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第169回お題機種 受賞者発表

 

 

【第169回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道
・ガールズ&パンツァー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
mohiroさん
http://s.ameblo.jp/sjnw/entry-12116520204.html

・Sコメント
1日1台位はぶっ壊れて終わらない感じになるのを見ています(笑)
カンストしてるのにハマリもえぐいという
夢と絶望が混在した良い1枚!

・ほらんどコメント
なんとも言えない「エグい写メ」上乗せしだすと止まらないイメージ
ありますが、延々ARTを消化してこの写メの状態になった時の気
持ちは、「嬉しい」「辛い」どっちなんだろうと想像してしまいます・・・

・監督コメント
それにしてもエゲツない(笑)
カンストした時は「あー本当疲れたけど楽しかったなぁ!」な気持ちになるはずなんですよ、本来(笑)
最後の最後にこのハマり、ある意味貴重かと!

 

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12115921669.html

・Sコメント
髪形を気にしてる人が結構多いですね(笑)
ホッパエラー画面とかまで気を使うところと
ちゃんと成長するキャラって良いですよね(笑)

・ほらんどコメント
ホッパーエラー画面・・・初めて見た(笑)パクリ(笑)
身長がどうとかは関係無く、クレアはいつでも最強!
街を歩いていたら、怖くて声かけられ無い自信がある
けど、タイプです(聞いてないって・・・ゴメン)

・監督コメント
今回は高確以外でクレア様がなかなか出てくれない印象ですがどうなんでしょ?(笑)
自分も初打ちで結構出たのですが残念ながら自動補給なホールさんで…
今後はこの素晴らしいホッパーエラー画面観れるのも貴重になるのかもですね…

 

 

◆ドラマ部門◆
ウエポンさん
http://s.ameblo.jp/weapon0702/entry-12115523599.html

・Sコメント
さぞ気持ちよくなるほどの絶望感だったんでしょうね(笑)
30回の初当たりを引くというのがどれだけのものか?
駈けぬけまくらないと時間的に無理ですね←

・ほらんどコメント
やっちまいましたね!またまたウエポンクオリティ♪
好きだわぁ~このパターンのウエポンドラマ(笑)
全力投球で、ちょい負けで力尽きるパターンね(笑)

・監督コメント
この手のタイプの悲しき性。
出ない時に限って初当りバンバン引けちゃうからもはや自分に自問自答パターン(笑)
あっ、自分は右から2番目のユル巻きお姉さんがタイプです(照

 

 

◆オモシロ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12116030988.html

・Sコメント
確かに天井行くような台がその中でMBを引けるような気がしない(笑)
ただ出る時が半端ないので修行に耐えた後の昇天が気持ち良くて突っ込んじゃうんでしょうね←
あまりハマリすぎて本当に昇天しないよう(笑)

・ほらんどコメント
このブログには、もう何も言う事はありません・・・
ただ一言「ありがとうございました!勉強になりました!」以外は(笑)

・監督コメント
システム分かってしまえば中毒性ありますよね!
乗せた時の高揚感も他の機種に比べたら間口は大きいと思います!ただ駆け抜けも、ね(笑)
個人的にはMBの終着点が爺サマーばりに明確なほうが好きかもです(笑)

 

 

ステリレ狙い「コラム⑨中心線Re:謹賀新年」

 

 

新年最初のコラムだ。
今年は特に太いテーマも決めず、徒然なく書かせてもらおうかなと。

さぁいよいよ本格的に5.5号機に移行していく。

スロの歴史のなかでコンマ何号機とついてそれが長く続いたためしがないので
どこで6号機の声が聞こえるのかも気にはなるが、少なくともこの1年、2年は今の既定で開発された機種がホールのなかで広がっていくんだろう。

どこのホールにも人の動く中心線というのがあって、そこにメイン機種を配置していくように思う。
メインコーナーと言い換えてもいいのかもしれない。

北斗転生やバジリスク絆、まどマギなどこれまでメインを張っていた機種に変わって
どんなメーカーのどんな仕様が我々を楽しませてくれるんだろうか?

翻って、打ち手にもそれぞれのスタイルがあって、魅せる力のある打ち手ほどスタイルの中心線をもってらっしゃるんだろうと感じたりする。

得意機種縛りでどんどん打ち込んでいってその魅力をわかりやすく、そして深く語っていく。

ホール攻略に長けていて、少ない回数でクセや傾向を見抜きながらツモの精度を高めていくというその過程を魅せていく。

回胴連というとても緩やかな集団においても、もっとも重要視されるのは発信力。
その源泉はブログ記事だ。

変わっていくホール、機種のなかで、より発信力をもった記事を読ませていただきながら
今年一年のスロを楽しんでいこうと思う。

私?

私は今年で40代も終わり、振り返ればものすごく速く過ぎていった気がする。

光陰矢のごとしとかいうが、まさにそんな感じだ。

恥ずかしいかどうかは感覚によると思うが、
今まで生きてきてあまり自分らしさなどを意識することはなかった。

むしろ、まだまだずっと自分探しをしている感覚すらある。

私自身も中心線をより太く描ける一年にしたいな。

今年もよろしくお願いします。

 

 

S「感謝」

 

 

回胴連発足以来3年以上が経過しようとしています。

何かを継続してやっていくことの難しさを考えると

登録が増え続けても継続しているのは改めて皆様のおかげだと思います。

回胴連のおかげで数多くの方との出会いがあり

様々な業種の方、考え方、生き方

この年になってまず出会う事のない年齢の方とも出会え感謝しております。

 

 

回胴連はある意味かなり特異なコミュニティだと思います。

試合への参加の仕方がわからないという方もいらっしゃいますが

特別なことは全くございません。

試合と銘打っているものの、特別何か必要なこともありません。

アメブロへ参加し、好きな試合に出向き、好きなように参加し

自分が合わないと思えば帰れば良い。

好きな人と連れ打ちしワイワイやる。

ここまで自由なスタイルも逆に珍しいのではないかと(笑)

このコラムを読んでいる方は回胴連のHPを経由してると思うので

PCで見る場合は右
スマホで見る場合は下

それぞれ試合のスケジュールがあると思います。

そこからどこで試合やるかわかるかなと。

何かわからない事があれば下記に問い合わせしてみてください。

mail:info@kaidouren.com

できる限りサポートします。

 

 

 

回胴連の運営のお手伝いをさせて頂いた初めの頃でしょうか。

試合の度に新しい出会いがないかと

アイコン的なフィギュアを置き、選手を募りました。

最初の頃は割と来てくれた方もいたのですが

途中からなかなか来てくれなくなりました(笑)

どうしても端から見ると入りづらい雰囲気があるんでしょうね。

一緒に打ってみたいけど、怖いと思う方もいると思います。

そんな場合は上記のメールに一報頂ければサポートします(・∀・)

 

 

ぐるっぽに書き込むというのも何か抵抗があるのか?

私にはちょっとわからないのですが

面倒というのが大きいのですかね。

私個人としては基本一人きりで稼動してたので

誰かと作戦会議できるという状況が貴重でした。

朝⇒作戦会議
昼⇒状況判断
夜⇒反省会という名の飲み

この一連の流れが非常に楽しい(笑)

「抽選何番?」

これだけで何故か楽しい(笑)

「何打つの?」

これだけでも楽しい。

不思議なものです。

関係が密になればなるほど、面白くなって行きます。

各自の嗜好と照らし合わせれば

番号を聞いた時点で何を狙ってるかわかります。

それを予想して、聞いて

自分と被ればそれはそれで面白い。

言葉で他の機種に誘導するのもありです←

 

 

いつまでこういうのができるだろう?って考えた時に

しんさんの生涯現役という言葉がふっと頭によぎります。

私もいつまでも打ってたいなと思っているので

まずは体力面の強化をしたいなと思います(笑)

 

 

第170回 お題機種

 

 

【第170回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【1/11~1/17】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

かくお「新年のご挨拶」

 

 

明けましておめでとうございます、かくおです。
と言う事で2016年、開幕ですね。
僕も振り返ってみたい2015年のパチスロ業界事情ですが、そう言うのは詳しい方に任せておきましょうかw
所詮僕の知ってる事や分かる事など知れていますのでw

まぁこのコラムでは基本的にパチスロの事は書かないと決めていますし。
あ、全く書かない訳ではなく、入射角がアニメと言う角度から入ったパチスロの話は書きます。
そう言う物を書く場所であろう、そう思っています。

勿論、パチスロ関係がないアニメオンリーの話しも書いて行きたいなぁと思います。
より深く、よりコアに。

今後パチンコ・パチスロ化される版権もあるでしょうし、そう言った作品にもスポットライトを当てたいなと思います。
何度も書いてるとは思うんですが、はやり版権知ってるとのめり込み方が違います。
それが自分の好きな作品であればある程に。

パチスロの楽しみ方は人それぞれ。
システムや特化ゾーン、演出の魅せ方など色々あります。
そこへ版権を知ってる事で、間違いなく人より多くの楽しみ方を知ってる事になると思うんです。

特に最近のパチスロ、面白くないと感じてる人も多く居るのではないでしょうか。
僕自身、いまだに2014年にリリースされた「化物語」を超える楽しさを持ったスロットへは出会あえていないと感じています。
それ以前にはあったと思えるんですけどね。

でも「化物語」が楽しいと感じたのは、台の良し悪しもあったにしろ、間違いなく版権を知ってて、それが好きだった事が大きい。
要は、偶然自分の好きな版権がスロット化されただけ。
完全に受け手でした。

確かに僕達はエンドユーザーなので、出てきた物の中で楽しいものを見つけていくしかない。
この構図は変わりません。
しかし、僕のようなアニメ好きには違うルートから楽しみを探す工夫が出来る。
そう思うんです。

なので、今年はもっと貪欲にアニメの世界へ入って行きたい、そう思っています。
このコラムと言う数少ない数の記事ではありますが、読んで頂いてる方も巻き込んで行ける、そんなコラムにして行きたいと思います。

2016年も、よろしくお願いします。

 

 

じく「専業さんのいる風景」

 

 

久しくコラムを空けてしまいました、
ごめんなさい。

そんな中、昨年の11月から
少しホールの風景として
感じたことがあったので
書きとめておこうと思います。

 

それは専業さんやセミプロさん達の
動きの変化。

自分は千葉県民ですが、
まず今までは見なかった
専業風の人たちが少しずつ
増えたような気がします。

東京都が非等価になり、
江戸川を越えた千葉県なら等価。

特徴のないホールでのエナや、
何かしらやってるホールでの
朝からの設定狙いに
やはり専業さんが
流れてきてるようです。

 

もちろん、神奈川・埼玉も
ある程度は同じ状況なのかも。

ただ千葉県は昔から
ジグマ系の専業が
ひっそりと根強く
活動している土地なので
最初は苦労するかもしれません。

 

一方、都内でも
非等価化を機会に
出玉を見せに来てる
ホールもあるので、
勝つには他人の裏を取るのがセオリー、
ここで都内での設定狙いも
有効かもしれません。

 

 

さて、そんな中で面白かったのが一つ。

先日に仙台はZAP多賀城さんに
お邪魔したんですね。

その際に朝から、
いや徹夜レベルで並ぶ
大勢の専業さん達を見かけました。

そして彼らの組織立った行動が
なかなか一見に値しました。

 

もちろん前日の風景や
お店の傾向から、
朝から押さえておきたい台は
決めてある。

その上で朝の
各台の立ち上がりを
確かめる「見役」がいる。

おそらくこの見役が
リーダー格の人達かと。

で、目立った挙動の台が出たら
すぐに全を意識して
人を集めて台を押さえる。

すると、リーダー格の人から
打ち手に会員カードが渡されるんですね。
カードの中身は2~3万枚の
貯玉が入っているわけです。

以降、見役は
稼働している台の
情報も集めて
押し引きをジャッジしていきます。

 

専業に方々にとっては
こういったグループでの動きは
特に珍しいものでは無いと思います。

ただ、組織のピラミッド構造や
役割分担の明確化が
ここまでちゃんとされているのに
少々驚きました。

ここからは想像ですが、
日当、アルバイト代みたいなものが
しっかりと価格差があって
配分されるのかな、と。

 

僕はこういった
専業さんたちの動きを
全然否定するつもりはありません。

むしろ、勝ちを突き詰めていったら
こういう形になるのは
むしろ当然だろうと。

「ノリ」という文化は
この世界に昔から存在するものだし、
お店側もある程度は
「専業を囲う」ことが
稼働維持のメリットだったりもします。

 

自分のような人間は
ピンでホールに向かい、
楽しさ重視で
勝った負けたを繰り返す。

どっちがイイ悪いじゃなくて、
自分のお金と時間を
どう使うかは自分次第なわけで。

 

そんな中、
多賀城でも少しだけ
グループの彼らと
話す機会もあったのですが。

お金のことしか考えない、
完全期待値主義かと言えば
全然そんなことはない。

普通にスロの展開に一喜一憂し、
出れば神台、負ければクソ台
と笑いながら会話を楽しむ。

若い方も多く、
一見強面でも
話せばシャイで純朴な
人たちばかりです。

 

そう、肝心なことを
忘れてはいけない。

彼らはまず最初に
スロを選んでここに来ているのだから。

もっと割りのいい仕事や稼ぎだって
世の中にはいっぱいあるでしょう。

なのに徹夜までして
パチスロを打ちに来ている。

そこには情や愛が必ずある。

 

専業としてのストイックさと
パチスロへの情の深さ、
そういったものを多賀城では感じました。

もちろん、土地を問わず
こういった風景はあるはず。

パチスロにおいて
台を楽しむのが「表のテーマ」なら、
ホールと打ち手との駆け引きは、
「裏テーマ」です。

せっかく打つなら、
この両方のテーマを感じながら
ホールの風景を
今後も眺めていきたいと考えています。

 

 

2015年 大忘年会

2015年12月30日
東京上野にて忘年会が開催されました

aya*「♪ 2016年の始まり ♪」

 

 

 

明けましておめでとうございます^-^

閉めましてさようなら~ww ←知ってる人いる???

2016年入りました!!

コラム遅れてごめんなさい。。

 

毎年、回胴連の忘年会で満足しちゃうので、年越しがあっさりしてる私です。

でも、お正月は何かと忙しく(両家の実家や親戚宅など、、)していました。

 

始業式が始まると私もいつもの生活に戻ります。 ←それまで打ちに行けない。。

 

打ちに行くホールも、、悩み所。。。

 

先月、近くの等価店が非等価になり、それと同時に再プレイ制限が500枚!!

同時に変更するなら、制限のお知らせ欲しかったです TーT。。

決まり事ならなおさら、相手の気持ちを考えて行動するべきではないですか??

お店に言っても所詮お店。人としてではなく利益優先なんですよね><。。

そんなホールばかりじゃないことを願っています☆☆☆

 

 

今年の私の目標は!!

 

 有言実行!

昨年、リボンのディプロマを取ったので、ハンドメイドのイベントやネットショップをやって行きたいな。



スロットから離れちゃったけど、スロも無理なく頑張って行きますよ♪

まだまだ凱旋打ちたいし(^v^)

 

 

 書き初め

 

カラーだと恥ずかしいので、、、

朧ちゃんも筆で♪(下描きなし)

 

こんな私ですが、今年もよろしくお願い致します♪♪♪

 

 

 

第168回お題機種 受賞者発表

 

 

【第168回お題機種】
・バジリスク-甲賀忍法帖-絆
・北斗の拳-強敵-
・ハナビ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12111912667.html

・Sコメント
えーっと、おめデコルテ!
意味調べました←
常にネタを考えてるところに乾杯(笑)

・ほらんどコメント
新年に相応しいマミヤの「ナイスデコルテライン♪」
個人的には、やっぱりユリアのものが最強ですが・・・
ちなみに、私のものは太って消えかかってます(笑)

・監督コメント
なかなかこの画像でおめデコルテの発想が出来るのかと痛感(笑)
そして4本投資に乾杯!

 

 

◆ステキ部門◆
EYEさん
http://s.ameblo.jp/takalot0409/entry-12111925115.html

・Sコメント
やはり万枚はスロッターの夢でもあり
機械割の高い絆の⑥で少しだけでいい、何か起これば・・・。
と思うところからの長い事(笑)
次回期待してます(・∀・)

・ほらんどコメント
意識すると遠ざかる・・・それが万枚の壁・・・
バジリスク絆の⑥確定台だと、そのストレスは半端無かった
はずです!それでも耐えきっての大勝利!
抽選結果も含め、お見事でした!

・監督コメント
絶景だったといわれる筑後会場に行かれてたんですね!
確定画面プラス出玉がそれだけあったらやっぱり意識しちゃうのは当然です!
良番抽選から絆、そして⑥確定画面と2015年のスロットシーンを象徴する記事ですね!

 

 

◆ドラマ部門◆
仙道さん
前編:http://ameblo.jp/takaswe64/entry-12113539194.html
後編:http://ameblo.jp/takaswe64/entry-12113875147.html

・Sコメント
さすが監督←
無双一閃チャンスが多いのも⑥だからこそでしょうね。
⑥でも普通に負けるってのが少しは理解されてほしい(笑)

・ほらんどコメント
ゲスな監督に邪魔されても、粘って粘って食事も取らずに
頑張って頑張った末に、結局美味しい所を「ぱんつくん」に
持って行かれる・・・それが仙道’Sクオリティ!!
これもドラマやなぁ(笑)

・監督コメント
色々と下品カットインしてすみませんでした(陳謝
初打ち並んで楽しく打てましたね…って散々奇数言ってたのに⑥確って(笑)
パチスロは奥が深いなぁ(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその35」

 

 

このコラムを書かせて頂いて、早1年の時が過ぎました。

何人の方に読んでいただいたかは分かりませんが、

なかなかないような機会をもらい、後半はネタギレで遅くなりましたが、1年間書き続けてこられました。

少しでもそんなことあるんだ、へぇーと思っていただけたなら良かったと思います。

どういうことに興味を持たれ、どういうことが反応薄かったのか、手応えが全くないので、なかなか難しかったですね、正直。

ブログはコメントやいいね!である程度の反応、反響により、このボケスルーされたなとか、このすっとぼけハイレベル過ぎたななんて分かるんですが(笑)

業界が逆境に立たされた一年でした。

個人的にも色々とモチベーションが上がらないことも多々ありましたが、

2年連続(ほぼ)全試合参戦で終われました。
ありがとうございます。

今年は後半に掛けて試合数が少なかったことあり、トータル100試合くらいでしたかね、参戦してきました。

徳島、山口、兵庫の圏外の試合にも参加したり、なかなかハードなスケジュールの時もありました。

来年の目標は、そうですね・・・全試合フル参戦!しないこと。(笑)

試合におきましては、無理してきた所も少なからずありました。

今年も駆け足で走り抜けたこともあり、色々なことに割く時間を取れなかったりで、これでいいのかなと自問自答してみたり。

2016年の目標は、新しい何かを見つけること、やり遂げること、信じ抜くこと。(どっかで聞いたことある

それが一番大事(笑)

2016年もよろしくお願いします。

 

 

ハヤタ「忍魂が生んだ出会いその3(完)」

 

 

新年あけましておめでとうございます。

ハヤタです。

今年は業界的にも色々と変わる年ですね、新基準機の5.5号機が一体どのような動きを今後していくのか

パチンコはどうなるのか、交換率は?などなど・・・明るい話題は少ないと言われますが

ぱちんこ、パチスロが楽しいのは変わりませんのでw

さて、忍魂での出会いという事をつらつらと書いていますが今回で最後にします。

忍魂で始めたハヤタブログ、そこから読者間で仲良くなり情報交換などもしている中で開催された「忍魂オフ会」

主催は僕がやらせてもらいブログで参加される人を募り集まる事に、すでにホールなどで面識がある方もいましたがこのオフ会で初めて会う方がいましてね

開催場所は渋谷、その方とはハチ公前で落ち合う事に

その方はブログも凝っていたり文章もしっかり書いている方、容姿などは全く分からない方なのでメッセージで特徴を頼りに探していると・・・いました

( ハωヤ)県さんですか?

( 北ω県)あ、そうでっす

という訳で北賭ノ県さんとの初めての出会いは渋谷ハチ公前!

今でも何だかんだご飯いったり色々してますね、並びで番長打って倒した記憶も懐かしいです←

好きな機種をとことん打ちこむ方で有名ですね、前にホールで忍魂を打っているのを後ろから見てたんですが・・・すげー1打1打が真剣!

ただパチスロを楽しそうに打つ姿は勉強になりますよね、自分も負けませんが(笑)

という事で次回からは自分が今勤めているアテインとの出会いなどを書いていこうと思います。

ではーノシ

 

 

第169回 お題機種

 

 

【第169回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道
・ガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【1/4~1/10】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

19ren「vol.24 7 DAYS WAR を振り返る」

 

 

こんにちわ、19renです。

今年から始まった、一軍選手によるコラムのコーナー。

内容もスタイルも各々にお任せ♪ とSさんに言われていたような気がするのですが、気がつけば今年も終盤。書いてきたものは23本になります。なんか…すごく……自分で勝手に感慨深く思っている今日この頃です。はい。

今回は、直近の回胴連のイベントだった、7 DASY WARについて振り返ってみます。

第一回目は、10月末から11/1まで。月曜から日曜までの一週間での開催。平日組が好調に勝ち、週末組は負け。トータルでは勝ち越しという結果になりました。

二回目はお店の周年月に合わせて、月曜からではなく火曜からという変則的な日程で始まりました。参加選手の顔ぶれも少しだけ変わりましたが、結果はナント、回胴連メンバー全勝。

出来すぎ通り越してヤラセだろという意見もチラホラ耳に入ってきていましたが、いやいや、回胴連つったって、ただのスロ好きが集まってるだけですからね(こんな事言って皆から怒られないだろうか…)。日々の担当だった選手のブログを読んでみるとわかりますが、皆、自分が打ちたい台を打った結果がそうなっただけなんです。

この企画に参加する選手の間で決めていた事があります。

1) 夜に、その日のバラエティ全台のデータ取り

2) どの台に設定が入っていたか、気になる挙動などをエクセルシートにまとめる

自分の担当の日に、この二つを必ずやる。勿論、自分の台を打ちながら。朝イチはリセットされているかどうかの判別から、日中は気になる挙動があるかどうか。⑥確出たとかどうかとか等々。

LINEのグループを作っていたので、気になる事があればそこで報告していました。参加していない選手が参加してる選手にアドバイスしたり、ここはどうなってる?と聞いてみたり。応援に来ている(?)回胴連の選手も多くいたので、彼らから状況を聞いてみたりもしましたね。なかなかに一致団結してたかも!

そんな感じで周りを観察しながら自分の台を打つのですが、最後にデータを取るという事は、夜までお店にいないといけないわけです。しかも、お客さんがある程度いなくなってからのデータを取るためには必然的に22時近くになってとか、場合によっては閉店近くとか、そんな時間のデータ取りでした。高設定に座れていればいいのですが、中間でもう止めたとかの日は、夜遅くまで時間を潰すのが大変だったと思います。

個人的なお話。

初回の私はエヴァ決意の刻に座って、かなり早い段階で無い旨悟り……恐らく低設定だったと思うのですが、「出来るだけ長い時間バラエティシマに居なければ」と思っていたのもあって、薄々下だとわかりながらダラダラ打っていたところがありました。

今回は、出来るだけ長い時間打っていたいし、出来るだけ勝てる可能性のある台を打とうと思っていました。企画への表明をした時点では自分のブログで「打ちたい機種」を書いていましたが(エヴァをはじめイケメンが出てくる台ばかりね)、結局、その日までの設定状況を見て、マジェスティックプリンスを選びました。一応これも、打ちたい機種の一つだったんですけどね。

マジェプリは企画初日からぶっ飛ばしていて、担当日を迎えるまでの毎日、打ち手の勝ちが続いていました。2日連続で万枚だったかな、連日の爆裂っぷりに、「これ毎日⑥なんじゃないの?」と皆で話していました。

今回は前日⑥ぽかった台の据え置きも見られたので、もうこれはマジェプリを打つしかないと。抽選で入ってみたらシマ先着、無事に押さえる事が出来ました。この時点で「勝ったな」「あぁ」という会話が脳内で展開されていましたよ(笑)。

…実はあまり仕様を詳しく覚えていなくて、後々の人のためには、リセット挙動ガーとかモード移行ガーとか、そういう事を押さえている必要があったのですが、朝イチ入ったATが午後まで終わらず4000枚という事になってしまい…。ツボにハマったら2万枚とか出るよ、と聞いていましたが、その一端を見たような気がしましたね。うん、ジュリアシステムからアサルトリンケージに入れちゃえば
いいんです(笑)。

結果、データなどからは①の誤爆じゃない?って感じでしたが、私は勝つ事が出来ました。いやぁ、これがヤラセなら、取ったデータも高設定ぽいものになっていたはずです。でも安心して下さい、多分違います(笑)。

今回の全勝は、お店の周年にあたったことが大きな要因だったと思います。前回も毎日高設定はあったようですが、今回はその比ではないくらい入っていたのかと。勿論、みんなで協力してデータ取りをしたり挙動を共有したりする事もためになったと思いますが、それを上回ったのは紛れもないお店の心意気だったのではないでしょうかね。

次回はあるのかな? まだ話は聞こえてきていませんが、その時はまた、期待して参加したいですね。

今回話題に出た記事:
12/12 7 DAYS WAR 5日目 役目は果たした(キリッ
http://ameblo.jp/19ren/entry-12105633508.html

S「終わりのない世界」

 

 

新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

 

と言う事であっと言う間にコラムを始めて1年が経ちました。

書いてくれた皆様には本当に感謝しております。

読んでくれた皆様はいかがだったでしょうか?

私としては「コラム」という言葉を意識せずに

楽しめる読み物があればいいなというライトな感じで考えています。

これからもよろしくお願いいたします。

 

 

昨年1年を振り返ると過去最高に激動の1年だったかなと。

というのも、パチンコ/パチスロ業界が揺れすぎな感じでしたね。

まあ、良い話が出てこない。

業界側のコラムやブログを見ても悲観記事ばかり。

当たり前と言えば当たり前と言える状況とはいえ

そこまで書くほどでもないと個人的には勝手に思っております。

ホールに直接行ってみればわかります。

ああ、まだ大丈夫だなと(笑)

確か前に一度ブログで上げたかな、そういう記事を。

今まで散々色々な危機と呼ばれるようなものに直面してきましたが

終わりのない世界。

そう、ここまで肥大した世界を壊すのは不可能レベル。

地球が壊れる方が先かもしれませんね(大げさ)

釘問題とか撤去問題とか色々ありますが

ユーザー側は置かれる環境で楽しむのみ。

良い台出るのを待つしかないので、サンダーVを打ちながら待ちましょう←

そしてバーサスを待つのです(笑)

ユニバ機種の復興ばかり気になりますが

獣王のような機種が一瞬にしてAT時代を築いたように

革命的な機械がそろそろ出てもおかしくないのかなあと。

リノがリリース前は話題騒然となっていましたね。

蓋を開けてみて、私は触っていないので語れないのですが

今の若い子は首を振る感じ(笑)

動画を見る限り凄く面白そう。

いや、面白いというより一瞬の刹那の快楽に身を委ねる感じ。

好きです。

機械割がやはり気になるので

1日設定狙いで打つタイプではないかなあと思っちゃいますが

間違いなく好きなタイプです。

演出過多に慣れると厳しいんでしょうね。

 

 

そう、演出過多だけではなく液晶にも慣れ

疑似遊技などにも慣れ、目押しのない世界に慣れた。

私も5号機で楽を覚えてしまい、簡単な快楽に寄ってしまったところがあります。

割と疑似遊技嫌いという方多いですが

楽です(笑)

出目を見てればフラグも基本わかります。

ゲーム数は進んでないというのはアレですが。

そこに登場したサンダーVですよ。

面倒くさいの一言で打たない人やはり多いですよね。

その面倒くささこそがサンダーVを楽しむ上で外せない要素なので

好き嫌い別れるところなんでしょうね。

目押しが既に面倒くさいと思うようになってしまった私でさえ

目押しをして楽しいと思うのですから(笑)

面倒くささを上回る楽しさがあればOKなんですよね。

AT機だって通常時は基本何もないわけですから。

AT中が抜群に楽しければ良いかなと思います。

今後ノーマルが更に復興し

目押しをすれば機械割100%超えなんてのも

地味に幅を利かせるようになり

交換率を下げて楽しめる設定配分になれば

全く問題ない気もしています。

2016年、どこまで行けるのか?

期待したいと思います。

 

 

アドリブ兄「つれづれなるままに~アドリブ草④」

 

 

前回はブログならではのコミュニケーションについて書きました。

 

これは「ブログは日本全国の方がやっているのでそう簡単に集まることが難しいから、皆で何かするにはどうしよう」って所からスタートしたやつなんですが。

 

・・・それだけじゃ足りなくなるんですよね。

 

ついに皆に声をかけて、前回ご紹介したグルっぽで大規模オフ会を決行いたしまして。

 

①    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752873654.html

②    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752923873.html

③    http://ameblo.jp/i-want-777/entry-10752950670.html

 

自分がこの業界に入るキッカケとなったいとやん、そして現在は回胴連スタッフのおまめと出会ったのはこの時です。 縁って凄いね!

 

http://ameblo.jp/i-want-777/entry-11074331533.html

 

現在、事務所で机を並べている「股間の一本足打法」の異名を持つスロット界の王貞治ことハプタ君と初めて会ったのはこの時だったかな?

記事見てみたけど、第一印象から大分変わりやがって・・・

 

などなど。

振り返ってみると当時の出会いが今も続いているって素晴らし過ぎやしねぇか、おいっ。

ほんとブログって凄いな、と思ったわけです。

 

 

ー次回に続くー

 

 

P.S. ハヤタ君が回胴連の忘年会に女の子を連れくるみたいです。 皆さん、くれぐれもハプニングバーの話とかしたら駄目だからね? ね?

 

 

 

 

第167回お題機種 受賞者発表

 

 

【第167回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・ゴッドイーター
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

◆ステキ部門◆
片手の錬金術師さん
http://ameblo.jp/waku6000/entry-12110970532.html

・Sコメント
愛という言葉に洗脳されそうになりました(笑)
愛を持って台と接すると応えてくれるもんですよね!

・ほらんどコメント
「魔法少女には愛を持って接する」その姿勢!激しく同意します!
その結果も、愛の結晶をとめどなく受け止めての勝利!見事です
ただ一つ同意出来ないのは、「ほむら」では無く「杏子」最高な事(笑)

・監督コメント
愛するが故の稼動記事!
兎にも愛!角にも愛!
素晴らしい打ち納めでしたね!

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12110648424.html

・Sコメント
エヴァの加持さんが確認出来て負けるという報告が割とあり
どこか絆と同じ臭いがするんですよね(笑)
それでも店の意志を確認できるという意味では重要ですね。

・ほらんどコメント
「エヴァの呪縛」朝一設定④⑤⑥確定からの負け・・・
実は、私も割と見たり聞いたりします・・・それでもエヴァを追い
かける!その姿勢こそが、19ren’sドラマなのだと思います!
しかし、私も14年間歳を取らない呪縛にかかりたい(笑)

・監督コメント
高設定確定演出
調子の良い時は大きな後押し!
調子の悪い時は絶望への後押し…
確定演出出た際は負けたことないですが明日は我が身です(笑)

 

◆オモシロ部門◆
しょー又はあざらしさん
http://ameblo.jp/azuchi0518/entry-12109560457.html

・Sコメント
感応SPとか初打ち以来引いてないですが、終わるの早っ(笑)
神チェリーは雰囲気で変換されそうかわかりそうです←
リールじわじわ動いてる時に写メってください(笑)

・ほらんどコメント
感応SPを4ゲームで終わらすとは・・・それこそ豪腕(笑)
でも、神チェリー変換3回と超天国で快勝なら同情しません(羨望)

・監督コメント
引いた感動を帳消しにしてくれるほどの超高速転落(笑)
まさに歓喜と絶望のシーソーゲームぅぅぅぅぅぅ!
強引にエンディング持っていけるだけ持ってますよ!

 

 

ゴッドイーター荒神ver

 

 

 

TOP

リール配列


©YAMASA BANDAI ©NAMCO Entertainment Inc.

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

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打ち方

・左リール枠上 or 上段にBARを狙う。

①左リール中段にチェリーが停止
神チェリー確定。
中・右リールは適当打ちでOK。(狙えばBARが揃う)

②左リール下段にチェリーが停止
弱チェリー or 強チェリー or 強ベル。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
チェリー+ベル揃いとなれば強ベル。

③左リール上段にスイカが停止
スイカ or チャンス目。
中リールには2連赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカテンパイハズレとなればチャンス目。

④左リール下段にBARが停止
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイとベルがダブルテンパイしてハズれればチャンス目。

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機械割

設定1 96.9%
設定2 98.8%
設定3 100.3%
設定4 102.1%
設定5 105.0%
設定6 108.2%

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ボーナス確率

設定 AT
設定1 1/399
設定2 1/376
設定3 1/372
設定4 1/353
設定5 1/350
設定6 1/328

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小役確率

設定 スイカ確率
1 1/85.1
2 1/83.0
3 1/80.9
4 1/78.0
5 1/75.3
6 1/72.8

設定 チャンス目A
1 1/297.9
2 1/273.1
3 1/297.9
4 1/252.1
5 1/297.9
6 1/234.1

設定 チャンス目B
1 1/218.5
2 1/234.1
3 1/218.5
4 1/252.1
5 1/218.5
6 1/273.1

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天井機能

999G+前兆でAT当選
※ATレベル高レベル優遇

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選

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設定判別要素

設定 AT
設定1 1/399
設定2 1/376
設定3 1/372
設定4 1/353
設定5 1/350
設定6 1/328

設定 スイカ確率
1 1/85.1
2 1/83.0
3 1/80.9
4 1/78.0
5 1/75.3
6 1/72.8

設定 チャンス目A
1 1/297.9
2 1/273.1
3 1/297.9
4 1/252.1
5 1/297.9
6 1/234.1

設定 チャンス目B
1 1/218.5
2 1/234.1
3 1/218.5
4 1/252.1
5 1/218.5
6 1/273.1

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上乗せについて

・神機解放
・特務ウロヴォロス討伐戦

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モードについて

通常A/通常B/天国準備/天国/超天国

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演出

カフェステージは高確示唆
※AT終了後は必ずカフェステージスタート

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スーパーブラックジャック2

 

 

TOP

リール配列


©コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©NET

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。

①チェリー停止時
中・右リールに青7を狙う
中段停止:中段チェリー
3連:強チェリー
上記以外:弱チェリー

②スイカ停止時
中・右リールいずれもBARを目安にスイカをフォロー。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
スイカハズレ:リーチ目!?

③下段BAR停止時
適当打ち。
ボーナス一直線:リーチ目
小役Wテンパイハズレ:リーチ目

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機械割

設定1 97.1%
設定2 98.6%
設定3 99.9%
設定4 102.8%
設定5 108.7%
設定6 119.9%

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ボーナス確率

設定 リアルREG  RioBIG  RioREG  Rioボーナス合算
設定1 1/1337   1/222   1/392         1/142
設定2 1/1285   1/208  1/368         1/133
設定3 1/1237   1/194   1/342         1/124
設定4 1/1192   1/169   1/298         1/108
設定5 1/1150   1/131   1/224          1/83
設定6 1/1074   1/87    1/146          1/55

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小役確率

設定 平スイカ 右下スイカ 中段ベル 上段ベル
設定1 1/690  1/107         1/19.5          1/219
設定2 1/655  1/108          1/19.8          1/208
設定3 1/624  1/109        1/20.0         1/199
設定4 1/596  1/110         1/20.2         1/190
設定5 1/546  1/112          1/20.4        1/182
設定6 1/504  1/114         1/20.6         1/180

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天井機能

①777Gハマリで疑似ボーナス確定
②スイカ11回成立で疑似ボーナス確定

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設定変更

■モードC移行確定
(77Gor33Gで解除しやすい)

■状態移行は下記で抽選
状態 選択率
通常A 58.0%
通常B 25.0%
高確 15.0%
SP高確 2.0%

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設定判別要素

■ハズレ出現率※リアルボーナス成立後は除外
設定 ハズレ出現率
設定1 1/107.3
設定2 1/103.4
設定3 1/99.8
設定4 1/96.4
設定5 1/93.9
設定6 1/90.8

■弱チェ+リアル青REG出現率
設定 弱チェ+リアル青REG
設定1 1/65536
設定2 1/21845
設定3 1/13107
設定4 1/9362
設定5 1/7282
設定6 1/5041

■ボーナス&ST
設定 ボナ合算  ST
設定1 1/111 1/1585
設定2 1/105 1/1421
設定3 1/99 1/1270
設定4 1/89 1/1068
設定5 1/70 1/748
設定6 1/49 1/445

G数      設定1          設定6
モードA モードB モードC モードA モードB モードC
1G 6.0% 33.3% – 25.0% 33.3% -
33G – 3.0% 3.0% – 12.0% 12.0%
77G 3.0% 20.0% 20.0% 12.0% 33.4% 33.4%
111G – 3.0% 3.0% – 12.0% 12.0%
222G 6.0% 3.0% 6.0% 25.0% 12.0% 25.0%
333G 20.0% 6.0% 20.0% 33.4% 25.0% 33.4%
444G 3.0% 3.0% 3.0% 12.0% 12.0% 12.0%
555G 6.0% 6.0% 6.0% 25.0% 25.0% 25.0%
666G 3.0% 3.0% 3.0% 12.0% 12.0% 12.0%
777G 100% 100% 100% 100% 100% 100%

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上乗せについて

ストックタイムの上乗せあり

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モードについて

A<B<Cの順で早めのボーナス解除に期待できる。

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演出

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カジノ<広場<パーティ
低<高

 

 

第168回 お題機種

 

 

【第168回お題機種】
・バジリスク-甲賀忍法帖-絆
・北斗の拳-強敵-
・ハナビ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【12/28~1/3】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

鬼武者3 時空天翔

 

 

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リール配列


©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ©Sammy

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上〜上段にBARを狙う。停止形によって中・右リールを打ち分ける。
※基本的にペナルティなし

①チェリー停止時
適当打ち。
中段停止:強チェリー
右リール上下段にチェリー停止:強チェリー
上記以外:弱チェリー

②スイカ停止時
適当打ち。
スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
スイカハズレ:チャンス目

③下段BAR停止時
適当打ち。
小役ハズレでフラッシュ:チャンス目

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機械割

設定1 97.4%
設定2 98.9%
設定3 100.6%
設定4 102.6%
設定5 105.2%
設定6 110.2%

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ボーナス確率

設定 AT
設定1 1/440
設定2 1/424
設定3 1/395
設定4 1/377
設定5 1/353
設定6 1/344

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小役確率

※通常時と高確率、CZ中で変動

小役 通常 高確 CZ中
ハズレ 1/7.5 1/8.2 1/7.3
リプレイ 1/8.2 1/8.2 1/7.4
3枚ベル*1 1/4.1 1/4.1  -
9枚ベル*2 1/2.2 1/2.1
弱チェリー 1/70 1/772
強チェリー 1/201 1/5980
スイカ 1/70 1/2990
チャンス目 1/400 1/22 1/5980
特殊1枚役(通常出目) 1/414 1/437 1/397
覚醒役(ムービー) 1/84758 1/81977 -
レア小役合算 1/27.8 1/12.7 1/509

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天井機能

AT間1280GでAT確定

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設定変更

AT間800Gで天井

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設定判別要素

■AT初当り
設定1 1/439.9
設定2 1/424.2
設定3 1/396.4
設定4 1/376.9
設定5 1/353.1
設定6 1/344.3

■強チェリー時のAT当選率(通常時)
設定 当選率
設定1 16.7%
設定2 21.3%
設定3 16.7%
設定4 26.0%
設定5 18.0%
設定6 29.3%

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上乗せについて

信長降臨
覚醒バトル

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モードについて

海底神殿<安土城<下水道
低<高

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演出

高確示唆

【全ステージ共通】
・阿児通過(赤エフェクト)

【通常ステージ滞在時】
・ミシェルが家に到着
・青枠セリフ発生
・市街地で幻魔出現

【ダンジョンステージ中】
・扉が開く
・トラップ発生(鉄球or歯車or水流)
・幻魔出現

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