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第180回 お題機種

 

 

【第180回お題機種】
・秘宝伝~伝説への道
・エヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/21~3/27】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

青ノリカケル「認知症とパチンコについて」

 

 

高齢化に歯止めがかからない日本。
中でも認知症の老人にはかなり手を焼いている世の中。
ふとニュースを見れば、認知症の老人絡みの事件も多いような。

認知症は当事者よりも周りの人間の方が辛いわけで、介護に疲れて過ちを犯す人も出てきている現状。

アタクシも、祖母が現在、認知症で会話もまともに出来ない、たちの悪い赤ん坊の様になっているので、介護をしている母を見ているだけでも本当に辛くなります。

これがもし自分だったら…
親や嫁がボケてしまったらどうしょう…

答えは意外と簡単でした。
ツッコムしかないんです。
そうしないとせっかくのボケが活きてきませんから。
そして真面目な話自分のボケ防止にも繋がります。

と言いますのは、初めのうちは多少のボケであればすぐにツッコミを入れる事は容易だと思います。
しかし認知症が進行するにつれてそのボケは荒々しくなり、いずれ全く予測の出来ない領域のボケをしてくるわけです。

やはりツッコミはタイミングも大事ですから、瞬時に正確無比なツッコミを入れなければなりません。
これは判断力、思考力、瞬発力をフルに使い、常に緊張感を持っていなければ難儀するでしょうから。

なんてセンシティブな生活でしょうか。

ただこれだけハードに脳を使い続ければボケを防止できるはずです。

そもそも認知症というのは、脳を使わないとか、脳に刺激がない、そんな生活を送ってる人に多いのです。

そういうことであればと、よくよく考えてみますと、パチンコ屋には認知症と思われる老人は見かけません。
かなりお歳を召されてる方でもボケていると感じることはまずありません。

まぁ認知症の人はパチンコ屋に来ないんでしょうけども。

でもアタクシの予測ではありますが、パチンコの刺激が老人達のボケを防止しているのではないかと考えております。

これ、どっかの大学なんかで研究したら面白そうなんですけどね。
そして、「パチンコが認知症の予防になる」とかって発表されたりして。

老人達も、それなら、とかって行く人増えたりして。

世間もパチンコに対しての見方も変わっちゃったりして。

これを受けて、規制緩和にも乗り出しちゃったりして。

そうすっと客が増えて、利益のあるホールはドンドン還元してくれたりして。

もう業界が凄い盛り上がりを見せるわけですよ。

でも1つ問題が発生するんです。
「慣れ」によって脳が刺激を感じづらくなってしまうんです。
すると当然、ボケ防止にもならなくなり、メーカーも焦ってドンドン刺激的な台を作らなきゃってなるわけです。
「慣れ」を超えなきゃなりませんから。

もう、ハンドルや筐体上部から出る風の風圧をガンガン上げたりして。
ご老体は耐えきれず、肩が脱臼しちゃったりして。

サプライズボタンも超巨大にして、小さなご老体のアゴをはね飛ばしちゃったりして。

バイブレーションなんかも凄まじい勢いになっちゃって、脆くなったご老体の歯が振動で全部抜け落ちちゃったりして。

そして、ボロボロになったご老体がパチンコ屋から這い出てきて、「ボケる方がマシかな」とか言ってね。

そうやって考えるとみんなバカだなぁ。

 

 

小僧「学生とパチスロ~配慮のない行動~」

 

 

前回の「学生とパチスロ」コラムでは

パチスロに挑む若者をどうか優しい目で見てあげてほしいというコラムをupした

初めてホールに行く人間にとって

ホールとは未知の世界同然

好奇心とちょっとした恐怖

それが混ざり合う感情で初めて入店した人は少なくないだろう

 

しかし人間というのは「慣れる」生き物である

最初はドキドキしながら入店していたのが

徐々に慣れて何の感情も持たずに入店するようになっていく

そうすることで何が起きるのか??

それが「配慮の無い行動」である

 

学生くらいの年代の人間は

中年層の人間に比べて余裕がない

ここで言う余裕とは

・金銭面
・精神面

の2つが挙げられる

金銭面に関しては社会人の方より余裕が無いのは言わずとも分かるだろう

そして精神面

これは単に20歳そこそこの人間はやはり中年層に比べて感情の沸点が低いと言えるからだ

余談ではあるが、自分は大学で心理学を専攻しているので

この精神面の話しは先入観ではなく、社会統計的な事実から述べている

 

そして今回のコラムの題材になってる

「配慮の無い行動」と「余裕」は非常に密接した関係を持ってると自分は考えている

 

今ホールで見られる「台パン」「レバー強打」などの

あまりよろしくない行動

コレをしている人に多いのは自分から見て同じ年代の人間だ

中年層でもしている人はいるが

圧倒的に自分と同じくらいの世代の方がイライラしてるケースが多い

先に挙げた「余裕」と関係性を感じる

「金銭的な意味からのイラ立ち」と「精神的な幼さが持たらすイラ立ち」があるからだろう

今のスロットにイラつき要素があるのは決して否定出来ない

コラムなのでハッキリ書くが

今一番のメイン機種と呼ばれるバジリスク絆ださえ基本的にドM仕様だ

なので仕方ない…と言いたいところだが

「仕方ない」で終わらせてよいワケでは決してないと自分は思っている

「配慮の無い行動」と一口に言っても様々な種類がある

そう感じるポイントも人それぞれだが

その行動の多くは周りの人間を不快にさせるものが殆どだ

快適に遊戯してるところ、隣の人間のマナーが悪く不快な気分になったことは

多くのプレイヤーが経験しているだろう

このコラムはそのような行動をしてるのが自分から見て若者が多いというもので書いているが

もしこのコラムを見て自分自身に心当たりがある人は是非改善して欲しい

年齢に関係なく…だ

「台を叩いても設定は変わらない」
「レバーを強打しても乱数は変わらない」

パチスロはあくまで遊戯である

イライラするくらいなら打たない方が良い

若者はもっと「余裕」を持て

お金が無いなら低貸しもある

いつまでも子供のままではいけない

 

パチスロの良いところは「老若男女問わず誰もが楽しめるところ」である

楽しむ空間を潰すようなことは

極力避けるようにしていこう

 

次回は「パチスロの勝ち方」の方のコラムです( ・∇・)ホナ

 

 

 

S「店選び」

 

 

最近店選びについて色々な方と話す機会が多かったのですが

これはもう自身の環境・状況で大幅に変わるので

全ての人にとって優良店というのは存在しません。

仮に店全台が6だったとしても

自分が座れないなら、自分にとっては優良店ではないからです。

これは極端な例を出しただけですけどね。

 

ですので、人が選んだホールをダメとか言うのは簡単ですが

その人にとっては本当に優良店かもしれません。

パチスロだけに全精力を注ぐ専業と

仕事を持って休日だけしか打てない人では

視点も全く違うものになるでしょう。

それだけ環境・状況で捉え方は変わります。

 

 

 

個人的な観点では・・・

 

【自分が好きな台の6が打てる店】

 

という条件が優良店にあたるわけですが

これは結構ハードルが高いですね(笑)

 

 

【自分が好きな台に6が入る。
ただし、ツモれるかわからない。】

 

 

少しハードル下がりましたね。

6が入るのがわかってるなら、後は精度を上げるだけ。

狙いが明確ならその台に座る努力を最大限すればOKですね。

並べば取れるなら並びましょう。

抽選が必要なら抽選要員を・・・オススメはしませんが。

 

 

【この努力を最大限したくない!】

 

 

並びも抽選も面倒。

特に夜勤明けとか少しは寝たいし・・・。

など、様々な状況がそういう部分を作ります。

 

 

【それでも設定6を打ちたい!】

 

 

そうなると、一つハードルを下げる必要があります。

それは何か?

 

 

【人が狙わない6を狙う】

 

 

これには、別の努力が必要になります。

なにせ人が狙わない台ですから

他の方に聞いても打感などはわからない。

朝イチの変更時や、天井、判別要素など、自分で調べる必要が出てきます。

ここを楽しめる人はかなりオススメです。

が!

ここに今時は別の要因が絡みます。

そもそも人が狙わない台には理由があります。

 

■単純にスペックが弱い。
■マイナーメーカーから出ている。
■コンテンツに人気がない。
■めちゃくちゃ荒い。
■面白くない。

 

など、挙げられると思います。

稼働がないから簡単に台は取れるんですが、

その分6が入るか本当にわからなくなります。

更に稼働が少ないから自分で探す必要性があります。

法則性など、ホール毎の強い癖があればいいのですが

昨今では基本通常営業が稼働ないので

上げ狙いも何も意味をなさない状態が多いです。

自分でダメな台をだらだら打ってたら時間もなくなり

いつのまにか設定6があるかどうかすら不明に陥ります。

店も稼働がなく今後使うかわからない機種に

6を使わない傾向がどんどん強くなってきました。

 

 

 

それも踏まえた上でホリホリにトライするには

強いハートと好奇心が必要だと思います。

未知なる台に今はときめく時代では正直なくなってると思います。

もう負のイメージが最初から蔓延しすぎてて

一度ダメと烙印を押されたメーカー、機種などは

見向きもしないケースが非常に多くなってると言えます。

私自身はなるべく先入観を持たず何事もやるべきと思っていますが

それでも擁護できないレベルの出玉性能だったりする部分が大きく

私自身も少し負のイメージを正直持っていたりもします。

こう書いてることすら先入観だったりするのですから難しいです。

ただ見せかけの機械割などはほぼ意味をなさないところまで来ていると思います。

この場合に重要なのはやはりデータです。

何度もデータを吟味して、しっかり出る台を打っていくのが

結果を残すのに必要な事だと今は考えるべきなのかなと思っています。

設定6を打ってもあまりにも結果が出ない台が多すぎるので

無理にそういう設定6を狙う必要性はないのではないか?

もちろん結果を残したいならの話で

そういう台にも面白い部分はたくさんあるので

否定をしているわけではないです。

私も間違いなく勝てる気がしないけど、好きな台は結構あります。

 

 

さて、店選びにも様々な条件があるので

自分に合った店を探すのが一番だと思います。

並びや抽選を頑張ってしっかり設定6を掴んだり

開店後にいっても設定6をツモれる店ももちろんあります。

そういう店を見つける事に喜びを見出せるか?

回胴連の試合に行けば正直結構な確率で勝てると個人的には思っています。

もちろんやることをきっちりやってではありますが。

ダメな時は素直に帰り、ツモったら打ち切る。

それだけで結果は出るでしょう。

もし結果が出ないのであれば、何かダメな要因があるので探して欲しい。

それをできない人間はなかなか勝ちきるのは難しいが

それ以外の部分に魅力を感じて来ている人もたくさんいる。

皆に負けて欲しくない気持ちはあるが

全員がプラスになるのはホールの構造上無理がある。

それでも、より勝ちやすい台は存在する。

 

【勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなし】

 

確かにそうとも思うが

不思議でない勝ち方を模索するのがベストである。

私は好きだけど←

 

【パチスロ 緋弾のアリア】プレキャン第6弾!

 

 

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第178回お題機種 受賞者発表

 

 

【第178回お題機種】
・魔法少女まどか☆マギカ
・マジカルハロウィン5

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
該当なしでした(´・ω・`)

 

 

◆ステキ部門◆
MATさん
http://s.ameblo.jp/komaiinu/entry-12138447820.html

・Sコメント
これを選ぶか迷いました。
新基準の真実ガガガ・・・。
それでもまだまだ打とうと思える気力に脱帽です(笑)

・ほらんどコメント
エライことになってる(T T)
マジハロ5は、個人的に「まったり」なイメージなのですが、
「まったり」どころか完全に「ずぶずぶ」
カボチャ中毒乙です(笑)←笑えません

・監督コメント
ここだけの話ですが。
マジハロ5を使っているホールさんからは結構甘いと聞いてたのですが…
そんなことなさ…(笑)

 

 

◆ドラマ部門◆
小太郎さん
http://ameblo.jp/kota19670425/entry-12138872084.html

・Sコメント
打たないと始まらない!
そう思わずにはいられない記事ですね(・∀・)
やはりきっかけさえあればまどかは(ry

・ほらんどコメント
隣でしっかり見ました(パネル消灯他全演出も)
小太郎さんのガディス剛腕伝説・・・恐るべし!!
歓喜の顔が忘れられません♪

・監督コメント
可能性に賭けた設定狙いの台移動でプレミアフラグを引く!
過程はどうあれ勝負を諦めない姿勢が呼び込んだ勝利ですね!
夕飯は奢って欲しかった(笑)
 

 

◆オモシロ部門◆
シュガーさん
http://ameblo.jp/blackmiyamoto/entry-12138766324.html

・Sコメント
こんなところに出演してるんですね←
ただ最後の顔はなんやねん(笑)

・ほらんどコメント
まさか「シュガー」さんがソーマに操られているスパイだなんて!
そしてケルベロスの司令塔!!!
ヴィクトール校長の言う事は、聞かないとダメだよ(笑)

・監督コメント
ハンドルネームとキャラの名前が一緒とかいろいろ感情的になっちゃうよね(笑)
槇原さんの名曲に合わせて画像紹介してくれたらなお良かったかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第5回~」

 

 

今回は、『設定推測してますか?』をテーマにします。

基本的に設定推測とは、
雑誌等で公表される機種の数値を元に、
目の前の台の有る無しを判別していくこと。

小役確率、状態移行率、モード移行率、○○当選率等、
判別すべき要素は機種によって違えど数多く存在する。

確定演出が存在する機種は、
それが出れば鉄板となるけれども、
存在しない機種となれば、
定められた数値と照合して推測していくしかない。

ここが甘ければ、結果として高設定を捨てることだってあるし、
逆に言えば低設定が高設定の動きをしてしまって騙される、
なんてことも日常茶飯事に起こるのが今のパチスロ。
実際の設定とホールデータを見比べたりする機会のある人は、
よくわかると思う。

推測のお話をする際に時折、
「○○は関係ないです」ということを聞くことがある。
先日、こんな話を耳にした。

【例1】
■バジリスク2
巻物からの開眼チャレンジ当選率

■魔法少女まどか☆マギカ
スイカからのマジカルチャレンジ当選率

【例2】
北斗転生の強チェリー確率

例1の2機種を比較した際、
1と6の数値は同じ値で、その他の設定毎の数値もほぼ近似値。
なのに、
「巻物からの開眼はサンプル取って判断するけど、
スイカマジチャレはブレるので無視する」
と言っていた。

例2はそこそこの差が存在しているはずなのに、
「1日単位だとブレるので参考外、むしろ関係ない」
と言っていた。
因みに分母にそれほど差がないジャグラーのぶどうは数えるらしい。

同じ設定を打っても打ち手によって違う結果になるのは仕方ない。
経験則から来るものであろうことはわかるが、
これで果たして設定推測をしていると言えるのだろうか?
私には設定推測を放棄しているようにしか映らない・・・
そもそも毎度毎度同じ結果に落ち着くほど、
今のパチスロは簡単ではない。

確率が定められているのに「関係ない」と言うなら、
設定推測そのものの定義が消滅しているとさえ思える。
その考え方で結果が出ているのなら、
それはそれで「正」なんだろうけど、
間違った方程式の上に導き出された結果が「正」になってしまったのなら、
真実を知る立場の人からすれば大変興味深い結果だと思う。

「6だって言ってるけど実は4なんだよな」

実際、これは何度か耳にしてきた話。
4を6だと勘違いする打ち手が多くなれば、
それだけ6の存在感は薄くなる。
4でも満足するということになるわけだから。

あくまで個人的見解ではあるけど、
確定告知がない機種で「6」だと断言できるのは、
本当に凄いことだと思う。
個人的には「6挙動」という表現が正しいのかなとは思うけど。

6が6の挙動を示さないことが多々あるのが今の時代だし、
1が6の挙動を示すことがあるのが今の時代。
もしかしたら我々は、
6という幻を見せられている日々を送っているのかもしれない。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『低貸しとの向き合い方』

 

 

かくお「【かくお的】 パチスロ 名曲集 【番外編その②】」

 

 

ついに3月に入って、やっとこさ暖かくなってきましたね。
3月頭は雪とか降っていましたがw
これからどんどん過ごしやすい季節になっていくでしょう。

こんにちは、かくおです。
今日はシリーズで書いてきた名曲集の最終編。
後書きが長いので、サクッと紹介から。

■戦国乙女シリーズより
『剣戟乱舞』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=GT2nnXdfofw

この「剣戟乱舞」。
「けんげきらんぶ」と読みます。
何て読むか、結構最近まで知りませんでしたw

この曲を初めて聞いた時、結構な衝撃がありました。
かっちょえええぇぇっっ!!!ってw

僕が打ったのは初代パチンコ乙女の甘デジ。
何で打ったのかは結構単純で、甘デジなのに凄い出玉だったんですよ。
一体なんであの甘デジはあんなに出るのかと。
気になって打ったのがきっかけでした。

初代乙女の甘デジが先駆けになったのかは分かりませんが、今では結構見るスペックです。
大当たりを引いて、数回転の電サポの間にもう一度大当たりを引けば、時短が100回近くついてくるってスペックです。
当時としてはかなり目新しいスペックでした。

そしてこの乙女2の甘デジ。
これも初代と似たスペックで、ロング時短が付いてくるタイプなんです。
これ、10連以上すると時短中の音楽が「初音ミク」が歌を歌うんですよ。
初めて聞いた時はホントに衝撃でしたw

 

 

■コードギアス、反逆のルルーシュより
『モザイクカケラ』
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=t5IFVfJwCWo

単純にこのアニメが好きって人は多いと思います。
一応ファーストシーズンは深夜枠でしたが、実はこれって夕方枠が取れなかった為の深夜枠放送と言う形になったっぽいですね。
事実はどうかは知りませんがw
なのでR2が夕方に急に移動したのではなく、元々放送したい枠に返って来たって認識の方がいいみたいです。

にしてはエゲツないアニメだったなとw
あの内容を夕方アニメ枠で放送とか。
まぁ夕方枠だから子供だけしか見ないとか、そんな時代でもありませんしね。

で、このモザイクカケラ。
この曲は比較的聴きやすい条件だったと思います。
確かSTで16Rを3回ぐらい引いたら聞けたような。

それ以上に難しいのが、エンディングですよね。
確か10連以上している時に16Rを引けば見れたような気がします。
エンディングは言わずもがな、ゼロレクイエムのルルーシュが・・・なシーンです。

1度だけホールで見た事がありますが、ぶっちゃけ半泣きでした←

 

 

■新世紀エヴァンゲリオンシリーズより
『甘き死よ、来たれ』

旧劇場版で流れるこの曲。
トラウマになりそうなシーンから流れ出す事もあり、第一級トラウマソングとしても有名ですw
全て英語の歌詞なんですが、内容も中々のものです。

多分作品によっては搭載されてない物もあるので、全作で聞ける訳ではない気がします。

確かパチエヴァシリーズ4作目、使途、再びでしたっけ。
この突確の一部で「新生モード」ってのに突入します。
この時に一瞬この曲が流れます。

突然確変の10%で突入する新生モード。
いわば無駄引きですよ。
出玉には直結しませんからね。

でもコレが最高だった・・・。
ぼけーっとして打ってたら、気が付いた時には画面が大分真っ暗に。
そして液晶に映し出される「さよなら、母さん」の文字。
程なくしてシンジが叫びだす。
今思い出しても鳥肌ですw

ってか叫びだすシーンに使われてる楽曲って事ですよ、この曲w
それでも最高に良い曲でした。

 

 

紹介は以上になります。

パチンコって僕にとってスロット以上に娯楽なんです。
当てて確変に入れれば後は連チャンさせるだけ。
それだけで良いんですよね。
お気に入りの楽曲を聴きながら、出玉をジャラジャラして軽く鼻歌を歌う。
凄い楽しいんですよね。
癒しレベルですw

それにスロットと違って、設定がないから並び打ちしやすい。
これも好きなポイント。
“楽しむ”上では設定がないのって結構重要だと思います。

やっぱりスロットって、設定がないと出ないんですよね。
ちょっと前のAT機とかなら一撃もありましたが、結局長い目で見ると負けるのは間違いなくって。
と言うか、1日単位で見ても負ける事の方が多いでしょう。

まぁパチンコに設定がないからと言って、それが打てる理由にもなりませんけどねw
今は色々と敏感な時期だと思うので、言及は避けておきます←

と言う事でコレにてこのシリーズは終了。
また次回からどうでも良い事を、徒然と書いて行きたいと思いますw

それではこの辺で。

 

 

アナリストM「機種選定の話①【新台効果】」

 

 

さて、スパンとしては短い方なのかどうか

二回目のコラムになる訳である

 

アナリストMだ( ゜Д゜)y━┛~~

 

こういう場がいただけるのは素直にありがたい

 

ブログでは色々と制約も多いので←

 

読んで頂いた方々からは感想も頂いた

 

少しは読み物として価値を見出せる物が書けたのかなと

 

して、この第二回においては

 

「機種選定」というヤツについて書かせて貰おうと思う

 

店舗の個性の現れる部分でもあり

 

無個性の現れる部分でもある

 

と思ったのだが、

その前にどうしても話しておかねばならない事がある

 

この話をまずさせてもらってからで無いと

機種選定の話が出来ない

 

という訳で、今回と次回の二部構成にて

(三部にならないように努力します)

機種選定の話とさせて頂く

 

ではどうしても話ておかねばならない事とは何か

 

新台の話である

 

「新台効果が薄れている」

 

コレは厳然たる事実である

 

一昔では済まない、二昔前であれば

「新台入替」というのぼりがはためいてさえいれば、

多くの打ち手がこぞって並ぶ様な状況

 

ドコの店舗もとにかく新台

 

営業戦略もクソも無い

 

とにかく新台を大量に入れる

 

それだけで十分

 

それだけが正義

 

そんな状態なものだから

 

ドコの店舗に置いてある機械も一緒

 

ホールの大小の差はあれど、

コピー店舗が跋扈する市場だったのである

 

そりゃあ、そんだけ新台様々になれば

現在の抱き合わせを始めとする様な

メーカーの営業方法の下地も出来てしまうのは

いたし方ないのかもしれない

 

さて、現代に話を戻す

 

最早そんな遥か彼方の過去の状況は見る影も無い

 

市場規模が違う

 

遊戯人口が違う

 

機械スペックが違う

 

「新台がとにかく弱いんだよ!」

 

コレが多くのホールの叫び声であろうか

 

はい

 

ココでうなずいた覗き見ている業界人の方

 

一つ答えて頂きたい

 

では、

 

「新台の何が弱いのか?」

 

実はコレに気付いている店舗はまだまだ少ない

 

とにかくスペックが悪い!

と勘違いしている店舗がまだまだ多いのである

 

出玉性能は確かに、

4号機の頃と比べれば、落ちたと言わざるを得ない

 

遊戯人口も減った

 

市場規模も縮小した

 

だがソレ等は原因ではなく

 

あくまで、新台の弱い部分

 

・・・厳密に言えば答えは新台のせいではないのであるが、

 

その答えによって導き出される

副産物でしかない

 

もったいぶる気は無い

いいかげん答えを言わせて頂くと

 

新台の「プロモーション力」が弱まったのである

 

あまりにもこのパチンコ業界というのは

 

「プロモーション」というものを

ないがしろにしすぎた

 

新台が最初から持っている

集客能力に頼りすぎていたのである

 

機械が勝手にプロモーションしていたと言っていい

 

今時、

 

「新しいの出たよ」

 

と言った程度で売れる商品がどれ程あるだろうか

 

チラっとは見るだろう

 

で、

 

「へぇ。」

 

で終わる

 

そりゃそうだよ

 

今世の商品はまずこの「新しいの出たよ」という一言を聞いてもらうために

前段階の努力がある

 

プロモーションのためのプロモーション

 

コレがあって当たり前なのである

 

一風変わったCMであったり

 

わざと悪い事を言ってみたり

 

人気のアーティストを使ってみたり

 

更にそうしてなんとか、

新しいものが出た事を知ってもらった上で

 

商品その物の説明を分かり易く、尚且つ

「面白く」訴えるのである

製菓会社のCMや、携帯キャリアのCMなんかは

こういったプロモーション力が非常に高い

 

我々よりもずっと以前から

「プロモーション」という戦場で戦っていた訳なのだから

当然と言えば当然

 

我々の業界はと言えば

 

今の状態を簡単に説明すると

 

「え?新台入ったじゃなくて、こんな新台で、こういうトコ面白いって言わなきゃ駄目なんじゃね?つかさ、どんな新台でも動くって訳じゃ無いんじゃね?」

 

という、

今やっとこさ気付きました、という状態。

 

信じられない事だが

 

いまだに新台を大量に入れれば

世は事も無し、と思っている店舗は数多ある

 

王道営業などと呼ばれる手法とも呼べない手法だが

 

名前負けもはなはだしい

 

今一番やってはいけない営業方法と言っていいのではなかろうか

資本力のクソ高い店舗は別かもしれないがね

 

新台ってそんなにつまらない物だらけだろうか?

 

今高稼働を誇る

 

マジハロ5

 

偽物語といった機械

 

これらはA+ARTではあるものの

 

ARTの純増枚数は従来機械に比べると少ない

 

が、その分をスペックの他の部分に割り振っている

 

演出には楽しませるという事を最大念頭に置いた措置が見られる

 

確かに駄目だとレッテルを貼られる新台もある事は認める

 

だが、

 

ウチの機種選定は間違ってない

新台これだけ入れてるのに

集客効果が望めないのは全部メーカーのせいだ

 

等と言っている様な業界人はいかがな物かと言わざるを得ない

 

というより、まだそんな事いってんのかお前、と思う

 

この部分

 

新台効果という部分に関しては、遥かに打ち手の方が敏感である

 

店舗がまったくと言って良いほど

プロモーションを行ってこなかった業界である

 

打ち手が自分で調べ、自分で評価する能力というものが

成熟している業界なのである

 

何も考えず

 

新台を入れる

 

コレは機種選定と言えるのだろうか

 

打ち手はそんなもの、すぐに見透かしてしまう

 

当然の如く通路と化し

 

はたしてそのコストはかけるべきコストだったのか?

そのコストは俺達が背負うんだぞ?

 

とまで、打ち手は考える

 

新台を買うなという話では無い

 

新台は良い物は買うべきである

 

が、扱いきれないなら買うべきではない

 

今はとにかくコストをかける!という時代ではない

 

とにかく導入前のコストを減らし、

浮いたコストをホールに落としこむべきだ

 

今の新台のスペックはこう訴えている

 

「ホラ、僕たちなら、色んな設定使えるはずだよ!

僕たちはしゃべれない。だから僕たちを上手に使って欲しい!

面白いんだと訴えて欲しい!」

 

台は、

 

生き物である

 

可愛がれば、相応のものが手に入るだろう

 

野ざらしにすれば、相応の報いを得るだろう

 

「新台が弱い」という考え方からは早々に脱却し

 

自身のプロモーション力、使い方

 

コレを見直すべきなのだと俺は思う

 

中古機の活用というのは今に至っては必要不可欠なもの

 

しかしホールを見渡しても中古機まみれでは、

ただの古いホールに成り下がる

 

輝く新台もある

 

上手に扱えている

 

その上で旧台がある

 

新台と同じくらい力が入っている

 

そういう店舗が、これからは生き残っていくんだろう

 

だってそんなホール普通に面白いよ

そういうトコでやっぱり打ちたいし

 

だからこそ俺はそんなホールを目指している

まぁまだまだなんで、コラムでは大分、

棚上げさせてもらって書かせてもらうとする

 

はい

 

といった所で今回はここまで

 

次回は今回の話を踏まえた上で

 

新台旧台合わせた機種選定の話をさせて頂きたい

 

長文ですまんね

 

熱くなっちゃったよ

 

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

 

第179回 お題機種

 

 

【第179回お題機種】
・北斗の拳~強敵
・偽物語

毎週日曜21:00【PickUp】にて
お題となる機種を発表します。

期間【3/14~3/20】の1週間の間に実戦した
お題機種のブログ記事を書き
その記事のURLとハンドルネームを
下記のフォームから投稿して下さい★

※お題の投稿は火曜日の12時までとさせていただきます。
※上記期間内で実戦した記事を投稿してください。
※上記期間内の実戦でないものがわかった場合は、受賞を取り下げる場合もございます。
※実戦記事でない場合はお題にまつわることを記事とし、応募してください。

お題記事投稿フォーム

フロントにて投稿記事の選考を行い
【オモシロ】【ステキ】【ドラマ】【一発写メ】
以上4つのテーマにあった記事を
翌週水曜日【PickUp】で発表します。

選ばれた方にはプレゼントや
昇格チャンスも予定していますので
ふるってご参加くださいね!

ウエポン「ウエポンの○○やってみた 企画part1」

 

 

多くの企画応募ありがとうございました。

なまスロ「ホリホリラジオ」の方で視聴者にアンケートをさせて頂き、決まった企画はコチラ!

 

【試合で抽選を受けずにどれだけ勝てるか】

 

この企画の趣旨は、

⚪ゆっくり寝ていたい
⚪朝は子供を学校に送る
⚪午前中は仕事

など様々な状況で抽選を受けられなかった場合、要するに狙い台は抑えられない状況の中、立ち回って勝ちを目指すという企画。

この企画を実行する前に、ある程度ルールを設けました。

ルール その①
スロットのみで立ち回る

ルール その②
一般入場であれば何時からでもOK

ルール その③
計4試合で企画を実行(参戦した全ての試合でないのは、稼働の影響上、抽選を受けないとスロットが打てない試合会場もあるため)

 

この企画とルールで3月の試合頑張ります。

その時の状況や途中経過などはリアルタイムでブログの方に載せて行きます。

そして、次回の企画を随時募集しているのでそちらもよろしくお願いします。

 
次回は企画実行編…
果たして勝つことが出来るのか?乞うご期待!

関西一ノ玄人・坊や蛍「報恩謝徳のメメントモリ ~第4回~」

 

 

今回は、『ノリ打ち稼働』をテーマにします。

厳密に言えば、ノリ稼働の相手を選ぶ基準のお話になります。
長くスロットを打っていれば、
ノリで稼働する日もあると思います。
当然の前提としては、
「相手が信用と信頼のおける人」かどうか。
その「信用」と「信頼」の基準については、
人によって多少の誤差があると思います。
基準はそれぞれにあると思うので、
参考程度にしていただければと思います。

私の考える「信用」とは、
ズヴァリ、人間性のことですね。
これは世間一般の考え方に近いかもしれないです。

■おしゃべりな人
■言い訳する人
■非を認めず謝罪しない人
■理屈ばかり言う人
■沸点の低い人
■陰口叩く人
■定職に就いてない人

上記に挙げたタイプの方は、
基準に満たないと判断せざるを得ません。
どれだけ結果を出してる凄腕でも同様の扱いです。
各々を細かく説明すると長くなるので割愛しますが、
読んで字の如くということです。

ノリで稼働するということは、
相手に自らの1日を委ねることと同じですし、逆も然り。

続いて「信頼」についてですが、
これは2つだけで十分です。

■自分で考えて答えを出して行動できる人
■物事を「if~then~else~」で考えることができる人

になります。

「信用」と「信頼」って似たような言葉ですけど、
それぞれの重みが全然違いますし、
前述したように人によって基準も違います。

この2つの言葉は、
得るのは難しいですが失うのは簡単です。
私生活においても同様。
英語の世界では「信用」より「信頼」の方が重たい意味を持つように、
「信用」できない人に「信頼」は芽生えませんし、
「信用」の積み重ねが「信頼」に結びつくとも言えます。

補足として、
相手に求めないものもあります。

■技術的なこと
■ガチガチに縛らない

4号機技術介入バリバリのご時世でもないので、
少々目押しが苦手であろうが気にしません。
突っ込んでも仕方ないところはスルーします。
今すぐにどうこうなる問題でもないし、
個人差がある部分に突っ込んでも仕方ありませんから。

ノリとはもちつもたれつ、
相手を助け、相手に助けられ、
相手を救い、相手に救われる。
時には涙し、時には励まし合い、
時には笑い、時には怒ったり。
苦楽を共にし、喜怒哀楽を共有する稼働。

清濁含めた感情全てを共有できる相手こそ、
真のノリのパートナーだと私は思います。
そんな人が身近にいると、
日々のパチスロライフが心強くなりますね。

それでは次回更新まで、ごきげんよう。

次回『設定推測してますか?』

 

 

EMU(´・ω・`)「コラム2.スロットとの馴れ初め(前編)」

 

 

どうも、EMU@です。

コラムの枠を一つ戴いてから、今回は2回目のコラムとなります。

さて、前回ラストの予告通り、2回目となる今回は、ワタシ自身のスロットを始めたきっかけについて書かせて頂こうかなと。

まずは年ですが、今から約10年強程前となる2005年。自分が地元である北海道は小樽から、大学卒業後に新卒の就職で関東に出て来たのがまず発端となります

業種はとある企業の人事部に所属し、新卒なので最初は当然研修から入りました。
そして約一ヶ月の研修を終え、実際の勤務に突入します。

それから二ヶ月程経過し、勤務にも少しずつ慣れて来た、夏の始め頃になった時の頃でした。
上司からとある命令が下されます。


「新卒社員の次なるステップの一環として、実際に”現場”での仕事の経験を積んで来てくれ」


それが第二の発端となります。
この企業は、色々なモノを経営している種類で、その中にアミューズメント部門。
そう、所謂「パチンコ店」も含まれていたのです。

その”現場”での仕事の経験。
つまりはパチンコ屋の店員。
こうしてめでたくパチ屋店員EMU@(・ω・`)の誕生ですw

このコラムは主に回胴連の選手が読んでいるモノだと思われますが、その中でもこれから大学や専門学校卒業を控え、新卒社員として社会に出る人もいらっしゃると思われますが…

どんな研修や辞令が出てもある意味おかしくありません。ある程度の心構えは持っておく事をオススメしますw


話を戻しまして。

こうしてパチンコ屋の門をくぐり、この業界と関わって行く事になった訳ですが、それまで一切パチンコ…ましてやスロットになんぞ関わった事が無い訳で。
当然右も左も分からず、この先どうなるのか不安に包まれておりました。

最初はパチンコの仕組み等の勉強から入って行き、三点方式の事等についても学んで行き、そして実際店に入り接客というステップを踏んで行きます。

とりあえず接客最初のステップとして、店頭挨拶。そしてパチンコの島に入り、パチ屋店員としての基本作法。
玉流しや台トラブルの対処方法。

当然ながら、最初は四苦八苦の日々。
しかし、学生時代に三年間のモスバーガーでのバイトにて培った接客業の経験が活かされ、接客面では割と苦労はしなかった記憶があります。

更には、体を動かすのも嫌いでは無かった為、島の中の動きも割とスムーズ。
身体がカン・コツを覚えて行くのに然程時間は掛からなかった為か、気付けば新卒内でリーダー的なモノにされていましたw


そして、やって来ました。スロットコーナーを初めて担当する日が。


次回へ続きます。

 

 

フーリン「置いてけぼり喰らってます」

 

 

皆さんご存知の通り、最近のパチスロはアニメ・マンガとのタイアップがほとんどです。

 

 

タイアップばっかりになること自体は構わないんですよ。

ただ、パチスロとして作る際に打ち手を置いてけぼりにするのは勘弁願いたいのです。

 

連続演出で原作の名シーンが採用されるなんてのは良くあることだし、タイアップするからには避けられないことだと納得もできるんです。

 

ただ、設定示唆に原作の要素を入れ込まれると話が変わってきます。

 

例えば、現在長期稼働をキープしてる「まどかマギカ」。

当時、雑誌で「プチボーナスでキュウべぇが出ると高設定濃厚!!」という文章を見た時にわたくしが最初に思ったのは「キュウべぇって誰??」でした。

 

今やパチスロ打ちの大半が知ってるあの暗黒小動物も、原作を知らない人からしたら「犬みたいなヤツ」であって、「キュウべぇ」とは認識されてなかったわけですよ。

 

アニメを観れば観るほど、アイツの耳(?)を引きちぎってやりたくなりますが、それはまた別のお話。

 

 

作品に興味を持ってアニメを観た今となっては、ストーリーの要であるキュウべぇをパチスロの要である設定要素に採用したということには納得がいきます。

 

 

ただ、世に出る台がみんなまどマギのように認知されるかというとそうでもない。

まどかマギカ程に長期稼働すれば、原作を知らない人でもキャラクター名がわかるようになりますが、今のご時世奇跡でも起きない限り長期稼働する台が現れないのが実際のところです。

 

そうなってくると、「○○が出れば偶数示唆」といった情報が出ても、「○○」を知らない打ち手はそれを「熱い」と認識する前に台が消えていってしまう・・・

 

開発の方々からすれば原作に忠実に作り込んでらっしゃるんでしょうけど、打ち手の中でそれが伝わる人が果たして何割なのか・・・

 

 

タイアップである以上、ある程度原作に忠実にってのは避けられないにしても打ち手が置いてけぼりになっちゃうとせっかくの作り込みも徒労に終わっちゃうんじゃないかなぁ?と思えちゃうんですよね。

 

その内、解析が載ってる雑誌を見る時間より、原作の情報を調べる為にウィキペディアを見る時間の方が長い・・・なんて事になってもおかしくない気がします。

 

 

 

 

 

ブログも書いてますので、お暇でしたらコチラも覗いてやってください

 

http://s.ameblo.jp/fulton03

 

 

 

第177回お題機種 受賞者発表

 

 

【第177回お題機種】
・バジリスク甲賀忍法帖~絆
・ガールズ&パンツァー

お題受賞者の発表です。

 

◆一発写メ部門◆
R’sさん
http://s.ameblo.jp/rsrs-rsrsrs/entry-12134992368.html

・Sコメント
画面の意味が全くわかりません(汗)
ストック確定かつ優勝確定という事ですね。
で、この場面ってなんの場面なの?(笑)

・ほらんどコメント
試合勝利後の抽選タイミング!
いわゆるモンハン月下の剥ぎ取りチャレンジタイミングのレア小役!「V」以上が確定ですね♪
しかも14戦目勝利後なら優勝確定で「ご利益」満点!
羨ましいっす♪

・監督コメント
本来ズババババーンとくる場面でこの表示ということは
次回勝ち確=優勝確定ってことでOKだよね!
こういうレバーオンはビンビン来ちゃうよね!
 

◆ステキ部門◆
R’sさん
http://s.ameblo.jp/rsrs-rsrsrs/entry-12136106359.html

・Sコメント
クリアでATレベル4をゲットなところでのフリーズフラグ!
だいぶ夢トキメクシチュエーションですね(・∀・)
結果はお察しだけど(笑)

・ほらんどコメント
とんでもないタイミングでの最強フラグを「イチ確!」
もうそれは漢の浪漫!!ドヤ顔の極みです(笑)
ただ、結果は「超ヤレル」「超ヤレナイ」のどっちかだったら更に良かったっす(笑)

・監督コメント
こういう合わせ技1本的な展開がないとガルパンの高みは目指せない!
と聞いていたため手を出してませんでしたが
記事読んで楽しそうな事がビンビン伝わってきました!
今度打ってみたいですね!

 

 

◆ドラマ部門◆
エージィさん
http://ameblo.jp/eiji1397/entry-12134814104.html

・Sコメント
この記事見たから私も万枚出せたと思うと感慨深い!
意味不明の連荘は中で何が起こってるのか疑うレベル(笑)
私はカンストしたけどね←

・ほらんどコメント
万ゲーで万枚達成!無敵モードのエーチャソの力!!
見事以外に言葉がありません!
お陰で大阪で前のめりで「絆」3連敗したのは内緒です(笑)

・監督コメント
写メなし記事なんじゃないかとじっくり読んでいたら
道中の着ぐるみビリーですべて記憶が吹き飛びました(笑)
にしても絆で万枚出せる人、尊敬します。

 

 

◆オモシロ部門◆
もりおさん
http://s.ameblo.jp/white-rebellion/entry-12135637206.html

・Sコメント
この冒頭の言葉は聞いたことあるし、調べた(笑)
イマイチよくわからなかったけど、威力はある気がした←
水着いっぱい見れても負けるのは辛いね(笑)

・ほらんどコメント
漢たるもの分かっていても戦うべき刻がある!!
それが「戦車道」いわゆる「武士道」とも通じるものがある!
決して「洗車道」では無いから気を付けて(笑)

・監督コメント
正直、軽視していたんですよ。ガルパンというコンテンツを。
しかし某番組でイキイキした表情でプロレスラーの蝶野選手が推していたのを観て仰天ビックリ!
ええ、余談です(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バタ「第二回 新規開拓~私のやり方」

 

 

さて、第二回のコラムになります。
第一回のコラムで書きましたが、しばらくは新規開拓について書いていこうかと思います。

私自身、鹿児島市に引っ越して執筆時点で28日目。
15ホールほど、実際に行ってみて様子見をしています。

まぁ、客がいないホールや低貸しかないホールなど、すぐに出る事も珍しくないんですがね。
(私自身は低貸を打たない為、対象から外しています。)
これを繰り返していれば、発見があると信じています。

さて、ホールに行ってドコを見るのか?
自分の場合は次の所ですかね。
①稼働状況
②大当り履歴
③スロットが上手い人がどれだけいるのか?
④朝の並び人数
⑤特定日
⑥どの機種がよく稼働しているか?

少し詳しく説明すると、
【①稼働状況】
稼働が少ないと高設定を使う事が難しくなってきますから。
設定狙いならある程度以上の稼働が必要だと思います。

ただ、ハイエナ実践の場合は宵越しを含めて狙える場合もあるので、設定狙いをするホールなのか?ハイエナのホールなのか?を判断できると思います。

【②大当り履歴】
一般的に大当り回数が多いのは新台じゃないのかと思います。
(すぐに客飛びする機種も多いですが…。)
その次は看板機種であるバジリスク絆・まどか☆マギカ・秘宝伝など。

そんな中、回数が多い機種があると、ホールが力を入れている機種では!?と仮説が立てれます。
下火になった機種が大当り回数が多いとその可能性が高くなってきますね。

そして、1日だけ大当り回数が多い場合、その日が特定日だという可能性がありますね。

【③スロットが上手い人がどれだけいるのか?】
上手い人が設定を意識しながら打っている場合、そのホールが高設定を使っている可能性が高まります。
また、そういう人がどこに座っているかでお店のクセが分かったりする可能性もあるかもしれません。

逆に適当打ちの打ち手しかいない場合は、その日はハズレのホールだという事になると思います。
特定日だけ強いホールが多いと思いますので、当日の結果だけでホールの善し悪しを判断するのは厳しいと思いますが。

【④朝の並び人数】
朝の並び人数が多いほど、高設定が使われている可能性が高まります。
ただ、人数が多いほど抽選次第って事にもなります。

【⑤特定日】
ここまでにも特定日って言葉が何回か出てきています。
「特定日」=「ホールが力を特に入れる日」
こういう図式なのでやはり特定日の把握はかなり大事だと思います

特定日だけ行くってホールもかなり多いですからね。

特定日の見分け方は、②で書いた大当り回数以外にも、次の事で分かると思います。
・カレンダーの色が特定日だけ色が違う。
・メールの内容が極端に違う。
・ホールの装飾や店員の制服が違う。
・時差開店を行う。など

他の日と違いがあれば、特定日の可能性が高いって事になります。

さて、①~⑤で何が重要か?
重要視している順番に並べると次の通りです。
【③スロットが上手い人がどれだけいるのか?】
【⑤特定日】
【④朝の並び人数】
【①稼働状況】
【②大当り履歴】

ここの順番は人によって全然違ってくると思います。

新規開拓するホールでの私の理想像は「ホールに少ないながらも高設定台があり、並びが少ないホール」。

以前、住んでいた大分ではそういうホールが2つほどあり、その2ホールでは常に年間プラス収支を記録してましたからね。

また、並びが多いけど高設定を使っているホールって、探さなくてもパチスロ好きに聞けば、すぐに情報が得られると思うんですよね。
だから、あくまで探すのは「ホールに少ないながらも高設定台があり、並びが少ないホール」。

そういうホールを探す為に重宝するのが【③スロットが上手い人がどれだけいるのか?】の項目。
なんで、こんな上手い人が今日、ここで打っているんだろう!?
そんな場面に出くわすと、そのホールを調べたくなります。

「他にも上手い人はいるのか?」「上手い人がいる箇所に特徴はないか?(末尾や角台・シマの中・前日へこみ台など)」

そこを見極めて次に行うのは特定日の把握。
特定日が分かれば、それだけ高設定に巡り合う可能性が高まります。

特定日に抽選を受けてみるのも良いですね!
そこでは上手そうな人が何処に行くのか?を確認しています。

自分で探るよりも、人の行動を見る方が早いですから。
そうする事で店のクセも分かる事もあったりします。


ここまでやって、成果無かったなぁ(;´д`)

そんな事はよくある事ですから。
だから、何度も心が折れそうになるんだろうと予想。

実際、自分の新規開拓は進んでいません←
これだけ、偉そうに書いているのに←←

それでも、めげずに粘り強く「ホールに少ないながらも高設定台があり、並びが少ないホール」を探していきたいと思います。

 

 

じく「LINE@ってナンヤネン」

 

 

もうこれを書いている時点で

先取りでも何でもない話ですが。

LINE自体の説明は省略するとして、
ここで挙げてるのは「LINE@」。

簡単に言うと、
1:1やグループのトークではなく、
1人の発信者が多数のフレンドに
メッセージを送信する仕組みです。

で、これをホールが使用して
客に情報発信しているという感じ。

 

ホールの使い方次第ですが、
p-worldメール同様に
発信する日を限定したり
いつもと異なるニュアンスにしたり
なぜか一部だけ文字色が違ったり…

まあテキスト情報なので
どうにでもできるわけです。
じゃあ何でLINEなのか?
と、少し考えました。

 

まずは普及率。

スマホの国内普及率は
2015年で49.7%だそうです。

そして2014年で
スマホ所有者のLINE使用率は
10代:77.9%
20代:90.5%
30代:69.8%
だそうです。

もうこれ、ざっくり言えば
パチスロで何かしら
情報を得ようとしている人は
LINE使ってると言ってしまっていい。
次にアプリに対する
「アクセス頻度」の違い。

スマホ使用者が
通話以外にどんなアプリを
起動する機会が多いか、
ということです。

メールやtwitterと比べて
LINEの方が
ポップアップ通知から1発で
アプリを起動して
メッセージを確認しにいける。

特定のメールやツイートに対して
通知を設定したり
メーラーやtwitterを
常に気にして開いている人は
LINEより少ないのではと思います。

Facebookやブログの更新通知を
何かしら設定している人はいると思いますが、
その通知もメールだったりしません?

ようは電子メールよりも
通知性とアクセスしやすさに
優れている、というわけです。
ということで
ホールから客へのメッセージングに
LINEというツールは有用だと。
ただLINEは
1:1やグループが基本なので
それを1対多人数の発信型にしたのが
LINE@です。

LINEの場合は
「ともだち登録」が必要なので
ホールから見れば
客の囲い込みができるし、
マーケティング的な解析も
可能かと思います。
で、ここから少し面白い。
LINE@は
基本的にコミュニケーションは
一方通行です。

多人数→発信者の個別メッセージは
自動応答のみです。

わざわざ手動で返答もできますが
これはツールの主旨に合わないというか
イレギュラー対応用と考えていいでしょう。
ただ「キーワード応答」というのがあって、
「特定の言葉に特定のメッセージを返す」
ことができるんですね。
ようは合言葉みたいなもの。
「山」「川」ですよ。

これによってクローズドな情報を
限られた人間に提供することができる。

情報は、
「得する内容」を
「少ない人数」が
知っているほど、
その有効性が増すので。
すでにモラル崩壊というか
広告宣伝規制も
ユルユルになってきている
状況に見えますが、
この「LINE@」で
次の段階が始まっていると言えそうです。
さて、このLINE@ですが
一般人でも発信者側になれます。

App storeかPlay storeで
アプリをダウンロードして
設定すればOK。

@名を自分の希望のものにしたり
メッセージ発信数を無制限にするのに
初めて有料になります。

お試しでやってみると面白いかも?

なお、
メッセージ制限は1000通まで無料、
50000通まで5400円/月
以降は従量制です。

@名指定は
初年度2592円、
2年目以降1296円
です。

さらに法人や団体などで
認証済みアカウントとして
審査を通過すると
LINE内での検索対象になります。
ちなみにこの「審査」ですが

●認証済みアカウントを利用できない可能性のある法人・団体・個人

1.
インターネットメディア、オンラインゲーム事業者等、インターネットを用いたサービスの提供を主たる業としている法人・団体・個人

(略)

4.
ホストクラブ、キャバクラ、キャバレー、ショーパブ、セクシーパブ、ガールズバー、スナック、ゲイバー、レズバー等の飲食店、パチンコ店、パチスロ店、マージャン店等、設備を設けて客に射幸心をそそるおそれのある遊技をさせる営業を行う法人・団体・個人


……あれれ?

と、いろんなホールさんや
パチ情報系のLINE@を見ると、
たしかにバッチマークはグレー。

認証済みの
緑色にはなってませんね。

そこら辺はさすがに厳しいようです。

 

 

 

さあ、すっかりLINEの回し者のような
感じになりましたがw

結局、これってのも
単に1つの情報ツールに過ぎないわけで。

時の流れでどうにでも変わっていくものなので
今の主流は何か、
そしてそれより先取りできるものは何か、
を気にするのが
いいのだと思います。

少なくとも知らない人は
今の段階で行く可能性のあるホールが
LINE@をやっていたら
登録した方がいいですね。

 

ただ、これもみんながみんな
使ってたら情報価値は下がるもの。

誰もが入手できる情報は
もはや無価値に等しいともいえます。
そんな時に大事なのって……

結局、
信頼できる人脈のネットワークだったり
自分の足で稼いだものだったり。

そこに辿り着けるのが、
一握りなのでしょう。

ちなみに
僕はその一握りではないので、
ご安心くださいw

いつも勝った負けたを繰り返してる
ただのおっさんなので!

 

 

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※ご応募は各景品につき1回まで。Twitter仕様で連続投稿はできません。

 

 

 

十字架Ⅲ

 

 

TOP

リール配列


©NET

TOPへ

機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・自力CZ(ステージ)搭載

TOPへ

注意点

特になし

TOPへ

打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

①中段BAR停止時
→中右リールに適当押し(熱い演出時は中右リールにBAR狙い)
成立役…リプレイ、共通ベル、十字架揃い(クロス揃い)
「十字架揃い」…BAR揃い
※円形フラッシュ発生

②下段BAR停止時
→中右リールに適当押し(熱い演出時は中リールBAR(単体のBAR)、右リールにBAR(赤7上)狙い)
成立役…押し順ベル(こぼし)、スイカ、十字架揃い
「スイカ」…スイカ揃い
※W字フラッシュ発生
「十字架揃い」…BAR揃い
※円形フラッシュ発生

③上段BAR停止時(下段にチェリー)
→中右リールにBAR狙い
成立役…チェリー、十字架揃い
「チェリー」…チェリー
※四隅フラッシュ発生
「十字架揃い」…BAR揃い
※円形フラッシュ発生

④中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…十字架クロス揃い
※中段チェリーは「十字架クロス揃い」取りこぼし時に停止

TOPへ

機械割

設定
1 97.5%
2 98.6%
3 100.5%
4 103.9%
5 107.7%
6 112.1%

TOPへ

ボーナス確率

設定 AT初当り
1 1/296
2 1/287
3 1/272
4 1/248
5 1/217
6 1/192

TOPへ

小役確率

TOPへ

天井機能

961G+前兆でAT確定

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
状態:再抽選/引継
モード:再抽選/引継

TOPへ

設定判別要素

■AT初当り
設定 AT初当り
1 1/296
2 1/287
3 1/272
4 1/248
5 1/217
6 1/192

TOPへ

上乗せについて

ラブリーフラッシュ
JKバトル
クイーンバトル
ファイナルJKバトル

TOPへ

モードについて

CZの3つのモードがある。

モード   CZ天井
ハマリ   896G
ノーマル 768G
チャンス 128G

TOPへ

演出

聖ニコライ教会>幽閉部屋>ボルーゴ峠
高>低

TOPへ

 

 

鉄拳3rd エンジェルVer.

 

 

TOP

リール配列


©BABDAI NAMCO Entertainment Inc. ©YAMASA

TOPへ

 

機種概要

・ATタイプ
・自力抽選タイプ
・リアルボーナスあり
・自力CZ(ステージ)搭載

TOPへ

注意点

※ボーナスを揃える際のみ左リールにBAR絵柄を狙う必要あり。

TOPへ

打ち方

目押しは特別必要ないので押し順に従って打つ。

TOPへ

機械割

設定
1 96.9%
2 98.3%
3 99.7%
4 102.0%
5 105.5%
6 110.2%

TOPへ

ボーナス確率

設定 ボナ確率 AT確率
1 1/84 1/752
2 1/84 1/726
3 1/84 1/681
4 1/84 1/623
5 1/83 1/555
6 1/82 1/483

TOPへ

小役確率

弱チャンスリプレイ 1/89.4~1/87.2
強チャンスリプレイ 1/92.5~1/89.0
強・弱チャンスリプレイ合算 1/45.4~1/44.0

TOPへ

天井機能

特になし

TOPへ

設定変更

天井:リセット/引継
状態:再抽選/引継

TOPへ

設定判別要素

■AT確率
設定 AT確率
1 1/752
2 1/726
3 1/681
4 1/623
5 1/555
6 1/483

■鉄拳チャレンジ時TAGバトル突入率
設定 突入率
設定1 1/4.65 (1/856.6)
設定2 1/4.64 (1/859.9)
設定3 1/4.46 (1/839.5)
設定4 1/4.17 (1/807.0)
設定5 1/3.82 (1/716.4)
設定6 1/3.19 (1/615.8)

■通常時TAGバトル突入率
設定 突入率
設定1 1/7644.0
設定2 1/5487.7
設定3 1/4088.2
設定4 1/2999.4
設定5 1/2675.7
設定6 1/2422.7

TOPへ

上乗せについて

鉄拳へブン
頭突きコンボチャンス
アンノウンゾーン
鉄拳アタック

TOPへ

モードについて

TOPへ

演出

TOPへ