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S「データカウンター」

 

 

今まで様々なタイプのデータカウンターが出てきたと思う。

もう最近のデータカウンターは情報量がありすぎて分かり辛過ぎる。

店は良かれと思って置いてるのかもしれないが

正直全く意味がないと個人的には思う。

前日の総回転数をただ見たいだけなのに

どこのボタンを押せば辿りつくのか全くわからないのだから。

その上でコンパニオン?のお姉さん方が液晶上で昨日の最高枚数を告げる。

 

いる?

これいる?

 

大半の人がイライラするのではないかと思う。

私はただでさえ周りに左右されずに打ちたいタイプである。

ON/OFF機能が存在するかはわからないが

顧客満足度を考えるのなら

一度常連さんにでもアンケート取ってみてはいかがでしょうか?>ホール様

 

 

そんな私の好きなタイプのデータカウンターは

総回転数とBB、RBが出るだけで

履歴は100G置きで細かいのは一切出ず

大体前7回までしかわからない感じの古いやつである。

これで十分色んな事がわかるし

他人との差が付きやすく、非常にシンプルでいいデータカウンターだと思う。

完全に個人的な目線ではあるのだが…。

正直店に入って台選びをするのにそんなに時間をかけたくない。

今の情報量の多さは何が何を示してるのかパッと見で全くわからない。

 

 

例えで言えば・・・自分のスマホのTOP画面を見てください。

もしくはPCのデスクトップでもいい。

ここが整理されてないとすぐに行動を移せないですよね?

何がどこにあったかわからないと

意味のない時間がかかる。

パチスロは時間消費の遊技とは言え、闘いでもある←

闘う前の準備段階でモタモタしたくねえんだよ!というところです。

それだけで行く気をなくしたホールが私はあります。

逆にじっくり観察すると見えるものもあるから

全てが悪いとはもちろん思ってないですけどね。

中身はOSで管理されてて、更新も随時されてくタイプは

よけいな情報をシャットアウトするものをホール側で設けてもいいのかなと。

これだけ綺麗で新しくてARTの初当たりがカウントされないものがあるとか

意味わからないからね。

 

 

まあこれはデータカウンターに特化した話では実はない。

あらゆる事が複雑化して凄いように見せて

さして意味をなさないものが多すぎる。

パチンコ/パチスロの演出、スペックもその一つである。

パチンコもより複雑化したフローチャートで正直何がどうなってるか意味がわからない。

中身もよくわからない上に出玉が伴わないパカパカとかも多すぎる。

スロットももはやリールが完全におまけになり

液晶がメインになってしまってる台も多くなってきた。

本質がずれていると感じる。

客が離れたからこうなったのか?

こうなったから客が離れたのか?

どちらにしてもシンプルに熱いものを作らないと

常時稼働がつくような台にはならない気がしている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小僧「学生とパチスロ~資金力と今のパチスロ~」

 

 

皆さんこんにちは小僧です

前回の「学生とパチスロ」ではホール内におけるマナーは様々な『余裕』の持ちようによって変化するということを書いたが

今回の「学生とパチスロ」のコラムでは少し趣向を変えた見方をしようと思う

前々回のコラムで学生の資金力についての話しをしたが

実際今のパチスロでどれくらいお金がいるのだろうと考えた時に

正直一般的な学生の資金力ではかなり厳しいと個人的には感じている

学生のアルバイトので得られる額は大学に行きながら夕方から夜まで働いたとして

良いとこ1ヶ月7万円〜10万円くらいだと個人的に思っている

自分もアルバイトしていたが大体がそれくらいだった

人によって違うが家にお金を入れて

通学費と食費を抜いて実際使えるお金は3万円くらいだろうか?

自分は大体そんなもんだったがどれくらいが平均分からない

しかしおおよそ多くて5万円くらいだろう

…そう、多くて5万円

今のパチスロで5万円と言うとどれくらいのことが出来るだろうか?

 

正直今のパチスロで勝負するとなると

1日10万円くらいは財布の中にいれておかなければ厳しいことが多い

機種にもよるがATなら設定⑥であれ2万円とかで済むことは正直稀だと思う

ホールに行くからには当然誰しもが勝ちたいという気持ちは持っているだろうが

正直まず勝とうとするのに最初に必要なのがお金なのは事実だ

現存機種で最もペイアウトが高く、ホールの看板機種になりつつあるバジリスク絆でさえ

設定⑥でも5〜10万円負ける可能性はあるし実際私自身も⑥確定で最高8万円まで投資したことがある

その時の差枚数は-3000枚だった

…そう、何が言いたいかと言うと

正直今のパチスロは学生が遊び感覚で打てるものとは大凡掛け離れているということだ

設定⑥でそのようなことが起きる機種

つまり簡単に言うと設定①はそれよりさらに酷いことが起きる可能性が高い

ホールも利益を取らなければならないから

設置台の大半が低設定なのは必然

しかし、実際たかが遊びに3万円も4万円も使いたくはないのは学生だけでなく誰でもそうだろう

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
余談

小僧はパチスロで勝ちたいと思ってから半年間ホールには行って打たないという行動をしていたので

打ち始めの頃にはある程度お金が貯まっていたので何とかなった
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

パチスロの良いところは老若男女誰もが楽しめるところだと私は思っている

むしろそうであって欲しいと思ってるのかもしれない

メーカーもホールも利益だけでなくユーザーのことも少しでいいから考えてもらいたいと願う

最近は『偽物語』や『アステカ』のような低設定の機械割が甘めのART機がでてきている

あくまで機械割上だがペイアウトが高くゲーム性的にもそこまでキツ過ぎないのは個人的に非常に期待している

実際下は甘いと個人的には感じる

当然ホールも使いにくいから下が多いというのも感じている

故に稼働が減ってきているという事実はあるが

どうかホールさんも我慢して使って欲しいと切に思う

北斗転生ように、今後大事に置いておいたことが必ず後になって大きな有益をもたらす台が出てくるはずだ…

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその41」

 

 

2016年も気付けば1/4が過ぎ去っていきました。例年以上に駆け足で過ぎた気がするのは、充実していたからなのか、はたまた周りを見渡す余裕がなかったからなのか。

数年後に後ろを振り返った時、後悔のない生活だったと感じられるような日々を送りたいですね。

……………………………………………………………………

5月にはサミットによる新台自粛なんてのも聞かれますが、この辺はググってみたりしないと入ってこない話でして。

昔はそれこそ、新台自粛する換わりに出しちゃうよなんてうたう店もありましたが、そこは規制だらけの昨今。

5月に新台出ないな?なんでだろうなんて方もほとんどだと思います。その中で還元する必要はあるのかなと思ったりも。

1/4が過ぎてなお、バジリスク絆に走る方が多い中で、実際設定6に座れる可能性はと問われたら、優良店で1/4、6使いますよとアピールする店で1/8といったところでしょうか。

中にはもっと入るよなんて店ももちろんありますが、そういう店にはいっぱい集まってしまいます。

そんなリスクを犯してまで狙いに行くのはどうなのかとなるところですが、入るであろう場所に攻めるというのは間違いではないと思います。

仮に少台数機種にちゃんと使ってくれるんだという実績があるならそれが正攻法になるのかもですが、

基本的に客を飛ばしていない店の強い日には設定6を使うのがデフォという風潮が出来上がっています。

『とりあえず絆に行っとけば
どうにかなるだろう。』

そういった需要と傾向が成立してしまっているのが今の業界の大きな問題なのかもしれません。

119%という機械割りの高さと設置台数、今なお支持されるというのは良いことなのかもしれませんが、そればかりに捕らわれてしまい、

それ以外の機種を上手く扱えない店が増えているというのが実は問題なのではと。

ある試合会場ではバジリスク絆に目もくれず、北斗シリーズに向かわれる店もあります。何度も何度も力を入れているよと発信していかないとなかなかここまではなってこないと思います。

これから少規模店が生き残っていくにはこういった尖った営業の店が増えてこないと行けないのかなと。

少し話はそれましたが、あの店にいけば普段打てないような機種が期待できるという店が増えてきてほしいですね。

ではではー。

 

 

 

 

第185回 お題機種

 

 

【第185回お題機種】
・偽物語
・マジカルハロウィン5

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【4/25~5/1】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

19ren「vol.28 不調を感じる時の過ごし方」

 

 

こんにちわ、19renです。

前回のコラムで、最近過ごしにくいと感じていると書きました。

設定に対しての不安と、投資に対しての不安。あたり構わず打ってるわけじゃなくて、行く店を厳選して予想をして座るのに、どうも間違っているっぽい現状。

うまくいかない時期というものは、誰にも来るみたいです。しかもある日突然。パチスロに限った話じゃなくて、スポーツでもありますね。あの選手最近不調だね、とか。日常生活でも、「やる事なす事全部うまくいかない」なんて時もあるかも。

頭の中が一つのことでいっぱいになると、ロクな事がありません。だいぶスロットに毒されている私は、会社の同僚との会話の中で「それ激アツですね」とか言ってしまいます。でも、よく考えてみましょう。日常生活で「激アツ」なんて言葉、使いますかね?きっと使いません。11日に「今日はゾロ目だし」とか言おうもんなら、相手は「ハァ?」です。

こういうのはいわゆる「あるあるネタ」ですが、激アツという言葉を自分で発しながら、液晶いっぱいに出る激アツの文字を思い浮かべたりしませんか。「穢れる」という言葉もよく出ますが、それってまどか☆マギカを打たなければ出てこない言葉じゃないですか。

日常にすらパチスロが身に染みている状態で、いつものように打ちに行く。店へ入った瞬間に瞬時に戦闘モードON。いつもと同じように台を決めて、打ち始めて、さて判別判別…

でもちょっと待て。いつもと同じ事をしていて、それでいいのか?

遊技とはいえやっぱり勝ちたいと思うし、負けが続くのはイヤ。だとしたら、自分の持てる知識をフル動員しないといけない。しかし、遊びとマジメがうまくバランスが取れていてこそ「勝ち」がついてくるような気がして。

先日、回胴連の友人たちと奥多摩に泊りがけでBBQへ行きました。新宿で待ち合わせをして車で出発。数時間走るとそこには自然しかない。コンビニのような商店ですら夜の8時には閉まってしまうという土地でした。

ここでワイワイと肉や野菜を焼き、食べて飲んで、川岸へ降りて行って石を投げてみたりする。誰が水切りが上手いかとか、向こう岸のあの大きな穴の中に入れたら勝ちとか。夜になって皆で温泉へ行き、戻ってきてからはトランプでババ抜き。そのあとはお決まりの?人生について語り合う(若干違うか…(笑))という感じで、一晩を過ごしました。

たかが一泊二日の出来事でしたが、面白いことにスロットの事は忘れちゃってたんですよね。いや、会話の中には上で挙げたような「パチ&スロ用語」がバンバン出てくるんです。でも、そんな会話が出るのに、「この間の試合で打った○○がこんな挙動で…」なんて会話は一切出てこなかった事が不思議でした。試合の朝の開店までの間には、やれ小役数値ガー、通常ARTガー、上乗せガーなんて事ばっかり話すのに、どうしてあの日はそんな会話にならなかったんでしょう。

人里離れた環境にいたから、と言えばそうかもしれません。物理的に店がないし。だけど、それ以上に、そこにいた皆がスロットのために集まったのではなく、BBQをするために集まったからじゃないかなと思ったのです。

自分の空いた時間、休日にスロットを打ちに行こうと思うけど、調子が悪いから嫌な予感はする。どうしよう、今日は行かないでおこうかな? そう思って朝は行かなかったとしても、恐らく頭の中では「やっぱり行こうかな…」「あの台気になるし…」「強い店に行けば高設定に座れる可能性もあるわけだし…」などなど、悪魔の誘惑がハンパないと思います。でも、行く行かないで迷うとそこにはストレスが生まれ、スロットを我慢出来ても他のところにしわ寄せが来ないとも
限りません。

勝負勘を鈍らせないために打つ事は必要だと思います。だけど、頭の中がパツパツの状態なら、敢えて行かずに他の事をやってみる。意識的に「今日は行かないって決めたんだ!」というのではなく、「行かなくてもいいんじゃね?」と思うこと。いや、なんなら「次の週末(休み)は温泉入りに行く!草津あたりまで!(意味はないです、遠いところっていうイメージ)」とか決めてみる。一日でいいから、全く違う事を考える。違う事を考えられるような用事を入れる。

打ちに行って、座った台がリセットだったら嬉しい時ってあるじゃないですか、たった一日、全く違う事をやるだけで自分の頭がリセットされるなら、次に打ちに行った日もリセット状態→天国当たりするかもしれないですよね(笑)!

打ちに行かない期間を長々と作るのは勝負勘が鈍りそうだけど、1日、2日の短期間に違う思考を頭の中に入れる事で脳のリフレッシュをするのはいかがでしょう? というお話でした。


今日話題に出た記事:4/9-10 BBQ@奥多摩
http://ameblo.jp/19ren/entry-12148981609.html

 

 

 

 

青ノリカケル「パチ着について」

 

 

パチ着とはパチンコをするときの服装の事。
もちろんアタクシが勝手に使ってる造語なんですけれど。

人によってはルーティーンの様なものでこれを着てる時は勝てるとかあるかもわかりません。

ただパチンコに最適なのかどうか。
何として最適というのか。
今回はアタクシが見つけた最適なパチ着をご紹介します。

まず求めるのは動きやすさ。
やはり「足を使う」というのは大事な事。
スマートな立ち回りのために動きやすい服装にしましょう。

次に通気性のいい素材。
当然、粘らなければいけない時が1日の中ではやって来ます。
ハマりからの単発、そんな時の冷や汗対策。
ただ、汗で色の変わるシャツなんかは極力避けましょう。

そして最後にポケットの大きい物。
なぜかといいますと、あまり玉でもらったお菓子なんかを収納するため。
ビニール袋を持たなくていいので楽ちん。
お菓子は帰りに寄るであろう居酒屋のおねぇちゃんにあげちゃうのが吉。

少し脱線してしまいましたが。
これらを総合した結果。
ジャージになります。

パチンコに行くときは是非、ジャージで!!

 

 

MAX BEAT!! Sammy Sound Fes – vol.1

 

 

サミー株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役社長 COO:里見 治紀 )は、Sammyファンへ贈る、新感覚 音楽体感ライブエンタテインメント“MAX BEAT!! ?Sammy Sound Fes-”第2弾を開催!
大きな反響を呼んだMAX BEAT!! Vol.0は、Sammyファンを中心に、同業界やパチスロファンから注目を浴びた。あれから1年、第二弾となる『MAX BEAT!! Vol.1』の開催が決定!新感覚の“音楽体感ライブエンタテインメント”をコンセプトに、Sammyのパチスロ、パチンコの世界観・昂揚感を、ライブ空間を通じてお届け!ライブエリアでは、DJのパフォーマンスと共に、Sammyの歴代パチスロ、パチンコタイトルの世界を映像と音楽で体感。会場ロビーでは、歴代の機種~最新機種までを展示、実際に試遊頂けます。
本イベントへのご参加は、応募期間中(5/10~5/31)に公式ホームページからご応募いただいた方の中から、抽選で300名様をご招待します。

 
日 時 : 平成28年6月18日(土) OPEN 17:00 / START 19:00
会 場 :恵比寿 ザ・ガーデンルーム
主 催 :サミー株式会社 制作:株式会社ウェーブマスター
参加方法 :MAX BEAT!! 公式ホームページよりご応募頂いた方の中から、抽選で無料ご招待
※ 詳細は、WEBサイトをご確認ください。

■MAX BEAT!!  Sammy Sound Fes – vol.1 概要
http://www.sammy.co.jp/japanese/maxbeat-vol.1

■MAXBEAT!! 公式 Twitter
URL:https://twitter.com/maxbeat_Sammy

EMU(´・ω・`)「コラム5.目押しの『上手さ』とは?」

 

 

早いモノで、自身がこの回胴連コラムの連載の一枠を戴いて、今回で5回目となりました。

さて、今回の内容ですが、パチスロを打つにあたってほぼ必ず必要になって来るモノについてです。
タイトルにもありますが…

「目押し」について。
そしてその技術面について少々。

自分はスロットを打つ様になってかれこれもう10年以上経ちましたが、その中でなんとなく疑問に思って来た事があります。

「目押しが上手い」

とは一体どういう事を指すのか。

・ビタ押しが出来るから上手い?
・BONUSを素早く揃えられるから上手い?
・小役を全く取りこぼす事が無いから上手い?

まあこの他にも色々あるとおもわれますが、恐らくコレは人によって見解がそれぞれ異なるでしょう。

一昔前は、目押しの技術がそのまま収支に直結する様な台ばかりでしたが、現在はそんな台ばかりでなく、それどころか目押しが一切必要無い機種も沢山有ります。
むしろ、そういった機種の方が多いのではないでしょうかw

とりあえず今回は「時代の流れ」という表現を取らせて頂きますが、そういう時代の中でも少なからず

”ある程度の技術を必要とする目押し”

が要求される機種も存在しますね、

思い浮かんだ最近の台を例を挙げてみますと…

・アクロスシリーズ
・クレアの秘宝伝
・偽物語
・EVAシリーズ
・ひぐらし&うみねこの鳴く頃に

アクロスの台はもはや言わずもがなな、BONUS中はビタ押しが要求され、またHANABIのRTを延命させたり通常時は15枚役を取りこぼさずに消化するのが必須。

クレアはBIG中に14枚役を一度獲得する目押しを行う事で最大獲得枚数を得たり、特殊リプ等を引いた次Gより、BONUS最速揃えを目指す為に逆押しフラグ判別を実施。

偽物語はBONUS中に、2連7を目押しする事によって設定推測要素のサンプルを取り、EVAシリーズはBONUS中に同等のレベルの目押しを行う事で、最大獲得枚数を得たりART抽選を受ける。

ひぐらし&うみねこももはや言わずもがなですが、ビタ押し成功でRTG数を増加。
一昔前の様な、「目押し力が収支に直結」という要素が現行機種で最も備えていると言っても過言では無いと思います。

自分の話になりますが、自分はパチスロにおいてノーマルタイプが一番好きなジャンルです。
Blogを読んでくれてる方には説明不要かも知れませんが、上記に挙げたアクロス系やクレア・EVAシリーズも当然打ちます。

こういった技術介入を必要とする機種が好きという時点で、その相手に対して「目押しが上手いんだろう」という先入観を抱く人も多いかもしれませんね。

 

声を大にして言いましょう。完全なる先入観に過ぎません←

またまた自分の話になりますが、個人的に「苦手」もしくは「不安」を抱く目押し要素が数多く存在します。

箇条書きにリストアップしてみましょう。

・HANABIのBIG中、必ず最初の1G目に成功させられる訳では無い。

・HANABIの花火チャレンジ中、ハズしをミスる事がたまに有る。しかも連続してミスる事も有る←

・通常時、総じてDDTが不安定。
(左BARを停めなければならない所を、7が停まったりするw)

・クレア・偽物語・EVA希望の槍のBIG中は殆ど成功出来る確証が持てない(爆←←←

・ジャグラーのブドウ抜き成功率は約50%。

・etc.

これらはほんの一部に過ぎません←
多分見てビックリした方も多数いらっしゃるでしょうw

HANABIを始めとするアクロス系は、言う程不安は感じておらず、成功確率は高いです。ただ、たまにミスる事もよくあるというだけの話なんですが…

問題はクレアや偽物語です。
恐らくこの時点で疑問に思った方も多数いらっしゃるでしょう。

「何故アクロス系のビタ押しの方が自信持って出来て、ビタ押しじゃなくても良いクレアや偽物語が出来ないのか???」

そう、確かにビタ押しの方が一般的にシビアな筈なのです。しかし、2コマ程余裕があるクレアや偽物語は失敗する可能性の方が個人的に高いのですw

記事にはしてませんが、以前一度だけ偽物語を打って一応勝ったのですが、BONUS中の2連青7を枠内は相当ミスったという失態を冒しております。

クレアも、ある時を境にミスる可能性の方が高くなってしまい、それ以来クレアは避ける様になりました。
まあ、クレアに至っては高設定が望める環境が近場にもう無くなってしまったので、別にもう困る事も少ないんですがw

苦手な理由は正直未だに明確にはわかりません。もしかしたら狙い方が根本的に間違っている可能性もありますが、上記に挙げたビタとそれ以外の要素に、一つの「違い」が存在します。

”狙う絵柄の数”

です。

HANABIやクラコレ・ビーマなどのビタ押しの場合、殆どが”枠内に一つの絵柄を指定箇所にビタ押し”です。
しかし、クレアや偽物語は「7・スイカ・7」だったり「2連7」だったりと、”複数絵柄”。

要するに、複数絵柄狙いが非常に苦手なんです。

ただ、かといってひぐらしやうみねこは普通に出来ますかと問われると、それも無理でした←
こちらはアクロスと同様、ビタに必要な絵柄は一つのみでしたが、何故か上手く行った事がほぼ無し。
理由は不明ですw

多分メーカーによってビタし易い・しにくいという要素が何処かにあるのかも知れません。

とまあ、長々と書いてしまいましたが、要するに自分はアクロスは好きですが、目押しは決して上手くないという事です。

今回のコラムを書いてみてなんとなく思った事ですが、個人的に思う「目押しが上手い」という事は…

”絵柄の数・停める位置・コマ数・メーカー・体調・メンタルに囚われる事無く、いつ如何なる場合でもどんなモノでも完璧に押し分ける事が出来る”

という技術でしょうか?
いるんだろうか、そんなスキル持ってる人…。

とりあえず極端な例えでしたが、結局答えは未だ出そうにありませんw

 

 

第183回お題機種 受賞者発表

 

 

【第183回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・南国物語

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
QBおじさんさん
http://ameblo.jp/narky-beer/entry-12149806427.html

・Sコメント
前兆なしでこんなのもあるんだ(笑)
まだまだ知らない演出があるのに乾杯!

・ほらんどコメント
流石QBおじさん!良いアングルで、この演出切り取るね~♪
ユニメモ100%の漢は、レベルが違う!!勉強になります!!

・監督コメント
まどマギにも完全告知があったのね(笑)
打ち込んでいるからこそ撮れる1枚なんでしょーね!

 

 

◆ステキ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ドラマ部門◆
ポコさん
http://ameblo.jp/poko0302/entry-12151743913.html

・Sコメント
ずっと望んでたフラグを引くのは時間のある時にお願いしたいよね(笑)
消化するだけのものは悲しいけど、それもスロットですな。

・ほらんどコメント
立て続けのビッグフラグ!特に、この時間に中段チェリー降臨
すると、「あっ!やってもうた!」と声が出ちゃうレベル!!
で、取りきれた瞬間に「微妙~・・・」な顔になったんだろうね・・・
分かる!!!テヘペロなポコさんを見たかった(笑)

・監督コメント
なんでこんな時に引いちゃうかな的な展開がまさかの取りきれちゃうとか(笑)
取りきれずよりサッパリしてて良かったかもね!

 

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12151338389.html

・Sコメント
こうなっちゃうと魔女化待ったなし(笑)
ボーナス自体重いと相当キツイ台ですからねえ。
復活願います←

・ほらんどコメント
えーっと・・・ 一部始終を見ていた「この記事」には、
流石に書けるコメントがありません・・・
あえて書くなら、朝一のつまずきが無ければ結果が
真逆になってたかも・・・です!とにかくスマン(合掌)

・監督コメント
きっつー。。。
ただただきっつー(笑)
83本投資からの晩餐会は辛い(笑)

 

 

 

 

トータル・イクリプス

 

 

TOP

リール配列


©吉宗鋼紀・ixtl / テレビ東京 / オルタネイティヴ第一計画
©SANKYO

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・チャンス目A
中・右リール適当打ちで消化
中段リプ・リプ・BAR停止でチャンス目A

②チェリー停止時
対応役:チェリー・中段チェリー
中・右リール適当打ち
中段チェリーは狙えばBARも揃う

③上段スイカ停止時
対応役:スイカ・チャンス目B
中・右リール赤7を目安にスイカ狙い
スイカテンパイハズレでチャンス目B

④中段スイカ停止時
対応役:スイカ・チャンス目C
中・右リール赤7を目安にスイカ狙い
中段スイカテンパイハズレでチャンス目C

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機械割

設定
1 96.5%
2 97.8%
3 99.7%
4 102.9%
5 106.2%
6 110.2%

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ボーナス確率

設定 ボナ ART 合算
1 1/230 1/626 1/168
2 1/230 1/597 1/166
3 1/230 1/562 1/163
4 1/230 1/509 1/158
5 1/230 1/469 1/154
6 1/230 1/425 1/149

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小役確率

小役 確率
通常時リプレイ 1/7.8
ART中リプレイ 1/1.4
押し順ベル 1/4.1
共通ベル      1/132
チェリー      1/410
スイカ      1/96
チャンスリプレイA 1/126
チャンスリプレイB 1/131
チャンスリプレイC 1/2979
中段チェリー 1/4096

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天井機能

ボーナス間999GでART確定

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設定変更

■内部状態の移行振り分けが存在
状態 振り分け
通常 20.0%
高確 75.3%
超高確 4.7%

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設定判別要素

設定 ボナ ART 合算
1 1/200 1/627 1/152
2 1/189 1/571 1/142
3 1/192 1/593 1/145
4 1/175 1/486 1/129
5 1/175 1/501 1/130
6 1/159 1/401 1/114

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上乗せについて

スカーレットツインゾーン
レールガンチャンス
帝都燃ゆ

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

ユーコン基地<ポールスター<リラックス<スーパーリラックス

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ニューチバリヨ

 

 

TOP

リール配列


©NET

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール上段にBAR狙う

①下段BAR停止時
対応役:ベル・リプレイ・ハズレ
中・右リール適当打ち

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー・中段チェリー
中・右リール適当打ち
チェリーテンパイハズレで弱チェリー
3連チェリーor右リール中段ボーナス図柄停止で強チェリー

③上段スイカ停止時
対応役:スイカ・リーチ目
中リールBARを目安にスイカ狙い、右リール適当打ち
スイカテンパイハズレでリーチ目

TOPへ

機械割

設定
1 96.8%
2 98.1%
3 99.5%
4 101.0%
5 103.1%
6 105.5%

TOPへ

ボーナス確率

設定 初当り BIG REG 合算
1 1/375 1/175 1/345 1/116
2 1/353 1/168 1/326 1/111
3 1/340 1/164 1/317 1/108
4 1/271 1/157 1/302 1/103
5 1/249 1/149 1/286 1/98
6 1/213 1/140 1/272 1/93

TOPへ

小役確率

小役      確率
リプレイ      1/7.3
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/65536.0
スイカ      1/256.0
リーチ目役 1/8192.0

TOPへ

天井機能

ボーナス間1280Gでボーナス当選

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■同時当選確率
設定 リプ3連 オレンジ チェリー その他
1 1/14655 1/15535 1/5041 1/665
2 1/14655 1/14122 1/4272 1/665
3 1/10991 1/13006 1/3655 1/616
4 1/8793 1/12105 1/3154 1/537
5 1/6281 1/11367 1/2741 1/475
6 1/4396 1/10755 1/2399 1/427

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上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

モード 特徴
通常A 通常モード、一般的なモード
通常B 通常モード、一般的なモード
通常C 通常モード、一般的なモード
引き戻し チャンスモード、32Gチャンス&高確率
チャンス チャンスモード、32Gチャンス&高確率
天国 天国モード、ボーナス高確率モード
チバリヨ 天国モード、ボーナス高確率モード
超チバリヨ 天国モード、ボーナス高確率モード

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演出

■ボーナス終了画面は4種類存在
■それぞれ次回モードの示唆
■夕暮れ画面は次回天国モードの大チャンス

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スーパーストリートファイターⅣ

 

 

TOP

リール配列


©CAPCOM CO., LTD., ©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

・ボナ+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~中段にチェリー(黒BAR下)を狙う

①中段チェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

②下段チェリー停止
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリーA、強チェリーB
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリーA」…3連チェリー
「強チェリーB」…単チェリー

③下段BAR停止
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目
「弱チャンス目」…ベル小V型停止

④上段スイカ停止
→中リール黒BAR目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンス目
「弱スイカ」…斜めスイカ揃い
「強スイカ」…上段スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ

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機械割

設定
1 97.6%
2 98.6%
3 100.4%
4 103.1%
5 105.5%
6 110.1%

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ボーナス確率

設定 ボナ ART 合算
1 1/200 1/627 1/152
2 1/189 1/571 1/142
3 1/192 1/593 1/145
4 1/175 1/486 1/129
5 1/175 1/501 1/130
6 1/159 1/401 1/114

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/8.4
押し順ベル 1/3.8
共通ベル 1/55.5

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天井機能

・777GハマリでスパⅣチャンス確定
・スパⅣチャンス10回スルー後に確定スパⅣチャンス確定

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設定変更

設定変更時はスルー回数天井が短縮される。
■天井短縮抽選当選率
設定 当選率
1 10.0%
2 12.4%
3 15.6%
4 25.0%
5 37.5%
6 45.0%

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設定判別要素

設定 ボナ ART 合算
1 1/200 1/627 1/152
2 1/189 1/571 1/142
3 1/192 1/593 1/145
4 1/175 1/486 1/129
5 1/175 1/501 1/130
6 1/159 1/401 1/114

設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/83.4 1/327.7
2 1/81.5 1/318.1
3 1/79.7 1/309.1
4 1/78.0 1/300.6
5 1/76.4 1/292.6
6 1/72.7 1/273.1

■スルー回数天井短縮抽選当選率
(ART終了時)
設定 当選率
1 1.6%
2 6.3%
3 1.6%
4 15.6%
5 10.9%
6 25.0%

■スルー回数天井短縮抽選当選率
(リセット時)
設定 当選率
1 10.0%
2 12.4%
3 15.6%
4 25.0%
5 37.5%
6 45.0%

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上乗せについて

狂鬼狂乱

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モードについて

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演出

ステージはアメリカ/インド/ブラジル/韓国

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第184回 お題機種

 

 

【第184回お題機種】
・ガールズ&パンツァー
・キングパルサー DOT PULSAR

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【4/18~4/24】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

バタ「第四回 確率について」

 

 

過去2回は新規開拓について書いてきました。
今回も新規開拓について書きたいのですが…ネタがありません。

いやぁ、収穫ゼロでは無いのですが、ネタにする程でも無いので。
高設定に朝イチから座るって所までは行っていませんが、通っていると見えてくるものもあるんですね。
そこら辺の話題は次々回にまとめて書きたいと思います。

って事で今回は番外編。
テーマは「確率」です。

スロット・パチンコ共に確率っていうモノが深く関わっている事はご存知だと思います。
むしろ、スロット・パチンコは確率で構成されていると言っても過言ではありません。

花火を例に取ると…
【設定6】
BIG確率:1/277.7
REG確率:1/324.4
合算確率:1/149.6
機械割:108.5%
ベル確率:1/14.65
チェリー確率:1/17.93
氷確率:1/48.05
一枚役:1/304.82
リプレイ:1/7.34

このような抽選を毎ゲーム行い、遊戯ゲームを消化していく事になります。

それでは、1/150の機種が150G回しても当たらない確率って、どの位かご存知でしょうか?
※計算しやすいように合算確率を1/150として計算します。
それはハズレ(149/150)を連続して引いた事と同じなので、こちらの考え方で計算します。
■(149/150)× (149/150)× (149/150)× ・・・=36.67%
※ (149/150)を150回かける。

だいたい、3回に1回程度は確率の分母以上にハマってします計算になります。
結構、高くないですか!?
これは1/500の機種でも、1/250の機種でも、だいたい一緒の数値になります。

それでは、2倍ハマりは?3倍ハマりは?
計算をしていきます!!
【2倍ハマり】
■(149/150)× (149/150)× (149/150)× ・・・=13.44%
※ (149/150)を300回かける。
おおよそ、7.4回に1回あるみたいでね。

【3倍ハマり】
■(149/150)× (149/150)× (149/150)× ・・・=4.93%
※ (149/150)を450回かける。
おおよそ、20.3回に1回あるみたいでね。

【4倍ハマり】
■(149/150)× (149/150)× (149/150)× ・・・=1.81%
※ (149/150)を600回かける。
おおよそ、55.2回に1回あるみたいでね。

2倍ハマりまでは割とありそうな数字ですね。
3倍ハマりはアイムジャグラーのチェリー同時当選確率より少し少ないくらい。

皆さんの体感と比べてどうでしょうか?
一応、確率は完全に平等なはずなので、長い目で見ればこの数字に落ち着く事になります。

ただ、短いスパンだと続けて3倍ハマりを喰らったりありますよね。
それは、完全にレアケースなので、不幸自慢しても良いと思います←

ちなみに、2回連続で3倍ハマりする確率は…
4.93% × 4.93% = 0.24%
416.7回に1回遭遇するレベルの出来事です。

最後に100G刻みで設定1・設定6が、それぞれハマる確率を書いていきたいと思います。
※設定1の合算確率を1/173で計算。
【100Gハマり】
設定6:51.2%
設定1:56.0%
【200Gハマり】
設定6:26.2%
設定1:31.4%
【300Gハマり】
設定6:13.4%
設定1:17.6%
【400Gハマり】
設定6:6.9%
設定1:9.8%
意外に差が出ませんでしたね。
要するに設定6でもハマる時はハマるって事なんですね。

もっと設定6と設定1で差がある機種であれば、ハマりの有無も設定推測の参考にしたりしています。
まあ、あくまで参考ですがね。

学生時代は苦手だった確率の問題。
スロットに置き換えれば理解できる人も若干、いらっしゃったのではないでしょうか!?
自分はそっち側の人間です。

この機会にスロットと共に確率の勉強もどうでしょうか!?

 

 

青ノリカケル「たばことパチンコについて」

 

 

4月からアタクシの吸っているメビウスが値上げするという事で、禁煙も考えているこの頃でございます。

愛煙家の方々の懐の悩みですよ、値上げは…
ご存知でしたでしょうか。
成人の喫煙率は約30%。
そしてなんとなんとパチンコをしている人がたばこを吸っている割合は50~70%だそうです。

まぁギャンブルをやる人の大半は喫煙者というわけです。
しかしながら世の流れは禁煙促進。

ホールによっては禁煙ゾーンを設けるなどしています。
完全に吸えないホールもありますね。
健康に害があるだけに、いいことだと言わざるを得ないわけですが…

アタクシとしましては、パチンコ、スロットを打つ姿勢といいますか、楽しみ方みたいなものが、大きく2つに分かれると思うわけです。

1つ目は勝ちにいく、勝負してる感じ、設定看破や立ち回り、それ自体楽しいですからね。そんな楽しみ方。

2つ目は暇潰し。リラックスしながら楽しむという、心の豊かな、アタクシの様な人間のたしなみとでも言いますか。ええ。ええ。

アタクシは後者の方が多いです。
その2つ目の楽しみ方なんですが、個人的にここでたばこが欠かせないアイテムになるわけです。

パチンコでいうと、
海の甘デジ、シンプルモードで缶コーヒーとたばこを飲みながらただひたすらダラダラする。

贅沢な暇潰しですよ。
これがほんとに最高!!(笑)

スロットだとハナハナですかね。
ジャグラーは音にびっくりしちゃうときがあるので(笑)

そうゆうわけでですね。
暇潰しのためのパチンコ。
ゆったりした空気を作るためのアイテム。

まぁ人それぞれだと思われますが、
アタクシ個人的には必要なアイテムだと思っとります。
ですので、ホール様…どうか完全分煙は…(笑)

そしてたばこの値上げ、
青ノリは断固反対です!!

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第10回~」

 

 

今回は、『煽り』をテーマにします。

雑誌、取材、お店のメール、ブログ、最近ではラインの配信まで、
最近のお店は色んな手段でお客様を楽しませてくれます。
今回はそんな「煽り」をテーマにしますが、
中でも「特定機種煽り」について考えてみたいと思います。
色んな考え方があると思いますので、
あくまで私の考えです。

この特定機種煽り、要りますか?

私は正直なところ、
要らないと思ってます。

「お客様との絆を大事に~」

この文章の中で「絆」という文字が赤くて大きいとしましょう。
誰もが時代の象徴ともいえるバジリスク絆を想像するでしょう。
私みないにひねくれてる人はひぐらし絆を想像するかもしれません。
予想通り、朝は抽選で良番引いた人間が絆に殺到。
日本全国でよく見かける光景ですよね。

煽り文句には絆以外を示す文言は見当たらない、
若しくは絆以外を示す言葉があったとしても、
良番を引けずに座れなかった人はどうするか?

選択肢は2つ。
■諦めて他の店へ行く
■他の良台を探す

前者の行動は明らかに煽り以外が弱い特徴がある場合。
後者の行動はは正真正銘のギャンブルにも取れますが、
ここはお店次第といったところ。

抽選時と入場時で人数が減ってしまった場合、
それはわかってるお客さんが減ったという可能性が出てきます。
そうなると基本的には、

煽られてない=ハズレ濃厚

と捉えるのが自然の流れだと思うんです。
この流れ、非常に非効率だと思いません??

最初から全機種チャンスの方がいいと思うんですよ。
しかも中には煽るだけ煽って当たりはどこ?
みたいな現象が少なくないのも悲しい現実。

お店は台を動かしたいのかもしれません。
そもそも、煽らないと動かない機種ってどうなんでしょう?
その機種が面白いから設置されるのか、
煽り対象として使いやすいから設置されているのか。
例に出した絆は完全に後者だと思うんです。

「お店も慈善事業じゃないので回収はどこかである」

ごもっとも。
ただ、煽って回収するより、
全機種チャンスで回収した方が、
お客に与える印象は幾分マシじゃないでしょうか。

例えばメイン機種は全て回収、
けれどもジャグラーは厚めということをすれば、
回収はしっかりできるはずです。

出てる、若しくは6が見える台があるなら、
その比率が少なくても使ってると印象づけれます。
6がある、6が見える状態に身を置いて文句を言うのは、
単なる我が儘ってもんでしょう。
お店としては「使ってる」ことになりますからね。
それは読み切れなかった打ち手の問題となります。

「打ち手も慈善事業で来店するわけじゃない」

煽るからには誠意を見せてほしいと思うんです。
偏った営業をすると次第にお客は離れていきます。
特定機種煽りで回収したら騙されたってなりますからね。
当たりが1台でもあればまだ許せる。
しかしどう見てもゼロなのは完全に騙してるわけです。

「お客が勝手に期待してるだけ」

こういう発想で営業されたら、
打ち手としてはたまったもんじゃないですね。
近寄らなければいいだけなんですけど、
なんか悔しいですよね。

特定機種煽りが浸透しすぎてしまってる今、
場所、時代に合った立ち回りをするのが、
今の我々に求められていることなのは事実。
悲しいことですけど、
受け入れなければいけません。

私は受け入れられないから、
地元ではほとんどスロットは打たないんです。
負けて納得がいかない環境なんて、
行く価値すら見出せませんから。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『馬券を当てよう』

 

 

「パチスロビッグドリームin ロストアイランド2」&「CRビッグドリーム~神撃99Ver.」

 

 

タイヨーエレック株式会社(本社:愛知県名古屋市代表取締役社長:甘利祐一)は新機種「パチスロビッグドリームin ロストアイランド2」のリリースを発表!

パチスロビッグドリームin ロストアイランド2
設定BONUS初当り確率
1 1/568.9
2 1/543.4
3 1/520.1
4 1/340.6
5 1/440.0
6 1/275.2

【基本スペック】
BONUS後のチャンスゾーンが勝利への道標!?
すべての初当りから突入するチャンスゾーン「STORM TIME(ストームタイム)」を搭載。平均BONUS期待
度は、「約90%(設定1時)」となっております。どのBONUSからも突入し、引き戻しが期待できます。メインとな
るBONUS「ハイビスカスBONUS」は約100枚獲得可能、さらに「ハイパーハイビスカスBONUS」なら約250枚
獲得できます。また、分かり易い液晶演出でBONUSの当選を察知しやすくなっております。さらに液晶演出と
メインリールが連動した出目によりBONUS期待度が変化するなど、パチスロ本来の楽しさも存分に味わえる機
種となっているぞ。

 

タイヨーエレック株式会社(本社:愛知県名古屋市 代表取締役社長 :甘利 祐一)は新機種「CRビッグドリーム~神撃99Ver.」のリリースを発表!

CRデジハネビッグドリームSN
型式名:CRデジハネビッグドリームSN
大当り確率
約1/99.9 (約1/28.0)
確変突入率
65%
賞球数
3 & 1 & 3 & 6
大当りラウンド
2R or 4R or 16R
カウント
10カウント

 

ぱちんこ&パチスロでビッグドリーム旋風が巻き起こる!

 

 

アミーゴ「台パンダメ!絶対!」

 

 

ども。アミーゴです。

先日、パチスロを打ってると、
隣から突然、異音と共に振動が伝わってきました。
ええ、台パンというやつです。

その時の隣の機種は、モンハン月下。
どうやら敵モンスターに逃げられたようで
その後も逃げられる度に台パンを繰り返していました。

思い通りに行かなくて悔しいのは、まぁ分かる。
…が、台パンしてどうなる?

逃がしたのは100%レバーを叩いた君のせい
というのが、分かってないのだろうか。

いや、さすがにそこまでバカじゃないハズ
フラストレーションの逃がし方を知らないんだろう。

以前にも強打、台パンを繰り返している方が
隣にいたことがありますが、
アレ…ホント迷惑以外の何者でもないです。

こちとら、たまの休みにしか打てないパチスロを
せっかく楽しんでいるのに、こんなのが隣にいると
例え勝っていても物凄く不快になります。
イライラが伝染するといいますか…

演出成功しなかったら台パン
上乗せしなかったら台パン
上乗せ3桁じゃなければ台パン
継続しなかったら台パン…

ここまて来ると、もはや自分の知らない
第4のボタン(感圧式)がそこにあるんじゃないかと
勘ぐってしまうレベル。

いったいどれだけ自分のヒキに自信があれば
そんな傲慢になれるんだろう。

さらに数千枚出てる状況でもやる人がいる。
どれだけ期待ハードルが高いんだ…。

そもそも、そんなイライラするなら
さっさと帰って別の事をされた方がいいと思う。

あと台殴るくらい悔しいなら
レバオンした自らの腕を殴ればいいのにね。
それはそれで隣にいたくないけれど(苦笑)

もし可能なら感圧センサーを機種に着けて、
台パンした瞬間電流を流してやればいいのに…
まぁそれはやりすぎだとしても、
けたたましい警告音が鳴るしくみくらいは
導入してもいいんじゃないかなぁ…。

現実的には、店員さんにチクって
改善しないようなら、我慢するしか無いんでしょうね。

もしトンチの効いた上手い対応方法を
ご存じの方がいましたらぜひ教えてください。

とにもかくにも
台パンダメ!絶対!

 

 

第182回お題機種 受賞者発表

 

 

【第182回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・ゲッターマウスバラエティーコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
おっさんさん
http://s.ameblo.jp/tamio-tamio-tamio-tamio/entry-12148234480.html

・Sコメント
一度ビッグ引いたら・・・完全に沖○○に一致(笑)
アクロス病になうで悩んでいます←

・ほらんどコメント
あ~・・・・ あ~・・・ あ~・・・・
こんなの見たら、ゲッターマウス打てなくなるわ~
嗚呼無残とは、このことですね(泣)

・監督コメント
某試合会場でHANABIの似たようなデータの台を
次々とおっさん選手のような邪な気持ちで打たれる方が
沢山いたのを目の当たりにしたのを思い出しました(笑)
確率の収束ロマン、ええ、自分も手を出したでしょうね!

 

◆ステキ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12148472268.html

・Sコメント
横で打ってましたけどビッグよく引いてましたね(笑)
予告矛盾がちょっと多い印象でした。
毎ゲーム変則押ししててもそうなんで
無演出で入るのも少し増やしてほしいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
こういうのが、本来のパチスロの楽しみ方なんでしょうね♪
昭和世代には、キツイ!それ同感です!!
通りがかりにビタ押し頼まれた時、ちょっと緊張したもの(笑)
押せて良かった(笑)

・監督コメント
アミーゴ選手が朝からアクロス行く時点で違和感タップリですが、やっぱり疲れちゃいましたか(笑)
自分はAタイプの変則打ちがどうも苦手ですが今度試してみようと思います!
 

◆ドラマ部門◆
しょー又はあざらしさん
http://s.ameblo.jp/azuchi0518/entry-12148547803.html

・Sコメント
ノーマルのグラフではないよね(笑)
このグラフを頭に叩き込んで
今後の立ち回りに活かします←

・ほらんどコメント
せーの!アクロスゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウ
いやいや私も言ってみたかっただけです(失敬)
アクロス怖っ(サーッ)

・監督コメント
昼飯食べるまで⑥挙動
食後の1000ハマりで睡魔
挙句の果てに隣の台が実は高設定挙動
アクロスあるある
うかつに粘れないのがアクロス
信じて裏切られてのドラマ稼動!

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12148303650.html

・Sコメント
ドギージャムはわかるけど、名前までは知らなかった(笑)
何故にコーヒー絡みかはきっと理由があるんでしょう←

・ほらんどコメント
キリマンジャロモーリーって!?やっぱりモーリーさんと関係が?
なんて誰にも分かりませんよね(チュロス)
流石に「DJブロー」は、マニア過ぎます(笑)

・監督コメント
DJだけに留まっていれば良かったもののアステカという神台を荒らしに荒らしたキリマンジャロ先生(笑)
ユニバキャラの中でもピカイチで嫌いなキャラですどうもすみません(笑)
にしてもアメブロにハッシュタグがあった件で更にびっくりした次第です(笑)

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第9回~」

 

 

今回は、『マナーとモラルとハウスルール』をテーマにします。

先ずはそれぞれの言葉の意味を理解してみましょう。

■マナー
礼儀そのものを指す言葉で、
態度や作法等を示し、いわゆるエチケットということ。
ビジネスマナー、テーブルマナーといえばしっくりくるでしょうか。

■モラル
道徳、倫理、社会に対する精神的態度を示し、
要は、物事の善悪の判断基準ということ。

■ハウスルール
お店毎に定めたルールのこと。
A店ではOKでもB店ではダメなことってあると思います。
お店を国とするなら、ハウスルールは国が定めた法律のようなもの。

ご存知の通りパチンコ店では、
この3つの言葉が密接に関わってきます。

 

昨今、
この3つをまともに守れない方が非常に多いと感じます。

「自分さえよければいい」

この考え方は時には正しく、
時には間違いです。

「常識は人によって違う」

それも確かにそうでしょう。
しかし、
他者に迷惑をかけてまで、
自我を貫いてはいけないんです。

人は誰もが義務教育を学びます。
義務教育とは、社会で過ごすための、
最低限の規律を学ぶための教育課程。
国が定めているから「義務」なわけです。

 

ハウスルールの下に、
マナーとモラルが存在し、
これらを全員が守ることで、
よい環境が生まれる。

 

しかしこの3つを守れない人は、
一体何を学んできたのでしょうか?

 

パチンコ店も社会の一部です。
高校生含む18歳未満が遊戯できないのは、
一人の大人として出入りが許される場所ということです。

 

最近はマナーやモラルの欠片もない若い人が多すぎます。
ハウスルールに従わずに文句を言う光景も見受けられます。
いい年した大人にもそれが見受けられます。
そういった一部の人間の行動が、
周囲に与えるイメージを悪くしているのは、
疑いようのない事実ではないでしょうか。

 

人は法で縛らないと生きていけない、
非常に弱い人間だと私は思います。
だからこそ、定められたルールをしっかり守り、
歩いて行かなくてはいけないのではないでしょうか。

 

今一度、
自分の行動をしっかりと見つめ直し、
大人として恥ずかしくない行動をしましょう。
私もこれを機会に自分を見つめ直してみようと思います。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『煽り』