「勝てる」と思っている

実際に勝っているから、そしてその「勝てる」というのも「誰でも勝てる」という意味である

 

パチスロの魅力は老若男女問わず

皆が楽しいと思えるところ

だが「勝てない」という理由で辞めてしまう人も当然いるだろう

 

だからこそ

たかがスロ歴3年の人間がどうやって「勝てる」ようになったのか

どうすれば「勝てる」のか

それをコラムで書こうと思う

 

「負けても楽しい」と思ってる方もいるかもしれない

でも勝てばもっと楽しいはず

勿論自分もまだまだ若輩者故に自分が書いてることが全てとは決して言えない

ただ読んでる人に少しでもキッカケを与えることが出来たら嬉しい

ブログは自分の自己満足で書いている

コラムはそうではなく、より他の方のことを意識した書き方をしようと考えている

 

ということで次からは

・「学生から見るパチスロ」
・「パチスロの立ち回り」

この2つのテーマを交互にコラムを書いていこうも思う

まだまだ経験の足りない若者の文章ですが

どうか優しい目で見ていただければと思います

それでは次回の更新でまたお会いしましょう

( ・∇・)ホナ

 

 

第173回 お題機種

 

 

【第173回お題機種】
・バラエティコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/1~2/7】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【番外編その①】」

 

 

気がつけば2016年ももう2月。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
かくおです。

さて、今回は去年末にシリーズとして上げていた、「かくお的パチスロ名曲集」の番外編を書こうと思います。
前シリーズはスロットにスポットを当てたランキングでした。
今回はパチンコ編と言う事です。

パチンコ・スロットには様々な楽曲が搭載されています。
ビックボーナスを引けば聞ける曲。
AT・ARTに入ったら聞ける曲。
大当たりすれば聞ける曲。
確変に入れば聞ける曲。
何か特定条件化でなければ聞けない曲。

前回のランキングの場合、その上位のほとんどが特殊条件下でしか聞く事の出来ない曲ばかりでした。
やはり聞けた時の“達成感”が違うんですよね。
なので余計に印象に残る。
そんな思い入れのある楽曲達が、パチンコにもあるのはこれ両刀使いの僕にはそりゃ当然って話ですよね。

と言う事で番外編。
「かくお的パチスロ名曲集:パチンコ編」を書いていこうかと思います。
今回はランキング形式は取らずに書こうと思います。
正直、ランキングに出来ないって面もあったりw

■北斗の拳シリーズより
『ピエロ』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=nkAMK0_KHGs

何か一番初めにパッと思いつきましたw
実はパチスロ編にもランキング内へ入れるか悩んだ一曲です。
記憶が正しければ、パチンコ北斗の拳百裂から搭載された楽曲。

とにかくカッコイイの一言。
そこまでテンポが速い曲でもないの、凄いノリノリになれます。

大当たり中に流れる曲の一つなんですが、ここで裏ボタン操作をすればいつでも流す事が出来ます。
が、これをせずに自力でこの曲を引き当てるのが通の楽しみ方←
流れた時の興奮がハンパじゃないんですよねw

■ガロシリーズより
『ファイナルクロスファイトガロ』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=ej-ouqgq824

実は僕、ガロシリーズに手を出したのは金色から。
厳密に言うと初代もそこそこ触っていましたがw

初代ガロが発売された当時、かなり尖りすぎてるスペックで敬遠していました。
一時期あの尖りを体験したくて触っていたんですが、結局尖らせず事は一度として出来ず。
以降ガロは封印していました。

そして時は進み、ガロ金色が発売されました。
何となく触ってみたんですよね。
それが当たり、STに入り、そしてこの曲と出会ったんです。

ひと聞き惚れでした。
盛り上がりが最高なんですよね。
この曲のせいで、ガロが好きになったと言っても過言ではありません。
ガロを打つ理由が一撃出玉の魅力ではなく、この曲が聞いたいからに変わる事となった一曲です。

今回はパチンコビックタイトルから2曲を選曲。
この2曲が聞きたいが為に、上記2機種は打ってるようなものですw

次回にもう3曲だけ紹介させてもらって、このシリーズは終了とさせていただきます。
むしろこの3曲がメインかな?
特に記憶に残ってる曲って感じです。

それではまた次回に。

 

 

 

 

 

19ren「Vol.25 情報の取捨選択」

 

 

2016年になりました。このコラムも25回目、

今年もマイペースで続けられたらと思います(とか言ったらSさんに怒られそう…)。お付き合いのほど、よろしくお願いします。昨年末にエヴァ魂が入ったことで、ジャグラーばかりだった稼働がエヴァばかりになりました。打てば打つほど、昔の魂(の軌跡)を思い出してノスタルジーに浸りつつ毎回ウットリしています。

そのエヴァがリリースされた直後の雑誌に、一つの設定判別ネタが載りました。「単独黄7BIGは設定④以上?」と書かれていたことです。きっと皆さんも目にしたことと思います。

雑誌が書くと各種まとめサイトが更新します。いつもほぼ同時ですね。打ち手は雑誌を買わなくても、ネットで検索すれば情報が見つかる事を知っています。そしていつしかそれが正しい事として人づてに伝わり、多くの人がそう思い込んでしまいます。

エヴァ魂のDDTをするなら、右→左→中、の逆ハサミ。右リールを停めた時にBARが枠下へ一つずれると、外れ目。それで演出が起こったなら単独確定です。これで黄色BIGを引いて、はい「単独黄7」の出来上がり。

え、こんなに簡単なの? と、私の周りでも話題になりました。私が一日に2回引いた時、友人がとても胡散臭そうに「それってそんなに簡単に引けるものなんですか?」と。私は、「いや、ほんとだって!本当に引いたって!」と何故か一生懸命言い訳。「何か見落としてないですか?」と聞かれると、「い、いや……たた単独だったような気が…」とか、自分で不安になったりする始末。それは自分でも、「こんなに簡単に出るの?」と少なからず思ったからなんですよね。

エヴァ魂のボーナス内訳は、黄色BIGだけ、ほんの少し確率が低く出来ています。青と赤は同じ確率だけど、黄色はそれよりも少し「引けにくい」仕様です。つまり、引けにくい色をたくさん引くという事は、それだけ設定に期待が持てると言えるでしょうか。

歴代のスロエヴァから考えても、ボーナスの色によって設定差があると思うのは当然。今回もそれぞれの色に役割はあるのだろうと思っていました。まぁそれはいいです、判別要素が多いのがスロエヴァの特徴だから。(真実の単独紫とか懐かしい!)

しかしその後です。もう皆さんも知っての通り、「単独黄7はロングフリーズの時だけ」という事が追加情報として出てしまいました。

これってどういう事なんでしょう。それまで全国の色々なところで報告された単独黄7は、ぬか喜び…?

まぁ、出すぎだよねって事は仲間内でも話していた事だし、④以上っていうか④確じゃないの?と思っていたところもあったので、そう言われたら「はいそうですか」という感じ。

昔は新機種がリリースされると攻略誌というものが出版されていました。まず、超速解析というのが出て、しばらくすると詳細解析が出ていました。雑誌の数ページ程度の情報ではなく、それぞれ一冊の書籍として出ていたんですよね。

それがいつしか作られなくなりました。エヴァで言うと生命からなくなりました。私が生命の実機を買ったのは、攻略誌が出ないなら自分で確かめようと思ったからでした。設定を変えて数値を取りまくった事は、実戦でだいぶ役に立ったし、寧ろ、自分が実機で出した値しか信じなくなりました。

攻略誌のみならず、紙媒体は段々売れなくなっていて、その役目はネットに移行しつつある。スマホで調べれば出てこない情報はないくらい。だけど、その情報は本当のものなんでしょうか。どれくらい正しいものなんでしょうか。

設定を入れないと打ってもらえないノーマルタイプは、情報が出れば出るほど、店は使いづらくなるのかもしれません。だからわざと情報を小出しにしているのかな、と思います。

エヴァART(先代の、黒歴史のやつ)が出た直後に、マイホの店員さんが教えてくれたんです。「今回の情報は小出しにするみたいです」と。稼働を見ながら情報を出していく、という方法を取るらしいと聞いた時、当時画期的だったマップシステムの理解をどうすればいいのか、私に看破出来るのか?と、ものすごく悩んだ事を覚えています。

エヴァARTは斬新で難解なシステムだったためか、エヴァ=ノーマル、だった客層がついて来れなかった事もあり、寿命短く終わりました。更に、稼働を見ながら情報を…という事が裏目に出た例だったかなと思います。後になって、実はジャックポット込みの機械割だったという発表も大ダメージでしたね。

最近は何かにつけ、打ち手はその「根拠」を探したがります。④⑤⑥確とか、⑥確とか。ほとんどの情報が正しいものなのかもしれません。でも、足りない情報も確実に存在します。

情報が色々な場所にあって、自分たちでそれを探す。まとめサイトはたくさんあるけど、載っている事が少し違う時もありますよね。今、圧倒的に支持されているのはスロマガのサイトかもしれません。しかし、何が、どこに書いてある事が本当かは、しっかりと自分で打って経験を積んで、その上で判断した方が良いなと思う今日この頃です。

今日話題に出た記事:
こういうのを見たかったのだ(ペルソナ4営業資料)
http://ameblo.jp/19ren/entry-11958155019.html

十字架Ⅲ内覧会

 

 

 

NET株式会社は1月27日、「十字架Ⅲ」の内覧会を都内ショールームにて開催した。前作を踏襲したAT機で高ベースと純増2.8枚のバランスを意識した作りで、設定1でも初当りが1/296と遊びやすい仕様となっているぞ。

十字架Ⅲ専用筐体を今回は採用し、あらゆる場面で振動と共に歓喜のフラッシュが訪れる!
リリースは2016年3月上旬予定だ。

 

 

第171回お題機種 受賞者発表

 

 

【第171回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・スーパーブラックジャック2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
MATさん
http://s.ameblo.jp/komaiinu/entry-12120567208.html

・Sコメント
全力で察した(笑)
ノーカンにはしないでいいと思うよ←

・ほらんどコメント
でも、オスイチフリーズは、まどマギストの夢だから・・・
奇跡も魔法もあったのにね・・・(涙)

・監督コメント
朝イチ26ゲームで!?
なんということでしょう!
そして誰だか分からない液晶部分にも(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
隊長さん
前編:http://s.ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12120872361.html
後編:http://s.ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12120898988.html

・Sコメント
だいぶやりたい放題で、勢いが凄い(笑)
これが仕事終わりのワンチャン稼働とはあっぱれ!
エンペラーはそろそろ終焉ですかね?←

・ほらんどコメント
アルティメットを叩き込むなら「奇数設定」が最強だと思っています!
しかし、それにしても畳み掛けるとは、この事ですね!!
隊長さんの穢れも完全に解放されましたね(笑)お見事です!

は、は、ハンパない(笑)
そしてどんだけ引き戻すんですか!?
こんな展開味わえたら嫌いにならなかったのに(遠い目

 

 

◆ドラマ部門◆
きりとさん
http://ameblo.jp/krakirito/entry-12121623372.html

・Sコメント
双子での違いは謎ですが、今回は大勝利!
からの〜落ち込み(笑)
楽しめればそれだけでも十分プライスレスですね!

・ほらんどコメント
いつか実現したい現実・・・それが夢!
大好きな「リナちゃん」への愛が現実に変えたんですね♪
想いが叶って、盆と正月が一緒に来たみたいですね(古っ)

未だに見分けがつかない双子さん(笑)
好きな機種から引き方までホントそっくりですわ!

 

 

◆オモシロ部門◆
仙道さん
前編:http://s.ameblo.jp/takaswe64/entry-12120437925.html
後編:http://s.ameblo.jp/takaswe64/entry-12120537153.html

・Sコメント
これなんか色々反則なんだよね(笑)
笑いあり、涙あり、鼻あり←
ただ旅打ちしてえ!って素直に思えるほのぼの良記事ですね(・∀・)

・ほらんどコメント
いや~俺も読んでて、久しぶりにELPASO行きたくなった♪
ずーっと頑張ってるホールって、凄いです!感動します!
でも、ケンシロウとワンピース推しのブログを仙道さんが
書くって・・・ それは、ジャンプワールドやん(笑)

・監督コメント
あんなクソ寒い時期に俺ワンピースのカッコなんてしてな(笑)
にしても旅打ちを大いに満喫出来たようで何より!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ステリレ狙い「コラム⑪~の一文字」

 

 

ちょっとどころか強烈に気が早いけど
2016年のスロを表す漢字一文字を考えてみた。

ちなみに
2014年は
「偏」
AT大量獲得機への偏り

2015年は
「一」
新基準時代の始まり、私個人も原点回帰な設定狙いシフトへ

こう表してみた。

で、
2016年は
「シュン」
としてみる。

漢字違うやん?

「旬」
絆やマドまぎを一掃するような機種が登場しスロを盛り上げていく

のか?

「瞬」
瞬くくらい早く入れ替わっていくのか?

「殉」
悲観的になるくらいしゃがむ年になるのか?

 

個人的な希望は
「春」年中お花畑でウフフな感じのスロライフになればいいかなと
うーん、オチが弱かったな。

 

コメントが面白い2014年漢字記事は
http://s.ameblo.jp/slotyo/entry-11960398574.html

コメント欄を開けなかった2015年漢字記事は
http://s.ameblo.jp/slotyo/entry-12107685828.html

第172回 お題機種

 

 

【第172回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・北斗の拳-強敵-
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【1/25~1/31】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

エージィ「エージィ’s コラムその37」

 

 

2016年1月になりまして、新しい試合会場が増えたり、しんのすけさんの動画収録も増えまして、西へ東へと大忙しな日々。

初めて行く店や久々に足を運ぶ店に行くと、どんな景色が見れるかな、どういう入れ方するのかななど、行く度にドキがムネムネであります。

マンネリ、飽きたと言う声も増えてきてますが、たまには初めての店で戦うのもまた楽しみではないでしょうか。

………………………………………………………………………

『慣れ』とは、時に色々な顔を見せます。

慣れるということは、試行回数を重ね、一定の緊張感を越えた所にある状態と言いますか、

そこからスタート的な感覚に近いかもしれません。

新台を触る時はどんな挙動を見せるのだろうとドキドキし、数値を知らないが故に引けちゃったりすることもあります。

初打ちで苦い思いをした人は足が遠退いてしまいがちになり、いっぱい出せた人は出し方のビジョンが
見えたりします。

ただ、そのビジョンもたまたまの産物であることが多く、試行を重ねることであの時はやれたのにななんてことも多々あるのですが。

前者の場合、初めて打ってみたけど、どうしていいものか分からない、面白くないからもう打たない、なんて人が以前より増えた気がします。

台の作りや演出はそこまで変わらないはずなのに、何故そう感じることが増えたのか?

大きな要因の一つに、
5号機→5.5号機と呼ばれるものに変わって一番の違い、純増スピード、イケイケ感が落ちたからだと思います。

確かに1回転/3枚のものに慣れていると、1回転/2枚とか触ると自分もダレを感じます。

ただ、面白くないか?と聞かれたら、自分は今の台の方が好きと答えるかもしれません。

純増スピードが落ちたが故にものすごい壊れ方を目にすることが増えましたし、夢は少し前の台よりも増えた気さえしますから。

もう万枚は出ないのかなと思っていたのに、え?残り3000ゲーム?え?なんてのも起こり得るんですよね。

万枚は出したことないという方はこれからの台に注目してみるといいと思います。

投資スピードにしましても、明らかに以前より良くなりました。良くなるとどうなるのか?設定推測におけるサンプルが多く集められます。

『今日は5万しか持ってきてないのに、もう3万なくなった。設定?はまったからないのじゃないかな。』

以前はそういうことの方が多かったですしね。短時間で決まった出玉を確保したいという人には辛いでしょうが、長い時間打ちたい人には今の方がいいはずです。

打ち込んで理解してはじめて台の良さが分かり、こうなれば壊れていくのかというビジョンを持てた時、新たな光が射してくるはずです。

今でこそ遅いと感じるかもしれませんが、それも慣れてきたらそれが普通になりますから、必ず。

『打たず嫌いは損をする。』

そこまでは言わないものの、過去の経験からあの時にやってれば、そういう後悔は付き物です。

それもまた、この世界に身を長く置いたことからくる『慣れ』なのかもしれません。

ではではー。

 

 

 

「偽物語」/「CR真・北斗無双」内覧会

 

 

 


サミー株式会社は1月14日、「偽物語」の内覧会を都内ショールームにて開催した。大人気アニメ「<物語>シリーズ」の第2弾作品。主人公は前作同様阿良々暦で、彼の2人の妹・火憐と月火を中心に進行する。ドーナツビジョンの大きめの液晶で大迫力の演出が行われる。スペックはボーナス+ARTのオーソドックスなタイプ。純増を抑えめにした分、かなりARTの連荘に期待できる仕様となっているぞ。

リリースは2016年2月下旬予定だ。


そして同日にパチンコでも新作発表。「ぱちんこCR真・北斗無双」である。
新しい北斗ということで、コーエーテクモのゲームを題材として爽快感あるゲーム性となっている。
大当たり確率は1/319.7 とミドルスペックで、ST突入すれば継続率80%で2400個の出玉も多いので一撃性も兼ね備えてるぞ。
本機のリリースは2016年3月上旬予定だ。

ステリレ狙い「コラム⑩確率の向こう側」

 

 

私ごとながら生まれて初めて自力で万枚を達成させていただいた。
パチパチパチパチ。

黄門ちゃまで表堅実のみで初当たり32回いただいてたどり着いた

印籠チャンスそのものは75回。
決して激しい上乗せに恵まれての展開ではなかった。

土下座フリーズなどの65536はなかったが、
薄いところでは「返り咲き」をいただけた。

これは100ゲーム以上続いたATの0.5%で発生するものらしい。
今回は消化の途中で告知が出たので
ひょっとしたら突入時
(もしくは100ゲーム以上消化したところ)
で抽選しているのかもしれない。

このフラグでいただいたのは350ゲーム。
その後の上乗せまで入れての影響度は1500枚強。
なくても万に届いていた。

 

ここまで読んでいただいて打ち込んだ方ならお分かりのとおり、初当たり32回で万枚というのがもう「別格」なわけだ。

発表値を激しく上回る緑箱の働きっぷりだった。

 

それまでの大量出玉は、
夕方からの天井保険で北斗転生「北斗揃い」一撃9800枚。

猪木さんの「道フリーズ」8000枚。

リセット天井からの「80%ループ」一撃で伸ばした凱旋7500枚。

唯一の設定狙いからは一日に「ラージャン」複数重ねた初代モンハン8000枚。

 

もちろんすべてうれしい出来事だったがどれも普段のくりひろい稼働でも起こりうること。

それだけに今回の設定狙いで挑んだ実戦で初当たり突き抜けてできたことで感慨ひとしおだった。

そもそもチャレンジできる環境で打てたことが前提だし、その前提を用意してくれたホールさんにも、ここ回胴連連れ打ち企画にも大感謝だ。

 

で、このコラムで言いたかったこと。

皆さんそれぞれの万枚にも
いや、万枚でなくとも、きっとストーリーがある。

して、ブログという発信できるツールがある。

それを共有できる場がここ回胴連にはある。

試合という戦える(ことが多い)場がある。

このコラムを読んでくれている方でまだ未参戦なら、日時があえば、打ちに来て是非書いてほしいなと。

 

 

そっと自慢げに書いた万枚記事は
http://s.ameblo.jp/slotyo/entry-12118325524.html

第170回お題機種 受賞者発表

 

 

【第170回お題機種】
・バラエティコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした

 

 

◆ステキ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12117304202.html

・Sコメント
万枚の壁は厚くなかなかそのチャンスは訪れなかったりするんですが
願望が現実化する瞬間は仲間との元気玉故か!?
次回はブラクラ2で夢みたいですね!

・ほらんどコメント
ART残りゲーム数僅かの状態からギリギリ終わらない状態で継続させる
のが、戦国乙女の真骨頂!天下奪還ロード、決戦の刻、百花繚乱、戦国目
と乙女の全てをモノにした上でのカンスト万枚!お見事でした!羨ましい♪
でも、松永登場しすぎです(笑)

・監督コメント
初の万枚がカンスト!
1回達成出来れば意外とクセになるような気が(笑)
次回はブラクラで万枚ドリームを!

 

 

◆ドラマ部門◆
るしさん
http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12119083931.html

・Sコメント
朝一の予感とともに中段チェリーを引いて
そのコインを全部吸われてからの天井と(笑)
ボーナス来なければひたすら出続けるタイプだからこその最終形ですね(笑)

・ほらんどコメント
朝一のチェリーは、勝利の示唆ですね!からの・・・
盛り上がって、地獄を見てのフェニックス!!
まさに、Nモンキーで、スパイキーをぶっ壊す!!完璧です!

・監督コメント
朝一出目のチェリーは一体!?
スタートダッシュで天井を凌ぎつつ倍返し出玉!
まさかの温水カットインがナイスドラマを呼び込んだ!

 

 

◆オモシロ部門◆
EYEさん
http://ameblo.jp/takalot0409/entry-12117175949.html

・Sコメント
シスコンってだけでちょっとふいた(笑)
さりげなく薄い本とか、これ良く読まないとわからないのが随所に←
色んな説明ありがとう(笑)

・ほらんどコメント
ためになるなぁ~って(笑)知らない人が見ると完全に誤解
して信じてしまうレベル!めっちゃ笑いました(笑)絶妙♪

・監督コメント
ギアスは原作全く知らなかったんですが
この記事読んでたら最後にはすごくなんとなく内容が分かりました(笑)
稼動と同時進行で色々ご教授頂ける為になるオモシロ記事!

 

 

 

 

 

「CRFEVER機動戦士ガンダム-LAST SHOOTING-」プレス発表会

 

 


株式会社SANKYOは1月19日、「CRFEVER機動戦士ガンダム-LAST SHOOTING-」のプレス発表会を品川プリンスホテル飛天の間にて開催した。

初当たり確率は1/319.7のミドル。ST突入率は約51%で一度入ってしまえばST継続率約83%とかなりの一撃性も兼ね備えてるぞ!最大の特徴は「ヘソ賞球が5個」という点で、玉持ちがいいので遊びやすいスペックとなっている。初代ガンダムの映像をふんだんに使い、更にスマホで遊べるパワパチなどで遊びも取り入れ着せ替えなどでも楽しめるようだ。
リリースは来年2016年3月予定だ。

ティザーサイト
https://fever-gundam3.jp/

 

 

 

S「リノとそれ以外」

 

 

リノをやっときっちり打つ事ができました。

リノ推奨記事⇒http://ameblo.jp/replicant777/entry-12115724868.html

通常時は一切演出はなし。

トマトが揃うまではやることなし。

完全に吹っ切れた仕様。

他の機種はいかにハズレばかりの通常時を盛り上げるか?

そこを考えて作られているのですが

リノはトマト後のボーナス高確率のみに特化。

他の台がゲームと例えるなら

本来あるギャンブルというものを体現しているのかなと。

どっちにしても当るまで基本は待つのみだから

これはこれでありなのかなと個人的には思います。

ストレスは特に感じないです。

もちろん液晶がないだけで嫌っていう方も多く

それが世間一般の大部分を占めるように今はなっているのかなと。

リノを支持してるのは私を含め

昔からスロットを打ってる方ばかり。

裏モ○とかを体験してる人はスーっと入ってくる感じかなとは思います。

 

 

このリノですが、内部仕様が少し出てきまして

トマトは特殊1枚役のこぼしで出現する。

その特殊1枚役は3択で取りこぼせれば

トマトが入賞という仕掛けになっている。

左リールから

・赤7 ANY リプレイ
・青7 ANY リプレイ
・コイン ANY リプレイ

この左リールの押す位置によって決まります。

逆押しで上段トマトが止まるだけで

特殊1枚役orトマトとなる出目になり

通常時がヒートアップ間違い無し!

更に設定差もあるので、高設定奪取にも繋がると。

左リールから普通に押してると気付かない特殊1枚。

それをこぼす時に出現するトマト。

そこから始まるファンタジー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現在種なしトマト3連続中です←

 

 

 

 

 

第171回 お題機種

 

 

【第171回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・スーパーブラックジャック2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【1/18~1/24】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

戦国乙女2~深淵に輝く気高き将星~

 

 

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リール配列


©HEIWA/OLYMPIA/Character by SHIROGUMI INC. ※伊達家より家紋使用許可済み

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

※通常時はナビ発生時以外はペナルティの可能性あり

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打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段にリプ/リプ/ベル or リプ/ベル/ベル
※チャンス目成立時はフラッシュ発生

②下段チェリー停止時
→中右リール白7狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー、乙女チェリー
「乙女チェリー」…中右リール共に中段白7停止
「強チェリー」…中or右リール中段白7停止
「弱チェリー」…中右リール中段白7非停止

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ停止時
→中右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 96.9%
2 98.4%
3 100.5%
4 104.7%
5 107.4%
6 110.5%

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ボーナス確率

設定 ボナス初当り ボナ合算
1 1/384.9 1/156.9
2 1/332.1 1/147.5
3 1/354.4 1/139.4
4 1/295.2 1/120.1
5 1/323.4 1/111.0
6 1/247.0 1/99.9

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小役確率

小役      確率
リプレイ      1/7.31
特殊リプレイ 1/64.00
8枚押し順ベル 1/1.72
押し順3枚役 1/5.82
共通3枚役 1/11.46
弱チェリー 1/105.70
強チェリー 1/481.88
中段チェリー 1/32768.00
スイカ      1/103.86
チャンス目合成 1/376.64

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天井機能

通常999GでAT当選

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設定変更

■設定変更時の状態移行率
設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 39.84% 19.92% 30.08% 10.16%
2 39.84% 19.92% 30.08% 10.16%
3 34.77% 25.00% 30.08% 10.16%
4 34.77% 19.92% 35.16% 10.16%
5 29.69% 25.00% 35.16% 10.16%
6 30.08% 19.92% 39.84% 10.16%

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設定判別要素

設定 ボナス初当り ボナ合算
1 1/384.9 1/156.9
2 1/332.1 1/147.5
3 1/354.4 1/139.4
4 1/295.2 1/120.1
5 1/323.4 1/111.0
6 1/247.0 1/99.9

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上乗せについて

天下統一モード
乙女乱舞モード
ユウサイチャンス
オウガイ無双モード
真乙女ボーナス

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モードについて

赤富士>封印の塔>桜舞う城>豊後>駿河>尾張
高>低

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演出

■紋章演出
・液晶上に紫の紋章が出現すればチャンス
・高設定ほど出現率優遇
・紋章出現時はレア役を引かなくてもボーナスのチャンス

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エージィ「エージィ’s コラムその35」

 

 

新年明けましておめでとうございます。
去年も一年多くの方に支えていただき、なんとか走り抜けることができました。

2016年、今年もまた一年よろしくお願いいたします。

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大阪以外の方にはあまり馴染みのない言葉かもしれませんが、『一物一価』、4円パチンコも5円パチスロも20円パチスロも換金率を同じにしなさいというものがあるのですが、

大阪は店舗によってはまちまちだったりしました。

本来はダメなのですが、割りとグレーな部分で通り抜けていたのだと思います。

それが2015年12月、つまりは年内をもって統一しなさい(してないと違犯)という通達がありました。

それにより大手はパチンコに合わせた換金率へと上昇、小規模店は下降させる店が増えました。

上がる分にはそこまでユーザー側が受ける印象としては影響ないものの、下がるというのにはやはり抵抗が生まれます。

下がるのは仕方がない。にしても、一昔前の3円換金に合わせた6枚交換になるのかなと思いきや、7枚交換まで下げざるを得ない店舗も増えたようです。

それまで5.6枚交換だった店が7枚やそれ以下に・・・。

多くの方が声を揃えて『低すぎる、打てない』と答えるのではないでしょうか。

ただでさえお金の入りやすいAT機。新基準へと移り変わるこの時期だからこそ、今じゃない感が個人的に否めませんでした。

知り合いの方に聞いた話ですと、店舗側としてはパチンコの換金率を上げるのがきついと声を揃えて言われるそうですが、

一度7枚交換だと知った人は店舗離れに拍車が掛かると思います。例えベースがかなり上がったとしても・・・。

それほどまでに等価だから、高換金だから打てると感じているユーザーは多いのだと思います。

小規模店舗さんは苦渋の決断だったと思いますが、パチンコの換金を上げ、回る回らないはある程度誤魔化せる(分からないで打っている。交換したら上がってた、ラッキー)のに、

パチスロは下がることで騙された、知っていたら最初から打たなかった。5.6枚の店に行くという方が多いのです。

20円という価値に変わりがない以上、使う金額には差がないですから。

今後、換金率を下げた店はどういう方向へ向かうのか?
はたまた低換金店が増え、稼働も伸びるのか?

その辺に皆さんも注目してみてください。

ではではー。