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第203回 お題機種

 

 

【第203回お題機種】
・A-SLOT北斗の拳 将
・ハナビ

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/29~9/4】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

デッド オア アライブ5

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

TOPへ

機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

全リール適当押しでOK

TOPへ

機械割

設定 
1 98.6%
2 99.6%
3 100.7%
4 103.1%
5 106.1%
6 110.0%

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定 BIG
1  1/963.8
2  1/963.8
3  1/963.8
4  1/910.2
5  1/862.3
6  1/819.2

■ART確率
設定 ART
1  1/449.6
2  1/422.8
3  1/415.3
4  1/375.9
5  1/349.5
6  1/291.7

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小役確率

設定 共通ベル
1 1/99.9
2 1/96.4
3 1/92.3
4 1/88.6
5 1/84.0
6 1/78.7

TOPへ

天井機能

1199G+前兆でART+α-BURST確定

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■共通ベル
設定 確率
1 1/99.9
2 1/96.4
3 1/92.3
4 1/88.6
5 1/84.0
6 1/78.7

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上乗せについて

桜花爛漫
α-BURST
PHASE-4

TOPへ

モードについて

通常>高確

TOPへ

演出

■ステージ
高確示唆
BAR>南米>アメリカ>FS号

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クレアの秘宝伝2 ~眠りの塔と目覚めの石~

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN, INC.ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

ボナ+RT

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注意点

なし

TOPへ

打ち方

左リール上段~中段に白BARを狙う

①上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

②中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

③上段にスイカ停止時
→中右リールに青ピラミッド図柄狙い
成立役…スイカ、チャンス目、強チャンス目
※ピラミッド揃いで強チャンス目

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機械割

設定
1 98.6%
2 100.1%
3 103.1%
4 107.1%
5 109.3%
6 115.2%

TOPへ

ボーナス確率

設定 BIG REG ボナ合算
1  1/299.3 1/364.1 1/164.3
2  1/292.6 1/341.3 1/157.5
3  1/280.1 1/303.4 1/145.3
4  1/265.3 1/287.4 1/138.0
5  1/257.0 1/264.3 1/130.3
6  1/232.4 1/232.4 1/116.2

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

なし

TOPへ

設定変更

特になし

TOPへ

設定判別要素

設定 BIG REG ボナ合算
1  1/299.3 1/364.1 1/164.3
2  1/292.6 1/341.3 1/157.5
3  1/280.1 1/303.4 1/145.3
4  1/265.3 1/287.4 1/138.0
5  1/257.0 1/264.3 1/130.3
6  1/232.4 1/232.4 1/116.2

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上乗せについて

特になし

TOPへ

モードについて

特になし

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演出

■番長RT中…456グラム出現で設定456確定
■忍魂RT中…666乗せ演出出現で設定6確定
■クレアRT中…666%出現で設定6確定

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デビルメイクライX

 

 

TOP

リール配列


©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティはなし

①中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

②下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にベル停止
「強チェリー」…上記以外

③下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、強チャンス目
「弱チャンス目」…中リール上段にベル・右リール下段にクロス図柄停止
「強チャンス目」…中リール上段にベル・右リール中&下段にクロス図柄停止
※チャンス目成立時はフラッシュが発生

④上段にスイカ停止時
→中右リールにクロス図柄を狙う
成立役…クロスリプレイ、スイカ、強チャンス目
「クロスリプレイ1」…クロス図柄が1個停止
「クロスリプレイ2」…クロス図柄が2個停止
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…強チャンス目

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機械割

設定
1 97.3%
2 98.4%
3 101.0%
4 104.1%
5 108.4%
6 111.4%

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ボーナス確率

設定  BIG   REG   ART
1  1/1365.3 1/2048.0 1/357
2  1/1365.3 1/2048.0 1/338
3  1/1365.3 1/2048.0 1/305
4  1/1365.3 1/2048.0 1/262
5  1/1365.3 1/2048.0 1/225
6  1/1365.3 1/2048.0 1/194

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小役確率

小役確率(設定差なし)
リプレイ 1/7.4
Xリプレイ 1/397.2
ベル 1/8.1
スイカ 1/99.9
強チェリー 1/328
チャンス目 1/85.3

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天井機能

①「ゲーム数天井」…ボーナス&ART間999GでART確定
②「CZスルー天井」…CZ6連続スルーでCZ選択率優遇

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設定変更

■内部状態移行率
設定 低確 高確
1  75.0% 25.0%
2  68.8% 31.3%
3  71.9% 28.1%
4  65.6% 34.5%
5  68.8% 31.3%
6  62.5% 37.5%

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設定判別要素

■弱レア役成立時のCZ突入率
設定 低確中 高確中
1  6.3% 25.0%
2  6.3% 26.6%
3  6.3% 28.1%
4  10.9% 29.7%
5  15.6% 29.7%
6  18.8% 32.8%

■強レア役成立時CZ突入率
設定 低確中 高確中
1  31.3% 62.5%
2  31.3% 64.1%
3  31.3% 65.6%
4  34.4% 67.2%
5  37.5% 68.8%
6  40.6% 70.3%

■LHM移行率
(CZ終了時・右正解ベル成立時)
設定 移行率
1  3.1%
2  4.7%
3  6.3%
4  7.8%
5  9.4%
6  10.9%

■LHM引き戻し確率
設定 引き戻し確率
1  12.5%
2  13.3%
3  14.1%
4  16.4%
5  17.2%
6  18.8%

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上乗せについて

チャプター
魔神召喚チャンス
Let’s Rock
Let’s Rock Cool
Let’s Rock Inferno
Let’s Rock X Clazy

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モードについて

低確>高確>LHM

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演出

■ステージ
LHM示唆>前兆示唆>高>低
デッドオアアライブ>魔剣教団潜入>デビルメイクライ事務所>霊峰ラーミナ>フォルトゥナ巡礼

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S「違う世界」

 

 

回胴連に入ってありとあらゆる方と交流し

若い子達のグループラインに参加させてもらったりしている。

ラインは言葉をどんどん短くし

言葉遊びでも楽しめ

スタンプで感情表現をすることも多い。

アプリの発達によって

若い子は急激にスマホ依存が進んだと思う。

私が学生の頃は本を読む習慣がある程度あった。

学校側もある程度強制していた部分もあった。

今はそれがラインにとって変わってるように思う。

本を読む事によって考える力、情報を読み取る力、整理する力

あらゆる面で様々な人間としての力がついていく。

現代はここをすっとばす。

ブログ→ツイッター→ライン

常に簡易化されたツールが流行り

表現は誰かが作ったものを

そのまま使うのみ

自分の言葉を持たず

自分の考えを持たず

誰かの言葉を待ち

誰かの言葉を使う

誰もが覚えたものしか使えないが

考えることによって生み出すことはできる。

 

 

本を読まなくてもまとめサイトは見る。

そんな声を聞いた。

何かの掲題に体して

様々な人が書き込みをする。

これも短い意見の応酬。

これが当たり前の状態だ。

 

 

なんとなく掴めてきた。

ブログを書かなかったり書けなかったりする理由が。

短い文章に慣れた。

それが今は正なんだ。

正とか誤とか「言葉」にそんなものはないと思うけど

ここまで発言が少なく短いものが

デフォになってしまうと

簡易化された世界が完成されてしまう。

それで良しとなってしまう。

つまらなければすぐに放り投げる。

良い面を見つける前に投げる。

自分で見つけ出せない。

マニュアルがないと動けない。

 

 

スマホゲームが主流になり

セーブも自動だ。

私の世代は復活の呪文だった。

何文字もの言葉をメモ帳に記入し

間違えるとデータを復元できない。

基本不便の中で生きてきた。

不便の中から生まれるものが脚光を浴びる。

私の小さい頃はコンビニなんてほとんどなかった。

今や田舎の方でも見かける。

同じような世界。

どこにいっても同じ。

他人と同じ。

他人と同じで楽しめればそれはそれでいいのだろう。

ただ私は気持ち悪く感じる。

日本の文化がわからない時が多々ある。

面白いものももちろんたくさんあるだろうし

良いものもたくさんあるだろう。

他人が良いと言ってると

右に倣えで「それ」を行うのが日本の文化なのかなと思う。

教育自体も周りと同じでないと怒られる。

別に同じである必要性はないのだが。

 

 

今回言いたいのは自分の意見を持って欲しいという事だ。

人間誰しも弱い。

流されやすい部分はあるが

皆が同じ意見である必要はない。

誰かに乗っかるのはありだと思う。

それが自分の支持する方なら尚更だ。

それでも吟味して問題ないと思えば進めばいい。

何も指標がないのなら

自分で作ってしまえばいい。

無から作り出す楽しみを感じて欲しい。

最初は真似でもなんでもいい。

楽しんで何かを作るって事を覚えてると

違う世界が待っているはずだから。

 

 

19ren「vol.33 確定演出」

 

 

いつからでしょうか。「○○が出ると設定2以上確定」「○○が△△だと偶数確定」、こんな機能が搭載される事が当たり前になってしまったのは。昔からあったでしょ、と言う人もいるかもしれません。しかし、最近のこの機能の搭載率はちょっと異常じゃないかと思います。

北斗将と偽物語がリリースされた時、ノーマルタイプを好んで打つ私としては、ジャグラー以外の選択肢が出来たと喜んだものでした。サミーという大きなメーカーがリリースした割には導入台数が少なかった事もあって、入れ替え直後は満席で打てませんでした。

将を打つ機会は回胴連の試合でやってきました。初打ちで調べながら打っていましたが、ボーナス成立持にボタンを押すと当選契機を教えてくれるという事がわかりました。1回目のボーナスでボタンをポチッ。緑だからスイカか。2回目のボーナスでボタンをポチッ。今度は赤だから、チェリーか。

BIGとREGで当選契機に設定差があって、今時分が引いたものが何かを知る。設定看破要素と言ってしまえばその通りですが、まず契機を把握する事が必須項目になってしまうというのには、私は超絶違和感を覚えました。

ノーマルタイプでは、小役を数える事がマストでした。小役を数えながらゲーム数をある程度打てば、薄々設定推測が出来ました。BIGとREGの数や当選契機も勿論大事なのですが、小役の数値はメーカー公表値から大きく離れませんでした。エヴァに限った話ですが、その後自分で実機を買って、設定ごとに数値を取りました。やっぱりメーカー公表値とほぼ同じだったのです。

今では、「6でも負ける事あるしね」「当たり回数や履歴からじゃ設定なんかわかりっこない」という意見がまかり通っています。「エヴァ、4だと思うんだよね」と言うと「加持さん出たの?」と言われます。うっせーな私が4つったら4なんだよ! とか、思わなくはないですが、そこは素直に私も「出たよ」「出てない」と言います。私が「出たよ」と言うと、聞いた人は納得するしかないわけです。同じ質問を私がして、「そうなんだ?」と納得する事があるので、結局どっちもどっちです(苦笑)。

射幸性を煽るイベント告知が明確に禁止になる前は、いつ行っても店に6はあったし、仲間の誰かが毎日のように高設定をツモっていました。それを周りは「すごいね!やったじゃん!」って言ってたんですよね。どんな挙動なのかを聞く事はあっても、それはザックリしたもので突き詰めて聞いたりはしません。何か確定要素が出たら言うけど、出ないからと言ってその人の言う事に疑問は持たなかった時代でした。私の昔からの仲間たちは、お互いがお互いの言う事を信用していたからでしょうか。「この人が言うんだから正しいよね」みたいなものもありました。

証拠なのだからいいんです、でも、それを聞かないといけないような雰囲気は、やっぱり何か違和感です。それに、こういうものが搭載されてしまうと、朝イチ6確が出てしまおうもんなら閉店まで全ツッパ確定ですよね。それがキッチリはまってたくさん当たってくれればいいけど、ズブズブの6だったら…ね。

「小役は良くないんだけど…でも、xx確出てるしなぁ…」という事はよくありますね(苦笑)。そういうものがなければ自分の判断で打つ打たないを決められるのに。一つの機種を打ち込んでいくと、そこで得られる経験や体感というものが出来てきます。私個人的には、この感覚はとても大事にしたい。本当の設定の答え合わせは出来ない代わりに、自分の中で「軸」を持っていたいんですよね。それが確定演出が出る事でブレるのは嫌なんですよねぇ。いつもそういうものに頼っていると、本当に機械の事を理解出来ない気がする。機械に使われている気がするんです。

だけどやっぱり、加持さん出ないかなぁと思ったり、間違ってカヲルが出ないかなぁと思う。十分すぎるくらい、刷り込まれています。あぁ、嫌だ嫌だ(笑)。

今日話題に出た記事:7/11 北斗将初打ち・インプレ
http://ameblo.jp/19ren/entry-12179403964.html

 

 

第201回お題機種 受賞者発表

 

 

【第201回お題機種】
・SLOT魔法少女まどか☆マギカ
・コードギアス 反逆のルルーシュR2

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
のろうさん
http://ameblo.jp/tarounorou/entry-12192032925.html

・Sコメント
!!!に無限の可能性を感じるからいいんだよね(・∀・)
この演出で弱チェとかだと厳しいね(笑)

・ほらんどコメント
ワルプルギスの夜中の逆押し下段バー図柄
「!!!」の時点で継続確定ですが、この出目で可能性が
あるのは、中段チェリー、特殊役、チャンス目、弱チェ、
いずれも激アツ!こりゃたまらん♪♪

・監督コメント
弱チェだったとしても何かを期待させてくれるビックリ3個表示‼
変なお汁がたくさん出ちゃうやつですね(笑

 

 

◆ステキ部門◆
EYEさん
http://s.ameblo.jp/takalot0409/entry-12191220261.html

・Sコメント
途中からの3桁祭りがヤバイ!
ドゴスって流れを本当に変えますね(・∀・)

・ほらんどコメント
ドゴスからの展開がエグイ!残り4桁は、夢のゲーム数・・・
朝からだったら、設定に関わらず、もしかして万枚・・・
究極の「時間が無い時あるある!」炸裂ですね(笑)

・監督コメント
展開がひじょーに分かりやすく、見ていて興奮が伝わる記事でした‼
まとめてがガツンとくるこの感じはEYEさんのヒキ穢れ解放の瞬間だったんでしょうね‼

 

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
前編: http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12192535361.html
後編: http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12192852187.html

・Sコメント
前日からのフルコース実戦!
ギアスの出し方がわかる記事ですね(笑)
だいぶ引きが重要な気も←

・ほらんどコメント
ナイト・オブ・ゼロに守られた漢のギアスR2との
闘い方の見本実戦!まさに・・・
「打っていいのは、撃たれる覚悟のあるやつだけだ」の体現です♪お見事!!

・監督コメント
あの~、あみやまさん。。。
初打ち→即天井
2度目→天井手前でREG
ともに高設定っぽい台打ったんですが
あみやまさんのように気持ち良い展開にどうすれば持っていけるのでしょうか?笑

 

 

◆オモシロ部門◆
MATさん
http://s.ameblo.jp/komaiinu/entry-12192390582.html

・Sコメント
CCで全てを表現(笑)
斬新ですが、ギアスの怖い部分も垣間見えますね。
一言で言うと向いてない←

・ほらんどコメント
即天井単発乙!一度だけなら、あるあるな結果ですが、
まさかの2日でボナ間1964G 機械割 48.9%
通算機械割 86.68%は、完全にギアスの呪いですな(笑)

・監督コメント
非常に、非常に…ええ分かります。
自分は1500Gほど消化して未だBB童貞です(照

 

 

 

 

 

 

 

 

バタ「【体が資本】や【健康第一】」

 

 

題名の件、「体が資本」だったり、「健康第一」だったりについて書いていこうと思います。

さて、ブログなどで先述の言葉が出た場合、十中八九、健康でない状態だったりするんですよね。
自分も例に漏れず、健康な状態ではありません。

8月上旬に信号待ちで居眠り運転の車に衝突されました。
上り坂だった事もあり、スピードが落ちていたのが、せめてもの救い。
そして、不思議なモノでぶつかる直前にバックミラーでぶつかってきた車を確認できたんですよね。
普段はバックミラーを確認する事ってほとんど無いんですが、その時だけは目を向けてたんですよね。
この不思議な偶然(!?)により、ぶつかる瞬間に身構える事が出来ました!!

しかし、残念ながら、むち打ちになりました←

まあ、入院も固定具も必要ない軽度なんだと思うんですが。
ただ、首から肩にかけて痛みがあるんですよね。

お医者さんからは「仕事はしょうがないけど、プライベートは安静に」と言われてしましました。

お蔭で、8月に入ってから、1回しかスロットを打っていません。
逆に言うと、1回は我慢できずにスロットを打ちました。
その結果、悪化したっていう(笑)

笑い話では無いんですが・・・まあ、勝ったので良いでしょう←

そして、換金所で誓いました、安静にしようと。

軽度と言ってもむち打ちはむち打ち。
しっかり治さないといけませんね。

仕事もプライベートも少し動きが制限されるし、ちょくちょく痛みもあるし。

こんな状態になると、やはり「体が資本」や「健康第一」が大事だと実感させられます。

とりあえず、自分は治す事に集中しないといけませんね。
皆さんも、健康にはお気をつけてください。

※月1回のペースで新規開拓について書いてきましたが、しばらくは他のテーマで書いていきたいと思います。
よろしくお願いします。

 

 

第202回 お題機種

 

 

【第202回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/22~8/28】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

第200回お題機種 受賞者発表

 

 

【第200回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~絆
・パチスロ ガールズ&パンツァー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
aya*さん
http://ameblo.jp/aya-smileheart/entry-12189692499.html

・Sコメント
待ち合わせがある時のスロットは良く出ますね!
スロットあるある(笑)
健全でいいと思います(・∀・)

・ほらんどコメント
なんだかんだ言いながら、強チェリーを逆押しで決めている
のがシブイ!(中押しだったらゴメン)ミニリールも見たい!
そして、ひつまぶし食べたい♪

・監督コメント
ヨコシマな気持ちの稼動はたいてい同じものが買えちゃうくらい負けるのが大概ですが
親孝行となると話は別なようなので今度自分もやってみます(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
サンタさん
http://ameblo.jp/santadenkou/entry-12189224878.html

・Sコメント
フラーっと入ったホールで爆出し!
気持ちよすぎる展開(笑)
夕方稼働の理想系でしたね(・∀・)

・ほらんどコメント
通常時の真瞳術直撃からの祝言突入!
超絶薄い所からの爆連は、サンタさんの十八番♪
お見事としか言いようが無い!
また隣で打ちましょうね♪

・監督コメント
ポケモン探しから始まった出稼ぎ稼動(笑)
しっかりポケモンGETしつつ、遠征費用まで稼ぎ出すお散歩稼働には圧巻です!

 

 

◆オモシロ部門◆
ニキニキさん
http://s.ameblo.jp/sn19840402/entry-12190700116.html

・Sコメント
ある程度状況が保障されてるようなところでの1番!
3000枚からの低空飛行は泣けます(笑)
でも想いは伝わるんですね!

・ほらんどコメント
わかる~!!なんだかモヤモヤMAXですよね(泣)
でも、最後まで諦めず約10000ゲーム廻した!
その愛に乾杯です♪明日に続く愛です!多分(笑)

・監督コメント
「抽選時間が1日で一番楽しいひと時」
狙いと台の反応は間違っていなかったはず!
後半は残念でしたが、抽選1番でヒキが枯れてしまったようですね(笑)
 

 

 

 

 

 

 

 

2016年 回胴連総会

回胴連4周年party開催決定!!

■開催日
2016年9月22日(木)

■時間
19:00~22:00(3時間)
※18:30~受付

■場所
〒101-0021
東京都千代田区外神田1-1-10
パセラリゾーツAKIBAマルチエンターテインメント
http://www.pasela.co.jp/shop/akiba_multi/

地図
https://goo.gl/maps/xHkR2g458A62

-アクセス-
[JR] 秋葉原駅電気街口 徒歩3分
[JR] 御茶ノ水駅聖橋口 徒歩7分
[地下鉄] 日比谷線秋葉原駅3番出口 徒歩5分
[地下鉄] 小川町駅A3出口 徒歩7分
[つくばエクスプレス] 秋葉原駅A1出口 徒歩5分
電気街口南側から中央通りへ出て万世橋方面へ徒歩3分となります。

■会費
おひとり様6,000円
※食事+飲み放題(3時間)

■参加資格
・回胴連1軍選手or2軍選手であること。
今回は人数に限りが御座いますので何卒ご了承くださいませ。
尚、定員に達した場合は先着順にて締め切らせて頂きます。

 
9/17

定員に達しましたm(_ _)m

 

 

先行販売

S「試合の反省」

 

 

試合ではもし⑥をツモったとしても

後悔が残ることは当然ある。

勝つ事だけが目的ならば

⑥をツモった時点でミッションは終了だ。

⑥をツモり更に気持ちよくなるには

自分の好きな台で⑥をツモってかつ盛大に出す。

他の選手よりいっぱい出す。

その日一番出す。

そんな風に考えながら打っている。

他にも考える事は色々ある。

 

 

ここ2戦を振り返ってみる。

■グランド吉祥寺
http://ameblo.jp/replicant777/entry-12190086883.html

言わずと知れたバラエティ天国。

このラインナップで1/3位で高設定かつそのほとんどが⑥

そんな店である。

現在関東の店の中ではNo.1の楽しみな店である。

理由はバラエティのラインナップにある。

好きな台の⑥が打てるかもしれない。

このシチュエーションだけでかなり興奮できるだろう。

そして朝の抽選番号で一喜一憂。

ここだけで何とも言えない楽しさが溢れる。

良番なら好きな台を。

悪番ならそこから捲るイメージを。

どちらにしても楽しみな店である。

8/13の抽選番号は13

日付も抽選番号もゴルゴだけど行かない←

 

個人的2015年No.1機種
http://ameblo.jp/replicant777/entry-12110067266.html

 

デビルサバイバー2をむさぼるように打つ。

それを最初から念頭に置いて向かっていた。

きっちり台は取れて打ち出すと

始めは明らかに①だろっていうひどさ。

1000ptの時点で本当に他の台を探していた。

完全に1つのターニングポイントである。

良い要素としては前回が⑥濃厚、設定差大きいCZが1回だけ出てきた。

以上だけで、他は全部①以下という感じ。

元々大好きな機種だし、他に目ぼしい台もないので

もう少し打つかっていう気分がたまたま功を奏しただけであったりする(笑)

最終的にはゴリ⑥と言える内容で

しっかりそれなりに出せた。

ただ周りがあまりにも出てると不思議と満足できない(笑)

これは結局自分が1番出てないとあかんっていう強欲さが招くのだろう。

勝つ事を念頭に置いたら

もう少し結果が出やすい機種の⑥を見るべきではないのか?

そう考えたくなる時もある。

この日で言えばお題がバジリスク絆とガルパンであった。

1番でも引いたら絆を狙うのが正解であろう。

ただ打ちたいかどうかで行くとデビサバが打ちたかった。

1番でも私はデビサバを打つつもりだった。

これを収支で考えるとマイナスの方向に働くのは間違いない。

入る事が濃厚な台を捨てて、好きだけど⑥が入るかわからない機種に行くのだ。

ここは目的別に考えてほしい。

その日勝ちに行くのか、楽しみに行くのか。

どっちを優先させるのかと。

勝ちに行くなら入りやすい機種を狙うべきだ。

負けても楽しみたい、好きな機種を打ちたいならそれも一興。

負けて後悔するなら前者の方がいいかもしれないというだけだ。

 

 

結局終わった後に今回の結果以上の事をするにはどうすれば良かったかを考えてみる。

抽選13番だったのでかなりの選択肢があった。

一番出ていた凱旋はただの天井からだとして

次のデビルメイクライ4を打つという選択肢はどうか?

頭にはあったが割的にはデビサバとそれほど変わらない。

デビメ4で万枚出たアミーゴ選手を讃えるしかない。

他に万枚出ていたバジ2はどうか?

個人的に苦手機種である。

割的には⑥なら最高峰であるが

自分には無理という思いがある。

他にモンハン月下雷鳴も頭にあったが

他の店でも打てるという部分があり、デビサバを選択した。

自分が出せていない時にはやっぱりモンハンにすればという想いはよぎった。

打ちたかった台の⑥で出したいという部分では満足いくものであった故

今回はこれで満足ではあった。

ルシファーが見れなかったのは心残りではあったが。

 

 

 

 

連日の試合が8/14にあった。

シーサイドプラザ
http://ameblo.jp/replicant777/entry-12190495366.html

言わずと知れたアクロス島が有名な隠れ家店

こちらも全系複数あり、ピンポ⑥あり、アクロス強いの3拍子揃った店である。

抽選50番

だいぶ絶望的な番号と思いきや

まさかのビーマックスが空いてるという珍事。

最初は新台の乙女2を考えていた。

もしくは新台のめぞん一刻の周辺のノーマル島。

更に言うなら1番ならガルパンも考えていた←

実は1度も勝ったことのない店なので(自爆していたとも言う)

それ位堅く勝ちたいイメージで臨んだ。

最近は行きたい機種に最初から行けない番号と思って

諦めて、近い場所のそれなりの台を打つことが多かった。

意外と奥まで行くと空いてたのにって事が多く

後悔しないようにとりあえず島に行ってみる事にしている。

 

 

ノーマル島や北斗強敵が全系になりそうという予想もしていたが

まさか決意が⑥になるとはさすがに予想できなかった(笑)

それ位トリッキーな入れ方をする店でもあるが

探す楽しみ、悪番でもチャンスがある店である。

ビーマックスは毎回⑥のイメージだったが

今回も朝から全ての数値が⑥以上。

かなり珍しい位の好反応でタイムアップまで打ち切った。

 

 

終わった後に今回の結果以上の事をするにはどうしたら良かったか?を考えてみる。

50番という中で、ビーマックスが空いてた事がまず僥倖だったが

今までの傾向から⑥はかなり濃厚で勝利はかなり堅い状況。

割的にはビタ完璧で108%程度の為

それ以上の動きをするにはかなりのピンポイントで

割が高い他機種をツモる以外にない。

絆・まどか・ノーマル島・転生・黄門などは既に埋まっていた。

これ以上の動きとなると吉宗・南国か何かをビタヅモ。

しいてあげるなら末尾4が強い時がある位で

特別島単位の⑥がどこに入れやすいかという癖が把握できてない時点で

ビーマックスで良かったと思われる。

バラエティで言えば、北斗救世主が空いていた。

毎回2台島のどちらかが強いところで

私の後の方が取っていた。

全く空いてるかの確認はできてなかったのでミスポイントとも言える。

それでも1/2で100%入る保証はない。

色々加味して抽選50番を考えるとかなり満足度の高い稼働だった。

ビーマックスは大好きな機種だしね。

 

 

試合には予想、実戦、反省と3つの流れで臨むわけですが

予想するにはある程度の情報がないと難しい。

傾向もわからないで予想しようがない。

結局通い慣れてないと勝率を上げるのは難しいということ。

通えば通う程その店の傾向、癖が見えてくる。

点を線で結ぶと暗闇の中に光が当たる箇所があるイメージ。

全く見えない店もあるにはある。

そこを見つけるのも楽しみの1つ。

その日最高の動きができるように

常に考えながら行動すると良いのかもしれない。

 

 

第201回 お題機種

 

 

【第201回お題機種】
・SLOT魔法少女まどか☆マギカ
・コードギアス 反逆のルルーシュR2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/15~8/21】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「島」

 

 

全国のパチンコ屋に共通して必ずあるものの1つが島だ。

シマが無ければ台を設置できないのだから当然だが、この島が遊戯環境を大きく左右している事を皆さんは自覚されてるだろうか。

例えば、10台1列で凱旋とサンダーVが5台ずつ設置されているシマがあるとしよう。
筆者の感覚からするとこの島は残念な島という事になる。

ご存知の通り凱旋にはバズーカ筐体と呼ばれるウーハー装備の筐体が採用されている。
反対側の島にまで響き渡る重低音とバイブ、そして大画面がこの筐体のキモだ。

対するサンダーVはリーチ目と効果音、そしてフラッシュが織りなす演出で楽しむ台だ。

凱旋とサンダーVが並ぶとどうなるか。
凱旋の爆音によってサンダーVの効果音はかき消されてしまう。

台の面白さを半減させてしまうのだ。

最近の台は音量調整が出来る台も多く、筆者は基本的に最大音量でのプレイを好む。
だが、隣が静かな台だと最大音量で打つ事へ若干の申し訳なさが生まれる。

逆に自分が静かな台を打ってる時に隣で大音量の台があると肝心な部分が聞き取れないという事もある。

そもそもホール自体常に爆音に包まれているのだから静かな台を打ちにくいというのもあるかもしれないが台の配置はお店の裁量で変えられるものだ。

ただ目立つ所に最新台を置く、バラエティだから空いた場所に設置するというスタンスは出来れば避けて頂きたい。

台の配置以外にも島の形も大事な要素だ。
たまに見かける円形の島がある。
これはR島と呼ばれるもので大型店で見かける事が多い。

R島に技術介入マシンを設置している店は大至急配置換えを行って頂きたい。

R島でパチスロを打った事がある方は覚えがあるかもしれないが、島そのものがカーブしているから台と椅子との間に違和感を感じる。

普通に打ってるつもりでもどうにも台との間にいつも以上に距離を感じるのだ。

直視出来る人はともかく、色やタイミングでビタ押ししていると椅子の高さやホールの明るさなどで成功率が大きく変わる事がある。
ただでさえちょっとした事が成功率に影響するのに、台との距離感がおかしくなるR島でのビタ押しとなると難易度が跳ね上がる。

もちろんR島だろうがそうでなかろうが成功する人は成功するのだから技術の問題なのだろう。
R島を使って設置台数を増やしたいというのもわかる。

ただ、打ち手の多くはホールの島にデザイン性を求めている訳ではない。
求めているのは設定と出玉だ。

快適遊戯を推すのであれば椅子に肘掛を設置したり、コインサンドにイオン発生器を取り付けたりする前に島の配置や形といった根本的な部分に是非気を使って頂きたい。

 

 

 

ステリレ狙い「根拠教」

 

 

今何かと話題の「日本国憲法」で保障されている「自由」にはいくつか種類がある

信教の自由もその一つだ

今日は、根拠教について語ってみたい

とか書いたけど、そんな宗教は私は知らない。

なんだそりゃって出だしだが、
高設定に期待する稼働においては根拠は神や仏と同じぐらい絶対的に大切なものだ。

いや、そんなん関係ない。
大事なのは愛だ!気合だ!フィーリングよ!って言われると、ここから先の記事は成立しない。
ここでブラウザバックしてもらいたい。

人生の後半を迎えた私が今興味あるのは、プロの行動の形式知化だ。

え?難しい?
複雑に絡み合うさまざまな判断要素をほぐしていって言葉にして組み直すってことだ。

ノウハウ開示してなんかええことある?
いくつかあると思う。
それはまた別の機会で書こう。

で、ここ数年、プロといわれる方々から取材してみえてきた共通項は

①挙動集積収集
②打ち手動向調査、信頼度
③雑誌、SNS、来店、収録などのアピール要素
④その他、個別状況

これらを積み上げて積み上げて
ホール、機種、場所、台番さまざまな絞り込みをかけていく。

そんなあったりまえのこと?
まだまだ入門編なのでこの程度だ

プロによっては状況根拠が積み上がりきって、当日挙動なんてどうでもいいという方までおられる。
私のようなアマチュアにはにわかに信じがたいし、遥か遠いレベルだ。

でも、たとえアマチュアでも、自分の言葉で語れるのとそうでないのとは大違いだと私は思う。

どんどん入信者が増えて、いつかは分教会長ぐらいになれたらいいな!
いっひっひ

 

 

第199回お題機種 受賞者発表

 

 

【第199回お題機種】
・ぱちスロ テラフォーマーズ
・ハナビ

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
のろうさん
http://s.ameblo.jp/tarounorou/entry-12188162048.html

・Sコメント
そう、こういうのは割とあるんだよ(棒
だから諦めないで←

・ほらんどコメント
履歴を見る限り、ここで来るか~!!
って感じの大ハマリ・・・
アクロスゥゥゥゥゥゥゥゥゥウ~

・監督コメント
急きょ訪れる裏モードに突入しちゃったんですね(笑)
いきなりやってくるので本当に困ったもんです…

 

 

◆ステキ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12186786203.html

・Sコメント
ここまで惚れ込める台があるというのが素敵よね(・∀・)
今年の台ではないのがまたなんとも言えないけど(笑)

・ほらんどコメント
惚れ惚れするリーチ目を堪能しながら
見事に描く放物線(笑)
それも、愛ゆえに・・・
でも、なんだか羨ましいかも♪

・監督コメント
左からの長男ビタも楽しいですよ!
それにしても味わい深い停止系の数々!
HANABIはキャッチーでありながら奥深さを備え合わせた魅力がありますよね!

 

 

◆ドラマ部門◆
ゆかぴーさん
http://s.ameblo.jp/piro-yucky/entry-12188230108.html

・Sコメント
初心者の方と上級者の方が連れ打ちして楽しむ!
これが理想のパチスロライフですね(・∀・)

・ほらんどコメント
これぞ連れ打ちの醍醐味!
試合の楽しみ方の最上級レベルですね♪
こうやって楽しみを伝承されて、また違う
誰かに伝わって行く・・・YESパチスロ最高!

・監督コメント
なんかすごくホノボノした良記事!
そうやって大人の階段上っていくのね(笑)
2人同時中段チェリーはある意味奇跡かと!

 

 

◆オモシロ部門◆
しょー又はあざらしさん
http://s.ameblo.jp/azuchi0518/entry-12187301295.html

・Sコメント
なんて言うんでしょう?
それまでのあざらし選手のマックスワンの戦績を顧みて
磁場という言葉を使っていいレベルに突入してるかと思います(笑)

・ほらんどコメント
最後の「アクロスは打たない」からの~の流れが好き!
日曜日も、ガッツリ終日HANABIブン廻している姿を
間近で見てたしね(笑)一杯出ててなぁ(遠い目)

・監督コメント
自分も大阪に似たような気持になる試合会場がありますね。ハイ(笑)
苦手意識を打破するには荒療治しかないのかもね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

青ノリカケル「ポケモンGOよりもさ…」

 

 

さすがですね、ポケモン!!
今大人気のスマホゲーム、ポケモンGOは社会現象ですよ!!
思い出してみれば、アタクシ青ノリ、小学校に上がったかどうかぐらいの年齢で初代が出たんですね~。

当時はゲームボーイでして、アタクシはポケットというゲームボーイの薄型みたいなやつでしたが存じてる方いらっしゃるでしょうか。
そこから20年近い時を経て、まさかケータイでなんて…

スマホゲームなんて当たり前になっていますが、それを考えると恐ろしく時代は変わってるんですね。

このポケモンGO、現実世界と仮想世界をリンクさせたゲーム性。
画期的ではございませんか!!
世界中ポケモントレーナー気取りですよ。

それに何がいいって初期のポケモン達なんです。
多分、アタクシぐらいの年齢が初代ポケモン世代の末っ子的な位置だと思うので30代ぐらいの層は懐かしさもあってハマるでしょう。

ただ残念な事に色々と問題を起こしてしまうトレーナーも多いわけです。
海外からってのが悪かったんじゃないのかなーなんて個人的には思っていますが(笑)

改めてマナーという部分は何事にも非常に大事ですね。
ポケモンGOでの問題ってゲームよりプレーヤーの問題が大半な気がしているだけに、せっかく画期的なゲームが出たのに残念でございます。

まぁ驚くのはゲームの進化とポケモンの影響力。
もう20年したらポケモンが実際に造れるようになるんじゃないかと、勝手に想像を膨らませております。

ここまで言っておいて言うのもなんですけれど。

アタクシ、やっておりません(笑)

151匹のポケモンをGETするより151枚の諭吉をGETしたい。
ポケモンマスターより諭吉マスターになりたい。

…いいや違うな。
あの子の唇をGETしたい。
恋する青ノリ、股間のモンスターボールはその時の為に。

 

 

EMU(´・ω・`)「コラム9 万G回す事の難しさ」

 

 

どうも、EMU@です。
個人のコラム、今回は9回目となります。

余談ですが、一ヶ月コラム投稿が遅れてしまいました←
何をテーマにしようか悩んでいたら、ズルズルと日にちが経ってしまった形です…Sさん、申し訳ありません。

さて、今回のテーマは

”スロットを1万G回す事”について。

スロットで勝つ手段の一つとして、理論上最も勝率が高い”設定⑥”を、朝から閉店まで回すというモノがありますね。

この朝から閉店までの時間で、どれくらいのG数を回せるかで結果は異なって来ますが、それも機種によってまた異なります。

今回取り上げるのは、AT・ART機よりも

”ノーマルタイプ”

を対象にしてみようかと。
止め時がハッキリしていますし、最も時間に融通性が有りますからね。

このコラムを読んで下さっている皆さん自身の立場に当てはめて考えて頂きたいんですが…

どんな機種でも良いんですが、朝一の初BONUSで設定⑥を確定させる演出が出現。
更に、その日は終日パチスロ以外の予定が無く、閉店まで遊戯可能だったとします。

この場合、皆さんならどうするでしょう?

勿論、大抵の方は他に脇目も振らず、ぶん回し状態に突入する事かと思います。
コラムのタイトルにもあります通り、1万Gを目標にひたすらぶん回す方が殆どでしょう。

では、その1万G回すには一体どうしたら良いでしょうか?

まず、無駄な動作は殆ど厳禁になり、席を立つ回数も終日通して1・2回程度に。
更に、ほぼ毎G迷い無く回さなければならず、損失を抑える為に正確な目押し力も要求されますね。

営業時間別に、1時間毎の平均回転数に表すと

・9:00〜22:45営業→約750G/h
・10:00〜22:45営業→約800G/h

概ねこれくらいでしょうか。

人によっては、問題無く可能だと思います。年齢や体調にも左右されるとは思いますが、やはり要求されるのは

集中力・体力・精神力

”心・技・体”と言い換えても良いかも知れません。

自分の話をさせて頂きますが

北斗将 8767G

GOジャグ 9057G

偽物語A 8898G

ココ最近の中で朝から閉店まで推定⑤⑥を回したG数で、何れも9:00〜22:45営業です。

何れも1万Gには程遠いですね。
そして何れもちゃんと打つならば、きっちり万Gに届いてないと駄目な台ばかりです←

北斗とGOジャグは、展開的に非常にキツく、メンタルがやられる寸前にまで陥り、なんとか命辛々閉店までやったは良いものの、回すのが遅くなってしまった形。

対照的に偽物語は、展開そのものは非常に楽で、楽しむ事を優先し過ぎて要所要所で何処から停めるかを迷ったりして、回すのが遅くなってしまった形。
(コレはアクロスでもよくやります←)

そして何れにおいても共通する点として、目の疲れや体力・集中力が終日維持しきれないという所です。

ノーマルタイプ打ちとしては、致命的な欠点と言っても差し支えないかも知れません←

ただ、個人的な拘りとして、設定⑥を掴んだ場合、ひたすらぶん回すよりかはやはり要所要所で楽しみたいんですよ。

パチスロにおいて、楽しめる瞬間が最も多いのも、また設定⑥ですから。

勝ちに徹する事が出来ないのもどうなのかと突っ込まれても仕方ありませんが、やはりマイペースに楽しむのは捨てられそうにありません。

てな訳で、自分は今後も1万Gは無理でしょうw

 

 

第200回 お題機種

 

 

【第200回お題機種】
・バジリスク~甲賀忍法帖~絆
・パチスロ ガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【8/8~8/14】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

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ふるってご参加くださいね!

ステリレ狙い「スロっ気」

 

 

人間の三大欲求といえば、眠気、食い気、色気

学生時代はヒューマンサイエンスという学問に勤しんだ。
私は社会学のなかの集団論組織論。

隣は文化人類学もどきで同期はAVを研究していた
まさに色気。

そのまた隣はダイレクトに脳そのものを研究していた。

そこの同期の話では、脳の構造から推察するに
もともとは三大欲求は同じ場所で司られていたけれども
進化とともに分化していった可能性が高いそうだ。

最初に割れたのが眠気とそれ以外。
確かに70時間程度飲まず食わずでも
いきなり生命にかかわる可能性はさほど高くない。
もちろん、周囲その他環境にもよるけれども。

しかし70時間連続睡眠無はそれ自体がかなり危険だ。
残った食い気と色気はどうかというと
まだ未分化なところが多く相互に影響しあうそうだ。

いわゆる文化先進国が人口減に苦しむのもその影響ともいわれる。

ちなみにうちの実家の母親は10人兄弟。
私個人は4人兄弟。
そしてうちの子は3人兄弟。

私のスロっ気(四大欲求と言い切れる)がいつまでも中学生の食欲なみに旺盛なのは
そのせいなのかもしれないな。

脳は不思議だ。