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【パチスロ 緋弾のアリア】プレキャン第2弾!

 

 

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アミーゴ「パチスロとの出会い」

 

 

いつもお世話になっております。
回胴連2軍「あみやまたろう」ことアミーゴです。

この度、僭越ながらコラムを
連載する事になりました。

ご存知の方も初めましての方も
以後、お見知りおき頂ければ有難いです。

とはいえ…

コラムなんて書いた事ないので、
何書いていいのやら…。
とりあえず自己紹介がてら
パチスロとの出会いから、つらつらと
書き連ねて行こうかと思います。

■パチスロとの出会い
私とパチスロとの出会いは意外に遅く
4号機末期の「パチスロ北斗の拳」が
ホールを席巻している頃。

そうなんです。
回胴連の中では、オッサンの部類なのに
いわゆる「北斗世代」なんです。
今考えると、かなり遅咲きだと思います。

それまでは、パチンコを嗜む程度で
パチスロは目押し出来ないと大損するし
パチスロのシマなんて行ったら怖い人に
お金を巻き上げられてしまうんじゃあ…。
といった間違った(?)先入観が前にあって、
あまり近づかないようにしていました(苦笑)

そんな中、仕事場の後輩から
「パチスロ北斗の拳が面白いから打ちましょうよ」
と誘われ、まずはPS2版のシミュレータで
目押しの練習とシステムの予習をした上で
後輩に付き添いをしてもらい
照明が明るいお店を選んで、いざ実戦!

はい。普通に2万円ほど負けました。
ビギナーズラックなんてありゃしない。

とはいえ、お店の雰囲気は掴めたし
パチスロという遊びのシステムも大体理解したので、
次は「勝ってみたい」という段階へ。
少しずつではありますが、
1人で遊びに行くようになりました。

ただ、パチスロ北斗の拳は、
システムが肌に合わないという事で
早々に卒業しました(苦笑)

この頃のトラウマが未だにあって
北斗の拳シリーズは苦手意識が
強いんですよねぇ(遠い目)

そして北斗を卒業した後、
パチスロで一番最初にハマった台が
「主役は銭形」でした。

元々、ルパン三世というコンテンツ自体が
北斗の拳よりも好きでしたし
一発BIGを引ければ711枚ゲットできる夢があり
ゲーム数管理によってヤメ時も明確と
初心者でも押し引きがしやすかったんでしょうね。

何より「主役は銭形」の演出が
「北斗の拳」に比べて秀逸でした。

次回は、そんなパチスロの演出について
あみやま的考察をしていきたいと思います。

To be continued

 

 

第175回 お題機種

 

 

【第175回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・機動戦士ガンダム~覚醒~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/15~2/21】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

エージィ「エージィ’s コラムその38」

 

 

このコラムを読まれている方の多くはブログを見たり書いたりされている方が多いのではないでしょうか?

ブログめんどくさいわー、最近書いてないわって人も最近増えていますが、ブログを通して知り合えた縁でもあるので、大切にしたいですね。

………………………………………………………………………

試合に参加した選手は、その日の様子をブログに書いてくださいね、なんて言われたことある人も、知らなかったという人もいるかもしれませんが、

結局まあいっかとなりがちで・・・。

その日の様子や何を打ったかを記して置くということは、実は非常に重要な行動であるということに気づいていない人も多いと思います。

記憶力が良いから必要ないという人はいいですが、

人の記憶は良いように書き換えられがちです。

試合に限らず、その日勝った負けたの印象が強く残り、あの時どうだったかなと思い返しても、記憶の奥底に沈みこんでいるかもしれません。

そんな時、メモでもブログでも断片の記憶があると、そのきっかけから色んな景色が思い出されたりもします。脳の不思議。

自分はどちらかというと最近老化が進行し、もうやばいです・・・明日には記憶がないかも。

そんなことにはまだならないで欲しいですが、ガラケーにその時の稼働データとして残しているので、それを見たら当時の記憶が甦ります。

急に人の名前が出てこなかったり、あの時のと言われてもすぐに出てこなくても、

あの店のあの時という『断片ワード』をもらうと、脳の中の引き出しから引っ張り出すことはできます。

選手と初めてあった店や並んで座ったなとか結構覚えてます。

初めて監督と会ったのは、忘年会翌日のミナノでの試合でした。あの時は豪炎高校応援団で万枚出してました。(笑)

少し話がそれましたが、ブログに書き残すということは重要で、大切な行為だということを今一度考えてみると良いのではないでしょうか。

あの時、自分はなぜあの台に座ったのか?

その問いに答えられないってことは根拠なく座ってしまったのかもしれません。

『あの時のあの台選びはどうしてですか?』

よく、関西の選手の方に投げ掛けて頂きますが、あれはこういった根拠・推測・状況からこうでした。

そこまで答えられるくらいの台選びを心掛けています。(たまに農作業に励んでいますが

最近の台はすぐに埋もれてしまいがちな故に、次の試合に向けて何かしらの繋げるものを探すのに、投資は惜しみません。

何も見つからないことも多々ありますが、それも蓄積データ・経験値として無駄銭にはなりませんからね。

掘ることで何かを得られ、それが自分のためだけでなく、選手に役立てたりしてもらえたら、それ以上の喜びはないじゃないですか。

『過去の行けなかった試合の参考にエージィさんのブログ見させてもらいました。』

そう言ってもらえたら、やってて良かったなと感慨深くもなります。

先程も書かせて頂きましたが、ブログで繋がれた縁、書かないことで薄れてしまうなんて勿体無い。

今一度、ブログを見つめ直してみてはいかがでしょうか。

ではではー。

青ノリカケル「DVについて」

 

 

DV(ドメスティックバイオレンス)は「女性が被害者」

というイメージがある。
しかし最近はそうでもないらしい。
H22年から男性の被害者が増加しているのである。
H26年には被害者全体の1割が男性。
しかしそれも氷山の一角なのでは?という見方も。

女性向けの相談所や避難シェルターは全国に多数あるが、男性のものはまだ少ない。
加えてプライドから相談しにくいという男性も多いことが理由だ。

暴力の内容はというと、一番多いのが言葉の暴力。
モラハラ的な事、もっとわかりやすく言うとジョー〇的な事。

もちろん、肉体的暴力の被害例もある。
1番衝撃的な被害例は何度も何度も殴り付け男性を殴り流血の大惨事になるまで殴り続けた例がある。

もうDVのレベルではない気がするのだが。

そう。もう鬼嫁なんて笑い事ではない。

思えば、男女平等を訴え女性は社会的に確実に強くなってきた。
一昔前とは違い、女性の待遇は良い。なにかあれば訴えてしまえば女性の方が強い。

このまま女性の立場が強くなり続けて男女平等のバランスが崩れてしまうとどうなるだろう。

あり得る…女性による暴力で支配される時代。
少しでも女性の思い通りにならなければ殴られ、蹴られ、拷問を受けたり。
人気のない通りを夜な夜な歩いていると突然女性から性的暴力を受けたり…

震えが止まらない…
怖いんじゃない…ワクワクだ。
ドMにはたまらない夢のような時代。

早くそんな時代が訪れる事を祈っている。

じく「ホールと打ち手の関係みたいなもの」

 

 

ここ一年くらいでしょうか。

伝わる話やご縁もあって
いわゆる「優良店」に行ったり、
何人もの専業さんとお話できたりしまして。

ここらで感じたことを
簡単に書き留めておこうと思います。

 

 

どこにでもある
客入りイマイチのホールがあり、
それが「頑張ってる」と
噂が広まり優良店になっていきます。

 

本来は、
もし最近頑張っているお店で勝ちたいなら
傾向とかクセとかいろいろ調べてなければならない。

抽選なので、
番号に応じた朝の台取りや
後ヅモのプランも考えなければならない。

パーソナルだと
見た目の風景が分かりにくいから
よく観察してないと稼働最中でも
何が強いか見抜くのが難しい。

 

そして、こう言ってしまえばなんだけど
もうこのお店の「美味しい」状況は
過ぎてしまっている。

いや、素晴らしいんですよ。
非等価になって
さらに設定配分が濃くなっているように見え、
しかもお店側は
打ち手に分からせよう、知ってもらおうと
クセや傾向をわざと入れてくれている。

設定配分をシミュレートして
サイコロでも振って完全ランダムに決められたら
狙いようが無いところを
ちゃんと意識的に「全」などの偏りを出しているわけで。

その上で、もう人数が増えすぎてしまった。

 

 

これっていろんなスパイラルが絡み合っている。

 

打ち手はライバルの少ない中で
自分だけが高設定を打ちたい。

お店は多くの打ち手を招いて
店全体の稼働を上げたい。
低設定が動いて回収できればこそ、
高設定も多く入れられる。

そうするためには、
「狙える高設定がある」
と効果的な出し方をして打ち手に伝播させる
店としての我慢の時期があるわけで。

その時期が美味しいわけで、
このお店は
もう「ほぼ仕上がってしまった」
わけです。

おそらく半年~1年という
できる限り短期的に店に客をつけて
しかも常連化させるには
こういった手法が一番ベターなのだと思います。

さらにその過程で、

機種に偏りを見せずに入れて
「どの機種にもチャンスがある」
と思わせる。

特日でなくても高設定があり
「どの日にもチャンスがある」
と思わせる。

そして打ち手の選択肢として
常にそのホールが入るようになり
「あの店にはチャンスがある」
と思わせる。

そういった打ち手に対しての
イメージ戦略の積み重ねで
いわゆる「優良店」を
仕上げていく感じでしょうか。

仕上がったら、
あとは常連を裏切らず
店の収支で結果を出す経営を続ける。

その繰り返しなんだと思います。

 

 

そこに、いろんな外的要因が絡んでくる。

例えば、

・ライバル店舗の捨て身の攻撃
・大規模チェーンの大量資本爆撃

もあるだろうし。

常連も付いていて
健全経営をしているお店の前に、
資本力にものを言わせた
暴力的な出玉勝負を仕掛ける
チェーン店ができたら?
とか。
(定番ですが、これで1本お話が書けますねw)

他にも

・特定機種の人気
・規定変更によるスペック変化

とか。

そもそも台の良し悪しを見定めて
打つ価値のある台をお店に入れないといけない。
台に依存する
「面白い」と「勝てる(と思える)」
のイメージね。

 

一方、

・オーナーや上層部が無理なノルマを突きつける
・従業員が問題を起こす
・店内設備を回収する必要がある

など内的な要因が
影響を与えてくることもあるでしょう。

 

 

ただ、根本には何をするにしても
お店が利益を出す必要がある。

そのためには稼働を上げる、
お客様に来店してもらわないと始まらない。

だから最初に挙げたような
優良店への仕上げが
まず大切なのだと思います。

 

 

そんな常に変化する
ホールの意思みたいなものを感じて
打ち手の自分達は
「間隙を突く」
ことができるか、ということかと。

美味しい時期に美味しい店を選ぶ。
できる限り抽選入場の店は避けて、
並びで確実に台を抑える。

攻めるまでに猶予があるなら
「見」で傾向やクセをつかみ、
数日勝負なら
どれだけアドリブを効かせて
その場での空気を
察知して当たりを見抜くか。

美味しいところだけを
狩りに行くだけでなく、
ライバルが少なく
数台の当たりが必ずある店で
ひっそりと身を隠して
適量を抜き続けるか。

 

 

ホールにはホールの
打ち手という
不特定多数を相手にした
戦い方がある。

打ち手には打ち手の
ホールという
胴元を相手にした
戦い方がある。

 

これって実は相当面白い。

一般的な
「メーカー」と「消費者」の場合、
お金の流れは一方的なわけです。

それがこの世界では
「打ち手(消費者)側がお金を得る」
仕組みが最初から存在している。

パチスロという遊技機の面白さに、
こういった仕組みがプラスされているから
魅了される人が増えてきた。

 

僕も魅了されています。

一個人としては単なる打ち手ですが、
お店の立場というものも良く考えます。

台自体の面白さも味わうし、
この世界に関わる様々な人たちも
とても心惹きつけられます。

 

だから、
それでとても嬉しくて
満足してます。

結局、自分の好きな台に座って
勝った負けたを楽しんでます。

うんうん悩んで座った1台、
渾身のレバーの一叩きが、
何万人もいるこの世界の人たちと
つながってる。

そう思うと……

って、一周回って
ただの言い訳ですがねw

もちろん自分が稼いだ金で
真剣に勝負を挑んだ上での話です。

 

まあ、小難しいこと言ってますが

「俺の今日の負けが
あの可愛いコーヒーレディの
給料になってる」

「私の台への熱い思いが通じて
増台された、のかな?」

「今日の勝ちは、ジャグを打つ
爺ちゃん婆ちゃんが少しずつ
負けた分だ、スマン」

「あのお店イイから広めたいけど、
広めると勝ちにくくなる。
でも客来ないと設定は入らないし、
うう悩ましい!」

みたいな、
お店や打ち手の目に見えない
つながりを感じると
幅が広がっていいんじゃない?
というわけです。

 

 

第173回お題機種 受賞者発表

 

 

【第173回お題機種】
・バラエティコーナー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
アミーゴ
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12125648004.html

・Sコメント
他の台でもそうですけど
タイミングで大きく出玉変わる事が多く
最恐のタイミングはトラウマになります(笑)

・ほらんどコメント
得意機種で最悪なタイミングでの豪腕発揮!
1/23407.9の確率到来でSBBのみは、「トホホ・・」としか
ここじゃなければ、+3Kには終わらなかったのに(泣)

・監督コメント
安心感のあるレバーオンから繰り出される無心さは
とんでもないフラグを引っ張ってきますよね(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
るしさん
http://ameblo.jp/myoujyou2/entry-12126738648.html

・Sコメント
新しい力技(笑)
めっちゃ色んなの打って堪能してますな(・∀・)

・ほらんどコメント
上手い!ナイスブログスタイル♪
松岡修造日めくりカレンダーの日付が”ほらんど”の背番号「21」
なのも秀逸です(笑)バラエティ5台堪能お疲れ様でした♪

・監督コメント
バラエティーなまとめ記事(笑)
一瞬、んっ?て思いましたがなるほどですね!
バラエティならではの投稿STYLEです!

 

 

◆ドラマ部門◆
ウエポンさん
http://ameblo.jp/weapon0702/entry-12126295285.html

・Sコメント
BR比率8:20に耐えられる精神力がないとなかなか難しいですね(笑)
データだけで明らかに連日同じ設定と思える状況はなかなかないですね。

・ほらんどコメント
記録!それは、破れそうで破れないもの!あれだけ全力で寡黙に
ブン廻していたのに・・・現実は、切ない・・・
でも、ウエポンくんらしい展開がファンタステイック!!

・監督コメント
個人的には追いついた時が止めドキだったかなと勝手に思います(笑)
だってまたふりだしに戻る可能性あるよね?!

 

 

◆オモシロ部門◆
けんいちさん
http://ameblo.jp/gekkounotoki1598/entry-12124532182.html

・Sコメント
決め手は赤い鉢巻なのかな?←
自分じゃどうにもならない時は他人に決めてもらうのもありですね(笑)

・ほらんどコメント
けんいちさん!君こそ本物の「日の本一の兵(ひのもといちのつわもの)」や!
十文字槍の舞が、もう一つの夜に閃いたんですね(笑)

・監督コメント
結論、いろんな意味で穢れが溜まっていたってことで良いんだよね?(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

緋弾のアリアキャンペーン開始

 

 

【パチスロ 緋弾のアリア】導入記念!
毎週何かが当る!?『8週連続プレゼントキャンペーン』

がスタートしました!!

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詳細は特設サイトをご覧ください! ぜひ毎週ご応募ください!!

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EMU(´・ω・`)「コラム1. コラム始めました。」

 

 

回胴連HPをご覧の皆様、知ってる方はどうもこんにちは。知らない方はお初にお目に掛かります。

現在、回胴連にて2軍選手をさせて頂いておりますEMU@と申します。
普段は土日休みのサラリーマンをしながら、暇を見てスロットに励んでいるという、何処にでもいる感じのスロッターです。

この度、回胴連HPにおけるコーナーの一つであります「回胴連コラム」にて、僭越ながらもワタシが一枠戴ける運びとなりましたので、今回はそのご挨拶代わりの内容となっております。

ワタシのBlogを読んで頂いてる方にはあまり必要無いかも知れませんが、中には「何コイツ知らないんだけどw」という方も勿論いらっしゃると思いますので、簡単に自己紹介でも。

・名前:EMU@(・ω・`)

以前から「何て読むんですか?」とよく聞かれますが、肝心のワタシ自身が一番それをずっと思って来ましたw
Ameblo始めた時に完全にテキトーに付けたハンネだったんですが、横の顔文字は必ず入れようとは思ってまして。

理由は、ショボーン(・ω・`)が好きだからです。旅行行った際とかは、ご当地ショボーンとか必ずチェックしますw
で、呼び名ですね。良い機会なのでココで決めましょう。

”えみゅー”
”えみゅを”

で行きたいと思います。
え?どっちだって?それはお任せ致します←
宜しくお願い申し上げます。てか、こんな事になるんならもっと良い名前にしとくんでしたw

あ、でも基本的に今まで通り呼んでも反応すると思います。要するに好きに呼んで頂いて構いません←

・職業:製造業

工場で、主に光ファイバーを扱った製品を作る作業に携わり、検査工程をメインにやってます。最近は勤務体制が昼夜勤務になっており、隔週で日勤→夜勤→日勤→夜勤と繰り返し業務に励んでおります。

・好きなスロット台

殆ど専ら、世間一般で通称されている「Aタイプ」、つまり「ノーマルタイプ」をメインで日々打っております。
皆さんご存知の通り、ジャグラーやハナハナ・アクロス系であるHANABI・そしてエヴァンゲリヲン等がそれにあたりますね。

とりあえず、触りの自己紹介としてはこんなもんで良いでしょう。
次回のコラムは、自身のスロットを始めたきっかけについて書いて行きたいと思います。

何か、フツー過ぎる内容になりましたが、最初なので勘弁して下さいw

 

 

S「コラムニスト」

 

 

2月からコラムを書く選手が増えました。

回胴連は1軍2軍とか枠はありますけど

人には個性というものがあって

1軍選手はそれが飛びぬけてるというのは間違いないと思うのですが

それだけでは測れないものもあるのかなと。

ブログ自体も多かれ少なかれ文章が入っているので

非常に個性が出やすいと思います。

■ウエポン選手
■小僧選手
■関西一の玄人坊や蛍選手
■青ノリカケル選手
■フーリン選手
■ボイルド選手
■EMU選手
■アナリストM選手
■アミーゴ選手
■バタ選手

応募者は上記の10名。

元ライターだったり、ライティング業務をしていたり

ライターになりたい方だったり

2軍頂上バトルでも活躍してる選手とか

文章に関しては非常にレベルが高いと思います。

私は昔パチンコ/パチスロの情報サイトで

一応ライター業務をやってたことはありますが

正直素人です(笑)

ただパチスロをよく打っていたというだけです。

 

今の時代、誰でも何かを伝えられるという土壌ができて

世界中の人に届けられるという凄い世界になっています。

ブログは当然その中でも情報量が多く

画像もありで、文字の大きさや色も変えられます。

当コラムも可能ではありますが

できるだけ文章のみで伝えるようにはしてるつもりです。

文章を読むという事が、印刷物でしなくなってる時代でもありますが

何かを読むということはそれだけ知識となって表れます。

何かをインプットしないと何かを話す時に引き出しにないので難しいんですよね。

もっと文章を読むという行為をしてほしいなあと思ったりしますが

私もパチスロ関連以外はてんでダメです(笑)

その点だけは他の皆さんに負けないようにしないとと思っています。

 

 

まつりば!

 

 

TOP

リール配列


©DAITO GIKEN, INC.

TOPへ

機種概要

・ボーナス+ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベル、弱チャンス目
「弱チャンス目」…中段にリプレイ/リプレイ/ベル

②下段チェリー停止時
→中右リールに白7目安でチェリー狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー停止
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

④上段スイカ(スイカ/ベル/リプレイ)停止時
→中右リールにBAR目安でスイカ狙い
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカテンパイハズレ

⑤上段+中段スイカ(スイカ/スイカ/ベル)停止時
→中右リールにBAR目安でスイカ狙い
成立役…W強チャンス目、まつりばチャンス目
「W強チャンス目」…スイカ非テンパイハズレ
「まつりばチャンス目」…スイカテンパイハズレ

TOPへ

機械割

設定
1 97.4%
2 98.7%
3 100.4%
4 105.3%
5 108.5%
6 112.3%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ボナ合算 ボナ+ART
1   1/150 1/107
2   1/147 1/105
3   1/142 1/101
4   1/137 1/97
5   1/132 1/93
6   1/125 1/89

TOPへ

小役確率

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1/109.2 1/199.8 1/109.2
2 1/107.1 1/198.0 1/107.1
3 1/105.0 1/196.2 1/105.0
4 1/102.4 1/196.2 1/102.4
5 1/98.3 1/195.6 1/98.3
6 1/94.4 1/194.5 1/94.4
設定 弱チャンス目 強チャンス目 バチ確目
1 1/99.9 1/172.5 1/5461
2 1/99.9 1/171.1 1/5461
3 1/99.9 1/169.8 1/5461
4 1/99.9 1/169.8 1/4369
5 1/98.9 1/169.3 1/4369
6 1/98.9 1/168.5 1/3641

全設定共通
中段チェリー 1/16384
W強チャンス目 1/910
まつりばチャンス目 1/5461

TOPへ

天井機能

通常時777GでART確定(※途中ART入った場合もART後からなので注意)

TOPへ

設定変更

変更時は高確率になりやすい
設定 変更時初回 変更時2回目~
1~3 50.0%   3.1%
4 66.4%   6.3%
5 66.4%   7.8%
6 66.4%   9.4%

TOPへ

設定判別要素

設定 ボナ合算 ボナ+ART
1   1/150 1/107
2   1/147 1/105
3   1/142 1/101
4   1/137 1/97
5   1/132 1/93
6   1/125 1/89

設定 弱チェリー スイカ 弱チェ+スイカ合算
1 1/109.23 1/109.23 1/54.61
2 1/107.08 1/107.08 1/53.54
3 1/105.03 1/105.03 1/52.51
4 1/102.40 1/102.40 1/51.20
5 1/98.25  1/98.25      1/49.13
6 1/94.43      1/94.43      1/47.22

■通常時のバチ確目確率
設定 確率
1~3 1/5461.33
4 1/4369.07
5 1/4369.07
6 1/3640.89

■弱チェリー+ボーナス・スイカ+ボーナス合算確率
設定 確率
1 1/1365.3
2 1/1260.3
3 1/1170.2
4 1/963.7
5 1/799.2
6 1/682.6

TOPへ

上乗せについて

祭Burning
神頼みチャンス

TOPへ

モードについて

モードは特になし。
状態に応じてのART抽選

TOPへ

演出

ナイアガラ>高台>神社>町
高>低

TOPへ

 

 

第174回 お題機種

 

 

【第174回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道~
・戦国乙女2~深淵に輝く樹高き将星~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/8~2/14】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

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ふるってご参加くださいね!

緋弾のアリア

 

 

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リール配列


©2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校 ©FUJISYOUJI

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機種概要

・ARTタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上~上段にBAR狙い

①下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目
「チャンス目」…中段にベル/ベル/リプ

②下段チェリー停止時
→中右リール弾丸図柄狙い
成立役…弱チェリー、強チェリー、最強チェリー
「最強チェリー」…中右リール共に弾丸図柄停止
「強チェリー」…中or右リールどちらかに弾丸図柄停止
「弱チェリー」…上記以外

③中段チェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…最強チェリー

④上段スイカ停止時
→中右リールに弾丸図柄狙い
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカ小V

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機械割

設定
1 97.5%
2 98.7%
3 100.2%
4 103.2%
5 106.2%
6 109.1%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

TOPへ

小役確率

小役          確率
リプレイ          1/9.9
8枚共通ベル      1/13.1
弱チェリー(リプレイ) 1/70.5
強チェリー(リプレイ) 1/250.1
最高チェリー(リプレイ) 1/32768.0
スイカ(リプレイ)      1/99.8
弱チャンス目(リプレイ) 1/177.1
強チャンス目(リプレイ) 1/399.6

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天井機能

通常時999GでART確定

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

設定 ART
1  1/300
2  1/285
3  1/267
4  1/232
5  1/206
6  1/176

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上乗せについて

アリアのご褒美チャンス
緋弾ゾーン
双剣双銃ラッシュ
桃源郷ラッシュ

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モードについて

TOPへ

演出

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NINJA GAIDEN

 

 

TOP

リール配列


©コーエーテクモゲームス ©コーエーテクモウェーブ ©NANASHOW

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機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

特になし

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打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

①下段BAR停止時
対応役:ハズレ・リプ・ベル・チャンス目
中・右リール適当打ち
中段【リプ・リプ・ベル】でチャンス目

②チェリー停止時
対応役:弱&強チェリー
Σ図柄を目安に中・右リール共にチェリー狙い
3連チェリーで強チェリー
それ以外で弱チェリー

③上段巻物停止時
対応役:巻物・チャンス目
Σ図柄を目安に中・右リール共に巻物狙い
巻物ハズレでチャンス目

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機械割

設定
1 97.4%
2 98.8%
3 99.8%
4 103.8%
5 107.8%
6 111.2%

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ボーナス確率

設定 AT確率
1 1/475.3
2 1/456.7
3 1/437.7
4 1/393.1
5 1/342.6
6 1/317.4

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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/6.2
押し順ベル
(3枚) 1/12.7
押し順ベル
(7枚) 1/1.4
強ベル 1/2048
弱チェリー 1/80
強チェリー 1/400
中段チェリー 1/16384
巻物 1/64
チャンス目A 1/400
チャンス目B 1/512

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天井機能

通常時999GでART確定

TOPへ

設定変更

SCモード移行率
設定 SC1 SC2 SC3 SC4
12 40.6% 40.6% 12.5% 6.3%
3 37.5% 37.5% 12.5% 12.5%
4~6 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

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設定判別要素

設定 AT確率
1 1/475.3
2 1/456.7
3 1/437.7
4 1/393.1
5 1/342.6
6 1/317.4

■AT終了時 設定1~3 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 93.4% — 46.7%
SC2へ 93.4% — — 46.7%
SC3へ 6.3% 6.3% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.4% 0.4% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定4.5 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 89.2% — 46.7%
SC2へ 89.2% — — 46.7%
SC3へ 10.0% 10.0% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.8% 0.8% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定6 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 85.9% — 43.0%
SC2へ 85.9% — — 43.0%
SC3へ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5%
SC4へ 1.6% 1.6% 75.0% 1.6%

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上乗せについて

ニンジャボーナス
ジャイアントクラッシュ
女乱舞

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モードについて

■AT終了時 設定1~3 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 93.4% — 46.7%
SC2へ 93.4% — — 46.7%
SC3へ 6.3% 6.3% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.4% 0.4% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定4.5 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 89.2% — 46.7%
SC2へ 89.2% — — 46.7%
SC3へ 10.0% 10.0% 25.0% 6.3%
SC4へ 0.8% 0.8% 75.0% 0.4%

■AT終了時 設定6 SCモード移行率
移行先 SC1 SC2 SC3 SC4
SC1へ — 85.9% — 43.0%
SC2へ 85.9% — — 43.0%
SC3へ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5%
SC4へ 1.6% 1.6% 75.0% 1.6%

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演出

忍の里<アマゾン<ベニス<東京摩天楼<ニューヨーク
低<高

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沖ドキ!トロピカル

 

 

TOP

リール配列


©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

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注意点

特になし

TOPへ

打ち方

・左リール枠上~上段にBARを狙う

①左リール中段チェリー停止
成立役
中段チェリー
中・右リール適当打ち
※BARを狙えば右下がりに揃う。

②左リール角チェリー停止
成立役
角チェリーor確定チェリー
中・右リール適当打ち
→3連チェリーor中段BAR揃い…確定チェリー
→中・右リールのどちらかに弾丸図柄停止…強チェリー
→上記以外…角チェリー

③左リール下段BAR停止
成立役
ハズレorリプレイor押し順ベル
or共通ベルorリーチ目役
中・右リール適当打ち
→上段ベル揃い…共通ベル
→リプレイ&ベルのハサミダブルテンパイハズレ…リーチ目役
※押し順ベル取りこぼしの一部で1枚役が入賞

④左リールスイカ停止
成立役
スイカorリーチ目役
中・右リールにスイカを狙う
→スイカ揃い…スイカ
→スイカハズレ…リーチ目役

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機械割

1 96.7%
2 99.0%
3 101.4%
4 103.9%
5 106.3%
6 108.4%

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ボーナス確率

設定 初当りBIG 初当りREG 初当たり合成
1   1/1428   1/285   1/237
2   1/1005   1/271   1/214
3   1/1134   1/271   1/218
4   1/823    1/254   1/194
5   1/934    1/253   1/199
6   1/692    1/231   1/173

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小役確率

役      確率
押し順ベル 1/1.3
共通ベル      1/47.7~1/43.9
リプレイ      1/5.0
チェリー   1/32.5
スイカ      1/128.0
リーチ目役 1/16384
確定チェリー 1/32768
中段チェリー 1/32768

共通ベル確率

設定 確率
1 1/47.7
2 1/46.9
3 1/46.1
4 1/45.4
5 1/44.6
6 1/43.9

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天井機能

ボーナス間1199GでATに当選

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設定変更

■設定変更時のモード移行率
設定 通常A  通常B  天国準備  引戻し
1~6 50.00%  15.23% 1.17%  3.59%

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設定判別要素

設定 初当りBIG 初当りREG 初当たり合成
1   1/1428   1/285   1/237
2   1/1005   1/271   1/214
3   1/1134   1/271   1/218
4   1/823    1/254   1/194
5   1/934    1/253   1/199
6   1/692    1/231   1/173

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上乗せについて

特に無し

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モードについて

モード 天井ゲーム数  BR比率   概要
通常A 1199G     基本REG   基本的となるモード
通常B 1199G     基本REG   通常Aよりも天国準備移行率アップ
天国準備 1199G    BIG     ボーナス当選時はBIG+次回天国以上
引き戻し 199G    基本REG?  自力当選率アップ早い当たりに期待
天国   32G   BR混合   32G以内にボーナスが連チャン
ドキドキ 32G    BR混合   32G以内の連チャンが80%ループ以上
超ドキドキ32G     BR混合  32G以内の連チャンが90%ループ以上
保証   32G    BR混合    ドキドキ以上から移行32G以内に連チャン

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演出

華が光ればボーナス確定

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ステリレ狙い「コラム⑫自転車にのって~」

 

 

自転車に乗れるようになったのは小学校高学年。

遅い方だと思う。

何ごともそうだが早く身につければ身に着けるほど上達は早いものだろう。

乗り始めの頃は路面に対応できるかどうかが不安だから視線が近い

少しずつスキルがあがり
やがて考えごとをしながらでも乗れるようになる。

 

 

つい最近ハナビを半日打つ機会があった。

通常時から氷をこぼせない緊張感がある。

高設定があることを期待して打っていくのでほんとは周りを見ないといけないんだけど、気づけば自分の台で精一杯だ。

 

うん、自転車と一緒。

そのうち意識集中のコツを掴んでこぼさない打ち方をしながらも周りが見れるようになるんだろう。

ここ最近のスロットの多くはいつどれに座っていつ立つかがほぼすべて。

座っている間はその結果と打ち手の技術はほぼほぼ無関係だった。

もちろんジャグのチェリーなど小役が割に大きく影響する機種はそれなりにあったにはあった。

これからは一定の技術介入要素をもった機種も増えてくるのかもしれない。

老眼の進むじいさんにはキツイけど、こういう要素こそスロの本来の醍醐味の一つ。

液晶減らしてでも出目制御に工夫を凝らしてもらいたいものだ。

それにしてもハズシは
油断したらいっぱつ落ちさせてまうし、成功したら成功したでパンクする。

それがめっちゃおもろい。

より、設定を意識させる機種とともに技術介入要素がスロを多様化させることに期待したい。

でも、そうなるとピン打ち夕方稼働はさらに難しくなるんかな?

いや、道はある。
きっとある。

たまたま座って上手くいったハナビ稼働記事はこちら
http://s.ameblo.jp/slotyo/entry-12121606626.html

 

 

 

ボイルド「時代」

 

 

回胴連の頭脳と言われているスティーブ・ジョ・・・Sさんのブログをいつものように開いたら、【募集】コラム書きたい人という題名が飛び込んできました。

私は1軍選手ではないですが、コラムに応募したい旨を伝えるとSさんからは「選手辞めてなかったっけ?」と言われてしまう始末(苦笑。辞めてはいないです(笑)。

下々の大衆がコラムを書かせていただけるなんて、もうそりゃトライするしかないでしょ!という感じでブログを読み終えた後すぐさま応募する決意をしました。

小生の自己紹介などどうでもいいのですが、一応簡単な自己紹介です。ボイルドと申します。パチ・スロ歴は間にブランクが多少あったりもしますが、16年くらいですかね。なんで、こんなに打っているんでしょう(笑。

スロットとパチンコの比率はケースバイケースですかね。パチンコは遊びで打っちゃいますが、スロットは基本的に明らかに低設定と思われる台には絶対座りませんw

 

コラムを書かせていただくにあたり、色々なことを考えました。考えましたが、私如何せん他の方と比べて実戦回数が少な過ぎて・・・。多分、そこら辺のリーマンスロッターの方より少ないです(汗。

でも、好きだからこそ本人なりに常にがっぷり四つで向き合っているつもりです。

 

 

え~と、去年2015年はパチ・スロ業界にとって、打ち手・業界の方々、双方にとって非常に衝撃的な一年だったのかと思います。私は実はほとんど打っていないんですが←

スロットは「ミリオンゴッド神々の凱旋」と「ゴッドイーター」が旧基準機最後の大物のようでして、2015年12月からの登場は5.5号機となっています。そして、2016年8月からはATの販売が認められなくなるようですね。

パチンコはというと、2015年11月からマックス機の販売が禁止されたようです。そして年末にはYahooニュースの社会面トップにも載って問題になった釘曲げ問題。

大きなくくりでの上記2点の他にイベント規制強化、都内等価交換禁止なども加わり、誰がどう見てもお世辞にも未来は明るいとは言い難い状況です。スロットは3000枚規制問題も一応ありますし・・・。

 

 

私は3号機のウ○物を体験していないので何とも言えないんですが、4号機から5号機に変わる時も誌面には“世紀末”だとか書いてあって、このまま業界なくなるんじゃね?と思った人もいたかと思います。

それでも残っています。そして今です。今ももちろん残っています。

え~と、冷静に考えればこれだけ誇大化された業界がそう簡単になくなるわけありません。仮に業界が消えたとしたら何人の人が失業すると思いますか?・・・いや、数えていないんで知らないんですけど(笑)。それだけの巨大産業になっているわけです。

 

 

 

今はまだ変革期の途中だと思います。いや、常に変革期と言った方が正しいですかね。

パンチパーマの兄ちゃんが面倒くさそうにドル箱を渡していたホールは今では見かけなくなりました。目が鋭い明らかに堅気っぽくない打ち手は減ってきました。機種の情報はより一層複雑化してきてます。昔と違いインターネットが普及して大体どんな情報でも集められる時代になりました。私はというと・・・、子供が出来て家族サービスの時間が増えて打てる時間が減りました(笑)。

本当に今まで色んなことが変わってきました。

それでも、時間は止まらないわけで否応にも前に前に進んでいきます。

これから私たちはどうするべきなのでしょう?

専業さんは時代に合わせて動いていくのみなのでしょう。時間が確保できるヘビーユーザーは変わらず設定6を探し続ける旅に出ると思います。問題は時間が取れないライトユーザーです。

打ち手全員が勝ち組だとしたら業界自体成り立ちません。専業さん、ヘビーユーザーだけになったら成り立ちません。ライトユーザーをどう囲むか。

 

私は自身のことをライトユーザーだと思っています。時間が少ない中でどうにかして楽しもう、勝とうとしています。ただ、如何せん正直な所ここ1、2年で限界を感じています。最近、何がダメなのかよく考えます。本当に大して打ってもいないのに凄く考えます。もはや、打ちたい病とかではなくて別の病気かと自分でも認識しています(笑)。行きついた答えは、“打ちたいけれども打ちたい機種がない”。これでした。

 

打つからには勝ちたい、楽しみたい。誰しもあると思います。私の場合、その“打つからには”の土俵にまず上がれないわけです。新台のスペック?ハッキリ言って面倒臭くて見る気が起きなくなってきたのが正直なところ。設定推測するにあたって複雑過ぎなんですよ(笑)。そうなると、店に行ったとしても見向きもしなくなるわけです。

では、どうするか。・・・。打ちたい機種が出てくるまで潜むか、適当にパチンコでお茶を濁すしかないんですが、パチンコももはやスペックが醜すぎて打つ気が起きない。私はマックス機が元々好きなんですが、最近のマックス機はニブイチで確変突入⇒ロングSTが主流になってきました。このニブイチが曲者でして、少し前であれば当たれば80%で確変突入だったわけです。ニブイチの壁は残念ながら5連続種無しなんて平気で起こりえます。この流れはマックス機のみならずライトミドルにも来ています。もちろん、遊べるスペックも存在しています。

 

換金率下がりました。回転数少し上げましょう、還元しましょう。という図式は残念ながら成立しないんですね(笑)。

スロット頑張っているお店が増えたのは事実です。ただ、それ以上にパチンコが反比例して酷くなっている傾向が強いです。あくまでも主観ですが。

今が攻め時だとは思います。ただ、この流れは恐らく長く続かないと予想しています。3月頃までが勝負の分かれ目かなと思います。

去年2015年の業界、「ハナビ」がなかったらどうなっていたのか。よく耳にしたことです。今年はスロット大変革期だったと思います。パチンコもそうですね。超確変なる機能が早ければ6月頃に搭載されるかもしれません。

 

 

色々なことがありますが、いずれにせよ、言いたいことは1つです。ライトユーザーな私が打ちたい機種を出してくださいと(笑)。万枚ドリームは・・・時代が変わった今個人的には不要です。

設定6でも勝率80%なくて5万負ける機種とか、もういらないんですよ。今の「秘宝伝」、「サラリーマン番長」、「北斗の拳強敵」の稼働を見れば分かるでしょう。大半のユーザーはそんなの望んでいないんです。「バジリスク絆」や「まどかマギカ」、「ハナビ」、「サンダー」の稼働が全てを物語っているじゃないですか。特日に「マイジャグ」に走る若者を見れば、そういう時代なんです。4号機の頃には考えられなかったことです。

 

 

もう、見て見ぬふりは止めましょうよ。臭い物に蓋をする風習も止めましょうよ。右へ習えの文化も捨てちゃいましょうよ。なんとかなる、時代が戻ってくる、いい時代が来る。そんなわけありません。動かないと始まりません。

多分、こんなコラム?を書くのは私くらいだと思います(笑)。ネガティブな意見みたいなのは、読んでてあまり気持ちが良いものではないですよね。でも、打っていないからこそ見えてくるものもあってですね、こういう風に考えている15年オーバー選手の打ち手もいるってことを業界の方には知っていただきたいです。

 

最後に。打たないという選択肢は残念ながら、まだ?出てきません(笑)。もう少しもう少し、どっぷり浸かっていたいなと思います。。。

 

 

青ノリ カケル「役物について」

 

 

近頃、今の台に対してよく耳にするワードがあります。「クソ台」
なぜそう言われるのか、考えてみました。
それは4号機から5号機、そして5.5号機へと移りスペック面での不満が大きい様です。

都市伝説の如く「5万枚出た」「朝一だけで生活できた」こんな事が世代を越えて語られ4号機を知らないであろう若者まで「昔は良かった」と口にする。

昔は良かった?本当にそう言い切れるでしょうか?
今回はパチスロが凄まじい進化をしているというお話です。

なにより、役物が目覚ましい進化をしてます。
パトランプやGOGOランプ昔ながらの光る役物。
そしてpushボタン。
私が打ち始めた5年前には既にありました。

しかしここ数年の役物は5年前からは想像もつかない物になってます。
タッチパネルなんて当たり前、リールは勝手に回り、ボタンが飛び出たり、果ては下部パネルまで飛び出す始末。

個人的に好きな「AKB48 バラの儀式」なんて役物の宝庫。
今でこそそこまでの感じですが、例えば5年前にこの台が出たら…
これは読んでる皆様にも想像して貰いたい。
きっと凄いことになっているでしょう。

そして最重要役物と言っても過言ではない「液晶」
役物って言っていいのかわかりませんが、かなり綺麗になったと思いませんか?それもここ数年でいきなり。

個人的には鉄拳2の美麗グラフィックは最高ですね。
液晶がいいからこそ引き込まれていって、心が動かされているんじゃないかと感じることもあります。

各メーカー、本当に頑張ったんでしょうね。
きっと昔に比べれば様々な技術が今は必要になってるでしょうから台作りも大変でしょう。

その努力がにじみ出ているのも役物だと思います。
だから「クソ台」なんて心ない事は言って欲しくないんです。

ここまで進化した役物達に触れられる「今」
昔より凄いんじゃないですか?

これからもきっと驚く様な役物が出てくるんじゃないかと。
スロットの未来が楽しみで仕方ない。

 

 

第172回お題機種 受賞者発表

 

 

【第172回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・北斗の拳-強敵-
・エヴァンゲリヲン-魂を繋ぐもの-

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12123745661.html

・Sコメント
1つの機種を愛してると見ているものが違いますね!
ボーナスの色については解析上はほぼ1:1:1となっています(笑)
まあ内部的にはどうなってるか最近定かでないですからね←

・ほらんどコメント
流石19renさん!「好きこそものの上手なれ」とは、こういうこと!
マイホのエヴァも空台の状況が目立つので、今度試してみます!
とんでもないボーナス回数が出そうで、怖いですが(笑)

・監督コメント
さすがエヴァを骨の髄までしゃぶる姿勢(笑)
夕方稼動から生み出されたデータ攻めは攻略誌もビックリ!
こういう独自の攻略プラン記事は凄く勉強になりますね!

 

 

◆ドラマ部門◆
小僧( ・∇・)さん
http://s.ameblo.jp/hitonaminihikasete/entry-12123629055.html

・Sコメント
設定6と言えども今の機種は一波来るまでは我慢の連続ですからね。
ワンチャン掴んで更にそこからのチャンスを継続させて
やっと掴んだ相性の遍歴を見届けたいです(笑)

・ほらんどコメント
私も一度同じ演出で目押ししたらビタ止まりして、ちょっとチビった想い出
があります(笑)どんな機種でも同じですが、信じて耐えて、明るい未来を
確信して初めて結果が伴う!パチスロやっぱ深いっす♪

・監督コメント
機種の相性、メーカーとの相性、いろいろあると思いますが、特に最近のAT機は人間設定も大きい(笑)
オブザーバーのカメラマンやりながら今このコメント入れてますが、彼のヒキをまじまじ見ててそう思いました(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-12122611930.html

・Sコメント
このパターンある意味デコルテからの続きものなんだよなあ(笑)
ただNO.3がなかったらある意味落選してたかもしれない←

・ほらんどコメント
流石変態養分紳士(笑)東西の距離を超えて、かくおくんと兄弟
ですね(笑)そして、NO.3では無く、NO.6に喰いついた私は、残
念ながら変態でも養分でも無いということですね(笑)

・監督コメント
新基準記事入りました(笑)
自分の脳内妄想を具現化されたような面白くもありドキッとさせられるムッツリ助平さにキュンキュンさせられた次第であります(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ラッキージャックポット

 

 

TOP

リール配列


©OKAZAKI

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機種概要

・ボーナス連荘タイプ

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

■通常時
BAR絵柄を上段~中段に狙う。

①チェリー停止
中右リールとも適当押し

②①以外
中右リールとも適当押しで小役の取りこぼしなし

TOPへ

機械割

設定1 96.4%
設定2 98.6%
設定3 100.4%
設定4 103.1%
設定5 106.2%
設定6 109.5%

TOPへ

ボーナス確率

■BIG確率
設定1 1/396
設定2 1/375
設定3 1/355
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/278

■REG確率
設定1 1/396
設定2 1/376
設定3 1/354
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/277

■ボーナス合算
設定1 1/198
設定2 1/188
設定3 1/177
設定4 1/165
設定5 1/149
設定6 1/139

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

特に無し

TOPへ

設定変更

TOPへ

設定判別要素

■BIG確率
設定1 1/396
設定2 1/375
設定3 1/355
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/278

■REG確率
設定1 1/396
設定2 1/376
設定3 1/354
設定4 1/330
設定5 1/299
設定6 1/277

■ボーナス合算
設定1 1/198
設定2 1/188
設定3 1/177
設定4 1/165
設定5 1/149
設定6 1/139

TOPへ

上乗せについて

特に無し

TOPへ

モードについて

・2種類のモードが存在

・モードによりボーナス確率が変動

・モードは7セグの数字で示唆

高確ランプが点灯している間は連チャンゾーン。
全設定共通1/135でボーナスを抽選している。
この間はヤメてしまわないよう注意が必要。

TOPへ

演出

・偶数揃いで高確モードへ

・7セグで【3or7】が揃うとボーナス

・奇数連続テンパイは高確移行かボーナスのチャンス

・高確モード中はランプが点灯しBGMが流れる

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