About

Posts by :

シャドウハーツⅡ-運命の道標-

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

TOPへ

機種概要

・ARTタイプ
・自力CZ搭載
・自力解除タイプ

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

TOPへ

打ち方

適当押しで基本的にはOK

TOPへ

機械割

設定1 97.7
設定2 99.5
設定3 102.5
設定4 106.4
設定5 110.7
設定6 115.1

TOPへ

ボーナス確率

■ボーナス
設定1 1/200
設定2 1/195
設定3 1/200
設定4 1/190
設定5 1/200
設定6 1/165

■ART
設定1 1/499
設定2 1/469
設定3 1/460
設定4 1/377
設定5 1/368
設定6 1/325

■ボナ+ART合算
設定1 1/142
設定2 1/137
設定3 1/139
設定4 1/126
設定5 1/129
設定6 1/109

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

ボーナス間777GでART当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■ボーナス
設定1 1/200
設定2 1/195
設定3 1/200
設定4 1/190
設定5 1/200
設定6 1/165

■ART
設定1 1/499
設定2 1/469
設定3 1/460
設定4 1/377
設定5 1/368
設定6 1/325

■ボナ+ART合算
設定1 1/142
設定2 1/137
設定3 1/139
設定4 1/126
設定5 1/129
設定6 1/109

TOPへ

上乗せについて

<フュージョンドライブの種類>
ベネフィギウム 水が溜まるほどチャンス
ビュエラ 光球が揃うライン数×10G以上
ソルム ソルムが吠えると上乗せ(1回30G~)
ファイデス 倍増上乗せ、最大16倍
アモン ボタン一撃(30G~)or連打(51G~)

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ

 

 

スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~

 

 

TOP

リール配列


©Konami Digital Entertainment,NAS/スカイガールズ製作委員会
©TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

TOPへ

機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力CZ搭載
・自力解除タイプ

TOPへ

注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

TOPへ

打ち方

左リール上段付近にBARを目安にしてチェリーを狙う

①中段チェリー停止時は中・右リールは適当打ち。
⇒中段チェリー
(※中・右リールもBARを狙えば揃います)

②角チェリー停止時は中・右リールはBARを目安にしてチェリー狙い。
⇒中段BAR揃い・・・確定チェリー
⇒右リール中段にリプレイ停止・・・弱チェリー
⇒右リール中段にリプレイ非停止・・・強チェリー

③枠内スイカ停止時は中リールはBARを目安にスイカ狙い、右リールは適当打ちでOK。
⇒スイカ揃い・・・スイカ(強・弱はなし)(※右リール黄7はスイカの代用絵柄)
⇒スイカハズレ・・・チャンス目(フラッシュ発生)

④上記以外の場合は中・右リールは適当打ち消化でOK。
⇒中段ベル・・・チャンスベル
⇒フラッシュ発生・・・チャンス目

TOPへ

機械割

設定1:96.8
設定2:97.5
設定3:99.7
設定4:104.1
設定5:107.0
設定6:118.7

TOPへ

ボーナス確率

■スカイBIG
設定1~6:1/13107

■ノーマルBIG確率
設定1~6:1/1260

■黄色ノーマルBIG確率
設定1~6:1/799

■異色ノーマルBIG確率
設定1:1/2427
設定2:1/2260
設定3:1/2114
設定4:1/1986
設定5:1/1771
設定6:1/1680

■BIG合成確率
設定1:1/394.8
設定2:1/390.1
設定3:1/385.5
設定4:1/381.0
設定5:1/372.4
設定6:1/368.2

■黄7REG確率
設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

■瑛花REG確率
設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

■REG合成確率
設定1:1/840
設定2:1/799
設定3:1/762
設定4:1/683
設定5:1/655
設定6:1/596

■ART確率
設定1:1/573.6
設定2:1/547.6
設定3:1/490.7
設定4:1/429.0
設定5:1/389.8
設定6:1/353.2

TOPへ

小役確率

■弱チェリー
設定1:1/78.7
設定2:1/77.8
設定3:1/77.1
設定4:1/75.9
設定5:1/74.6
設定6:1/73.6

■強チェリー
設定1~3:1/364.1
設定4~6:1/360.1

■スイカ
設定1:1/97.8
設定2:1/97.4
設定3:1/96.8
設定4:1/96.2
設定5:1/95.8
設定6:1/95.5

■チャンス目
設定1~3:1/146.3
設定4・5:1/145.0
設定6:1/143.7

TOPへ

天井機能

ボーナス間995GでART当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■異色ノーマルBIG確率
設定1:1/2427
設定2:1/2260
設定3:1/2114
設定4:1/1986
設定5:1/1771
設定6:1/1680

■黄7REG確率
設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

■瑛花REG確率
設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

■REG合成確率
設定1:1/840
設定2:1/799
設定3:1/762
設定4:1/683
設定5:1/655
設定6:1/596

■ART確率
設定1:1/573.6
設定2:1/547.6
設定3:1/490.7
設定4:1/429.0
設定5:1/389.8
設定6:1/353.2

TOPへ

上乗せについて

■デルタロック
継続ゲーム数:3G+α
平均上乗せゲーム数:23G

■クアドラロック
継続ゲーム数:4G+α
平均上乗せゲーム数:123G

■ステラロック
継続ゲーム数:5G
平均上乗せゲーム数:300G

TOPへ

モードについて

<ライジングモード>
「E<D<C<B<A<S」の全6種類。

TOPへ

演出

スクランブルフリーズ
約1/32000

TOPへ

 

 

じく「【記憶力】って?(その2)」

 

 

自分は1973年に生まれて2015年に至るが
あまりに劇的な変化を体験できた、と自覚しています。

PC、Webによって
人間をサポートする科学は大きく変わりました。

記憶媒体は飛躍的にその量と質を高め、
デバイスが発達しその検索性も発達、
そしてwebによる伝播は爆発的なものだったわけです。

ようは、
スマホもインターネットも無い世界が
たった30年で今のように変わってしまった。

「分からなければググればいい」
時代になった。

「博識」が
何の価値も持たない時代になった…?

そんな中で、現実のホールで
設定狙いやゾーン・天井狙いをするという行為は
面白い立ち位置にある。

例えば、今目の前に
当日300G、宵宵越しならば1300Gの
凱旋が落ちてたとしよう。

ここで求められることは、

・凱旋の天井を知っている
・凱旋のリセット天井と振り分けを知っている
・店のデータ表示機の見方を知っている
・店のリセット癖を知っている
・自分が打った場合にかかる時間と投資をシミュレートできる
・この台を打つ場合と、他の台や店を探した場合を比較できる

などなど。

記憶力や検索力だけでなく、
計算速度も必要だし、
地道に培う観察力も求められる。

ただし何より必要なのは、
こういった分析をしようと思うメンタルと
とりあえず下皿に物を置く判断力だったりもする。

たかが凱旋のエナで何偉そうに言ってるんだか、
とバカにされそうだが
これだけでも色んな要素が絡み合っているということ。

単なる情報戦だけではない、
計算力・機動力・行動力も求められるのが
スロの立ち回りなわけです。

勝てる人、専業を続けられる人は
ここら辺をナチュラルにこなしている。

設定狙いだと自然に
「店が弱い」
の一言で昼過ぎには帰ることも。

自分自身や周囲の台の挙動が
上ブレか真の姿か下ブレか
確率論と店に対する分析もした上で押し引きを見定める。

結局は打つ打たないだけの話なのに、
恐ろしいくらいの情報が交錯しあっているわけです。

なのだけど、なのだけど。

それだけじゃない「力」が存在するわけで。

なぜアイツはあそこでアレを叩ける?
どうして俺はくそハマって5万負ける?
98%が単発で終わり、50%が13連する?

そこには理不尽な運と確率の「暴力」が存在し、
それをねじ伏せる何かを持った者も存在する。

ロジックじゃない要素もこの世界にはあるわけです。

だから数ある趣味やギャンブルの中で
このパチスロの世界に惹かれ囚われる人が
数多幾千幾万星の数ほどいるわけで。

そんな中、僕は己が持つ「力」を
見極めるのが生き残る道だと考えています。

これまで色んなタイプの
この道で名を聞く猛者を見てきましたが
完全無欠の猛者はまずいない。

博識と豪運と堅実の全てを
持ち合わせる人は少ない。

一方、どれかを研ぎ澄ませた勝者は確実に存在する。

だから「力」とは自分が有利に立てる能力、
それを自覚して遂行する精神力のことだと考えています。

とまあ難しいこと言ってますが、
「こんなもんは打って当たりゃあいいんだよ!」と
レヴィも言ってるくらいでして。

最近僕が思うのは、
当たらない場合に
それでも当たるまで打つのか、
当たらないなら打つのを止めるか、
というシンプルな2択だったりもします。

 

 

サンダーVリボルト

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

TOPへ

機種概要

・ノーマルタイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■通常時
左リールにバー上段狙い

①上段にバー停止
中右適当押し(スイカは揃いません。※揃った場合リーチ目)

②中段にバー停止
中右適当押し(スイカは揃いません。※揃った場合リーチ目)

③下段にバー停止
中右スイカ狙い

④枠下にバー停止
中右スイカ狙い
※スイカ揃いでリーチ目、ハズレもリーチ目

⑤Vが枠上に停止
中右スイカ狙い

■BIG中
○予告音時に14枚役を3回取るとMAX333枚獲得
手順としては予告音時に中右を押し、左リールに下記3つの箇所どれかをビタ押しで14枚獲得できる。
①トリプルV
②単V下段
③赤7下段

3回14枚奪取後は判別するなら逆押しで斜めベルテンパイ時はビタ押しポイントを避ける(BARを狙えばOK)

■RRG中
①予告音発生時に右リールにV図柄の上のスイカを狙う。
②中リールに赤7に挟まれたスイカを狙う。
③左リール赤7を中段にビタ押し

以上でスイカが上段に取れて14枚獲得をした後は順押しで消化すれば最大獲得枚数111枚が得られる。

TOPへ

機械割

設定1 97.3
設定2 99.7
設定3 101.9
設定4 106.3
設定5 108.8
設定6 111.2

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/277.7
設定2 1/270.8
設定3 1/264.3
設定4 1/258.0
設定5 1/252.1
設定6 1/248.2

■REG確率
設定1 1/420.1
設定2 1/381.0
設定3 1/348.6
設定4 1/321.3
設定5 1/292.6
設定6 1/264.3

■ボーナス合算
設定1 1/167.2
設定2 1/158.3
設定3 1/150.3
設定4 1/143.1
設定5 1/135.4
設定6 1/128.0

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

変更時特に無し

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/277.7
設定2 1/270.8
設定3 1/264.3
設定4 1/258.0
設定5 1/252.1
設定6 1/248.2

■REG確率
設定1 1/420.1
設定2 1/381.0
設定3 1/348.6
設定4 1/321.3
設定5 1/292.6
設定6 1/264.3

■ボーナス合算
設定1 1/167.2
設定2 1/158.3
設定3 1/150.3
設定4 1/143.1
設定5 1/135.4
設定6 1/128.0

TOPへ

上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

特に無し

TOPへ

演出

■各リール停止時の対応役
第1リール停止時⇒ハズレorリプレイ
第2リール停止時⇒ハズレorベル
第3リール停止時⇒チェリー

TOPへ

 

 

大阪オフ会のお知らせ

大阪でもやりますよー!
回胴連3周年記念総会の続き?
関西オフ会!

■日程:9月22日(火)
■場所:だし処ろ やまだ家
■時間:18:30~22:30
■住所:大阪府大阪市淀川区十三本町3丁目7-46 ターミナルルーエ
■アクセス:阪急十三駅西口より徒歩3分
■金額:5,000円

※飲み放題+裏メニュー+足りないと言わせないコスパ最高的な量

締切りは9月13日(日)

参加表明・ご要望はこちらのグルっぽでお願いしますヽ(´▽`)/

第149回お題機種 受賞者発表

 

 

【第149回お題機種】
ジャッカスチーム
・煩悩BREAKER禅
・押忍!サラリーマン番長

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
かおすwさん
http://s.ameblo.jp/mm-mm0852/entry-12063802886.html

・Sコメント
自然にドヤホッパーエラーになってますね(笑)
写メが潰れちゃってる感じがしますが、タイミングは完璧です(笑)

・ほらんどコメント
1/32768の中段チェリーをこのタイミングでヒケるとは!
これぞ時間を切り裂く「一発写メ!」お見事です!

・監督コメント
このステキ出目でのホッパーエラーということはMBからということですよね!
この後の展開に不安を感じちゃうのは自分だけでしょうか?(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
フーリンさん
http://ameblo.jp/fulton03/entry-12064459877.html

・Sコメント
絶頂への想いがやっと伝わって良かったですね!
やはり打ち続けてこそ掴めるものがありますよね。
奇数メインの絶頂はそこも難しい(笑)

・ほらんどコメント
なかなか巡り合えない「シーン」ってありますよねぇ・・・
でも、焦らされて待たされてようやく辿り着いた「絶頂!」
泣けます(涙)それにしても、絶頂ランプカッケー!

・監督コメント
わかります!散々前作では引いていた絶頂も私もサラリーマン仕様では未だ童貞で御座います(笑)
引きグセ付けてくださいね!

 

 

◆ドラマ部門◆
ナイトさん
http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-12065027350.html

・Sコメント
轟商事はわりと社長の気前がいいですね(笑)
ドラマは台が作ってくれる典型と言ってもいいのではないでしょうか!

・ほらんどコメント
ナイトさん!こんなに轟商事社長に愛されてるなんて・・・
羨ましい!轟社長がスロッター全員を同じように愛せたら、
押忍!サラリーマン番長は、名機と呼ばれたはずなのに・・・
社長!エコ贔屓は、ダメよ(笑)

・監督コメント
いやぁ、サンダー予定からのまさかの超番ですかぁ!粋ですね!
夜から稼動の完全理想形ですね!

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその26」

 

 

高校野球がすごい盛り上がりを見せてますね。今年は注目選手も多く、マスコミがこぞって取り上げたことですごい盛り上がりを見せ、08:00スタートの試合では06:30完売なんてくらいの状況でした。

自分も一日だけ行きましたが、なんとか入れたものの、外野で暑さに耐えれず、3試合は見れませんでした。

昔は4試合×2日連続とか余裕だったのに。。

夏が終わると今度は来年へ向けた新チームが始動します。来年ももどっでぐるんやど~。(号泣)

…………………………………………………………………………

前回は人の心理的なお話、深層心理のお話をさせていただきました。自分はこう思う、そうじゃない、そんな考え方もあるのか、色んな方がいらっしゃったと思います。

だって人だもの、環境、時間、全てにおいて戦う条件が違いますからね。

今回はどんな話を書こうかと考えたとき、ある集まりでの話からそういう風に見えているのかという発見があったので書いてみます。

[最新台を触るときってどんなタイミングで触りますか?]

割りと自分の中では決まり事とは言わないまでも、マイルールみたいなものがあります。

・導入初日が強い店(実績)
・強い日(月一、ぞろ目)
・試合の日(使う店、使った店)

それ以外はほとんど触りません。でも割りと色んな機種を触ってるイメージを持ってたって話に。

新台触るときは、平打ち(通常営業)しないんですけど、それもイメージなんですね。実に面白い。

最近だとバイオ6、イーターくらいですけどね。(笑)

『イーターイーターにわいはなるっ!』

今年の流行語大賞にノミネートされるとか。すっとぼけ

台選び(特に新台)は適当に座ったところで今のATは95%負けると思ってるので、この数値を如何にして勝てるに%に持っていけるか、

そこは頑張り、努力、経験値、過去の傾向、場所、日付、これらを駆使すれば自ずと上がりますから。

妄想・希望を必然・妥当変えて行ければそこはもうあなたのテリトリーです。

ただ、最初から無理だよってことになると思うんです。

そこは『郷に行っては郷に従え』上手そうな人がどのように狙い台を作ってるのか、何を考えて選んだのか、参考にするのはありだと思います。

根拠付けがしっかりしている人はいっぱいパチンコ屋にいるので、(ガン見しない程度に)観察するのも勉強なります。

何を考えてるのかなー、あの人止めそうやなーとか、不意のしぐさにもヒントが隠されているかも。

人間観察って面白いですね。

次回のテーマはまだ決まっていないですが、また何か見つかったら書きますー。

ではではー。

 

 

ゼル「商品知識」

 

 

ここのところあれこれ紹介してきました
一度初心に戻って自分が何を始めるべきかを分析してみましょう

稼ぐためには自分で考え継続して行う事が大事です
せどり・転売と言われるものも興味のない分野よりも興味ある分野のほうが需要が見えやすい利点があります
フィギュアや同人誌の転売でもやはり商品知識を持っている人が稼いでいます
後で値上がりしそうな商品を購入し売れない場合は自分で保持してても問題ない、これが大きいです
趣味の延長線上にすることで在庫リスクを解消します
在庫を抱える事にはかわりないのですが自分も欲しい商品だと売れなくてもいいやってなりますよね

前に書いたのは一番リスクが少ない無在庫転売です
今回は在庫を抱えても無価値にならないと考えてもらえばわかりやすいかもしれません

もちろん稼いでいくためにはさらに商品知識をつけなければいけません
趣味から入ればその商品について調べるのが作業的にではなく楽しみながらできます

そうやってモチベーションを維持することが継続に繋がります

これはアフィリエイトサイトでも同じです
自分の興味あるジャンルに特化して専門サイトにしたほうが順位も上がりやすく、他には書かれてない情報などを書けばオリジナルコンテンツとして強みが増します

次回はこれは止めておいたほうがいいものを書きます
あくまで私見になりますが実際に厄介な事になっているニュース記事から判断したものになります

 

 

第150回 お題機種

 

 

【第150回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・魔法少女リリカルなのは
・ストライクウィッチーズ

 

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/24~8/30】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

S「活字」

 

 

この頃選手のブログに対する熱というものがかなり薄れている気がします。

そもそもパチスロに対する熱という意味でも落ちてるのは間違いないでしょう。

今年は花火に救われている方が多いのかなとも思います。

 

 

人の気持ちや言葉というのは伝染するもので

良い状態はなかなか伝染しないのですが

負の要素というのは伝染するのが早いんですね。

パチンコ/パチスロという勝負事は負けても自己責任ですが

台に対してや店に対して文句をつけたがる傾向にも思えます。

その場その場で物事を捉えず

長い目でプラスになるかを見て欲しいなとつくづく思うのですが

なかなかそういう見方をするようにはできないのが今の時代なのかなと。

負けても何かを得ればそれは次に繋がるんですよね。

そこで何かを得ようという気持ちが一つの意味になるんですね。

ただ惰性でやり続けても意味はないです。

 

さてタイトルの活字。

私は元々活字中毒の気があり、家が本屋だったのも手伝って

それはまあ色んなタイプの本を読みました。

もちろん漫画も様々なジャンルを読み漁りました。

合わないものも当然あるので、取捨選択はしますけど

少女マンガにも深く良い話もいっぱいあるのがわかりました。

高校生くらいからでしょうか。

はまったのが「週刊プロレス」です。

プロレスというのは本当に深いもので

捉え方1つで無限の可能性を秘めたエンターテイメントです。

個人的には言葉はいらない四天王プロレス時代の全日本が大好きで

有言実行ならぬ、無言実行スタイルに憧れました。

しんのすけ氏の奥義の1つでもある

「三沢のエルボー」というのも、この四天王の1人の方の必殺技です。

四天王のイメージカラーは緑/赤/黄色/オレンジ

この4色を使い分けているのも

今のパチスロに通ずるものがあるのがわかります。

四の五の言わず「凄い」事を平然とやってのけるスタイルは

ある意味私の人生に影響を与えたと言ってもいいでしょう(笑)

もちろん「ブック」などの言葉、その枠組み、そう言ったものも大好きです。

意味がわからない方は検索してみてください。

完全にエンターテイメントなWWEなども好きですし

ガチと呼ばれるK-1やPRIDEなんかも大好きです。

 

その「週刊プロレス」は写真と活字で妄想を繰り広げる事のできる

上質な読み物として、それはそれは1日ずーっと読める位のものでした。

上記の三沢が亡くなり、四天王のうちの1人の小橋が最前線を去った時

私の中でのプロレスが一旦幕を閉じました。

その頃「週刊プロレス」の名物編集長である山本編集長も既にいなかったと記憶しています。

この方はちょっと物議をかもし出すような書き方をしますが

非常に的を得て、妄想に広がりを見せる文章で楽しませてくれました。

今では週刊誌自体を読むというのは生活の一部からなくなりかけていると思います。

タブレットで普通に読む時代です。

週刊誌の売り上げもどんどん落ち、WEBにその場を移行したんですね。

それでも本というものをの価値は個人的には下がりません。

本屋だったので「本を買う」という行為にはいまだに慣れませんが

やはり活字を読むのは好きです。

タブレットではなく、本で読みたい派です。

「パチスロ必勝ガイド」も今でも買って読んでますし

情報というよりはやはり読み物として考えています。

欄外とかも非常に充実してて

毎年のジャーナルとか非常に楽しみなんですよね。

 

 

今ではコミュニケーションの形態も新しいものに変化していると思います。

ラインのスタンプがその良い例なのかなと。

私もあれは好きですし、面白いなあと思います。

人が使ってるのがいいなと思えばその場でDLできますし

言葉にしにくいものでも表現できるという意味では

あれほど使い勝手のいいものもなかなかないかなと。

それでもブログに文字を書く行為というのは

人に見てもらって、何かを認めてもらいたいっていう事の表れなのかなと。

もしログとしてというのであれば

正直エクセルでもなんでもいいと思います。

ブログというものにしたのは少しでも人と関わりたいという表れなのかと思うんですね。

よく、毎日よく書けますねと言われますが

正直簡単です。

習慣にしてしまえばいいだけです。

人は習慣からずれると気持ち悪くなるという性質があります。

ホメオスタシスってやつですね。

習慣になってしまうと、書いてないだけで気持ち悪くなります。

だから、何かを続けたい時は一週間位続けるのをまずは我慢してください。

そもそもやりたくなければ別にやらなくていいんです。

でも続けたいけど怠けてしまうって人は、まずは一週間がんばってみる。

それ位から少しずつ「やるのが当たり前」になっていきます。

ならなかったら、もう1週間続けてみる。

それでも慣れなかったら無理せず、書きたい時に書けばいいと思います。

ブログは続ければ続けるほどその人の味が出てきます。

今では私も色んな用語を他人に真似されるようになりました。

オリジナルな表現を作り出したいとも思いますし

真似されるのも嬉しいし、自分も人のブログを見て

この表現いいなあと使うようになる事も当然あります。

時代時代で少しずつ形は変わりますが

文章というのは形に残ります。

データもそうですが、過去の自分を見つめるのにも役立ちます。

起承転結とか気にするようになったら

そろそろ物書きというものに目覚めてるのかもしれません。

 

 

じく「【記憶力】って?(その1)」

 

 

医学的な見地はさまざまですが、
最近自分の記憶力の衰えを感じます。

具体的に言うと、

・固有名詞が出てこない。
・昨日の食事が何だったか思い出せない。
・朝「シャンプー切れたから買っておこう」を夜に忘れてる。

など。

こんな時、
「ああ、俺の脳細胞も死滅の一途を…」
とかヘコんだりするものです。

学生時代に受験勉強で
アホみたいに覚えた英単語・年号・公式。
間違いなくあの頃は人生で
最大の記憶力を誇っていた。

でも、ちょっとまて。
これって本当に歳のせいか?

今でもいろんな台の
弱チャンス目のCZ当選率とか普通に覚えてたり
レア小役の出現率が意識しなくても頭から湧いてくる。

ようは、必要に迫られることだけ
記憶して残りは覚えない選別をしているだけでは?

確かに受験勉強は
それが人生の中で最大の目標だったわけで、
自分の心理も周りの環境もそれだけのためにあった。

一方、今は
会社に行けば仕事に関することは覚えている。
一歩職場を出れば、スロとアニメのことで頭がいっぱい。
(自分で書いててツラい、生きててゴメンナサイ)

まあその、
不必要なことは覚えない
必要でなくなったことは忘れる
という術を長く生きてきて
自然と身に付けたのだと思います。

同時に
自分にとってそれほど大切でない名前、
自分の食べた食事の内容、
さして無くても困らない買い物候補、

これらも結局
「覚えてないということは自分にとってプライオリティは高くない」
ということなのだと納得します。

ただ、それでも身体機能として
「短期記憶」の保存期間や容量は
確実に年齢を経て衰えてきたことを実感します。

5分前、1時間前に何をしようとしていたか
パッと忘れてしまう。

脳の仕組みがどうなっているか分かりませんが、
これはPCにおける
RAMとHDDとCPUみたいなものかと。

RAMはいろんな作業をするのに必要な
「机の上」みたいなもので
揮発性のある保存領域です。

このRAMが狭くなったり
揮発性が高くなってしまうのは
機能の衰えとして仕方が無い。

一方、HDDは大量の保存領域を持つ、
情報の「引き出し」みたいなもの。

その代わり引き出しのどこに
必要な情報が入っているか探す必要があり、
RAMのように机の上のものをすぐに見つけるより
時間が掛かります。

CPUはその処理を司る司令塔。
まさに情報を操る頭脳そのもので、
情報をいかに効率的に導き出すか
まさに処理速度の違いが出る。

で、どうやらRAMは明らかに衰えてきた。
HDDは確実に蓄積されている。
あとはCPUを常にハイスペックに保てるか、だ。

ロジック、論理的思考、発想の転換。

それを用いてバラバラに散乱した情報を
つなぎ合わせて引きずり出して
今求めている答を見つけ出すこと。

そういう意味で、
自分は1973年に生まれて2015年に至るが
あまりに劇的な変化を体験できた、と自覚しています。

(次のコラムに続きます)

 

 

じょにーでっぶぅ「時の流れ」

 

 

気が付けばもう8月も終わるとしている。
年を重ねるごとに
「1年の月日の流れの早さ」というものを感じているであろう。
この現象についてはジャネーの法則というので納得させられた。

ジャネーの法則とは…
19世紀のフランス哲学者ポール・ジャネが発案し、
甥の心理学者ピエール・ジャネが著作で紹介した法則。
主観的に記憶される月日の長さは
年少者にはより長く、年長者にはより短く評価されるという現象を
心理学的に説明したもの。

例えば50歳の人間にとって1年の長さは人生の1/50。
5歳の人間にとっては1/5。
よって、50歳の人間にとっての10年間は5歳の人間にとっての1年間に当たり、
5歳の人間の1日が50歳の人間の10日に当たることになる。

時間の感じ方の差は、脳が整理した過去の情報を、後で振り返ったときに
どれくらいの長さに感じるか、という側面からの感覚の違いとして表れるとのこと。
つまり、今現在進行している時間の体感速度ではなく、
過去を振り返ったときに感じる時間の長さの印象ということのようだ。

人間は年を重ねるにつれて、世の中を理解していき、驚きが減っていく。
また、新しいことをたくさん覚える若いうちは時間が長く感じ、
経験を積んできて記憶をすることが少なくなると時間が短く感じるという説もある。

時の早さを打開するためには、
常に新たなことに挑戦したり新しい刺激を取り入れること。
それにより充実感や満足感をしっかりと実感できる生活を送っていれば
早さの感じ方が変わってくるようである。

よく休みの日にゴロゴロしていて気付いたら夕方…なんてことが多々あるが
単純に何もしていなかったから過ぎ去るのが早く感じただけであることに
納得できてしまった。

やはり休みの日でも刺激を求めて打ちに行かなければならない!
そんな気にさせてくれた。

といってもまた休みの日にはたっぷり寝ているのであろう(笑)

 

 

 

回胴連総会 参加フォーム

 

 

 

t02200311_02220314130704780

 

今年も回胴連総会を開催します!!
過去のオフ会

 

パチスロ好きなら誰でも参加OK!!
初めての方もフォローしますので
安心してお越し下さい♡

 

【1次会】
場所:上野
時間:14:00~17:00 (3時間)
※13:30~受付
内容:ビュッフェ+フリードリンク
☆限定グッズ/ノベルティをプレゼント
会費:7,000円

 

ゲスト
・オブザーバーしんのすけ氏
・シークレットSPゲスト

 

【2次会】
場所:上野
時間:17:30~19:30
内容:軽食+飲み放題
会費:3,500円

 

 

申し込みを〆切ました。
参加希望やお問い合わせはこちら
info@kaidouren.com

ドメイン拒否などをされていますと
ご連絡できない場合が御座います。
受信可能にしてから送信お願い致します。

第148回お題機種 受賞者発表

 

 

【第148回お題機種】
バイオハザード6
・バイオハザード5

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
ナイトさん
http://ameblo.jp/hh0423star/entry-12061422426.html

・Sコメント
5号機の初万枚!
万枚の達成感はひとしお!
しばらく悦に浸ってください(笑)

・ほらんどコメント
初万枚おめでとうございます!
エンターライズのレインボーカンストで、それを飾るとは!
なんと羨ましい♪

・監督コメント
今作でのカンストはなかなか大変なことだと思いますよ!
5号機初万枚おめでとうごさいざいます!

 

 

◆ステキ部門◆
ナイトさん
前編:http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-12061535737.html
後編:http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-12061684638.html

・Sコメント
駆け抜け必死と言われる「6」での一撃万枚!!!
やはりひたすら打ち込んでこそ見えるものがあるんですね!
さりげない【go to】の使い方もステキです(・∀・)

・ほらんどコメント
設定⑥と信じて、ハマってからの50Gの12分割(・ ・)!
キッカケを掴んでから耐えて、粘って、信じて辿り着いた
カンスト万枚!!まさに「僥倖」お疲れ様でした!お見事!

・監督コメント
序盤の疾走感を見事にリカバリーした内容でしたね!
1回おっぱしまったら壊れるのもバイオシリーズの魅力!
お見事でしたっ!

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

監督「純粋にパチスロを楽しめる時代を再び」

 

 

だいぶご無沙汰なコラム更新となり申し訳ございません(汗)

 

回胴連も発足してはや3年が経過する。ひとえに皆さんの応援があったからここまで大きくなったのは間違いなく、今では全国各地で試合を行える環境になったのは全国に選手が居るからこそ、本当に有難いことである。

 

そして3回目の「生誕祭」である回胴連総会。

現在も回胴連ホームページでも参加を募集しているのだが、いまいちテンションが低い点は悲しいところ…

当然、コミュニティとして脆弱な点も多く申し訳ないのだが、それ以外にも「パチスロ自体の面白さが低下している」点も大きく左右されているのではないだろうか?

 

実際、世代を問わずこういった類の話をすることが増えた。それ以上に悲しいのは同じ業界で働く店長さんや営業マンさんとの飲みの席で「いやぁ、今月1度も打たずに終わっちゃいましたよ」という話も珍しくなくなってきている現実。本来業界人はもともと好きが高じてパチンコ業界に入った方々が大半を占める業界。そのヘビーユーザーと言っても良い人間たちからこの言葉を多く聞くようになった。まさに由々しき事態。

 

現在、パチンコ・パチスロシーンで訴えられていることは

①    これからの若い世代にどうやってパチンコ店に足を運んでもらえるのか?

②    ヘビーユーザーの来店数減少をいかに食い止めるか?

 

上記2点が大きな課題のようだが、現在のパチンコ店でそれを解決するにはどうしたら良いのか?個人的に①はだいぶハードルを高く感じてしまう。それならば②の普段パチンコ・スロットを日常的に楽しんでいた層の来店頻度を上げるにはどうしたら良いのか?

 

明確かつ単純に言ってしまうのであれば「成功体験頻度を上げる」ことだろう。

 

要は勝ち頻度を上げるということ。

 

現状の等価もしくは等価に近い営業形態、さらには消費税の増税では現実的になかなか出玉でアピールしきれるような現状ではない。であれば、どうしたら良いのか?交換率を下げた営業形態を取るしか道は切り開けないと感じている。

 

昔話になってしまうが、等価交換など極まれだった時代。

現在のようにポータルゲームの存在はおろか、ネット自体が普及していなかった時代だからこそなのかもしれないが、朝からパチンコ店にはとにかく活気があった。パチンコで言えば40玉交換、スロットは6枚交換や7枚交換が当たり前の時代。それでも大きく負けず、日常的な大衆娯楽として確立していたパチンコ店は大衆娯楽の主役的な存在

 

それでももちろん、勝ち負けはあったわけで、等価に比べたら断然楽しめる確率は高かった。だからこそ日常的に通うわけなのだが、現在の等価交換の営業でその環境を目指すとまあ確実に利益が出ないわけで…

 

何が言いたいかというと、現在のパチンコ店は本来言われている「時間消費型」の娯楽から逸脱しつつあるということ。それに加えて機械の性能は等価向けな仕様に加えて、打ちこむレベルではなくなってきている点がさらに追い打ちをかけている。

 

偉そうに言っている自分も当然遊技回数が減ったのは事実。試合以外でパチンコ店に入ったのは視察で稼動状況と客数をチェックするくらい。現行の機種も決して5号機の最初期に比べたら楽しいわけで、我々が無いものネダリしているのも事実。それであれば、思い切って交換率を下げ、高設定を多数使える営業形態にすれば良いだけのことではないだろうか?

 

当然、現在当たり前のサービスとなっている再プレーなどの制限を設けなくてはならないが、ここは長くなってしまうので割愛しておこう。

低料金で遊べるのが低貸し遊技だが、そもそもそれも等価であればより一層高設定に期待が出来なくなるわけで意味がない。

 

なかなか面倒くさい話にしてしまったが、純粋にパチンコ・パチスロを今以上に楽しむ方法を業界全体で改めて行かなくては、若者はおろか、大いに愛した方々からも見向きされなくなるのではと強く感じている次第である。

 

そんな熱い話を今回の総会では選手・パチスロファンの方々と話したい。

 

 

かくお「音楽とニコニコ動画と僕と 2」

 

 

こんばんは、かくおです。
今日は前回に引き続き、タイトルの件を書いていこうと思います。

僕の音楽史を塗り替えた、ボーカロイドと歌い手との出会い。
それまでは人並に邦楽も洋楽も聴いていました。
それがこの出会いをきっかけに、この音楽以外は全く聴かなくなってしまいます。

理由はいくつかありますが、1番はただ単に曲がかっこよかった。
それだけででどっぷりハマって行きました。
あの英語で歌われていた創星のアクエリオンのかっこよさが凄いインパクトがありましたから(笑)

最初に出会った歌い手さんも良かったのかもしれません。
僕の趣味に合う、ロックテイストな曲を数多く歌っている人だったので。

その他の理由を箇条書きしていくと、

1.曲のサイクルが速い
普通の音楽CDにも言える事ですが、毎日のように誰かが自分の作った楽曲をアップします。
なので良い曲と沢山出会える事が出来ます。
人気の曲は自ずと再生数が増えるので、直にランキングで確認する事が出来ますしね。

2.独特な世界観を持った曲が多くある
こちらも普通の音楽CDを出してるようなアーティストさん達にも言える事ですが、
特にこのニコニコ動画は多かったと感じました。
勿論皆に好まれるような、当たり障りって言うと少し違いますけど、王道音楽みたいな楽曲も数多くあります。

アニソンみたいな、キャッチーなフレーズの曲も多くて、
とても聴きやすい音楽が多かったのも理由の一つかもしれません。

3.自分に合った、好きなアレンジを見つける事が出来る
僕がハマったのは「初音ミク」ではなく、「歌い手」。
ボカロPが初音ミクを用いて作曲した楽曲を、人が歌ったものです。
なので、歌う人によってアレンジが当然変わってきます。
歌い方自体もそうですし、ハモりやコーラスも全然歌う人によって異なります。
そもそも男性か女性かすら違いますしね(笑)

音楽としての「音」のクオリティもとても高いです。
一般人が歌っているとはいえ、レベルが高い人は山ほど居ます(笑)
録音の時に仕様するマイク一本も、数十万するマイクを仕様している歌い手さんも居たりするほどです。

そして編曲。
自分でする人も居れば、アレンジを専門で行ってる人も居たりします。
勿論一般人です。
人によっては元々音楽業界に携わっている人とかもいらっしゃったりしました。

そんな色んな要素があり、たった1曲でも歌い手によって多種多様、十人十色の曲に仕上がると言う訳です。
その中から自分の気に入った1曲を見つけて聴く。
ドンピシャに自分の趣味と合う編曲や声の歌い手さんに出会った時、凄い快感物質が出ていたと思います(笑)

大きな理由として上げれる事はこんな所でしょうか、僕が歌い手にハマった理由は。
とにかく色んな楽曲が溢れていました。
こんなにも一般人の中に才能を持った人が居たのかと驚きもありました。

こう言った事があり、どんどん歌い手へハマって行きました。
来る日も来る日も新たな1曲に出会う為に、ニコニコ動画に潜り続けました(笑)
その他の動画にも気が付けば手を広げている僕がいました。

MAD動画や、ゲーム実況、踊ってみたやゲテモノ動画(笑)
もうPCが片時も手放せない時期でしたね(笑)

MAD動画はアニメ好きには凄く見て欲しい物が多いです。
とは言え、MAD動画と突然言われても何の事かわかりませんよね(笑)

MADムービー(マッドムービー)とは
既存の音声・ゲーム・画像・動画・アニメーションなどを個人が編集・合成し、再構成したもの。単に「MAD」と呼ばれることも多く、ネットコミュニティにおいてはもっぱらこの呼称が主流となっている。ただしパソコンやCGソフトが普及した21世紀初頭には「手書き(描き)MAD」(後述)という用語が出現するなど意味の拡散がみられる。主にファン活動の一環として行われる。「MAD」とは「狂っている、ばかげている」の意。
(ウィキより引用)

概要はこう言う事で、特に多いMAD動画は違うアニメのOPや楽曲を仕様し、そのアニメを再編集をかけて新しいOP(のような物)を作っている物です。
この動画はやっぱり権利者の申し立て、つまり制作会社から「勝手に弊社の商品に手を加えないで下さい」的な事だったり、「イーメジが損なわれるのでやめて下さい」的な事なんでしょうね。
想像ですけど(笑)
こう言う事があり、直に消去されてしまう動画も数多くあります。

ホント、カッコイイ動画が沢山あったんですけどね・・・。
エヴァのMAD動画で、確かSUM41の「No Reason」と言う楽曲が仕様されている動画があったんですが、
これがホント悶える程カッコイイ動画だったんですよね。
真面目に何度かっこよすぎて涙したか分からないレベルの動画でした。
この動画も消されてるんですよね・・・。

しかし僕は、しっかり保存をかけています(笑)
興味があるかたは一声下さい(笑)

少しだけ動画紹介。
デュラララと言うアニメのOPを使用したMADがあります。

・エヴァ新劇場版をデュラララ風OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11258264

・化物語をデュラララ風OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11978922

 

大分話しが逸れてしまいましたね(笑)
最後に一つ。

有名な話ではあるんですが、化物語をのエンディング曲をご存知でしょうか。
あの原作ファンが「どうしてスロットにあの楽曲が使われていないんだ!」と嘆いたあの曲です(笑)

「君の知らない物語」

知ってる人も多いかもしれませんが、この楽曲を作った“supercell”と言うグループ(同人音楽サークル)は、このニコニコ動画から生まれています。
そしてこの楽曲を歌った“nagi”と言う女性は、ニコニコ動画で“ガゼル”と言う歌い手で活動していた女性です。
つまり、この「君の知らない物語」と言う楽曲は、ニコニコ動画が生んだと言っても過言ではないんですよね。
・・・過言ですかね?(笑)

とにかく音楽にしろ動画にしろ、良い物が溢れているニコニコ動画。
この歌い手にはホントかなりハマりました。
ちなみに僕のi-Podには、歌い手の歌った曲しか入っていません(笑)

皆様も一度、ニコニコ動画の世界へ足を踏み入れてみてはどうでしょうか。
僕みたいに、運命の出会いがあるかもしれませんよ?

 

 

第149回 お題機種

 

 

【第149回お題機種】
・ジャッカスチーム
・煩悩BREAKER禅
・押忍!サラリーマン番長

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/17~8/23】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

アドリブ兄「つれづれなるままに~アドリブ草②」

 

 

胃のポリープが中段ポリープと言われ。終いには中段ポリープは激アツだなんて言われながらビクビクしていましたが。胃カメラ飲んだ結果、良性だったのでセーフ!
生きているので2回目のコラムを寄稿することになりました、こんにちはアドリブ兄です。

 

前回はブログを始めたきっかけと、ブログの楽しさに気付いた事を書きましたが今回はその次のお話~人と会う編~

 

回胴連も使っているのでご存じの方が多いとは思いますが、Amebaにはグルっぽというオープンにもクローズにも出来るコミュニティがありまして、あるテーマを元に共通の趣味をもったメンバーが集まってワイワイする機能がありますね。

 

当時、グルっぽの検索窓に「パチンコ」とか「スロット」等のキーワードを入れてどんなのがあるのかと見ていたところ、なんばに住んでいた自分にピッタリの「関西パチンカー・スロッターの集い」という、今は回胴連スタッフのエージィさんが管理人をしているグルっぽを見つけて即参加!

 

早速掲示板を見てみるとタイミング良く飲み会のスケジュールがあったので設定上の弟と2人で参加したのですが…衝撃が走りました。
行く前はお店の情報交換が出来たらいいなぁ位にしか思っていなかったのですが、とんでもない!共通の趣味をもった人が集まるってこんなに楽しいのかと感動したのであります。

 

このオフ会参加をきっかけに、色んな人と積極的に合ってみたいという欲求が高まっていった気が…という訳でエージィさんに感謝!!

 

ー次回に続くー

 

 

P.S. ハヤタ君の縛られていた恋が終わりました。誰か相席屋に誘ってあげて下さい。

 

ゼル「写真や画像を販売」

 

 

回胴連の方は写真を結構撮ってるほうだと思います
記事を書く時にプレミア以外も使いますからね

それ以外でもブログを書いていると購入した商品であったり旅行先であったりと写真を撮ります

商標権の問題はありますが、庭先の紫陽花を撮った写真が販売できるのはご存知でしょうか?
撮った写真だけでなく加工した写真、3DCGも自作販売が可能です

ただ自分でサイトを作って販売するとユーザを集めるところから始めないといけません
またせっかくの有料素材が全て抜かれて別口で販売されるなどの危険性もあります

そこで登録無料、売れたら販売価格に応じて報酬が貰えるサイトを紹介します

※アフィリエイトリンクではありません
サイト閲覧、登録しても私にも回胴連にも一銭も入ってきません
そのためご利用の際は利用規約等を十分に読んでから活用して下さい

画像販売サイトfotoria
【fotoria】で検索してみてください

日本では馴染みがないサイトです
上記は日本向けサイトですが機械翻訳なので説明が分かりづらかったりします
利点としては日本ユーザだけでなく世界中のユーザが購入側になるため、こんなのがって写真が売れたりします
上記以外にも似たようなサイトが複数ありますので色々見て評価などを調べて下さい

このサイトを利用している人が知人でいます
元々はフリーのデザイナーさんです
フリーデザイナーだと実績を積まないと結構足元見られるので割に合わない仕事が多いです

知人はLINEスタンプの販売を始めたわけですが全然売れない

画像加工やイラストも描ける人だったので上記サイトを紹介しました

紹介したのは5月中旬ですが先日伺った時は月数万にはなってると少しずつではありますが売上が伸びているようです

初めての人も初めは商標権が絡まない写真から初めて画像加工を勉強する
売れてる画像を分析して、そこに目標をおいて勉強すれば知識を得つつスキルも身につきます

ちなみに私は画像加工なんてまったくの無知ですので画像加工についての質問は検索したほうがいいと思います

S「駆け抜け率」

 

 

最近駆け抜けが酷いとAT機をダメだと言う方が多くなってきた気がします。

私も駆け抜けは多いと思いますけど、意外と前からそうだと思ってました。

前にも増して駆け抜け率が高いと思う理由は

新基準となって初当りが重い上に駆け抜け率が変わらないので

間延びした時間に、更に少ない枚数だった事の

精神的ショックが大きいからなのではないかなと思っています。

試しに最近で一番駆け抜けると言われるバイオハザード6を考えて見ましょうか。

 

参考:【バイオハザード6 ~設定6~】
http://ameblo.jp/replicant777/entry-12051476697.html

■ART初当り確率
設定1 1/336.1
設定2 1/319.4
設定3 1/302.1
設定4 1/262.3
設定5 1/216.5
設定6 1/181.3

バイオ6の設定6と思われる台で

13回の初当りを引いて差枚数が2370枚。

初当り1回当りの+になっていく出玉はざっくり182枚。

これに初当り確率までに用する枚数が設定6・1k40Gと仮定すると約4.5本になります。

これは225枚と換算できるので、ざっくり平均獲得枚数は・・・

182枚+225枚で400枚と言えます。

これはあくまで上記の【私の引き】でのデータです。

 

 

参考【バイオハザード5 設定6】
http://ameblo.jp/replicant777/entry-11450728073.html

■ART初当り確率
設定1 1/273.9
設定2 1/247.1
設定3 1/263.2
設定4 1/229.2
設定5 1/202.0
設定6 1/152.8

記事読んで頂ければわかると思いますが

この頃から既に駆け抜けは割とデフォでした(笑)

ただ初当りが軽いから辛さを感じない・・・わけでもないみたいですね←

32回の初当りを引いて差枚数が3396枚。

初当り1回当りの+になっていく出玉はざっくり106枚。

バイオ6が182枚だった事を考えるとどう思いますか?

バイオ6を打ってた時は駆け抜けるなあ・・・

っていう感じはやっぱり多少はありましたが言うほどではないんですね。

現状の機種がある中での感じ方の問題かなあと。

 

試しにさっきと同じ試算を。

初当り確率までに用する枚数が設定6・1k33Gと仮定すると約4.6本になります。

これは230枚と換算できるので、ざっくり平均獲得枚数は・・・

106枚+230枚で約336枚と言えます。

これもあくまで上記の【私の引き】でのデータです。

 

 

比べるとそんなに駆け抜け率は変わらないかなあという印象。

むしろバイオ5の時の私のデータがひどい(笑)

なんでかっていうと、バイオ6は⑥で114.5%程度。

バイオ5は⑥で119.3%というところで

初当りまでにようする投資がほぼ同じなら

平均獲得枚数はほぼ一緒位で

初当りの回数が増えるからこそ割が高くなるってイメージでいいのかなと。

だからバイオ5と同様の初当り確率で引ければ

119%位で出ちゃうと言えると思います。

私はそれ以上でバイオ6の時は引けたので

回転数に対しては出すぎてる感じです。

イメージでは一回一回がショボイので「出たー!」って感じでもないのですが(笑)

なので、駆け抜けはデフォで

初当りをいっぱい取ってプラスにするという考えで接していけばそんなに辛くないんじゃないかなと。

・・・そんな簡単にいかないのは私も百も承知ですがね←