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ゼル「トップレベルドメイン」

 

 

今回と次回はドメインのお話です。
アフィリエイトだとレンタルサーバ借りてドメイン取ってから始めるとよく書かれてます。
レンタルサーバを借りるのは想像がつくと思いますがドメインってそもそも何?って人が多いですよね。

ドメインについて大雑把に書きますが、知ってる人からすれば雑過ぎると苦情が来そう。
知らない人から見れば大雑把ですらわからないとなります。

特にそれを知って得するの?って疑問が出そうです。
知って得する事もあれば、知らないところで損する事もあります。

個人でやってるアフィリエイターさんはみんな「ドメインは何でもいい」と言います。
法人でSEO専門にしてるところは「ドメインが重要で・・・」と二時間くらい説明されます。
もうちょっと聞き込んだら「飯の種なんで勘弁して下さい」と逃げられました。

DNSの基礎から説明すると年間講座になりそうなので、よく目にするドメインを例に説明しますね。
(ネームサーバくらいは説明したいのですがレジストラのデフォルトを使うと想定し飛ばします)

www.google.co.jp

先頭の「www.」はサブドメインと呼ばれます。
これはドメイン設定する時に好きなようにできます。
たまに見かけるのは同じドメインでもサブドメインを
「sp.」でスマートフォン用
「mb.」でモバイルサイト用(フィーチャーフォン)
「pc.」でPC用
一般的なのは「www」ですが、お好きなように設定してください。

次に
「google.co.jp」
これがドメインと世間一般で呼ばれるものです。
既に他の人が取得しているドメインは取得できません。

「co.jp」
これが表題のトップレベルドメインになります。
昨年厄介な事にトップレベルドメインが一気に増えました。

通常であればドメイン取得時にトップレベルドメインを選択することになります。

googleと同じ「co.jp」を取ろうと思っても個人では取得できません。
これは国内で登記されている法人のみが取得できるトップレベルドメインです。

トップレベルドメインは数多くありますが取得すらできないもの、あまり取得すべきではないものがあります。
限られた選択肢の中でドメイン取得するわけですが、トップレベルドメインで取得費用が変わります。
ではどれがいいのか?逆にどれがダメなのか?
当然答えはあります。

しかしながらネットワークの世界は昨日正解だったものが今日も正解とは限らない世界です。
この辺りを知っておけば現在において無難なものを選べるようになります。
名前解決すら説明してませんが興味を持った人は検索して見て下さい。

まとめ
・サブドメインはどうにでもなります
・ドメイン名はSEO的に秘密があるのですが、ドメインだけでなくコンテンツも重要なので明確な答えが出しにくいところです。
・トップレベルドメインは慎重に選びましょう

次回はダメなトップレベルドメインについて書きます。

第128回 お題機種

【第128回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖-絆-
・戦国コレクション2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/23~3/29】の1週間に
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題にまつわることであれば実戦しなくても構いません。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

S「公表値」

 

 

ここ数年、機械割通りに出ないことが多くなった。

そもそもメーカー発表値がどれ位正確なのか?

公表された機械割が112%の台が実際のホールデータでは

105%位だったりするのがけっこう多くなったのは鉄拳2rd位からだろうか?

私の初打ちは短時間で4000枚位、パーっと出て

ボーナスもうまく絡み、非常に楽しい実戦で

今後は鉄拳2rdをメインにしたいなあと思ってた矢先に

実際は設定⑥で105%位?というのが各メディアで駆け巡った。

それからしばらくは鉄拳2rdは稼働が少なくなってしまった。

 

 

また初代花の慶次は115%という機械割で

天武の極という非常に強い上乗せ特化ゾーンの存在が大きく

閉店取り切れず続出の為か108%程度という出玉率らしいというのがメディアに踊った。

それから稼働がなくなっていってしまうという現象があった。

 

 

このような例が他にも色々あるが

割数だけでなく、その時の状況、換金率などで

打ち手が考えながら、全てをメディア頼りにするのではなく

自分の実戦、経験などを元に状況判断、機種選択などをしていかないと

勝てるものも勝てなくなる。

長い時間かけて積み上げてく出玉を無駄にしないようにしたい。

ほらんど「パチスロの歴史(ほらんど的) 2002年3月」

 

 

皆さんどーも”ほらんど”です。

この回胴連コラムも第9回目となりました。
第8回目のコラムでは、”ほらんど”が「コンチ4X」ばかりでは無く、他のAT機に触れる機会
が増えて来たこと。そして、ゴルゴ13のことなどをアツく語ってしまいました。
実は、既にこの頃「コンチ4X」に負け続けたことによる借金も結構な額となっていました。
ただ、この頃(今も大きくは変わってませんが)無駄にポジティブだった”ほらんど”は、きっと
なんとかなる!と思い込み、徐々に徐々に負債を増やしていくのでした。
みなさんも、ホント気を付けて下さいね!繰り返し言いますが、ギャンブルは借金をしてする
ものでは無く、自分で稼いだお金で勝負するものです!
「全力で遊ぶために全力で働く!」これが、腕に自信のない俺達サラリーマンスロッターの
生きがい!そして、修羅場へ向かう漢の覚悟です!

あっ!スミマセン・・・調子に乗ってしまいましたね。

とはいえ、この月もコンチ4X熱が冷めることはありません!ただし、先月以上に”ほらんど”の
パチスロライフの内訳は、コンチ4X以外のAT機を触れる割合が更に増えることとなりました。
それは、「サラリーマン金太郎(ロデオ)」を打つ機会が増えたことが大きく影響だったと思いま
す。この頃サラリーマン金太郎を冠したイベントが増えたこと、時速5000枚の恩恵を自分自身
も受け、スロ仲間達も受けたことにより「サラリーマン金太郎」の話題が仲間内で多くなったこと
が大きかった気がします。(人一倍流されやすい性格でした・・・)

「上段青テンハズレ目は、最強だ!」なんて、毎日盛り上がってました(笑)

そして「コンチ4X以外の機種を触れる割合増える」という流れは、この後も少しずつ少しずつ
加速していくこととなります。4号機終焉に向けて、加速していく射幸心を煽るマシンの導入が
激しくなればなるほど・・・
その辺りのことは、次月以降書きますね!

そんな、引き続きホールに入りびたりAT機三昧だった2002年3月(雑誌の日付なの
で実際は2002年2月)のパチスロ雑誌は、どんな感じだったのか?

この月に買ったパチスロ雑誌は、1誌!

・パチスロ必勝ガイドMAX

なぜなのか?この頃は明確に「コンチ4Xの解析」が完全に出揃ったため買う必要性を
あまり感じなくなっていたからだと思います
どんだけ好きだったのか・・・自分でも呆れます・・・

パチスロライターとしては、相変わらず「アニマルかつみさん」「ガル僧さん」のマッドパチ
スロブラザーズを看板としながら、リトルさん、ういちさん、中武一日二膳さん、無道Xさん、
木村魚拓さん、ひやまっちさんと豪華布陣も活躍中でした!
中でも、ういちさん、ひやまっちさんの金髪は違和感しかありません!若い!(笑)

そして、機種としてはついに「アラジンA」が導入間近ということで大特集が組まれていました!
一撃必殺の集中役を搭載してセンセーションを巻き起こした「初代アラジン(2号機)」から13年
「アラジンⅡ(3号機」「アラジンマスター(4号機」を経て新生アラジンチャンスが導入されるとい
うことで、業界上げての盛り上がりだったのではと想像できます。

しかし、改めてこの時のアラジンチャンスを振り返ると超破壊力だったことに驚きます!
単チェリーを基本契機として突入するアラジンチャンスの出玉性能は、基本的に1セット
10Gながら1Gあたりの純増は、+11.4枚!!もちろんこの破壊力が大連荘するとい
う仕様でした。

更に、アラジンチャンス中にアラジンチャンスに当選すると最大5000G継続するスーパ
ーアラジンチャンスに突入するという超弩級の仕様でした!!

それ以外にも、間もなく導入の機種として「タコスロ」そして、後のSTブームの先駆けとして
山佐から功夫列伝(カンフーレツデン)が特集されていました。
導入済みの機種では、この頃じわじわとホールを鉄火場に変えつつあった「島唄」も特集
されていました。ただし、「島唄」に関してはBモノ(裏)も多く、その辺りも話題となっていま
した。本当に凄い時代になろうとしていたんだなぁ・・・と改めて感じました。

今回も、サラリーマン金太郎のことなど色々書いちゃいましたね。
キリが無いので取りあえず今回はここまでとさせていただきます。
次回以降も、パチスロ雑誌を基にした歴史と”ほらんど”の想い出を連動させて書いていきます。
引き続き、宜しくお願いします!

ほらんどブログ:火拳ほらんどのねだるな勝ち取れ(写真沢山込み)ログ
http://ameblo.jp/akirax00/themeentrylist-10087069982.html

おまめ「意味のないボタン」

 

 

コンビニで煙草やお酒を買う人なら経験あると思うんですが

レジに表示される年齢確認ボタン
店員さんが勝手に押す時ありますよね

ここ最近は自分で押す機会がない位

手を出そうとしても先に押される

どうやっても素早く押される

万が一

え?

って顔でもしようものなら

え?

って顔で返される

店員さんからしたら
絶対に未成年じゃないでしょ?
押しちゃった方が早いし
って感じなんだと思いますが

もしかしたら未成年に対しても
押した事があるのでは?

 

と、つい思ってしまう

 

あんまり意味のないボタン

パチンコやパチスロのボタンも
適当に押すことが増えたなぁ

北賭ノ県「確率の考え方」

 

 

設定ってやはり6に座りたいですよね?
誰もがそう思うはず………

では、6が入るホールで並び順で先頭に並び
以下の場合

①24台で4台(1/6)
②12台で2台(1/6)
③06台で1台(1/6)

同じ確率なのに積れる気がしないwのは
ナゼでしょうね?

下手くそとか言わないでねw

でもね?

④120台で20台(1/6)

って言われるとなんか積れる気にナルw

確率はどれも一緒なのにwww

では、抽選の話です。

100人並ぶ場合、
先頭に並んだら1番引けると思いますか?

私は並びませんwww

ではどの辺に並びたいですか?

①それでも先頭がイイ人
②10番目位がイイ人
③30番目位がイイ人
④真ん中ら辺がイイ人
⑤後ろの方がイイ人

私の場合30番位だと
引ける可能性が上がる気がするw
まぁ気がするだけなんですがwww

基本抽選はやれないんですが
確実に1番がある先頭よりある程度
はけてからの方が
良番を引ける気がするんですけどねw

何気なくいつも通り並んで
いつも通り抽選やれない人w

少しルーティーンを変えてみては?←
良番を積れるかもですよ?

エージィ「エージィ’s コラムその10」

 

 

コラムも書き出して早10回目ですか、

そりゃ月日が経つのも早いわけです。

前回から[高校野球]をテーマで書いてきました。やっぱり好きな高校、贔屓の県代表なんてあると思いますが、母校が毎年県予選を勝ち抜いているかな、なんてのも楽しみの一つですね。

とはいっても、母校がベスト8すら入れない、それが野球大国大阪なんですけどね、残念。いつかは母校の応援に駆け付けるのが夢です。

簡単に高校野球とはなんぞやと説明すると、各県予選を勝ち上がり、県の代表に選ばれた高校が甲子園の舞台でトーナメント戦を戦う大会です。

予選から通して負ければ終わりの一発勝負。
高校野球を優勝するには一回も負けられないのです。

春は選抜大会なんて言われますが、関西なら関西の秋季大会を勝ち上がり、優秀な成績を残したら高校が決められた枠数選ばれるのですが、時には選ばれない県も出てきます。

最近では21世紀枠なんてのもありますが、惜しくも選考基準には満たなかったものの、毎年数校出場したことない高校をだして上げましょう、みたいなやつですね。

これには賛否両論あったりもしますが、震災の影響で大変だったにも関わらず、21世紀枠で出場し、全力でプレイする東北の球児達には感動しました。

その姿を応援する被災地の方をテレビで目にすると涙ながらに食い入るように見ていて、高校野球ってすごいな、熱いなって気持ちにさせられました。

夏は純粋に県予選を勝ち上がった代表校が選出され、記念大会には、さらに数校増えたりもします。

簡単に説明しましたが、もうすぐ高校野球も始まる季節になってきたので、ぜひ見たことない方はテレビで見てみてください。

現場で見れば、これまた格別ですけどね。

今年はじょにーさんと高校野球を見に行こうなんて企画もあるとかないとかなので、ぐるっぽをご確認ください

ではではー。

第126回お題機種 受賞者発表

【第126回お題機種】
・スーパービンゴネオ
・沖ドキ!
・魔法少女まどか☆マギカ

お題受賞者の発表です。

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
華太郎さん
第1章:http://s.ameblo.jp/11193218/entry-12001703100.html
第2章:http://s.ameblo.jp/11193218/entry-12002127313.html
第3章:http://s.ameblo.jp/11193218/entry-12002154519.html

・Sコメント
投資も半端ないけど、そこからの大捲り半端ない!
アルティメットをしっかり決めての万枚はお見事!

・ほらんどコメント
まどマギ大好き魔法帝国戦士”ほらんど”としては、羨ましいとしか言いようが無い!
追い詰められて覚醒するアルティメットまどか!原作同様の展開!!
本当に「もう絶望する必要なんてない!!!」と思えた!勇気をありがとう♪

・監督コメント
まだ結果も出てなくて良さそうなデータだったからオススメしたんだけどたいした根拠なかったのはここだけの話(笑)
結果がついて来たのでご飯ご馳走してね(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
satoshiさん
http://ameblo.jp/sts-slot/entry-12002530906.html

・Sコメント
閉店まで2時間勝負!!
痺れる展開だね(笑)
ハマるのは確実です←

・ほらんどコメント
20時過ぎて追い詰められると発動する「Satoshi Time」
どうやらsatoshiさんは、俺と同じ属性を持ってるみたいです!
その属性は、時に発動しない時に火だるまになることがある
ので、気をつけて(><)

・監督コメント
沖ドキはまだなかなか打つ店舗に導入されてないので未だ未経験ですが、ロマンティックな部分が多いですね(笑)
残り2時間無い中での大捲り、その時間からの沖ドキ(笑)凄いですわ!

 

 

◆オモシロ部門◆
超☆あみんさん
http://ameblo.jp/amigurumi-amiami/entry-12001952602.html

・Sコメント
どうしてもこの部門に入るよね(笑)
メッツ飲めばいいんですね!

・ほらんどコメント
恐るべし超神水(笑)ディーダス1137恐るべし!!
なんと言っても超☆あみんさん恐るべしヒキ曲り(笑)

・監督コメント
ちょっ!Siriの会話で噴き出しそうになった(笑)
結局、メッツはグレープフルーツが一番だと思うんだよね…

かくお「かくおの、アニメのすゝめ ~アニメとスロット~ その2」

 

 

一つ前から読んで頂ければと思います。

 

僕はこの時期、某スーパーでアルバイトをしていました。
家から徒歩3分。
最高に近い職場でした。

ここで新しい業務として「朝一」をしてくれないかと頼まれました。
朝一とは読んで字の如く、朝から営業する事。
その準備と販売をして欲しいと頼まれたのです。

朝一加給も付く事で、僕(達夜バイト)は二つ返事で引き受けました。
出勤の時間は朝の7時半。

お分かりですね。
この上ない程のドンピシャな時間です(笑)

当時はまだそれほどアニメと言う物に大した興味がある時期でもありませんでした。
しかしこのエウレカと言うアニメはそんな僕でも楽しく見れるアニメでした。

とてもスタイリッシュなアニメでありながら、
主人公のレントン少年のク〇ガキっぷり具合なギャップ(笑)
そのレントンが成長していく物語。
人の成長には欠かせない(持論)“恋愛”の要素も多く含んでおり、
恋愛真っ盛りな当時はホントに面白かった。

特にあのすれ違い具合(笑)
うわー!!!わかるー!!!とか思いながら見ていました。

何話か忘れましたが、月光号が被弾して修理の為に立ち寄った洞窟でのワンシーン。
その回の最後、すれ違いに嫌気がさしたエウレカがドアを蹴るシーンがあるんです
ドンっ!と蹴った場面で画面は暗転して次回へ続くとなるんですが、
このシーンなんか超ツボだったと記憶しています。
「くぅぅぅぅ~っっっ!!!www」みたいな(笑)

その他音。
オープニングやエンディングも勿論良かったんですが、
挿入歌のSupercarが歌う「Storywriter」。
これのカッコ良さがまた秀逸。
2話冒頭で流れているあの曲です。
アイキャンフラーイ!のシーンです(笑)
スロット初代エウレカの1回目の曲変化の楽曲と言った方がわかりやすいでしょうか。
超カッコ良かったですよね!

そんな諸々があり、僕がエウレカセブンを好きになるには多くの時間は必要ありませんでした。
好きになり過ぎて漫画版も買った程です(笑)

ちなみにこの漫画版。
アニメとは違う形で最後を迎えます。
一見の価値アリです。

 

と、大分話しが逸れましたが、
そんな大好きだったアニメがスロットになると言う事で、
発売されてからは狂った様に打ち狂いました(笑)
来る日も来る日もエウレカな日々。
相当打ち込みました。

余談ですが、初代エウレカのART中に、楽曲が4曲まで最高で変化すると思うんですが、
最後まで楽曲変化すると流れるビバッチェが歌う「太陽の真ん中へ」。
「DAYS」⇒「少年ハート」の次のオープニング曲(以下OP)なんですが、
実はエウレカのOPが4つある中で、一番の不人気なOPなんです。
でもこれをART中に聞くと、最ッッッ高にテンションMAXになるんですよね!!!
たまらなかったなぁ・・・。

また話が逸れました(笑)
何せここからですね。
偏った目線でスロットを見るようになったのは(笑)
でもこれはこれで今は楽しいです。

今の時代、スロットとアニメは切っても切り離せないもの。
多くの版権がスロット化されています。
このスロット化された台を打ち、アニメに興味を持って原作を見たと言う人も居るでしょう。

しかし基本版権元を見た事がある僕からすれば、それはもったいない。
是非ともそのアニメを知ってから、見てからスロットやパチンコと向き合って欲しい。
そうすれば、今以上にもっと多くの台を面白いと感じる事が出来るんじゃないかと思います。

初めから面白いと感じる事が出来る姿勢が出来るって表現が正しいかな。
版権元さえ好きであれば、ボーナスを引いてそのアニメのオープニングが流れれば、
もう既に脳みその中は大洪水です。
その半面、注文を付けたくなる事も出てきますけどね(笑)

以上、かくおのアニメのすゝめでした(笑)

第3回2軍頂上バトル参加者募集!

 

 

【第3回2軍頂上バトル!】

■バトル内容

・1試合につき1つの記事(4試合分)

※1つの記事にまとめてください。

 

■参加条件

・回胴連2軍選手であること

・4月~5月の試合に4試合参加できること

(試合の地域はどこでも構いません。都合つくところ)

※2ヶ月間で4試合なら4月に4回とかでも構いません。

 

■参加人数

・応募者全員参加OK(※多すぎた場合は抽選)

 

■機種

自由

 

■参加表明

※メールで「第3回2軍頂上バトル参加」と送ってください

宛先:info@kaidouren.com

までメールでご連絡ください。

 

■締め切り

3/31(水)

 

■ご褒美

パチスログッズ

 

■審査

アンケートで決定

 

 

ベルセルク

 

 

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リール配列


©三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS  ©NANASHOW

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リールに、赤7に挟まれたチェリーを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ停止…弱チェリー
右リール中段リプレイ非停止…強チェリー

③下段赤7停止
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目orMB
→中・右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」…チャンス目

④上段スイカ停止
成立役 強ベルor弱スイカor強スイカorチャンス目
→中・右リールにスイカを狙う(白7目安)。
中段ベル揃い…強ベル
斜めスイカ揃い…弱スイカ
斜めスイカ揃い+派手な入賞音…強スイカ
中段「ベル・ベル・リプ」…チャンス目

⑤中段スイカ停止
成立役 強スイカ
→中・右リールにスイカを狙う(白7目安)。
中段スイカ揃い…強スイカ

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機械割

設定
1 97.2%
2 98.7%
3 100.3%
4 104.5%
5 109.0%
6 112.6%

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ボーナス確率

設定 初当たり
1 1/221.8
2 1/210.6
3 1/198.9
4 1/183.7
5 1/173.1
6 1/160.8

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小役確率

全設定共通
通常リプレイ 1/7.3
上段ベル 1/7.8
共通ベル 1/682.0
強ベル 1/4096.0
13枚確定ベル 1/65536.0
9枚確定ベル 1/16384.0
弱チェリー 1/72.3
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目 1/218.4
MB 1/27.1
リーチ目 1/16384.0

設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/94.7 1/655.3
2 1/94.9 1/642.5
3 1/95.2 1/630.1
4 1/95.5 1/618.2
5 1/95.8 1/606.8
6 1/96.0 1/595.7

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天井機能

モード 天井ゲーム数
通常A 1000G
通常B 333G
天国 100G

※いずれも前兆32Gを含む

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設定変更

天井:リセット/引継
内部状態:再抽選/引継
BP:再抽選/引継
ステージ:森ステージ/森ステージ

設定変更時のモード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 75.0% 20.0% 5.0%
2 75.0% 20.0% 5.0%
3 75.0% 20.0% 5.0%
4 75.0% 18.8% 6.3%
5 75.0% 17.2% 7.8%
6 75.0% 15.0% 10.0%

設定変更時の状態移行率
設定 低確 高確 超高確
1 75.0% 21.9% 3.1%
2 75.0% 21.9% 3.1%
3 75.0% 21.9% 3.1%
4 66.7% 30.2% 3.1%
5 59.4% 37.5% 3.1%
6 50.0% 46.9% 3.1%

設定変更時のBP状態移行率
BP状態 設定1~3 設定4~6
状態A 37.5% 21.7%
状態B 25.0% 25.0%
状態C 12.5% 20.0%
状態D 18.8% 22.2%
状態E 6.3% 11.1%

設定変更時のBP状態別天井選択率
BP天井 BP状態A~C BP状態D~E
1pt 0.78% 33.33%
2pt 3.13% 33.33%
3pt 6.25% 33.33%
5pt 89.84% ─
平均 4.7pt 2.0pt

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設定判別要素

・スイカ後のリーチ目出現率
設定 出現率
1 1/103.3
2 1/91.8
3 1/82.6
4 1/75.1
5 1/68.8
6 1/59.0

ボーナス中の黒7揃い確率
設定 斬魔ボーナス中
1 1/941.8
2 1/688.9
3 1/1106.6
4 1/445.5
5 1/831.4
6 1/531.4

設定 バーサーカーボーナス中
1 1/853.3
2 1/484.0
3 1/690.0
4 1/569.9
5 1/881.1
6 1/599.3

斬魔ボーナス中の狂戦士モードストック確率
設定 レア小役・MB(7揃い以外)
1 1/267.7
2 1/251.1
3 1/242.1
4 1/227.4
5 1/215.8
6 1/220.9

設定 7揃い込みのトータル確率
1 1/208.4
2 1/184.0
3 1/198.6
4 1/150.5
5 1/171.3
6 1/156.0

狂戦士モード中の小役別「滅」への昇格率
小役 設定135 設定246
ハズレ 0.1% 0.05%
強ベル 75.0% 25.0%
確定9枚ベル 100% 100%
13枚ベル 0.3% 0.3%
確定13枚ベル 100% 100%
弱チェリー 10.0% 3.1%

・確定パターン
バーサーカーボーナス初期ゲーム数
初期ゲーム数で160Gが選択されたら設定6確定!!

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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戦国コレクション2

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リール配列


©Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 ©KPE

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機種概要

・ATタイプ
・自力CZ搭載
・ゲーム数管理タイプ

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール上段付近にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 レジェンド役
→中・右リール黒BAR狙い。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリーorSRチェリー
→右リール3連赤7を狙う(中リールは適当打ち)
リプレイ停止…弱チェリー
中段に赤7停止(3連で非停止)…強チェリー
3連赤7停止…SRチェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルor弱チャンス役
→中・左リール適当打ち。
リプ・リプ・ベル…弱チャンス役

④上段スイカ停止
成立役 スイカor強チャンス役
→中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
スイカテンパイハズレ…強チャンス役

⑤左リール2連スイカ停止
→中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
ダブルスイカ揃い…SRチャンス役

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.5%
3 100.0%
4 103.4%
5 108.0%
6 110.9%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/278.9
2 1/274.6
3 1/254.0
4 1/244.7
5 1/224.3
6 1/219.6

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/4.2
押し順ベル 1/1.3
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/564.9
スイカ 1/128.0
弱チャンス役 1/174.7
強チャンス役 1/256.0
レジェンド役 1/65536.0

設定 SRチェリー SRチャンス役
1 1/65536 1/21845
2 1/65536 1/16384
3 1/32768 1/21845
4 1/65536 1/13107
5 1/32768 1/16384
6 1/32768 1/10923

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天井機能

最大天井は999コレ。天井コレ数は滞在モードによって異なる。

モード 天井コレ数
通常A 992コレ
通常B 640コレ
特殊 999コレ
天国 128コレ
超天国 32コレ

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設定変更

設定変更時のモード移行率
設定 通常A 通常B
1 25.0% 50.0%
2 25.0% 50.0%
3 37.5% 37.5%
4 37.5% 37.1%
5 50.0% 24.2%
6 62.5% 10.9%

設定 特殊
1 ―
2 ―
3 ―
4 0.3%
5 0.7%
6 1.5%

天国
全設定共通 25.0%

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設定判別要素

・モード移行率
AT終了時のモード移行率
設定 通常A 通常B
1 49.5% 12.5%
2 45.0% 25.0%
3 47.5% 12.5%
4 39.7% 30.0%
5 46.5% 12.5%
6 34.5% 34.5%
設定 特殊 天国
1 ― 38.0%
2 ― 30.0%
3 ― 40.0%
4 0.2% 30.0%
5 0.5% 40.5%
6 1.0% 30.0%

・高設定確定コレ数
コレ数 設定
444コレ 設定4以上確定
456コレ 設定4以上確定
555コレ 設定5or6確定
573コレ 設定6確定
666コレ 設定6確定
777コレ 設定6確定
999コレ 設定6確定

・AT直撃抽選
AT直撃当選率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.01% 1.5%
2 0.05% 1.5%
3 0.10% 2.0%
4 0.20% 2.0%
5 0.20% 3.1%
6 0.39% 3.1%
設定 スイカ 弱チャンス役
1 0.01% 0.01%
2 0.10% 0.05%
3 0.20% 0.10%
4 0.39% 0.20%
5 0.39% 0.20%
6 0.78% 0.39%
設定 強チャンス役
1~3 0.39%
4 0.78%
5 1.56%
6 1.56%

・鬼ケ島チャレンジ突入抽選
鬼ケ島チャレンジ当選率
設定 弱チェリー
1 2.5%
2 5.0%
3 2.5%
4 5.0%
5 2.5%
6 5.0%

強チェリー
全設定共通 50.0%

設定 スイカ 弱チャンス役
1 0.7% 18.7%
2 0.7% 20.0%
3 0.7% 18.7%
4 1.5% 22.5%
5 1.5% 18.7%
6 2.5% 25.0%

設定 強チャンス役SR役
1 30.0%
2 30.0%
3 31.2%
4 33.3%
5 31.2%
6 33.3%

レジェンド役
全設定共通 100%

・鬼ケ島チャレンジ特定コレポイント
22コレ→偶数設定
44コレ→設定4以上
55コレ→設定5or6
66or999コレ→設定6

・鬼ケ島チャレンジ引き戻し抽選
鬼ケ島チャレンジトータル引き戻し率
設定 当選率
1 25.9%
2 22.3%
3 29.3%
4 23.0%
5 34.5%
6 21.5%

・小役確率
設定 SRチェリー SRチャンス役
1 1/65536 1/21845
2 1/65536 1/16384
3 1/32768 1/21845
4 1/65536 1/13107
5 1/32768 1/16384
6 1/32768 1/10923

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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HANABI

 

 

HANABI  機種掲示板TOPへ  ■機種TOPへ

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リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

・BAR狙い手順
左リール枠上or上段にBARを狙い右リールを適当打ち

以下の5つの停止形に合わせ、中リールを打ち分ける。

①枠上BAR停止
成立役 風鈴・リプレイ・移行リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

②上段BAR停止→右リール氷テンパイ
成立役 風鈴・氷・移行リプレイ・ボーナス
→中リールに氷を狙う(赤7を目安に)。

③上段チェリー停止
成立役 通常チェリー・レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

④下段チェリー停止
成立役 レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

⑤上段赤7停止
成立役 風鈴・リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

・単ドンちゃん狙い手順
左リール枠上or上段に単ドンちゃんを狙い右リールを適当打ち

以下の5つの停止形に合わせ、中リールを打ち分ける。

①枠上ドンちゃん停止
成立役 風鈴・リプレイ・氷・移行リプレイ・ボーナス
→右で氷テンパイ時は中リールも氷を狙う(赤7を目安に)。

②上段ドンちゃん停止→右リール氷テンパイ
成立役 氷・ハズレ・ボーナス
→右で氷テンパイ時は中リールも氷を狙う(赤7を目安に)。

③上段チェリー停止
成立役 通常チェリー・レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

④下段チェリー停止
成立役 レアチェリー
→中リール適当打ちでOK。

⑤滑って上段に風鈴停止
成立役 風鈴・リプレイ・移行リプレイ・ボーナス
→中リール適当打ちでOK。

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機械割

設定
1 98.0%
2 99.9%
5 105.4%
6 108.5%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成
1 1/172.5
2 1/166.3
5 1/159.1
6 1/149.6

設定 BIG REG
1 1/312.1 1/385.5
2 1/303.4 1/368.2
5 1/292.6 1/348.6
6 1/277.7 1/324.4

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小役確率

設定 風鈴
1 1/15.7
2 1/15.3
5 1/15.0
6 1/14.7

設定 平行氷
1 1/52.9
2 1/52.9
5 1/48.1
6 1/48.1

設定 斜め氷
1 1/1638.4
2 1/1638.4
5 1/1489.5
6 1/1489.5

設定 チェリーA
1 1/19.47
2 1/19.44
5 1/19.41
6 1/19.38

設定 チェリーB
1 1/243.63
2 1/242.73
5 1/240.06
6 1/239.18

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天井機能

なし

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設定変更

特になし

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設定判別要素

花火チャレンジ中
設定 ハズレ
1 1/7.07
2 1/6.61
5 1/6.16
6 1/5.81

花火ゲーム中
設定 ハズレ
1 1/13.36
2 1/11.81
5 1/10.44
6 1/9.48

BB中斜めベル
設定
1 1/10.67
2 1/8.26
5 1/10.67
6 1/8.26

BB中純ハズレ
設定
1 1/16384.00
2 1/16384.00
5 1/481.88
6 1/481.88

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上乗せについて

特になし

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モードについて

特になし

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演出

遅れればチェリーorボーナス

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コクッチーマスターズ

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リール配列


©TAIYO

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

左リール上段or枠上にBARを狙う(どちらのBARでもOK)

①角チェリー停止
┗角チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

②下段BAR停止
┗ハズレ・リプレイ・ブドウ・ボーナス
中・右リール適当打ちでOK。

③ダック上段停止
┗ダック・ボーナス
中・右リールにもダックを狙う。
(中リールは白7・右リールはボーナスを避ける)

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機械割

設定
1 95.3%
2 96.6%
3 99.6%
4 103.8%
5 107.5%
6 109.4%

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ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/291.3 1/434.0
2 1/283.7 1/417.4
3 1/271.9 1/366.1
4 1/257.0 1/339.6
5 1/243.6 1/299.3
6 1/236.6 1/288.7

設定 ボーナス合成
1 1/174.3
2 1/168.9
3 1/156.0
4 1/146.3
5 1/134.3
6 1/130.0

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/7.3
ダック 1/1191.5

設定 チェリー
1・2 1/35.2
3 1/35.0
4 1/33.8
5 1/33.5
6 1/33.4

設定 ブドウ
1~3 1/7.7
4・5 1/7.5
6 1/7.4

小役確率・BIG中
設定 ブドウ チェリー
135 1/1.03 1/32.8
246 1/1.04 1/31.2

設定 ダック
1~5 1/481.8
6 1/124.1

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天井機能

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設定変更

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設定判別要素

・ボーナス確率
設定 BIG REG
1 1/291.3 1/434.0
2 1/283.7 1/417.4
3 1/271.9 1/366.1
4 1/257.0 1/339.6
5 1/243.6 1/299.3
6 1/236.6 1/288.7

設定 ボーナス合成
1 1/174.3
2 1/168.9
3 1/156.0
4 1/146.3
5 1/134.3
6 1/130.0

・通常時のブドウ確率
設定
1~3 1/7.7
4・5 1/7.5
6 1/7.4

・BIG中のダック確率
設定
1~5 1/481.8
6 1/124.1

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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コブラ

 

 

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リール配列


©BUICHI-TERASAWA-GIRL RIGHTS ©SNK PLAYMORE

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機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→右リールにボーナス絵柄を狙う。
中段ボーナス絵柄停止…強チェリー
中段リプレイ停止…弱チェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルorチャンス目A
→中・右リール適当打ち。
中段に「リプ・リプ・ベル」…チャンス目A

④上段スイカ
成立役 弱スイカor強スイカorチャンスB
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
スイカ右下がり揃い…弱スイカ
スイカ上段揃い…強スイカ
スイカテンパイハズレ…チャンス目B

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機械割

設定
1 97.2%
2 99.0%
3 100.3%
4 104.7%
5 109.3%
6 114.8%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成 ART
1 1/255.0 1/449.2
2 1/248.2 1/415.7
3 1/240.0 1/408.4
4 1/234.0 1/343.3
5 1/224.4 1/314.3
6 1/216.2 1/257.1

設定 ボーナス・ART合成
1 1/162.6
2 1/155.4
3 1/151.1
4 1/139.1
5 1/130.9
6 1/117.4

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/7.3
左or中第1ベル 1/13.8
右第1ベル 1/9.3
共通ベル 1/256.0
中段チェリー 1/4369.0
チャンス目A 1/234.0
チャンス目B 1/436.9
※押し順ベルは押し順不正解時の1/9で9枚取得

設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/94.8 1/256.0
2 1/91.4 1/255.0
3 1/88.2 1/254.0
4 1/85.2 1/253.0
5 1/82.4 1/251.1
6 1/79.8 1/249.1
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/89.5 1/451.9
2 1/88.9 1/451.9
3 1/87.9 1/445.8
4 1/87.3 1/445.8
5 1/86.2 1/439.8
6 1/85.1 1/434.0

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天井機能

最大天井は1315G。最大天井到達でART当選となり、初期ゲーム数315Gが濃厚となる。

また、設定変更時のみ100Gと500Gにも天井が振り分けられるがこの際の恩恵は通常のARTとなるので注意。
※100Gor500GでARTに当選した場合も1315Gまでボーナス非当選なら最大天井時のART当選となる。

天井ゲーム数振り分け(設定変更時)
設定 100G 500G 1315G
1・2 6.0% 20.0% 74.0%
3・4 7.5% 20.0% 72.5%
5・6 10.0% 20.0% 70.0%

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設定変更
設定変更後は1/2で高確に移行。若干ではあるが偶数設定の方が高確50Gを選択しやすい。

高確移行時のゲーム数振り分け(設定変更時)
G数 設定1・3・5 設定2・4・6
20G 83.7% 80.0%
30G 10.0% 10.0%
50G 6.2% 10.0%

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設定判別要素

・小役確率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/94.8 1/256.0
2 1/91.4 1/255.0
3 1/88.2 1/254.0
4 1/85.2 1/253.0
5 1/82.4 1/251.1
6 1/79.8 1/249.1
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/89.5 1/451.9
2 1/88.9 1/451.9
3 1/87.9 1/445.8
4 1/87.3 1/445.8
5 1/86.2 1/439.8
6 1/85.1 1/434.0

・サイコガンチャンス突入率
サイコガンチャンス突入率&期待度(設定変更時)
設定 突入率 期待度
1 1/690.8 32.6%
2 1/632.6 32.7%
3 1/635.8 32.8%
4 1/556.1 32.8%
5 1/555.3 33.1%
6 1/468.3 33.1%

低確時・CZ突入率
設定 ハズレ 弱チェリー
1 0.002% 0.1%
2 0.003% 0.2%
3 0.006% 0.1%
4 0.006% 0.3%
5 0.003% 0.2%
6 0.002% 0.6%
設定 強チェリー 弱スイカ
1 3.3% 1.2%
2 4.3% 1.5%
3 3.4% 1.3%
4 5.5% 2.0%
5 4.7% 1.5%
6 6.7% 2.7%
設定 チャンス目A チャンス目B
1 0.5% 5.0%
2 0.5% 5.0%
3 0.7% 5.3%
4 0.7% 5.3%
5 1.5% 7.5%
6 1.5% 7.5%

高確時・CZ突入率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 0.7% 7.2%
2 0.9% 9.1%
3 0.7% 7.5%
4 1.0% 10.5%
5 0.9% 9.5%
6 1.5% 12.5%
設定 弱スイカ
1 4.0%
2 5.6%
3 4.5%
4 6.7%
5 5.4%
6 7.5%

・ART直当たり当選率
実質当選確率
設定 低確時 高確時
1 1/1505.2 1/374.4
2 1/1485.5 1/365.6
3 1/1382.0 1/352.7
4 1/1174.0 1/322.7
5 1/957.5 1/290.3
6 1/812.9 1/263.1

・BIG中ART抽選
BIG中ART当選率
設定 ベルハズレ 7揃い
1~4 1.00% 100%
5 1.25% 100%
6 1.52% 100%

設定 トータル当選率
1~4 1/231.3
5 1/225.9
6 1/220.2

・ボーナス・ART当選率
ボーナス同時成立期待度
設定 弱チェリー 弱スイカ
1 2.0% 1.0%
2 2.2% 1.6%
3 2.4% 2.1%
4 2.6% 2.6%
5 2.7% 3.1%
6 2.9% 3.6%

強チェリー
設定 赤7 青7 REG
1 18.5% 37.0% 44.4%
2 32.7% 21.8% 45.4%
3 17.8% 35.7% 46.4%
4 31.5% 21.0% 47.3%
5 16.9% 35.5% 47.4%
6 32.7% 19.7% 47.5%
強スイカ
設定 赤7 青7 REG
1 41.3% 26.0% 32.6%
2 21.7% 43.4% 34.7%
3 29.5% 25.0% 35.4%
4 20.8% 41.6% 37.5%
5 38.0% 24.0% 38.0%
6 19.2% 42.3% 38.4%

弱チェリー
設定 BIG REG
1 57.1% 42.8%
2 62.5% 37.5%
3 66.6% 33.3%
4 70.0% 30.0%
5 72.7% 27.2%
6 75.0% 25.0%
弱スイカ
設定 REG REG
1 75.0% 25.0%
2 66.6% 33.3%
3 62.5% 37.5%
4 60.0% 40.0%
5 58.3% 41.6%
6 57.1% 42.8%

・設定変更時天井ゲーム数
天井ゲーム数振り分け(設定変更時)
設定 100G 500G 1315G
1・2 6.0% 20.0% 74.0%
3・4 7.5% 20.0% 72.5%
5・6 10.0% 20.0% 70.0%

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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麻雀物語3

 

 

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リール配列


©OLYMPIA

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

・左リール上段付近にチェリーを狙う(BARを目安に)

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中・右リールにもチェリーを狙う(BARを目安に)。
3連チェリー…強チェリー
それ以外…弱チェリー

③下段BAR停止
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目
→中・右リール適当打ち。
中段リプレイテンパイハズレ…チャンス目

④上段竹停止
成立役 弱竹or強竹orハズレ
→中・右リールに竹図柄を狙う(BARを目安に)。
斜め揃い…強竹
平行揃い…弱竹
竹斜めテンパイハズレ…ハズレ

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機械割

設定
1 96.5%
2 98.0%
3 99.9%
4 103.9%
5 107.7%
6 113.3%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/530.2
2 1/506.5
3 1/464.5
4 1/402.0
5 1/343.4
6 1/292.7

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ 1/6.6
8枚ベル 1/9.8
3枚役 1/9.7
1枚役 1/3.0
弱チェリー 1/53.8
強チェリー 1/546.8
中段チェリー 1/68482.9
弱竹 1/75.1
強竹 1/758.2
チャンス目 1/1027.1
確定役 1/16286.0
フリーズ役 1/68482.9
※コンボ中込み。1枚役はベルの取りこぼしを含む。

小役確率・AT中通常状態
リプレイ 1/6.6
8枚ベル 1/1.6
3枚役 1/4.5
1枚役 1/49.9
弱チェリー 1/59.5
強チェリー 1/327.6
中段チェリー 1/65536.0
弱竹 1/89.7
強竹 1/504.1
チャンス目 1/630.1
確定役 1/32768.0
レア小役合成 1/28.9

レア小役高確状態
弱チェリー 1/7.7
強チェリー 1/42.5
中段チェリー 1/65536.0
弱竹 1/11.6
強竹 1/65.4
確定役 1/32768.0
フリーズ役 1/65536.0
レア小役合成 1/3.9

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天井機能

1500G+前兆でAT当選

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選
パトランランポイント:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/530.2
2 1/506.5
3 1/464.5
4 1/402.0
5 1/343.4
6 1/292.7

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上乗せについて

・絶頂役満RUSH

・麻雀RUSH

・麻雀ボーナス

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モードについて

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演出

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ブラックラグーン2

 

 

TOP

リール配列


©2006,2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 ©SPIKY

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機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力CZ搭載

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注意点

通常時は左or中リール第一停止厳守

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打ち方

左リールに赤7を狙う
※通常時は左or中リール第一停止厳守

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

②角チェリー停止
成立役 弱/強チェリー
中・右リールに青7を狙う。
→3連チェリー=強チェリー
→上記以外=弱チェリー

③スイカ上段停止
成立役 スイカor強/超チャンス目or強ベル
中・右リールにスイカを狙う(中はBAR・右は赤7)。
→スイカテンパイハズレ=強チャンス目
→ベルテンパイハズレ=超チャンス目

④上記以外
中・右リール適当打ち。

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機械割

設定
1 97.0%
2 98.7%
3 100.7%
4 104.8%
5 108.0%
6 112.1%

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ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/385.5 1/555.4
2 1/376.6 1/537.2
3 1/368.2 1/520.1
4 1/360.1 1/504.1
5 1/352.3 1/461.5
6 1/344.9 1/448.9

設定 ボーナス合成
1 1/227.6
2 1/221.4
3 1/215.6
4 1/210.1
5 1/199.8
6 1/195.1

設定 ART初当たり
1 1/596.0
2 1/553.3
3 1/531.3
4 1/477.0
5 1/437.5
6 1/370.1

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小役確率

小役確率・通常時
リプレイ1/00007.30
押し順ベル下表参照
強ベル1/00992.97
確定ベル1/03640.89
弱チェリー1/00081.92
強チェリー1/00218.45
中段チェリー1/02520.62
スイカ下表参照
弱チャンス目下表参照
強チャンス目1/00248.24
超チャンス目1/16384.00
確定反撃目1/08192.00

設定 押し順ベル(実質出現率) 押し順ベル(ART中合成)
1 1/11.2 1/3.7
2 1/11.2 1/3.7
3 1/11.3 1/3.7
4 1/11.3 1/3.7
5 1/11.4 1/3.8
6 1/11.5 1/3.8
設定 スイカ 弱チャンス目
1 1/91.0 1/170.6
2 1/89.0 1/166.7
3 1/87.1 1/163.0
4 1/85.3 1/159.4
5 1/83.5 1/156.0
6 1/81.9 1/152.7

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天井機能

ボーナス間1280Gハマリで天井到達。ボーナス当選までバレット満タン状態にてARTが継続する。

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
ステージ:ロアナプラ市街地orラグーン号ドック2F

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設定判別要素

・特定ボーナス確率
設定 確定ベル+赤BIG 確定ベル +青BIG
135 1/16384.0 1/4681.1
246 1/4681.1 1/16384.0
設定 弱チェリー+REG
1~4 1/16384.0
56 1/5461.3
設定 スイカ+ボーナス 弱チャンス目+ボーナス
1 1/1820.4 1/2730.6
2 1/1638.4 1/2340.5
3 1/1489.4 1/2048.0
4 1/1365.3 1/1820.4
5 1/1260.3 1/1638.4
6 1/1170.2 1/1489.4

・小役確率
設定 スイカ 弱チャンス目
1 1/91.0 1/170.6
2 1/89.0 1/166.7
3 1/87.1 1/163.0
4 1/85.3 1/159.4
5 1/83.5 1/156.0
6 1/81.9 1/152.7

・ART中のハズレ確率
設定
1 1/204.8
2 1/192.7
3 1/182.0
4~6 1/148.9

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上乗せについて

・(スーパー)ヘヴンズラッシュ

・(スーパー)ヘルズラッシュ

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モードについて

CZには1~6の6つのランクが存在。
最初のCZ敗北後は昇格もあり。

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演出

イエローフラッグは高確率示唆
ホテルモスクワは超高確率示唆

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サイバーブルー

 

 

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リール配列


©原哲夫/NSP 1998版権許諾証 SYS-313 ©SANYO

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機種概要

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リール上段付近にBARを狙う

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 チェリーor融合チェリー
→中・右リールに融合図柄を狙う。
中・右リールのどこかに融合図柄停止…融合チェリー
それ以外…チェリー

③上段BAR停止
成立役 ハズレorリプレイor共通1枚チャンス目or融合チャンス目
→中・右リール適当打ち。
右上がりリプレイテンパイハズレ…チャンス目
中・右リールのどこかに融合図柄停止…融合チャンス目

④下段スイカ停止
成立役 共通ベルorスイカor融合スイカ
→中・右リールに融合図柄を狙う。
スイカ揃い+どこかに融合図柄停止…融合スイカ
それ以外のスイカ揃い…スイカ

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機械割

設定
1 96.9%
2 98.3%
3 100.5%
4 103.6%
5 106.8%
6 112.1%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/285.8
2 1/277.4
3 1/269.8
4 1/256.2
5 1/240.4
6 1/217.3

設定 バイオボーナス サイバーボーナス
1 1/609.7 1/537.9
2 1/598.3 1/517.1
3 1/589.1 1/497.7
4 1/573.7 1/462.9
5 1/540.1 1/433.1
6 1/504.4 1/381.8

設定 融合ボーナス
1 1/565.8
2 1/538.9
3 1/516.5
4 1/469.5
5 1/422.2
6 1/357.4

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小役確率

リプレイ 1/2.6
チェリー 1/64.8
融合チェリー 1/728.1
中段チェリー 1/32768.0
スイカ 1/145.6
融合スイカ 1/436.9
チャンス目 1/139.4
融合チャンス目 1/2184.5

設定 共通ベル
1 1/655.3
2 1/624.1
3 1/595.7
4 1/546.1
5 1/504.1
6 1/468.1

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天井機能

ボーナス間900G経過後のサイバースコープ演出で必ず押し順ナビが発生し赤7が揃う。

また、融合ボーナス後20回目の赤7成立で押し順ナビ発生+融合ボーナス突入確定となる。

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/285.8
2 1/277.4
3 1/269.8
4 1/256.2
5 1/240.4
6 1/217.3

設定 共通ベル
1 1/655.3
2 1/624.1
3 1/595.7
4 1/546.1
5 1/504.1
6 1/468.1

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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19ren「株を買ってみる」

 

 

こんにちわ、19renです。
今回は、株とパチ・スロのお話など。

私は株取引も一種のギャンブルだと思っています。
取引は秒単位の勝負なので、トレーダーは一日じゅうモニターから目を離せないとかいいますよね。株価はクルクル変わっていくので、売りと買いのタイミングがずれると大きな金額が動いて、それが自分の損得に跳ね返る。スロットやパチンコをマジメにやっている人は時給を記録していると思いますが、株の場合は時給ではなく秒給みたいなものでしょうか。タイミングと決断がとても重要です。

前職を辞めた時に退職金を色々振り分けたのですが、その時に、やってみたかった株を買ってみる事にしました。証券会社に口座を開いて、まずはセミナーへ。証券会社が開いている、株初心者向けのセミナーです。そこで基本的な事を教わって、最初は証券会社の人と電話で話しながら買いました。

何社か買った中に、KONAMIとセガサミーがあります。どちらもパチ・スロでお馴染みの会社です。KONAMIはスポーツクラブを持っているのでそこで使える優待券狙いだったんですが、ほどなくしてKONAMIは優待を止めてしまったので、今ではあまり興味のない株になってしまいました。あ、KPEの機種と言えば…極楽パロディウス。あれは死ぬほど笑える台だったなぁ。あとはマジハロが4になって気難しい台になってしまい、短命だったのは残念でした。

セガサミーはメジャー版権も多いので、新台が出るたびに気になりますね。どんな機種なのか、導入台数はどれくらいなのか、導入後はどれくらいお客がついているのか。お店はどう扱っているのか、そしていつ減台されて、いつなくなっていくのか。パチ・スロというものを、だいぶ俯瞰して見られるようになったのは株を買ってて良かったなと思うところですかね。

ここ最近は台の設置サイクルがホント短いので、ちょっとでもダメ台宣告されてしまうとすぐになくなりますね。とにかく客離れが早い。某巨大掲示板をはじめネットに評判が出ると、それがまず第一印象になってしまう。導入初日から大負けした人は糞台だと言うし、勝った人ですら、打ってて面白くなかったと言ってしまう事もある。そういうものが先入観となってしまうと、自分自身が打った時も同調出来るポイントを先に探しちゃう。これこういう風に書いてあったけど、やっぱりね、みたいに。新台全てに言える事ですが、基本知識を頭に入れた状態で、且つフラットな気持ちで打てる人ってどれくらいいるのかな?とも思います。

だから自分は出る出ないより、どこか良い所がないか探したくなります。なんていうか…、ただ単に「打ってみた」→「面白かった/面白くなかった」というんじゃなくて、この会社こういうトコ頑張ってるよ!というのを見つけたい…そんな気持ちというか。

私がセガサミーの株を買ったのは2009年。その年からの自分が打った機種を挙げてみます。

<2009>
初代エウレカセブン
<2010>
あしたのジョー/蒼天の拳
<2011>
サクラ大戦3/北斗世紀末救世主
<2012>
コードギアス/アイドルマスター
<2013>
攻殻機動隊/北斗転生/化物語/獣王
<2014>
輪廻のラグランジェ/蒼天2

打ち込んでない機種もありますが、こんなところでしょうか。私がスロットを始めたのも2009年だったので、その当時ホールの華だったエウレカセブンはよく覚えています。白7が全く見えなかったので(爆)。あしたのジョーは、ART中に押し順ミスをしたせいでARTから転落、RUSHのランプが点いたままペナルティで出目がおかしくなって、隣で打ってたおじさんから「その台壊れてるから店員に言った方がいいよ」と言われました。それから店員さんが来て店員さんも悩んじゃって、ちょっとした騒ぎになった事もありました。懐かしい(汗)。

台は売れて欲しい。台が売れれば会社の業績も良くなる。株価も上がる。私ウハウハという構図。そう思うと、応援したくはなるもの…ですが… 、私の中でのサミーは化物語で終わってるんですよねぇ…。アンリミテッドリールという名のインチキリール、あれがどうしても…。

応援したい気持ちはあるので、自分がサミー(系列)が出してる台を全部打つという事は出来ませんが、ブログに書いたり、チマっと5スロで打ったりして貢献している…つもり。微々たるものですまないサミー!

私の大好きなペルソナ4を作っているアトラスもセガサミーグループ。最近ペルソナシリーズにはだいぶお金落としてるし、今度出るダンシングオールナイトも予約したので、私はこっちで貢献しようかなと(笑)。

だから頑張れセガサミー。小さな株主からのお願いでした。

今回話題に出た記事:
株主降臨
http://ameblo.jp/19ren/entry-11992095671.html

ぱんつ「猫」

 

 

猫を飼いだして半年ほどになりました。

この子の寝床は僕の胸の上か股間と太もものいい感じで納まるスペースかの二択。

股間で寝られている時ならまだいいんですよ、僕が忘れ去ってしまったぬくもりを股間に分け与えてくれるので。しかし、長時間胸で寝られるとさすがに苦しいのです。2キロほどしかないと言っても自堕落な生活を送っている僕のアバラはパージ寸前なわけ。

こやつが起きている時に脇のいい感じのスペースにずらそうとしても胸の上をガッチリロック。時には爪を立て僕の乳首を開発しようとすることもしばしば。

寝静まった一瞬を…団長の手動を見逃さなかった人ばりの見逃さなさでずらす、という毎夜。

そしてこの時期になって判明したのだけど、どうやらこの子…花粉症みたいなの。右目はほぼ塞ぎっぱなしで涙的なモノを垂れ流し。くしゃみをすると鼻水が噴射。

そう、つまり、胸の上で寝ているときにくしゃみを連発されると僕の顔面にエメラルドスプラッシュ。

誰かこの子に波紋の呼吸を教えてあげてください。