6月 23 2015
S「打感」
打感について書いた事はあまりないと思う。
ここで言う打感は機種のスペックや演出の事ではなく
リールを止める時の気持ち良さ。
個人的にとても重要だったりする。
打感が個人的に気持ち良くないと他に影響しやすい。
過去最高の打感はエマの「めんそ~れ」
ハイ!ハイ!ハイ!のこの打感は越えるものがないです。
唯一違う意味で素晴らしいのはスーパービンゴのベンリーシステム。
基本的には数字が動くだけのものに
あのスピード感で迫れるのは物凄く楽で気持ちいい。
逆に打感が個人的に気持ち悪いと思うのは「ベルセルク」
これはあまり異論を唱える人はいないと思う。
ウエイトが異常に長く感じる・・・だからペナルティをしてしまう(笑)
左リールを押せてる感覚なのにまだ押せてなかったが頻発してしまうんですね。
他の機種でもなってしまうので私の場合なんとも言えないわけですが←
また戻ってしまうのですが、ビーマは目押しもいらないし
どこから押しても楽しめるので非常に気持ち良く打てるんですよね。
花火とかだと基本決まった場所を押して気持ちよくなるタイプは
何かが違うと感じるんです。
クラコレも花火ももちろん面白いのですが
押す場所がチェリー付近になってしまうだけで
リーチ目が限定されてしまうのはやはりもったいないです。
またクラコレなんかはビタ押しをする場面があるのですが
割とリールを押したつもりでも止まってない事が多いんですが私だけなんでしょうか?
この辺がビーマだとスーっと止まってくれる。
やっぱビーマやなとなってしまいます(笑)
筐体にしてもわざとやってるのか?と思う位
コインが取りづらい機種も割とありますよね。
打感とは別のところになるかと思いますが
コインを取って入れての作業を1日繰り返すわけだから
この辺もけっこう重要になってくると思います。
せっかく機種自体が面白くても
長く続ける動機が薄れてしまうのはどうかなとも思います。
この辺を考えてメーカーも筐体回り作ってくれると嬉しいですね。