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S「サウンド」

 

 

パチスロと言えばサウンドを抜きにして語れない位

現在のパチスロには色々なBGMや歌が流れますよね。

今ではCDもけっこう出ているんですが、私も何枚か買った事があります。

初めて買ったというか、ホールの景品で取ろうと思ったのは「初代獣王」でした。

あのサウンド聞きたさにホールに行く人も多かったのではないでしょうか?

今でも抽選の時にかかったりしますね(笑)

 

そして、「初代北斗の拳」

やはりバトル中のBGMはケンシロウとラオウの動きに合わせて切なく聴こえてきます(笑)

さらに、「初代吉宗」

「そこにあるかも知れない」が当時流行ってた「あゆ」の声に似てる!という事で話題に。

最初は皆姫ビッグを選んでいました(笑)

まあ最後は鳴れ!という一言に集約されるんですがね。

 

吉宗で歌が認知され、版権ものも多くなり

今では海物語で何曲作られてるのかわからない世界に(笑)

やはりサウンドが出玉と共に気持ちが高揚するのに重要な部分で

それが聴きたいから打つという感じも現在でもありますね。

 

個人的には歌ものでなくても良い曲は良い!というのもあり

昔のユニバ系、山佐系のサウンドはそれはもう切なくも素敵なもので今聴いてもたまらないものがあります。

そう、B-MAXは青7派です←

ユニバ系はJAC中の切ないメロディーがとても良かったんですよねえ。

 

 

 

これ書きだすと多すぎるので5号機になってからの話。

多分記憶を掘り返していくと初めて5号機でCDを買ったのが

「戦国無双」

山佐の名機ですね。

初代のBGMの良さはヤバいです。もちろん良い意味で。

検索すれば今は聴ける世界ですから、視聴してみてください。

 

BGMとスロットの融合という意味で良かったのが

「初代緑ドン」

ビリーが乗っかった瞬間にぶっ飛びました(笑)

良い意味で弾けたぶっ壊れサウンドが95%ループで来ちゃうとトランスします。

やっぱりBGMと効果音とマッチして気持ち良くなれる機種は本当に素敵ですね。

 

映像やストーリーも把握してとなると

「初代エウレカセブン」

エピソードはもちろん、太陽の真ん中へなどが流れるタイミング次第で

ARTセット数のストックがある程度わかったりとした時のノリノリ感がいいんですよね。

 

なんだかんだ大手メーカーばかりになってますけど

私の好みは現状はわりと世間とずれてるようです(笑)

監督「地域別の設定投入傾向」

 

 

以前にも書いたことがあるが、回胴連を運営してからはとにかく全国各地でスロットを打っているわけだが、ここまで色んな土地に、しかも何回も足を運ぶといろいろと見えてくるものがある。それは地域ごとの「強い台=高設定」が入る場所。

あくまですべてのホールに該当するわけではなく、一説と考えてもらえるとありがたい。

例えば関東圏のホールではればカド2・カド3。ここを狙う傾向が強い。
現に自分が設定師時代もカド2・カド3に投入するケースが多かった。常連さんが皆そこを狙うようになった瞬間、思いっきり全台カド台に入れたのはご愛嬌。この日以降、設定師が変わったと言われたのである(余談)

次に関西、ここは圧倒的にカド。とにかく「カド」なのである。
関西で多く打つようになった自分も「悩んだらカド」というのがすでに脳内の方程式に納まっている。関東人のじぶんにとってはこの「カド狙い」というのがタブーであった。
これにはもちろん理由があって、設定業務を教わる際に先輩から教わったポイントがあったからである。
「カドはお客さんの座りやすい場所だから設定はそこまで入れなくてもいいんだよ」
かれこれ10年以上前の話。今となっては「なんじゃそりゃ」な話ではあるが、確かに当時プライベートで行く店舗では「カド2・カド3」を狙っていたわけで、カドにはよっぽどのことがない限り座ることはなかった。長年関東で打ってきたじぶんにとっては明らかな違和感があり、思わず関西のホール店長にその点を聞いた。その答えは至って単純明快で
「そりゃあ、目立つからに決まってますやん!」

いやはや、文化の違いというのは恐ろしい。

第123回 ★ドラマ★発表

◇ドラマ部門◇

第123回お題機種である

・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・真モグモグ風林火山2

ドラマ部門に輝いたのは

モモンガーさん
http://ameblo.jp/amuamu1983/entry-11992319932.html

・Sコメント
何度も見てるけど、ホントフリーズ引きすぎです(笑)
祝言とかなんでそんなに行くのか…愛なんだろうね!

・ほらんどコメント
パチスロは、基本確率が支配する「DRY」な世界!!
しかし、それを超越するする巡りあわせというべきものがあるんですよね~
それは、相性なのか?それとも愛なのか?いつか答えを見つけたいです!

・監督コメント
なんてヒキだ(笑)
フリーズを活かせなかったのは残念ですが、引くことに意味あり!
ストロングスタイルを貫いて下さいね!

第123回 ★一発写メ★発表

◇一発写メ部門◇

第123回お題機種である

・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・真モグモグ風林火山2

一発写メ部門に輝いたのは

メンマさん
http://ameblo.jp/menma-b-max/entry-11993795121.html

・Sコメント
無想一閃自体を経験したことないからなんだかわからーん\(^o^)/
開眼しなくてもOKらしいので、かなりレアケースなんでしょうね!

・ほらんどコメント
無想一閃は、何度も経験しましたが「パッと見ただけでは分からない違和感」
打ち込んだ職人と呼べるスロッターしか味わえない衝撃!感動!感激!
そういうのシビレますよね~♪

・監督コメント
こんなケースあるんすね!
開眼経由しないでこんなふうになるとは!?
なるほどですね!

第123回 ★ステキ★発表

◇ステキ部門◇

第123回お題機種である

・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・真モグモグ風林火山2

ステキ部門に輝いたのは

みさきさん
問題:http://s.ameblo.jp/misaki0022/entry-11991197506.html
答え:http://s.ameblo.jp/misaki0022/entry-11991648927.html

・Sコメント
メディアで出ない情報も中にはありますからね。
こういうのを掘り堀りして、どんどん発信してほしいです(・∀・)

・ほらんどコメント
世には知られていない自分だけの「とっておきの喜び♪」
半年間の実戦で積み重ねられた確信とは・・・
とてつもない愛を感じます!!めっちゃステキ♪

・監督コメント
いやぁ、普段そこまで絆は触らないんですが、テンパイセリフにも秘密があるなんて!勉強になります!

第123回 ★オモシロ★発表

◇オモシロ部門◇

第123回お題機種である

・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・真モグモグ風林火山2

オモシロ部門は該当なしでした(´・ω・`)

かくお「美少女ゲーム」

 

 

実はエロゲって結構身近なものだったりします。
特に僕みたいなPC上で当時はグレーな部分
(法律で規制されていなかった部分)に足を踏み入れていると、
広告等でそれに触れ合う(目に入る)事は良くありました。
そんな時に何となくどんなものか覗いてみたのがキッカケでした。

エロゲーには「ルート」と呼ばれるものがあります。
これは僕達プレイヤーが選択肢を選ぶ事によって分岐していきます。
僕もそれとなく適当に選択肢を選んで行き、
エロゲーとはこんなものかと思って読み進んでいました。

衝撃でした。
どうやら僕はBADENDルートを突き進んでいたらしく、
初プレイはこのルートで終了を迎えました。
うん、題材が題材なだけあって「初プレイ」とかなんかひわ(以下略

BADEND。
何を想像するでしょう?
ヒロインと結ばれないルートを選んでしまった?
そんな生易しいものじゃありませんでした。

まさかのヒロインに殺されてしました(笑)
当時この文化を知らなかった僕は素直にこう思ってしまいました。

「エロゲースゲー!何じゃこれー!」

自分の想像している物と全然違った内容に、
僕は引き込まれてしまいました。
それから色々な物を探していく内に、
ある事に気が付きます。

それは、単純に読み物として面白いと言う事。
所謂サウンドノベル(喋る小説)みないな物だなと感じました。
続きが知りたい!
そう言う感情で読んでいました。

少しぶっ込み過ぎた題材に書いてしまったと後悔しているようなしていないような(笑)
ただ前コラムにも書いたようにエロゲが原作のアニメも、
かなり昔から結構多くあります。

「恋姫無双」「to heart」。
これはパチンコやスロットにもなっているタイトルなので、
聞いた事がある方も居るんじゃないでしょうか。
原作はエロゲです。

その他ビックネームで言うと「Fate(フェイト)」。
アニメ好きでこのアニメを見ている子に話しを聞くと、
かなり面白いアニメだと答えます。

このアニメのテレビ初放送は2006年とかなり古く、
最近見るようになったと言う人の中では原作がエロゲだと知ってる人が居ない事もしばしば。
と言うか、僕自身が少し前まで知りませんでした(笑)

こんな風に実はエロゲって結構身近にある物だったりします。
偏見とか色々あるでしょうが、
僕は「物語」として結構好きです。
勿論そこは重視していないような作品も多々ありますが(笑)

以上、今回はエロゲについて少し書いてみました。
閲覧ありがとうございました。

S「ノーマル」

 

 

今話題のノーマルのみのパチスロ専門店が2月にオープンしました。

ノーマルのみってことで確実に高設定が使われないと稼働しないという事を意味します。

その上で利益も取って行かないと店としてはやっていけないので

その分が換金率となって表れたのかなという感じでしょうか(6枚交換)

もうぶっちゃけみんな6枚とかにして高設定バンバン使った店にしないかなと。

今の機種なんて投資かかるのが当たり前ですからね。

そこまできつくないと思います。

パチンコも等価釘でイライラするとか本末転倒なんでね。

高設定、回る釘じゃないと楽しめない・・・。

なんでこうも等価ばかりなのか・・・話がそれました。

 

 

一般的なお店はノーマル機はジャグラーのみ、もしくはハナハナのみなんて事も多く

その他のノーマル機はほぼ壊滅状態。

クランキーコレクションやB-MAXなどは低設定が甘いので使いづらいのはわかりますが

さすがに入らなすぎな気はしていました。

どこもかしこも特徴がなさすぎる島構成で

わざわざ遠征して打ちに行くというような事もほぼありません。

そんな中のオ―プンだけに期待はかなり大きかったようですね。

 

 

私はまだ行っていませんが選手で打ちに行った方も多かったようです。

意見はけっこう別れていましたが

ノーマル機のみで、新装もしないで必要経費は設定に回すという基本コンセプトは嫌いじゃないです。

中間設定でも仕事終わりに行くには素敵な感じですからね。

 

 

HANABIやニューパルDX、スーパージャックポットなどノーマルがどんどん出てきて

いよいよ時代が動くかなと思いきや、現状アラジンAⅡが一番人気というのも

まだまだ皆さんいっぱい出したいんだなあと。

ノーマルに設定入れてくれる店が少ないと言うのも関係していると思うので

今後に期待したいですね!

アラジンAⅡ

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リール配列


©SAMMY

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機種概要

・ATタイプ
・自力解除タイプ
・自力CZ搭載

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注意点

※ナビ発生時以外は左リール第1停止を厳守

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打ち方

左リール枠内にチェリーを狙う(BARor赤7目安)
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 連チェリーor単チェリー
→中リール適当打ち、右リールにチェリーを狙う(赤7目安)。
3連チェリー…連チェリー
上記以外…単チェリー
※単チェリー時はトップランプが点滅。

③下段BAR停止
成立役 リプレイor1枚役or斜め月or弱チャンス目
→中・右リール適当打ち。
月小V型/中段「リプ・リプ・月」…弱チャンス目
※チャンス目時はフラッシュ発生。

④上段ラクダ停止
成立役 ラクダor強チャンス目orリーチ目役
→中・右リールにラクダを狙う(赤7目安)。
ラクダ揃い…ラクダ
ラクダハズレ…強チャンス目
右リール下段赤7停止…リーチ目役

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機械割

設定
1 97.2%
2 98.2%
3 100.5%
4 104.5%
5 110.5%
6 119.2%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/390.3
2 1/355.0
3 1/384.3
4 1/318.9
5 1/344.8
6 1/243.6

TOPへ

小役確率

リプレイ 1/4.6
ハズレ 1/1.4
斜め月 1/15.8
連チェリーA(平行) 1/62.3
連チェリーB(右上がり) 1/2024.9
単チェリーA 1/518.8
単チェリーB 1/1024.0
中段チェリー 1/32768.0
ラクダ 1/128.0
弱チャンス目A(ベル小V) 1/204.8
弱チャンス目B(中段リリ月) 1/409.6
強チャンス目A(ラクダハズレ) 1/936.2
強チャンス目B(月ハズレ) 1/4032.9
リーチ目役 1/65536.0

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天井機能

AT間1400G+前兆消化で天井到達。アラジンボーナスに当選する。

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設定変更

天井:リセット/引継
モード:再抽選/引継
ステージ:引継/引継

設定変更時チェリ連モード移行率
移行先 設定135 設定246
低確 57.5% 33.3%
通常 25.0% 29.1%
高確 12.5% 25.0%
超高確 5.0% 12.5%

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設定判別要素

・AC初当たり確率
設定 AT初当たり
1 1/390.3
2 1/355.0
3 1/384.3
4 1/318.9
5 1/344.8
6 1/243.6

・レア小役成立時の各種当選率
通常時のAC直撃当選率
設定 単チェリー ラクダ
1 0.7% 0.05%
2 0.7% 0.05%
3 0.7% 0.05%
4 0.9% 0.1%
5 0.7% 0.6%
6 3.1% 1.5%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 0.09% 0.1%
2 0.09% 0.1%
3 0.09% 0.1%
4 0.1% 0.2%
5 0.7% 0.7%
6 1.5% 3.1%
設定 中段チェリー・リーチ目役
1~6 100%
※リーチ目役はボーナス当選

通常時のマジカルチャンス当選率
設定 単チェリー ラクダ
1 10.0% 0.3%
2 15.0% 0.6%
3 10.0% 0.3%
4 15.5% 1.0%
5 10.0% 0.3%
6 16.0% 2.0%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 1.2% 10.0%
2 2.0% 15.0%
3 1.2% 10.0%
4 2.5% 20.0%
5 1.2% 10.0%
6 4.0% 25.0%

通常時の試練の塔当選率
設定 単チェリー ラクダ
1 50.0% 0.4%
2 50.0% 0.3%
3 51.5% 0.4%
4 50.0% 0.3%
5 53.0% 0.4%
6 60.0% 2.0%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 9.3% 25.0%
2 9.0% 24.0%
3 9.3% 26.0%
4 9.2% 24.0%
5 10.5% 26.5%
6 14.0% 40.0%

成立役別 ACorCZいずれかに当選する可能性
設定 単チェリー ラクダ
1 55.3% 0.8%
2 57.8% 1.0%
3 56.6% 0.8%
4 58.1% 1.4%
5 58.0% 1.4%
6 67.4% 5.4%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 10.4% 32.6%
2 10.9% 35.5%
3 10.4% 33.5%
4 11.5% 39.3%
5 12.2% 34.3%
6 18.7% 56.4%

通常時のAC直撃&CZ実質出現率
設定 AC
1 1/29162.2
2 1/29162.2
3 1/29162.2
4 1/20346.9
5 1/7259.3
6 1/2714.5
設定 マジカルチャンス 試練の塔
1 1/1021.4 1/228.1
2 1/669.6 1/241.0
3 1/1021.4 1/221.7
4 1/606.5 1/244.1
5 1/1032.7 1/214.7
6 1/535.6 1/195.6
特殊チェリ連4移行率
設定 連チェリー成立時
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 1.9%
5 1.9%
6 2.6%
設定 実質移行率
1 1/12589.86
2 1/12589.86
3 1/12589.86
4 1/3147.46
5 1/3147.46
6 1/2289.73
試練の塔引き戻し当選率
設定
1 10.00%
2 18.00%
3 10.00%
4 23.00%
5 10.00%
6 25.00%
確定試練当選率
ラクダ・特殊チェリ連4以外での試練レベル振り分け
設定 通常試練 確定試練
1 99.6% 0.3%
2 99.3% 0.7%
3 99.6% 0.3%
4 98.5% 1.5%
5 99.6% 0.3%
6 96.0% 4.0%

試練の塔引き戻し当選時試練レベル振り分け
設定 通常試練 確定試練
1 99.6% 0.3%
2 97.5% 2.5%
3 99.6% 0.3%
4 96.0% 4.0%
5 99.6% 0.3%
6 85.0% 15.0%

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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ニューパルサーデラックス

 

 

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リール配列


©YAMASA

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機種概要

ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

全リール適当打ちでOK

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機械割

設定
1 96.9%
2 98.6%
3 100.3%
4 103.1%
5 106.0%
6 110.0%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成
1 1/168.9
2 1/165.9
3 1/162.6
4 1/154.2
5 1/145.6
6 1/135.9
設定 BIG REG
1 1/282.4 1/420.1
2 1/277.6 1/412.1
3 1/271.9 1/404.5
4 1/258.0 1/383.2
5 1/243.6 1/362.0
6 1/227.5 1/337.8

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小役確率

リプレイ 1/7.3

設定 中段チェリー 角チェリー
1 1/11.4 1/26.7
2 1/11.3 1/26.5
3 1/11.1 1/26.0
4 1/11.0 1/25.7
5 1/10.9 1/25.5
6 1/10.7 1/25.1
設定 オレンジ ベル
1 1/80.3 1/34.4
2 1/79.8 1/34.1
3 1/78.1 1/33.4
4 1/77.1 1/33.0
5 1/76.6 1/32.8
6 1/75.5 1/32.3

設定 オレンジ・ベル合成 全小役合成
1 1/24.0 1/6.0
2 1/23.9 1/5.9
3 1/23.4 1/5.8
4 1/23.1 1/5.7
5 1/22.9 1/5.7
6 1/22.6 1/5.6

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天井機能

なし

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設定変更

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設定判別要素

定 ボーナス合成
1 1/168.9
2 1/165.9
3 1/162.6
4 1/154.2
5 1/145.6
6 1/135.9
設定 BIG REG
1 1/282.4 1/420.1
2 1/277.6 1/412.1
3 1/271.9 1/404.5
4 1/258.0 1/383.2
5 1/243.6 1/362.0
6 1/227.5 1/337.8

設定 中段チェリー 角チェリー
1 1/11.4 1/26.7
2 1/11.3 1/26.5
3 1/11.1 1/26.0
4 1/11.0 1/25.7
5 1/10.9 1/25.5
6 1/10.7 1/25.1
設定 オレンジ ベル
1 1/80.3 1/34.4
2 1/79.8 1/34.1
3 1/78.1 1/33.4
4 1/77.1 1/33.0
5 1/76.6 1/32.8
6 1/75.5 1/32.3

設定 オレンジ・ベル合成 全小役合成
1 1/24.0 1/6.0
2 1/23.9 1/5.9
3 1/23.4 1/5.8
4 1/23.1 1/5.7
5 1/22.9 1/5.7
6 1/22.6 1/5.6

単独ボーナス確率
設定 BIG REG
1 1/387.7 1/546.1
2 1/381.0 1/537.1
3 1/372.3 1/528.5
4 1/350.4 1/504.1
5 1/330.9 1/478.3
6 1/307.6 1/448.8

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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真モグモグ風林火山 弐の陣

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リール配列


©NET

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機種概要

・ATタイプ
・周期抽選
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リールBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中リールに黒BARを狙う。
中リールBAR・ベル・BAR…強チェリー
非停止…弱チェリー
※3連チェリー停止時も強チェリ

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルリプレイorモグスピ揃い
→中・右リール適当打ち。
BAR・モグスピ・モグスピ…モグスピ揃い
※モグスピはブランク図柄(左リールBARはモグスピの代用)

④上段スイカ停止
成立役 弱スイカor強スイカor強チャンス目
→中リールにスイカを狙い(モグ玄目目安)、右リールにBAR狙い。
スイカ・スイカ・BAR…強スイカ
スイカ揃い…弱スイカ

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機械割

設定
1 96.8%
2 98.3%
3 99.5%
4 102.2%
5 106.6%
6 114.8%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり確率
1 1/266
2 1/256
3 1/247
4 1/231
5 1/207
6 1/186

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/3.9
ベルリプレイ 1/14.2
モグスピ揃い 1/16.0
1枚役 1/9.2
弱チェリー 1/50.4
強チェリー 1/344.9
弱スイカ 1/65.5
強スイカ 1/344.9
プレミアム役 1/16384.0

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天井機能

最大天井は15周期。

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設定変更

   天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
 内部状態:再抽選/引継
 ステージ:再抽選/引継

設定変更時モード振り分け
モード 振り分け
低確 62.5%
通常 25.0%
高確 12.5%

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設定判別要素

合戦敗北時の復活当選率
設定 HP5~3 HP2~1
1 1.5% 4.6%
2 1.9% 5.4%
3 2.3% 6.2%
4 2.7% 7.0%
5 3.1% 7.8%
6 4.6% 9.3%

設定 AT初当たり確率
1 1/266
2 1/256
3 1/247
4 1/231
5 1/207
6 1/186

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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テラシグマ

 

 

TOP

リール配列


©JPS

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機種概要

・ATタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力解除タイプ

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リール枠内にチェリーを狙う(BAR目安)
①中段チェリー停止
成立役 最強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※中・右リールにもBARを狙えば揃う。

②角チェリー停止
成立役 弱/強/最強チェリー
中・右リールにBARを狙う。
→BAR揃いor3連チェリー=最強チェリー
→右リール中段BAR停止=強チェリー
→上記以外=弱チェリー

③スイカ上段停止
成立役 強ベルor弱/強スイカorチャンス目
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
→中段ベル揃い=強ベル
→上段スイカ揃い=弱or強スイカ
→小役ハズレ=チャンス目

④スイカ中段停止
成立役 強スイカ
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
→中段スイカ揃い=強スイカ

⑤上記以外
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中・右リール適当打ち。
→ベル小V=チャンス目
→右上がり「BAR・BAR・ANY」=チャンス目
→中段「リプ・リプ・ハズレ」=チャンス目

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機械割

設定
1 97.9%
2 99.5%
3 101.5%
4 103.6%
5 106.5%
6 110.2%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/153
2 1/146
3 1/138
4 1/131
5 1/121
6 1/107

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/2.2
4択ベル 1/2.0
強ベル 1/60.0
中段チェリー 1/16384.0
強スイカ 1/16384.0

設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/53.4 1/233.2
2 1/52.0 1/237.4
3 1/50.7 1/241.8
4 1/49.5 1/246.4
5 1/48.3 1/251.1
6 1/47.2 1/256.0
設定 弱スイカ チャンス目
1 1/2048.0 1/79.1
2 1/1927.5 1/80.3
3 1/1820.4 1/81.5
4 1/1724.6 1/82.7
5 1/1638.4 1/84.0
6 1/1024.0 1/85.3

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天井機能

モード 天井ゲーム数
通常C 998G
通常B 768G
通常A 384G
天国C 256G
天国B 128G
天国A 64G

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継

設定変更時のモード移行率
移行先設定1~6
通常A 0.7%
通常B 0.3%
通常C 2.5%
天国A 95.0%
天国B 0.7%
天国C+ストックなし0.39%
天国C+ストック3個 0.06%
天国C+ストック4個 0.02%
天国C+ストック5個 0.02%
天国C+ストック6個 0.02%
天国C+ストック7個 0.02%

設定変更時の高確移行率
設定 高確スタート
1 23.4%
2 21.4%
3 19.5%
4 17.5%
5 15.6%
6 13.6%

設定変更で高確移行時高確ゲーム数振り分け
高確 設定1 設定2 設定3
8G 53.3% 50.9% 48.0%
16G 26.6% 27.2% 28.0%
32G 13.3% 14.5% 16.0%
64G 6.6% 7.2% 8.0%
平均 17.0G 17.7G 18.5G

高確 設定4 設定5 設定6
8G 44.4% 40.0% 34.2%
16G 28.8% 30.0% 31.4%
32G 17.7% 20.0% 22.8%
64G 8.8% 10.0% 11.4%
平均 19.5G 20.8G 22.4G

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/153
2 1/146
3 1/138
4 1/131
5 1/121
6 1/107

レア小役出現率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/53.4 1/233.2
2 1/52.0 1/237.4
3 1/50.7 1/241.8
4 1/49.5 1/246.4
5 1/48.3 1/251.1
6 1/47.2 1/256.0
設定 弱スイカ チャンス目
1 1/2048.0 1/79.1
2 1/1927.5 1/80.3
3 1/1820.4 1/81.5
4 1/1724.6 1/82.7
5 1/1638.4 1/84.0
6 1/1024.0 1/85.3

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上乗せについて

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モードについて

通常時の内部モードは通常A~C/天国A~Cの6種類が存在。滞在モードによって天井ゲーム数が異なる。
モード 天井ゲーム数
通常C 998G
通常B 768G
通常A 384G
天国C 256G
天国B 128G
天国A 64G

BIGが3連続、REGが3連続した場合、次のボーナスは必ずBIGとなる。
※BIG3連続後、4回目以降も自力でBIGを引いた場合、その次のボーナスがBIG確定(REG→BIGの書き換えが発生するまで継続)。
当選状況 恩恵
BIG3連続 次のボーナスがBIG確定(※)
REG3連続 次のボーナスがBIG確定

※REG→BIGの書き換えが発生するまで継続。

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演出

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エージィ「エージィ’s コラムその8」

 

 

皆さんは欲しいものがあったとしたら、

この日に買おうと目標を立て動くタイプですか?それとも衝動買いしてしまうタイプですか?

自分は欲しい、あれ買うの忘れてたと思ったら、何件も探さないと気がすまないタイプです。ただ、それも時々で、基本は物欲ゼロに近いです。物は壊れないと買い換えないし、趣味もこれといってないので。

・・・設定6が落ちてたら打ちますが(笑顔)

はい、前回は[引き出し]をテーマに書いてみましたが、いかがでしたか?

自分の特徴は何か?何が得意で何が苦手か、自分の引き出しを増やすもよし、引き出しを強化するもよしだと思います。

今日は[引き際][駆け引き]について書いていこうと思います。

パチンコパチスロを打つにおいて、やめ時攻め時は一番個性が出るところではないでしょうか。

「〇〇の〇〇〇はまりがあるけど打たない?」

「期待値あるよ、打たないと損だよ?」

例えばそういう状況に遭遇したとします。中にはノータイムで打つと言う人もいれば、打ったことないし、どうしようかと思う人もいるわけです。

そこに強い日という条件が加われば、その台を打っている間に狙っていた台が止め、取られるかもしれません。

これが[駆け引き]です。

個人的には、試合の日はよっぽどのことがないと設定狙い一本で動きます。目先の期待値を拾うことも大切ですが、それ以上に設定を掴み、長い時間打つことが一番重点を置いているからです。

明らかに上手い人が良さそうな台を回していると止めないだろうし、止めたということはそれなりに理由があるだろうと予測します。そういった台は空いても打ちません。

打ちなれていない人がスマホを見ながら打ち、納得行かないような素振りをしていたら止めるかもしれません。こういう場合は常に意識をそちらに置き、自分の台との比較で移動を考えます。

ただ止めたからとスマホを投げ入れるようなことはしないようにしています。その人がそのまま帰るとも限らないですし、取られた!出された!と、少しでも嫌な気分にならないような配慮は心掛けています。

(人間観察、その人がどのような行動をし、次に何をしようとするか、そういった力を鍛えるのもいいかもしれませんね。 )

これら一つ一つ取っても[駆け引き]で、ここに入れてくるかな、前回はここだから今回もあるかもしれないというお店との[駆け引き]も大切ですね。

皆さんに質問です。

朝から打ちにいこう。抽選良かった。

何を打とうかとなった場合に座る根拠、何故この台を打つのかという、理由付けはしていますか?

あるライターさんはこう言っていました。

「座る根拠を常に三つは心がけている」

『設定ありそうだから』『角台だから』『並びでありそうだから』

どれも根拠としては大切ですね。ただ、予想であり、期待が多くを占めていると感じませんか?

例えばこうです。

『過去の試合において、角が高設定に期待できることが多く、メイン機種に力を入れている。かつ、今日はあちこちに並びで期待できそうだ。』

ある人はこうです。

『メイン機種が強いからまだ良さそうなこれを触ってみよう。』

一人目は根拠が複数あり、触ってみる価値はありそうですが、二人目はあやふやな上、もしその台がだめだったとしてもこの台はダメか、で終わってしまうのです。

根拠に基づいて座ってみた。結果だめだった。どこにズレがあったのかを探し、次に繋げる。お店との[駆け引き]において、非常に大切な作業であり、ダメだったという結果を過去のものにしないで、未来に繋げることが大切になってきます。

とはいえ、対店だけではなく、抽選だったり対人だったりもするので、全てが思惑通りには進みません。

狙い台が取れないから根拠が弱いけどとりあえず座ってみた。そういった時に良さげな挙動をしたりすると[引き際]が難しくなってくるんですよね。

あくまで続行か否かは個人の判断ですし、打っている人にしか分からないことでもあります。

一人で打っていると自分の判断だけで高設定を捨ててしまった、なんてこともあるかもですが、

試合に参加している選手は色々と詳しい方が多いので、聞いてみるのもいいかもしれませんね。

そんな深い話が出来るのも試合ならではだと思います。

まだ参加したことないって方はぜひ試合に足を運ばれてみてはいかがでしょうか。

関西の試合に参加されることがあれば、ぜひコメントで行くよーって教えてください。

次はどんなことを書きましょうかね。

ではではー。

第124回 お題機種

【第124回お題機種】
・モンスターハンター月下雷鳴
・サラリーマン金太郎 出世回胴編

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/23~3/1】の1週間に
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題にまつわることであれば実戦しなくても構いません。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

じょにーでっぶぅ「じょにーが出来るまで⑦出会い編」

 

 

とある日、なかなかボーナスを引けない日がやってきた。
周りを見ていると、あるおばちゃんが若い子に目押しをお願いしている。
目押しするたびにボーナスが揃う。
その時私は思った。

自分の目押しが下手だからボーナスが揃わないんだ

台の脇にあるサンドには
「スタッフが目押しします」との掲示が(今は出来ないけれど)。
目押しをしてくれるなら頼もうじゃないか。
すぐさまランプを押してスタッフを呼ぶ。
はいはいはいと言わんばかりの顔でスタッフがやってくる。

じょ「目押しお願いします」
ス「…!?」
じょ「目押ししてもらってもいいですか?」
ス「…!?」

スタッフはそのあと微笑んで一言。

ス「ここのランプが光ったら呼んでくださいね」

ランプが光ったら!?
何を言っているか通じなかった。
そりゃそうだ。
マイゲームボーナス図柄狙ってたから
GOGOランプが光ったらボーナスってこと知らないんだもの。

おばちゃんの目押しをしていた若い子はエスパーでもなんでもなく
ランプが光って呼ばれてただけだった。
無知にも程がある。

これだけ無知な自分がジャグラーからATを打ち始めたら…
簡単に結果は想像できる。
しかも目押しもたいしてできないのに
AT中全てのリールを目押ししなければならない
「獣王」に手を出したのだ。
目押しができないものだからATに入っても小役をこぼすこぼす。

そんな時見るに見かねた隣の人が目押ししてくれた。
これをきっかけにその人から目押しを習う。
とりあえず図柄を見て、タイミングを計れと。

タイミング!タイミング!
ソウソウ、ソレデダイジョブ
オーケー
デキルヨニナッタネ

言葉と共にジェスチャーを交えてくれ
なんとか目押しが出来るように必死に教えてくれる。
その時スロットは国境を越えた気がした。
見ず知らずの日本人に優しく教えてくれた隣の人。
その人のお陰で今7が揃えられる。そう言っても過言ではない。

目押しのお礼にコーヒーあげて話すようになる。
昔はそんな繋がりが多かったように思う。
島に入れば知っている常連がいて挨拶したり、
良さそうな台を勧めてもらったり、狙いが被らないようにしたりと。
戦う相手は周りの客ではなく「店」。そんな連帯感があった。

最近はそういうのが減ったように感じる。
これも時代の流れなのであろうか。

じく「回胴連クロニクル chapter.3 青春」

 

 

スロット好きの集まりで、世代間に幅があると

「初めて打ったの何?」

あたりが取っ掛かりで
4号機か5号機か、それより以前か、なんて話に良くなる。

そしてそこからおっさん連中が

「昔は時速5000枚と言われた鉄火場で」
「ストックという概念があって、だから今も『解除』という言葉が」
「モーニングがあった頃は台取りで血みどろの」
「○モノの×ン×ガ×フとか連チャンがもう」
「スタンプサービスで大花火の設定6が」

と語り出して、
若者たちは「また始まった…」と思いつつ
話を合わせてくれたりするのが定番だったりする。

しかし、彼らには圧倒的な好奇心と行動力がある。
これは擦れて枯れてしまった者には無い、かけがえのない力だ。

若さという時間が限られた力だからこそ、彼らは輝く。
ちょっとしたミスや過ちなんか乗り越えて、
自らの手で未来を切り拓いていくのだ。

ameba上に回胴連20′sのぐるっぽが自主的に作られると、
すぐに2~30名が登録しただろうか。

彼らは回胴連の連れ打ちに参加するだけでなく、
メンバーだけのオフ会や連れ打ちも積極的に開催する。

覚えているだけでも神楽坂、秋葉原、橋本など
さまざまなホールで活気ある風景が見られたものだ。

そんな時に行き過ぎた面や周囲への配慮不足などがあれば、
優しく戒めるのが年輩者の役割でもあり。
だが、回胴連のスタッフや年配のメンバーも
彼らのことは温かく見守り、協力は惜しまなかった。

……と思う。
こういったことは受け取る側によって印象はいくらでも変わるものだ。

ゼル「セミナー選び」

 

 

ネットビジネスが怪しいと思われる原因にもなってますがセミナーや塾について書きます。
数多くあり有料のセミナーだと躊躇してしまいますよね。

よくメルマガなどで簡単に稼げる、1日30分の作業とか見かけます。
動画解説、ツールもあげますってなってます。
こういったのは無価値ではありませんがお勧めはしません。

まず簡単という点。
簡単であればあるほど入り口は広いってことになります。
となると初めにやった人は稼げるかもしれませんが、やる人が増えれば稼ぎも減ってきます。
それを数十万出して教えてもらうよりは、同じ数十万で専門書買って読破したほうが知識になります。

次に何で教えるの?って点。
簡単に稼げるなら有料で教えないで人を雇ってやらせたほうが得ですよね。
セミナー・教材費用のほうが人を雇ってやらせるより上ってことです。

特に初心者にお勧めしない理由は間違った知識であっても気づかないからです。
初めは稼げてたのにある日突然稼げなくなった、こうなった時に推測すら立てれないことになります。
急がば回れというつもりはありませんが、個人的には最低限の知識は必要だと思います。

ではどうすればいいの?
何もわからないので初めの一歩が出ない人も多いですよね。

まずは無料で取れる情報はとってしまいましょう。
サイトの作り方や広告の貼り方は簡単に見つかります。
色々調べて気になったサイトはブックマークに放り込む、これだけで初めは十分です。
調べてどういう情報が欲しいのかを明確にしましょう。
絞り込めたら必要な知識が見えてきます。
そこで専門書を買うなり、より詳しいサイトを探すなりでいいと思います。

本題を否定する流れになってしまったので、お勧めセミナーについて書きます。
興味あるなーくらいであれば大手ASP社が年に数回無料セミナーやってます。
交通費以外は無料ですので参加してみるのはアリですね。
ただ大都市でしかやってないので地方在住だと行くまでが大変かもしれません。

後は有料でもかなり貴重なデータを見せてもらえるところとかあります。
そういったところはある程度の知識があるのが前提なのでいきなり行っても専門用語だらけでわかりません。
私も参加したかったセミナーがあったのですが知識不足のため断念しました。

 

かくお「ニコニコ動画」

 

 

僕達アニメ民は、色々な所で情報収集をしています。
この情報収集の場所の一つに、「ニコニコ動画」があります。
僕はここで、来期のアニメチェックをするのが恒例になっています。

前回「クール」のお話しを書いたと思うんですが、
この1クールが終わるタイミングぐらいで、
ニコニコ動画に来期のアニメをまとめて紹介してくれている動画が大体上がるんですよね。
僕はコレをみて、来期何を見るかチェックをしています。

この動画内にはコメントが沢山流れていて、
そのコメントの中に「〇〇〇〇枠」と言うコメントがあります。
この何とか枠と言うコメントは、そのアニメがどう言ったジャンルのアニメかを指す言葉で、
実際にある物ではありません。
俗語みたいなものでしょうか。
今ではネタになっていたりします。

例を挙げると、ロボット枠。
読んで字の如く、ロボットアニメの事を指します。
わかりやすいですね(笑)

また他の例を上げると、ラノベ枠。
これはライトノベルと呼ばれる小説が原作のアニメ。
所謂タイトル長い枠は大体がラノベ原作な事が多いです。

例1:俺の妹がこんなに可愛いわけがない
例2:俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している
例3:勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。

ご覧の通り、大体タイトルがカオスティックな物が多い(笑)
勿論そんなタイトルばかりではなですが。

このラノベ枠も最近では最早当たり前ですね。
結構昔からこの枠はしっかりとアニメの中で確立されていました。
僕が知っている古いアニメで言えば、「涼宮ハルヒの憂鬱」。
これはパチンコ化もされたので、知ってる方も多いのでは?
放送はもう9年も前のものですね。

その他知ってるもので言うと、「灼眼(シャクガン)のシャナ」
僕の持ってるイメージでは、結構な人気アニメだったんじゃないかと。
シリーズも確か3期まであった気がします。
ちなみに僕はほぼ見た事がありません。
これも原作はライトノベルですね。

そして分かり安い枠で言うと、腐枠。
読んで字の如く、腐った枠。
これはBL枠とも言いますね。
腐女子向けアニメ枠です。

当然、ここは僕の専門外なのであまり詳しくはありません(笑)
最近じゃ黒執事等がこの枠に当たると思われます。
こんな感じで色々な枠ってのがあります。
まぁただのネタなんですけどね。
タイトルが長い枠なんて、その長たる物(笑)

そんな枠の話しだったんですが、
実は「エロゲ枠」なんて物もあったりします。
勿論意味はそのまま、エロゲーが原作なんですね。

このお話しを次回、少し書かせて頂こうかと思っています。
最後までお付き合いありがとうございました。

第122回 ★ステキ★発表

◇ステキ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

ステキ部門に輝いたのは

ISさん
http://s.ameblo.jp/safari234757/entry-11988219140.html

・Sコメント
夢ありすぎるビンゴ(笑)
ビンゴチャンス99回ってのはカンストなんでしょうね。
最後のステージの紫がかった感じがいいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
いや~ん♪そんなビン娘ちゃん見た事無い!
そんな風なサービスがあるのなら、全力投資してみようかな?
一撃万枚お見事でした!

・監督コメント
1度だけ体験したことあるセブンドリーム
継続率があるとはいえ、67回はまさに「夢」
うらやましい限りですわ!

第122回 ★オモシロ★発表

◇オモシロ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

オモシロ部門に輝いたのは

もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-11988810062.html

・Sコメント
会いに行った結果、愛は届かなかったんですね(笑)
友達でお願いしますと言われて、諦めるのか再チャレンジするのか!?

・ほらんどコメント
想いは、いつか届く・・・そんな切ない希望が、心を・・・財布を打ち砕く・・・
でも、でもきっといつか応えてくれる・・・そして、また逢いに行ってしまう
それが恋というものなのですね・・・(泣)

・監督コメント
気軽に会いに行ってこれだけ会えれば大したもの(笑)
自分は去年の8月以降、顔すら出してくれませんから…