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第3回2軍頂上バトル参加者募集!

 

 

【第3回2軍頂上バトル!】

■バトル内容

・1試合につき1つの記事(4試合分)

※1つの記事にまとめてください。

 

■参加条件

・回胴連2軍選手であること

・4月~5月の試合に4試合参加できること

(試合の地域はどこでも構いません。都合つくところ)

※2ヶ月間で4試合なら4月に4回とかでも構いません。

 

■参加人数

・応募者全員参加OK(※多すぎた場合は抽選)

 

■機種

自由

 

■参加表明

※メールで「第3回2軍頂上バトル参加」と送ってください

宛先:info@kaidouren.com

までメールでご連絡ください。

 

■締め切り

3/31(水)

 

■ご褒美

パチスログッズ

 

■審査

アンケートで決定

 

 

ベルセルク

 

 

TOP

リール配列


©三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS  ©NANASHOW

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リールに、赤7に挟まれたチェリーを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ停止…弱チェリー
右リール中段リプレイ非停止…強チェリー

③下段赤7停止
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目orMB
→中・右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」…チャンス目

④上段スイカ停止
成立役 強ベルor弱スイカor強スイカorチャンス目
→中・右リールにスイカを狙う(白7目安)。
中段ベル揃い…強ベル
斜めスイカ揃い…弱スイカ
斜めスイカ揃い+派手な入賞音…強スイカ
中段「ベル・ベル・リプ」…チャンス目

⑤中段スイカ停止
成立役 強スイカ
→中・右リールにスイカを狙う(白7目安)。
中段スイカ揃い…強スイカ

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機械割

設定
1 97.2%
2 98.7%
3 100.3%
4 104.5%
5 109.0%
6 112.6%

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ボーナス確率

設定 初当たり
1 1/221.8
2 1/210.6
3 1/198.9
4 1/183.7
5 1/173.1
6 1/160.8

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小役確率

全設定共通
通常リプレイ 1/7.3
上段ベル 1/7.8
共通ベル 1/682.0
強ベル 1/4096.0
13枚確定ベル 1/65536.0
9枚確定ベル 1/16384.0
弱チェリー 1/72.3
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目 1/218.4
MB 1/27.1
リーチ目 1/16384.0

設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/94.7 1/655.3
2 1/94.9 1/642.5
3 1/95.2 1/630.1
4 1/95.5 1/618.2
5 1/95.8 1/606.8
6 1/96.0 1/595.7

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天井機能

モード 天井ゲーム数
通常A 1000G
通常B 333G
天国 100G

※いずれも前兆32Gを含む

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設定変更

天井:リセット/引継
内部状態:再抽選/引継
BP:再抽選/引継
ステージ:森ステージ/森ステージ

設定変更時のモード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 75.0% 20.0% 5.0%
2 75.0% 20.0% 5.0%
3 75.0% 20.0% 5.0%
4 75.0% 18.8% 6.3%
5 75.0% 17.2% 7.8%
6 75.0% 15.0% 10.0%

設定変更時の状態移行率
設定 低確 高確 超高確
1 75.0% 21.9% 3.1%
2 75.0% 21.9% 3.1%
3 75.0% 21.9% 3.1%
4 66.7% 30.2% 3.1%
5 59.4% 37.5% 3.1%
6 50.0% 46.9% 3.1%

設定変更時のBP状態移行率
BP状態 設定1~3 設定4~6
状態A 37.5% 21.7%
状態B 25.0% 25.0%
状態C 12.5% 20.0%
状態D 18.8% 22.2%
状態E 6.3% 11.1%

設定変更時のBP状態別天井選択率
BP天井 BP状態A~C BP状態D~E
1pt 0.78% 33.33%
2pt 3.13% 33.33%
3pt 6.25% 33.33%
5pt 89.84% ─
平均 4.7pt 2.0pt

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設定判別要素

・スイカ後のリーチ目出現率
設定 出現率
1 1/103.3
2 1/91.8
3 1/82.6
4 1/75.1
5 1/68.8
6 1/59.0

ボーナス中の黒7揃い確率
設定 斬魔ボーナス中
1 1/941.8
2 1/688.9
3 1/1106.6
4 1/445.5
5 1/831.4
6 1/531.4

設定 バーサーカーボーナス中
1 1/853.3
2 1/484.0
3 1/690.0
4 1/569.9
5 1/881.1
6 1/599.3

斬魔ボーナス中の狂戦士モードストック確率
設定 レア小役・MB(7揃い以外)
1 1/267.7
2 1/251.1
3 1/242.1
4 1/227.4
5 1/215.8
6 1/220.9

設定 7揃い込みのトータル確率
1 1/208.4
2 1/184.0
3 1/198.6
4 1/150.5
5 1/171.3
6 1/156.0

狂戦士モード中の小役別「滅」への昇格率
小役 設定135 設定246
ハズレ 0.1% 0.05%
強ベル 75.0% 25.0%
確定9枚ベル 100% 100%
13枚ベル 0.3% 0.3%
確定13枚ベル 100% 100%
弱チェリー 10.0% 3.1%

・確定パターン
バーサーカーボーナス初期ゲーム数
初期ゲーム数で160Gが選択されたら設定6確定!!

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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戦国コレクション2

TOP

リール配列


©Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 ©KPE

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機種概要

・ATタイプ
・自力CZ搭載
・ゲーム数管理タイプ

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール上段付近にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 レジェンド役
→中・右リール黒BAR狙い。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリーorSRチェリー
→右リール3連赤7を狙う(中リールは適当打ち)
リプレイ停止…弱チェリー
中段に赤7停止(3連で非停止)…強チェリー
3連赤7停止…SRチェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルor弱チャンス役
→中・左リール適当打ち。
リプ・リプ・ベル…弱チャンス役

④上段スイカ停止
成立役 スイカor強チャンス役
→中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
スイカテンパイハズレ…強チャンス役

⑤左リール2連スイカ停止
→中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
ダブルスイカ揃い…SRチャンス役

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.5%
3 100.0%
4 103.4%
5 108.0%
6 110.9%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/278.9
2 1/274.6
3 1/254.0
4 1/244.7
5 1/224.3
6 1/219.6

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/4.2
押し順ベル 1/1.3
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/564.9
スイカ 1/128.0
弱チャンス役 1/174.7
強チャンス役 1/256.0
レジェンド役 1/65536.0

設定 SRチェリー SRチャンス役
1 1/65536 1/21845
2 1/65536 1/16384
3 1/32768 1/21845
4 1/65536 1/13107
5 1/32768 1/16384
6 1/32768 1/10923

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天井機能

最大天井は999コレ。天井コレ数は滞在モードによって異なる。

モード 天井コレ数
通常A 992コレ
通常B 640コレ
特殊 999コレ
天国 128コレ
超天国 32コレ

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設定変更

設定変更時のモード移行率
設定 通常A 通常B
1 25.0% 50.0%
2 25.0% 50.0%
3 37.5% 37.5%
4 37.5% 37.1%
5 50.0% 24.2%
6 62.5% 10.9%

設定 特殊
1 ―
2 ―
3 ―
4 0.3%
5 0.7%
6 1.5%

天国
全設定共通 25.0%

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設定判別要素

・モード移行率
AT終了時のモード移行率
設定 通常A 通常B
1 49.5% 12.5%
2 45.0% 25.0%
3 47.5% 12.5%
4 39.7% 30.0%
5 46.5% 12.5%
6 34.5% 34.5%
設定 特殊 天国
1 ― 38.0%
2 ― 30.0%
3 ― 40.0%
4 0.2% 30.0%
5 0.5% 40.5%
6 1.0% 30.0%

・高設定確定コレ数
コレ数 設定
444コレ 設定4以上確定
456コレ 設定4以上確定
555コレ 設定5or6確定
573コレ 設定6確定
666コレ 設定6確定
777コレ 設定6確定
999コレ 設定6確定

・AT直撃抽選
AT直撃当選率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.01% 1.5%
2 0.05% 1.5%
3 0.10% 2.0%
4 0.20% 2.0%
5 0.20% 3.1%
6 0.39% 3.1%
設定 スイカ 弱チャンス役
1 0.01% 0.01%
2 0.10% 0.05%
3 0.20% 0.10%
4 0.39% 0.20%
5 0.39% 0.20%
6 0.78% 0.39%
設定 強チャンス役
1~3 0.39%
4 0.78%
5 1.56%
6 1.56%

・鬼ケ島チャレンジ突入抽選
鬼ケ島チャレンジ当選率
設定 弱チェリー
1 2.5%
2 5.0%
3 2.5%
4 5.0%
5 2.5%
6 5.0%

強チェリー
全設定共通 50.0%

設定 スイカ 弱チャンス役
1 0.7% 18.7%
2 0.7% 20.0%
3 0.7% 18.7%
4 1.5% 22.5%
5 1.5% 18.7%
6 2.5% 25.0%

設定 強チャンス役SR役
1 30.0%
2 30.0%
3 31.2%
4 33.3%
5 31.2%
6 33.3%

レジェンド役
全設定共通 100%

・鬼ケ島チャレンジ特定コレポイント
22コレ→偶数設定
44コレ→設定4以上
55コレ→設定5or6
66or999コレ→設定6

・鬼ケ島チャレンジ引き戻し抽選
鬼ケ島チャレンジトータル引き戻し率
設定 当選率
1 25.9%
2 22.3%
3 29.3%
4 23.0%
5 34.5%
6 21.5%

・小役確率
設定 SRチェリー SRチャンス役
1 1/65536 1/21845
2 1/65536 1/16384
3 1/32768 1/21845
4 1/65536 1/13107
5 1/32768 1/16384
6 1/32768 1/10923

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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HANABI

 

 

HANABI  機種掲示板TOPへ  ■機種TOPへ

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・BAR狙い手順
左リール枠上or上段にBARを狙い右リールを適当打ち

以下の5つの停止形に合わせ、中リールを打ち分ける。

①枠上BAR停止
成立役 風鈴・リプレイ・移行リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

②上段BAR停止→右リール氷テンパイ
成立役 風鈴・氷・移行リプレイ・ボーナス
→中リールに氷を狙う(赤7を目安に)。

③上段チェリー停止
成立役 通常チェリー・レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

④下段チェリー停止
成立役 レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

⑤上段赤7停止
成立役 風鈴・リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

・単ドンちゃん狙い手順
左リール枠上or上段に単ドンちゃんを狙い右リールを適当打ち

以下の5つの停止形に合わせ、中リールを打ち分ける。

①枠上ドンちゃん停止
成立役 風鈴・リプレイ・氷・移行リプレイ・ボーナス
→右で氷テンパイ時は中リールも氷を狙う(赤7を目安に)。

②上段ドンちゃん停止→右リール氷テンパイ
成立役 氷・ハズレ・ボーナス
→右で氷テンパイ時は中リールも氷を狙う(赤7を目安に)。

③上段チェリー停止
成立役 通常チェリー・レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

④下段チェリー停止
成立役 レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

⑤滑って上段に風鈴停止
成立役 風鈴・リプレイ・移行リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

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機械割

設定
1 98.0%
2 99.9%
5 105.4%
6 108.5%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成
1 1/172.5
2 1/166.3
5 1/159.1
6 1/149.6

設定 BIG REG
1 1/312.1 1/385.5
2 1/303.4 1/368.2
5 1/292.6 1/348.6
6 1/277.7 1/324.4

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小役確率

設定 風鈴
1 1/15.7
2 1/15.3
5 1/15.0
6 1/14.7

設定 平行氷
1 1/52.9
2 1/52.9
5 1/48.1
6 1/48.1

設定 斜め氷
1 1/1638.4
2 1/1638.4
5 1/1489.5
6 1/1489.5

設定 チェリーA
1 1/19.47
2 1/19.44
5 1/19.41
6 1/19.38

設定 チェリーB
1 1/243.63
2 1/242.73
5 1/240.06
6 1/239.18

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天井機能

なし

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設定変更

特になし

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設定判別要素

花火チャレンジ中
設定 ハズレ
1 1/7.07
2 1/6.61
5 1/6.16
6 1/5.81

花火ゲーム中
設定 ハズレ
1 1/13.36
2 1/11.81
5 1/10.44
6 1/9.48

BB中斜めベル
設定
1 1/10.67
2 1/8.26
5 1/10.67
6 1/8.26

BB中純ハズレ
設定
1 1/16384.00
2 1/16384.00
5 1/481.88
6 1/481.88

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上乗せについて

特になし

TOPへ

モードについて

特になし

TOPへ

演出

遅れればチェリーorボーナス

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コクッチーマスターズ

TOP

リール配列


©TAIYO

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

左リール上段or枠上にBARを狙う(どちらのBARでもOK)

①角チェリー停止
┗角チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

②下段BAR停止
┗ハズレ・リプレイ・ブドウ・ボーナス
中・右リール適当打ちでOK。

③ダック上段停止
┗ダック・ボーナス
中・右リールにもダックを狙う。
(中リールは白7・右リールはボーナスを避ける)

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機械割

設定
1 95.3%
2 96.6%
3 99.6%
4 103.8%
5 107.5%
6 109.4%

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ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/291.3 1/434.0
2 1/283.7 1/417.4
3 1/271.9 1/366.1
4 1/257.0 1/339.6
5 1/243.6 1/299.3
6 1/236.6 1/288.7

設定 ボーナス合成
1 1/174.3
2 1/168.9
3 1/156.0
4 1/146.3
5 1/134.3
6 1/130.0

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/7.3
ダック 1/1191.5

設定 チェリー
1・2 1/35.2
3 1/35.0
4 1/33.8
5 1/33.5
6 1/33.4

設定 ブドウ
1~3 1/7.7
4・5 1/7.5
6 1/7.4

小役確率・BIG中
設定 ブドウ チェリー
135 1/1.03 1/32.8
246 1/1.04 1/31.2

設定 ダック
1~5 1/481.8
6 1/124.1

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天井機能

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設定変更

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設定判別要素

・ボーナス確率
設定 BIG REG
1 1/291.3 1/434.0
2 1/283.7 1/417.4
3 1/271.9 1/366.1
4 1/257.0 1/339.6
5 1/243.6 1/299.3
6 1/236.6 1/288.7

設定 ボーナス合成
1 1/174.3
2 1/168.9
3 1/156.0
4 1/146.3
5 1/134.3
6 1/130.0

・通常時のブドウ確率
設定
1~3 1/7.7
4・5 1/7.5
6 1/7.4

・BIG中のダック確率
設定
1~5 1/481.8
6 1/124.1

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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コブラ

 

 

TOP

リール配列


©BUICHI-TERASAWA-GIRL RIGHTS ©SNK PLAYMORE

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機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→右リールにボーナス絵柄を狙う。
中段ボーナス絵柄停止…強チェリー
中段リプレイ停止…弱チェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルorチャンス目A
→中・右リール適当打ち。
中段に「リプ・リプ・ベル」…チャンス目A

④上段スイカ
成立役 弱スイカor強スイカorチャンスB
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
スイカ右下がり揃い…弱スイカ
スイカ上段揃い…強スイカ
スイカテンパイハズレ…チャンス目B

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機械割

設定
1 97.2%
2 99.0%
3 100.3%
4 104.7%
5 109.3%
6 114.8%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成 ART
1 1/255.0 1/449.2
2 1/248.2 1/415.7
3 1/240.0 1/408.4
4 1/234.0 1/343.3
5 1/224.4 1/314.3
6 1/216.2 1/257.1

設定 ボーナス・ART合成
1 1/162.6
2 1/155.4
3 1/151.1
4 1/139.1
5 1/130.9
6 1/117.4

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/7.3
左or中第1ベル 1/13.8
右第1ベル 1/9.3
共通ベル 1/256.0
中段チェリー 1/4369.0
チャンス目A 1/234.0
チャンス目B 1/436.9
※押し順ベルは押し順不正解時の1/9で9枚取得

設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/94.8 1/256.0
2 1/91.4 1/255.0
3 1/88.2 1/254.0
4 1/85.2 1/253.0
5 1/82.4 1/251.1
6 1/79.8 1/249.1
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/89.5 1/451.9
2 1/88.9 1/451.9
3 1/87.9 1/445.8
4 1/87.3 1/445.8
5 1/86.2 1/439.8
6 1/85.1 1/434.0

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天井機能

最大天井は1315G。最大天井到達でART当選となり、初期ゲーム数315Gが濃厚となる。

また、設定変更時のみ100Gと500Gにも天井が振り分けられるがこの際の恩恵は通常のARTとなるので注意。
※100Gor500GでARTに当選した場合も1315Gまでボーナス非当選なら最大天井時のART当選となる。

天井ゲーム数振り分け(設定変更時)
設定 100G 500G 1315G
1・2 6.0% 20.0% 74.0%
3・4 7.5% 20.0% 72.5%
5・6 10.0% 20.0% 70.0%

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設定変更
設定変更後は1/2で高確に移行。若干ではあるが偶数設定の方が高確50Gを選択しやすい。

高確移行時のゲーム数振り分け(設定変更時)
G数 設定1・3・5 設定2・4・6
20G 83.7% 80.0%
30G 10.0% 10.0%
50G 6.2% 10.0%

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設定判別要素

・小役確率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/94.8 1/256.0
2 1/91.4 1/255.0
3 1/88.2 1/254.0
4 1/85.2 1/253.0
5 1/82.4 1/251.1
6 1/79.8 1/249.1
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/89.5 1/451.9
2 1/88.9 1/451.9
3 1/87.9 1/445.8
4 1/87.3 1/445.8
5 1/86.2 1/439.8
6 1/85.1 1/434.0

・サイコガンチャンス突入率
サイコガンチャンス突入率&期待度(設定変更時)
設定 突入率 期待度
1 1/690.8 32.6%
2 1/632.6 32.7%
3 1/635.8 32.8%
4 1/556.1 32.8%
5 1/555.3 33.1%
6 1/468.3 33.1%

低確時・CZ突入率
設定 ハズレ 弱チェリー
1 0.002% 0.1%
2 0.003% 0.2%
3 0.006% 0.1%
4 0.006% 0.3%
5 0.003% 0.2%
6 0.002% 0.6%
設定 強チェリー 弱スイカ
1 3.3% 1.2%
2 4.3% 1.5%
3 3.4% 1.3%
4 5.5% 2.0%
5 4.7% 1.5%
6 6.7% 2.7%
設定 チャンス目A チャンス目B
1 0.5% 5.0%
2 0.5% 5.0%
3 0.7% 5.3%
4 0.7% 5.3%
5 1.5% 7.5%
6 1.5% 7.5%

高確時・CZ突入率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.7% 7.2%
2 0.9% 9.1%
3 0.7% 7.5%
4 1.0% 10.5%
5 0.9% 9.5%
6 1.5% 12.5%
設定 弱スイカ
1 4.0%
2 5.6%
3 4.5%
4 6.7%
5 5.4%
6 7.5%

・ART直当たり当選率
実質当選確率
設定 低確時 高確時
1 1/1505.2 1/374.4
2 1/1485.5 1/365.6
3 1/1382.0 1/352.7
4 1/1174.0 1/322.7
5 1/957.5 1/290.3
6 1/812.9 1/263.1

・BIG中ART抽選
BIG中ART当選率
設定 ベルハズレ 7揃い
1~4 1.00% 100%
5 1.25% 100%
6 1.52% 100%

設定 トータル当選率
1~4 1/231.3
5 1/225.9
6 1/220.2

・ボーナス・ART当選率
ボーナス同時成立期待度
設定 弱チェリー 弱スイカ
1 2.0% 1.0%
2 2.2% 1.6%
3 2.4% 2.1%
4 2.6% 2.6%
5 2.7% 3.1%
6 2.9% 3.6%

強チェリー
設定 赤7 青7 REG
1 18.5% 37.0% 44.4%
2 32.7% 21.8% 45.4%
3 17.8% 35.7% 46.4%
4 31.5% 21.0% 47.3%
5 16.9% 35.5% 47.4%
6 32.7% 19.7% 47.5%
強スイカ
設定 赤7 青7 REG
1 41.3% 26.0% 32.6%
2 21.7% 43.4% 34.7%
3 29.5% 25.0% 35.4%
4 20.8% 41.6% 37.5%
5 38.0% 24.0% 38.0%
6 19.2% 42.3% 38.4%

弱チェリー
設定 BIG REG
1 57.1% 42.8%
2 62.5% 37.5%
3 66.6% 33.3%
4 70.0% 30.0%
5 72.7% 27.2%
6 75.0% 25.0%
弱スイカ
設定 REG REG
1 75.0% 25.0%
2 66.6% 33.3%
3 62.5% 37.5%
4 60.0% 40.0%
5 58.3% 41.6%
6 57.1% 42.8%

・設定変更時天井ゲーム数
天井ゲーム数振り分け(設定変更時)
設定 100G 500G 1315G
1・2 6.0% 20.0% 74.0%
3・4 7.5% 20.0% 72.5%
5・6 10.0% 20.0% 70.0%

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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麻雀物語3

 

 

TOP

リール配列


©OLYMPIA

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール上段付近にチェリーを狙う(BARを目安に)

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中・右リールにもチェリーを狙う(BARを目安に)。
3連チェリー…強チェリー
それ以外…弱チェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目
→中・右リール適当打ち。
中段リプレイテンパイハズレ…チャンス目

④上段竹停止
成立役 弱竹or強竹orハズレ
→中・右リールに竹図柄を狙う(BARを目安に)。
斜め揃い…強竹
平行揃い…弱竹
竹斜めテンパイハズレ…ハズレ

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機械割

設定
1 96.5%
2 98.0%
3 99.9%
4 103.9%
5 107.7%
6 113.3%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/530.2
2 1/506.5
3 1/464.5
4 1/402.0
5 1/343.4
6 1/292.7

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/6.6
8枚ベル 1/9.8
3枚役 1/9.7
1枚役 1/3.0
弱チェリー 1/53.8
強チェリー 1/546.8
中段チェリー 1/68482.9
弱竹 1/75.1
強竹 1/758.2
チャンス目 1/1027.1
確定役 1/16286.0
フリーズ役 1/68482.9
※コンボ中込み。1枚役はベルの取りこぼしを含む。

小役確率・AT中通常状態
リプレイ 1/6.6
8枚ベル 1/1.6
3枚役 1/4.5
1枚役 1/49.9
弱チェリー 1/59.5
強チェリー 1/327.6
中段チェリー 1/65536.0
弱竹 1/89.7
強竹 1/504.1
チャンス目 1/630.1
確定役 1/32768.0
レア小役合成 1/28.9

レア小役高確状態
弱チェリー 1/7.7
強チェリー 1/42.5
中段チェリー 1/65536.0
弱竹 1/11.6
強竹 1/65.4
確定役 1/32768.0
フリーズ役 1/65536.0
レア小役合成 1/3.9

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天井機能

1500G+前兆でAT当選

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選
パトランランポイント:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/530.2
2 1/506.5
3 1/464.5
4 1/402.0
5 1/343.4
6 1/292.7

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上乗せについて

・絶頂役満RUSH

・麻雀RUSH

・麻雀ボーナス

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モードについて

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演出

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ブラックラグーン2

 

 

TOP

リール配列


©2006,2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 ©SPIKY

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機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時は左or中リール第一停止厳守

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打ち方

左リールに赤7を狙う
※通常時は左or中リール第一停止厳守

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

②角チェリー停止
成立役 弱/強チェリー
中・右リールに青7を狙う。
→3連チェリー=強チェリー
→上記以外=弱チェリー

③スイカ上段停止
成立役 スイカor強/超チャンス目or強ベル
中・右リールにスイカを狙う(中はBAR・右は赤7)。
→スイカテンパイハズレ=強チャンス目
→ベルテンパイハズレ=超チャンス目

④上記以外
中・右リール適当打ち。

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.7%
3 100.7%
4 104.8%
5 108.0%
6 112.1%

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ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/385.5 1/555.4
2 1/376.6 1/537.2
3 1/368.2 1/520.1
4 1/360.1 1/504.1
5 1/352.3 1/461.5
6 1/344.9 1/448.9

設定 ボーナス合成
1 1/227.6
2 1/221.4
3 1/215.6
4 1/210.1
5 1/199.8
6 1/195.1

設定 ART初当たり
1 1/596.0
2 1/553.3
3 1/531.3
4 1/477.0
5 1/437.5
6 1/370.1

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ1/00007.30
押し順ベル下表参照
強ベル1/00992.97
確定ベル1/03640.89
弱チェリー1/00081.92
強チェリー1/00218.45
中段チェリー1/02520.62
スイカ下表参照
弱チャンス目下表参照
強チャンス目1/00248.24
超チャンス目1/16384.00
確定反撃目1/08192.00

設定 押し順ベル(実質出現率) 押し順ベル(ART中合成)
1 1/11.2 1/3.7
2 1/11.2 1/3.7
3 1/11.3 1/3.7
4 1/11.3 1/3.7
5 1/11.4 1/3.8
6 1/11.5 1/3.8
設定 スイカ 弱チャンス目
1 1/91.0 1/170.6
2 1/89.0 1/166.7
3 1/87.1 1/163.0
4 1/85.3 1/159.4
5 1/83.5 1/156.0
6 1/81.9 1/152.7

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天井機能

ボーナス間1280Gハマリで天井到達。ボーナス当選までバレット満タン状態にてARTが継続する。

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
ステージ:ロアナプラ市街地orラグーン号ドック2F

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設定判別要素

・特定ボーナス確率
設定 確定ベル+赤BIG 確定ベル +青BIG
135 1/16384.0 1/4681.1
246 1/4681.1 1/16384.0
設定 弱チェリー+REG
1~4 1/16384.0
56 1/5461.3
設定 スイカ+ボーナス 弱チャンス目+ボーナス
1 1/1820.4 1/2730.6
2 1/1638.4 1/2340.5
3 1/1489.4 1/2048.0
4 1/1365.3 1/1820.4
5 1/1260.3 1/1638.4
6 1/1170.2 1/1489.4

・小役確率
設定 スイカ 弱チャンス目
1 1/91.0 1/170.6
2 1/89.0 1/166.7
3 1/87.1 1/163.0
4 1/85.3 1/159.4
5 1/83.5 1/156.0
6 1/81.9 1/152.7

・ART中のハズレ確率
設定
1 1/204.8
2 1/192.7
3 1/182.0
4~6 1/148.9

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上乗せについて

・(スーパー)ヘヴンズラッシュ

・(スーパー)ヘルズラッシュ

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モードについて

CZには1~6の6つのランクが存在。
最初のCZ敗北後は昇格もあり。

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演出

イエローフラッグは高確率示唆
ホテルモスクワは超高確率示唆

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サイバーブルー

 

 

TOP

リール配列


©原哲夫/NSP 1998版権許諾証 SYS-313 ©SANYO

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機種概要

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リール上段付近にBARを狙う

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 チェリーor融合チェリー
→中・右リールに融合図柄を狙う。
中・右リールのどこかに融合図柄停止…融合チェリー
それ以外…チェリー

③上段BAR停止
成立役 ハズレorリプレイor共通1枚チャンス目or融合チャンス目
→中・右リール適当打ち。
右上がりリプレイテンパイハズレ…チャンス目
中・右リールのどこかに融合図柄停止…融合チャンス目

④下段スイカ停止
成立役 共通ベルorスイカor融合スイカ
→中・右リールに融合図柄を狙う。
スイカ揃い+どこかに融合図柄停止…融合スイカ
それ以外のスイカ揃い…スイカ

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機械割

設定
1 96.9%
2 98.3%
3 100.5%
4 103.6%
5 106.8%
6 112.1%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/285.8
2 1/277.4
3 1/269.8
4 1/256.2
5 1/240.4
6 1/217.3

設定 バイオボーナス サイバーボーナス
1 1/609.7 1/537.9
2 1/598.3 1/517.1
3 1/589.1 1/497.7
4 1/573.7 1/462.9
5 1/540.1 1/433.1
6 1/504.4 1/381.8

設定 融合ボーナス
1 1/565.8
2 1/538.9
3 1/516.5
4 1/469.5
5 1/422.2
6 1/357.4

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小役確率

リプレイ 1/2.6
チェリー 1/64.8
融合チェリー 1/728.1
中段チェリー 1/32768.0
スイカ 1/145.6
融合スイカ 1/436.9
チャンス目 1/139.4
融合チャンス目 1/2184.5

設定 共通ベル
1 1/655.3
2 1/624.1
3 1/595.7
4 1/546.1
5 1/504.1
6 1/468.1

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天井機能

ボーナス間900G経過後のサイバースコープ演出で必ず押し順ナビが発生し赤7が揃う。

また、融合ボーナス後20回目の赤7成立で押し順ナビ発生+融合ボーナス突入確定となる。

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/285.8
2 1/277.4
3 1/269.8
4 1/256.2
5 1/240.4
6 1/217.3

設定 共通ベル
1 1/655.3
2 1/624.1
3 1/595.7
4 1/546.1
5 1/504.1
6 1/468.1

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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19ren「株を買ってみる」

 

 

こんにちわ、19renです。
今回は、株とパチ・スロのお話など。

私は株取引も一種のギャンブルだと思っています。
取引は秒単位の勝負なので、トレーダーは一日じゅうモニターから目を離せないとかいいますよね。株価はクルクル変わっていくので、売りと買いのタイミングがずれると大きな金額が動いて、それが自分の損得に跳ね返る。スロットやパチンコをマジメにやっている人は時給を記録していると思いますが、株の場合は時給ではなく秒給みたいなものでしょうか。タイミングと決断がとても重要です。

前職を辞めた時に退職金を色々振り分けたのですが、その時に、やってみたかった株を買ってみる事にしました。証券会社に口座を開いて、まずはセミナーへ。証券会社が開いている、株初心者向けのセミナーです。そこで基本的な事を教わって、最初は証券会社の人と電話で話しながら買いました。

何社か買った中に、KONAMIとセガサミーがあります。どちらもパチ・スロでお馴染みの会社です。KONAMIはスポーツクラブを持っているのでそこで使える優待券狙いだったんですが、ほどなくしてKONAMIは優待を止めてしまったので、今ではあまり興味のない株になってしまいました。あ、KPEの機種と言えば…極楽パロディウス。あれは死ぬほど笑える台だったなぁ。あとはマジハロが4になって気難しい台になってしまい、短命だったのは残念でした。

セガサミーはメジャー版権も多いので、新台が出るたびに気になりますね。どんな機種なのか、導入台数はどれくらいなのか、導入後はどれくらいお客がついているのか。お店はどう扱っているのか、そしていつ減台されて、いつなくなっていくのか。パチ・スロというものを、だいぶ俯瞰して見られるようになったのは株を買ってて良かったなと思うところですかね。

ここ最近は台の設置サイクルがホント短いので、ちょっとでもダメ台宣告されてしまうとすぐになくなりますね。とにかく客離れが早い。某巨大掲示板をはじめネットに評判が出ると、それがまず第一印象になってしまう。導入初日から大負けした人は糞台だと言うし、勝った人ですら、打ってて面白くなかったと言ってしまう事もある。そういうものが先入観となってしまうと、自分自身が打った時も同調出来るポイントを先に探しちゃう。これこういう風に書いてあったけど、やっぱりね、みたいに。新台全てに言える事ですが、基本知識を頭に入れた状態で、且つフラットな気持ちで打てる人ってどれくらいいるのかな?とも思います。

だから自分は出る出ないより、どこか良い所がないか探したくなります。なんていうか…、ただ単に「打ってみた」→「面白かった/面白くなかった」というんじゃなくて、この会社こういうトコ頑張ってるよ!というのを見つけたい…そんな気持ちというか。

私がセガサミーの株を買ったのは2009年。その年からの自分が打った機種を挙げてみます。

<2009>
初代エウレカセブン
<2010>
あしたのジョー/蒼天の拳
<2011>
サクラ大戦3/北斗世紀末救世主
<2012>
コードギアス/アイドルマスター
<2013>
攻殻機動隊/北斗転生/化物語/獣王
<2014>
輪廻のラグランジェ/蒼天2

打ち込んでない機種もありますが、こんなところでしょうか。私がスロットを始めたのも2009年だったので、その当時ホールの華だったエウレカセブンはよく覚えています。白7が全く見えなかったので(爆)。あしたのジョーは、ART中に押し順ミスをしたせいでARTから転落、RUSHのランプが点いたままペナルティで出目がおかしくなって、隣で打ってたおじさんから「その台壊れてるから店員に言った方がいいよ」と言われました。それから店員さんが来て店員さんも悩んじゃって、ちょっとした騒ぎになった事もありました。懐かしい(汗)。

台は売れて欲しい。台が売れれば会社の業績も良くなる。株価も上がる。私ウハウハという構図。そう思うと、応援したくはなるもの…ですが… 、私の中でのサミーは化物語で終わってるんですよねぇ…。アンリミテッドリールという名のインチキリール、あれがどうしても…。

応援したい気持ちはあるので、自分がサミー(系列)が出してる台を全部打つという事は出来ませんが、ブログに書いたり、チマっと5スロで打ったりして貢献している…つもり。微々たるものですまないサミー!

私の大好きなペルソナ4を作っているアトラスもセガサミーグループ。最近ペルソナシリーズにはだいぶお金落としてるし、今度出るダンシングオールナイトも予約したので、私はこっちで貢献しようかなと(笑)。

だから頑張れセガサミー。小さな株主からのお願いでした。

今回話題に出た記事:
株主降臨
http://ameblo.jp/19ren/entry-11992095671.html

ぱんつ「猫」

 

 

猫を飼いだして半年ほどになりました。

この子の寝床は僕の胸の上か股間と太もものいい感じで納まるスペースかの二択。

股間で寝られている時ならまだいいんですよ、僕が忘れ去ってしまったぬくもりを股間に分け与えてくれるので。しかし、長時間胸で寝られるとさすがに苦しいのです。2キロほどしかないと言っても自堕落な生活を送っている僕のアバラはパージ寸前なわけ。

こやつが起きている時に脇のいい感じのスペースにずらそうとしても胸の上をガッチリロック。時には爪を立て僕の乳首を開発しようとすることもしばしば。

寝静まった一瞬を…団長の手動を見逃さなかった人ばりの見逃さなさでずらす、という毎夜。

そしてこの時期になって判明したのだけど、どうやらこの子…花粉症みたいなの。右目はほぼ塞ぎっぱなしで涙的なモノを垂れ流し。くしゃみをすると鼻水が噴射。

そう、つまり、胸の上で寝ているときにくしゃみを連発されると僕の顔面にエメラルドスプラッシュ。

誰かこの子に波紋の呼吸を教えてあげてください。

第127回 お題機種

【第127回お題機種】
・押忍!サラリーマン番長
・ベルセルク

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/16~3/22】の1週間に
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題にまつわることであれば実戦しなくても構いません。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

監督「若者向けAタイプの復権」

 

 

回胴連スタッフであるじょにーから口火を切り、うちの事務所で密かなというより大きなブームとなっているのがパチスロ「HANABI」の存在。

これは異例の珍事である。なぜなら三者三様、まったく機種の趣向が違うおまめ・じょにー・自分…この三名が共通の機種で熱く語る場面をいったい誰が想像したのであろうか?

 

ではなぜ、このじぶんがHANABIの魅力に取りつかれたのか?

液晶も搭載していないこの機種にいったい何の魅力に取りつかれたのか?

 

初代HANABIは当時別に思い入れのあった機種が存在していたため、大した思い入れはなく、10数年の時が経ち発表された新HANABIについてもそこまで大きな期待をしていなかった。機械割をみても大きな魅力がなく、B-MAXと比較するとどうやら「漢気」が足りないような気がする。打つ前はそう思っていた…

 

若かりし頃は4号機Aタイプ全盛を極めた頃。

友人の間では日々「目押し力」がパチスロを打つ上での「カッコよさ」のバロメーターであり、日々精進した思い出がある。

われわれ世代でそこの部分を大いに発達させたHANABIシリーズといえば名機として後世に語り継がれる「大花火」の存在。個人的にも人生でいちばん遊技時間の長い機種のひとつ。その大花火のエッセンスが今作のHANABIにはふんだんに取り入れられているように感じたのが、今ハマっている理由のひとつだろう。

いちばん大きくそこを感じるのがRT中の演出。RT20ゲームに対して「トゥルーン」の予告音でパネル逆押しからのHANABI図柄狙いや残り7GからJACINさせる点、2連荘時の「大花火青7楽曲」などなど、当時を知る人間にとっては涙モノの演出がてんこ盛りなのである。当時を知らない人にとっては興奮したオヤジが何を語っているんだという話になってしまうのであるが、今回のHANABIは正直個人的に大花火の方が思い入れが強い部分があるために非常に懐かしい部分も強いが、機種として「新しさ」を感じるのである。

 

 

現行機においても数々の「リバイバル機」が乱発されている昨今、正直昔を懐かしめるのはせいぜい「音」くらいなもの…

当時を知る人間として、減点はあっても加点はない機種ばかりで嫌気がさしていた時期にこの機種の登場には心踊らされるものがる。これはサミーの5号機「ハードボイルド」以来の個人的評価。むしろ初代より面白さが爆発しているわけで、5号機の性能をしっかりと活かした作りと感じている。

 

むやみに液晶を積むことなく、あの当時のパチスロの楽しさと向き合い方を思い出させてくれたHANABIの存在、この機種を作ってくれたアクロス開発陣には手放しで賛辞を送りたい。

正直スペック云々抜きでこのまま「大花火」も出してほしい。出目や予告音だけでもはや十分だ。ジャグラーだけでなく今回のHANABIの登場は「新カテゴリーのAタイプ島」がホールに登場する予感を大いに期待させられてしまう。

 

実際、中古機相場も大変なことになっており、3月の中古機相場は60万円を超えている。

中古機の相場はいわゆる人気のバロメーター。これに関しては非常に喜ばしい。

加えてホールの利益状況においては「非常に甘い=利益が取れない」データとなっている。

 

オヤジ世代には懐かしい言葉のひとつに「設定1でも喰える」というものがある。

現状のHANABIを取り巻く環境はまさにパーフェクトなのだ(笑)

 

パチスロが楽しくなった2015年3月のパチスロ。

HANABIネタに花見でもしながらSさんはじめ、同世代の同じ好みの人間たちでその当時を知らない若者たちへ親父たちのノスタルジー全開の思い出話で酒を酌み交わしたいと思う今日この頃である。

kyo-1「矛盾」

 

 

パチンコの遊技人口がピーク時の3000万人から1/3以下になり、遂に1000万人を切った。

新規顧客を獲得する為にAKBやハルヒ、エヴァ等を大量に投入したが効果は無かった模様。
原因としては短時間で数万円が無くなる一方、アプリの課金等で手軽に楽しく遊べる時代になった為とも言われている。

新規顧客が常連客になるには、一定の”のめり込み要素”が必要である。
しかしながら業界としては”のめり込み防止”のスローガンを掲げている現状。
ホールにあるATMも設置店舗数が全店舗の1割近くなる為、依存性防止の観点から新規の設置を控える動向の様子。

新規ユーザーの獲得を目指す一方、のめり込まれても困る・・
永遠のテーマになるのか、はたまた衰退の一途をたどるのか。

ハッとしてグッとなる矛盾演出だけはウェルカムなのだが。

じく「回胴連クロニクル chapter.5【連れ打ち】」

 

 

回胴連というコミュニティの柱、
それは「試合」と「お題記事」の2つであることは間違いない。
今回はそのうち「試合」について。

試合とはいわば仲間内で連れ打ちにいきましょう!
というもの。

そして、回胴連のブロガーが打ちに行くと
宣言しているのだから
きっとお店も頑張ってくれるはず、
というコンセプト。

 

パチスロは基本的に個人競技。
もちろんノリ打ちや軍団もあるが、
ホールに来る客の多数は個人である。

そんな中でお互いに自己責任の収支ながら、
朝から10人近く和気藹々とホールに並んでいる
というのは珍しい風景となる。

知らない人から見たら不思議な集団だろう。

ポイントとしては、
「輩」や「軍団」と見るにはギラギラしてないというか
遠足やレクリエーションの空気なのだ(笑)

それは当たり前、どちらかと言えば
週末や空き時間にパチスロを「楽しむ」層が多数派の回胴連。

むしろ専業やセミプロが
わざわざコミュニティに参加して
自分の情報や狩場を吐露したり、
誰もが知りうる情報を元に
確度が不確かな稼働をする方が不自然なのだ。

彼らは彼ら自身が地道に培って集めた
自分ルールの稼働を優先する。

 

それと比べて試合に参加する回胴連のメンバーは
(ときに選手と呼ばれている)
広告宣伝規制の中で、
情報が少ない中の頼れるチャンスとして参加している。

そして、個人よりグループの方が有利であったり
楽しかったりするメリットも享受できる。

勝った負けたの結果が付いて回るのがパチスロ。
負けて独りで悔しさとやるせなさを胸に帰路につくのは辛い。
また勝った時に誰かに伝えたい欲求もやり場がなかったりする。

そんな時に
仲間と飲みながらあーだこーだと喜びや愚痴をこぼし、
ときに真面目に反省や分析をし合うのはいいものだ。

 

試合のもう一つの側面は「オフ会」。
日頃ブログで交流していた人間同士が
リアルで顔を合わすというイベントでもある。

「ああ、貴方が○○○さんですか!」
「初めまして! 今日も記事に良く書いてる×××打つんですか?」

みたいな風景があるのだ。

また、ROM(読み専)の方が恐る恐る声をかける、
なんてのも時々ある。

とにかく形式やパターンは様々だが、
勝負や収支とは別の「人のつながり」の場としても
回胴連にとって試合は貴重な場なのだ。

ここでの出会いがきっかけで
友情や恋愛が生まれることもある。
そのうち結婚とかも出てくることだろう。

次は、試合会場について振り返ってみたい。

第125回お題機種 受賞者発表

【第125回お題機種】
・アラジンAⅡ
・HANABI

お題受賞者の発表です。

◆一発写メ部門◆
も~ひ~さん
http://s.ameblo.jp/mohe0901/entry-11997257530.html

・Sコメント
シンメトリーの極致!
これをリプレイで体現してる花火最高ですね!

・ほらんどコメント
YAMASA、大都、Summyどのメーカーでも伝統的なリーチ目として採用を
している「ハサミ打ちでの3連テンパイハズレ目」それを逆手にハズレ目で
リプレイとは・・・違和感ここに極まれりですね!

・監督コメント
先日大阪で経験しました!
これ、確定リプレイなのか成立後のリプレイ制御なのか非常に気になります!
それにしてもHANABIたのし〜なぁ!

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
ナイトさん
第1章:http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-11997691370.html
第2章:http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-11997726488.html
第3章:http://s.ameblo.jp/hh0423star/entry-11998046909.html

・Sコメント
ホントに荒神と書くのにふさわしい波を描くね(笑)
粘り勝ちおめでとうございます(・∀・)

・ほらんどコメント
波瀾万丈!まさにこの言葉がピッタリくる実戦!アラジンAⅡは、SACを
如何に生かせるかが重要な鍵だと感じています。それを2回もMAX到達
させて伸ばせるとは!!優しい雰囲気に似合わぬ剛腕!見事です!

・監督コメント
今作はスーパーアラチャンをどれだけモノにできるかがポイントですよね!
それにしても綺麗なV字回復っぷり(笑)
お疲れ様でした!

 

 

◆オモシロ部門◆
仙道さん
http://s.ameblo.jp/takaswe64/entry-11997015033.html

・Sコメント
これはもろたで!ってなる場面でのナメコは痛い(笑)

・ほらんどコメント
HANABIあるある(笑) でも、こういう風に表現されると・・・
ツボに嵌っちゃいました(笑)
当人としては、笑い事では無いですよね(陳謝)

・監督コメント
ナメコを引いた瞬間は天を仰ぎたくなりますからね…
停止形が停止形だけにガッカリもデカイ…

 

 

ほらんど「パチスロの歴史(ほらんど的) 2002年2月」

 

 

皆さんどーも”ほらんど”です。

この回胴連コラムも第8回目となりました。
第7回目のコラムで、”ほらんど”がのめり込んだパチスロ機「コンチ4X」のことをアツく語り、
いや語り過ぎ?そして、毎日のパチスロ三昧の様子を書きました。
いや~全力で負けてましたねぇ・・・今考えても恐ろしいんですけど、ただ振り返ると辛かっ
た事、哀しかったことは消え去り、楽しかったことしか覚えてない・・・
これが人間という動物が持つDNAの偉大なところなんですかねぇ?
そりゃ、前向きに生きていけるはずだ!人類万歳!!

そして、この月もコンチ4X熱が止まる事を知らない”ほらんど”の毎日は、前月と同様にダメ
スロッターの一直線でした(笑)
但し、少し違ってきたのは他のAT機を触れる機会も増えてきたということ。もちろん、色々と
毎月導入される新台に目を奪われて「打ってみる」という機会が増えた事もありますが、パチ
スロ雑誌を買って各機種のモード移行テーブル等の情報を知ることにより、確認してみたい
欲求が高まり打つ機会も増えていました。

この機種毎のデーターに興味を持った事は、最終的に設定判別に繋がって行き勝てる機会
を増やしていく要素に繋がっていくのですが、この月の時点ではそこまでのレベルに繋がらず
ひたすら自分への刺激(いわゆる射幸心を煽る)が強い台を求め快楽に溺れていました・・・

この月に印象的だったのは、前回も書いた渋谷コンサートホールにて1月13日にゴルゴ13を
狙い撃ちし万枚を獲得できたことです!こんな事は、覚えてるものなんですね(笑)

今考えるとゴルゴ13というパチスロ機も恐ろしいマシンです!
簡単な仕様をいうと、A+AT機 1GあたりAT純増6.95枚?、AT連荘回数1~130回、
天井は、第一天井1500Gで第二天井は、なんと2626GでAT30連以上確定でした!
今のAT機とは、スペックが比較になりませんね(恐)

そして、ゴルゴ13のフリーズは、”ほらんど”が現時点までで一番感動したものです!
完全に細部まで覚えてる訳では無いので、間違ってたら申し訳ないけど・・・
バキューン!という銃声の後にリールが空回りを始め♪ジャッジャッジャッジャッジャというゴル
ゴ13の音楽が流れ始め、それに乗せてデューク東郷の名言が・・・「・・・10%の才能と・・・・・
20%の努力・・・・・そして、30%の臆病さ・・・・ 長い沈黙の後 ・・・残る40%は、運だ!」
ジャジャーン♪って、頭真っ白になったのを覚えてます!

やっぱり明けても暮れてもホールに入りびたりAT機三昧だった2002年2月(雑誌の日付なの
で実際は2002年1月)のパチスロ雑誌は、どんな感じだったのか?

この月に買ったパチスロ雑誌は、1誌!

・パチスロ必勝本DX

なぜなのか、突然1誌に減ってました・・・金が無かったのか?時間が無かったのか?

パチスロライターとしては、相変わらず「しんのすけさん」「射駒タケシさん」の2枚看板が活躍し
NBえーじさん、とっぱちさん、NIYAさん、高木MAXさんと豪華布陣も活躍中でした!
やっぱり、印象はめちゃめちゃ若いと感じてしまいます(笑)
ところで、この頃大活躍していた「ひさぴょんさん」は、いつから見なくなったのか・・・
めちゃめちゃ人気あっただけに、ふと気になりました・・・

そして、機種としては導入間もない「サンダーV2(メーシー)」そして「ゴルゴ13(平和)」の解析
が特集されていました。また、「キングパルサー(山佐)」の特集で”ハイエナ”という言葉が紙面を
飾っていました。この頃から確かに、ハイエナ専門の若者をホールで見かけるようになった気がし
ます。そして、毎年恒例になっているパチスロ オブ ザ イヤー2001の発表がされてました。
2001年度の順位は、以下の通り。

1位 獣王(サミー)
2位 ハードボイルド2(サミー)
3位 コンチ4X(アルゼ)
4位 ドンちゃん2(アルゼ)
5位 ナイツ(山佐)

そして、驚くべきことに並行して2001裏コレクションとして、裏モノの紹介もありました。ランナップ
は、「ワンダーレビュー2 サーカス団カラフル前兆Ver.」「ミコトV 帝王再臨Ver.」「ユニコーンSP
リプ連Ver.」「オアシス ハロウィンパーティーVer.」「スーパーリノ スプラッシュレモン前兆Ver.」
などでした。時代とはいえ、びっくりですよねぇ。

今回も、ゴルゴ13など色々書いちゃいましたね。
キリが無いので取りあえず今回はここまでとさせていただきます。
次回以降も、パチスロ雑誌を基にした歴史と”ほらんど”の想い出を連動させて書いていきます。
引き続き、宜しくお願いします!

ほらんどブログ:火拳ほらんどのねだるな勝ち取れ(写真沢山込み)ログ
http://ameblo.jp/akirax00/themeentrylist-10087069982.html

かくお「かくおの、アニメのすゝめ ~アニメとスロット~ その1」

 

 

スロットとアニメ。
気が付けば切っても切り離せない関係になっていると思っています

ここら辺はこの業界の事をあまり快く思ってない方も居たりで、
手放しで喜べない方もいらっしゃるかも知れません。

ただまぁ僕みたいな、僕達みたいなスロットもプレイするし、
アニメも見ると言う人からすれば凄い嬉しい事。
・・・ですよね?(笑)
今後も結構注目タイトルが目白押しになってます。

個人的に最近見つけて驚いたのが、「PSYCHO-PASS サイコパス」。
仲良くなったブロガーさんにオススメしてもらって見たアニメ。
これが今年にもパチンコ化らしいですね。
と言うかもうすぐ出るのかも?

もう一つは「ガールズパンツァー」。
ただまぁこのアニメに関しては見てないので特に(笑)
でも結構有名なアニメじゃないかな。
その他にも沢山のアニメのパチスロ・パチンコ化が決まっています。

何故ここまでタイアップ機があるのか。
まぁ少し考えればわかりますよね。
ビジネスですから、それ相応の利害関係である訳でしょう。
詳しくは各々でググって下さい(笑)

そんな気っても切り離せない関係のアニメとスロット。
今ではこの版権が何かで興味の持ち具合も相当変わってきます。
かなり湾曲したスロット感を持っていると言えますね(笑)

きっかけになったのはやはり「交響詩篇エウレカセブン」。
当時では革命的なシステムを搭載したスロットでしたよね。
まぁその当時の僕ではその辺りを理解して打ててはいませんでした(笑)
ただただメーカーの「魅せ方」に引き込まれていただけなんですよね。
しかしそれも僕がこの「交響詩篇エウレカセブン」と言うアニメを知っていたからこそ。

交響詩篇エウレカセブン。
当時の放送時間はなんと日曜の朝7時(笑)
この曜日と時間帯を見れば、一体どの世代をターゲットにしていたかわかりますよね。
当時の僕がこのアニメを知る理由なんて何処にもありませんでした

しかし偶然と言うものは、振り返って見ると必然のように起こるもの。
起こっているものなんですね。

次回へ続く。

じょにーでっぶぅ「フォースと馬」

 

 

ユーザーにはそれぞれに好きな機種がある。
設定判別がしやすい・機種仕様が好き・コンテンツのファン
色々あると思う。
以前から良くアニメとタイアップをしている台が
多く出るようになってきた。

自分の中でアニメと聞いて真っ先に出てくるのは
ドラゴン○ールぐらい。ワ○ピースもあまり知らない。
そんな自分にとって心躍るコンテンツとして
映画とのタイアップだ。

特に「スターウォーズ」「ターミネーター」
この二大コンテンツはヨダレが出るぐらい大好きで
何回観たかも覚えていない。

両方過去にスロット台になっているが4号機のターミネーターは
好きで好きでよく打った。スターウォーズは…ほぼ打ってない。感想は割愛で。

今年はこの二つの映画の新作が放映される。
更に「マッドマックス」もやるとのことで辛抱たまらん。
馬が出てくる西部劇的なやつも割と好き。
「バックトゥーザフューチャー3」がお気に入り。
現在は予告を観て気持ちを高ぶらせつつ、抑えている状況だ。

スターウォーズは6部作で終わりという話だったのに
改めて新作が出るとは思いもよらなかった。
嬉しいサプライズはありがたい。

と映画話を始めたら書ききらないので話をスロットに戻そう。

タイアップ機はとっつきやすいというところが大きい反面
本当のファンには物足りない演出になりやすい。

だって
簡単に負けるのだもの。
そして必殺技出せるのに使わないのだもの。

それぞれのタイアップ機種に関しては
ストーリーはうまく再現はしていると思う。
あとは機種仕様でどれだけ原作に近いような仕様にできるかで
全然打ち手の感覚も変わってくるのではないか。

流行りに合わせるのではなく
そのコンテンツの背景に合わせた台が出てくる事を望む。

貧☆乳「入籍」

 

 

こんちゃ♪にゅーです☆

さて、今回は前回最後にお話したメソポタミア文明の話の続きを…

ではなくて←むしろそっちが聞きたい

私にゅーは2月12日に入籍いたしました!

相手は同い年の栄養士さんで付き合う前から尻に敷かれてました(潔い

まあ幸せなのはいいことですが財布事情が幸せじゃない&仕事は相変わらずなものでスロ離れに拍車がかかりそうです(´Д` )ヌーン

んでもって婿養子になりまして名字が変わって早くて6月から宮城に住むことになりそうです( ^ω^ )遠っ

皆様とお会いする事がもっと少なくなってしまうとは思いますがお会いした時はまた気軽に声をかけていただけると幸いです☆

あ、宮城に行ったら時間できると思うんで多賀城行きます(=゚ω゚)ノ

では皆様、楽しい日々を!