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S「最近の店の中」

 

 

最近の試合等で設定6がない機種があるんじゃないか?

そう言われる事がちょいちょいある。

当然入ってない機種もあるだろうが

その前に機種仕様を考えてみると

設定6でも出ない事が割とあるのである。

ただ人は出玉で判断しやすい。

私も出玉である程度見てしまうし

一目で上なのかな?って思うにはやはり出玉は重要だ。

とはいえ、出ない設定6は今本当に多いと思う。

 

 

例えばバイオハザード6

私も1度推定設定6を打ったが

明らかに別格の挙動。

その挙動はあくまで初当りに対してだけで出玉に関しては別物。

なぜなら駆け抜け率が高いから。

⑥以上の初当り確率で引いても負けることはある。

そして、まだ初当りが設定6以上で引けてればデータである程度は読み取れるが

CZが全くやれない場合傍目からは設定6とはまず見抜けないのが問題だ。

直撃当選が設定6でも低いため、なかなか初当りに繋がり辛い。

CZがメインのARTへのルートなのだ。

ボーナスについては全設定共通だが、ここも引けないとけっこう厳しい闘いになる。

もう40本使って出ないからいいや!って前任者が止めた場合

初当り確率が1/500程度になった台を好んで座る人はいないだろう。

こうして【埋もれる】ということが発生する。

 

 

これが「入れてたのに入ってない」現象である。

 

 

こうなってしまった時の店の心情は推して知るべし。

悲しいかなこういう状態は往々にしてあるのである。

もちろん逆もある。

特にGOD系はその代表例だろう。

ハーデスの場合はGODを引いてもデータカウンターに反映されない。

これが設定で出てるのかどうなのか判断できないのである。

凱旋の場合はデータカウンターである程度読み取れる。

ただ5連ワンセットが限りなく多い為

それ以外の部分で判断すれば少しは設定も見えてくると個人的には思っている。

とはいえ、あまり打たない人からすると「GODで出ただけ」とか

「GODなのでわかりません」の一言で片付けられる場合がほとんどだ。

本当に特殊な例だとは思うが、GODは別物ということだ。

 

 

個人的には設定あるなしを判断するのは

その島にいないとかなり難しいと今の機種は思っています。

なので、友人同士で違う島にいたりすると判断しやすいとは思います。

試合会場では情報交換ができるので状況を総合的に見れるというので非常に助かっています。

もちろんその個人の見立てなので、全てが合ってるとも思わないけど

参考にはもちろんなるので、やはり多人数での実戦というのは有利なのかなと。

ただ一人が悲観的な話をすると皆そっちに流れるケースも多いです。

良い悪いというのは周りの意見など、イメージで判断されがち。

最終的には自分の考えで判断して押し引きは決めて欲しいなと思います。

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその23」

 

 

先日、石川の試合に参戦してきたという話を冒頭でさせていただいたんですが、大阪へと戻りまして、そのまま徳島県の試合に知人二人と参戦してきました。

前回までの流れは一段落したので、今回を含めた数回は徳島のお話をば。

徳島県と大阪は昔から深い繋がりがあり、徳島県から大阪へ仕事でいらっしゃる方も多かったようです。

今でこそ淡路海峡大橋や鳴門大橋など交通の弁が良くなりましたが、昔はフェリーを利用される方がほとんどだったようです。

今回は新今宮駅から南海電車に乗り込み、和歌山港へ。そこから2時間ほどフェリーに揺られると徳島県へと行けます。

なんとこの移動距離が片道2000円で行けちゃうんですよ、奥さん。

徳島港から徳島駅まではバスで30分。まだ見ぬ土地へとたどりつきました。

徳島の知っていた知識。

●四国の右下。(た、たしか
●鳴門、渦潮
●徳島ラーメン(なんばで食べたことある
●ばんどーえいじさん

こんなもんかな、以外に知らない。香川県にはうどん食べに行こうぜ~と5人くらいで行きましたが、徳島はなかなか縁がない土地でした。

着いてみて感じたこと。

女子高生が真面目そう。
女子高生がみんなローソックスか紺のソックス。
女子高生が、、これやとただの変態や内科医。(自粛

駅前はホテルが多く、栄えてはいるのですが、特に徳島駅に何かしに行こうという場所ではないのかな。

あと、自転車少ない。止めるとこもないくらいに。車社会なんだと感じましたね。学生は大変だなーきっと。

今回は二泊三日の予定が三泊四日になってしまいましたが、こういうぶらり旅も若いうちしか出来ないと思うので、若い人にはこういう旅をいっぱいしてほしいなって思います。

次回は徳島のパチスロ事情について感じたことなんかを書いていこうかなと思います。

バイオハザード6

 

 

バイオハザード6 機種掲示板TOPへ  ■機種TOPへ

TOP

リール配列


© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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機種概要

・ARTタイプ
・自力CZ搭載
・自力解除タイプ

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注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

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打ち方

・左リール枠上 or 上段にBARを狙う。

①下段BAR停止
中右適当押しでOK
中段「リプ・リプ・ベル」で弱チャンス目
左・右リール「リプ・ベル」テンパイハズレで強チャンス目
中段「リプ・リプ・スイカ」でリーチ目

②角チェリー停止
中・右リールに7狙い
2連チェリーで弱チェリー
3連チェリーで強チェリー
単チェリーで最恐チェリー

③中段チェリー停止
対応役:最恐チェリー
適当押しでOK

④上段スイカ停止
中リール7狙いで右リール適当押し
斜めスイカで弱スイカ
平行スイカで強スイカ
スイカハズレで強チャンス目
小Vのスイカハズレでリーチ目

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機械割

設定1 97.58%
設定2 98.77%
設定3 99.98%
設定4 103.12%
設定5 107.15%
設定6 114.56%

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ボーナス確率

■ART初当り確率
設定1 1/336.1
設定2 1/319.4
設定3 1/302.1
設定4 1/262.3
設定5 1/216.5
設定6 1/181.3

■ボーナス確率
全設定共通1/1024

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小役確率

押し順ベル 1/3.64
共通ベル 1/25.01
弱スイカ 1/81.92
強スイカ 1/655.36
弱チェリー 1/256.0
強チェリー 1/1057.03
最恐チェリー 1/16384.0
弱チャンス目 1/163.84
強チャンス目 1/819.2

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天井機能

ART間999G+前兆でAT当選

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設定変更

天井:リセット/引継
内部モード:再抽選/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選

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設定判別要素

■ART初当り確率率
設定1 1/336.1
設定2 1/319.4
設定3 1/302.1
設定4 1/262.3
設定5 1/216.5
設定6 1/181.3

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上乗せについて

・ザマーセナリーズ
・シューティングバースト
・ジュアヴォモード

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モードについて

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演出

地下ステージは高確示唆
大学ステージは前兆orSPモード

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魔法少女リリカルなのは

 

 

TOP

リール配列


©KING RECORD CO.,LTD
©NANOHA The MOVIE 1stPROJECT
©NANOHA The MOVIE 2nd A’sPROJECT
©SANYO

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機種概要

・ARTタイプ
・自力CZ搭載
・自力解除タイプ

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注意点

基本的には左リールを第一停止にする。
ナビあり時はナビに従う。

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打ち方

・左リール枠上 or 上段にBARを狙う。

①上段BAR停止
中右適当押し
ベルorハズレorリプレイ

②下段スイカ停止
中右スイカ狙い
・スイカ揃いでスイカ
・右リール中段ベルで弱チャンス目

③角チェリー停止
中右リール赤7図柄狙い
・右リール中段ベルで弱チャンス目
・3連チェリーで強チャンス目
・1枚払い出しでチェリー

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機械割

設定1 96.8%
設定2 98.5%
設定3 99.6%
設定4 104.4%
設定5 107.4%
設定6 111.2%

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ボーナス確率

■ART初当たり
設定1 1/120.9
設定2 1/120.7
設定3 1/120.5
設定4 1/118.5
設定5 1/115.2
設定6 1/112.1

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小役確率

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天井機能

①G数天井 708G+前兆でSC以上
②ART間天井 12回CZスルーでART突入までSCが続く

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設定変更

天井:リセット/引継
内部状態:再抽選/引継
液晶ステージ:再抽選/再抽選

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設定判別要素

■ART初当たり
設定1 1/120.9
設定2 1/120.7
設定3 1/120.5
設定4 1/118.5
設定5 1/115.2
設定6 1/112.1

■弱チェ(1枚)
設定1 1/72.8
設定2 1/71.6
設定3 1/69.4
設定4 1/67.6
設定5 1/65.5
設定6 1/61.8

■アースラ中突入時高確率10G
設定1 : 56.8%
設定2 : 58.3%
設定3 : 53.8%
設定4 : 49.0%
設定5 : 43.0%
設定6 : 41.5%

■アースラ中突入時高確率20G
設定1 : 41.2%
設定2 : 41.2%
設定3 : 41.2%
設定4 : 50.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 56.5%

■アースラ中突入時高確率30G
設定1 : 2.0%
設定2 : 0.5%
設定3 : 5.0%
設定4 : 1.0%
設定5 : 7.1%
設定6 : 2.0%

■アースラ中昇格時高確率10G
設定1 : 91.2%
設定2 : 88.5%
設定3 : 88.4%
設定4 : 87.0%
設定5 : 85.0%
設定6 : 84.0%

■アースラ中昇格時高確率20G
設定1 : 7.3%
設定2 : 11.0%
設定3 : 8.5%
設定4 : 12.5%
設定5 : 10.0%
設定6 : 15.1%

■アースラ中昇格時高確率30G
設定1 : 1.5%
設定2 : 0.5%
設定3 : 3.0%
設定4 : 0.5%
設定5 : 5.0%
設定6 : 1.0%

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上乗せについて

・エクセリオンモード
・はやてフリーズ
・フェイトフリーズ
・なのはフリーズ
・エターナルコルフィン

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モードについて

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演出

八神家は高確示唆
リリカルモードは超高確確定

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第144回お題機種 受賞者発表

 

 

【第144回お題機種】
・ミリオンゴッド~神々の凱旋
・アナザーゴッドハーデス~奪われたゼウス.ver

お題受賞者の発表です。

 
◆一発写メ部門◆
該当無し

 

◆ステキ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12051351614.html

・Sコメント
1セット目で7個!?
GODより出ますね(・∀・)
内訳はどうだったんでしょうねえ?

・ほらんどコメント
ミリオンゴッド~神々の凱旋・・・
黄色い7を連続で揃えれる気が
全くしません(><)
何故か4連目に邪魔されます・・・

出来れば、今度その魔法を教えて下さい(笑)

・監督コメント
なんか自力でGOD以上の破壊力を手に入れたようなもの!
結果がものすごく気になりますね(笑)
 

◆ドラマ部門◆
該当無し

 

◆オモシロ部門◆
くろさーぶさん
http://s.ameblo.jp/kurosaab0225/entry-12050874739.html

・Sコメント
奇跡はなかなか起らないから奇跡なんですよねえ(笑)
天井には夢があるので追ってしまいますな。

・ほらんどコメント
おっさんが降臨した際は、
怒りの左拳でレバーを叩き
おっさんの目をガン見しながら、
リールのハーデス絵柄を揃えない様にすれば
平均800Gは簡単に乗ります(笑)
試してみて下さい!責任は、取りませんが(笑)

・監督コメント
明けない夜はないはず(笑)
まずは確定役からですね!

じく「時間浪費と技術介入」

 

 

今回は僕自身も
日頃から考えていることなので
話はまとまらないかも、
という前置きで。

 

自分のブログやこのコラムでも
書いたことがあるかもしれませんが、
パチンコ・パチスロは
時間浪費型の趣味・遊びです。

専業や勝利最優先の人にとっては
台単体の期待値よりも
その回収に必要な時間や
1日1月1年で考えた立ち回りが優先される。

それは多数の試行によって結果が出る
このジャンルの特質からです。

こういったジャンルを
投資として関心を持った人が
アフィ、FX、セドリに流れるのも理解できます。

出自や社会的地位に囚われず効率よく稼ぐ手段。

だからこそ誰もが着目するわけで、
生き馬の目を抜く世界でごく一部の勝者が
他の養分を出し抜いて金を勝ち取るわけです。

最近だとセドリの人達は
クロネコメール便廃止でやってけるのかな?
とか思ったりもします。

ともあれ、こういった人達にとっては
パチンコ・パチスロは手段であって
稼げなければ手を引くのが当たり前。

資金を作った上で卒業、
次の稼ぎへのステップという感じかもしれません。

 

おっと話が逸れちゃいそう。
時間浪費のお話ね。

競馬・競輪・競艇・オートレースと比べると
台に張り付いてなければいけない労力が
パチンコ・パチスロは大違いなわけで。

競技結果への賭けは
行為そのものは数秒でできちゃうからね。

どちらかと言えば時間浪費型には
これらのギャンブルはカテゴライズされない。

ただ時間浪費の反対を突き詰めてしまうと
「WIN or LOSEの抽選機を用意してクリック」という
仕組みを用意するだけでいいだろう、
ってなことになってしまう。

上記の公営競技だって
1日10レースじゃなくて5分に1回開催されてたら、
なんて考えると分かりやすい。

もう忙しくて予想なんてやってられなくなるでしょw

 

そして、楽しくなんてなくなるでしょ?

 

 

そう、公営競技だって
予想という時間を掛けてお金を掛けて
その勝負の行方を占っている。

パチンコなら釘、パチスロなら設定を予想し
その自分の判断が正しいかを試している。

時間浪費型趣味の正体って
「過程を楽しむ」
ってことなんだよね。

過程に対する結果への信頼度を高めることが
知識・経験を動員した「技術介入」の正体で。

なのでこの「過程」を
遊びと捉えるか、経済活動と捉えるか。
そこで趣味なのか投機なのか分かれる。

 

「一番楽しいのは打つ前の朝の胸躍る時」
と言いますが、
これは結果が出る前の過程を
一番満喫している瞬間だからで。

人間ってのは贅沢にできていて
○×白黒の結果を何の脈絡も無く出されるより
「なぜ」「どうして」「だから」を求める。

これって人間が生まれながらにして持つ
「好奇心」「探究心」「冒険心」
みたいなものなのだろうと思います。

 

こういった本能を満たすものは
世の中に山ほどあって
ビジネスも数多存在する。

ただその中で
人が生活を営むのに必要な「金」、
これを代償にして成果を得る。

これを短期的に身分を問わず
満たしてくれるものが
日本ではパチンコ・パチスロだったりします。

 

本能を満たし、金も得る。

別にこれって人生設計をしっかりして
学歴・出世・社会的地位を得て
己の欲求を満たすことと変わらない。

それが長期的スパンに
立っているかどうかの違いだけであって。

なぜか、これが短期的な手段である
ギャンブルだと後ろ指差されるんだよね。
なんでだろう?

人は一瞬で満たされたり絶望することに
耐えられるほど強くは無いからかな?

 

さて、話がグルグルしてきた。
ホントはこれに
「気持ちよさ」「脳汁」
みたいなことを含めて考えてたいのだけど
それはじっくり整理していきたいと思います。

何で人は勝負に惹かれるんだろうね?

 

 

 

ぱんつ「〜っス!」

 

 

敬語って、分別すると
丁寧語、謙譲語、尊敬語
の三つになるんですって。
全然よくわからないです俺。

 

「〜っス!」

もしくは「〜ニャ!」で人生舐めた生き方してましたからね。

 

仕事ではさすがに「俺」は使いませんが、
「自分」って言ってしまう癖が中々抜けませんね。

 

「私(ワタクシ)」
「私共(ワタクシドモ)」
が咄嗟に出てこないあたり、一抹の不安が拭えません。

 


「渡辺に代わりまして、私、◯◯がご担当させていただきます。〜〜〜に付きましては明日、伺わせていただきます。◯◯が承りました。」

文字にするとすらすら読める、書ける、出てくるのだけど、喋ってる最中に次の言葉を考えないといけないからマジ難しい。

そもそも、上司を呼び捨てにするっていうのがねぇ…身内同士の会話だと何のためらいもなく普通に言えるのに(笑)

そして「明日」「昨日」
これも「みょうにち」「さくじつ」だしね。

いやいや、わかっててもスッと出てきませんよそんな言葉。

そんで「伺う(うかがう)」「承りました(うけたまわりました)」
残念ですがワタクシぱんつ、呂律回らなくて毎度噛みます。

うかがあせていただきますwwwwww
うけたまあいましたwwwwww

慣れるって大変。

 

つーか日本語難しいよね。
日本語さえまともに扱えないのに外国語とかもっと無理ですわ。

第145回 お題機種

 

 

【第145回お題機種】
・バイオハザード6

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/20~7/26】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

S「コイン持ちを考える」

 

 

麻雀物語3から始まった

新基準機と呼ばれるカテゴリーの台が少しずつリリースされだした。

私が気になるのがコイン持ちがかなり良くて

設定1の初当たりが1/500前後の台だ。

 

■麻雀物語3
■デビルサバイバー2
■ドラゴンギャル双龍の闘い

 

今のところこの3機種に焦点を当てると

大体1回の初当たりを得るまでに1時間前後かかる感じ。

もちろん設定6はもっと早いでしょうが

やはり通常時の間延び感が異常にだるさを感じる。

一度は良い所をと思い、何度も挑戦してはいるが

やはり最初の当たりまでの間に心が病んでしまう感じがする。

そしてやっと当たっても駆け抜け率は変わらないのだから

それは以前よりも途方もない壁を感じてもしょうがないとは思う。

 

 

ここに挙げた3機種は内部的には非常に細かいポイント制などがあって

内部では色々なポイントが貯まったり

レア役を強制的に出させたり

様々なアクションを仕掛けてくれるが

それでも全然ピンとこないのが正直なところ。

今後この系統の機種ばかりになったら

私の心が持つかどうか不安(笑)

 

 

そんな中変わった仕様のガン×ソードのスラッシュATという仕様。

押す場所によってコイン持ちを変えるという荒業。

なかなか1回の出玉は伸びないが可能性を感じる!

と思った途端にNGが出たようだ・・・。

最終的なよりどころがノーマル機になると

設定がなかなか入らない等価仕様の世の中。

アクロスしか打てないなんて寂しい感じになるのは避けて欲しいなあ・・・。

 

 

逆にだんだんミリオンゴッドのような荒い機種に注目するようになった。

コイン持ちが倍以上違うわけだが

爆発力は折り紙付きで

GODさえ引いてしまえばと「凱旋」は言えない気はするけども

それだけで1500枚はほぼ確定するのだから

やはりハードルは1つだけと捉えられなくもない。

1/8192なんて常日頃から実際は色々引いてるわけで(合算でね)

そこまでハードルが高いこともない。

投資を気にしなければ1日打って1回は引ける確率である。

至極絶妙なバランスの確率だと今でも思う。

永遠に変わらないこのバランス確率は

1日打つと大体8000G位というのに起因すると思う。

「凱旋」に限って言えば

GODを引かなくても爆発契機は通常時から多彩。

通常時からというのがかなり重要だと個人的には思う。

ここ最近で通常に偉い役を引いて爆発するかもしれないと思えるのは

そこまで多くない気がする。

引けてないだけかもしれないけど(笑)

 

 

凱旋、いやミリオンゴッドは人を選ぶ。

遊びという範囲を完全に超えているからだ。

ただリスクを追えないものは大きな成果も得られないと個人的には思っている。

ギャンブルというと聞こえは悪いが

高設定は勝てるように設計されているのだから

それを見抜くだけでリスクはあっても勝てるようにはできているのである。

ただそれでも人を選ぶ。

ただ数字が回ってるだけではあるが

その中に見えないモード示唆が心を揺さぶる。

ギャンブルというよりは闘いである。

「遊ぶ」時はしっかり遊び

「闘い」たい時はしっかり闘う。

ただ「遊ぶ」というのを考えるなら

ホールが少し換金を落として設定が少しでも入る状況が生まれないことには

この雰囲気が変わることがないような気がする今日この頃である。

 

 

 

kyo-1「初打ち」

 

 

新台が毎週のように解禁される。
新台大量導入→お祭り
の時代は終焉を迎えたとは言え、
期待してしまうのもスロッターの性だろうか。

新基準の台もチラホラ見かけるようになり、
どんな仕様か?
面白いのか?
ブログでその魅力を伝える為に打つしかない!←

 

と思って初打ちしてみると・・

 

 

まーおもんない(笑)

 

何がって、
1k当たり50回も回るようにしたもんだから
初当り確率を重くする=通常時を長い事回させられる

・・なかなかの苦行ですよ(笑)
正直AT機の通常時をオモシロくするのは困難だと思う。

やっと当たったATもあっさり駆け抜けて、
また苦行が待っていると思うと
とてもじゃないが続行する気にならない。

特化ゾーンの中の最強のフラグを引いて
キモチヨクならないと次に触る事は無いと思う程に。

一ヶ月後二ヶ月後に解析が出て、
ここに設定差があったりこれが出れば設定⑥確定等が分かった所で
もうその機種はバラエティに1台ポツンとあるだけで設定なんてお

ろか、
今日も昨日の姿で打ち手を待っているお金吸い込みマシーンと化しているのが現状だ。せっかく開発者が試行錯誤して誕生した台の魅力を知る事無しに、
”糞台”
”産廃” などと
汚名を着せられたままその生涯を終える事の哀しさたるや・・

非常に勿体無いと思うのだが、
これが時代の流れなのだろうか。

どこか時代の流れに逆らって、
新台=お祭り
を今でも実行している古き良きホール様からの連絡を心待ちにしております(笑)

 

 

19ren「vol.18 スロエヴァ新台」

 

 

こんにちわ、19renです。

6/22、待ちに待った機種がリリースされました。自分がパチスロを打つきっかけ
になった、エヴァの新作です。

このコラムで何度か、原作を見ると版権モノのスロットはもっと楽しくなると思
うという事を書きましたが、その私の想いの最たる機種がエヴァンゲリオン。ま
た出たの?と…言う人もいるけど、自分にとっては毎回待ち焦がれる機種なの
で、純粋に嬉しくてしょうがないのです。

初打ちから何度か打っていますが、何かもう、毎回色々と興奮しまくり。言うな
れば、片思いの相手に告白したら両想いで、その瞬間からずっと続く、喜びと恋
心…かな? 大袈裟?

TV版の最終回でシンジが「僕はここにいてもいいんだ!」と言うでしょ? それ
と同じように、「私、エヴァを打ってもいいんだ!」という言葉が出てくる感
じ。言葉は同じではないしニュアンスも違いますが、共通しているのは「自己肯
定」だということ。自分の存在意義を見つけた瞬間っていうのかな。ん? これ
も大袈裟?

約束の時で初めてスロエヴァに触れて、魂の軌跡はとにかく夢中で打っていまし
た。ボーナスの色、小役、BAR揃えによるムービー判別。スロットを覚えたての
頃だったから、ありとあらゆる事が楽しかった。初めてカチカチくんを使った時
の気恥ずかしさっていうんですかね、覚えたてなのに私こんなの使っていいのか
なぁ…と、ポケットの中に入れたまま押してました。スロ屋に行くのが最も楽し
い時期だったかもしれません。

設定判別とか解析を意識したのは真実の翼からで、生命の鼓動は、更にマニアッ
クに掘り下げていました。真実も生命も実機を買いましたが、数値を取りながら
リーチ目補完に必死になったのが真実(超難しかった~)、判別に拘ったのが生
命。データを取る+店の要素を考えれば、そう大きくは負けないんだなと思って
いました。ノーマルタイプならではの安定感があったかな。

マイホの仲間うちでエヴァが主戦なのは私だけ。ARTの事はわからないけどエ
ヴァの事なら私に聞いて!いわゆる担当分けのようなものがあって。…そんな私
が遂にARTに手を出す時がやってきた。それがEVANGELION・Aという名前のART
機。いわゆるエヴァの黒歴…っと。これが出る前に、開発が同じだからという理
由でバイオ5を勉強のために結構打ったのですが、あまりにシステムが難解だっ
たせいか(?)、出せないしわからないしで最後は諦めたという(笑)。そう
か、エヴァもこんな風になるのかな…大変だな…と思ったものです。

そのARTになったエヴァを雑誌やネットで情報を補完しながら打っていました
が、勝手にリンゴに変換される出目、テーブルではなくマップで管理されるシス
テム。それはバイオ5とはまた違う難解さでした。でも、システム云々の前に、
私には、登場人物が同じなのに動き(挙動)が違うというところが一番の違和感
だったような気がします。

ART機とノーマルタイプとでは時間の流れ方が違うと言ったらいいでしょうか。
ノーマルタイプは、ボーナスを引くとそこで流れが一度切れる。ボーナスを消化
したら、次のボーナスを目指して、改めて1ゲーム目から始める。ところがART
機というものは、レア役チャンス役を引いたからといって、即結果が出るわけ
じゃない。対決演出みたいなものには行くかもしれないけど、そこで負けたとし
ても「高確移行」という状態遷移がある。

高確からは、更に上位の超高確だったり、チャンスゾーン(CZ)や前兆へ移行した
りする。ARTに突入すると、今度は上乗せ特化ゾーンというものがある。ARTを消
化し終えると再び高確へ移行したりする。普段からART機を打っている人には、
うん、そうそう、その通り。という事になるかと思いますが、ノーマルのエヴァ
ばかり打っていた私にとっては、これはものすごく大きな変化だったんです。

頭の中にこびりついたノーマルタイプの流れはちょっとやそっとじゃ取れないも
の。しかも、演出の使われ方が違う。あまりにもノーマルのエヴァしか見ていな
いから、同じような演出なのにその結果が違う事にだいぶ戸惑っていました。こ
れは原作を知っているからこその戸惑いなのかも。これがジャグラーとART機種
なら、全く違うものとして認識出来たのでしょうけど。

リンゴに変換されまくりだったエヴァART、また同じ会社が開発した希望の槍。
5.5号機という名称でいいのかな、内規変更による機種スペックと、導入されて
数週間の稼働の実態が今ひとつ噛み合ってない気がしなくはないですが、私は毎
回楽しんで打っています。それは、今の自分の考え方が当時と少しだけ変わって
いることと、ゲームの流れが違うからこその戸惑いすら面白味として捉えられて
いること、あともう一つ、リンゴの台を攻略出来なかったリベンジのような気持
ちがあるから…かもしれません。

いや、カッコいいような事を言って、一番は、エヴァという版権が好きすぎるか
ら、単に打ちたいだけ。
実際、液晶を見て手が止まったり、それぞれの場面で原作を回想したりしてますし。

でもまぁいいでしょう、こういう打ち手が1人くらいいても(自分にうっとり
(笑))。

 

今日話題に出た記事:エヴァ槍インプレ初打ち編 ~チャンスって何?
http://ameblo.jp/19ren/entry-12042978871.html

第143回お題機種 受賞者発表

 

 

【第143回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆~
・デビルサバイバー2 最後の7日間
・エヴァンゲリヲン 希望の槍

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12049715609.html

・Sコメント
こういう絆を打ちたい(笑)
ただ高設定だけではこうなるとは個人的には思いませんが
やはりベースに高設定ありきだなと思わせるには十分なグラフですね(・∀・)

・ほらんどコメント
バジリスク絆って、ホント良い台だなぁと感じます。
ただ設定不問で天邪鬼なんですよね。
設定に素直なバジリスク絆羨ましいっす。

・監督コメント
たとえ6でも決して安定しないのが絆の高設定。
大きな波掴めなくてもここまでの安定感は高設定の良好な反応なのでしょうね!

 

 

◆ドラマ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12049798898.html

・Sコメント
ヱヴァ打ちと言えばこの方!
ヱヴァクラッシュこんなに引けるんですねえ。
一度はこんな状態になってみたい!

・ほらんどコメント
文章の隅々まで溢れるエヴァ愛!
こんなに愛ある文章が書けるのは、19renさんだから!
真っ赤なアスカTシャツは、やっぱり伊達じゃないっすね♪

・監督コメント
今回のエヴァはだいぶんお辛いようなので⑥の期待は比較的高いかもですよ!
余談ですが、あの筐体のセグだけがどうしても納得できません(笑)

 

 

◆オモシロ部門◆
19renさん
http://ameblo.jp/19ren/entry-12049930204.html

・Sコメント
65フラグでの1000枚行かない切なさは
引いたものにしか分からないものがありますよね(笑)

・ほらんどコメント
エヴァンゲリオン〜希望の槍最強のブレミアフラグ降臨!!
結果は〜!!
胸の内に膨らむトホホ…フラグ察します(>_<)

・監督コメント
きっつーーーーー笑
65フラグは引いた瞬間、手が震える位興奮したのはもう過去の話なのか[?]︎
否、そうでないで欲しいと切に願うお手本のような雑な出玉(笑)
次回こそは!

 

 

 

かくお「今後世に出て来る版権物(噂含む)

 

 

こんばんは、かくおです。

気が付けばもう7月。
そろそろ梅雨ももう終わっているのでしょうか?

あ、この執筆は6月終わり頃なんですよね。
なのでまだ梅雨明けしたのか知りえません。

そう言えば6月にはエヴァシリーズの最新作、
「パチスロエヴァンゲリオン 希望の槍」が出ましたね。
これを執筆している時点での僕はまだ打てていないので、
凄く楽しみにしたい所です。

さて、以前にも書いたんですが、
僕は基本的に版権モノに目がありません。
当然このエヴァも版権モノ、特にとても好きな版権なので、
とても打ちたくて打ちたくてたまりません(笑)

と言う事で。
今後控えている版権物をちょっとググって見ました。
噂含むなので、本当にリリースがあるかはなんともですが。

まぁ火のない所に何とやら。
何かしら動きはあるんでしょうけどね(笑)

取り合えずググって見つかった且つ、
僕の目に止まった物を羅列していこうと思います。

■パチスロ
△IS〈インフィニットストラトス〉
×ストライクウィッチーズ
×魔法少女リリカルなのは
〇サイコパス
〇天元突破グレンラガン
×機甲戦記ドラグナー
△戦姫絶唱シンフォギア
〇閃乱カグラ
△地獄少女
〇ハイスクールD×D
〇銀河機攻隊マジェスティックプリンス

■パチンコ
〇魔法少女まどか☆マギカ
〇アップルシード
〇サイコパス
△ペルソナ

噂なので、ホントに出て来るか分からない所は御注意下さい。
あくまで僕がネットをググった結果目に付いた物です。
ちなみに、〇=見た、△=見たことはある、×=全く見ていない、です。
思ったより見てるの多かったですね(笑)

さらっと調べただけでコレだけの版権物が見つかりました。
勿論見つけたけどここに書いてないものあります。
もう見とかないと損ですよ(笑)

何度も書いてますが、版権を知っている(見た事がある)とホントにスロット、パチンコの楽しさの幅が

広がります。
思い入れも変わってきます。
この機会に、今後リリースされる(予定がある)版権物を見てみては如何でしょうか。

ちなみに僕のオススメは、
・サイコパス
・アップルシード
辺りかな?

以上、かくおでした。

 

 

じく「薄いトコロとの一期一会」

 

 

まだパチスロに手を染めて間もない若い頃。

スロ雑誌を読むようになって

「設定6判別完了」

「これで見抜ける特大設定差発覚」

とか、そんなのに心ときめかせたり。

「技術介入100%で設定1でも機械割103%」

「減算値判別で456丸分かり」

とか、そんなのに目をぎらつかせたり。

 

 

こういった知識や技術を習得すれば勝てる、

なんて思った時期が僕にもありました。

いや、これらを武器に勝ってた人はいたわけで

僕はそれらも上手く使いこなせず勝てませんでした。

 

 

そして時が経つに連れて

多少は身に付いてくることもあって

判別が多少は分かるようになってきます。

でも今度は、その判別に騙されるようになる。

 

 

例えば

低設定で1/65536、

高設定で1/4096、

こんなフラグを叩けば、

もう上に間違い無いとぶんぶん回しまくる。

出玉が追いついて来ないのは

「何かの間違い」に過ぎなくて

高設定に間違いは無いと。

 

 

実際は薄いところ叩いちゃった方が

「何かの間違い」だったことに気付かないでね。

自分の中で

「そんなことない」「まだあり得る」

という前向きな気持ちが背中を押す。

ただただ地獄への道を進んでいるとも気付かずに。

 

 

そして、たった1回の「何かの間違い」が

本当に「間違い」だったことに気付いた時には

取り返しの付かない負け額を抱えている。

「騙された」と。

何に騙された、って自分に騙されたのにね。

希望、光明、確信、不安、疑念、焦燥、混乱、絶望。

パチスロと向かい合って

これだけ心理が動いていくわけです。

 

 

そんな経験を積んでしまうと、

1回くらい設定差のあるところ叩いても

「ふーん」としか思わなくなる。

やはり複数回は起こらないと信用ならない。

要素自体も多岐に渡ってないと

「だからどうした」としか思えない。

諦観から入るパチスロ。

これの方が何かとケガが少ないのは間違いない。

 

 

ただ長らく打ち続けてしまうと

低設定で設定差要素を

複数回叩いてしまうことだってあることを思い知らされる。

「さすがに」「なんで」「でも」「まさか」

とっくに悟ったはずなのに惑わされる。

 

 

ここら辺まで来ると

目の前の台の判別、というものに

諸行無常を感じ始める。

こうなると、やることが大分シンプルになってくる

 

 

レバーを叩く。上手に叩く。

設定6を打つ。店長が6に設定した台を打つ。

もうこの2つしか無くなる。

希望とか絶望とか通り越しちゃって

これを繰り返すだけになる。

 

 

ここまで来たら

卒業するか、一生打つかの

決断の時がやってくる、のかな。

 

 

もう僕はペースや内容が変わるにしても

パチスロを打ち続けるに違いないので、

とにかく楽しみ方や付き合い方を考える。

 

 

だから設定判別もするし

店のクセや当日の状況も観察するし

ヒキに一喜一憂する。

調子よければ気分よくなるし、

ヘコめば距離を置いて調整するし。

 

 

薄いところを叩く、

とは良く言ったもので

実はどんな役も大量の乱数から叩きだしたもの。

薄いところの集合体で抽選はできあがってるわけで。

人生は一期一会なんて言うけれど、

パチスロはそんな一期一会を凝縮したものなわけで。

だからあんまり不満を言うものでもないでしょう、と。

 

 

 

 

と。

そんなことを

設定判別が上で

ボロ負けをする日々を送りながら

考えてました。

 

ええ、普通に悔しいしグチも吐く

悟りには程遠い凡人なわけです。

 

 

第144回 お題機種

 

 

【第144回お題機種】
・ミリオンゴッド~神々の凱旋~
・アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUS.ver~

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【7/13~7/19】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

じょにーでっぶぅ「なんばと数字」

 

 

先日、本家ジョニー・デップ様が別荘を売り出したというニュースを見た。
家具などもセットで、価格はなんと32億円とのこと。
32億円とは…
・スロットで万枚×16,000回
・メダル(20)で換算すると160,000,000枚(1億6000万枚)
・1食1000円と考えると3,200,000食分(320万食)
想像を絶する、まずお目にかかれない金額である。

こうやって数字に表すと
とんでもない数字と共に、どうもピンと来ない。

例えば地球から月までの距離。
これは384,400km。
地球1周が約4万kmであるから約地球9.4週分。
更に何光年・何億光年先にある星をキロで直すと…
そんなことを書いているだけで頭から煙がでそうだ。

慣れ親しんでいない数字を聞いたところで
その数字の凄さがまるでわからないことが多い。
なんだろうこの不思議な感覚は。

数字のスロッターがピンとくる数字
『20・10,000』
そして反応してしまう数字は個人差があると思うが、
6・7であったり11・22というところであろうか。

魅力ある数字の世界。

こんな数字を数字を見ていたら
1/65536という数字が簡単に引けそうに思えてきた(笑)

 

 

 

 

S「ヱヴァンゲリヲン」

 

 

「ヱヴァンゲリヲン希望の槍」というヱヴァの最新作がリリースされた。

打たれた方も多いと思いますが

純増は少なく、ボーナスも割りと重いため

なかなか出玉を伸ばすのは難しい印象。

前作はARTにも入りやすく、ボーナスは軽い印象。

ちょっと比較してみます。

■前作エヴァART
ART初当たり
設定1 : 1/439
設定2 : 1/411
設定3 : 1/397
設定4 : 1/338
設定5 : 1/305
設定6 : 1/257

○希望の槍
ART初当たり
設定1 1/466
設定2 1/463
設定3 1/450
設定4 1/419
設定5 1/352
設定6 1/283

ARTの初当たり自体がちょっと重くなってますね。

とはいえ、そこまで変わった印象はない感じです。

ではボーナス合算確率をば。

■前作エヴァART
ボーナス合算
設定1 : 1/274
設定2 : 1/274
設定3 : 1/274
設定4 : 1/270
設定5 : 1/263
設定6 : 1/263

○希望の槍
ボーナス合算
設定1 1/431
設定2 1/420
設定3 1/409
設定4 1/390
設定5 1/377
設定6 1/364

明らかにボーナス確率が重くなっています。

前作はREGがあるのに対して

今回はビッグボーナスのみ。

その辺でバランス取っているのと

ART中の特化ゾーンが多彩なので

今作は特化ゾーンで爆発させる印象が強いです。

一回乗り出しちゃうと止まらない感じで

万枚もそこそこ目撃してるので体感はしたいなあと。

 

 

ただ個人的には当たりを楽しみたいので

前作の方が好きだったりします。

前作はちょっと変わったシステムで

通常時からマップ管理システムというのがあり

押し順ナビによってベル⇒リンゴという小役自体を変換するものもありました。

それでいてそのリンゴでARTも抽選しているというシステム。

言ってみればゴッドイーターよりも先に通常時からナビを出していて

先を行き過ぎたシステムで理解されないで終わった不遇な台という認識です。

高設定確定示唆もかなりの頻度で出やすく、店も使いやすい台であったと思います。

今作は直撃よりもCZでなんとかする方がメインのような気がしています。

まだCZ解除できていないのでなんとも言えないのですが

一度爆発させてみたいですね。

 

 

まさお「こらむ@まさお」

 

 

どもども
まさおです

 

さて、コラム…
未だに何を書けば良いのか分かってません←

 

紹介文みたいなの書いて
パチスロで好きな台のことちょっと書いて実機のことちょっと書いて

 

どうしよ←今ここ

ふと思い付いた
自分が今まで書いてきたブログについて書いてみようかと思います
そう言えば自身でちゃんと振り返ったことなかったな、って思ったのでね

 

折角時間使って書いてるものを無駄にするのは勿体無いし
少しでも意味のありそうなものにしたいですしね

 

さて、そんな訳で次当たりから自分のブログの過去を
自分がその時どんな事を思っていたか、感じていたか、今読み返してどう思うのか…

 

どこまで本気で書くかは気分次第←

 

 

おまめ「泥酔」

 

 

“訳が分からなくなるまで酔う”

これまで生きてきた中で唯一やってしまったのが、日本酒を一升空けた22の夜。

 

それ以外に泥酔の経験は無く、記憶を失って目覚めたら知らない天井…

と、いうような体験も無い。

泥酔する前に身体が受け付けなくなり、冷静になろうとする力が働くのだと思う。

 

だから余計目に付いてしまうのかもしれないけれど、
東京に来て、電車を利用する機会が増えたのも大きく関係している。

車両内、ホーム、駅からの帰り道にやたら泥酔している人を見かけるようになった。

とにかく声が大きいのが特徴で、
ちょっと喧嘩口調だったりすると酒乱だった父親を思い出す。

お願いだから静かに寝てて欲しい。

 

そうかと言って

電車の座席から転がり落ちてたり、道端で寝てるのを見ると切ないし

どうしたもんだろう。

無理して呑まざるを得なかったのか
それとも自ら領域を超えたのか

楽しかったり、ストレスだったり
理性が麻痺してしまう厄介な現象。

 

 

パチンコ店で泥酔した人を見たことはないけれど

「あれこれ触り過ぎて、何を打ったか覚えていない」という人は結構いそうな気がする。

そういう素質を持った人が酔ったら
やっぱり泥酔するのだろうか?

 

“訳が分からなくなるまで打つ”

 

どこか通じるものがありそうなので
今度、乱れ打ちの達人に会ったら聞いてみよう。

 

第142回お題機種 受賞者発表

 

 

【第142回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・押忍!サラリーマン番長

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
覚醒89さん
http://ameblo.jp/j00aa0/entry-12046575326.html

・Sコメント
100Gからの昇格確定は痺れますな(・∀・)
鏡もそりゃあドヤ顔しますね(笑)

・ほらんどコメント
この瞬間こそ「カ・カ・カ・カモーーーーン!!」の真髄ですね!
しかし、残りゲーム数1000G超えとは、お見事です!

・監督コメント
うわぁ、なんて贅沢な!
1枚目の写メの時点でもう3の文字がスケスケでやんす(笑)

 

 

◆ステキ部門◆
QBおじさんさん
http://ameblo.jp/narky-beer/entry-12046492835.html

・Sコメント
レインボーまどかは私も初めて見ました(・∀・)
斜めのまどか悲しいです(笑)
あ、いつのまにか名前も変わってますね(笑)

・ほらんどコメント
流石ユニメモミッション98%達成者!レベルが違いますね!
ちなみに、レインボーまどかは、私も何故か続かせられません・・・

・監督コメント
マニアらしいシュールなヘコミっぷりを表現しているあたりは流石としか言いようがないですね笑

 

 

◆ドラマ部門◆
博多の人さん
http://ameblo.jp/acidinfinity/entry-12046052558.html

・Sコメント
SSRUSHに絶頂、そして継続とサラリーマン番長の良いとこどり!
おっぱじまった時の番長はやはりヤバいですね(・∀・)

・ほらんどコメント
お誕生日おめでとうございました♪サラリーマン番長からのプレゼントは、
「特化ゾーンスペシャルの詰め合わせ」愛があれば、設定なんて関係
無いんですよ・・・きっと(笑)

・監督コメント
完全にフルコースとはこのことでしょう!無欲のレバーオンあるあるですね!
あっ!誕生日おめでとう!

 

 

◆オモシロ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)