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小僧「スロットの勝ち方~前提知識~」

 

 

今現在ホールでパチスロを打ってる人の95%は負けてると言われている

ならパチスロは「95%負ける確率のものなのか??」と聞かれればそれは違う

キチンと勝つためのことをすれば

「必ず勝てる」のが自分がパチスロにおける1番魅力を感じてるところだ

 

皆さんこんにちは小僧です

今日は「パチスロの勝ち方」のほうのコラムになります

あくまでこのコラムは自分が自分の考えを書いてるものであって

どう捉えるかは個人の自由

ですが「実際に勝ってる人間」が書いてるものなので少しでも読んでる方の参考になればと思います

今回はまず「パチスロの勝ち方」の「前提」についてのお話し

 

まずこのコラムで言う「勝ち」とは「収支的な勝ち」のことを示している

人それぞれ色んな「勝ち」はあるが、このコラムでは「プラス収支」というのを「勝ち」とする

それではスロットで勝つにはどうすればいいのか

 

まずパチスロで勝つには理解しておくべき言葉がある

それが「期待値」という言葉だ

基本的に「パチスロで勝つ」というのは「期待値を追う」ということに繋がる

例えば
「高設定をツモる」
「ゾーン狙い 天井狙い」

これらは全て「+の期待値を追っている」ということになる

 

ちなみにパチスロにおける「期待値」とはなんなのかというのを説明すると

掛け金に対して戻ってくる「見込み」の金額を多くの施行からあらわしたものであって

勝つために必要な「+期待値」を追うというのは

簡潔にいうと掛けた金額より「増える見込み」がある台を打つということになる

確率変数の実現値等から言うともっと詳しく説明出来るが

それにそんなの知らなくても別に問題はないのでそちらの説明は省く

気になる方は自分にメッセージを送っていただければ死ぬほど長い文章でお返しする←

またこの「期待値」に対する考え方も「積む」という表現をされてる方は実は結構捉え方を間違えてる可能性が高いのだが

勝ち負けとはあまりそこは関係ないので割愛させていただく

やはり気になる方はメッセージを送っていただければ死ぬほど長い文章で返信させていただく←

 

長たらしく書いたが究極に簡単に言うと

パチスロで勝つには

「勝てる見込みがある台を打ち続ける」

これが出来れば勝てるということだ

 

では「勝てる見込みがある台」というのは一体どういう台なのか?

その台に「どうすれば辿り着ける」のか?

そして理論だけではない「勝ちに近づく難しさ」などについて

今後は触れていきたいと思う

できるだけ分かりやすく書くつもりなので

また次回も読んでいただけたらと思います

 

次回は「学生とパチスロ」の2つ目

お楽しみに( ・∇・)ホナ

 

 

第177回 お題機種

 

 

【第177回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・ガールズ&パンツァー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/29~3/6】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

フーリン「箱の無い世界」

 

 

回胴連コラム新メンバー、フーリンです。

文章力無いくせに無謀にも新メンバー募集に応募した不束者ですが、よろしくお願いします。

 

 

パチンコは各台計数機が普及して久しいですが、最近パチスロコーナーで各台計数機を見かける機会が増えてきた。

確かに楽っちゃ楽。

持ちメダルが正確に把握できるから勝ってるのか負けてるのかがハッキリするし、台移動もカード1枚で済むし。

楽なのはわかるんですが、個人的にはどうにも好きになれない。

初めての店で、スロットコーナーがパーソナルだと「あ、パーソナルなのね・・・」と若干テンションが下がる。

パーソナルだと勝てないとか、面白くないと言うわけでもないのに・・・

わたくしの中では、箱も込みでパチスロだと思う。

 

例えば、凱旋が全6だったとして全台が当たってる状態を想像していただきたい。
みんなが箱を使っているシマと、パーソナルで打ってる本人しか出玉がわからないシマ。

 

パチスロコーナーの光景として、前者の方がテンションが上がりはしないだろうか??

 

打ち手としても、1掴みずつ計数口にコインを入れるより箱にザシャァァっとコインを入れる方が楽しくはないだろうか??

お店としては通路も広く使えるし、別積みの必要もないし楽な面もあるだろうけど、パチスロで状況をアピールできる1番のポイントは出玉なのに、その出玉を打ち手自身しかわからなくするのはマイナスなんではなかろうか??

 

そしてなにより、箱を使うという行為は打ち手に色んな感情を与えてくれると。

 

カチ盛りで椅子の後ろに別積みしてる時は、誰もが目で追うほど可愛い女子と町を歩いているかの様な勝ち組感を(筆者はそんな女子と町を歩いたことはありません。)。

 

カチ盛りを崩して下皿に入れる時は、飲み会で安易に笑いを取ろうとして流行りのギャグで思いっきりスベる男子大学生の様な切なさを。

 

35×15程度の箱一つで色んな感情を体験できるってのは、よく考えるとスゴいことなんじゃなかろうか・・・

 

パッと見スマートじゃなくても良い、通路が狭くなっても良い、パチンコ屋という独特な世界から箱がなくなることだけは回避していただきたい。

 

 

ここまで散々ご託を並べたが、私が言いたいのは一つ。

 

箱がないと、別積みでドヤれないのがつまらない。

 

やっぱり、沢山玉を出したらドヤりたいのが人情でしょ??

 

 

 

ひぐらしのなく頃に絆

 

 

TOP

リール配列


©竜騎士07/07th Expansion/Alchemist ©D-light

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

左リール上段~中段にBARを目安にチェリー狙い

①枠内チェリー停止時
→中右リールにチェリー狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「弱チェリー」…非3連チェリー

②中段チェリー停止時
→中右リールにチェリー狙い
成立役…中段チェリー

③枠内スイカ停止時
→中右リールにスイカ狙い
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ右下がり揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「強チャンス目」…中段リプ・リプ・ベル

④上記以外
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.6%
3 100.5%
4 104.6%
5 109.3%
6 113.1%

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ボーナス確率

設定 ボナ  ART   ボナ+ART
1 1/565  1/377.5  1/226.3
2 1/565  1/354.5  1/217.3
3 1/565  1/341.9  1/213.0
4 1/565  1/291.8  1/192.4
5 1/565  1/253.4  1/174.9
6 1/565  1/218.6  1/157.6

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小役確率

小役    全設定共通
リプレイ     1/8.3
押し順ベル(合算) 1/3.8
強チェリー 1/655
中段チェリー 1/32768
強スイカ      1/655
弱チャンス目 1/76.0
強チャンス目 1/655

設定 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ
1  1/56.2 1/135.7 1/178.6
2  1/55.0 1/135.7 1/178.6
3  1/53.9 1/135.7 1/178.6
4  1/52.6 1/126.5 1/177.1
5  1/51.3 1/126.5 1/175.7
6  1/49.1 1/126.5 1/174.3

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天井機能

ステージチェンジ最大40回
※リセット時は最大20回

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設定変更

天井が最大20回のステージチェンジでART確定となる。

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設定判別要素

設定 CZ   ART
1 1/237.3 1/377.5
2 1/222.0 1/354.5
3 1/238.8 1/341.9
4 1/221.3 1/291.8
5 1/237.5 1/253.4
6 1/154.7 1/218.6

設定 共通ベル
1   1/56.2
2   1/55.0
3   1/53.9
4   1/52.6
5   1/51.3
6   1/49.1

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上乗せについて

柳桜覚醒
鉈ZONE
ひぐRUSH

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モードについて

TOPへ

演出

■通常ステージ
終末作戦>梨花>疑心暗鬼

TOPへ

 

 

偽物語

 

 

TOP

リール配列


©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト ©Sammy

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段に赤7狙い

①角チェリー停止時
→中右リールに怪異図柄狙い
成立役…チェリー、怪異チェリー、超強チェリー
「超強チェリー」…怪異図柄2個停止
「怪異チェリー」…怪異図柄1個停止
「チェリー」…怪異図柄停止せず

②中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…超強チェリー

③上段スイカ停止時
→中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目、斜めリプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…小役揃わず

④上段怪異図柄停止時
→中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…小役揃わず

⑤上記以外
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…怪異図柄停止orフラッシュ発生

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機械割

設定
1 98.5%
2 100.1%
3 101.7%
4 105.2%
5 109.5%
6 113.1%

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ボーナス確率

設定 ボナ   ART初当り  ボナ+ART
1   1/199.8  1/567.0    1/147.7
2   1/195.1  1/569.5     1/145.3
3   1/190.5  1/545.0    1/141.2
4   1/186.2  1/465.0    1/132.9
5   1/182.0  1/409.1    1/126.0
6   1/178.1  1/359.8    1/119.1

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小役確率

小役確率(通常時)
小役       確率
リプレイ     1/7.3
押し順ベル   1/12.5
チェリー     1/124
怪異チェリー  1/212
超強チェリー 1/8709
スイカ      1/60
チャンス目   1/156

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天井機能

ボーナス&ART間999GでART確定

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設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

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上乗せについて

(超)倍倍チャンス
詐欺師ノ戯レ
エクストラサービス

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モードについて

TOPへ

演出

通常ステージ
学習塾跡>不吉>兆し>家>市街地

TOPへ

 

 

マジカルハロウィン5

 

 

TOP

リール配列


©KPE

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール枠上~上段に青7狙い

①下段青7停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、共通コイン、チャンスリプレイ

②下段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段ボーナス図柄停止or3連チェリー
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ停止時
→中リール赤7or青7目安でスイカ狙い+右リール適当押し
成立役…スイカ、特殊役
「スイカ」…スイカ揃い
「特殊役」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 97.1%
2 98.6%
3 100.4%
4 104.2%
5 107.1%
6 110.7%

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ボーナス確率

設定 BIG  REG  ART
1  1/329  1/340 1/377
2  1/334  1/340 1/334
3  1/341  1/340 1/341
4  1/300  1/340 1/300
5  1/311  1/329 1/316
6  1/301  1/301 1/272

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小役確率

小役   確率
強チェリー   1/164
中段チェリー 1/32768
スイカ     1/99
チャンリプレイ 1/57.9
特殊役    1/10923
特殊役リプレイ 1/10923
かぼちゃリプレイ 1/16384

設定 弱チェリー
1   1/81.9
2   1/81.9
3   1/81.9
4   1/81.9
5   1/81.9
6   1/80.3

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天井機能

通常777GでARTストック2個以上確定

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設定変更

設定変更時は内部的にボーナス後(CZ)と同じ状態「詠唱チャレンジ」へ移行し、
6択リプレイ成立時の押し順が正解していればART突入となります。

押し順が不正解でART非突入の場合も1/2で(超)高確へ移行します。

「斜めリプレイ(6択リプレイの第1停止のみ正解)」が出現した場合は設定変更濃厚となります。
リプレイ成立の前にベルこぼし目が出現した場合は変更判別が難しくなる。

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設定判別要素

■特定ボーナス出現率
設定 リプ+ボナ 単独異色BIG
1~4 1/4096 1/32768
5 1/2048 1/16384
6 1/1638 1/10923

■ART中ハズレ出現率
設定 出現率
1~4 1/16384
5 1/10922
6 1/8192

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上乗せについて

キングカボチャンス
悪(キング)カボチャンス
スーパーカボチャンス

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モードについて

■設定変更&ART後のモード振り分け
設定 モードAへ  モードBへ モードCへ
1 75.00%   12.50% 12.50%
2 62.50%   25.00% 12.50%
3 68.75%   12.50% 18.75%
4 37.50%   25.00% 37.50%
5 62.50%   12.50% 25.00%
6 50.00%   25.00% 25.00%

■モードA滞在時・ART非当選時のモード昇格率
設定 モードBへ   モードCへ
1 18.25%    6.25%
2 31.25%    6.25%
3 25.00%    6.25%
4 18.75%    31.25%
5 31.25%     6.25%
6 25.00%     12.50%

■モードB滞在時・ART非当選時のモード昇格率
設定 モードCへ
1 25.00%
2 31.25%
3 31.25%
4 50.00%
5 37.50%
6 37.50%

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演出

■通常ステージ
魔界>塔>校長室>上空>街>学院

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19ren「vol.26 ブログの役目」

 

 

こんにちわ、19renです。

ちょっと前から考えてた事が最近自分で具現化してきたので、

書いてみようと思います。ブログとは違う「コラム」というスタイルを私はここで貫いているわけですが、私の書いた文章の意図は読み手にちゃんと伝わっているのだろうか…という事を常に思います。

ブログでは多少(?)ウケを狙って書く事もあるので、知らないうちに人間像みたいなものが作られている場合があります。自分がした事なんだからしょうがないか?と思う時もありますが、どっちかというと自分は普段から「会って話したら印象が違った」と言われる事の方が多いです。みんな何を想像しているのでしょうか。性別すら驚かれる事もあるんですよこれが!

最初は自分の記録を残すために始めたブログ。回胴連に入り、一軍に昇格し、誰かに見られている事が増え、更に「お題記事受賞狙い」としてブログを書いているうちに、書き方がそれまでとは変わっている事に気付きました。

お題記事には4つの部門があります。どこを目指して書くのかと考えるうちに、ただ単に「ブログを書く」という行為ではなく表現方法を考え出した自分がいたのです。

ペルソナ4の事を書く時の私には、他の人格が降臨します。別に誰かにそういう事を書けって言われたわけではなくて勝手に書いてるのですが、じーっと液晶の中の彼を見ていたら、好きな気持ちが溢れちゃったのですね。

スロットのキャラが好きで、いわゆる「萌え」たり、それをネタにしてブログを書く人はいたけど、自分はもっと突き抜けてやろうと。好きな思いは誰にも負けないという、私なりの表現方法を模索した結果だったのかもしれません。

恐ろしく時間をかけて書くのにコメントが少ないのが悩みのタネだったところ、読んだ人に聞いてみると「いやあれに何てコメントしろと?普通に恥ずかしいでしょ?」と言われました、言われたというか、全員そう言うんですが…… でも私は知っています。こういうネタ、嫌いじゃない人が多いって(笑)。だから、”誰かがこっそり読んでニヤニヤしているところ”を想像しながら書く事にしました。

そんな風に読む人がどう思ってるだろう?と考えているうちに、自分のブログの方向性は「読んで良かったと思えるもの」を書く事なのかなと思いだしてきました。自分がお気に入りにしている人のブログを考えてみると、面白い、参考になる、根拠がはっきりしている、面白すぎて二度読みする……そういう人のものでした。だとしたら、自分もそう思われるようになりたいなって。

スロットって仕様を知らないと楽しめないし、出たり出なかったりした時にその理由が知りたくなりますよね。設定への興味も湧いてくるし。打ちながらスマホ片手に仕様を調べる事はよくあります。攻略サイトにはポイントがまとめられているから、その瞬間はそれで満足出来ます。

しかし、自分が打った事を共有出来るのは、攻略サイトではなくブログです。例え違う店であっても、読んでみたら自分と同じ演出を引いていた。その結果こんな事になった。それが自分よりすごくても大した事がなくても(笑)、そこには何らかの感情が生まれます。

あのフラグ引いてそれ?
あ~、私もそれで出せなかった!
あの演出からそんな風に発展する事もあるの?

色々な事を知って、共感したり感動したり同情(笑)したり… 。

私も一人の打ち手でありブロガー(って言葉は嫌いなんだけど)である以上、そんな風に読んでもらいたい。

アメブロでブログを始めて7年目になります。蓄積されたデータや感想は自分の宝物だけど、誰かの参考になるのであれば、それはもっと嬉しい。何気なく書き始めた事でも、一つの機種に詳しくなってくると「ネタ」が増えます。それを一人で占有したってしょうがない。同じフラグは誰かも引くものだし、そこからどうなるかが興味の対象だから。

回胴連は、パチスロって楽しいよ!という事を共有出来るような場です。試合と言っているのは連れ打ちのこと。実際に会って交流を深める場。その一方で「ブログを書いている人」が参加条件なのは、ブログを書く事でパチスロの楽しさを発信しましょうという意味なのです。

どれだけ楽しいかという事を自分の手で広められるのだとしたら、こんなやりがいのある事はないんじゃないかなと。

何を書いたら読んでもらえるのか。読んだ人に影響を与える事が出来るのか。ライターだけじゃなく「ブロガー」にもその力はあるはずだと私は思っています。

今日話題に出た記事:
Would you love me? ←自画自賛です(笑)
http://ameblo.jp/19ren/entry-12129138835.html

自分にしか書けないものを目指しました
http://kaidouren.com/?p=14611

 

 

【パチスロ 緋弾のアリア】プレキャン第3弾!

 

 

毎週何かが当る!?『8週連続プレゼントキャンペーン』は3週目に突入!!
今週は超お宝「オリジナルブランケット」! ご応募お待ちしております!!

▼【パチスロ 緋弾のアリア】キャンペーン特設サイトはこちら
http://www.aria-cp.com/?pmail160224

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◇ご応募方法◇

Twitterで藤商事公式アカウントをフォローして、特設サイトからツイートするだけ。
※ご応募は各景品につき1回まで。Twitter仕様で連続投稿はできません。

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第3回~」

 

 

今回は、『未確認飛行物体』をテーマにします。

未確認飛行物体を英訳すると、
『Unidentified flying object』
と言います。
通称、ユーエフオーってやつですね。

唐突ですが、
見たことある人はいますでしょうか?
私はあります←おっとw

曇り空にぽっかり浮かんだ楕円形のような物体。
空中で静止し微動だにしない。
写メを撮ろうとふと目を離すといなくなっていた。
今でもあの時の衝撃が忘れられません。
笑う人は笑ってくれて結構です、実際知人に笑われましたし(汗
しかしながら、あくまで私の目の前に起こったことが真実ですから。

多くの人は見たことがないでしょう。
見たいと思って見れるわけではないですから。
見た人にしかわからないし、
見たことない人にとっては信じられない話です。

いつ頃の出現かは定かではありませんが、
古くは4世紀頃の絵画やコインに描かれているとの報告もあります。
現代視点でユーエフオーという解釈になってしっまた部分もあるでしょうが、
それを差し引いても当時の状況からすれば、
空中に物体が浮く様が描かれるのは異様なこと。

ではユーエフオーの正体とは何だろう?
現時点で出揃ってる情報を元に、
素人目線で考えてみました。

■異世界の存在
■地球外生命体の乗り物
■タイムマシン

異世界とはエヴェレットの多世界解釈とほぼ同じ。
つまりは観測できない世界ということですかね。
何らかの超常現象により姿を現したのではないか。
またはそれを意図的に引き起こしているのか。
観測できない世界といえば、
言葉だけなら存在する世界もそれに含まれます。
天国、地獄、霊界等、我々には観測不可能ですから。

地球外生命体ともなると、
こちらから突き止めるのか、
向こうがコンタクトしてくるかの時間勝負。
時が解決してくれそうな気もします。
そうだとすると今のところ目に見えた害はないように思えます。

タイムマシンの可能性は薄いかなと思います。
確かアインシュタインがタイムトラベルについて少し言及してましたが、
過去・現在・未来なんてものは幻想にすぎない、
といったことを言ってたはずです。

いずれにせよ、
現時点で地球に存在しない高度なテクノロジーが使われているのは、
疑いようのないことではないでしょうか。

世界で色んな目撃情報がありますが、
合成写真だったり編集された映像だったり、
信憑性はないに等しいものです。

ただ、言葉として世界に認識されている以上、
いずれ解明されることになると私は思います。
その解明された内容が、世界を巻き込んだ虚言なのか否か。
後世の識者が解明してくれることでしょう。

ヒラリー氏が大統領になれば、
ユーエフオーの情報を公開するとかなんとか・・・
全力でヒラリー氏を応援してる私がいます←

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『ノリ打ち稼働』

 

 

「ぱちんこCRスーパーロボット大戦OG」リリース発表

 

 


©SRWOG PROJECT
Project by Sammy

ティザーサイト:http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachinko/2016/cr_super_robot_taisen_OG/

サミー株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役社長 COO:青木 茂)は、新機種「ぱちん こCRスーパーロボット大戦OG」を発表した。

ゲームシリーズ販売累計143万本を超える大人気シミュレー ションRPG「スーパーロボット大戦OG」がZEROSONICを継 承する、衝撃の爽快感を生み出す『神激RUSH』を搭載し、 パチンコになって登場!

『神激RUSH』に一度入れば最大97.2%という継続率を誇る。同社のダンバインの爽快感をそのまま昇華し、この春4月上旬リリースだ。

 

 

第175回お題機種 受賞者発表

 

 

【第175回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・機動戦士ガンダム~覚醒~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12131249530.html

・Sコメント
これは…。
甘いと言われるまどマギの負の部分が全開ですね(汗)
血の涙しか出ない←

・ほらんどコメント
これリアルに隣で一部始終見てしまいました・・・
とても残酷な展開でした・・・穢れMAXとは、この展開かと
ただ更に怖いのは、恐らくこれが高設定だったことです(怖)

・監督コメント
大逆転があるかと思い、ワクワクして拝見しましたが銀シャリ5合は伊達じゃなかった(笑)
甘い甘いと言われるまどマギですが、この結果は凶暴ですねぇ…

 

 

◆オモシロ部門◆
隊長さん
http://ameblo.jp/taicho-777-shiki/entry-12130681914.html

・Sコメント
さすが絵のスペシャリスト!
これなら自分でもきゅうべえ描けそうな予感。
そして最後のオチも完璧です(笑)

・ほらんどコメント
天才ですね♪隊長じゃなくて、天才♪
「絵」「センス」「展開」「構成」全て天才レベル♪
変なのは、ヒキだけですね(笑)

・監督コメント
得意のイラスト奥義からの強イラスト炸裂(笑)
負けちゃう時ってこういう発想しちゃいますよね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその39」

 

 

パチスロ新基準への移行やパチンコMAX機の廃止など、様々なことが起こりましたが、いざなってみると、やることは一つも変わらないんだなと、

改めて実感する日々です。

ハンドルを握り、玉を飛ばす。レバーを叩き、ボタンを止めることが変わるまではなんら代わりなくやれそうだなと実感しました。

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前回はブログを書くことの重要性について書きましたが、それと同じように収支をしっかり付けることは非常に重要です。

1/3(日) ○○店

抽選 50/150
オススメ 強敵、絆、ジャグラー

強敵 -35K
まどか -15K

TOTAL -50K

こういった収支を付けることにはいくつかの意味があります。

ブログの時にも書いたように、収支を把握するだけでなく、その当時の記憶を引っ張り出すことが必要だからです。

引き出しがあればあるほど、その当時の記憶を引っ張り出すことができます。

強敵-35K使って、まどかに座った。なぜ?良さそうだったから?そうだ、あの時はキュウベエ出たと○○さんに教えてもらった。

そこまで出てくれば、その時の状況が良かったんだなという記憶に繋がります。

あの時はまどかに使ってくれたのは何故だろ?あの時はオススメ機種だったからだ。それと回胴連お題機種だったからじゃないかな。

だとしたら、次の試合(今日)は、お題機種に注目しよう。

そこまで繋がってくることもあります。

なんか書いといたほうが良さそうだという気がしてきませんか?

試合に限ったことではありません。○○って雑誌企画に行ったけど、あんまり出てなかった。終わり

それでは何も繋がりません。何がどう弱かったのか?なぜ弱かったのか?

以前書かせて頂きましたが、年金支給月や決算、盆や正月が絡んでいたからではないか?

そこまで引っ張り出すことの意味に、一回や二回の店チェックで優良店なのに見切ってしまうことは勿体無いということです。

収支を付けることとは少し離れましたが、

収支を付けることで、△△店の○日は熱いから忘れないでおこうといった見落としも減らせますし、収支を付けることでいつでも振り返り・反省ができます。

『反省だけなら猿でも出来る。』

反省は出来ても、猿には振り返ることが限られています。

記憶の引き出しに直すことは出来ても、鍵がなくては開きません。

二の舞にならぬよう、収支を付けることで格段に収支を上げることが出来ます。

それも書くだけではなく、振り返ることが重要ですが。

今日から収支を付けてみませんか?

ブログに収支を張り付けて、根拠のある立ち回りを心掛けるというのもいいかもしれませんね。

(・・・自分はめんどくさいのでやりませんが)

上手い人はどんなことしてるのかなと観察してみたり、聞いてみるのも良いと思います。

ではではー。

 

 

 

ウエポン「ウエポンの○○やってみた」

 

 

皆さんパチスロ楽しんでいますか?

回胴連コラムをご覧の皆さん、初めまして。
回胴連2軍選手のウエポンです。(ウエポン、ポン、武器等好きなように呼んで下さいw)
この度、2軍選手でありながらコラムを書かせて頂くことになりました。

簡単な自己紹介を
パチスロ歴:8年
好きな機種:出目で熱くなれる機種、シンプルな機種
苦手な機種:特になし
スタイル:その時にそのホールさんで勝つための台選択を(でも楽しければ何でもOK←)
属性:隠れ変態
出没地:関東試合会場

さて、本題に参りましょう。
僕のコラムでは「企画と実行」をテーマにしたコラムを書いていこうと思います。
書いて読んで貰うだけじゃつまらないだろと。皆さんと一緒にこのコラムを盛り上げていきたい。枠にとらわれない新しいことをやろう!そんな思いでこのテーマに決めました。

一体どんなコラムになるのかと言うと・・・
題名の様に「○○をやってみた」というような企画を考えて実行。その工程、結果、感想をコラムに上げる形にします。

しかし!!!

前述のように皆さんと一緒に盛り上げたい!読者参加型のコラムにしたいと!

そこで、皆さんからの企画を募集したいと思います。
「○○で○○引けなかったら罰ゲーム」「○○を○○縛りでやって欲しい」等スロットに関係していれば何でも大丈夫です。自分じゃ怖くて出来ないことでも是非応募して下さい!
応募があればその中から決めて実行します。

応募は下記から
URL:http://ameblo.jp/weapon0702/
僕のアメブロ「ウエポンのパチスロ日記」のコメント欄又はメッセージからお願いします。

一緒に面白いコラムにしましょう!

次回からすぐに企画スタート!
最初の企画は・・・?

 

 

第176回 お題機種

 

 

【第176回お題機種】
・北斗の拳~強敵~
・ハナビ
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/22~2/28】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ステリレ狙い「コラム⑬ゆめゆめ」

 

 

夢々疑うことなかれ

中学校2年生の時に三年寝太郎という演劇の主人公をやった

寝太郎の発案を信じない村人に神からのお告げという方法で伝えるときに神社のなかから大声で叫んだセリフである。

ここのゆめゆめとは、夢のなかなどを示しているものではなく

決してとか絶対とかいう意味でつかわれており、

漢字で表すと

努々

となる

 

なんだ、このコラム?
って感じだが、ブログ記事にしろ、当コラムにしろ
無知ゆえにあるいは知っていてもうっかり間違えて言葉を使ってしまうことはある。

パソコンってものは便利で
ゆめゆめと打ち込んで変換を押せば勝手に

努々

と直してくれる。

もしも街角インタビューでゆめゆめを漢字にしてくださいといったら?

 

 

あ、同じ状況でコヤクを漢字にとお願いしたらどうなるんだろう?

子役?
小役?

ここでスロ人間とそうでないものの差がでるんだろう。

 

 

私のように滑舌が悪いインタビュアーだと火薬?と聞き返されることもあるかもしれない。

ちなみに
かやくご飯

火薬ごはん
ではない。

そんなもの恐ろしくて食えない。

加薬ご飯である。

 

話が逸れた。
テレビから次回予告という言葉が流れたらついつい顔を向けてしまうあなたはスロ人間。

カッチカチやで!とボケているのをみて微笑んでいる家族の横で
頭の中に小役カウンターが浮かんだあなたはもう少し重症かもしれない。

カウンターの数値が芳しくないからといって全台に期待できるときに捨ててはならないぞ。

努々高設定を捨てることなかれ。

あぁ今日もオチが弱かった。

 

 

バタ「第1回 自己紹介とコラムのテーマ」

 

 

初めまして。2軍選手のバタと申します。
今回よりコラムを書かせていただく事になりました。

第1回となる今回は自己紹介をさせていただければと思っています。

①ブログについて
2008年12月30日に初ブログの更新をしています。
なので、だいたい、7年1ヶ月くらいですかね。
内容が薄っぺらいながらも、長く続けられています。

ブログを始めたキッカケは、「乱れ打ちをして負ける事が多かったので、立ち回りを公開すれば少しは抑えられるのでは!?」みたいな事でした。
要するに勝ちたいが為のブログだったんですよね。
ブログを始めた当初は何でその台を選択して座ったのか?必ず書く様にしていました。
人の目を気にする方だった自分には結構、効果がありました.

そんなキッカケのブログでしたが、それが少しずつコメントや足跡(当時はそんな呼び方だったはず)をもらい、コミュニケーションツールという本来の使い方になっていきました。
ブログって不思議だなぁと実感している次第です。

②スロット歴
初めてハマった機種は「桃太郎電鉄」でした。
年齢は35歳で4号機世代なんですが、スロットを始めたのは5号機の初期なんですよね。
スロット歴≒ブログ歴みたいな感じですかね。

これまでハマった機種は…
「桃太郎電鉄」「格闘美神ウーロン」「キャッツアイ(初代)」「天地を喰らう」「一騎当千」「スロット海物語(5号機初代のヤツ)」「エウレカセブン(初代)」「新鬼武者」「押忍!番長2」「クレアの秘宝伝」「魔法少女まどか☆マギカ」
このようなラインナップです。

比較的、マイルドな機種が好みです。

ただ、期待値がありそうなら好き嫌いせずに打つようにしています。
(心の中ではゴッドや沖ドキは打ちたくないと思いながら台に座っています(笑))

③環境
今年1月に7年住んでいた大分県から生まれ故郷である鹿児島県に引っ越しをしました。
要するに、初めて入るホールばかり。
スロットを打つ環境として、こんなに変わるものかと実感しております。

④目押し
中の下くらい。
(すぐに目が疲れて、図柄が見えなくなってしまいます…。)

⑤押し順ミス/ペナルティーの頻度
3万ゲームに1回くらい!?
少ない方かな!?

⑥好きな球団
野球:中日ドラゴンズ
サッカー:清水エスパルス
バスケ:ウォーリアーズ
アメフト:ペイトリオッツ

⑦最近ビックリした事
全国のトップニュースで「桜島噴火」と大々的に取り上げられた事。
鹿児島の人はいつもの事なので全然騒いでません←

⑧最近ビックリした事
初めて30φを打って、思ってた以上にコインが重たかった事。
そして、腕が疲れる事。

⑨最近、克服した事
ジャグラーの「ガコッ」音。

こんな感じの人間です。

こんな自分がどういったコラムを書けば良いのか?
まずは今、一番困っている事を題材にしようかなと考えています。

それは「ホールの新規開拓」について。

③環境でも書きましたが、先月、鹿児島県に引っ越してきたばかりです。
なので、ホールの事も全く知らない状況からのスタートです。
(帰省の際も地元では打っていなかったので…。)
見てくださる方の中にも同じような方や、マイホの状況が思わしくなく、新規開拓を迫られたりと。
そういう方のヒントになれば幸いです。

まぁ、こういうシチュエーションのヒントはネット上に溢れていますが、自分なりのアクセントをつけながら書いていければと考えております。

これから長々と書いていく事になると思いますが、宜しくお願いします。

 

 

「CRA ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部」プレス発表会

 

 


株式会社藤商事は2月19日、新機種ぱちんこ「CRA ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部」のプレス発表会を同社 東京支店にて開催した。

プレス発表会では、大阪開発部のディレクターより本機のメインコンセプトが語られた。ソーシャルゲームを題材にして若年層を取り込み、今後も同コンセプトを題材にしたタイトルは続けていきたいと語った。本機の舞台は恋が丘学園おたすけ部。総勢31名の可愛い女の子が主役で、ソーシャルゲームの根幹であるカードをメインと捉え、レアなカードをゲットすればするほど大当たりに近づくというわかりやすいゲーム性となっている。

「CRA ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部」のスペックは甘デジタイプの1/99.9。それでいてST突入率は100%でかつST回数が100回転と破格のスペックとなっている。それでいて15R比率は30%と、「ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部」のファンだけでなく、パチンコファンも納得のスペックとなっている。31名の女の子とデートできる「CRA ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部」は3月下旬リリース予定だ。

 

 

小僧「学生とスロット~ホールの印象~」

 

 

大学の喫煙所でタバコを吹かす

授業の合間の10分間

苦手な勉強から解き放たれて

次の授業に行くまでの束の間の休憩

しばらくして自分の後に自分より歳下の生徒が複数人はいってくる

「この前ジャグ連5連したわ!!」

この一言だけでその子達がパチスロを打つんだなと分かる

 

皆さんこんにちは小僧です

今日は「学生とパチスロ」のお話し

このお話しは基本的に自分の過去の経験の周りの友達から聞いたお話しを元に書く

興味がある方は下にスクロール

興味がない方も下にスクロールだ←

 

 

 

今現在

ホールを見ているとやはり打ってる方の年代で多いのは中年層の方々に見られる

そこに交じる若者…

いわゆる自分と同世代の人間

どのような経緯でパチスロに魅力されたのか

どのような経緯でホールに入るようになっていったのか

当時の自分はホールにどんなイメージを持っていたかな?

思い出してみよう…

 

 

自分がパチスロを始めたのは

19歳の夏頃だろうか??

パチスロ モンスターハンター(ロデオ)というのがでた頃だと記憶している

当時まだパチスロというものを知らない自分は

「ゲームのモンスターハンターが好きだったからやってみよう」という理由だった

しかしながらまだスロット等打ったことがない当時の自分

その時ホールに抱いてた印象は

「自分とは無縁の場所」だった

 

 

ホールという場所は基本的に「ギャンブル」をする場所という印象が非常に強かった

余談だが今も「ギャンブル」は嫌いである

パチンコとパチスロは自分にとって「ギャンブル」ではないから好きだが←屁理屈

そんなわけでホールに対して

「大人の遊びをする場所」というイメージが当時はとても強かった

なのでホールに対して「怖い」という印象を持っていたのを記憶している

 

タバコと金属の交じる匂い

普段耳にすることはない騒音にも聞こえる効果音

「普段自分が生活しているところとは違う場所」

故に「怖い」という気持ち

そして普段とは違うということに対しての強い「好奇心」

この二つが交わったものが胸中を渦巻く

 

この感覚を忘れることはないだろう

 

初めてパチスロを打つ学生にとって

周りのパチスロを打つ人は皆恐怖の対象に近いものがあった

「目押しができないと恥ずかしい」

「何が熱いのか分からない」

「何故隣の人は今自分の台を見たのだろう」

初めてパチスロを打つ時は

台そのものより周りの人の目が気になった気がする

ちなみに初打ちのモンスターハンターで自分はフリーズから4000枚叩き出し

死ぬほど面白いと思ったのだが←
(5スロね)

それでも印象というものは変わることはない

「怖い」「恥ずかしい」

でも「もう一回打ちたい」

こうして小僧という学生はパチンコ屋さんに通うようになっていく

 

 

もしこのコラムを読んでる方で

若い人間が慣れない手つきでパチスロを打っていたら

優しい目で見てあげてほしい

10代から20代前半の人間にとって

ホールという場所は「興味」と「恐怖」が入り混じっている場所なのだ

ユーザーが増えることは良いことである

客を呼ぶのは客

高稼働の店がその稼働を維持するのと同じである

「分からない」のを笑わないであげてほしい

「最初は自分もそうだったな」と思ってあげてほしい

そうしていくことで

新しいユーザーが増えていき、より業界が盛り上がっていくことに繋がるからである

どうか若者に優しくしてあげてね←

 

次回は「パチスロの勝ち方」のほうのコラムがupされます

パチスロ初打ち4000枚(5スロ)の小僧

この後数ヶ月で16万くらい5スロで負けることになる←

そんな時に小僧はどうしたのか

お楽しみに(・∀・)

 

 

第174回お題機種 受賞者発表

 

 

【第174回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道~
・戦国乙女2~深淵に輝く樹高き将星~

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12127963631.html

・Sコメント
もう4桁の時代ですね←
こういうのを見るとやってみたくなりますね(・∀・)

・ほらんどコメント
出た!夢のまた夢のゾーン!!
やっぱ超秘宝スゲーな~ あっ!違うね・・・
スゲーのは、シュガーさんですね♪

 

 

◆ステキ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12128173062.html

・Sコメント
常在閉前とな(笑)
見てるとホント朝からおっぱじまって閉店までとかも見るので
なるべく早い段階から打たないととは思いますね(笑)

・ほらんどコメント
常在閉前の極意!
それこそ「伝説への道」だったのですね!
もっと早く知りたかった・・・今度無断で使います(笑)!

 

 

◆ドラマ部門◆
ななみるさん
http://s.ameblo.jp/nanamiru-11/entry-12128990015.html

・Sコメント
新基準での爆発は見てて気持ちいいですね!
ハマリもほとんどないし、安定感意外とあるんでしょうかね?
一度はトライしてみようと思いますわ(・∀・)

・ほらんどコメント
見事です!ホントに見事としか言いようが無い!
ティザーPV並の見せ場を引き出しての大勝利!
ななみるさんは、ヒキ曲りだけど豪腕すぎます(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
有みなさん
http://s.ameblo.jp/atype1/entry-12128633598.html

・Sコメント
秘宝伝は一回おっぱじまったらとめどなく乗ってっちゃいますね。
5スロはあるけど、ゲーセンは初めてのパターンかも?(笑)
最後の画面が悲哀を感じます(笑)

・ほらんどコメント
初打ち補正をまさかのゲーセンで使い切る・・・
な~~に~~!やっちまったな~!!
うん・・・笑うしかないっす(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第2回~」

 

 

今回は、『フリーランス』をテーマにします。

 

略してフリーと言われることが多いですね。
私が身を置くIT業界においてもフリーランスの方は多いです。
数年前、私もフリーを経験したことがあります。
他の業界ではアナウンサーとかライターとかですかね。
特定の職業に多いと思います。

 

フリーランスとは、
会社に所属せずに自らの才能と技術を提供すること。
確定申告等も自分でしないといけないので、
平たくいえば個人事業主ということです。

 

フリーになるということは、
もらえる金額も当然大きくなります。
IT業界を例にしてみると、
地域、案件にもよるでしょうが、
今の大阪だと40万くらいが相場でしょうか。
結構、足元見られてると思いますね。

フリーになる人の特徴は、

■よくできる人
■性格にクセがある
■会社勤めが向いてない

 

他にもあると思いますが、
だいたいこんな感じでしょうか。
私がフリーで仕事した理由は、
勤めてた会社が傾いたからです。
知人の営業マンが助け舟を出してくれたので、
それに乗っかりました。
これぞ人脈というやつでしょう。

 

フリーとは言わば自分を売ること。
才能、技術、人脈どれか一つでも欠けていると、
非常に厳しいことになるのがフリーの世界。
金銭的にも魅力的ではありますけど、
保険やら税金やら諸々考えると、
やはり会社に所属するのが一番確実です。
私はそう思ったから今は会社に所属してます。

 

スキルさえあればフリーになってお金を稼げますけど、
そうでない場合は大したことがないんです。
聞こえはいいですけどね。
「フリーです、だけど仕事はありません」ってなると、
それは違った意味でフリーになっちゃいます。
必要とされないフリーほど惨めなものはありません。

 

私としてはフリーはオススメできません。
経験値を積むために試してみるのもいいですが、
むしろ、フリーになるくらいなら、
自分で会社を興した方が稼げると思います。
状況次第ではありますけど、
個人でやっていくだけの自信があるなら尚更ですかね。

 

そろそろ私も次の進路を考えないと、、、

おっと、誰か来たようだ(ドロン

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『未確認飛行物体』