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ニューパルサーデラックス

 

 

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リール配列


©YAMASA

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機種概要

ノーマルタイプ

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注意点

なし

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打ち方

全リール適当打ちでOK

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機械割

設定
1 96.9%
2 98.6%
3 100.3%
4 103.1%
5 106.0%
6 110.0%

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ボーナス確率

設定 ボーナス合成
1 1/168.9
2 1/165.9
3 1/162.6
4 1/154.2
5 1/145.6
6 1/135.9
設定 BIG REG
1 1/282.4 1/420.1
2 1/277.6 1/412.1
3 1/271.9 1/404.5
4 1/258.0 1/383.2
5 1/243.6 1/362.0
6 1/227.5 1/337.8

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小役確率

リプレイ 1/7.3

設定 中段チェリー 角チェリー
1 1/11.4 1/26.7
2 1/11.3 1/26.5
3 1/11.1 1/26.0
4 1/11.0 1/25.7
5 1/10.9 1/25.5
6 1/10.7 1/25.1
設定 オレンジ ベル
1 1/80.3 1/34.4
2 1/79.8 1/34.1
3 1/78.1 1/33.4
4 1/77.1 1/33.0
5 1/76.6 1/32.8
6 1/75.5 1/32.3

設定 オレンジ・ベル合成 全小役合成
1 1/24.0 1/6.0
2 1/23.9 1/5.9
3 1/23.4 1/5.8
4 1/23.1 1/5.7
5 1/22.9 1/5.7
6 1/22.6 1/5.6

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天井機能

なし

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設定変更

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設定判別要素

定 ボーナス合成
1 1/168.9
2 1/165.9
3 1/162.6
4 1/154.2
5 1/145.6
6 1/135.9
設定 BIG REG
1 1/282.4 1/420.1
2 1/277.6 1/412.1
3 1/271.9 1/404.5
4 1/258.0 1/383.2
5 1/243.6 1/362.0
6 1/227.5 1/337.8

設定 中段チェリー 角チェリー
1 1/11.4 1/26.7
2 1/11.3 1/26.5
3 1/11.1 1/26.0
4 1/11.0 1/25.7
5 1/10.9 1/25.5
6 1/10.7 1/25.1
設定 オレンジ ベル
1 1/80.3 1/34.4
2 1/79.8 1/34.1
3 1/78.1 1/33.4
4 1/77.1 1/33.0
5 1/76.6 1/32.8
6 1/75.5 1/32.3

設定 オレンジ・ベル合成 全小役合成
1 1/24.0 1/6.0
2 1/23.9 1/5.9
3 1/23.4 1/5.8
4 1/23.1 1/5.7
5 1/22.9 1/5.7
6 1/22.6 1/5.6

単独ボーナス確率
設定 BIG REG
1 1/387.7 1/546.1
2 1/381.0 1/537.1
3 1/372.3 1/528.5
4 1/350.4 1/504.1
5 1/330.9 1/478.3
6 1/307.6 1/448.8

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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真モグモグ風林火山 弐の陣

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リール配列


©NET

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機種概要

・ATタイプ
・周期抽選
・自力CZ搭載

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リールBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

①中段チェリー停止
成立役 中段チェリー
→中・右リール適当打ち。

②角チェリー停止
成立役 弱チェリーor強チェリー
→中リールに黒BARを狙う。
中リールBAR・ベル・BAR…強チェリー
非停止…弱チェリー
※3連チェリー停止時も強チェリ

③下段BAR停止
成立役 ハズレor通常リプレイorベルリプレイorモグスピ揃い
→中・右リール適当打ち。
BAR・モグスピ・モグスピ…モグスピ揃い
※モグスピはブランク図柄(左リールBARはモグスピの代用)

④上段スイカ停止
成立役 弱スイカor強スイカor強チャンス目
→中リールにスイカを狙い(モグ玄目目安)、右リールにBAR狙い。
スイカ・スイカ・BAR…強スイカ
スイカ揃い…弱スイカ

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機械割

設定
1 96.8%
2 98.3%
3 99.5%
4 102.2%
5 106.6%
6 114.8%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり確率
1 1/266
2 1/256
3 1/247
4 1/231
5 1/207
6 1/186

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/3.9
ベルリプレイ 1/14.2
モグスピ揃い 1/16.0
1枚役 1/9.2
弱チェリー 1/50.4
強チェリー 1/344.9
弱スイカ 1/65.5
強スイカ 1/344.9
プレミアム役 1/16384.0

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天井機能

最大天井は15周期。

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設定変更

   天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
 内部状態:再抽選/引継
 ステージ:再抽選/引継

設定変更時モード振り分け
モード 振り分け
低確 62.5%
通常 25.0%
高確 12.5%

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設定判別要素

合戦敗北時の復活当選率
設定 HP5~3 HP2~1
1 1.5% 4.6%
2 1.9% 5.4%
3 2.3% 6.2%
4 2.7% 7.0%
5 3.1% 7.8%
6 4.6% 9.3%

設定 AT初当たり確率
1 1/266
2 1/256
3 1/247
4 1/231
5 1/207
6 1/186

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上乗せについて

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モードについて

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演出

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テラシグマ

 

 

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リール配列


©JPS

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機種概要

・ATタイプ
・ゲーム数管理タイプ
・自力解除タイプ

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注意点

通常時はナビ発生時以外の変則押しNG

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打ち方

左リール枠内にチェリーを狙う(BAR目安)
①中段チェリー停止
成立役 最強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※中・右リールにもBARを狙えば揃う。

②角チェリー停止
成立役 弱/強/最強チェリー
中・右リールにBARを狙う。
→BAR揃いor3連チェリー=最強チェリー
→右リール中段BAR停止=強チェリー
→上記以外=弱チェリー

③スイカ上段停止
成立役 強ベルor弱/強スイカorチャンス目
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
→中段ベル揃い=強ベル
→上段スイカ揃い=弱or強スイカ
→小役ハズレ=チャンス目

④スイカ中段停止
成立役 強スイカ
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
→中段スイカ揃い=強スイカ

⑤上記以外
成立役 ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中・右リール適当打ち。
→ベル小V=チャンス目
→右上がり「BAR・BAR・ANY」=チャンス目
→中段「リプ・リプ・ハズレ」=チャンス目

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機械割

設定
1 97.9%
2 99.5%
3 101.5%
4 103.6%
5 106.5%
6 110.2%

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ボーナス確率

設定 AT初当たり
1 1/153
2 1/146
3 1/138
4 1/131
5 1/121
6 1/107

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小役確率

全設定共通
リプレイ 1/2.2
4択ベル 1/2.0
強ベル 1/60.0
中段チェリー 1/16384.0
強スイカ 1/16384.0

設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/53.4 1/233.2
2 1/52.0 1/237.4
3 1/50.7 1/241.8
4 1/49.5 1/246.4
5 1/48.3 1/251.1
6 1/47.2 1/256.0
設定 弱スイカ チャンス目
1 1/2048.0 1/79.1
2 1/1927.5 1/80.3
3 1/1820.4 1/81.5
4 1/1724.6 1/82.7
5 1/1638.4 1/84.0
6 1/1024.0 1/85.3

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天井機能

モード 天井ゲーム数
通常C 998G
通常B 768G
通常A 384G
天国C 256G
天国B 128G
天国A 64G

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継

設定変更時のモード移行率
移行先設定1~6
通常A 0.7%
通常B 0.3%
通常C 2.5%
天国A 95.0%
天国B 0.7%
天国C+ストックなし0.39%
天国C+ストック3個 0.06%
天国C+ストック4個 0.02%
天国C+ストック5個 0.02%
天国C+ストック6個 0.02%
天国C+ストック7個 0.02%

設定変更時の高確移行率
設定 高確スタート
1 23.4%
2 21.4%
3 19.5%
4 17.5%
5 15.6%
6 13.6%

設定変更で高確移行時高確ゲーム数振り分け
高確 設定1 設定2 設定3
8G 53.3% 50.9% 48.0%
16G 26.6% 27.2% 28.0%
32G 13.3% 14.5% 16.0%
64G 6.6% 7.2% 8.0%
平均 17.0G 17.7G 18.5G

高確 設定4 設定5 設定6
8G 44.4% 40.0% 34.2%
16G 28.8% 30.0% 31.4%
32G 17.7% 20.0% 22.8%
64G 8.8% 10.0% 11.4%
平均 19.5G 20.8G 22.4G

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設定判別要素

設定 AT初当たり
1 1/153
2 1/146
3 1/138
4 1/131
5 1/121
6 1/107

レア小役出現率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/53.4 1/233.2
2 1/52.0 1/237.4
3 1/50.7 1/241.8
4 1/49.5 1/246.4
5 1/48.3 1/251.1
6 1/47.2 1/256.0
設定 弱スイカ チャンス目
1 1/2048.0 1/79.1
2 1/1927.5 1/80.3
3 1/1820.4 1/81.5
4 1/1724.6 1/82.7
5 1/1638.4 1/84.0
6 1/1024.0 1/85.3

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上乗せについて

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モードについて

通常時の内部モードは通常A~C/天国A~Cの6種類が存在。滞在モードによって天井ゲーム数が異なる。
モード 天井ゲーム数
通常C 998G
通常B 768G
通常A 384G
天国C 256G
天国B 128G
天国A 64G

BIGが3連続、REGが3連続した場合、次のボーナスは必ずBIGとなる。
※BIG3連続後、4回目以降も自力でBIGを引いた場合、その次のボーナスがBIG確定(REG→BIGの書き換えが発生するまで継続)。
当選状況 恩恵
BIG3連続 次のボーナスがBIG確定(※)
REG3連続 次のボーナスがBIG確定

※REG→BIGの書き換えが発生するまで継続。

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演出

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エージィ「エージィ’s コラムその8」

 

 

皆さんは欲しいものがあったとしたら、

この日に買おうと目標を立て動くタイプですか?それとも衝動買いしてしまうタイプですか?

自分は欲しい、あれ買うの忘れてたと思ったら、何件も探さないと気がすまないタイプです。ただ、それも時々で、基本は物欲ゼロに近いです。物は壊れないと買い換えないし、趣味もこれといってないので。

・・・設定6が落ちてたら打ちますが(笑顔)

はい、前回は[引き出し]をテーマに書いてみましたが、いかがでしたか?

自分の特徴は何か?何が得意で何が苦手か、自分の引き出しを増やすもよし、引き出しを強化するもよしだと思います。

今日は[引き際][駆け引き]について書いていこうと思います。

パチンコパチスロを打つにおいて、やめ時攻め時は一番個性が出るところではないでしょうか。

「〇〇の〇〇〇はまりがあるけど打たない?」

「期待値あるよ、打たないと損だよ?」

例えばそういう状況に遭遇したとします。中にはノータイムで打つと言う人もいれば、打ったことないし、どうしようかと思う人もいるわけです。

そこに強い日という条件が加われば、その台を打っている間に狙っていた台が止め、取られるかもしれません。

これが[駆け引き]です。

個人的には、試合の日はよっぽどのことがないと設定狙い一本で動きます。目先の期待値を拾うことも大切ですが、それ以上に設定を掴み、長い時間打つことが一番重点を置いているからです。

明らかに上手い人が良さそうな台を回していると止めないだろうし、止めたということはそれなりに理由があるだろうと予測します。そういった台は空いても打ちません。

打ちなれていない人がスマホを見ながら打ち、納得行かないような素振りをしていたら止めるかもしれません。こういう場合は常に意識をそちらに置き、自分の台との比較で移動を考えます。

ただ止めたからとスマホを投げ入れるようなことはしないようにしています。その人がそのまま帰るとも限らないですし、取られた!出された!と、少しでも嫌な気分にならないような配慮は心掛けています。

(人間観察、その人がどのような行動をし、次に何をしようとするか、そういった力を鍛えるのもいいかもしれませんね。 )

これら一つ一つ取っても[駆け引き]で、ここに入れてくるかな、前回はここだから今回もあるかもしれないというお店との[駆け引き]も大切ですね。

皆さんに質問です。

朝から打ちにいこう。抽選良かった。

何を打とうかとなった場合に座る根拠、何故この台を打つのかという、理由付けはしていますか?

あるライターさんはこう言っていました。

「座る根拠を常に三つは心がけている」

『設定ありそうだから』『角台だから』『並びでありそうだから』

どれも根拠としては大切ですね。ただ、予想であり、期待が多くを占めていると感じませんか?

例えばこうです。

『過去の試合において、角が高設定に期待できることが多く、メイン機種に力を入れている。かつ、今日はあちこちに並びで期待できそうだ。』

ある人はこうです。

『メイン機種が強いからまだ良さそうなこれを触ってみよう。』

一人目は根拠が複数あり、触ってみる価値はありそうですが、二人目はあやふやな上、もしその台がだめだったとしてもこの台はダメか、で終わってしまうのです。

根拠に基づいて座ってみた。結果だめだった。どこにズレがあったのかを探し、次に繋げる。お店との[駆け引き]において、非常に大切な作業であり、ダメだったという結果を過去のものにしないで、未来に繋げることが大切になってきます。

とはいえ、対店だけではなく、抽選だったり対人だったりもするので、全てが思惑通りには進みません。

狙い台が取れないから根拠が弱いけどとりあえず座ってみた。そういった時に良さげな挙動をしたりすると[引き際]が難しくなってくるんですよね。

あくまで続行か否かは個人の判断ですし、打っている人にしか分からないことでもあります。

一人で打っていると自分の判断だけで高設定を捨ててしまった、なんてこともあるかもですが、

試合に参加している選手は色々と詳しい方が多いので、聞いてみるのもいいかもしれませんね。

そんな深い話が出来るのも試合ならではだと思います。

まだ参加したことないって方はぜひ試合に足を運ばれてみてはいかがでしょうか。

関西の試合に参加されることがあれば、ぜひコメントで行くよーって教えてください。

次はどんなことを書きましょうかね。

ではではー。

第124回 お題機種

【第124回お題機種】
・モンスターハンター月下雷鳴
・サラリーマン金太郎 出世回胴編

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/23~3/1】の1週間に
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題にまつわることであれば実戦しなくても構いません。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

じょにーでっぶぅ「じょにーが出来るまで⑦出会い編」

 

 

とある日、なかなかボーナスを引けない日がやってきた。
周りを見ていると、あるおばちゃんが若い子に目押しをお願いしている。
目押しするたびにボーナスが揃う。
その時私は思った。

自分の目押しが下手だからボーナスが揃わないんだ

台の脇にあるサンドには
「スタッフが目押しします」との掲示が(今は出来ないけれど)。
目押しをしてくれるなら頼もうじゃないか。
すぐさまランプを押してスタッフを呼ぶ。
はいはいはいと言わんばかりの顔でスタッフがやってくる。

じょ「目押しお願いします」
ス「…!?」
じょ「目押ししてもらってもいいですか?」
ス「…!?」

スタッフはそのあと微笑んで一言。

ス「ここのランプが光ったら呼んでくださいね」

ランプが光ったら!?
何を言っているか通じなかった。
そりゃそうだ。
マイゲームボーナス図柄狙ってたから
GOGOランプが光ったらボーナスってこと知らないんだもの。

おばちゃんの目押しをしていた若い子はエスパーでもなんでもなく
ランプが光って呼ばれてただけだった。
無知にも程がある。

これだけ無知な自分がジャグラーからATを打ち始めたら…
簡単に結果は想像できる。
しかも目押しもたいしてできないのに
AT中全てのリールを目押ししなければならない
「獣王」に手を出したのだ。
目押しができないものだからATに入っても小役をこぼすこぼす。

そんな時見るに見かねた隣の人が目押ししてくれた。
これをきっかけにその人から目押しを習う。
とりあえず図柄を見て、タイミングを計れと。

タイミング!タイミング!
ソウソウ、ソレデダイジョブ
オーケー
デキルヨニナッタネ

言葉と共にジェスチャーを交えてくれ
なんとか目押しが出来るように必死に教えてくれる。
その時スロットは国境を越えた気がした。
見ず知らずの日本人に優しく教えてくれた隣の人。
その人のお陰で今7が揃えられる。そう言っても過言ではない。

目押しのお礼にコーヒーあげて話すようになる。
昔はそんな繋がりが多かったように思う。
島に入れば知っている常連がいて挨拶したり、
良さそうな台を勧めてもらったり、狙いが被らないようにしたりと。
戦う相手は周りの客ではなく「店」。そんな連帯感があった。

最近はそういうのが減ったように感じる。
これも時代の流れなのであろうか。

じく「回胴連クロニクル chapter.3 青春」

 

 

スロット好きの集まりで、世代間に幅があると

「初めて打ったの何?」

あたりが取っ掛かりで
4号機か5号機か、それより以前か、なんて話に良くなる。

そしてそこからおっさん連中が

「昔は時速5000枚と言われた鉄火場で」
「ストックという概念があって、だから今も『解除』という言葉が」
「モーニングがあった頃は台取りで血みどろの」
「○モノの×ン×ガ×フとか連チャンがもう」
「スタンプサービスで大花火の設定6が」

と語り出して、
若者たちは「また始まった…」と思いつつ
話を合わせてくれたりするのが定番だったりする。

しかし、彼らには圧倒的な好奇心と行動力がある。
これは擦れて枯れてしまった者には無い、かけがえのない力だ。

若さという時間が限られた力だからこそ、彼らは輝く。
ちょっとしたミスや過ちなんか乗り越えて、
自らの手で未来を切り拓いていくのだ。

ameba上に回胴連20′sのぐるっぽが自主的に作られると、
すぐに2~30名が登録しただろうか。

彼らは回胴連の連れ打ちに参加するだけでなく、
メンバーだけのオフ会や連れ打ちも積極的に開催する。

覚えているだけでも神楽坂、秋葉原、橋本など
さまざまなホールで活気ある風景が見られたものだ。

そんな時に行き過ぎた面や周囲への配慮不足などがあれば、
優しく戒めるのが年輩者の役割でもあり。
だが、回胴連のスタッフや年配のメンバーも
彼らのことは温かく見守り、協力は惜しまなかった。

……と思う。
こういったことは受け取る側によって印象はいくらでも変わるものだ。

ゼル「セミナー選び」

 

 

ネットビジネスが怪しいと思われる原因にもなってますがセミナーや塾について書きます。
数多くあり有料のセミナーだと躊躇してしまいますよね。

よくメルマガなどで簡単に稼げる、1日30分の作業とか見かけます。
動画解説、ツールもあげますってなってます。
こういったのは無価値ではありませんがお勧めはしません。

まず簡単という点。
簡単であればあるほど入り口は広いってことになります。
となると初めにやった人は稼げるかもしれませんが、やる人が増えれば稼ぎも減ってきます。
それを数十万出して教えてもらうよりは、同じ数十万で専門書買って読破したほうが知識になります。

次に何で教えるの?って点。
簡単に稼げるなら有料で教えないで人を雇ってやらせたほうが得ですよね。
セミナー・教材費用のほうが人を雇ってやらせるより上ってことです。

特に初心者にお勧めしない理由は間違った知識であっても気づかないからです。
初めは稼げてたのにある日突然稼げなくなった、こうなった時に推測すら立てれないことになります。
急がば回れというつもりはありませんが、個人的には最低限の知識は必要だと思います。

ではどうすればいいの?
何もわからないので初めの一歩が出ない人も多いですよね。

まずは無料で取れる情報はとってしまいましょう。
サイトの作り方や広告の貼り方は簡単に見つかります。
色々調べて気になったサイトはブックマークに放り込む、これだけで初めは十分です。
調べてどういう情報が欲しいのかを明確にしましょう。
絞り込めたら必要な知識が見えてきます。
そこで専門書を買うなり、より詳しいサイトを探すなりでいいと思います。

本題を否定する流れになってしまったので、お勧めセミナーについて書きます。
興味あるなーくらいであれば大手ASP社が年に数回無料セミナーやってます。
交通費以外は無料ですので参加してみるのはアリですね。
ただ大都市でしかやってないので地方在住だと行くまでが大変かもしれません。

後は有料でもかなり貴重なデータを見せてもらえるところとかあります。
そういったところはある程度の知識があるのが前提なのでいきなり行っても専門用語だらけでわかりません。
私も参加したかったセミナーがあったのですが知識不足のため断念しました。

 

かくお「ニコニコ動画」

 

 

僕達アニメ民は、色々な所で情報収集をしています。
この情報収集の場所の一つに、「ニコニコ動画」があります。
僕はここで、来期のアニメチェックをするのが恒例になっています。

前回「クール」のお話しを書いたと思うんですが、
この1クールが終わるタイミングぐらいで、
ニコニコ動画に来期のアニメをまとめて紹介してくれている動画が大体上がるんですよね。
僕はコレをみて、来期何を見るかチェックをしています。

この動画内にはコメントが沢山流れていて、
そのコメントの中に「〇〇〇〇枠」と言うコメントがあります。
この何とか枠と言うコメントは、そのアニメがどう言ったジャンルのアニメかを指す言葉で、
実際にある物ではありません。
俗語みたいなものでしょうか。
今ではネタになっていたりします。

例を挙げると、ロボット枠。
読んで字の如く、ロボットアニメの事を指します。
わかりやすいですね(笑)

また他の例を上げると、ラノベ枠。
これはライトノベルと呼ばれる小説が原作のアニメ。
所謂タイトル長い枠は大体がラノベ原作な事が多いです。

例1:俺の妹がこんなに可愛いわけがない
例2:俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している
例3:勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。

ご覧の通り、大体タイトルがカオスティックな物が多い(笑)
勿論そんなタイトルばかりではなですが。

このラノベ枠も最近では最早当たり前ですね。
結構昔からこの枠はしっかりとアニメの中で確立されていました。
僕が知っている古いアニメで言えば、「涼宮ハルヒの憂鬱」。
これはパチンコ化もされたので、知ってる方も多いのでは?
放送はもう9年も前のものですね。

その他知ってるもので言うと、「灼眼(シャクガン)のシャナ」
僕の持ってるイメージでは、結構な人気アニメだったんじゃないかと。
シリーズも確か3期まであった気がします。
ちなみに僕はほぼ見た事がありません。
これも原作はライトノベルですね。

そして分かり安い枠で言うと、腐枠。
読んで字の如く、腐った枠。
これはBL枠とも言いますね。
腐女子向けアニメ枠です。

当然、ここは僕の専門外なのであまり詳しくはありません(笑)
最近じゃ黒執事等がこの枠に当たると思われます。
こんな感じで色々な枠ってのがあります。
まぁただのネタなんですけどね。
タイトルが長い枠なんて、その長たる物(笑)

そんな枠の話しだったんですが、
実は「エロゲ枠」なんて物もあったりします。
勿論意味はそのまま、エロゲーが原作なんですね。

このお話しを次回、少し書かせて頂こうかと思っています。
最後までお付き合いありがとうございました。

第122回 ★ステキ★発表

◇ステキ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

ステキ部門に輝いたのは

ISさん
http://s.ameblo.jp/safari234757/entry-11988219140.html

・Sコメント
夢ありすぎるビンゴ(笑)
ビンゴチャンス99回ってのはカンストなんでしょうね。
最後のステージの紫がかった感じがいいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
いや~ん♪そんなビン娘ちゃん見た事無い!
そんな風なサービスがあるのなら、全力投資してみようかな?
一撃万枚お見事でした!

・監督コメント
1度だけ体験したことあるセブンドリーム
継続率があるとはいえ、67回はまさに「夢」
うらやましい限りですわ!

第122回 ★オモシロ★発表

◇オモシロ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

オモシロ部門に輝いたのは

もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-11988810062.html

・Sコメント
会いに行った結果、愛は届かなかったんですね(笑)
友達でお願いしますと言われて、諦めるのか再チャレンジするのか!?

・ほらんどコメント
想いは、いつか届く・・・そんな切ない希望が、心を・・・財布を打ち砕く・・・
でも、でもきっといつか応えてくれる・・・そして、また逢いに行ってしまう
それが恋というものなのですね・・・(泣)

・監督コメント
気軽に会いに行ってこれだけ会えれば大したもの(笑)
自分は去年の8月以降、顔すら出してくれませんから…

第122回 ★ドラマ★発表

◇ドラマ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

ドラマ部門に輝いたのは

アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-11990341879.html

・Sコメント
ホットスポットって確かに存在するようですね(笑)
私もやってみるかな←

・ほらんどコメント
女帝おまめさんの隣は出る!それも大量のコインが出る!
それは、噂でも都市伝説でも無い事は知っていたけど・・・
あみやまたろうさん!ヤリすぎですよ~

・監督コメント
網山さんの記事は言葉のセレクトと言いますか
とにかく「ツボ」な日本語がいっぱいでしょうがない(笑)
挟み撃ちされたおまめが事務所でぼやいてたのはここだけの話です←

じょーにーでっぶぅ「じょにーが出来るまで⑥形成編」

 

 

初心者じょにーがスロットにハマった。
それは単純なことで「期待感」というものが生まれたからだ。
この期待感はお金になるという事とイコールになる。
4号機のジャグラーは今のジャグラーよりも50~100枚ぐらい
1回のBIGで獲得できたということもあり、初心者の自分でも
当たればそれなりに勝負できた気がする。
しかも今とは違い疲れたから帰る・眠くなったから帰るという
あまちゃんだった。

現行の機種性能でも言えることだが、設定があっても良いところで
やめるというのは勝ちに繋げる大きな決断だと思う。
今の自分は設定があると思ったら離さないが…

それが功を奏したのか結果的に少しではあるが勝ちが続いた為
スロットというものが堪らなく楽しくなっていった。
思い返せばこれがビギナーズラックというやつだったのかもしれない。

とはいえまだまだ経験値が足らなく、雑誌を見ても意味が分からなかったし
知っている台の方が安心するため、同じ機種、更には同じ店でしか打たなかった。
数回打ってある程度勝ちというものを味わってからついに友達に
スロットをやっていることをカミングアウトした。

じょ「俺スロット始めたんだ」
友「え!?マジで!?何打ってんの」
じょ「BIG CHANCEってやつ」
友「そんな台あったっけ…」

そんな台はない。紛れもなくジャグラー。
パネルに機種名が書いてとは知らず、上部にある特に印象的だった
「BIG CHANCE」という文字だけしか覚えていなかったわけだ。
入賞の枚数かなにか書いてあったパネル。それが機種名だと思った。

機種名も分かっていない・設定も分かっていない
そもそも機械の仕様というものが全然分かっていない。

運で勝てる時もあると思うが勝つ確率を上げるには当然
知識・情報というものがなければ痛い目に遭う。
そこに経験や打感も組み合わさってようやく勝ちというものが見えてくる気がする。
そして冷静な判断。
自分の場合どうしても良くも悪くも熱くなってしまう。
スロットを初めて10数年になるが相も変わらず…
熱くなる中でいかに冷静でいられるか。

これは自分にとって今年の大きな課題である(笑)

第122回 ★一発写メ★発表

◇一発写メ部門◇

第122回お題機種である

・アナザーゴッドハーデス
・スーパービンゴネオ

一発写メ部門に輝いたのは

アミーゴさん
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-11990418879.html

・Sコメント
ハーデスでほぼ100Gな身からしたらシール使ってみたくなる結果(笑)
信じるって大事!

・ほらんどコメント
これはもうコメントが必要ないレベル!圧巻!壮絶!悶絶です!
お見事としか言いようがありません!おまめシール最強!

・監督コメント
あのステッカーだけで本当にそんなことが!?
なんとなく意地で使ったことがないのはここだけの話です(笑)

19ren「低貸しはアリ!」

 

 

こんにちわ、19renです。
今回は、低貸しのお話です。

パチンコもスロットも、低貸しという制度が出来たのはいつ頃からでしょうか。ちょっと覚えてないんだけど、普通に4円/20円を打って不自由していなかった自分としては、「いつの間にか出来てた」って感じです。

で、5スロを初めて打ったのはいつだろう。これまた思い出せない。だけど2013年だったかな、20スロで負けて今日これからどうしようって時、ふと目に入った5スロの麻雀物語2を打ったら7200枚くらい出たんですよね。それで、20スロで負けた分が全部戻ってきちゃった。麻雀物語2、ARTに入ってからのバカさ加減(褒め言葉ですよ)にいつも笑いっぱなしだったなぁ。今でも、設定が入るなら打ちたい機種の一つです。

その時は特に、5スロだったからとか特別な感情はもってなくて、寧ろ負けなくて良かった!!と思ってました。それから時は過ぎ、本格的に5スロってアリだなと思ったのはペルソナ4のせい。近所のホールにあった20スロの先輩が5スロに移動になって、その時は私はもう目がハート状態だったから、そりゃ打ちますよね。平日の夜、ジムに行かない日は店に行ってペルソナを打ってました。もう、アホほど。

近所の店の、バラエティ構成になっている5スロシマ。両脇は自分が知らない台だったりして、ペルソナ4を打ちながらチラチラ見たりしますよね。お〜今日は出てる〜とか、お〜そんな演出が〜とか。そのうち自分の気持ちも変わっていくんですよね。ふーん、その台もなんだか面白そうだなって。

それから、本来の行きつけで20スロの設定狙いをスカすと、近くにある別の店へ行って5スロを打つようになりました。「近所の店で見たあの台を打ってみよう」とか、「そういえばこういう機種、あったなぁ」とか。20スロにある時は打とうと思わないのに、低貸しなら打とうと思うって、何か不思議。

ま、平たく考えると、投資の問題なんでしょうけどね。
恐らく、いつもプラス収支を目指して稼働している人たちには、時間の無駄って思うのかもしれない。でも私みたいに、スロットは余暇の過ごし方の一つで負けない程度に楽しければそれでいいって思っている人には、アリなのかなぁと。4倍も打てる!と思うので。

何か、新しい事を見つけるのは楽しいです。カッコよく言うと、「気付き」ってやつかな。

低貸しが私に教えてくれること。
一番は、お気楽に色んな機種が打てるということ。「この機種は前から気になってたんだけど打つ機会がなくて…」、そういう時は低貸しでお試し遊技。出目や演出を確認したり、楽しんだり、特化ゾーンに入れてみたり。そういう事を確認するには、まず低貸しで確認する。これ十分にアリ。

次に、設定推測が出来るということ。通常ABやらモードABやら、天国やら何やら。設定推測ネタはネットを探せば載っているけど、実際に自分で体感した方が経験値になりますね。設定狙いをするにはゲーム数がある程度必要だから、低貸しでじっくり打って仕様を理解するっていうのがとっても大事。これは自分が好きな機種、化物語と戦国乙女。好きだから打ちたい、でも設定看破は出来ない。それなら5スロで打って、考えてみる。

別に、設定1でもいいんです。それ、本当に1って言える?その根拠は?単に「出ないから」「当たらないから」だけじゃなくって、色々な角度から考えて「1だね」って言えるかどうか。私が5スロを打つお店には、たまにメモを取ったり、解析サイトを睨めっこしながら打っている人がいます。そんな人を見るたびに、うんうん、わかるわかるってひっそりと頷いてます。

あ…、たまに、設定あるよね?っていう台に出会いますよ、5スロ。

私はいわゆる中の人のブログをよく読みます。お店の人だったり、コンサルだったり、どこかの企業だったり。その中には、低貸しは今のパチンコ・パチスロ業界をダメにするんだって書いてる人もいますが、私はどのレートでも満喫出来るし(笑)、すごくためになってるので、寧ろ拡大すればいいのにって思っちゃいますね。

時と場合によって、うまく使い分けてみればいいと思います!

今日話題に出た記事:20スロで作った負債を取り戻す方法
http://ameblo.jp/19ren/entry-11559162234.html

エージィ「エージィ’s コラムその7 ~引き編~」

 

 

前回から[引き]をピックアップしてコラムを書いています。興味のある方は右上の一覧ボタンからエージィを検索し、過去のコラムもご一緒に読んで頂けたらなと思います。

前回は[引きの良い悪い]について書いてみました。同じように感じる方もいれば、違うと言う方もいらっしゃるのではないでしょうか。

『人の数だけ立ち回りがある。』

と言いますか、人の真似をしたところで真似でしかありません。いかに自分のものにし、向上させるか、それが一番大切で、どんな世界にも共通するのではないでしょうか。

今日ピックアップするのは、[引き出し]です。

パチンコパチスロを打つにおいて、自分は[引き出し]の多さは武器になると思っています。

俗に言うエナ専、期待値のあるゲーム数・モードを拾い稼ぐ、そういった人達がいますが、まさに[引き出し]の多さがないと、せっかくの期待値を見逃してしまいますね。

それだけではありません。

「自分はパチンコ(パチスロ)しか打たない。」

というユーザーの方も多いと思いますが、一つの店でどちらかしか触らないということは、店の半分は触ることがない、同じ店にあるのに最初から50%で戦うとも言えます。

今日はパチンコ(パチスロ)に力を入れよう、そう使い分けるお店も多数ありますし、どちらも見れる引き出しがあれば、倍以上有利だと思いませんか?

とはいえ、いきなり全部をこなすなんて無理です。自分はこれが得意だからこれをもっと強化しよう、上手くなろう、そう思うことも引き出しの多さを増やすと言えると思います。

向上心・初心・興味心はいつまでも持ち続けたいですね。

ちなみにエージィは、

エナは意識してはやりません。落ちていて、他になければくらい。特に天井狙いは苦手です。天井前で当てるのが得意だから。

宵越しとか探すことは皆無ですね。店の癖やジグマ(少ない店を拠点に活動する人)スタイルでないからです。

基本は設定狙いや挙動、その日の情報を重視し、動きます。この中にはパチンコも視野に含まれますね。

パチンコはプライベートで触る機会が多く、押している店・押している機種を触ることが最近多いですね。あとは入れ替えや月1、年1あれば打ちにいこうかなというスタイルです。

こんなに細かく書いたのは初めてかもしれませんね。
よく、プライベートどこ行くの?どこが熱いのって聞かれますが、

「前日、その日の朝、一番良さそうな店に行く。」

なので、なかなかこれと言った答えを返せないことが多いです。隠してるとか、そういう訳ではないのですいません。逆に教えてください。(笑顔)

それに加えると、試合の日は、試合一択、過去の傾向、当日の挙動重視で動きます。他店に移動する選択肢も使いません。

自分の今現在の一番の引き出し・武器は、一年間通して参加してきた試合の過去の内容という情報ですかね。

関西の試合に参加してみたいという方は、ぜひ自分のところに来ていただけたら、平打ち(何も情報ない)よりは幾分動きやすいと思います。

次のコラムでは[駆け引き][引き際]なんか書けたらなと思います。

ではではー。

第123回 お題機種

【第123回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・真モグモグ風林火山2

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【2/16~2/22】の1週間に
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題にまつわることであれば実戦しなくても構いません。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

おまめ「うっかり」

 

 

その日はヒドイ肩こりがしていた

いつもなら某BTテープを貼れば良くなるのだが
引き出しをあさっても見付からない

ストックを切らしてしまったようだ

外は生憎の雨

買いに行くのが億劫になった私は
以前、購入した安い鎮痛シートを貼ってみる

とてもスースーするので
なんとなく効いている気分になった

が、やっぱり独特の匂い

 

私は「おばあちゃんの匂い」に包まれて
少しだけ胸が熱くなった

 

塗布してから3時間後

監督が言いづらそうに口を開く

 

「なにか変な匂いがしない?」

 

私はPCを叩きながら答える

「気のせいじゃないですか?」

 

 

そう、忘れていたんだ

自分の身体に「おばあちゃん」が貼り付いていることを。

 

 

 

 

そして私は電車に乗った

6人のおばあちゃんを背負って。

フレッシュネスまきたん「食欲の冬」

 

 

食欲は秋でしょ!って言われちゃいそうですが、私の場合は食欲といえば断然冬‼︎

気を抜くとすぐ太るから、普段の食生活には割と気を遣っていて
どか食いしたら数日粗食にするとか、炭水化物は控えめに心がけていたりと無理のない程度に陰ながら努力していたりするんですよ。

それがね、冬になるとどうにも自分を抑えられないw
炭水化物が美味すぎるw

今日は寒いからラーメンにしようか
寒いって言ってるのにビール(笑)
ビールには餃子!
ラーメンにチャーハン!
最強、最悪のコンビネーション‼︎

とは言え、我慢は良くない。
食べたい時は食べたい物を好きなだけ食べる。
そして問題はこの後、食べ過ぎちゃった分は後日の食生活でカバーしたいとこなんだけど

今日の夜は食べないぞ!って我慢して我慢して我慢して…
でも、お腹が空いてしょうがない
結局食べちゃうのね、寝る前に。
こんなことになるなら、我慢しないで早い時間に食べときゃ良かったよって後悔w

夜ごはん抜くのは難しそうだからと、せめてヘルシーな野菜と豆腐たっぷりの鍋にしてみる。
気休めかもしれないけど、生姜を入れてみたり辛めにしてみたり…
そして食べ終えた後に待ち構えるのが、〆のうどん、または雑炊www

炭水化物の誘惑。。。

やめられない止まらない♪

 

 

諦めました(笑)

まだまだ寒い日が続きます。
まだまだ私は成長する事でしょう。

夏のピーク時からプラス6キロ←
プラスは収支だけにしてほしいものです、はい。

また、夏が来たら頑張ろうと思います。

試合会場で会っても、誰⁇なんて言っちゃ嫌よw

S「お題記事」

 

 

お題記事を選定するにあたって、色々悩む事があるんです。

選定者にしかわからない悩み。

 

 

まず、投稿がめっちゃ多い場合。

とにかくこれも、あれも、それも良い記事!

でも、全部は選べない!

私も人間ですから、普段投稿して来てない方が投稿してくれると

お題を受賞させてあげたいなと思う事もあります。

かといって、記事自体を見て良い記事を選択するという基本主旨は変わりません。

どの選手も大体知り合いですし、会った事もあります。

選択されなかった時の気持ちを考えてしまったりします。

自分が投稿してた時ももちろんありますし

選択されなかった時の何とも言えない寂しい感情もわかります。

そういうのが複雑に絡み合うと…本当に選ぶのって難しいなと感じます。

 

 

逆に投稿が少ない場合。

こういうケースは、自分の中の基準に達してない記事でもあげてしまうか?

こんなネガティブな悩みがつきまといます。

該当なしが3項目あったりする場合は、かなり投稿数が少ないケースです。

悩んで悩んでばっさり切ってます。

少ない中でもやはり良い記事に受賞してもらうのは変わりません。

 

 

お題記事も機種によってかなり投稿数が変わります。

やはり人気機種とマイナー機種では明らかに違うレベルで

マイナー機種程投稿が選ばれやすい…私としては選んであげたくなるので

その辺は考慮してみてください。

 

また文字の大きさ、色、使い方で記事はけっこう印象を大きく変えます。

写メの撮り方、扱い方でも更に変わります。

GIFアニメや動画で表現というのも最近では多くなってきましたね。

そして自分の感情を大きく表現すると伝わってくるものがあるのかなと個人的には思います。

更にオリジナリティがある表現が上手い事記事に絡んでくると素敵だなと思います。

最後にまとまりがあるオチ←

これが案外一番難しいのかもしれませんね(笑)