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第178回 お題機種

 

 

【第178回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・マジカルハロウィン5

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/7~3/13】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

青ノリ カケル「青ノリ カケルについて」

 

 

朝晩はまだまだ寒いですが暦の上ではもう春です。
これを書いてる今日は2月4日、「立春」といいますが。
「春が立つ」と書くなんて少しエッチな感じも致しますが、世間に春が来ても、アタクシの心に春のフラグは立ちません。

立っているのはアソコだけ。

下らない話はさておき、新参者でありながら自己紹介すらしていない事に気付いてしまいました。
非情に恥ずかしかったので今回はアタクシについて少しお話させて頂きます。

青ノリ カケル
年齢 24歳(中卒のため精神年齢は14歳)
誕生日 2月5日(長州小力と同じ)
身長 162㎝(上島竜兵さんと同じ)
体重 りんご200個分(50㎏代前半)

下らなさが売りのパチスロ歴7年の5号機育ち。

サザンオールスターズをこよなく愛し、パチスロライターになることを志し、日々酒に溺れる毎日を過ごしております。

そんな私ですがひょんな事から回胴連に出会い、わずか数ヶ月でコラムを書かせて頂けて本当に感謝しています。

今は中学生の作文レベルですが、長い目で見守ってやって下さい。

 

 

アナリストM「覚悟」

 

 

初めましての方は初めまして

既知の方はお手柔らかに

 

アナリストMだ( ゜Д゜)y━┛~~

 

コラムを書かせて頂くにあたり、様々な方から

「アナリストMとしては止めた方がいいんじゃ?」

等アドバイスを頂いた。

 

御心配痛み入る限り、

でもアナリストMとして、でないと

店舗やってる人間としてどう考えているのか、

という部分が出てこないかなと

 

なのでこのままで逝くので本当、お手柔らかにね?

 

はい

 

さて、現在の業界全体の状況とすれば

非常に苦しい局面に立たされている事は確かである

 

業界人の中でも右派と左派かな?ってくらい

極端に意見が分かれている部分もある

 

ともあれ俺は俺の分かる範囲で今は書かせて頂く

 

あ、

 

この俺の書き方っつーか話し方が気に障る方

キャラ設定なので悪しからず←

実際に会うと印象が180度変わる人として有名なんでね←

 

話を戻す

 

打ち手が一番知りたい事ってなんだろう

 

と考えると、まぁどう考えて日々運営してるねん

という所に尽きるだろう

 

もっと極端に言えば、設定6どんだけ置いてるねん

 

であろう

 

スロット打つなら誰もが追いかけるのがソコでしょう

 

設定6打ちたいよと

 

信じる信じないはアナタ次第、というどっかで聞いた言葉を使うが

 

設定6入れたいなんてドコの店舗でも思ってる事でね

 

特に稼動が少ない中小店舗程

設定を使わねばいけないという気持ちが実は強いと思う

 

かといって使い方を誤るとエラい目に合う

 

ココで言うエラい目とは

 

「出なかった」では無く

 

「まぁどうせ1の誤爆でしょ」コレである

 

5号機になって久しい作今だが

 

5号機という言葉と共に多く普及された言葉として

 

「1の誤爆」という言葉が付いて回る

 

そもそもの事を言えば

 

1の誤爆なんてのはずっと前からある事

5号機以前から大量にある話であって

一般的に認知レベルが上がったのが5号機以降であるという話

 

出ても素直に「ある」と思えない環境

 

じゃあこの環境にあてはまる条件はと言えば

 

1:稼動が全体的に少ない

2:プロモーションが弱い

3:中小店舗で、グループ力が低い

 

ここまで何も打つ時具体的に考えてる訳じゃないから

もっと簡単に言えば、「ホール全体としての印象」

 

コレである

 

ホールの予算なんてのは

何も日々の営業からだけ捻出される訳では無い

 

機械の売却益

 

新台予算含む、年始に上げている予算を下回った分の差額

 

厳密に上げればいくらでもある

 

が、

 

無論営業利益は日々の稼動からでしょうという

大正解な前提の下に、

 

「日々の稼動が弱ければ、使っているとは思えない」

 

とこうなる

 

言われたからといって、声高らかに

いやいや、んな事ないよ

 

と言ったところで店舗公式アカが言っているのであれば

信じる人はどれ程であろう

 

ココではコラムなので俺は好き勝手書かせてもらっているだけである

なので、信じる信じないはアナタ次第とさせてもらった上である

 

確かに営業上の上下はある

当然である

 

が、既に予定されている予算なのであれば、前日にド赤打とうがなんだろうが

ヤルと言ったらやらねばならんのである

 

話を戻す

 

普段が前述する様に稼動が弱い店舗

 

ソコが仮に5を使う

 

打つ側も波にのって出たとしよう

 

しかし打ち手の約70%は

 

「いやぁ助かった!1の誤爆だったわ!」

 

とこうである

 

コレは体験談である

 

回胴連始め

 

打つ側の察知力

 

レベルの高い打ち手というのは

全体で言えば少ない

レベルの高い打ち手であっても

設定判別の正解率はコレも経験からして

数字その物の正解率は40%程と言って良い

上か下かの正解率は60%程だろうか

 

5を打って「1はツライ」

 

2を打って「6めっちゃ楽しい」

 

コレは日常茶飯事である

結構キツい書き方をしている

が、コラム読む程の打ち手が

おためごかしが読みたい訳では無いと信じて続ける

 

これ程に5号機の機械割は信用ならんし

分かり辛いのである

 

店舗の印象が大前提で打ち手が中身を推測するのは

無理からぬ事

機械が分かり辛く出来ているのだから

 

俺だってさびれきったスロ屋が

6あると言われた所で鵜呑みにするのは難しい

 

俺が、「打ち手が感じる物が全て」という由来もココにある

 

中身何使おうが、分かってもらえねばそれは力不足なのである

 

だが一つだけ確実にいえる事がある

 

「どうせ分からない」は一番やってはいけない

 

業界人と話していて非常に腹が立つ事があるとすれば

 

「まぁ分かんないっしょ」

 

である

 

ふざけるな、と思う

 

前述の正解率含め、例の話と矛盾している様に思うだろうか

 

否、まったく矛盾していない

 

あくまで、打ち手がそう思って追いかけれないのは

「力不足」であって

 

「分からせる」事が出来ていないのである

 

ホールの印象であるとか

先入観が先走って、判断を鈍らせるのは

総じてそのホールの力不足

 

自分にも言っている

俺は実際力不足である

 

分かるんだよ、打ってりゃ

 

稼動低かろうが

 

しっかり推してて

 

データなり付いてくれば

 

「あるかもしれない」

 

 

「ある」

 

に変わり

 

「じゃあドレだ」

 

となる

 

「どうせ分からない」とか言ってるヤツは

 

「あるかもしれない」

にすら到達できずにコケてるだけだろうが

 

という話

 

レベルの高い打ち手がある!と断ずる

 

この上下の正解率が60%だったとして

その60%にそんな店舗は殺される訳である

 

1を使う覚悟ってもんがあるだろう

 

6を使う覚悟と同じように

 

1を使うって事は

 

利益取らせてくださいって事

 

6を使うって事は、持って帰ってくださいって事

 

同等に覚悟があってしかるべきで

 

「わからないから、コレでいい」

で、使うものじゃあないんだよハゲが

 

言葉が汚いが

 

染争に並ぶ人がいる

 

「ある」と思うから並ぶ

 

前日からだったり

 

とにかくそう思ってもらっている

 

俺は言う

 

ハズレもある

 

当然ある

 

どっちもある

スロット全台なんて事は無理と早々に言っている

 

でも並ぶ

 

ハズレかもしれない

 

アタリかもしれない

 

狙いはあれど

 

ドッチになるかは分からない

 

コレはかけひきである

 

打ち手とのかけひき

 

ハズレもアタリも覚悟を持って入れる

 

バッシングと感謝の両方がある

 

でもホールってそうあるべきだろうが

 

事実として受けている打ち手からの返答

「○でしょ?中身」

コレの正解率がどうあれど

 

覚悟を持って全設定を使うべきである

 

少なくとも俺はそんな店舗に打ちに行きたい

 

コレだけ設定を使いやすい土壌になっているのである

 

以前のまま、

 

「どうせ分からない」

 

なんて考えてる業界人が一人でも減っている事を願う

 

 

ステリレ狙い「コラム⑭生涯収支」

 

 

生涯収支はマイナスだ。

なんどかブログでも書いているが、そもそもいくら負けているのか全ての収支までは残してないのでわからない。

この際一生マイナスでいいと思っている。


ブログを始める数年前までは好きな機種を適当に満足するまで打っていたし、勝った時はノートに書いたりしていたが、何回か負けたら書かなくなったりしていた。

今から思えば、ここまでなら負けても生活はできると無意識に思っていたのが勝てない要因の一つだったのかもしれない。

たくさん出たら面白いし、ついついまた出るんじゃないかと期待していたし。

これがスロの中毒性の一つなんだろうなぁ



2月前半(書いているのは2月16日)のように出せない時期を長く過ごすと当時のことを思い出したりする。

で、もう出せないんじゃないかと不安になったりもする。

野球選手がヒットを打てなくなるとこのまま打てないんじゃないかと思うのと似ている?

いや、実はちょっと違う。
目に見える期待値の台を数を重ねていけば、理論上はマイナスにはなりにくい。

野球選手はなぜ打てているのかを完全に理論解析することは難しい

しかし、スロはなぜ勝てているのかが明白だ。

①正六面体のサイコロを1回100円で振る。
1以外なら0円。
1が出たら610円もらえるとしたら、振れば振るほどプラスになる。

制限時間ぎりぎりまで振りまくろう。


②仮に1が出たときの報酬が590円だとしても、1以外が9回連続して出たら10回目は必ず1扱いにしてもらえるとしたら、5連続1以外が出ている状態で参加したら必ずプラスになる。

1が出るなり、10回目で1扱いにしてもらったら即精算すればいい。

要は、どちらかの状態の台に座ってしかるべきタイミングで止めるだけのことだ。

そりゃ①みたいな「設定」だと胴元側はもたない。

だからといって②みたいな「設定」ばかりだと誰も遊びに来てくれない。

実戦では、もっと複雑なシステムについていくことと、見た目ではわからない①の状態を予想して見極めていくことでできるだけ単純にしていく。

だからなんやねんという話だが、構造的に理解すればずぶずぶと無策に沈んでいくことはなくなる。

すべてのホールにこの構造を大きく書いたポスターを1メートルおきに貼りつける。

全機種に一定時間ごとにこのことを示す表示を出させる。

液晶でもよし、液晶非搭載ならパネルに常時表示しておくでもよし。

もしもプレイヤー全員がこれを理解して「遊べば」子どもの身体に危険が及ぶような放置は激減するかもしれないと思ったりする。

もちろん、ここに蓋をしても別の蓋が開くかもしれない

あるいは開いた方向に射幸心は向かうのかもしれないので万事解決などとはそりゃ、全く思わない。




悲しい事件を見るたびにものすごく心が痛む。

かつて無策に負けを繰り返していたことがあるだけに、まだまだ生涯収支はマイナスなだけに
一概にバカモノと罵るだけでは気持ち治まらずコラムにさせていただいた。

 

 

SANYOグループ「ニコニコ超会議2016」出展リリース

 

 

SANYOグループは「ニコニコ超会議2016」にブースを出展することが決定した。
当日は、パチンコ最新機種の試打コーナー他、同イベントにて昨年好評だったアイマリンプロジェクトや、その他来場者を楽しませる催しを様々予定しているぞ。

詳細は下記SANYOホームページへ
http://www.sanyobussan.co.jp/

「ニコニコ超会議2016」SANYOグループブース
■日程
2016年4月29日(金・祝)10:00~18:00
2016年4月30日(土)10:00~17:00

■会場
幕張メッセ国際展示場ホール2(千葉県)

 

 

アミーゴ「納得感のある演出」

 

 

ども。「あみやまたろう」ことアミーゴです。

今回は、パチンコ・パチスロの演出について
アミーゴ的考察を語っていきたいと思います。

前回のコラムの最後に言ったように
「主役は銭形」の演出は、
「北斗の拳」に比べて秀逸だと思っていいます。

なぜそう言えるのか?

昨今の特に液晶のあるパチンコ・パチスロは、
大半が負ける演出で成り立っています。

いくら収支で勝ってる人でも、演出数において
「勝つ演出>負ける演出」となることは
ほとんどありません。

基本は負ける。けれど、たまに勝つ。

これがパチンコ・パチスロの演出サイクル。

例えばケンシロウやウルトラマンのように
原作で強い象徴、無敵感のある主人公を
この演出サイクルに安易にハメ込むと…

毎回、ケンシロウがシンやサウザーにボコられて
牛乳吹き出すあの絵を散々見せられるようになる訳です。
世紀末救世主クソよえぇ(笑)

それでもケンシロウは、シンやサウザーには、
一度敗れてたりするので、何とか無理矢理
納得できない事もないですが…
最近ではデビルリバースやハート様にまで負け始める始末。

原作をリアルタイムで読んでいて
その無類の強さを誇るのを知ってるだけに
見ていてストレスが溜まりやすくなります。
(というか原作サイドによくNG出されなかったなと)
さて、では「主役は銭形」だとどうなるでしょうか。

設定として銭形警部は優秀なICPOの刑事ですが
原作では、ルパンに毎回してやられる役回りです。

でもたまーにルパンを逮捕したりするんですよね。
すぐ逃げられるけども(笑)

そしてこれは、そのまま演出サイクルにハマります。

演出失敗しても
「とぉつぁんなら負けても仕方ない」
「次は頑張れよ!」
「お!?ルパン捕まえた!あ、また逃げられた(笑)」
という風に、負けの頻度が原作の強さに合っているため
すごく腑に落ちやすくなるんですよね。

「これは上手い事作ったものだなぁ」と
当時から感心して打ってました。
最近の機種で言うと「魔法少女まどか☆マギカ」の
「ワルプルギスの夜」なんかも良い例ですね。

「ワルプルギスの夜」は、原作で「ほむら」が
何度立ち向かっても勝てなかった最強の魔女。

絶対にいつかは終わり(=負け)が訪れる
特化ゾーンにおいて、すごく納得感のある良い演出
だと思います。
では原作が「北斗の拳」のような無敵感のある
コンテンツの場合、納得感のある演出サイクルに
する事はできないのか?

この問いに「北斗の拳 百裂天翔」をはじめとする
昨今のパチンコが1つの解を出してくれていました。

ご存じの方も多いと思いますが
百裂天翔の場合、バトルに入ると
まずラオウやサウザーといった強敵の前に
「南斗五車星」が立ちふさがります。

演出サイクルは、負け演出が多いので
大半はここで負ける事になります…が
原作で「南斗五車星」は全滅しているので
敗北しても納得感はあります。

そしてここでケンシロウが登場すると
大当たり期待度も上昇するため、キタコレ!
となる訳です。まさに救世主的登場ですね。

当然、ケンシロウが負ける事も多いですが
それでも前半で毎回牛乳吐かれるよりは
だいぶ納得感がある演出構成だと思います。
最後に、今回例にあげた演出考察については
あくまでも原作がアニメや漫画といった
インタラクティブ性の無いものに限ります。

例えば原作が「ゲーム」の場合は
ゲーム自体、ゲームオーバーを繰り返して進むもの
なので、負けてもそれほど違和感は無いですし

「オリジナル系コンテンツ」の場合は
そもそも原作が無いので強さの指標もなく、
この演出サイクルで違和感を覚える事は少ないかなと。
…と突っ走って色々書いてきましたが
如何だったでしょうか。

まぁプレミア演出や出玉も大事ですが、
個人的にはこういう通常時も重視して
好きな台を選んでますよというコトで!

ではまた次回のコラムでお会いしましょう♪

To be continued

 

 

第176回お題機種 受賞者発表

 

 

【第176回お題機種】
・北斗の拳~強敵~
・ハナビ
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
たっつんさん
http://s.ameblo.jp/simple–smart/entry-12134056293.html

・Sコメント
高設定でどんなに負けても打ち続け
楽しんでる感が伝わってきて悲壮感がない記事っていいね!
ちょいプラスで終われて、次回に繋がる稼働になれて良かったです(笑)

・ほらんどコメント
あのホールですね♪やっぱり、なんやかんや言うてもA-TYPE最高!!
そして今作のHANABIは、ドンちゃんここにあり!を証明した名機と言えるのが伝わります!
出目も実戦も、ステキです♪

・監督コメント
チェリー対角って自分いまだに見たことなくて(笑)
順押し限定の停止系なのかな!?
レアチェリーの時の同時成立判別は比較的早くに気付けたのですが
Aタイプを深く楽しむってこういうことなんだよなぁと改めて感じさせてくれる記事ですよね!

 

 

◆ドラマ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌」プレス発表会

 

 

DAXEL株式会社は3月1日、新機種パチスロ「探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌」のプレス発表会をパセラリゾーツAKIBAマルチエンターテインメントにて開催した。

代表取締役会長 栢森氏が自信を持って挨拶に臨み、本機にかける想いを語った。

続いて、企画部 部長 岩見氏、本機の開発段階から関わった株式会社ブシロードミュージック 統括プロデューサー 岡田氏と株式会社ブシロード 中村氏が、アニスロの究極系である所以について熱く語った。通常時からアニメが見れてベースも高く、初心者でも遊びやすい機種であり、フリーズ演出には史上初の歌による上乗せ告知があると発表された。機種説明については、ライターの柳まお氏、ドラ美氏が実機を打ちながら説明を行なった。

本機のコンテンツはつい先日劇場版アニメが公開された「探偵歌劇ミルキィホームズ」をふんだんに使い、左リールは4コマでミルキーホームズ4人の探偵を表現するなど、細部までこだわった仕様がユーザーを刺激するものとなっている。RTC機能を搭載し、毎週アニメのストーリーや楽曲を追加していくなど、コンテンツを心行くまで楽しめるゲーム性となっている。タイプ的にはボーナス+ARTで純増約2枚とバランスの取れたスペックとなっているぞ。

ホール導入は4月4日からを予定している。

 

 

 【パチスロ 緋弾のアリア】プレキャン第4弾!

 

 

【パチスロ 緋弾のアリア】毎週何かが当る!?
『8週連続プレゼントキャンペーン』第4弾は、大好評の第1弾に続いて
オリジナルデザインのクリアファイル! ご応募お待ちしております!!

▼【パチスロ 緋弾のアリア】キャンペーン特設サイトはこちら
http://www.aria-cp.com/?pmail160301

▼【パチスロ 緋弾のアリア】機種サイトはこちら
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/s_aria/sp/?pmail160301

◇ご応募方法◇

Twitterで藤商事公式アカウントをフォローして、特設サイトからツイートするだけ。
※ご応募は各景品につき1回まで。Twitter仕様で連続投稿はできません。

ハヤタ君「「今年もあと10ヶ月です」」

 

 

どうも、ハヤタです

気づけば2月も終わり3月、今年に入って自分がやった事と言えば

初めての救急車、初めての入院、初めての手術・・以上。

このままではアカンという事で他にも始めようと思ってます、思うだけなら誰でも出来るので逃げられないように動いてしまっておこうと思い色々購入

まずはゲーム

自分自身ゲームが得意ではないものの、縁があってその業界の方と仲良くなっているのもあって自分の名前(ハヤタ)を上にのしあげるために必要な事ではないかと思っていまして。ぱちんこ・パチスロユーザーにはゲームも並行してやるユーザーも多くいるので、そっちにも名前を出してもマイナスはないと思ったので行動してみます。

そしてゴルフ

これは前々から周りから始めろと言われてましてw

今回の骨折で足首周りを大きく損傷、サッカーなどやってもいいらしいですが・・正直怖い。ならばそれ以外で交流性もあって大人がやれるスポーツ⇒ゴルフとなりました。

実はホール(ゴルフコース)を回ったことはないのですが、打ちっぱなしで練習してる時期がありましてね基本的な事は分かってるつもりです。なので基礎からもう一度行ってホールを回ってみたいのが今年中の仕事外の目標ですかねー

ぱちんこ・パチスロに関しては相変わらずです。

好きな機種を見極めるため新台を触ってみたり打ちこんだり最近では昔の3号機や4号機の動画で機種の勉強してますね。昔の台は今の時代になってリメイクされる事が多いのとシステムが今の台より深い。

ぱっと機種のスペックを話されても理解できるには、それ以前の機種達の知識を詰め込んでおく必要があると考えです。なので最近であればコンチ4XしかりタロットマスターR、初代リノなんかも多分打てますし簡単な解説もできそうです(笑)

「パチスロを楽しむためには」の中に勝ち方や打ち方というのもありますが、機種特性やスペックの理解力もあった方が楽しく打てますからね。期待値だ、このゾーンなら勝てる・・・こんなのばっかりを覚えて打ってたらパチスロは飽きますからね(笑)

設置されてない機種を調べてどうすんだ?と思った方

とりあえずやってみましょう、何か変わるかもしれませんよ

ではノシ

 

 

「CR東京レイヴンズ」プレス発表会

 

 


株式会社藤商事は2月29日、新機種ぱちんこ「CR東京レイヴンズ」のプレス発表会を同社 東京支店にて開催した。

プレス発表会では、東京開発部のディレクターより本機のメインコンセプトが語られた。「陰陽師」を題材にした漫画・アニメから本機は様々な要素を取り入れ、1種2種混合の変則スペックでその雰囲気を表現している。
本作品の「嘘」を題材にした「嘘予告」は他機種とは違うかなりの期待度を誇るぞ。原作アニメのOP曲を歌う「黒崎真音」が新規オリジナル楽曲を担当。本機を盛り上げていく。

「CR東京レイヴンズ」のスペックは実質大当たり確率約1/239.65のライトミドルスペック。この大当たり確率は特図1での大当たりと、小当たりからのVチャレンジ成功率の合算の数値となっているぞ。
右打ち時の爽快感と、外してももう1度チャンスが貰える感覚になるVチャレンジの融合が新感覚スペックを生み出している。

「CR東京レイヴンズ」のは3月下旬リリース予定だ。

 

 

小僧「スロットの勝ち方~前提知識~」

 

 

今現在ホールでパチスロを打ってる人の95%は負けてると言われている

ならパチスロは「95%負ける確率のものなのか??」と聞かれればそれは違う

キチンと勝つためのことをすれば

「必ず勝てる」のが自分がパチスロにおける1番魅力を感じてるところだ

 

皆さんこんにちは小僧です

今日は「パチスロの勝ち方」のほうのコラムになります

あくまでこのコラムは自分が自分の考えを書いてるものであって

どう捉えるかは個人の自由

ですが「実際に勝ってる人間」が書いてるものなので少しでも読んでる方の参考になればと思います

今回はまず「パチスロの勝ち方」の「前提」についてのお話し

 

まずこのコラムで言う「勝ち」とは「収支的な勝ち」のことを示している

人それぞれ色んな「勝ち」はあるが、このコラムでは「プラス収支」というのを「勝ち」とする

それではスロットで勝つにはどうすればいいのか

 

まずパチスロで勝つには理解しておくべき言葉がある

それが「期待値」という言葉だ

基本的に「パチスロで勝つ」というのは「期待値を追う」ということに繋がる

例えば
「高設定をツモる」
「ゾーン狙い 天井狙い」

これらは全て「+の期待値を追っている」ということになる

 

ちなみにパチスロにおける「期待値」とはなんなのかというのを説明すると

掛け金に対して戻ってくる「見込み」の金額を多くの施行からあらわしたものであって

勝つために必要な「+期待値」を追うというのは

簡潔にいうと掛けた金額より「増える見込み」がある台を打つということになる

確率変数の実現値等から言うともっと詳しく説明出来るが

それにそんなの知らなくても別に問題はないのでそちらの説明は省く

気になる方は自分にメッセージを送っていただければ死ぬほど長い文章でお返しする←

またこの「期待値」に対する考え方も「積む」という表現をされてる方は実は結構捉え方を間違えてる可能性が高いのだが

勝ち負けとはあまりそこは関係ないので割愛させていただく

やはり気になる方はメッセージを送っていただければ死ぬほど長い文章で返信させていただく←

 

長たらしく書いたが究極に簡単に言うと

パチスロで勝つには

「勝てる見込みがある台を打ち続ける」

これが出来れば勝てるということだ

 

では「勝てる見込みがある台」というのは一体どういう台なのか?

その台に「どうすれば辿り着ける」のか?

そして理論だけではない「勝ちに近づく難しさ」などについて

今後は触れていきたいと思う

できるだけ分かりやすく書くつもりなので

また次回も読んでいただけたらと思います

 

次回は「学生とパチスロ」の2つ目

お楽しみに( ・∇・)ホナ

 

 

第177回 お題機種

 

 

【第177回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・ガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/29~3/6】の1週間の間に実戦した
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※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

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【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

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ふるってご参加くださいね!

フーリン「箱の無い世界」

 

 

回胴連コラム新メンバー、フーリンです。

文章力無いくせに無謀にも新メンバー募集に応募した不束者ですが、よろしくお願いします。

 

 

パチンコは各台計数機が普及して久しいですが、最近パチスロコーナーで各台計数機を見かける機会が増えてきた。

確かに楽っちゃ楽。

持ちメダルが正確に把握できるから勝ってるのか負けてるのかがハッキリするし、台移動もカード1枚で済むし。

楽なのはわかるんですが、個人的にはどうにも好きになれない。

初めての店で、スロットコーナーがパーソナルだと「あ、パーソナルなのね・・・」と若干テンションが下がる。

パーソナルだと勝てないとか、面白くないと言うわけでもないのに・・・

わたくしの中では、箱も込みでパチスロだと思う。

 

例えば、凱旋が全6だったとして全台が当たってる状態を想像していただきたい。
みんなが箱を使っているシマと、パーソナルで打ってる本人しか出玉がわからないシマ。

 

パチスロコーナーの光景として、前者の方がテンションが上がりはしないだろうか??

 

打ち手としても、1掴みずつ計数口にコインを入れるより箱にザシャァァっとコインを入れる方が楽しくはないだろうか??

お店としては通路も広く使えるし、別積みの必要もないし楽な面もあるだろうけど、パチスロで状況をアピールできる1番のポイントは出玉なのに、その出玉を打ち手自身しかわからなくするのはマイナスなんではなかろうか??

 

そしてなにより、箱を使うという行為は打ち手に色んな感情を与えてくれると。

 

カチ盛りで椅子の後ろに別積みしてる時は、誰もが目で追うほど可愛い女子と町を歩いているかの様な勝ち組感を(筆者はそんな女子と町を歩いたことはありません。)。

 

カチ盛りを崩して下皿に入れる時は、飲み会で安易に笑いを取ろうとして流行りのギャグで思いっきりスベる男子大学生の様な切なさを。

 

35×15程度の箱一つで色んな感情を体験できるってのは、よく考えるとスゴいことなんじゃなかろうか・・・

 

パッと見スマートじゃなくても良い、通路が狭くなっても良い、パチンコ屋という独特な世界から箱がなくなることだけは回避していただきたい。

 

 

ここまで散々ご託を並べたが、私が言いたいのは一つ。

 

箱がないと、別積みでドヤれないのがつまらない。

 

やっぱり、沢山玉を出したらドヤりたいのが人情でしょ??

 

 

 

ひぐらしのなく頃に絆

 

 

TOP

リール配列


©竜騎士07/07th Expansion/Alchemist ©D-light

TOPへ

機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール上段~中段にBARを目安にチェリー狙い

①枠内チェリー停止時
→中右リールにチェリー狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「弱チェリー」…非3連チェリー

②中段チェリー停止時
→中右リールにチェリー狙い
成立役…中段チェリー

③枠内スイカ停止時
→中右リールにスイカ狙い
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ右下がり揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「強チャンス目」…中段リプ・リプ・ベル

④上記以外
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.6%
3 100.5%
4 104.6%
5 109.3%
6 113.1%

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ボーナス確率

設定 ボナ  ART   ボナ+ART
1 1/565  1/377.5  1/226.3
2 1/565  1/354.5  1/217.3
3 1/565  1/341.9  1/213.0
4 1/565  1/291.8  1/192.4
5 1/565  1/253.4  1/174.9
6 1/565  1/218.6  1/157.6

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小役確率

小役    全設定共通
リプレイ     1/8.3
押し順ベル(合算) 1/3.8
強チェリー 1/655
中段チェリー 1/32768
強スイカ      1/655
弱チャンス目 1/76.0
強チャンス目 1/655

設定 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ
1  1/56.2 1/135.7 1/178.6
2  1/55.0 1/135.7 1/178.6
3  1/53.9 1/135.7 1/178.6
4  1/52.6 1/126.5 1/177.1
5  1/51.3 1/126.5 1/175.7
6  1/49.1 1/126.5 1/174.3

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天井機能

ステージチェンジ最大40回
※リセット時は最大20回

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設定変更

天井が最大20回のステージチェンジでART確定となる。

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設定判別要素

設定 CZ   ART
1 1/237.3 1/377.5
2 1/222.0 1/354.5
3 1/238.8 1/341.9
4 1/221.3 1/291.8
5 1/237.5 1/253.4
6 1/154.7 1/218.6

設定 共通ベル
1   1/56.2
2   1/55.0
3   1/53.9
4   1/52.6
5   1/51.3
6   1/49.1

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上乗せについて

柳桜覚醒
鉈ZONE
ひぐRUSH

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モードについて

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演出

■通常ステージ
終末作戦>梨花>疑心暗鬼

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偽物語

 

 

TOP

リール配列


©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト ©Sammy

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段に赤7狙い

①角チェリー停止時
→中右リールに怪異図柄狙い
成立役…チェリー、怪異チェリー、超強チェリー
「超強チェリー」…怪異図柄2個停止
「怪異チェリー」…怪異図柄1個停止
「チェリー」…怪異図柄停止せず

②中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…超強チェリー

③上段スイカ停止時
→中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目、斜めリプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…小役揃わず

④上段怪異図柄停止時
→中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…小役揃わず

⑤上記以外
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…怪異図柄停止orフラッシュ発生

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機械割

設定
1 98.5%
2 100.1%
3 101.7%
4 105.2%
5 109.5%
6 113.1%

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ボーナス確率

設定 ボナ   ART初当り  ボナ+ART
1   1/199.8  1/567.0    1/147.7
2   1/195.1  1/569.5     1/145.3
3   1/190.5  1/545.0    1/141.2
4   1/186.2  1/465.0    1/132.9
5   1/182.0  1/409.1    1/126.0
6   1/178.1  1/359.8    1/119.1

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小役確率

小役確率(通常時)
小役       確率
リプレイ     1/7.3
押し順ベル   1/12.5
チェリー     1/124
怪異チェリー  1/212
超強チェリー 1/8709
スイカ      1/60
チャンス目   1/156

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天井機能

ボーナス&ART間999GでART確定

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設定変更

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設定判別要素

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

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上乗せについて

(超)倍倍チャンス
詐欺師ノ戯レ
エクストラサービス

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モードについて

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演出

通常ステージ
学習塾跡>不吉>兆し>家>市街地

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マジカルハロウィン5

 

 

TOP

リール配列


©KPE

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール枠上~上段に青7狙い

①下段青7停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、共通コイン、チャンスリプレイ

②下段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段ボーナス図柄停止or3連チェリー
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ停止時
→中リール赤7or青7目安でスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、特殊役
「スイカ」…スイカ揃い
「特殊役」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 97.1%
2 98.6%
3 100.4%
4 104.2%
5 107.1%
6 110.7%

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ボーナス確率

設定 BIG  REG  ART
1  1/329  1/340 1/377
2  1/334  1/340 1/334
3  1/341  1/340 1/341
4  1/300  1/340 1/300
5  1/311  1/329 1/316
6  1/301  1/301 1/272

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小役確率

小役   確率
強チェリー   1/164
中段チェリー 1/32768
スイカ     1/99
チャンリプレイ 1/57.9
特殊役    1/10923
特殊役リプレイ 1/10923
かぼちゃリプレイ 1/16384

設定 弱チェリー
1   1/81.9
2   1/81.9
3   1/81.9
4   1/81.9
5   1/81.9
6   1/80.3

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天井機能

通常777GでARTストック2個以上確定

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設定変更

設定変更時は内部的にボーナス後(CZ)と同じ状態「詠唱チャレンジ」へ移行し、
6択リプレイ成立時の押し順が正解していればART突入となります。

押し順が不正解でART非突入の場合も1/2で(超)高確へ移行します。

「斜めリプレイ(6択リプレイの第1停止のみ正解)」が出現した場合は設定変更濃厚となります。
リプレイ成立の前にベルこぼし目が出現した場合は変更判別が難しくなる。

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設定判別要素

■特定ボーナス出現率
設定 リプ+ボナ 単独異色BIG
1~4 1/4096 1/32768
5 1/2048 1/16384
6 1/1638 1/10923

■ART中ハズレ出現率
設定 出現率
1~4 1/16384
5 1/10922
6 1/8192

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上乗せについて

キングカボチャンス
悪(キング)カボチャンス
スーパーカボチャンス

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モードについて

■設定変更&ART後のモード振り分け
設定 モードAへ  モードBへ モードCへ
1 75.00%   12.50% 12.50%
2 62.50%   25.00% 12.50%
3 68.75%   12.50% 18.75%
4 37.50%   25.00% 37.50%
5 62.50%   12.50% 25.00%
6 50.00%   25.00% 25.00%

■モードA滞在時・ART非当選時のモード昇格率
設定 モードBへ   モードCへ
1 18.25%    6.25%
2 31.25%    6.25%
3 25.00%    6.25%
4 18.75%    31.25%
5 31.25%     6.25%
6 25.00%     12.50%

■モードB滞在時・ART非当選時のモード昇格率
設定 モードCへ
1 25.00%
2 31.25%
3 31.25%
4 50.00%
5 37.50%
6 37.50%

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演出

■通常ステージ
魔界>塔>校長室>上空>街>学院

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19ren「vol.26 ブログの役目」

 

 

こんにちわ、19renです。

ちょっと前から考えてた事が最近自分で具現化してきたので、

書いてみようと思います。ブログとは違う「コラム」というスタイルを私はここで貫いているわけですが、私の書いた文章の意図は読み手にちゃんと伝わっているのだろうか…という事を常に思います。

ブログでは多少(?)ウケを狙って書く事もあるので、知らないうちに人間像みたいなものが作られている場合があります。自分がした事なんだからしょうがないか?と思う時もありますが、どっちかというと自分は普段から「会って話したら印象が違った」と言われる事の方が多いです。みんな何を想像しているのでしょうか。性別すら驚かれる事もあるんですよこれが!

最初は自分の記録を残すために始めたブログ。回胴連に入り、一軍に昇格し、誰かに見られている事が増え、更に「お題記事受賞狙い」としてブログを書いているうちに、書き方がそれまでとは変わっている事に気付きました。

お題記事には4つの部門があります。どこを目指して書くのかと考えるうちに、ただ単に「ブログを書く」という行為ではなく表現方法を考え出した自分がいたのです。

ペルソナ4の事を書く時の私には、他の人格が降臨します。別に誰かにそういう事を書けって言われたわけではなくて勝手に書いてるのですが、じーっと液晶の中の彼を見ていたら、好きな気持ちが溢れちゃったのですね。

スロットのキャラが好きで、いわゆる「萌え」たり、それをネタにしてブログを書く人はいたけど、自分はもっと突き抜けてやろうと。好きな思いは誰にも負けないという、私なりの表現方法を模索した結果だったのかもしれません。

恐ろしく時間をかけて書くのにコメントが少ないのが悩みのタネだったところ、読んだ人に聞いてみると「いやあれに何てコメントしろと?普通に恥ずかしいでしょ?」と言われました、言われたというか、全員そう言うんですが…… でも私は知っています。こういうネタ、嫌いじゃない人が多いって(笑)。だから、”誰かがこっそり読んでニヤニヤしているところ”を想像しながら書く事にしました。

そんな風に読む人がどう思ってるだろう?と考えているうちに、自分のブログの方向性は「読んで良かったと思えるもの」を書く事なのかなと思いだしてきました。自分がお気に入りにしている人のブログを考えてみると、面白い、参考になる、根拠がはっきりしている、面白すぎて二度読みする……そういう人のものでした。だとしたら、自分もそう思われるようになりたいなって。

スロットって仕様を知らないと楽しめないし、出たり出なかったりした時にその理由が知りたくなりますよね。設定への興味も湧いてくるし。打ちながらスマホ片手に仕様を調べる事はよくあります。攻略サイトにはポイントがまとめられているから、その瞬間はそれで満足出来ます。

しかし、自分が打った事を共有出来るのは、攻略サイトではなくブログです。例え違う店であっても、読んでみたら自分と同じ演出を引いていた。その結果こんな事になった。それが自分よりすごくても大した事がなくても(笑)、そこには何らかの感情が生まれます。

あのフラグ引いてそれ?
あ~、私もそれで出せなかった!
あの演出からそんな風に発展する事もあるの?

色々な事を知って、共感したり感動したり同情(笑)したり… 。

私も一人の打ち手でありブロガー(って言葉は嫌いなんだけど)である以上、そんな風に読んでもらいたい。

アメブロでブログを始めて7年目になります。蓄積されたデータや感想は自分の宝物だけど、誰かの参考になるのであれば、それはもっと嬉しい。何気なく書き始めた事でも、一つの機種に詳しくなってくると「ネタ」が増えます。それを一人で占有したってしょうがない。同じフラグは誰かも引くものだし、そこからどうなるかが興味の対象だから。

回胴連は、パチスロって楽しいよ!という事を共有出来るような場です。試合と言っているのは連れ打ちのこと。実際に会って交流を深める場。その一方で「ブログを書いている人」が参加条件なのは、ブログを書く事でパチスロの楽しさを発信しましょうという意味なのです。

どれだけ楽しいかという事を自分の手で広められるのだとしたら、こんなやりがいのある事はないんじゃないかなと。

何を書いたら読んでもらえるのか。読んだ人に影響を与える事が出来るのか。ライターだけじゃなく「ブロガー」にもその力はあるはずだと私は思っています。

今日話題に出た記事:
Would you love me? ←自画自賛です(笑)
http://ameblo.jp/19ren/entry-12129138835.html

自分にしか書けないものを目指しました
http://kaidouren.com/?p=14611

 

 

【パチスロ 緋弾のアリア】プレキャン第3弾!

 

 

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※ご応募は各景品につき1回まで。Twitter仕様で連続投稿はできません。

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第3回~」

 

 

今回は、『未確認飛行物体』をテーマにします。

未確認飛行物体を英訳すると、
『Unidentified flying object』
と言います。
通称、ユーエフオーってやつですね。

唐突ですが、
見たことある人はいますでしょうか?
私はあります←おっとw

曇り空にぽっかり浮かんだ楕円形のような物体。
空中で静止し微動だにしない。
写メを撮ろうとふと目を離すといなくなっていた。
今でもあの時の衝撃が忘れられません。
笑う人は笑ってくれて結構です、実際知人に笑われましたし(汗
しかしながら、あくまで私の目の前に起こったことが真実ですから。

多くの人は見たことがないでしょう。
見たいと思って見れるわけではないですから。
見た人にしかわからないし、
見たことない人にとっては信じられない話です。

いつ頃の出現かは定かではありませんが、
古くは4世紀頃の絵画やコインに描かれているとの報告もあります。
現代視点でユーエフオーという解釈になってしっまた部分もあるでしょうが、
それを差し引いても当時の状況からすれば、
空中に物体が浮く様が描かれるのは異様なこと。

ではユーエフオーの正体とは何だろう?
現時点で出揃ってる情報を元に、
素人目線で考えてみました。

■異世界の存在
■地球外生命体の乗り物
■タイムマシン

異世界とはエヴェレットの多世界解釈とほぼ同じ。
つまりは観測できない世界ということですかね。
何らかの超常現象により姿を現したのではないか。
またはそれを意図的に引き起こしているのか。
観測できない世界といえば、
言葉だけなら存在する世界もそれに含まれます。
天国、地獄、霊界等、我々には観測不可能ですから。

地球外生命体ともなると、
こちらから突き止めるのか、
向こうがコンタクトしてくるかの時間勝負。
時が解決してくれそうな気もします。
そうだとすると今のところ目に見えた害はないように思えます。

タイムマシンの可能性は薄いかなと思います。
確かアインシュタインがタイムトラベルについて少し言及してましたが、
過去・現在・未来なんてものは幻想にすぎない、
といったことを言ってたはずです。

いずれにせよ、
現時点で地球に存在しない高度なテクノロジーが使われているのは、
疑いようのないことではないでしょうか。

世界で色んな目撃情報がありますが、
合成写真だったり編集された映像だったり、
信憑性はないに等しいものです。

ただ、言葉として世界に認識されている以上、
いずれ解明されることになると私は思います。
その解明された内容が、世界を巻き込んだ虚言なのか否か。
後世の識者が解明してくれることでしょう。

ヒラリー氏が大統領になれば、
ユーエフオーの情報を公開するとかなんとか・・・
全力でヒラリー氏を応援してる私がいます←

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『ノリ打ち稼働』