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ユニバーサルエンターテインメント×サミー

 

 


サミー株式会社(本社:東京都豊島区、代表取締役社長COO:里見治紀、以下当社)は、株式会社ユニバーサルエンターテインメント(本社:東京都江東区、代表取締役社長:富士本淳、以下ユニバーサルエンターテインメント)との間で合弁会社を設立した。

 

 

会社名は「ZEEG」だ。

 

ユニバーサルエンターテインメントは、ブランドスローガンである“すべては「楽しい!」のために”を追求し、国内では遊技機のリーディング・サプライヤーとして、より多くのファンの皆様に楽しんでいただける商品やサービスの提供に努める一方、海外ではフィリピンの新しいカジノリゾートプロジェクト「マニラベイリゾーツ」を積極的に推進するなど、グローバルエンターテインメント企業として邁進しています。サミーは、パチンコ・パチスロ事業を中心に展開する企業として、市場のトレンドを的確に把握し、「新しいことはサミーから」を開発ビジョンに、プレイヤーに支持され市場の活性化に寄与する斬新な遊技性を備えた機械の開発・供給に取り組んでいく。

 

この度、両社が持つハードウェア分野のノウハウを最大限に活用し、遊技機のユニット・部品のプラットフォーム化を視野に入れ、永続的に協業を推進していくことを目的として当合弁会社を設立するに至りました。当合弁会社が供給する製品はセキュア且つ汎用性の高いユニット・部品の共通化が実現でき、また技術連携により固定概念を覆す新たなエンターテインメントアプリケーションを市場に投入することが可能になります。両社にとっては、当合弁会社を通じて技術革新によるエンターテインメント性の向上とコストパフォーマンスの両立という効率的な収益構造の構築といったシナジー効果をもたらす環境が整うこととなります。当合弁会社が供給する製品については、すでにサミーおよびユニバーサルエンターテインメントでの採用導入が決定していて、他の供給先を含め今後の展開も視野にいれ事業を進めていく予定となっている。

 

 

かくお「我輩はロリコンである(キリッ①」

 

 

こんにちは、かくおです。
最近この回胴連コラム、書いている人が増えましたね。

普通に面白いもの。
読み甲斐があるもの。
興味深いもの。
共感出来るもの。
沢山あるなぁと感じながら、僕も読ませてもらってます。
ここに共通して言える事が一つだけあります。

「凡そはパチスロの事を書いている」

まぁこれをこよなく愛する者の集いでもありますからね、回胴連って。
ヘビーになればヘビーになるほどに、愛は深い。

勿論、パチスロ以外のコラムもあります。
僕のとか僕のとか僕のとか←
※僕以外にもあります

うん、僕はパチスロの事(特に設定とか考察とか深いもの)は書きませんw
僕よりも周りの方がそれを沢山書いてくれると思うのでw
僕の脳内がどうなってるのか知りたいって要望があれば、書いても良いかな~とは思っていますがw
このままで良いんです、僕は。

「ゴーイングロリコンウェイ」

僕は僕の道を行きます。

さて、我輩はロリコンです(唐突
そして二次元をこよなく愛する者です。

えぇ、間違いなく世間一般からは白い目で見られるんでしょうねw
犯罪者予備軍だと思われている自覚はあるので、その辺りしっかり自分を律しています←

しかし僕の言うロリコンとは、一般の人が感じるロリコンとは少し異質なものになっています。
まずはそこを紐解いていく為にも、少しこのロリコン「ロリータコンプレックス」について補足をさせて下さい。

え?興味ないって?
黙って聞いとけバカヤロウ(あっ、ブログじゃないから斜線がない←

まず皆さんが想像するロリコンとは。
「大人が少女に異性として惹かれること」または「その傾向のある大人の事」
だそうです。
※ニコニコ大百科より引用

僕自身、これを見て「へーそうなんだ」と言う感じです。
自分の中で似たような感情があるのは否定出来ないですが、文字にして見ると少し違和感を覚えます。

そしてこの「ロリータコンプレックス」の由来。
これは某小説に出てくる「ロリータ(愛称)」と言う少女に、中年男性が道ならぬ恋をしてしまう事から来ているようです。

ググって見て納得。
ロリコンって男性が少女に対して抱く気持ちの事を指して表現しているじゃないですか。

これとは逆に「ショタコン」。
これは女性が少年に対して抱く気持ちの事を指しています。
ロリコンの女性版を、ショタコンと言うって事です。

これの由来も、某アニメの「ショウタロウ」と言うキャラクターから来ています。
ここは知っていたので、僕自身ロリコンの意味をググってみて納得しました。

詳しくは、
・ニコニコ大百科「ロリコンとは」
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3

・ニコニコ大百科「ショタコンとは」

こちらを参照して頂ければと思います。
・・・まぁ見る人いないかw

と言う感じで、概要はこんな所。
やはり世間一般が思う、あまり良いイメージが出来ないものではあると思います。

しかし言葉と言う物には普遍性がなく、時代によって様々な変化をするもの。
勿論変わらないものもあるでしょう。
しかしこの「ロリコン」と言うある種の造語の場合、どんどんと違った意味を持ってきているのが事実です。

次回、俺のロリコン道(キリッ
乞うご期待←

 

 

大阪ボウリング大会

 

 

 

ボウリング2016

回胴連ボウリング大会in大阪

【日付】5月4日(水)
【受付】13:20~
【開始】14:00~15:50(終了予定)

【ゲーム数】2ゲーム
【会費】3,000円
【場所】桜橋ボウル
【住所】〒530-0001
大阪府大阪市北区梅田2丁目4-2
【TEL】06-6345-2030
【アクセス】
地下鉄四つ橋線 西梅田駅10番出口を出てすぐ!

【持ち物】動きやすい服装・タオルなど

 

【注意点】
全レーン貸切ではないので他の一般のお客様もいます。
マナーを守り(常識範囲内で)楽しく投げあいましょう☆

 

★2次会(表彰式)★

【時間】17:00~19:00
【会費】4,300円
【場所】『梅田個室居酒屋 桜坂 西梅田店』
大阪府大阪市北区梅田2-1-18 富士ビルB1
※コース・飲み放題

 

 

参加申し込みフォーム
※〆切りました

「パチスロコードギアス 反逆 のルルーシュR2」リリース発表

 

 


サミー株式会社(本社:東京都豊島区、代表取締役社長 COO:青木茂)は、株式会社バンダイナム コエンターテインメント(本社:東京都港区、代表取締役社長:大下聡)より 基板と映像ソフトの開発及び監修の協力を受け、「パチスロコードギアス 反逆 のルルーシュR2」のリリースを発表!

『コードギアス 反逆のルルーシュR2』は、2006年10月から2007年3月に放送された『コードギアス 反逆のルルーシュ』 の第2シリーズとして2008年4月から9月にかけ全25話で放送されたSFロボットアニメーション。 コードギアスシリーズはテレビアニメのほかにも2016年2月にはスピンオフ劇場作品『コードギアス 亡国のアキト』の映 画最終章が公開されるなど現在進行形のコンテンツとしてゲーム、漫画、小説、一番くじなどのメディアミックスを展開している。




反逆のA+ART、再び!「パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2」は、前作に引き続きバンダイナムコエンターテインメントが映像ソフトの開発および監修を行い全てをボリュームアップして登場! 前作のゲーム性はそのままに、新感覚バトル〝GEASS BATTLE〟体感しやすい高継続ART〝ZERO REQUI EM〟をプラス。さらにギアス特化型専用筐体によってコードギアスの世界観を完全再現と期待感はパワーアップ!パチスロファンだ けでなくアニメファンまで、幅広く楽しめるぞ!2016年5月下旬より稼動開始を予定している。

 

 

第180回お題機種 受賞者発表

 

 

【第180回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道
・エヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12143652907.html

・Sコメント
これは痺れるランプですね(笑)
状況が状況だけにレバーオン0確なたまらない瞬間!

・ほらんどコメント
「否」ランプが最強に愛おしい瞬間!!
このランプは、この刻のために作られたと言っても過言ではない!
いや~見事っす♪

・監督コメント
手汗が止まらない緊張の一瞬!
否ランプの偉大さがビンビンに伝わる1枚ですね!

 

 

◆ステキ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12143844865.html

・Sコメント
まさにお手本のような出し方!
跳ねるやつをもろもろ引くとこうなるのはわかるんですわ(笑)
引けないのよおおお!

・ほらんどコメント
最後の「校長話なげえよ」には、笑いましたが・・・
長い話を書くのに充分な「具だくさん」の実戦内容!!
ここでこう!あそこでこう!と出来るシュガーさん!!
本当にステキです♪

・監督コメント
秘宝の壊し方を完全に網羅した感じ!
「閉店取りきれず理論」は正義ですね!
自分なら絶対に辞めるパターン(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
アミーゴさん
前編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12143774046.html
後編:http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12144180753.html

・Sコメント
その1回で跳ねた事がない人はどうしたらいいんですかね?←
何回ART入れても全く跳ねないです(笑)
見てると簡単そうなんですけどねえ。

・ほらんどコメント
ドラマな展開と圧倒的作風!!
アミーゴさん作風変えました??その①がとてもカッケー!
その②と作風が変わるのが摩訶不思議でしたが(笑)

・監督コメント
完走出来ればおっぱじまるイメージですよね!
にしても愛する機種でそっぽを向かれ
本来壊すのが大変と言われている機種で簡単に壊せるとは(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
ウエポンさん
http://s.ameblo.jp/weapon0702/entry-12143888733.html

・Sコメント
ノーマル機の設定6で閉店お残しとか穢れ半端なさそう(笑)
それでもノーマルは閉店までが一番いいのでしょうがないですね(・∀・)

・ほらんどコメント
オー! It’s ミラクル!!
この履歴で、閉店時こんなオチを持って来れるのが、
ウエポンさんがウエポンさんである所以なのですね(笑)
見習いたくない(笑)

・監督コメント
ヱヴァならではのノーマルタイプの閉店お残し・・・(笑)
設定師時代を思い出すと設定変更しても消せないRT使用だったため
大変だったのを思い出しました(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アミーゴ「お題記事のススメ」

 

 

ども。「あみやまたろう」ことアミーゴです。

今回は、回胴連が毎週開催している
「お題記事」について語っていこうかなと思います。

正直、お題記事って投稿してる人は
ごく少数だと思ってます。

理由は簡単、打つ機種を指定されちゃうと
どうしてもハードルが高く見えるんですよね。

①試合でお題機種を狙うとなると、
抽選で弾かれたらその時点でアウト。

②もしお題機種が取れたとしても、
何もネタが取れずに終わると
受賞する気もしないので記事にしない。

③さらにネタが集まったとして、
それをお題記事として構成、
いかに面白く書き立てるか。
というハードルが高い。

④お題機種の機種が
自分の好きな機種じゃないと
座る気もしない。

書かない理由としては、主にこんな所でしょうか。

自分を含む週末稼働ユーザーは
試合だと①②でアウトになる可能性大だし
「たまの休みくらい自分の好きな機種が打ちたいわい!」
って事で④の選択肢を取る方も多いでしょう。

逆に平日動けるガチな方々は、
お題機種は、傾向としてホールの
メイン機種であることが多いのもあって
高設定のお題機種は触れているものの
ブログとして書き立てる時間が
勿体ない(面倒臭い)と感じてるのではないのかな。

ガッツリ記事書くとなると
気が付けば2時間くらい使っちゃう事も
多々ある上に、受賞しても栄誉のみで
一文の得にもならないし
仕方ないといえば仕方ないですが(苦笑)

実際、自分も去年までは
条件が揃わない限り、お題記事活動は
ほぼしていませんでした。

元々、好き嫌いが激しい性分だったので
興味の無いお題機種を提示されても
特に打つ気もしなかったんですよね。

ただ諸々あって、一念発起して
去年の総会の第153回以降
お題記事を毎週投稿しています。

もちろん試合でお題機種に座って
それなりの撮れ高が出来れば
一番なんですが…

それが難しい場合は、試合じゃない
テキトーなホールで仕事帰りに
低設定上等の完全な遊び打ち(ネタ打ち)

でもこれはこれで楽しいんですよね。

もちろんお題の中には、
自分の苦手な機種がある事も多々あります。
(北○とか○斗とか強○とか○敵とか←)

そういう苦手な台に対しても
「奇襲」
「出落ち」
「他の人が今までやってない記事」
「低予算で、記事をまとめあげる」
そんな手法を駆使して投稿してみましょう。

これが見事ハマって受賞すると
新境地を開拓した感じがして楽しめますヨ。

またもう一つの効果として
以前に比べて、機種の好き嫌いが
薄くなった気もしています。

自分が去年の好きだった機種
・シャドウハーツ2~運命の道標~
・サイレントヒル
これらもお題記事活動をしてなかったら
打たないまま出会えなかったんじゃないかな。

そう考えると、お題記事活動を
やってみて良かったなぁと思います。

これを読んだそこの選手の方!
試しに今週のお題機種に投稿してみませんか?

もしかしたらパチスロとの向き合い方が
変わるかもしれませんよ?
※ただし勝てるとは言ってません。

ではまた次回のコラムでお会いしましょう♪

To be continued

 

 

ステリレ狙い「コラム⑮同調性バイアス」

 

 

歳をとってくるとどんどん鈍くなるような気がすると前に書いた気がする。

書いたかどうかでいうと書いたと思うが、いつ書いたか?どこに書いたか?があやふやになってくる。

仕事で社内報に署名記事を書いたり、部内報でコラムを書いたり、何かと書く機会はそこそこにあるからだと思う。

特定の方々に向けて書く署名記事は、比較的自由だ。

相手の顔も原則として見えているからだ。

何か不具合があれば直接謝れるし。

 

 

不特定多数に誤解を招かないように正確に書きたいなと思えば思うほど、難しくなると感じる。

ネットなんだから自由に書こうというのは、閲覧を強制されることはないという前提に立てば圧倒的に正しいし、異論はない。

しかし、特定個人や特定企業に反論の余地を与えずに無記名で一方的に非難するのは私は好かない。

だめだとは言わない。
私が勝手に好かないだけだ。

唐突になんだって?たまたま調べごとをしていた時にサブ基盤に関するスレを見てしまって、
ちょっと嫌になっただけだ。

そこではいつの間にかサブ基盤問題から、期待値を信じるか信じないかの話になってエスカレートしていた。

一生負けてろだとか汚い真似して稼いでるホールの回し者だとか飛び交っていた。

ほんとはもっとえげつないこと書いてたけど、ここには書く気にはならない。

ついには、特定企業名やライターさん個人の一文字伏せの名前まで出てきてた。

そこで読むのをやめたが、ちょっとやっぱり違うかなと思ったりはした。

企業が株式公開して一般から資金調達していたり、タレントライターさんがメディア露出そのものでお金を儲けていたりするので好き嫌いによる一定の中傷はあってもしょうがないのかもしれないけれど。

私も苦手なメーカーさんはあるし、勝手に好印象を持てないタレントさんもいる。

上記のスレに出ていたホールグループさんにはあんまりいかないし、そこに出てきていたライターさんの動画も滅多に見ない。

ここんところ差し迫った集団的危機がないせいか、スキャンダルに見舞われたタレントさんや議員さんなど有名人が寄ってたかって袋叩きにされる。

 

 

思い出す事件がある。

ある都市で拘留中の被疑者が逃走。
何千人単位の捜査員が投入され、報道ヘリが飛びまくり、生中継も連発。

その地域の方々が感じた恐怖は十分に理解できるが、騒ぎのエスカレートは私個人は強烈に感じた。

同調性バイアスというやつだ。
ときに大衆の声はネットで光回線や高速データ通信にのって一気に拡散し、そして特定の個人などに集中していく。

もちろん、自分がこの地域に住んでいれば、家族を外には絶対に出さないし、早期の解決を望むと思う。

思うが、あまりのエスカレートはややヒステリックに感じることも確かだ。

滅多やたらに非難する。
非難のものさしも不明確なまま、声高に叫ぶ。

自省の観点は一切排除し、とにかく大声で非難する。

そうだ!そうだ!全く同感だ!
あなたの主張は素晴らしい!

肯定的なコメントがそこをさらに強固なものにしていく。

反論や異論を唱えようものなら、無記名の集団によって非難コメントで埋め尽くされる世界。

出口はどこにあるんだろう。

主張するものの前提に流れる自己責任、自省。

きっとそんなところに鍵があるんだろうと私は考える。

スロにおいてもメーカーを非難するのもいい。
ホールを否定するのもいい。

そこに自省や負けに対する自己責任の観点が一緒に存在するのなら。

 

 

「アイマリンプロジェクト~iMarine Project~」第二弾

 

 

 


SANYOグループは「ニコニコ超会議2016」にブースを出展することが決定した。
当日は、パチンコ最新機種の試打コーナー他、同イベントにて昨年好評だったアイマリンプロジェクトや、その他来場者を楽しませる催しを様々予定しているぞ。

詳細は下記SANYOホームページへ
http://www.sanyobussan.co.jp/

「ニコニコ超会議2016」SANYOグループブース
■日程
2016年4月29日(金・祝)10:00~18:00
2016年4月30日(土)10:00~17:00

■会場
幕張メッセ国際展示場ホール2(千葉県)

 

 


また「アイマリンプロジェクト~iMarine Project~」第二弾、「Marine Bloomin’」ミュージックビデオを3/25(金)に公開。様々なクリエイター達が海物語のメインキャラクターであるマリンちゃんの新しい可能性に挑み、新キャラクター「アイマリンちゃん」およびオリジナル楽曲、ミュージックビデオを創り上げていくプロジェクトとなっている。

■アイマリンプロジェクト~iMarine Project~
http://imarine-project.jp/

■「Marine Bloomin’」ミュージックビデオ
http://youtu.be/99YIE6gxni4

 

 

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第7回~」

 

 

今回は、『マイナンバーで健全化を』をテーマにします。

自分のブログで書いてもよかったんですが、
せっかくなら大勢に見られる可能性が高いコラムが最適かと思い、
ここで書くことにしました。

いよいよ世間ではマイナンバーが発行されました。
全てが国に筒抜けになるという恐ろしい時代が間もなく到来します。
パチンコ・パチスロ業界の舵取りをしてるお偉いさんは、
このマイナンバー制度をどのように考えているのでしょうか。
常々、このお偉いさん方は業界に規制を入れる度にこう発言してきました。

『業界の健全化』

そもそも『健全化』とは何を指しているんでしょう?
遠隔操作の摘発でしょうか?
遊戯釘が出荷時と違った調整になってることでしょうか?

健全化の矛先はそこではないと思うんです。

今から10年程前、
4号機から5号機へと変わった時代がありました。
パチスロ冬の時代とも呼ばれたあの時代です。

新たな法律が施行される前に、
当局の人間はこう言いました。

『朝からパチンコ店に若者が並ぶような姿は改善されなければならない』

当時、まだ若かった私は、
この人の言ってる意味がよくわからなかったんですけど、
今ならよくわかります。

『今こそ、マイナンバー制度を業界の健全化に使うべき!』

今の世の中、
いい年した大人が働きもせず、納税の義務を怠り、
パチンコ店に入り浸って生活をしている人が多いです。

パチンコ店に出入りできるのは、
国民の義務を果たし、
なおかつきちんとした社会生活を送れている人、
または主婦、学生にすればいい。
それをマイナンバーカードにわかるように記載すればいい。
カードにマークをつける、保険証のように色が違う的なことをして、
一目でわかるようにすればいい。
勿論、怠れば行政処分の対象となるようにすればいい。

上記は私が考えたような例だけど、
もっと突き詰めていけばいい案が生まれるかもしれない。
マイナンバーは業界にとっては、
本当のいみでの健全化に向けたまたとないチャンスだと思う。

いつの時代にもプロギャンブラーというのは存在するものだけど、
日本国民の義務として定められていることを怠ってまで、
存在してはいけないと思います。

もしも自分がそのような身でありながら、
業界を盛り上げたいなどと大それたことを言ってるのであれば、
社会から見たら物凄く滑稽な姿を晒しているだけだと気付かねばならない。

業界を盛り上げるぞ!
でも納税はしません!
オレはパチスロで生活してるんだぁ

この愚かな姿こそ、
健全化に向けた最初の矛先にすべきだと私は思います。
その精神を根本から叩き直す必要があると思うんです。

もしもこれを見てくれる識者がいるならば、
是非、考えていただきたいと思う。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『知られざる医学の世界』

 

 

第181回 お題機種

 

 

【第181回お題機種】
・バラエティーコーナー

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/28~4/3】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

EMU(´・ω・`)「コラム3.スロットとの馴れ初め(後編)」

 

 

どうも、EMU@です。
コラム3回目となりますね。内容はタイトルの通り、前回の続きとなります。

新卒でとある企業に入社したEMU@。

人事部にての慣れない業務をしながら四苦八苦の日々。3ヶ月程経った時に新卒研修の名目にて、突如とパチンコ店員へと変貌を遂げ、またまた四苦八苦の日々。

そして段々慣れて来た頃、遂にスロットコーナーへの担当の日を迎える事になる。

果たしてワタシの運命はーーー

(ココまでが前回)

さてさてやって来ました、スロットコーナー。
勤務していた店舗は2階建ての構造で、1階がパチンコ・2階がスロットとなっているまあ一般的なモノとなっておりました。

スロットコーナーの業務をするのはこの日が初でしたが、実際に足を踏み入れるのは初ではありません。
閉店業務や、チーフのお金回り(サンドの札を回収する業務)のお付き、後は新台入れ替え作業等によって出入りする機会があった為、何もかもが初めて見るモノという訳ではありませんでしたね。

ただ、実際に業務をするのは初なので、最初パチンココーナーを担当する事になった時と同様に、パチスロ機の仕組み・ルール・業務内容等を一通り叩き込まれ、後は自身の身体が覚えて行く事に身を委ねました。

余談ですが、年としては2005年。
まだ5号機は世に出ておらず、”4号機”しかホールの中に存在しない時代でした。

代表機種として
・北斗の拳
・吉宗
・番長
・南国育ち
・キングパルサー
・ジャグラー
・バラエティ.その他~

まあ、当時を知っている方々でしたら、簡単にイメージが出来る一般的な機種構成だったと思われます。

話を戻しまして。

スロットコーナーにおきましての主な業務内容として

・サンドコイン補充
・ホッパーコイン補充
・ジェットカウンター対応
・不正行為監視
・etc.

色々有りますが、今回のコラム内容とは若干ズレているので割愛します。

…要望が有れば、ちょっと黒い裏話とかもいつかしますかね(小声

さて、この頃のスロットコーナー業務において、最も重要と言っても過言では無いモノが一つ。
コレが今回のコラム内容…もといワタシがパチスロ機と深く関わって行く要因でもあります。

そう、”目押し”です。

今となっては、各店舗において「行政の指導に従い当店ではスタッフが行う事は禁止事項と~」等の注意表示が貼られておりますが、当時では”当たり前のサービスの一環”となっておりました。

前述の通り、自分自身はスロットコーナーに出入りした事こそあれど、実際にパチスロ機に触れた事は一切無かったんですよね。

…もう大体想像付くと思われますが、初めての人間としては非常に高いハードルな訳ですw

この時の事は今でも鮮明に記憶にありますが、スロットコーナー業務を開始して30分程経過した時でした。
手探り状態で担当エリアを巡回していると、バラエティーコーナーの呼び出しランプが点いていました。

駆け足気味で駆け付けると、対象の客を発見。客は台の液晶を指差し、その画面にはボーナス確定と思われる画面が。

はい来ました、記念すべき初の目押し業務。
そしてその台は「ガメラハイグレードビジョン」でした。

 

 

はい、全く成功しませんでした←
あの時のお客さんのコイン相当使った気がします。
全く以って生きた心地がせず、結局先輩に助けてもらったのを覚えてますね(汗

その後は、ジャグラーや北斗と押す機会が増えて行き、その辺りは割と成功していました。しかし、まだまだ機種によって成功し易い・しにくい等はありました。

そこで、先輩に頼んで休日に目押し練習を兼ねて実際に他店に一緒に打ちに行く事になりまして。
その時行った店には残念ながらガメラは設置されておらず、まずは当時一番人気だった北斗を並び打ちする流れへ。

一瞬で3万円溶けました。
もう嫌になり、帰りたくなりましてねw

新卒入社してそんなに間も無くてお金も無かったし、ましてやこれまでギャンブルに手を出した事が無かった自分にとって、こんな短時間で3万円も失うとか、もはや考えられない事態でした。

で、途中から先輩は違う台を打っていまして、その先輩がとある台でREGを引きまして…

0G止めで譲って頂きまして。
あまりにも可哀相だったからだったそうですw

当時の台の殆どが、4号機のST機。
大抵の台がモードやテーブル管理されており、ボーナス後128Gまでは天国モードのチャンスという訳ですね。

一応自分もそれは勉強していまして、今考えると非常に情けない話ですが、有難く戴きました。

その台とは、”黄門ちゃま”でした。

去年AT機としても”喝”が人気を博したのが記憶に新しいですが、その機種の4号機のST機で、黄門ちゃまシリーズの初代になりますね。
(ですよね?w)

この台のチャンスゾーンはボーナス後193Gまでで、それまでに当たる可能性は有るとの事。

すがる思いで打ち始め、すぐにBIG。
そしてその消化中(JACゲーム中だったかな?)

リール右の液晶のちゃまが、印籠を出しまして。

それを見て驚愕する先輩。
聞くとどうやら連荘モード確定の演出だとかで。

その後はとにかく早く当たるボーナス。
最初抱えていた負債はあっという間に吹き飛び、最終的な出玉が…

5675枚(確かこれくらい)。

まあ、所謂ビギナーズラックというヤツですね。
何はともあれ、初めて店で打ったスロットでいきなり3万円負けて、そこから大逆転の約8万円勝ち。

案の定、すっかり深みにハマって行きますw
こうしてめでたく

”スロッターEMU@(・ω・`)”

が誕生したという訳ですwww

以上となります。
長くなってしまいましたが、とりあえずは自分の自己紹介的な意味も含めて書かせて頂きました。

次回のコラムからは、自分のスロットに関する考え方等を書いて行こうかなと思います。

 

 

アナリストM「コラム機種選定の話②【なぜなのか】」

 

 

気付いてみれば三回目になる

無名のスロット責任者が好き勝手書くコラムに
付き合ってくれている皆には感謝しきり

という訳で始めさせて頂く

アナリストMだ( ゜Д゜)y━┛~~

前回は新台について、ツラツラと書かせて頂いた
して、今回こそ「機種選定」の話をさせてもらおうかなと

なんでソレ選んだんや
というのは良く打ち手からも言われる事である

コレを書くに辺り、
今年発表された新機種の自店での導入機種数を
3月半ばの現時点で振り返ってみたのだが、
恐ろしい事に二機種しか無かった

偽とマジハロ、あとはイラネとしてきた訳である

入替数自体も少ないのかと言われれば、
むしろ増えたと言っていい
中古機の導入を積極的に行っている

とまぁココで何で?が付いて回る

まず第一に言われるのが
「新台予算抑えたいんでしょ?」
コレはコレで正解

30%くらい正解である
70%足らないが、ソコは段階的に書かせてもらう

機種選定をする上で、スロットホールが営利目的で運営されている以上
絶対的に付いて回る物がある

ソレが何かと言われれば、「集客効果」である

前回も話した通り
大昔であれば、最新台が一番集客効果が高かった

今となっては数ある規制の連続と、
プロモーションをおろそかにしてきたホールの責任も相まって
新台の集客効果というのは薄い

ここで勘違いしがちというか、
「集客効果」なんてビジネスライクな呼び方をするからホール側も忘れがちだが、

「集客効果とは打ち手の面白そうと感じる対象の総量」
である事をしっかりと認識しなければならない

過去に最新台の集客効果が高かったとしたなら、
それだけ、打ち手の新台に対する
「面白そうだな」という気持ちが高かったのである

ココは今も大昔も不変なのである

機種選定とは集客効果を高める物であるべきであって

つまる所、

「打ち手が面白い!あるいは、面白そうだな!と感じるモノを増やす選定であるべき」
と、俺は考えている

その上で今少なくとも自身に実現可能だと思われる機種構成が中古機であろうと考える

ここまでで、60%正解と言った所

新台予算をおさえました。
打ち手が「お!アレ入れるの!?」と思える台を買いました。

コレだけでは一番重要な物が足り無いと俺は考える

それが何かと言われれば、「使う人間の想い」である

どう使って行きたいのか
どう打ち手に楽しんで貰いたいのか

綺麗事でなく、どんな世にある商品でも
最早商品の良さだけでは物など売れないのである

ダイソンの掃除機って何が凄いの?と聞いたなら

恐らく9割以上の人が吸引力と答えるだろう
逆に吸引力が凄い掃除機って?と聞けばダイソンじゃね?と答える
もしかしたらそれ以上の吸引力の物が他にあるかもしれないが

じゃあなんでダイソンはそんなにイメージ強いの?
と言われれば、ダイソン社は絶対的な自信をもって、
「世界に一つだけの吸引力の変わらない掃除機なんや!」
という想いを全面的に打ち出したからである
良い物に想いが乗るから、初めて出来るCMであろう
買う側も、あぁ自信があるのだなと感じる

ダイソンから離れる

何が言いたいかと言えば

使う人間の想いが見える機種構成・機種選定であるべきだと
俺は考えるのである

打ち手は常に「なぜ」を持っている

俺は機種選定とか、ホールの機種構成というのは、
打ち手との対話と考えている

ホール「新台予算抑えるわ」

打ち手「なぜ抑えたの?」

ホール「うん、他に使いたいってのもあるし、
でも入替しないってんじゃないよ!
中古機の○○○買ったわ!」

打ち手「なぜソレを買ったの?」

ホール「新台よりも正直面白いと思う!
予算抑えた分中身でも勝負出来るし、
何よりウチに○○○あるっしょ?
アレ好きな打ち手にも良いと思うんだよ!」

打ち手「なぜソレが面白いと言えるの?」

ホール「コイツにはコレコレこういう所があって、
ソコを是非楽しんで貰いたいと俺は想ってる!
むしろ楽しませてみせる!
その上で先に言った○○○って台と一緒に、
こんな風に盛り上げたいんだよ!」

とある勉強会で聞いた話によると
打ち手は一度ホールに訪れると、平均2.5機種打つと聞いた

で、あれば
その2.5機種を最大限面白くする機種選定であるべきだと考える
最新台を買いました⇒なぜ?
コレに即答出来て、最低限の打ち手に対する礼儀という物があると思う

やれコイン単価がコレで、最大MYがコレ
演出もまぁ妥当、業界板でも評価悪く無かったから
↑こんなのは導入理由とは言わない
でもこんな機種選定の仕方をしているホールは残念ながら存在する
コレは想いなどかけらも無いだろう

とにかく新台攻勢!いや、別に良いんだろう
ただ、ソコに想いがあるならの話

抱き合わせを買う事もあるだろう
購入理由がどうあれど、ソレを使って
どう楽しませられるのかを導入前に明確に定めるべきである

機種選定という上で、新台購入という上で
全てにおいて、明確に打ち手を楽しませる何かがある
それを進めるヴィジョンがある

ホールは勘違いしてはいけない
機種選定は自店の為にする事ではない

徹頭徹尾、集客効果がうんぬんという話をするのであれば尚更、
機種構成は打ち手が楽しむ為にあるべきだというのが俺の考え方である

自身がこうやって打ち手を楽しませたいという想いの見える
入替・機種構成・企画をするべきだ

俺達ホールの人間は
打ち手に負けてもらって初めて、飯が食えている

負けても面白かった!と言ってくれる打ち手がいる
そんな声を一つでも多くする努力を全力でするのが、
自店で勝負をする相手への、飯を食わせてもらっている相手への礼儀ではなかろうか

今コレを読んでいる皆が面白そう!と思う機種は何だろうか
事、ココに至っては千差万別、一つだけの答えなど無い
馬鹿程頭を悩ませて、なんならたった1台買うのに夢に見るくらい悩んで、
楽しんで貰えているか
自身の選定が受け入れてもらえているかどうかハラハラしながら見守る

人を楽しませるってコレでもまだ足り無いくらいなんだろう
機械を選ぶ度に想う事である

ホールは忘れてはいけない
打ち手は勝負しに来ているだけではない
「楽しみ」に来ているのだという事を

だって、俺がそうなのだから

今回はここまで
長文失礼

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

フーリン「【理由】って大事」

 

 

台を選ぶ時、少なからず理由ってありますよね。

好きな版権、他に空きがない、過去に沢山出したetc

特に理由もなく座った台がブッ刺さることもありますが、私有財産を使う以上はそれなりに理由をもって打ちたいってのが大概の打ち手の共通認識だと思ってます。

わたくしの場合、「5万使って10万出る台」ってのが台選びの一つの基準になってるんですが、掘り下げると「金を使う理由をくれる台」というところに行き着きます。

例えば凱旋。

「Vとか出るし、準備っぽいから追っかけようかな?」と1万使う。

「とりあえず510G天井まで行ってみようかな」と3万使う。

「510越えたなぁ、1000G天井狙ってみようかな」と5万使う。

「1000G越えても一向にパキンパキン言わないなぁ。据え置きっぽいし当たるまで行ってみよう」と気付いたときには1300Gで当たるも天井は否定・・・

 

凱旋に殺される際の王道パターンではありますが、どこからでも突き刺せるという特性を持っている凱旋の場合、要所要所でお金を使う理由が生まれて来るわけですよ。

 

北斗強敵の「コイン持ち良いし、中段チェリー1回引くまで打ってみるか」やリノの「1トマト引くまで」、ハナビで「1回リーチ目出したい」もお金を使うには充分な理由だと思ってます。
こうなると、世に存在する全てのパチスロに理由付けができるから機種選びも何もないんじゃね?ってご指摘もあるかと思います。

 

そうです、わたくし、パチスロが打ちたいんです。

なんだかんだと理由を付けてみたものの、結局はパチスロが好きだからホールに居るわけです。

打ち始めたら、出来るだけ長く打ってたい。

でも、理由も何もなく打つのは辛い。

となれば、こじつけでもなんでも理由を付けて座っていたい。

上記に挙げた凱旋、北斗、リノ、ハナビは理由をこじつけし易いんですよね。

 

ゾーン狙いをしてる人からすると、ただの打ち散らかしに見えるかもしれませんが自分が打ってる理由を突き詰めると案外シンプルな答えに行き着くものです。

周囲から「それってただの病気なんじゃ・・・」と思われても挫けない為にも「自分はパチスロが好き」っ理由付けは大事なのだと思います。

 

 

第179回お題機種 受賞者発表

 

 

【第179回お題機種】
・北斗の拳~強敵
・偽物語

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
小僧( ・∇・)さん
http://s.ameblo.jp/hitonaminihikasete/entry-12140003794.html

・Sコメント
凄く新鮮な雰囲気でわかりやすいキャラ同士の会話。
プラチナむかつく!とか使いたいだけのような気もしないけど
こういう記事は新台毎に欲しい気もする(笑)

・ほらんどコメント
これは見事なイメージチェンジ!いつものクールなニヤリでは無く
キャラを前面に出しながらのさりげない解説!!
私も、是非新台ごとにシリーズ化してもらいたいと願います!

・監督コメント
実際に何度も小僧くんと交流しているからこそ敢えて言わせて!
らしくなくてビックリな一面をみたよね(笑)
ええ、アリです!

 

 

◆ドラマ部門◆
るしさん
http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12140112011.html

・Sコメント
新基準でもこうやって出せばいいんだ!っていう見本!
偽物語もまだまだ不明な部分が多いので
打ち込んでいくと良いところがわかりそうですね(・∀・)

・ほらんどコメント
出玉性能もさることながら、戦場ヶ原さんを選択してるところが
とても好感が持てました(笑)お蔭で出せるイメージもバッチリ
湧きました!後は、打つだけ(笑)

・監督コメント
熱狂的なファンの多いコンテンツ機種だけに出玉性能でネガティブ意見も多いところですが
始まってしまえば何のその!という見本ですね!
和製実写版スパイダーマンに噴きました(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12140220931.html

・Sコメント
とりあえずGODを打て←
話はそれからだ(笑)

・ほらんどコメント
どうやら「ヒキ曲り部門」が無くても受賞出来た模様です(笑)
ちなみに、通常時の「青ザコナビ出現」ほらんども得意中の
得意です(汗)

・監督コメント
うっわー(笑)
いろんな意味で逆だったらと思わず考え込んでしまう残念パターン!
自分も8192の残念な方しか引いたことないので物凄く共感です(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フーリン「機械割狂想曲」

 

 

機械割狂想曲

今のご時世、ホール特日に真っ先に埋まるのは絆・まどマギ・転生。
こんな光景が常態化してますね。

中でも絆が1番人気ですかね。

抽選で悪い番号引いた人が「絆無理だ。終わった。」と言ってるのを何度か耳にした事もあるくらいです。

ホールの善し悪しを見極めるにしても、特日に絆が死んでる店はどうしても不安が先行してしまう。

 

絆がもてはやされる理由の1つは間違いなく機械割でしょう。

5号機の機械割上限値、119%(公称)。

ゲーム性が面白いのは間違いないですよ?
設定推測要素も沢山あるし(沢山あり過ぎて考え出したら混乱するくらい)、快感中枢をダイレクトに刺激するサウンドも非常に良いと思います。

機械割の高さから来る期待感とゲーム性の面白さが上手いこと絡み合った稀有な台なのは間違いないけども、機械割が113%だったらここまで人気が出たかというと否だと思います。

 

機械割119%だから設定6を打てば勝てるのかというと、これも否だと思います。

もちろん設定1よりは勝つ可能性が高いのは間違いないですけど。

 

そもそも機械割ってのは保通協の型式試験で何十万ゲームと試行した上で弾き出されるものな訳で。

毎回設定6だけを打ち続けたとして、収束しきるかも怪しい代物です。

ゴリゴリに立ち回ってる人達は収束目指して闘ってる訳だし、機械割を否定すると設定って概念そのものを否定することにも繋がりかねないんですけどね・・・

 

ただ個人的には、打つ理由が「機械割が高いから」ってのはどうにもしっくり来ないんですよね。

 

「作業感」とでも言いましょうか。

 

パチスロは勝たなきゃ面白くない訳だし、機械割が高い方が勝つ可能性が高い。即ち面白くなる可能性が高いってことなんでしょうけどね。

 

機械割じゃあドキドキ出来ないんですよ。

 

パチスロはドキドキを楽しむもんだと思ってるわたくしから見ると、台選びの基準が機械割って現状はどうにも「踊らされてる感」を強く感じるんですよね。

 

お金入れるのも、レバー叩くのも自分なんだし。
与えられた数値情報に踊らされるより、自分がドキドキ出来る部分を見つけて踊った方が楽しいと思うんですけどねぇ。

 

 

バガナックルー

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN, INC.

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

■通常時
・左リール枠内にBARを狙う

①スイカテンパイ時
→中リールに青7目安にスイカ狙い
※ベル・スイカダブルテンパイハズレはボーナス確定

②それ以外
→中リール適当押しでOK

■ボーナス中
基本的にはナビ通り消化、カットイン発生時は要技術介入(下記参照)。
それ以外は通常時同様にDDT消化。

逆押しカットイン発生時に以下の手順を実行

①.右リール下段に青7ビタ押し(※失敗時は下記参照)
②.中リールフリー押し
③.左リール枠内に2連青7を狙う

※①のビタ押しに失敗した場合は…
「中リールフリー押し+左リール中段にBARビタ押し」

※目押しに自信がない方(アシスト手順)
右リール下段青7ビタ押し失敗した場合に、
「中リールフリー押し+左枠内に2連青7を狙う」
※成功期待度90%

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機械割

設定
1 98.3%
2 99.8%
3 101.8%
4 104.4%
5 107.2%
6 111.1%

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ボーナス確率

設定 AT
1 1/336.4
2 1/315.5
3 1/289.6
4 1/259.3
5 1/230.8
6 1/212.3

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/5.5
1枚役 1/3.6
3枚ベル 1/24.2
7枚ベル 1/7.3
ベル合算 1/2.2
チェリー 1/52.0
スイカ 1/178.0

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天井機能

AT間1500GでATに当選

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設定変更

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設定判別要素

設定 初当りBIG 初当りREG 初当たり合成
1   1/1428   1/285   1/237
2   1/1005   1/271   1/214
3   1/1134   1/271   1/218
4   1/823   1/254   1/194
5   1/934   1/253   1/199
6   1/692   1/231   1/173

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

モード 概要
通常A 次回1/3で天国移行
通常B 次回1/2で天国移行
チャンス 次回1/2で天国移行
天国A 約100Gが天井 ループ期待度約70%
天国B 約50Gが天井 ループ期待度約80%
超天国準備 次回超天国濃厚
超天国(昇天国/アッパーヘブン) ボーナスループ期待度約90%

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演出

ランプが光ればボーナス確定

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ゲッターマウス

 

 

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リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・ノーマルタイプ

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠上~上段に赤7を狙う

①「オレンジ/スイカ/リプレイ」停止時
ゲッターマウス リール
→右リールに中段スイカ停止時のみ、中リールにスイカ狙い
成立役…リプレイ、オレンジ、スイカ、1枚役、ボーナス
「1枚役」…スイカ/リプレイ/リプレイ、スイカ/ネズミ/BAR
「リーチ目」…小役ハズレ

②「赤7/オレンジ/スイカ」停止時
ゲッターマウス リール
→右リールに上段スイカ停止時のみ、中リールにスイカ狙い
成立役…オレンジ、スイカ、1枚役、ボーナス
「1枚役」…スイカ/リプレイ/リプレイ、スイカ/ネズミ/BAR
「リーチ目」…中段リプレイテンパイハズレなど

③チェリー停止時
ゲッターマウス リール
→中リール適当押し
成立役…チェリー、リーチ目
「リーチ目」…右リール中段にボーナス図柄停止

④「オレンジ/リプレイ/BAR」停止時
ゲッターマウス リール
→中リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、オレンジ、ボーナス
「リーチ目」…中段リプレイテンパイハズレなど

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機械割

(※フル攻略時)
1 100.2%
2 101.2%
3 102.6%
4 105.0%
5 108.4%
6 112.6%

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ボーナス確率

設定 BIG    REG  合算
1  1/284.9 1/297.9 1/145.6
2  1/280.1 1/290.0 1/142.5
3  1/274.2 1/278.9 1/138.3
4  1/266.4 1/270.8 1/134.3
5  1/252.1 1/254.0 1/126.5
6  1/234.9 1/234.9 1/117.5

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小役確率

(※実戦値)
設定 オレンジ チェリー スイカ
1 1/8.6 1/24.4 1/123
6 1/8.3 1/21.4 1/118

(※実戦値)
設定 ボーナス中の中段オレンジ
1 1/9.3
6 1/8.2

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天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 BIG    REG  合算
1  1/284.9 1/297.9 1/145.6
2  1/280.1 1/290.0 1/142.5
3  1/274.2 1/278.9 1/138.3
4  1/266.4 1/270.8 1/134.3
5  1/252.1 1/254.0 1/126.5
6  1/234.9 1/234.9 1/117.5

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上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

特に無し

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演出

ねずみランプ矛盾でボーナス確定!?
イチロー:リプレイ
ジロー:オレンジ
サブロー:スイカ

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ミラクル

 

 

TOP

リール配列


©OKAZAKI ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・擬似ボーナス連荘タイプ

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注意点

特になし

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打ち方

・左リール黒BAR(Miracleと書かれた方)を目安にチェリーを狙う

①リンゴテンパイ時
→中リールにリンゴ狙い

②上記以外
→中リール適当押し

※チャンス目停止系
左中or左右オレンジテンパイハズレが基本の停止系

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機械割

設定
1 97.2%
2 98.9%
3 101.5%
4 103.8%
5 106.3%
6 110.3%

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ボーナス確率

設定 BIG   REG  合算
1  1/333.1 1/238.7  1/139.0
2  1/305.8 1/231.6  1/131.8
3  1/271.2 1/221.9  1/122.0
4  1/246.6 1/213.3  1/114.4
5  1/222.2 1/204.9  1/106.6
6  1/189.0 1/192.5  1/95.3

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小役確率

TOPへ

天井機能

999Gでボーナス確定

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 BIG   REG  合算
1  1/333.1 1/238.7  1/139.0
2  1/305.8 1/231.6  1/131.8
3  1/271.2 1/221.9  1/122.0
4  1/246.6 1/213.3  1/114.4
5  1/222.2 1/204.9  1/106.6
6  1/189.0 1/192.5  1/95.3

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

8つのモードが存在

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演出

天国示唆:ブラックホール
通常:砂漠

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ウルトラマン

 

 

TOP

リール配列


©円谷プロ ©NANASHOW

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機種概要

・ノーマルタイプ

TOPへ

注意点

特になし

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打ち方

・左リール枠内にBAR目安にチェリーを狙う

①チェリー停止時
中右リール適当押し
成立役…チェリー

②上記以外
中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、1枚役、ボーナス
「1枚役AorB」…怪獣メダル一直線停止
「ボーナス」…ボーナス図柄一直線停止

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機械割

設定
1 97.6%
2 98.7%
3 99.9%
4 102.6%
5 104.9%
6 107.5%

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ボーナス確率

設定 BIG  REG   合算
1  1/299.3 1/468.1  1/182.6
2  1/295.2 1/448.9  1/178.1
3  1/290.0 1/431.2  1/173.4
4  1/282.5 1/390.1  1/163.8
5  1/275.4 1/358.1  1/155.7
6  1/268.6 1/334.4  1/148.9

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小役確率

設定 通常ベル ベル合算
1  1/10.7 1/8.0
2  1/10.6 1/8.0
3  1/10.5 1/7.9
4  1/10.3 1/7.8
5  1/10.2 1/7.7
6  1/9.9   1/7.5

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天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■単独ボーナス確率
設定 単独BB 単独RB 合算
1  1/720  1/1024 1/423
2  1/720  1/993  1/417
3  1/712  1/964  1/410
4  1/690  1/936  1/397
5  1/669  1/923  1/388
6  1/649  1/819  1/362

■レア役別ボーナス確率
設定 1枚A+BB 1枚B+BB 1枚B+RB  チェリー+RB
1   1/2341   1/1214  1/1725   1/2521
2   1/2260   1/1170  1/1638   1/2341
3   1/2185   1/1130  1/1560   1/2185
4   1/2114   1/1092  1/1490   1/1560
5   1/2048   1/1057  1/1425   1/1214
6   1/1986   1/1024  1/1365   1/1170

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

特に無し

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演出

ウルトラマンランプが光ればボーナス確定

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関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第6回~」

 

 

今回は、『低貸しとの向き合い方』をテーマにします。

数年前まではパチンコの貸し玉は4円、
スロットの貸しメダルは20円という時代でした。
いつの頃からか1円パチンコ、5円スロットが増え、
最近になっては40銭パチンコも登場し、
手にできるお金の最小単位を越えてしまってます。

低貸しに対する考え方は、
人によって違うと思います。

■絶対に低貸しは触らない人。
■低貸しがメインな人。
■臨機応変に低貸しを打つ人。

私はどちらかというと3つ目の人。
私のブログを読んでる方はご存知かと思いますが、
基本的に私はパチンコに関しては低貸しがメイン。
スロットはほぼ特定の日しか打ちません。

その中でも2円パチンコが魅力的です。
低貸しが普及している日本列島において、
2円パチンコ営業ってかなり少ないと思うんです。

理由はいくつかあると思いますが、
2円パチンコはユーザーにかなり優しい舞台だと思ってます。
投資とリターンが最もバランス取れてると思うので、
2円パチンコ設置店が少ない理由の一つかもしれません。

そこまで大きく負けることはなく、
かといって大きく勝てるわけでもない。
サラリーマンの仕事帰りの勝負としては最適かなと、
個人的には思うのです。

それにパチンコってあくまで娯楽ですし、
楽しみたい、けれどもできれば勝ちたい。
なんていう私みたいなタイプには最適かなと思います。

低貸しのスロットは意外と負けれるので、
私は打たないことにしてます。
最近では最新台も低貸しに導入される時代ですから、
観察目的でその隣に座って打つことはありますけどね。

ただ、ものは考えようで、
景品交換が凄く充実してるお店ってあると思うんですよ。
生活用品が豊富に揃えてあるお店は使えると思います。
場合によっては家計費が浮く可能性だってありますね。

昔、タバコが値上がりする時期に、
パチンコ店でのタバコ交換は一人いくつまでという制限がありました。
これを1円パチンコで毎日制限数分稼いだことがあります。

『低貸しは勝負もできるし、生活用品も稼げる』

考え方次第で選択肢は増えます。
低貸しに対する考え方、
見直してみては如何でしょう?

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『マイナンバーで健全化を』