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S「コラムニスト」

 

 

2月からコラムを書く選手が増えました。

回胴連は1軍2軍とか枠はありますけど

人には個性というものがあって

1軍選手はそれが飛びぬけてるというのは間違いないと思うのですが

それだけでは測れないものもあるのかなと。

ブログ自体も多かれ少なかれ文章が入っているので

非常に個性が出やすいと思います。

■ウエポン選手
■小僧選手
■関西一の玄人坊や蛍選手
■青ノリカケル選手
■フーリン選手
■ボイルド選手
■EMU選手
■アナリストM選手
■アミーゴ選手
■バタ選手

応募者は上記の10名。

元ライターだったり、ライティング業務をしていたり

ライターになりたい方だったり

2軍頂上バトルでも活躍してる選手とか

文章に関しては非常にレベルが高いと思います。

私は昔パチンコ/パチスロの情報サイトで

一応ライター業務をやってたことはありますが

正直素人です(笑)

ただパチスロをよく打っていたというだけです。

 

今の時代、誰でも何かを伝えられるという土壌ができて

世界中の人に届けられるという凄い世界になっています。

ブログは当然その中でも情報量が多く

画像もありで、文字の大きさや色も変えられます。

当コラムも可能ではありますが

できるだけ文章のみで伝えるようにはしてるつもりです。

文章を読むという事が、印刷物でしなくなってる時代でもありますが

何かを読むということはそれだけ知識となって表れます。

何かをインプットしないと何かを話す時に引き出しにないので難しいんですよね。

もっと文章を読むという行為をしてほしいなあと思ったりしますが

私もパチスロ関連以外はてんでダメです(笑)

その点だけは他の皆さんに負けないようにしないとと思っています。

 

 

まつりば!

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN, INC.

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機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベル、弱チャンス目
「弱チャンス目」…中段にリプレイ/リプレイ/ベル

②下段チェリー停止時
→中右リールに白7目安でチェリー狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー停止
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ(スイカ/ベル/リプレイ)停止時
→中右リールにBAR目安でスイカ狙い
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカテンパイハズレ

⑤上段+中段スイカ(スイカ/スイカ/ベル)停止時
→中右リールにBAR目安でスイカ狙い
成立役…W強チャンス目、まつりばチャンス目
「W強チャンス目」…スイカ非テンパイハズレ
「まつりばチャンス目」…スイカテンパイハズレ

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機械割

設定
1 97.4%
2 98.7%
3 100.4%
4 105.3%
5 108.5%
6 112.3%

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ボーナス確率

設定 ボナ合算 ボナ+ART
1   1/150 1/107
2   1/147 1/105
3   1/142 1/101
4   1/137 1/97
5   1/132 1/93
6   1/125 1/89

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小役確率

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1/109.2 1/199.8 1/109.2
2 1/107.1 1/198.0 1/107.1
3 1/105.0 1/196.2 1/105.0
4 1/102.4 1/196.2 1/102.4
5 1/98.3 1/195.6 1/98.3
6 1/94.4 1/194.5 1/94.4
設定 弱チャンス目 強チャンス目 バチ確目
1 1/99.9 1/172.5 1/5461
2 1/99.9 1/171.1 1/5461
3 1/99.9 1/169.8 1/5461
4 1/99.9 1/169.8 1/4369
5 1/98.9 1/169.3 1/4369
6 1/98.9 1/168.5 1/3641

全設定共通
中段チェリー 1/16384
W強チャンス目 1/910
まつりばチャンス目 1/5461

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天井機能

通常時777GでART確定(※途中ART入った場合もART後からなので注意)

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設定変更

変更時は高確率になりやすい
設定 変更時初回 変更時2回目~
1~3 50.0%   3.1%
4 66.4%   6.3%
5 66.4%   7.8%
6 66.4%   9.4%

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設定判別要素

設定 ボナ合算 ボナ+ART
1   1/150 1/107
2   1/147 1/105
3   1/142 1/101
4   1/137 1/97
5   1/132 1/93
6   1/125 1/89

設定 弱チェリー スイカ 弱チェ+スイカ合算
1 1/109.23 1/109.23 1/54.61
2 1/107.08 1/107.08 1/53.54
3 1/105.03 1/105.03 1/52.51
4 1/102.40 1/102.40 1/51.20
5 1/98.25  1/98.25      1/49.13
6 1/94.43      1/94.43      1/47.22

■通常時のバチ確目確率
設定 確率
1~3 1/5461.33
4 1/4369.07
5 1/4369.07
6 1/3640.89

■弱チェリー+ボーナス・スイカ+ボーナス合算確率
設定 確率
1 1/1365.3
2 1/1260.3
3 1/1170.2
4 1/963.7
5 1/799.2
6 1/682.6

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上乗せについて

祭Burning
神頼みチャンス

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モードについて

モードは特になし。
状態に応じてのART抽選

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演出

ナイアガラ>高台>神社>町
高>低

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第174回 お題機種

 

 

【第174回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道~
・戦国乙女2~深淵に輝く樹高き将星~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/8~2/14】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

緋弾のアリア

 

 

TOP

リール配列


©2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校 ©FUJISYOUJI

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目
「チャンス目」…中段にベル/ベル/リプ

②下段チェリー停止時
→中右リール弾丸図柄狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー、最強チェリー
「最強チェリー」…中右リール共に弾丸図柄停止
「強チェリー」…中or右リールどちらかに弾丸図柄停止
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…最強チェリー

④上段スイカ停止時
→中右リールに弾丸図柄狙い
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカ小V

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.7%
3 100.2%
4 103.2%
5 106.2%
6 109.1%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

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小役確率

小役          確率
リプレイ          1/9.9
8枚共通ベル      1/13.1
弱チェリー(リプレイ) 1/70.5
強チェリー(リプレイ) 1/250.1
最高チェリー(リプレイ) 1/32768.0
スイカ(リプレイ)      1/99.8
弱チャンス目(リプレイ) 1/177.1
強チャンス目(リプレイ) 1/399.6

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天井機能

通常時999GでART確定

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

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上乗せについて

アリアのご褒美チャンス
緋弾ゾーン
双剣双銃ラッシュ
桃源郷ラッシュ

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モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

NINJA GAIDEN

 

 

TOP

リール配列


©コーエーテクモゲームス ©コーエーテクモウェーブ ©NANASHOW

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

①下段BAR停止時
対応役:ハズレ・リプ・ベル・チャンス目
中・右リール適当打ち
中段【リプ・リプ・ベル】でチャンス目

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー
Σ図柄を目安に中・右リール共にチェリー狙い
3連チェリーで強チェリー
それ以外で弱チェリー

③上段巻物停止時
対応役:巻物・チャンス目
Σ図柄を目安に中・右リール共に巻物狙い
巻物ハズレでチャンス目

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機械割

設定
1 97.4%
2 98.8%
3 99.8%
4 103.8%
5 107.8%
6 111.2%

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ボーナス確率

設定 AT確率
1 1/475.3
2 1/456.7
3 1/437.7
4 1/393.1
5 1/342.6
6 1/317.4

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/6.2
押し順ベル
(3枚) 1/12.7
押し順ベル
(7枚) 1/1.4
強ベル 1/2048
弱チェリー 1/80
強チェリー 1/400
中段チェリー 1/16384
巻物 1/64
チャンス目A 1/400
チャンス目B 1/512

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天井機能

通常時999GでART確定

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設定変更

SCモード移行率
設定 SC1 SC2 SC3 SC4
12 40.6% 40.6% 12.5% 6.3%
3 37.5% 37.5% 12.5% 12.5%
4~6 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

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設定判別要素

設定 AT確率
1 1/475.3
2 1/456.7
3 1/437.7
4 1/393.1
5 1/342.6
6 1/317.4

■AT終了時 設定1~3 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 93.4% — 46.7%
SC2へ 93.4% — — 46.7%
SC3へ 6.3% 6.3% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.4% 0.4% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定4.5 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 89.2% — 46.7%
SC2へ 89.2% — — 46.7%
SC3へ 10.0% 10.0% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.8% 0.8% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定6 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 85.9% — 43.0%
SC2へ 85.9% — — 43.0%
SC3へ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5%
SC4へ 1.6% 1.6% 75.0% 1.6%

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上乗せについて

ニンジャボーナス
ジャイアントクラッシュ
女乱舞

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モードについて

■AT終了時 設定1~3 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 93.4% — 46.7%
SC2へ 93.4% — — 46.7%
SC3へ 6.3% 6.3% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.4% 0.4% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定4.5 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 89.2% — 46.7%
SC2へ 89.2% — — 46.7%
SC3へ 10.0% 10.0% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.8% 0.8% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定6 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 85.9% — 43.0%
SC2へ 85.9% — — 43.0%
SC3へ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5%
SC4へ 1.6% 1.6% 75.0% 1.6%

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演出

忍の里<アマゾン<ベニス<東京摩天楼<ニューヨーク
低<高

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沖ドキ!トロピカル

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う

①左リール中段チェリー停止
成立役
中段チェリー
中・右リール適当打ち
※BARを狙えば右下がりに揃う。

②左リール角チェリー停止
成立役
角チェリーor確定チェリー
中・右リール適当打ち
→3連チェリーor中段BAR揃い…確定チェリー
→中・右リールのどちらかに弾丸図柄停止…強チェリー
→上記以外…角チェリー

③左リール下段BAR停止
成立役
ハズレorリプレイor押し順ベル
or共通ベルorリーチ目役
中・右リール適当打ち
→上段ベル揃い…共通ベル
→リプレイ&ベルのハサミダブルテンパイハズレ…リーチ目役
※押し順ベル取りこぼしの一部で1枚役が入賞

④左リールスイカ停止
成立役
スイカorリーチ目役
中・右リールにスイカを狙う
→スイカ揃い…スイカ
→スイカハズレ…リーチ目役

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機械割

1 96.7%
2 99.0%
3 101.4%
4 103.9%
5 106.3%
6 108.4%

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ボーナス確率

設定 初当りBIG 初当りREG 初当たり合成
1   1/1428   1/285   1/237
2   1/1005   1/271   1/214
3   1/1134   1/271   1/218
4   1/823    1/254   1/194
5   1/934    1/253   1/199
6   1/692    1/231   1/173

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小役確率

役      確率
押し順ベル 1/1.3
共通ベル      1/47.7~1/43.9
リプレイ      1/5.0
チェリー   1/32.5
スイカ      1/128.0
リーチ目役 1/16384
確定チェリー 1/32768
中段チェリー 1/32768

共通ベル確率

設定 確率
1 1/47.7
2 1/46.9
3 1/46.1
4 1/45.4
5 1/44.6
6 1/43.9

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天井機能

ボーナス間1199GでATに当選

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設定変更

■設定変更時のモード移行率
設定 通常A  通常B  天国準備  引戻し
1~6 50.00%  15.23% 1.17%  3.59%

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設定判別要素

設定 初当りBIG 初当りREG 初当たり合成
1   1/1428   1/285   1/237
2   1/1005   1/271   1/214
3   1/1134   1/271   1/218
4   1/823    1/254   1/194
5   1/934    1/253   1/199
6   1/692    1/231   1/173

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

モード 天井ゲーム数  BR比率   概要
通常A 1199G     基本REG   基本的となるモード
通常B 1199G     基本REG   通常Aよりも天国準備移行率アップ
天国準備 1199G    BIG     ボーナス当選時はBIG+次回天国以上
引き戻し 199G    基本REG?  自力当選率アップ早い当たりに期待
天国   32G   BR混合   32G以内にボーナスが連チャン
ドキドキ 32G    BR混合   32G以内の連チャンが80%ループ以上
超ドキドキ32G     BR混合  32G以内の連チャンが90%ループ以上
保証   32G    BR混合    ドキドキ以上から移行32G以内に連チャン

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演出

華が光ればボーナス確定

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ステリレ狙い「コラム⑫自転車にのって~」

 

 

自転車に乗れるようになったのは小学校高学年。

遅い方だと思う。

何ごともそうだが早く身につければ身に着けるほど上達は早いものだろう。

乗り始めの頃は路面に対応できるかどうかが不安だから視線が近い

少しずつスキルがあがり
やがて考えごとをしながらでも乗れるようになる。

 

 

つい最近ハナビを半日打つ機会があった。

通常時から氷をこぼせない緊張感がある。

高設定があることを期待して打っていくのでほんとは周りを見ないといけないんだけど、気づけば自分の台で精一杯だ。

 

うん、自転車と一緒。

そのうち意識集中のコツを掴んでこぼさない打ち方をしながらも周りが見れるようになるんだろう。

ここ最近のスロットの多くはいつどれに座っていつ立つかがほぼすべて。

座っている間はその結果と打ち手の技術はほぼほぼ無関係だった。

もちろんジャグのチェリーなど小役が割に大きく影響する機種はそれなりにあったにはあった。

これからは一定の技術介入要素をもった機種も増えてくるのかもしれない。

老眼の進むじいさんにはキツイけど、こういう要素こそスロの本来の醍醐味の一つ。

液晶減らしてでも出目制御に工夫を凝らしてもらいたいものだ。

それにしてもハズシは
油断したらいっぱつ落ちさせてまうし、成功したら成功したでパンクする。

それがめっちゃおもろい。

より、設定を意識させる機種とともに技術介入要素がスロを多様化させることに期待したい。

でも、そうなるとピン打ち夕方稼働はさらに難しくなるんかな?

いや、道はある。
きっとある。

たまたま座って上手くいったハナビ稼働記事はこちら
http://s.ameblo.jp/slotyo/entry-12121606626.html

 

 

 

ボイルド「時代」

 

 

回胴連の頭脳と言われているスティーブ・ジョ・・・Sさんのブログをいつものように開いたら、【募集】コラム書きたい人という題名が飛び込んできました。

私は1軍選手ではないですが、コラムに応募したい旨を伝えるとSさんからは「選手辞めてなかったっけ?」と言われてしまう始末(苦笑。辞めてはいないです(笑)。

下々の大衆がコラムを書かせていただけるなんて、もうそりゃトライするしかないでしょ!という感じでブログを読み終えた後すぐさま応募する決意をしました。

小生の自己紹介などどうでもいいのですが、一応簡単な自己紹介です。ボイルドと申します。パチ・スロ歴は間にブランクが多少あったりもしますが、16年くらいですかね。なんで、こんなに打っているんでしょう(笑。

スロットとパチンコの比率はケースバイケースですかね。パチンコは遊びで打っちゃいますが、スロットは基本的に明らかに低設定と思われる台には絶対座りませんw

 

コラムを書かせていただくにあたり、色々なことを考えました。考えましたが、私如何せん他の方と比べて実戦回数が少な過ぎて・・・。多分、そこら辺のリーマンスロッターの方より少ないです(汗。

でも、好きだからこそ本人なりに常にがっぷり四つで向き合っているつもりです。

 

 

え~と、去年2015年はパチ・スロ業界にとって、打ち手・業界の方々、双方にとって非常に衝撃的な一年だったのかと思います。私は実はほとんど打っていないんですが←

スロットは「ミリオンゴッド神々の凱旋」と「ゴッドイーター」が旧基準機最後の大物のようでして、2015年12月からの登場は5.5号機となっています。そして、2016年8月からはATの販売が認められなくなるようですね。

パチンコはというと、2015年11月からマックス機の販売が禁止されたようです。そして年末にはYahooニュースの社会面トップにも載って問題になった釘曲げ問題。

大きなくくりでの上記2点の他にイベント規制強化、都内等価交換禁止なども加わり、誰がどう見てもお世辞にも未来は明るいとは言い難い状況です。スロットは3000枚規制問題も一応ありますし・・・。

 

 

私は3号機のウ○物を体験していないので何とも言えないんですが、4号機から5号機に変わる時も誌面には“世紀末”だとか書いてあって、このまま業界なくなるんじゃね?と思った人もいたかと思います。

それでも残っています。そして今です。今ももちろん残っています。

え~と、冷静に考えればこれだけ誇大化された業界がそう簡単になくなるわけありません。仮に業界が消えたとしたら何人の人が失業すると思いますか?・・・いや、数えていないんで知らないんですけど(笑)。それだけの巨大産業になっているわけです。

 

 

 

今はまだ変革期の途中だと思います。いや、常に変革期と言った方が正しいですかね。

パンチパーマの兄ちゃんが面倒くさそうにドル箱を渡していたホールは今では見かけなくなりました。目が鋭い明らかに堅気っぽくない打ち手は減ってきました。機種の情報はより一層複雑化してきてます。昔と違いインターネットが普及して大体どんな情報でも集められる時代になりました。私はというと・・・、子供が出来て家族サービスの時間が増えて打てる時間が減りました(笑)。

本当に今まで色んなことが変わってきました。

それでも、時間は止まらないわけで否応にも前に前に進んでいきます。

これから私たちはどうするべきなのでしょう?

専業さんは時代に合わせて動いていくのみなのでしょう。時間が確保できるヘビーユーザーは変わらず設定6を探し続ける旅に出ると思います。問題は時間が取れないライトユーザーです。

打ち手全員が勝ち組だとしたら業界自体成り立ちません。専業さん、ヘビーユーザーだけになったら成り立ちません。ライトユーザーをどう囲むか。

 

私は自身のことをライトユーザーだと思っています。時間が少ない中でどうにかして楽しもう、勝とうとしています。ただ、如何せん正直な所ここ1、2年で限界を感じています。最近、何がダメなのかよく考えます。本当に大して打ってもいないのに凄く考えます。もはや、打ちたい病とかではなくて別の病気かと自分でも認識しています(笑)。行きついた答えは、“打ちたいけれども打ちたい機種がない”。これでした。

 

打つからには勝ちたい、楽しみたい。誰しもあると思います。私の場合、その“打つからには”の土俵にまず上がれないわけです。新台のスペック?ハッキリ言って面倒臭くて見る気が起きなくなってきたのが正直なところ。設定推測するにあたって複雑過ぎなんですよ(笑)。そうなると、店に行ったとしても見向きもしなくなるわけです。

では、どうするか。・・・。打ちたい機種が出てくるまで潜むか、適当にパチンコでお茶を濁すしかないんですが、パチンコももはやスペックが醜すぎて打つ気が起きない。私はマックス機が元々好きなんですが、最近のマックス機はニブイチで確変突入⇒ロングSTが主流になってきました。このニブイチが曲者でして、少し前であれば当たれば80%で確変突入だったわけです。ニブイチの壁は残念ながら5連続種無しなんて平気で起こりえます。この流れはマックス機のみならずライトミドルにも来ています。もちろん、遊べるスペックも存在しています。

 

換金率下がりました。回転数少し上げましょう、還元しましょう。という図式は残念ながら成立しないんですね(笑)。

スロット頑張っているお店が増えたのは事実です。ただ、それ以上にパチンコが反比例して酷くなっている傾向が強いです。あくまでも主観ですが。

今が攻め時だとは思います。ただ、この流れは恐らく長く続かないと予想しています。3月頃までが勝負の分かれ目かなと思います。

去年2015年の業界、「ハナビ」がなかったらどうなっていたのか。よく耳にしたことです。今年はスロット大変革期だったと思います。パチンコもそうですね。超確変なる機能が早ければ6月頃に搭載されるかもしれません。

 

 

色々なことがありますが、いずれにせよ、言いたいことは1つです。ライトユーザーな私が打ちたい機種を出してくださいと(笑)。万枚ドリームは・・・時代が変わった今個人的には不要です。

設定6でも勝率80%なくて5万負ける機種とか、もういらないんですよ。今の「秘宝伝」、「サラリーマン番長」、「北斗の拳強敵」の稼働を見れば分かるでしょう。大半のユーザーはそんなの望んでいないんです。「バジリスク絆」や「まどかマギカ」、「ハナビ」、「サンダー」の稼働が全てを物語っているじゃないですか。特日に「マイジャグ」に走る若者を見れば、そういう時代なんです。4号機の頃には考えられなかったことです。

 

 

もう、見て見ぬふりは止めましょうよ。臭い物に蓋をする風習も止めましょうよ。右へ習えの文化も捨てちゃいましょうよ。なんとかなる、時代が戻ってくる、いい時代が来る。そんなわけありません。動かないと始まりません。

多分、こんなコラム?を書くのは私くらいだと思います(笑)。ネガティブな意見みたいなのは、読んでてあまり気持ちが良いものではないですよね。でも、打っていないからこそ見えてくるものもあってですね、こういう風に考えている15年オーバー選手の打ち手もいるってことを業界の方には知っていただきたいです。

 

最後に。打たないという選択肢は残念ながら、まだ?出てきません(笑)。もう少しもう少し、どっぷり浸かっていたいなと思います。。。

 

 

青ノリ カケル「役物について」

 

 

近頃、今の台に対してよく耳にするワードがあります。「クソ台」
なぜそう言われるのか、考えてみました。
それは4号機から5号機、そして5.5号機へと移りスペック面での不満が大きい様です。

都市伝説の如く「5万枚出た」「朝一だけで生活できた」こんな事が世代を越えて語られ4号機を知らないであろう若者まで「昔は良かった」と口にする。

昔は良かった?本当にそう言い切れるでしょうか?
今回はパチスロが凄まじい進化をしているというお話です。

なにより、役物が目覚ましい進化をしてます。
パトランプやGOGOランプ昔ながらの光る役物。
そしてpushボタン。
私が打ち始めた5年前には既にありました。

しかしここ数年の役物は5年前からは想像もつかない物になってます。
タッチパネルなんて当たり前、リールは勝手に回り、ボタンが飛び出たり、果ては下部パネルまで飛び出す始末。

個人的に好きな「AKB48 バラの儀式」なんて役物の宝庫。
今でこそそこまでの感じですが、例えば5年前にこの台が出たら…
これは読んでる皆様にも想像して貰いたい。
きっと凄いことになっているでしょう。

そして最重要役物と言っても過言ではない「液晶」
役物って言っていいのかわかりませんが、かなり綺麗になったと思いませんか?それもここ数年でいきなり。

個人的には鉄拳2の美麗グラフィックは最高ですね。
液晶がいいからこそ引き込まれていって、心が動かされているんじゃないかと感じることもあります。

各メーカー、本当に頑張ったんでしょうね。
きっと昔に比べれば様々な技術が今は必要になってるでしょうから台作りも大変でしょう。

その努力がにじみ出ているのも役物だと思います。
だから「クソ台」なんて心ない事は言って欲しくないんです。

ここまで進化した役物達に触れられる「今」
昔より凄いんじゃないですか?

これからもきっと驚く様な役物が出てくるんじゃないかと。
スロットの未来が楽しみで仕方ない。

 

 

第172回お題機種 受賞者発表

 

 

【第172回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・北斗の拳-強敵-
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12123745661.html

・Sコメント
1つの機種を愛してると見ているものが違いますね!
ボーナスの色については解析上はほぼ1:1:1となっています(笑)
まあ内部的にはどうなってるか最近定かでないですからね←

・ほらんどコメント
流石19renさん!「好きこそものの上手なれ」とは、こういうこと!
マイホのエヴァも空台の状況が目立つので、今度試してみます!
とんでもないボーナス回数が出そうで、怖いですが(笑)

・監督コメント
さすがエヴァを骨の髄までしゃぶる姿勢(笑)
夕方稼動から生み出されたデータ攻めは攻略誌もビックリ!
こういう独自の攻略プラン記事は凄く勉強になりますね!

 

 

◆ドラマ部門◆
小僧( ・∇・)さん
http://s.ameblo.jp/hitonaminihikasete/entry-12123629055.html

・Sコメント
設定6と言えども今の機種は一波来るまでは我慢の連続ですからね。
ワンチャン掴んで更にそこからのチャンスを継続させて
やっと掴んだ相性の遍歴を見届けたいです(笑)

・ほらんどコメント
私も一度同じ演出で目押ししたらビタ止まりして、ちょっとチビった想い出
があります(笑)どんな機種でも同じですが、信じて耐えて、明るい未来を
確信して初めて結果が伴う!パチスロやっぱ深いっす♪

・監督コメント
機種の相性、メーカーとの相性、いろいろあると思いますが、特に最近のAT機は人間設定も大きい(笑)
オブザーバーのカメラマンやりながら今このコメント入れてますが、彼のヒキをまじまじ見ててそう思いました(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12122611930.html

・Sコメント
このパターンある意味デコルテからの続きものなんだよなあ(笑)
ただNO.3がなかったらある意味落選してたかもしれない←

・ほらんどコメント
流石変態養分紳士(笑)東西の距離を超えて、かくおくんと兄弟
ですね(笑)そして、NO.3では無く、NO.6に喰いついた私は、残
念ながら変態でも養分でも無いということですね(笑)

・監督コメント
新基準記事入りました(笑)
自分の脳内妄想を具現化されたような面白くもありドキッとさせられるムッツリ助平さにキュンキュンさせられた次第であります(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ラッキージャックポット

 

 

TOP

リール配列


©OKAZAKI

TOPへ

機種概要

・ボーナス連荘タイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①チェリー停止
中右リールとも適当押し

②①以外
中右リールとも適当押しで小役の取りこぼしなし

TOPへ

機械割

設定1 96.4%
設定2 98.6%
設定3 100.4%
設定4 103.1%
設定5 106.2%
設定6 109.5%

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/396
設定2 1/375
設定3 1/355
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/278

■REG確率
設定1 1/396
設定2 1/376
設定3 1/354
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/277

■ボーナス合算
設定1 1/198
設定2 1/188
設定3 1/177
設定4 1/165
設定5 1/149
設定6 1/139

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/396
設定2 1/375
設定3 1/355
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/278

■REG確率
設定1 1/396
設定2 1/376
設定3 1/354
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/277

■ボーナス合算
設定1 1/198
設定2 1/188
設定3 1/177
設定4 1/165
設定5 1/149
設定6 1/139

TOPへ

上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

・2種類のモードが存在

・モードによりボーナス確率が変動

・モードは7セグの数字で示唆

高確ランプが点灯している間は連チャンゾーン。
全設定共通1/135でボーナスを抽選している。
この間はヤメてしまわないよう注意が必要。

TOPへ

演出

・偶数揃いで高確モードへ

・7セグで【3or7】が揃うとボーナス

・奇数連続テンパイは高確移行かボーナスのチャンス

・高確モード中はランプが点灯しBGMが流れる

TOPへ

 

 

キュインハナチャン

 

 

TOP

リール配列

©Newgin

TOPへ

機種概要

・ノーマルタイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①角チェリー停止
中右リールとも適当押し

②左リールスイカ停止
中右リールともスイカを目押し。

③左リール下段BAR停止
適当押し

■BIG中
左右にあるランプがフラッシュした時のみ上記通常時の打ち方手順を参考に小役をカバー。

■RRG中
左リール白7中段ビタ押し、中右スイカ狙いで左右ランプが点滅。
その比率は設定看破要素に。

TOPへ

機械割

設定1 97%
設定2 99%
設定3 102%
設定4 14%
設定5 107%
設定6 111%

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/311
設定2 1/297
設定3 1/284
設定4 1/270
設定5 1/256
設定6 1/240

■REG確率
設定1 1/516
設定2 1/482
設定3 1/446
設定4 1/410
設定5 1/377
設定6 1/343

■ボーナス合算
設定1 1/194
設定2 1/184
設定3 1/173
設定4 1/163
設定5 1/152
設定6 1/142

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

変更時はベットランプ消灯?

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/311
設定2 1/297
設定3 1/284
設定4 1/270
設定5 1/256
設定6 1/240

■REG確率
設定1 1/516
設定2 1/482
設定3 1/446
設定4 1/410
設定5 1/377
設定6 1/343

■ボーナス合算
設定1 1/194
設定2 1/184
設定3 1/173
設定4 1/163
設定5 1/152
設定6 1/142

TOPへ

上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

特に無し

TOPへ

演出

華が光ればボーナス確定

TOPへ

 

 

スーパーオアシス

 

 

TOP

リール配列


©PIONEER

TOPへ

機種概要

・ノーマルタイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①角チェリー停止
中右リールとも適当押し

②左リールスイカ停止
中右リールともスイカを目押し。

③左リール下段BAR停止
適当押し

■BIG中
左右にあるランプがフラッシュした時のみ上記通常時の打ち方手順を参考に小役をカバー。

■RRG中
左リール白7中段ビタ押し、中右スイカ狙いで左右ランプが点滅。
その比率は設定看破要素に。

TOPへ

機械割

設定1 96.1%
設定2 97.8%
設定3 99.9%
設定4 102.5%
設定5 105.7%
設定6 110.3%

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/278
設定4 1/265
設定5 1/252
設定6 1/239

■REG確率
設定1 1/399
設定2 1/374
設定3 1/348
設定4 1/321
設定5 1/296
設定6 1/273

■ボーナス合算
設定1 1/171
設定2 1/163
設定3 1/154
設定4 1/145
設定5 1/136
設定6 1/127

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

変更時はベットランプ消灯?

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/299
設定2 1/290
設定3 1/278
設定4 1/265
設定5 1/252
設定6 1/239

■REG確率
設定1 1/399
設定2 1/374
設定3 1/348
設定4 1/321
設定5 1/296
設定6 1/273

■ボーナス合算
設定1 1/171
設定2 1/163
設定3 1/154
設定4 1/145
設定5 1/136
設定6 1/127

■BIG中スイカ(ハナハナ参考)
設定1 1/55
設定2 1/50
設定3 1/45
設定4 1/40
設定5 1/35
設定6 1/30

■BIG終了後パネフラ(ハナハナ参考)
設定1 10.0%
設定2 10.5%
設定3 11.0%
設定4 12.0%
設定5 13.0%
設定6 15.0%

■REG終了後パネフラ(ハナハナ参考)
設定1 0.0%
設定2 0.0%
設定3 0.2%
設定4 0.4%
設定5 0.6%
設定6 0.8%

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上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

特に無し

TOPへ

演出

華が光ればボーナス確定

TOPへ

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ 第1回」

 

 

「何事も踏み出さなければ始まらない」

みなさん、こんにちは。
そして初めまして。
関西一ノ玄人・坊や蛍と申します。
名前だけでも覚えて帰って下さいね←

先日、
Sさんのブログで回胴連コラム執筆者募集を見ました。
悩みに悩んだ結果、応募しまして、
この度、採用していただくこととなりました。
評価していただいたSさんには感謝しております。

私は未だに2軍選手です。
アクセス数なんて4桁行くか行かないかの瀬戸際ローカルブロガーです。
錚々たる1軍選手、スタッフの中に自分が混じってやっていけるのか、
今から凄く不安で仕方ありません。

今回、私が応募しようと思ったのは、
ライターになりたいからでもなく、
動画に出演したいからでもありません。
とか言いつつ昨年はライティング業務をしてました(ぇ

今まで2軍選手として在籍してきて、
多かれ少なかれ色んな形で回胴連にお世話になったことは事実です。

回胴連の試合に参加していなければ、
設定6に座ることはなかったかもしれない。

回胴連の試合を通じて交流していなければ、
多くの気が合う仲間と出会えなかったかもしれない。

勿論、いい思いばかりしたわけではありません。
気分の悪い思いをしたこともあれば、
腹が立つこともありました。
特にトイレがウォシュレットじゃなかったら、
次の新台入替で便器も新台入替えしてくれと提案したくらいです。

でもそれらを全てひっくるめても、
自分にとってプラスになる要素の方が多かったと、
今でも私は思います。

その恩返しをコラムを書くという形でできたらなと思ったから、
私は意を決して応募しました。

実は前からこういう思いはありました。
私が試合に参加して試合記事をほぼ毎回書いてきたのは、
そういった感謝の気持ちを少しでも形にできたらいいなと思ったから。
時には試合会場のことをボロカスに書いたこともありますが、
よくしていこうよ!盛り上げようよ!
という思いがあったからこその気持ちの表れなんです。

私は関西に在住していますが、
事情で今後は関西の試合への参加が困難です。
もしかしたら今年は参加できないかもしれません。
そうなると恩返しの機会を失ってしまうじゃないですか。
もらいっぱなし、してもらってばかりというのは、
好きではない性格なんです。

そんな中での今回のコラム募集。
やるしかない、そう思って立ち上がってみました。

今後タイトルは、

【報恩謝徳のメメントモリ 第○○回】

という形で進めたいなと思います。

■報恩謝徳
受けた恵みや恩に対して報いようと感謝の気持ちを持つこと

■メメントモリ
ラテン語で、いつか訪れる死を忘れるな。
古代ローマ当時は、今を楽しもうという趣旨。

感謝の気持ちを忘れることなく、
それに応えるように今を生きていこうという意味を込め、
大好きなシュタインズゲートのタイトルっぽくっぽく考えてみました(照

メンバーを見渡しても、
一際浮いた存在になるかもしれませんが、
末永くやっていけたらなと思います。

今後も新たな2軍選手のコラムが登場することを祈って、
コラム開始の挨拶とさせていただきます。

それでは皆様、
どうぞ宜しくお願いいたします!

 

 

 

小僧「自己紹介」

 

 

現在のパチスロユーザーの平均年齢

皆さんはどれくらいかご存知だろうか?

色々な意見はあるが約34歳~36歳くらいと基本的に言われている

平均年齢が30代半ばということは50歳後半の方もいるのだから

逆に20歳前半の人側も当然いるということだ

 

初めての方は初めまして

初めてじゃない方はこんにちは

回胴連2軍「小僧」といいます

以後お見知りおきを

 

この度「回胴連コラム」を執筆するのに

今までは1軍選手+「スタッフ」という形だったのだが

今年からコラムそのものを募集する形にしたということで

是非書きたいと募集したところ、書かせてもらうことになった

 

書こうと思ったからには当然理由がある

現在回胴連のコラムを書かれてる方のほとんどは最初に書いた平均年齢で言うところの丁度平均年齢くらいだと思われる

自分は現在22歳

学生でバイトもしている
(注:2016年1月22日現在)

パチスロ歴3年でユーザーの中でも若い部類にはいるだろう

そんな若い部類の人間から見る「今のパチスロ」は一体どんなものなのか?

それをまず書きたかったのが1番の理由である

 

そしてもう一つ

自分はこれまでパチスロ歴でトータル収支がプラスになっている

これは別に自慢するわけでもない

ただ自分がパチスロを楽しむ要素の中で1番重要要素となっているのが

「勝つ」ということだからだ

自分のなかでパチスロを「楽しむ」ということと「勝つ」というのは非常に近しいもの

言ってみれば=に限りなく近い≒というイメージを持っていただければと思う

だから「楽しみ続ける」というのが勝手に勝ちに繋がってる

そういうイメージなのだ

 

しかし現在のパチスロでは約95%くらいの方が「負け」ていると言われてる

でも自分は「勝てる」と思っている

実際に勝っているから、そしてその「勝てる」というのも「誰でも勝てる」という意味である

 

パチスロの魅力は老若男女問わず

皆が楽しいと思えるところ

だが「勝てない」という理由で辞めてしまう人も当然いるだろう

 

だからこそ

たかがスロ歴3年の人間がどうやって「勝てる」ようになったのか

どうすれば「勝てる」のか

それをコラムで書こうと思う

 

「負けても楽しい」と思ってる方もいるかもしれない

でも勝てばもっと楽しいはず

勿論自分もまだまだ若輩者故に自分が書いてることが全てとは決して言えない

ただ読んでる人に少しでもキッカケを与えることが出来たら嬉しい

ブログは自分の自己満足で書いている

コラムはそうではなく、より他の方のことを意識した書き方をしようと考えている

 

ということで次からは

・「学生から見るパチスロ」
・「パチスロの立ち回り」

この2つのテーマを交互にコラムを書いていこうも思う

まだまだ経験の足りない若者の文章ですが

どうか優しい目で見ていただければと思います

それでは次回の更新でまたお会いしましょう

( ・∇・)ホナ

 

 

第173回 お題機種

 

 

【第173回お題機種】
・バラエティコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/1~2/7】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【番外編その①】」

 

 

気がつけば2016年ももう2月。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
かくおです。

さて、今回は去年末にシリーズとして上げていた、「かくお的パチスロ名曲集」の番外編を書こうと思います。
前シリーズはスロットにスポットを当てたランキングでした。
今回はパチンコ編と言う事です。

パチンコ・スロットには様々な楽曲が搭載されています。
ビックボーナスを引けば聞ける曲。
AT・ARTに入ったら聞ける曲。
大当たりすれば聞ける曲。
確変に入れば聞ける曲。
何か特定条件化でなければ聞けない曲。

前回のランキングの場合、その上位のほとんどが特殊条件下でしか聞く事の出来ない曲ばかりでした。
やはり聞けた時の“達成感”が違うんですよね。
なので余計に印象に残る。
そんな思い入れのある楽曲達が、パチンコにもあるのはこれ両刀使いの僕にはそりゃ当然って話ですよね。

と言う事で番外編。
「かくお的パチスロ名曲集:パチンコ編」を書いていこうかと思います。
今回はランキング形式は取らずに書こうと思います。
正直、ランキングに出来ないって面もあったりw

■北斗の拳シリーズより
『ピエロ』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=nkAMK0_KHGs

何か一番初めにパッと思いつきましたw
実はパチスロ編にもランキング内へ入れるか悩んだ一曲です。
記憶が正しければ、パチンコ北斗の拳百裂から搭載された楽曲。

とにかくカッコイイの一言。
そこまでテンポが速い曲でもないの、凄いノリノリになれます。

大当たり中に流れる曲の一つなんですが、ここで裏ボタン操作をすればいつでも流す事が出来ます。
が、これをせずに自力でこの曲を引き当てるのが通の楽しみ方←
流れた時の興奮がハンパじゃないんですよねw

■ガロシリーズより
『ファイナルクロスファイトガロ』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=ej-ouqgq824

実は僕、ガロシリーズに手を出したのは金色から。
厳密に言うと初代もそこそこ触っていましたがw

初代ガロが発売された当時、かなり尖りすぎてるスペックで敬遠していました。
一時期あの尖りを体験したくて触っていたんですが、結局尖らせず事は一度として出来ず。
以降ガロは封印していました。

そして時は進み、ガロ金色が発売されました。
何となく触ってみたんですよね。
それが当たり、STに入り、そしてこの曲と出会ったんです。

ひと聞き惚れでした。
盛り上がりが最高なんですよね。
この曲のせいで、ガロが好きになったと言っても過言ではありません。
ガロを打つ理由が一撃出玉の魅力ではなく、この曲が聞いたいからに変わる事となった一曲です。

今回はパチンコビックタイトルから2曲を選曲。
この2曲が聞きたいが為に、上記2機種は打ってるようなものですw

次回にもう3曲だけ紹介させてもらって、このシリーズは終了とさせていただきます。
むしろこの3曲がメインかな?
特に記憶に残ってる曲って感じです。

それではまた次回に。

 

 

 

 

 

19ren「Vol.25 情報の取捨選択」

 

 

2016年になりました。このコラムも25回目、

今年もマイペースで続けられたらと思います(とか言ったらSさんに怒られそう…)。お付き合いのほど、よろしくお願いします。昨年末にエヴァ魂が入ったことで、ジャグラーばかりだった稼働がエヴァばかりになりました。打てば打つほど、昔の魂(の軌跡)を思い出してノスタルジーに浸りつつ毎回ウットリしています。

そのエヴァがリリースされた直後の雑誌に、一つの設定判別ネタが載りました。「単独黄7BIGは設定④以上?」と書かれていたことです。きっと皆さんも目にしたことと思います。

雑誌が書くと各種まとめサイトが更新します。いつもほぼ同時ですね。打ち手は雑誌を買わなくても、ネットで検索すれば情報が見つかる事を知っています。そしていつしかそれが正しい事として人づてに伝わり、多くの人がそう思い込んでしまいます。

エヴァ魂のDDTをするなら、右→左→中、の逆ハサミ。右リールを停めた時にBARが枠下へ一つずれると、外れ目。それで演出が起こったなら単独確定です。これで黄色BIGを引いて、はい「単独黄7」の出来上がり。

え、こんなに簡単なの? と、私の周りでも話題になりました。私が一日に2回引いた時、友人がとても胡散臭そうに「それってそんなに簡単に引けるものなんですか?」と。私は、「いや、ほんとだって!本当に引いたって!」と何故か一生懸命言い訳。「何か見落としてないですか?」と聞かれると、「い、いや……たた単独だったような気が…」とか、自分で不安になったりする始末。それは自分でも、「こんなに簡単に出るの?」と少なからず思ったからなんですよね。

エヴァ魂のボーナス内訳は、黄色BIGだけ、ほんの少し確率が低く出来ています。青と赤は同じ確率だけど、黄色はそれよりも少し「引けにくい」仕様です。つまり、引けにくい色をたくさん引くという事は、それだけ設定に期待が持てると言えるでしょうか。

歴代のスロエヴァから考えても、ボーナスの色によって設定差があると思うのは当然。今回もそれぞれの色に役割はあるのだろうと思っていました。まぁそれはいいです、判別要素が多いのがスロエヴァの特徴だから。(真実の単独紫とか懐かしい!)

しかしその後です。もう皆さんも知っての通り、「単独黄7はロングフリーズの時だけ」という事が追加情報として出てしまいました。

これってどういう事なんでしょう。それまで全国の色々なところで報告された単独黄7は、ぬか喜び…?

まぁ、出すぎだよねって事は仲間内でも話していた事だし、④以上っていうか④確じゃないの?と思っていたところもあったので、そう言われたら「はいそうですか」という感じ。

昔は新機種がリリースされると攻略誌というものが出版されていました。まず、超速解析というのが出て、しばらくすると詳細解析が出ていました。雑誌の数ページ程度の情報ではなく、それぞれ一冊の書籍として出ていたんですよね。

それがいつしか作られなくなりました。エヴァで言うと生命からなくなりました。私が生命の実機を買ったのは、攻略誌が出ないなら自分で確かめようと思ったからでした。設定を変えて数値を取りまくった事は、実戦でだいぶ役に立ったし、寧ろ、自分が実機で出した値しか信じなくなりました。

攻略誌のみならず、紙媒体は段々売れなくなっていて、その役目はネットに移行しつつある。スマホで調べれば出てこない情報はないくらい。だけど、その情報は本当のものなんでしょうか。どれくらい正しいものなんでしょうか。

設定を入れないと打ってもらえないノーマルタイプは、情報が出れば出るほど、店は使いづらくなるのかもしれません。だからわざと情報を小出しにしているのかな、と思います。

エヴァART(先代の、黒歴史のやつ)が出た直後に、マイホの店員さんが教えてくれたんです。「今回の情報は小出しにするみたいです」と。稼働を見ながら情報を出していく、という方法を取るらしいと聞いた時、当時画期的だったマップシステムの理解をどうすればいいのか、私に看破出来るのか?と、ものすごく悩んだ事を覚えています。

エヴァARTは斬新で難解なシステムだったためか、エヴァ=ノーマル、だった客層がついて来れなかった事もあり、寿命短く終わりました。更に、稼働を見ながら情報を…という事が裏目に出た例だったかなと思います。後になって、実はジャックポット込みの機械割だったという発表も大ダメージでしたね。

最近は何かにつけ、打ち手はその「根拠」を探したがります。④⑤⑥確とか、⑥確とか。ほとんどの情報が正しいものなのかもしれません。でも、足りない情報も確実に存在します。

情報が色々な場所にあって、自分たちでそれを探す。まとめサイトはたくさんあるけど、載っている事が少し違う時もありますよね。今、圧倒的に支持されているのはスロマガのサイトかもしれません。しかし、何が、どこに書いてある事が本当かは、しっかりと自分で打って経験を積んで、その上で判断した方が良いなと思う今日この頃です。

今日話題に出た記事:
こういうのを見たかったのだ(ペルソナ4営業資料)
http://ameblo.jp/19ren/entry-11958155019.html

十字架Ⅲ内覧会

 

 

 

NET株式会社は1月27日、「十字架Ⅲ」の内覧会を都内ショールームにて開催した。前作を踏襲したAT機で高ベースと純増2.8枚のバランスを意識した作りで、設定1でも初当りが1/296と遊びやすい仕様となっているぞ。

十字架Ⅲ専用筐体を今回は採用し、あらゆる場面で振動と共に歓喜のフラッシュが訪れる!
リリースは2016年3月上旬予定だ。

 

 

第171回お題機種 受賞者発表

 

 

【第171回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・スーパーブラックジャック2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
MATさん
http://s.ameblo.jp/komaiinu/entry-12120567208.html

・Sコメント
全力で察した(笑)
ノーカンにはしないでいいと思うよ←

・ほらんどコメント
でも、オスイチフリーズは、まどマギストの夢だから・・・
奇跡も魔法もあったのにね・・・(涙)

・監督コメント
朝イチ26ゲームで!?
なんということでしょう!
そして誰だか分からない液晶部分にも(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
隊長さん
前編:http://s.ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12120872361.html
後編:http://s.ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12120898988.html

・Sコメント
だいぶやりたい放題で、勢いが凄い(笑)
これが仕事終わりのワンチャン稼働とはあっぱれ!
エンペラーはそろそろ終焉ですかね?←

・ほらんどコメント
アルティメットを叩き込むなら「奇数設定」が最強だと思っています!
しかし、それにしても畳み掛けるとは、この事ですね!!
隊長さんの穢れも完全に解放されましたね(笑)お見事です!

は、は、ハンパない(笑)
そしてどんだけ引き戻すんですか!?
こんな展開味わえたら嫌いにならなかったのに(遠い目

 

 

◆ドラマ部門◆
きりとさん
http://ameblo.jp/krakirito/entry-12121623372.html

・Sコメント
双子での違いは謎ですが、今回は大勝利!
からの〜落ち込み(笑)
楽しめればそれだけでも十分プライスレスですね!

・ほらんどコメント
いつか実現したい現実・・・それが夢!
大好きな「リナちゃん」への愛が現実に変えたんですね♪
想いが叶って、盆と正月が一緒に来たみたいですね(古っ)

未だに見分けがつかない双子さん(笑)
好きな機種から引き方までホントそっくりですわ!

 

 

◆オモシロ部門◆
仙道さん
前編:http://s.ameblo.jp/takaswe64/entry-12120437925.html
後編:http://s.ameblo.jp/takaswe64/entry-12120537153.html

・Sコメント
これなんか色々反則なんだよね(笑)
笑いあり、涙あり、鼻あり←
ただ旅打ちしてえ!って素直に思えるほのぼの良記事ですね(・∀・)

・ほらんどコメント
いや~俺も読んでて、久しぶりにELPASO行きたくなった♪
ずーっと頑張ってるホールって、凄いです!感動します!
でも、ケンシロウとワンピース推しのブログを仙道さんが
書くって・・・ それは、ジャンプワールドやん(笑)

・監督コメント
あんなクソ寒い時期に俺ワンピースのカッコなんてしてな(笑)
にしても旅打ちを大いに満喫出来たようで何より!