コラム

フーリン「絶対に交わらない」

 

 

パチンコ・パチスロには絶対に交わらない2つの考え方が存在する。

オカルトと完全確率。

パチンコ・パチスロが完全確率理論に基づいているというのは言わずもがなであるが、いつの時代もオカルト論者は必ず存在する。

海物語で言えば、「当たりが軽い台はその先も当たりが軽い」とか「ハマってるからこの後当たる」なんてのがポピュラーだろう。

完全確率を絶対的な物と捉えている打ち手からすれば戯言に聞こえるかもしれないが、オカルトが存在しない事を証明するというのも現状では難しい。

というか証明する必要は無いだろう。

第三者に対してオカルトに基づいて「勝てる」等と吹聴するのはよろしく無いが、自分1人で楽しむ分には全く問題無い。

筆者自身の事を言わせて頂ければ、海物語で朝1発目のリーチが画面左にサメ図柄だと縁起が悪いという「レフトシャーク現象」というジンクスがある。
もちろん科学的根拠は皆無だ。

パチンコ・パチスロはノリ打ちでもしない限りは個人競技なのだから、どう打とうが、どう考えようが個人の自由だ。
もちろん周囲に迷惑をかけてはいけないが。

オカルトを科学的に証明する必要は無いと書いたが、興味深い話がある。

皆さんは逆正弦理論というものをご存知だろうか。
コイントス10000回を5セット行い、表を勝ち裏を負けとし折れ線グラフに記録していく。
理論上は2分の1なのだから、試行を繰り返せば勝ち負けの回数はプラスマイナス0に近ずくハズなのだがプラスとマイナスの線が交わるどころか、どんどん差が開いていく。

10000回5セットつまりは50000回で50%の勝負は収束するどころか差が開いてしまう。

これが逆正弦理論のザックリとした概要である。
冒頭で書いた様にパチンコのオカルトで「当たりが軽い台はその先も当たりが軽い」というものがあるが、逆正弦理論に当てはめるとあながちオカルトだと言い切れなくなる。

これをパチンコ・パチスロの収支に置き換えると負ける打ち手は延々負け続けるという身の毛もよだつ理論だ。

逆正弦理論をしっかり学んだ人からすれば突っ込みどころ満載だとは思うが、要するにオカルトに理由を付けようと思えばいくらでも付けられるということだ。

人間はなにかに付けて理由を付けたがる生き物だ。
その理由が科学的根拠に基づいたものなのか、目に見えない何かなのか、完全確率とオカルトは絶対に交わらない様に見えて実は根本的な部分は一緒なのかもしれない。

 

 

 

 

S「立ち上がり」

 

 

最近試合に行くと午前中の動きが非常に大事に感じる。

自分の動きではなく

店の中の台の動きだ。

というのは…

1回目と2回目の試合で配分的には同じでも

人の持つ印象が180度とは言わないが

90度くらい違うからだ。

なんで違うかと言うと明確な言い方は難しいが

立ち上がりに差がある時に感じる。

店全体でやたら朝が当たりが重いような。

それがどういう現象を生み出すかと言うと

 

 

(あれ、今日ヤバくね?)

 

 

この雰囲気が皆に伝わると

全く同じ配分だったとしても

人の印象なんて変わるものだ。

私も例外ではない。

 

 

「あれ、今日ヤバくね?」(悪い方に)

 

 

そう感じて、ディフェンシブ気味に行こうと思っても

個人的にはあまり変わってない(笑)

良くも悪くもどっかに6あんだろ!ってのが頭にあるからだ。

もちろん店次第にはなるのだが・・・。

何かしらを感じとれば

どこかで辿り着ける。

個人的リミッターを考えると

お昼までには掴みたい。

 

 

ただヤバイと感じた時は運に頼りたくなる。

実際はしっかりと法則性があるにも関わらず

雰囲気に飲まれるとそれも気づかない。

人に言われて初めて気付いた時には既に遅し。

そんな時が山程ある。

だから感じ取らないとならない。

あるのか?ないのか?

ホールの中はサバイバルだ。

ありつけなければ財布の死あるのみ。

 

 

運に頼ってみる方法を取る場合は

基本アウトだ(笑)

勝とうが負けようが、その場合はアウトだ。

やはり運以外の勝てる要素をいかに見出せるかが勝負なわけで

見出せなかった場合はしっかり帰宅するなどの行動をしたい。

それでも打たなければならないという意識がどこかにある。

その場合はある程度結果が出ている台を打つ。

それだけで結果が違うと思う。

見を覚えるのも非常に重要だ。

ただ見を覚えてしまうとリスクを嫌いすぎるようになってしまうというのもある。

大したリスクではない場合は

リスクを恐れず進む選択肢も覚えた方が良い。

それだけで違う未来が見えるかもしれない。

 

 

19ren「Vol.32 アメブロのアクセスアップ法」

 

 

今回は、アメブロでどうやったらアクセス数が増えるか、ランキングが上がるかという事について。

私はその昔、独立のためにブログを使って集客する事を考えていました。どういった事を書けば人目につくのか、「こうすればランキングが上がるんじゃないか?」という事を色々試していました。

一方でパチンコ・パチスロのブログも書き始め、このジャンルでどのくらいまで順位を上げる事が出来るだろう? と同じように色々な事を試していました。どちらも10,000位以内を目標にしていたのですが、いくつかの事に気をつけるだけで、ランキングが上がっていく事がわかりました。(情報商材の宣伝文句みたいだな…(笑))

さて、回胴連の使命に「アメブロに記事を書いてパチスロの楽しさを発信しよう」があります。2015年の情報によると、世の中にある「ブログ」の60%がアメブロらしいです。パチスロの楽しさを発信する事が目的なら、数あるブログツールの中でもアメーバを使う事が効果的だという事になります。

回胴連には一軍二軍という制度があります。一軍に入るためには月間ランキング7777位以内に入らなければなりませんが、何故ランキングが条件になっているかというと、情報の発信能力、影響力を問われているのだと思っています。自分からパチスロの楽しさ、面白さを発信する事が使命で、それがどれだけ人の目について、面白いと思ってもらえるかどうかという所でしょうか。ちなみに、こんな事を書いていますが、私は私のブログが最高と思っているわけではありません。「こういう事をやったらアクセス数が上がりましたよ」という一例と思って頂ければと思います。

・ブログの方向性を決める

自分のブログのキャラ付けと言えばわかりやすいでしょうか。個性で売りたいのであれば面白さ重視の内容にします。理論派で売りたいのであればデータを重視した内容にします。例えば、稼働したら必ずデータを載せる等です。このキャラ付けがボケると、ただの日常日記になってしまいます。どこの誰かわからない「日記」を、何人が継続して読んでくれるでしょうか。継続して読まれているブログには何かしらの「華」があります。自分に合わないキャラ付けをやりすぎるとそのうち破綻しますので、無理のない範囲でよろしくどうぞです。

・検索される事を意識する

アメブロにある「検索ワード」をご覧になった事があると思います。検索されている言葉は日本じゅうにいる人が「その情報を探している」言葉です。そして、Google等で検索した結果の中から自分のブログを選んでくれているという事です。検索にはSEOというキーワードがついて回りますが、一言で言うとこのSEOを意識した作りにするという事になります。とにかく、検索される事を目指します。

手っ取り早く、自分の立場で置き換えて考えてみましょうか。今、私が気になる機種は「ファンキージャグラー」「ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの」「コードギアスR2反逆のルルーシュ」です。この機種を打っていてわからない事が出てきた時、Google検索したとします。あなたならどういったワードで探すでしょうか? 「ファンキー ぶどう」「魂 レギュラー」「R2 終了画面」 これらは私が最近実際に検索窓に入力したキーワードです。機種の名称をフルで入れたりしません。気になる言葉だけを入力します。自分がブログを書く時、こういった「検索されそうな」キーワードを意識して入れてみて下さい。

・わかりやすいブログにする

一つのやり方は、ブログのタイトルをハッキリさせるという方法です。例えば「ファンキージャグラー設定6実戦記」というタイトルであれば、「この人は設定6を打ったんだ」と強いイメージを与える事が出来ます。数値を探してアクセスしたはずだけど、そういえば6の挙動ってどうなんだろう?と思ってもらえるかもしれません。タイトルで惹きつけるも良いですし、内容を簡潔に書いてもいい。PCからブログを見た際には、デザインやタイトルなども重要です。

・継続する

ブログの更新は定期的な方が良いです。不定期だと他人の更新に埋もれます。また、更新の時間も決めた方が良いです。食事の時間のように、「この時間だからあの人の記事がアップされているはず」と思ってもらえれば成功ですね。但し、定期更新にしても時間にしても、力任せに書いて内容が薄くなる事は避けた方が良いです。「書く事がない」とか「ネタがない」などのマイナスの言葉も使わない方がいいですね。冒頭にそんな言葉が書いてあると、これから読もうとしている人がガッカリしてしまいます。

ざっといくつか挙げてみましたが、こういった事は別に難しい事ではないと思います。ただ、いつも私が書く「店目線」の稼働のように、「読み手が読みたいと思う」ブログを意識すると、書き方や文章は、それまでのものと変わると思います。ブログ=web log です。log = 記録 ですから、日常日記でも良いのです。ただ、アクセスアップを目指しているなら、ちょっとした工夫は必要という事になると思います。


話題に出た記事:検索ワード晒しでも
http://ameblo.jp/19ren/entry-12058118803.html

 

 

 

バタ「ホールのサービス」

 

 

パチンコ屋さんには様々なサービスがあります。
そして、そのサービスってかなり多いですよね。

例えば・・・
●データの閲覧
●コーヒーなどのデリバリー
●携帯の充電
●Wi-Fiの無料接続
●煙草の販売
●傘の無料貸出し
●ライター・タレント来店
●休憩所の漫画・マッサージチェアなど
こういう物が多くのホールで行われています。

5年前ならWi-Fiが繋がるホールなんてなかなか見つけられなかったと思います。
しかし、現在では多くのホールで実施しているサービスになりましたよね。

パチンコ業界ってこういうサービスに敏感だと思うんですよね。
多くのお客さんに来てもらいたいので、当然と言えば当然なのかもしれませんが。
そして、長く滞在してもらう為に居心地の良い空間を提供しているとも言えますよね。

少し話が逸れますが、イスもここ10年くらいで進化していますよね。
古いタイプのイスに座ると2時間もしない内に腰や背中が痛くなります。
逆に現在、多くのホールで採用されているイスは長時間座ってても全然平気なんですよね。
何気なく座っていると、何も感じない部分だと思いますが、隠れた超優良サービスだと思っています。

さて、ここまで色々と書いてきましたが、私自身が経験したサービスの中で嬉しかった物をランキング形式で紹介します。

■第三位:マッサージチェアの設置
いきなり、おじさんくさいような(・。・;
ただ、長時間打っていて、疲れた時の休憩がてらマッサージをするのが何とも気持ちいい!!
しかも、パチンコ屋に置いてあるマッサージチェアって良いヤツじゃないですか!!
ただ、ネックなのは、自分よりおじさんな人たちが占領している事ですかね・・・。
終わったらすぐに、退いてもらいたいモノですけどね。

■第二位:缶ジュース30円サービス
金沢市に住んでいる頃に遭遇したサービスです。
パチンコ屋って基本的に客が負けるシステムの場所じゃないですか。
その上にジュースが数十円高いホールを見ると嫌な気分になるんですよね。
このパチンコ屋はその反対で、年に1回30円でジュースを販売してくれていました。
お世辞にも客が多いとは言えないホールなのに、頑張ってくれてました。
地域密着を実感できたサービスでした。

■第一位:アメリカンドックの配布
パチンコ屋から配布される食べ物と言えば、飴などが定番でないかと思います。
しかし、以前通っていたホールではアメリカンドックが配布される時期がありました。
仕事帰りに立ち寄っていたので、小腹にちょうど良い感じだったんですよね。
きっちり温められていてスゴイ美味しかった記憶があります。

今ではイベント規制の影響で一・二位実現できないんですかね!?
これらを超えるサービスに会えればと思いながらホールにこれからも通いたいと思います。

 

 

 

S「リーチ目」

 

 

やっとノーマル機がメインになりつつある。

私は荒い機種も大好きだが

ノーマルも大好きだ。

ノーマルの喜びはリーチ目が出た瞬間がやはり気持ちいい。

そこに至るプロセスがレバーオンから第三停止まで

様々な絡みを経て完結する。

予告関係がない機種でも第一停止から動きがある。

その第一停止によって変わる。

もちろんレバーオンでのフラグが一番重要だ。

ボーナスのフラグを叩いていればリーチ目が出るかもしれない。

小役との重複がない機種はそうなる。

 

 

リーチ目とは何か?

根本的にリーチ目と呼ばれるものは

ボーナスのこぼしである。

リーチ目が出るゲームでボーナスを狙えば当たる(小役優先制御とか細かいのはあるが)

ただ、こぼした事によって生じる出目に

一喜一憂するのが4号機を打っていたものの特徴だと思う。

そういうものがデフォで生きてきたのだ。

当然そういうものだという認識だったものが

今は小役重複がメインになってきている。

何かが違うように思う。

小役 or ボーナスというものが少ない。

今だとアクロス系の機種位ではないか?

ほとんどが単独or1枚役(リーチ目の代わりに)というのは。

配列も大して変わらず

同じようなものばかりではさすがに飽きる。

飽きないものは、最終的にシンプルな面白さだと思う。

1つのものが特化して面白かったり、良かったりすれば

長い間楽しめると個人的には思っている。

ジャグやハナハナがずっと高稼動なのも

シンプルに落ち着いた結果であると思う。

 

 

流行廃りはサイクルがどうしてもある。

シンプルな良さは普遍的なものだ。

ヤクモノ合戦みたいなのも個人的にはもう嫌悪の対象にまでなった。

それでもメーカー側は流行りを追わなければならないという状況もあるだろう。

ポケモンGOがこれだけ流行るのも

とりあえず乗っかる人の多さが尋常じゃないからだ。

どうしても企業としてはその辺を追わざるを得ない。

皆が納得してなくてもだ。

結果、どうなってるかはホール内で証明されている。

パチンコについては目を背けないと眩しくて正面を見れないものも多い。

そこまでやって稼働も付かないのに

ゲーム性の本質に触れないのは何故だろう?

個人的にはどうしても一発台のクルーンの熱さに還る。

3つの穴の手前に入れば10本分の玉が出る。

1回クルーンに通れば

一瞬で沸点に達する熱さ。

もちろん規制でこういうものは難しい。

 

 

熱いものはシンプルで目に見えるものほど良い。

凱旋のG-STOPを思い出してほしい。

レバーオンPUSHで鏡が2枚

3つの図柄しか回ってない状態。

中身は【7】と【3】と【S】だ

第1停止、第2停止で鏡テンパイ・・・。

1/3で1500枚という熱さ。

これだ。

本質はギャンブルなんだからこの熱さが欲しい。

それが今は細分化されすぎて

CZ自体が成功する気がしない。

実際20回位やっても成功していない機種が3機種程ある(笑)

 

 

古い考え方を持つ人種、私のようなアラフォー世代は

シンプルな熱さを求めていると思う。

若い子もさすがに煽りには飽きたのではないかと。

花火のヒットでリーチ目の良さがある程度は認知されたと思うが

目押しという壁が存在するとは思わなかった。

私も最初は目押しなんてできなかったし

今でもミスはいくらでもする。

特別重荷と感じなくてもいいと思うが

若い子にはこれが壁になっている機種もある。

花火は良くて、サンダーは無理。

花火もビッグ中にビタをする場面があるのだから

できないことはまずないはずだ。

それでいてサンダーの方が割が高い。

求めるものが違うのだろうか?

更にリーチ目が難解とよく言われるが

前述したとおり、リーチ目はボーナスをこぼした目である。

普段と違う出目をとるのだ。

同じ場所を押していれば違和感を覚えるはず。

花火の挟みダブテンハズレと同じように。

 

 

これを読んでる方には色々な機種に挑戦してみてほしい。

打ってみれば思ったより面白かったり簡単かもしれない。

挑戦しなければ何もわからないまま終わる。

人の感じるものと一緒かどうかなんて全くわからない。

自分の意見があってもいいと思う。

他人と違う事は悪いことじゃない。

ミスは誰にでもあるし、それを乗り越える事で成長するものだ。

だから・・・諦めないで!

 

 

フーリン「中途半端なエロスは要らない」

 

 

中途半端なエロスは要らない

6月12日、『アダルトVRフェスタ01』なるイベントが秋葉原で開催された。
ヘッドマウントディスプレイと連動して体の一部を刺激するデバイス等が体験・展示されるイベントだそうで、超満員による運営難から急遽打ち切られた事がネットニュースで話題になっていた。

人類の技術はエロスと共に進歩してきた。

ハッキリ言おう。

人間は男女関係なくエロが好きである。

筆者自身大好きである。
中学生当時、「フェラーリ」等の単語を女子に言わせてニヤニヤして楽しむというゴミの様な青春を送っていたのは今もハッキリ覚えている。

しかし、いくら好きとはいえ何でもかんでもエロに結び付ければ良いというものでは無い。

パチスロもそうだ。

「萌えスロコーナー」と銘打って特定のニュアンスを持った台を固めて設置しているホールもあるが、どうにもベクトルが違う気がしてならない。

筆者自身「萌え」と言うものに関して造詣は深く無いが、その道を本職としている知人は「特定の物に対する好意に似たなんとも表現が難しいもの」の総称と解釈しているそうだ。

知人が萌えに関して語っている時の生まれたての仔猫を愛でるかの様な表情のインパクトが強過ぎて細かい事は覚えていないが、少なくとも萌え=エロスではないという事だけは理解できた。

知人の解釈が正しいかどうかはハッキリしないが、上記の解釈を現状の萌えスロコーナーに当てはめた場合に合致するかと言えば否だ。

一言で表現するならば、あざといのだ。

思わせぶりな発言やポーズ、必要以上に派手に揺れる胸。

メーカーはこれらを演出に盛り込んで果たして何を主張したいのだろうか。
打ち手に対して間違った媚びの売り方をしてると言って良いだろう。

少なくとも台としての人気とエロスが直結するとは思えない。

近年ヒットした台を振り返ればその理由がわかるだろう。
大概は通常時、男が歩いているか座っているだけの台が流行っている。

あざといエロスを演出に盛り込んで大ヒットした例は殆どないのではなかろうか。

とはいえ、エロスを完全撤廃する事が是なのかというとこれもまた否だ。

ドロロンえん魔くん、初代シンデレラブレイド。
この2機種は完全にメーターを振り切っている。

初代シンデレラブレイドで液晶に夢中になり過ぎて気付けば下皿のメダルが溢れかえってるという経験をした方もいるのではなかろうか。

えん魔くんに至っては最早笑うしかない。

どちらの台も高純増機ではない。
比較的低純増の部類に入るART機だ。

液晶演出とゲーム性。
出玉を忘れてこれらに夢中になれる台と言うのは昨今では稀有だろう。
打ち手に媚を売る訳でもなく、ゲーム性のキモにエロスを持ってきている。
この2機種の製作チームはある種の天才集団だ。

各メーカーは今後もエロスを盛り込んだ台を作るのであれば、NETとKPEから上記2機種の製作チームを顧問として招聘する事を検討してみてはいかがだろうか。

余談だが、冒頭で触れたアダルトVRフェスタは8月に大規模な会場で第2回が開催されるそうだ。

実に興味深い話である。

 

 

青ノリカケル「ロシア陸上ドーピングと東京〇〇ピック」

 

 

オリンピックについては毎日の様にメディアで騒がれてますが、中でも気になるのがロシアの組織的ドーピングですね。
リオは出場禁止だとか。

スポーツマンシップに反する行為だと。
もちろんそうです。その通りだと思います。

ただ個人的にはドーピングしてでもメダルが欲しいやつはやれば??って感じなんです。
薬物を使えば自身の体にも後々ペナルティを受けるわけで、それなりのリスクを背負うわけですから。
それにどこか人間らしさみたいなものを凄く感じるんです。
名誉を欲する事もそこに頭を使うことも。

考えてみれば、昔のスポーツマンは栄養摂取に多大な時間と労力をさいていました。
一部のお金のある人しかプロテインなんか使ってなかったわけです。

ただ近年、プロテインやサプリメントの普及でその悩みを解決していきました。
ここから、科学の力を少なからず借りているわけです。

現在の陸上競技が人間の肉体だけの「限界」というと少し違う気もするんです。
だからこそ人間の知能も含めた「総合的な限界」という見方ではありなんじゃないかと。

今回、ロシアが全員ドーピングでしかも公表して出場、完全なヒール役で出てみるなんてのも面白いような…それでロシアがメダルラッシュになれば薬物には敵わないという証明になるし、そうでなければ人体の限界、可能性はまだまだあるということになるし。

スポーツとは無縁のアタクシとしては人類の知能と筋力の総力を結集した限界というところに挑戦してもらいたいものですけどね。

さて、オリンピックということですけれども。
最近、アタクシのケータイにちょくちょく入ってくる迷惑メールの中に、件名が「東京不倫ピック」と書かれたメールが届くんです。
もちろん開くのは怖いので件名しか見ていないのですが、今年の上半期の世の中を見事に表しているなと感心しました。

これが迷惑メールじゃなかったら流行語になったかもしれないのになぁ。
そう思う、青ノリ カケル 24歳、夏です。

 

 

 

バタ「新規開拓~立ち回りの変化と展望」

 

 

今回は新規開拓について書いていきたいと思います。

以前にも書いたと思いますが、現状、新しいホールにはなかなか行けておりません。
時間の制約もあり、なかなか遠くまで行けないんですよね。

そんな中、2ホールに重点的に通うようにしていました。

ちなみに、収支的な話をすると、かなりの負債を背負っております。
負けた原因は・・・
●ホールの癖が分からない内に試し打ちをして負けた。
●期待値が±0の台を打ってみて、大きく負けた。
●とにかく、設定1の値でボーナスが引けないので、かなり負けた。

今年はスランプなのか、引かないといけないフラグを全然引けません。
フリーズを引いたのは「名探偵 ミルティーホームズ」のみ←
なので、名探偵 ミルティーホームズは大好きです←←

まあ、スランプはのちのち解消されるでしょうからね。

かなりの負債を抱えた最大の要因は・・・
「ホールの癖が分からない内に試し打ちをして負けた。」

癖が今の所、全然掴めていません。
上手い人ならもっと早く癖を掴んでプラス収支を維持し続けるんでしょうけどね。

なので、夕方から履歴の良い台を打つやり方にシフトしています。
それなりに結果も出てますし、なんせ、リスクが抑えられて精神的安定に繋がるのがありがたい。

もちろん、朝から設定狙いで座って、しっかりツモる!!
これは将来的にはしっかり出来る環境を作っていきたいですけどね。

現在、通っている2ホールはこういう立ち回りが出来そうなホールです。
まずは、この2ホールでしっかり立ち回り、同時に癖も見抜けたら最高!!という形で進めていきたいと思います。

最後に、ブログでも書いたんですが、7月より鹿児島が等価交換禁止になりました。
全国的な流れが鹿児島にも到達したって訳なんですが。

これを機に状況が好転するホールが無いか、キッチリ見定めなくてはいけないですね。
また、換金ギャップの影響を抑える為に、会員カードでの貯コインを活用しないといけないですね。

ようやく、鹿児島のホールにも慣れてきた所で、大きな変化が起こった訳ですが、
しっかり、対応してプラス収支を目指していきたいと思います。

 

 

アミーゴ「稼働という言葉」

 

 

ども。「あみやまたろう」ことアミーゴです。

突然ですが
少し前にブログ書いててふと思ったんです。

「稼働」という言葉。

メディア等でもよく使われてたので
これまで気にも留めず使ってたけれど、
よくこの文字を見ると「稼いで働く」って
いう意味なんですよね。

でも自分にとってパチスロは、
ただの趣味/娯楽のひとつ。

もちろん勝てれば嬉しいけれど
「稼ぎに行ってる」という程の
意識の高いガチ勢でもないですし
コレは違うんじゃないかと思いましてね。

「遊技」とか「遊びに行きました」的な感じに
ちょっと前から言い方を変えました。
もはや「実戦」てのもおこがましい気がしてね(苦笑)

同様によく使ってた言葉に

「投資」
利益を得る目的で事業などに資金を出すこと。

「回収」
一度ばらまかれたものや、手もとを離れたものを、とりもどすこと。

というのもありましたが
前提が「遊技」だとすると、
コレも違うんじゃないか?と気になり始めまして
今は「投入」「出玉」という言い方に変えてます。

まぁ完全に自己満足の世界な訳ですが
メディアに流されて何となく使ってた言葉にも
ちゃんとした意味はある訳なので
日本語を間違えないように
ブログを書いていきたいものですね。

それでは今回はこの辺で。

To be continued⇒

 

 

青ノリカケル「不調を乗り越えろ」

 

 

ここ一年、本当に調子の悪い青ノリ。
ギャンブラーなら誰しもが直面する問題。
神様のいたずらか、運命のいたずらか。

当たらない、当たっても伸びない。そんな事をいたずらに繰り返されては、どんどん不安になり、疑心暗鬼に陥ってしまいます。

まぁホールの所為にするなり、抽選でいい番号が引けなかった所為にするなり、あるいは二日酔いを理由に納得できればいいんですが、明らかに高設定をツモっているのにってなるとこれがドツボにハマリます。

今回は不調の時、どうやって調子を戻していくか、というお話。

先日、我らがしんのすけ氏の動画を見ていたんですが、あのしんのすけ様でも不調の時があると、しんのすけさんの対処法は「調子の悪い時は動くな」というもの。
確かに動き回ったあげくカマを掘られたのでは精神的なダメージも大きい。着実に設定推測をして納得いく実践をするというのも勝ち負けではなく充実した実践だろうと思います。

アタクシも先日、胃が痛む想いで少し根拠のある台を粘ったところ、連敗を阻止する事が出来ました。
「打てる理由」があるうちはむやみに動かない方がいいんだろうなと実感いたしました。

ただ…ただですよ。
粘って下手に天井が見えてきて、天井手前で単発終了なんて事も不調の時こそあるんです。
ゴット、北斗、番長…なかなかすぐに設定を絞りきれない台の天井手前単発終了ってのはね…足がすくむんですよ。

アタクシが「ひざが笑う」というのを実感したのは音楽の歌のテストの時でも、入社試験で作文を読む時でも、フルマラソンを完走した時でもなく、この時でした。

奈落の底とは斯様なものかと…

それはもういいんですが、アタクシの独自に調査したところ、しばらく打たない、5スロなどの低貸し玉でやれる感覚を掴む、とにかくゴットしか打たないなんていう意見もありました。

まぁまとめますとこれっていう解決策はないんですね。
人それぞれ、十人十色の対処法があるみたいです。
不調の時こそオカルトに頼ってみるってのも良いのかなとも思った次第です。

アタクシはと言うとですね。とにかく気にしないことにしてます。はい、オカルトです。気にしないって難しいんですけどね(笑)
楽しむ事が一番大事なのでね。
皆さんも不調の時はLet’sオカルト!!

 

 

 

S「何を思う?」

 

 

最近朝から打ちに行くとよく見かける。

100回転位で捨ててある台を。

私も島1番に捨てることは多々あるが

捨てる理由が明確に存在する時だけだ。

明らかに最近はリセット確認のみ?というのが多い。

それが島5台中1台だけガックンするとかならまだしも

そういう状況でない。

初見の店で状況確認というのもわかるが

ある程度の強い日でリセットしてないのは基本論外だろう。

選択肢から外してもいいのではないか?

前日が良台の据え置きなら良いが。

 

 

状況的に良い店を選択した

リセくさくねえ

即やめ

 

 

こういうのをやたらと見かける。

【リセくさくねえ】の根拠がどこにあるのか?

そこが重要だと思う。

そもそもやめる理由は他にあるのかもしれないが。

 

 

例えばこの日

7/16グランド吉祥寺⇒http://ameblo.jp/replicant777/entry-12181308611.html

私はグランド吉祥寺で朝イチデビルメイクライを打った。

朝の立ち上がりから暗雲。

高確率移行してなかったと思われる。

これが設定1-6  25%-62%程度の話だ。

割りと大きい設定差だが

6でも40%で高確率行かないと考えると普通の挙動だ。

そこから強チェを3回ともST行かずやめ。

 

なんのことを言ってるかわからない場合は

単純に台の仕様の把握を努めるしかない。

以前に比べて旧台の設置と

バラエティに設定を入れる環境が整ってる。

全部を把握する必要はないが

さらっとだけでも知ってると全く違う世界が広がる。

無理に選択の幅を広げる必要はないが

こと、パチスロで立ち回る上では

狭めることはかなりマイナスだ。

 

店が設定を入れるものには癖がある。

方向性もあるだろう。

絆に入るのだから絆を打つ。

絆が嫌いだから絆を打たないでは

多分今の時代は厳しい・・・。

ただ少しずつ緩和されてるとは感じる。

絆の時代から一歩進んだ・・・半歩進んだ雰囲気は感じる。

個人的に好きな台に設定が入る状況が生まれ

前よりも打つ前からワクワクするようになった。

が!

立ちはだかる抽選の壁には敵わない。

抽選が悪いからと言って負けるわけではないが

選択肢が圧倒的になくなる。

そこでの動きは多分勝つためのプロセスより

勝つための動きを当日の条件でどうこなせるかだと思う。

他人にアドバイスして良くなるような類いではなく

体で覚えるものといったものだと思う。

だから抽選悪いと燃える←

店のやつ全部捲ってやるって思うイメージ(笑)

結構この時点で詰みって思うかもしれないけど

そういう店もなくはないと思う。

試合は現状その限りではない。

どちらかと言うと並びの方が体力的に勝てない(笑)

並ぶ気もないけど、並べるなら選択肢が広がるからもちろん良い。

なんにせよ自分の置かれた状況が悪くても

勝てる道はどこかにある。

そうまず考えてないと結果はでないだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アナリストM「たまにはホールってどうあるべきとか言ってみる」」

 

 

結局大きくコラムの更新をお休みしていました

アナリストMです( ゜Д゜)y━┛~~

Sさんには○○される覚悟は出来ています←

さて、
まぁこの場では自分のホールはさておきとした上で
ここから先私が思う、ホールはどうあるべきなんやというのを
ツラツラと書いて行こうかなと

なんといいますか
色々なホールを見ていて思うのは
「アミューズメント施設である」
という認識をしているのかしていないのか
という点が散見されます

パチンコ屋ってのはアミューズメント施設なんですよ
楽しませてナンボの世界なんです

悔しがらせてナンボの世界じゃないんだよと

礼節をわきまえた接客であるとか
とにかくクリーンなイメージを!であるとか

そういう事では無いというか

全てが「オモロイやんけ!」に繋がっているべきなんだというのが持論

これから先機械というのは非常に多くの制約を受けるでしょう
その中でも多様化しては行くとは思いますが
現状打開策は見えていないというのが真実でしょう

メーカーから見せられる機械にもかなり悩みが見える物もあります
ホールは今まで機械に頼りすぎていたのは皆さんの知る所
楽しい=機械
いや、当り前なんですよ
そもそも皆さん打ちに来ている訳だから
だからこそ、それ以外の部分という物をおろそかにしすぎたというのは
仕方が無い部分もあるかもしれない

こんな話する事あるかなぁ
あのー
機械を思い出す時
あの頃のあの機械
何でも良いんですよ
好きだった機械

それを思い出す時とか、その話をする時とか
結構楽しいでしょう
私もそりゃあります
バーサスだったり、ディスクアップだったり

じゃあ今から「言われて見ればそうやなぁ」という事言いますね?

その機械を思い出す時、ワンセットでホールも思い出しませんか?

あの頃の、「あのホールの、」あの機械

自然とこういう形になりませんか?
案外記憶に焼き付いている部分ていうのは、機械のスペックとかだけじゃなくて
その時、その場所の総体で頭に焼き付いていると思うんですよ
その時のスタッフとの話とかまで思い出したりなんかして
常連さんとの掛け合いとかね?
私は少なくともそうなんです
で、私と話した人なんかもそうなんですね
ホールがどうであったかっていうのは、結構重要な部分な訳です

「面白いホール」って実は機械が充実しているだけのホールじゃないというか

これから先一番重要視して行く部分ていうのは
私は機械スペックじゃないと思っています
限界は定められた
その中でメーカーは頑張るでしょう
それはいい、むしろそれは当然

+アルファがあるホールか、無いホールか
ソコでこれから先は決まって行くと思ってます

機械もある
内容も頑張る
コレは当たり前

もし仮にこのどっちかすら欠けているなら
お話しにならないというか

当然は踏まえた上で、何か他にも行きたくなる様な何かがある

あー

丁寧に話しすぎて疲れた←
要は普通のホールは死ぬやでって話←

丁寧な接客ぅ?
笑顔がとんでもないところは逆に抵抗感あります←
クリーンないめぇじぃ!?
すいませんちょっとキモいす←

なんそれ

なーんも面白くない

なーーーーんも記憶に残らない

リクエストォ?
欲しいのに全然来ないんですよとか相談受ける←
そりゃそうでしょ
買わないからじゃん(^ω^)セヤロガ

「一人しか言ってないし、買ってもどんだけ動くか・・・」
とかビビってるからじゃん(^ω^)セヤロガ

いや、分かる
分かります
怖いもんです
高ければね?

言えばいいじゃん
高いから買えないって言えばいいじゃん

動かなかったら動かなかった、
反省して次に活かせばいい

ホールが自己満足で完結して
コレやったら多分面白いって言ってくれるんじゃないかなぁ?
っていう、何の根拠も無い多分を積み重ねる時代は終わっていくよねって話

単純な話なんですよ

打ち手の面白い
この答えは打ち手が持ってます
じゃあ打ち手に聞いちゃえってヤツ
で、やっちゃえっていう

単純だけど、確かにホールと打ち手の間での
認知の差異とか、ハードルは結構色々とあって凄い難しい事ではある

でも、きっと面白いホールになる

自分の言った事や、やった事が、何処かで実現していくって
嬉しくないですか?楽しくないですかね?

私はそんな場所が欲しいし
そんなホールで打ちたい

そんなホールあったら、もう機械とかじゃねぇよなって

そのホールに行きたいから行くよなって思うんですよね

だって面白いから
打ち手の声は伝わっていると感じるし、伝えられると思うから

接客なんか必要最低限でいい
無愛想じゃなくて、なんかエラそうなの引いたら
一緒に「おぉ!」ってなれるくらいのフランクさがあっていい

悔しい思いをする人だっていて、
勝負の場である事は確かなんだから
良く分からないクリーンなイメージなんて自己満足でしょう

打ち手と繋がって行けるホールが
面白いホールというか
これから先、機械だけじゃなく
総合的に打ち手を楽しませる事が出来るホールなんじゃないかなって思います

はい

今日はここまで

せばな( ゜Д゜)y━┛~~

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその45」

 

 

このコラムが上がる頃には梅雨は過ぎてるでしょうか。今年もジメジメ・ムシムシ本当最悪でしたね。

梅雨が明けると今度は夏と来たもんだ。やめてぇー

なんで四季があるのだろう。そこから考えようか。
いや、話が逸れ過ぎるからまた今度に。

………………………………………………………………………

5.9号機だとか3000枚上限という話が現実的になり、すでに開発したなんて話も聞きましたが、個人的にはそこまで悲観はしていません。

パチンコ撤去問題なるものは、業界に相当なダメージを及ぼしそうですが。

3000枚リミットというところのお話を個人的見解で見ていきたいと思います。

3000枚リミット・・・それだけ聞くと、一撃3000枚以上出ませんよ、というところに焦点が行き勝ちですが、今の台は3000枚だすのもやっとじゃないですか。

仮に1000枚フラグや2000枚フラグだなんて出たら、それはそれで夢がないですか?ワンフラグ1000枚、気持ちいいみたいな。

3000枚到達したからはいここで、バスッといくのは頂けないものの、500枚の積み重ねが幾度と繰り返し、MAX3000枚になると仮定したらどうだろう。

例えるなら吉宗、今の台とはスピードこそ違えど、711枚が5回リミットで連チャンすることで人気が出た台がありました。

この仕様で711枚ボーナス的なのを作り、MAX4ループしますよと言われたら、あれ?ありじゃない?
と感じてこないですか?

スピードこそ求めたらだめですが、キーンで+711枚が作れる、、かもしれない。

そうなればもう、どこまでも想像が膨らみます。

+100枚のボーナスがループしていき、MAX30連までする台や、毎ゲームのように上乗せする台も可能かもしれない。

一撃こそ求めなければ、1回当たりの獲得期待枚数は伸びるかもしれないですしね。

なんだ、発想の転換次第では、今の新基準より幅がありそうだと感じないですか?

どこまで可能で、どれがだめかは分かりませんが、この業界、規制が入れば緩和も来ます。

5号機頭には99%と102%の台が出ました。絶望しかなかったですよね。

しかし、緩和が入り、すぐに119%という数字が店に並んでいました。そういうことなんです。(今回もそうなるとは言い切れないですが)

悲観することはないはずです。今ある台もまだしばらくありますし、新基準機が増えればより可能性が増えてくるはず。

いかなる時代も先に手を出したものが強者になれます。5.9号機と呼ばれる機種に力を入れる店を見つけ、

5号機に縛られ見向きもしない中、シェアを独占できたなら、

オアシスがそこにはあるかもしれません。ただ、それも長くは続かないでしょう。

だからこそ今を大切に、その時が来たら一生懸命に生きようじゃないか。

 

 

ステリレ狙い「技術介入、知識介入そして その3」

 

 

前々回、前回に続く後編だ。

タイトルは

コラム 技術介入、知識介入そして

我々短時間メインのパパスロママスロは規制のなかでどう戦っていくか?

前篇では取り巻く環境変化をおおまかに
中編では課題である①ホール掌握②機種掌握について書いた。

しかし、その両方ともに時間長者(制約少ない自由な時間をたくさん持てるプレイヤー)には敵わない。

気になる方は、大変にお手数だけれども、このページの一番下までいって

burning777、コラム、ステリレ狙い

と記載あるところの
ステリレ狙い
というところをクリックしていただけたら、再度このコラムが表示されるので、そこで下までスクロールしていただければご覧いただけると思う。

ブログと違って、自分でリンクは張れないので、この説明でご容赦願いたい。

 

 

ちょっと横道だが、可処分所得という経済ワードがある。

収入から必ず出費する額を引いたもの

簡単に言えば自由に使えるお金といっていいだろう。

保護者に十分な収入がある状態で実家暮らしで生活費の支出を求められていなければ収入のすべてが可処分所得になるという夢のような状態も現実にはある。

スロ収支がプラマイゼロ、いや少々マイナスでも個人の嗜好によっては十分に楽しめるであろう。

食べ盛りの未就労児童が3名、定年まで働いても返せない住宅ローンがあったりする
とどんなことがあってもスロでは負けれない。

毎回毎回目を血走らせて全力投球で勝ちを目指すことになる。

極端な例をあげたが、単に収入比較ではなく可処分所得で比較するとよりリアルなのかもしれない。

同様のワードで可処分時間という概念もありうるだろう。

一週間のうち、自由に使える時間がどのくらいあるか?

所得と違って時間は能動的には増えないので、いかにタスクを並行して効率よくこなしていくかで残り時間は変わってくる。

もう一つ収入と違うのは貯蓄できないのでフリーな時間帯がいつなのか?によってかなり制約も異なる点であろう。

今回テーマにおいている子育てママ&パパリーマンスロッターは時間弱者といっていいと考える。

スロにかけられるお金
使える時間の貴重さ

じゃあ勝つことを諦めるのか?

同じホールにずっと棲み続けるものにはホール状況掴みは敵わない。

機種攻略もスマホガン見であっという間に何万ゲームも経験を積む自由人には勝ち目がない。

期待値あるなら、パンクの心配せず突っ込める資金力には対抗しようもない。

じゃあ諦めるのか?

確かに真正面から力勝負したら我々に勝機が巡ってくる可能性は限られるだろう。

第三の道はないのか?

私が微かな灯りの可能性。
僅かな隙間があるかもしれないと思っているのは弱者の戦略だ。

それを一言で書くならば、不人気割低機種への挑戦だ。

もちろんそんな機種にもチャンスがあるホールをつかむことが大前提にはなる。

もう一つ条件をつけるとすればロングセラー機種であることも重要だろう。

例をあげるならばアイムジャグラーシリーズ。

同じジャグラーでも時間や資金力長者は割を求めてマイジャグやみんジャグなどのハイスペに
行くことが多い。

もしも、アイムでホールのクセを見抜けたなら。
いや、アイムに限らなくてもいいだろう。

ノーマルAタイプが脚光を浴びるときは遠くない未来にくると思う。

割は低いけど多台数あって設定に期待できる機種という条件でチャレンジする。

まだ確立できているわけではないけれど一つの方策として自分は研いでみたいなと思う。

なんやねん、最後はジャグかよって話だが、かつてイベント全盛期にはアイムの上二つならノーライバルなホールさんも現にあった。

AT、ARTでいいところをひろって勝つという闘いが通用しなくなるときまでに、ここに光明を見いだせるか?

ブログのなかで試行錯誤を繰り返していきたい。

あ、ある程度負けても平気だって方にはこのコラムはなんの影響も与えない。

私もいずれは貴族のように豊かな心で打ちたいなと思う。

ホール、得意機種、選択肢

この3つのキーワードを持ってパパママスロでどこまで踏ん張れるか?

今は、楽しんでやっていこうと思う。

 

 

フーリン「妄想パワー」

 

 

友情パワーと肩を並べる2大パワーの一角。

それが妄想パワーである。

宝くじが当たる、隣に座ってるお姉さんに逆ナンされる、釣り仲間が実は自分の会社の社長、頑張ればかめはめ波を出せるかもしれないetc

妄想の中では誰に咎められる事も無く、あらゆる事象を起こす事ができる。

この妄想というのはスロットで新台を打つ時こそ活躍する。

新台で端から解析が全て公表されているという事は現状ほぼ無い。
ジャグラーのブドウの様に設定推測要素として普遍的なものも存在するが、基本的には早くて1週間、遅ければ数ヶ月後に公表されるものがほとんどである。

打ち手の中には新台は解析が出るまで触らないという人も居るが、入替日には新台を触りたくなるのがスロット打ちの人情というものである。

解析の出ていない台を触る場合、具体的な数値に頼る事が非常に難しい。
こういう時にこそ妄想が活きてくる。

高確に頻繁に行くから偶数?、レア役の落ちに設定差がある?初当たりから連し易いから奇数?etc

解析が既出の台では挙動から低設定がわかってしまいテンションが下がる事もあるが、妄想設定推測では只ひたすらに考え、楽しむ事が出来る。

以前コラムで設定示唆告知の必要性を問うた事があるが、コレに近いものがある。
明確な答えがないからこその楽しみ。

出てる時が楽しいというのは万人に共通するが、考えながら打つという行為も存外楽しいものである。

加えて、妄想設定推測の醍醐味が答え合わせである。
公表された解析値と自分が妄想した設定推測を擦り合わせる。
コレが当たってた時がたまらない。

スロット打ちとしての感性が肯定されるこの瞬間が気持よくないはずがない。

妄想がハズレている事なんてザラである。
むしろ妄想はハズレから学ぶ事の方が多いかもしれない。

ハズレていたとしても考えるという行為自体がスロット打ちとして無駄になる事はないだろう。

だが、人間は学ぶ事が出来る生き物であると同時に過ちを繰り返す生き物でもある。

 

 

DVDをパッケージ頼りで買ってはいけない。

 

 

ことコレに関しては何度妄想から失敗しても繰り返してしまう。

 

 

 

ウエポン「ウエポンの○○やってみた 企画特別篇」

 

 

皆さん。改めまして、ウエポンです。
知っている方もいらっしゃると思いますが、この度回胴連スタッフの仲間入りをさせて頂く事になりました。

ということで新しいこと始めちゃいます!!

前々から思ってたんですよ。
試合って、何で試合って名前なの?って。
試合とは競技や武術などで互いに腕を比べ、勝敗を争うこと。

皆さんも疑問に思っていませんでしたか?

試合会場で打つ。
それで本当に試合と呼べるのかと。

誰かと競い合う緊張感。
そういうものがあってこそ試合と呼べるのではないのかと。

ということで、〖真〗試合、始めます!

ルール その①
差枚数ではなく、出玉数を毎試合集計しポイント化(メダルを積み上げることこそが試合の華)

ルール その②
参戦する方は、毎回グルッポにて必ず試合参加表明をお願いします。当日でも構いません。
試合参加表明のない場合はポイントの加算は致しません。

ルール その③
ボーナス、AT、ART以外でのコインを増やす行為は禁止。

三カ月間で累計ポイントが一位だった方には豪華景品が!
一年間で累計ポイントが一位だった方には超豪華景品が!?

8月より企画開始。
最初はお試し期間ということで関東試合会場でのみの企画とさせて頂きます。

 

質問のある方は

http://ameblo.jp/weapon0702/

コチラからメッセージやコメントにて。
または試合会場で直接質問してください。

皆さんのパチスロライフにスパイスを!

 

 

 

19ren「 Vol.31 フェルミ推定 」

 

 

この言葉を知っているでしょうか。「とても漠然としている疑問や質問に対する回答方法」の事を言います。「東京にはマンホールが何個あるか?」という質問が有名です。

最近、企業面接の時にフェルミ推定を使うような質問が出されるようです。企業への入社試験では学業の優劣というよりは「物の考え方」を見られますから、こういった質問をされたとしてもおかしくはありません。…私の時代とは全く変わってしまっていますけど。

東京にマンホールはいくつあるか?といきなり聞かれても「ハァ?そんなのわかるわけないよ!」と思うかもしれませんが、「もしこれがこうだったら」とか、「これこれをこのように仮定する」と考えていく事によって「それらしい」答えが出てくるのですね。その答えが正解かどうかは問題ではなく、「その考え方が出来るかどうか」でが重要なのです。「わかっている事から結論を導き出すべく論理的に考える」事が出来る人間なのかどうかを見ているというわけですね。

ギャンブルコラムなので、スロットの話をしましょう。

「この店には設定6は何台ありますか?」

この問いに対してフェルミ推定を意識し、こんな事を考えてみます。

・店にあるスロットの総台数
・機械割ごとの機種の台数(112, 119, etc)
・ジャグラーとそれ以外のノーマルの台数

フェルミ推定とは、「わかっている事から推測をして結論を導きだす」方法論です。まずは上記に挙げた事柄を出来る限り把握します。p-world等を見ればそれぞれの台数はわかりますね。

次に、もう少し踏み込んで考えてみます。

・ノーマルとAT/ARTどっちが強い店か
・店の推し機種は固定か日替わりか
・店が強い要素はあるか(特定の数字の日、ゾロ目の日など)

・推しが絆=6は119%→8台構成なら1台?16台(=2BOX)なら2台?
・6があると仮定して、他の機種については?
・店のメイン設定はいくつなのか(4? 5?)
・今日は店の強い日→数字の番台?
・角や角2など、特定の場所が強い?

常に設定を意識して打ちに行く人は、上に挙げたような事はすぐに思いつくかもしれませんね。ただ、項目を挙げる事は出来ても、その項目一つ一つについて更に詳しい情報を得る事は少しハードルが高いかもしれません。誰かに聞いたりネットで調べるとわかる事もありますが、自分の目で見ていない限り他人の主観が入りますので、いくらか割り引いて考える必要があるかもしれないですよね。

お店固有の、例えば「日頃使うメイン設定はいくつなのか」「6があったら他はベタピンなのか」という要素がわからないとするなら、まずは平均設定を考えてみるのは良いかもしれません。

昔々、エヴァ決意の刻が4台あるお店で「このエヴァに平均設定2はありません」と言われた事がありました(詳しく突っ込まないで(笑))。決意の刻は「甘い」として店から撤去されたのが早かった機種です。平日に平均設定2がないという事は、4台中1台4なら 4+1+1+1=7 なので、4で割って1.75 になりますが、恐らくこれでは甘すぎるでしょう。

設定3が機械割100%目安の台が多いので、理論的にそれよりも下の設定2を入れる事で、例え一瞬出されても最終的に店が勝つ可能性が高いですし、1ではないと思わせる事によって「適当に当たる」状況を作り出せるかもしれません。いわゆる「2を入れておけば、ちょっと出ると客は4だ6だと勝手に思ってくれる」というやつです。そうすると、ベタピンはないとしても、2が1台だけであとは全部1と考えた方が普通かもしれません。

平均設定を予測しておくと、なんとなく配分がわかってきます。1が何台、2が何台というように。全6シマがあるなら、どこかに回収するための機種が置いてあるはず。一見の店などでクセが読めない時には出来る限り汎用性のある推測をする事で、糸口が見えてくる事があります。

「とにかく考えること」、これはパチスロに限らず、生活でも会社でも当たり前に「なくてはならないこと」です。考えるという事は時間もかかりますし、頭を捻るという意味では面倒な事かもしれません。しかし、パチスロに設定というものがある以上、それを拡大して考える事を厭うわけにはいきません。

その時に、台の事だけを考えるのではなく、機種の事、シマの事、店の事という風に考えていく事によって見えてくるものがあります。フェルミ推定は、一見わかりづらい問いに対して考えを積み重ねていくこと。パチスロの設定看破をする事も、考えうる要素を積み上げていって導き出すもの。

東京にマンホールが何個あるか?を考えるためには、東京都の人口が何人かを知る必要があります。勝手に何千万人と仮定してもいいです。推測はそこから始まります。しかし、東京都の人口の推測が何千万人ではなく何百人としてしまうと、現実との乖離が大きくなり出てくる結論に現実味がなくなります。東京都の人口が数百人なんて事は有り得ないですからね。

現実的な推測をすること。推測は店寄りで行う事。常勝理論のキャッチフレーズではないですが、過度な夢・妄想を抱かないこと。「この店には上はないよ」と漠然と思うのではなく、そこに根拠を見いだす事。それによって、次の一手が狙えるか、ハイエナに徹するしかなくなるのか、帰ってしまうのかの判断が出来ます。過大でも過小でもない冷静な判断がいつどこでも出来るようになれば最高ですね。

今日話題に出た記事:エヴァトキ合算1/200以上撲滅委員会発足
http://ameblo.jp/19ren/entry-11799333843.html

S「設定当ててみてください」

 

 

「このデータで設定当ててみてください」

 

 

と、中の人に言われて

店内100台位のデータをもらって

どれ位当てられるかというと

50%も当たらないかと思われる。

状況とか日付とかそういうの一切無視。

単純なデータのみでである。

中の人は30%位ですねと現実を言う。

 

 

この機種が全④⑤⑥だったとか

あの機種が半分⑥とか

そういう情報があったとしても

正解率にはそこまで影響はないかと思われる。

そこまでデータだけで偶奇が読める機種は少ないし

読めると思われてる機種の偶奇も割と当たらないからだ。

結局1人では設定状況を判断するには不十分。

自分の周りはある程度把握できても

それでも足りない位の状況だ。

 

 

今後ノーマルがある程度市場のメインを占める。

北斗や偽物語ですらノーマル機が出た。

この辺は規制の影響が大きいが

個人的には大歓迎だ。

初当りが軽く楽しめる台というのが

ここ最近あまりにも少なすぎた気がする。

エヴァ繋や花火なんかは初当りが割と重い。

低投資で当たって楽しめる類ではないと思っている。

 

 

ノーマル機は淡々と打てるし

いつやめても基本的にはOK。

悪い部分は特になく

一発がない代わりに安定すると。

AT機とかよりって話ではあるけれど。

ま、どんな割高くても普通に負けますけどね(笑)

私戦々恐々としてるんですけどね←

ビッグがどれだけ引けないか今から本当に怖いんですよ(笑)

先入観って言葉よく私使いますけど

そういう先入観あっても

何故ここまで引けないのか不思議になるんですよねえ。

手からそういう波動でも出てるのかと←

大体のノーマルがBIG引けませんから。

エヴァ決意の⑥ですら7500G回してBB30回(設定1以下)ですからねえ。

どれだけひどいかわかってもらえるかと思います。

 

 

ま、なんとかなると思ってます。

設定使わざるを得ない状況になると思いますし

高設定がバンバン打てるかなあと。

5号機初期とか1/3で⑥とか普通で

それでも稼働は少なめだったりで美味しかったと思います。

⑥の割が108%前後でも安定する台ばっかりだったので。

後は粘れるかどうかだけかな?

時間的に体のカラータイマーが1日は打てないようになってるので

もう少し体力つけないとと思います。

 

 

ステリレ狙い「技術介入、知識介入そして その2」

 

 

前回のコラムからの続きだ。

知識や技術で勝てる時代もあった。
今もその時かもしれない。

しかし、いよいよ特定ジャンルにおいては、上下割の圧縮する変化の時代に突入するだろう。

中間も含むさまざまな設定環境のなかで、勝利をつかみ取っていくには?

経験や体感を重視した押し引きこそが、今も昔も変わらぬ勝利の基礎なのかもしれない。

 

 

ここまでを前回のコラムで書いた。

気になる方は、大変にお手数だけれども、このページの一番下までいって

burning777、コラム、ステリレ狙い

と記載あるところの ステリレ狙いというところをクリックしていただけたら、再度このコラムが表示されるので、そこで下までスクロールしていただければご覧いただけると思う。

ブログと違って、自分でリンクは張れないので、この説明でご容赦願いたい。

さて、ここからが続きだ。

だとしたら、我々スロリーマン、子育てママスロは何をもってこの時代に立ち向かうのか?

朝から豊富な時間をもって戦えるプレイヤーに経験や体感で伍するのははっきり言って難しいだろう。

カギを握るのは、少なくともこの2つではなかろうか?

①強いと目されるホール状況の把握

②数多く設置されて期待できるメイン機種の挙動の把握

これが課題ならば、我々短時間スロッターが目指す先はたとえばこんなことか?

①局地的強者になる!

一つのホールに徹底して詳しくなることだ。

豊富な時間強者のように数多くのホールの情報を自分の目で定期的に抑えていくことは我々には難しい。

となると、特定のホールに賭けて、そこに通いぬくことで
特日に集団で根こそぎ毟り取りに来るグループの方々よりも一枚上手にそのホールに詳しくなる。

ただし、通常時からそこそこ使ってくれていることが大切になるし、
収支を考えると期待できる日以外はかなり引いた目で台を選ばないとトータルでプラスになるのは難しいかもしれない。

ん?そんなホール通える範囲には無い?

困ったな。

 

 

であれば、局地的強者その2だ。

一つの機種に徹底して詳しくなる。

その機種を強く使ってくれるホールさんを探して打つ回数を増やす。

それでも足りないと判断したら、2スロやゲーセンも活用する。

ネットやアプリで仮想実戦をするのもいいかもしれない。

知り合いには100万ゲームまで迫っている方もいる。

機種ごとに設定されているミッション(マイスロやユニメモ)はその機種は100%だ。

並み居る猛者たちからですら、この機種についてはあいつに聞けと言われるところまでいっちゃおうということだ。

そこまでハマれる機種がない?

第一、どれだけその機種が長く設置されてるかすらわからない?

またまた困ったな。

ならば③に進もう。

 

③忍び忍んで弱者戦略をとる。

 

 

 

続きは次回で

ちなみに先にオチをいうと
①~③すべて一長一短だ。
何にも勝る対策などあるわけなし。
んが、組み合わせたならば?

ふむ。

 

 

エージィ「エージィ’s コラムその44」

 

 

じめじめした日が続いていますが、皆さんいかがおすこしでしょうか?雨降らなきゃ米も野菜も育たないのは分かっているものの、早く過ぎ去ってもらいたいものです。

梅雨が過ぎれば今度は夏がやってきます。(やめてえーぇ

今年は観測史上最高気温越え連発なんて言われているようで。そんな情報いらないよ!なんて思うわけです。

早く冬来ないかな。遠い目

………………………………………………………………………

前回は版権物のお話をさせていただきましたが、反響的にはどうなんでしょうかね?

またコメントなんかで聞かせてください。

【エージィ 回胴連 関西】で検索←

すいません、宣伝するつもりは毛頭ございませんで、、ありましたずみまぜん。

お、おほん、話戻りまして、

版権物と合わせて個人的にしっくり来ないのが『アマデジ』の扱いと言いますか、スペック違いを
今?!みたいなタイミングで出してくるのが納得いかなくて。

あるあるーなんて人も多いかと思いますが、
稼動落ちてきて動かないからミドル→アマデジに入れ換える、分からんでもない。

何でメーカーは同時に出さないのって思う訳です。

そこそこ人気が出たとして、半年1年が過ぎて出てきたアマデジ打ちたいですか?

中にはコアなファンがアマデジ待ってマシター!みたいな方もいます。

同時に発売し、店も客も選べるほうが良くないですか?

『うちはアマデジのお客さん多いからアマデジ』
『ミドルボックスでいくよー。アマも数台置こうかな』

それで良いと思うんです。

ユーザー目線でも、

『今月お小遣い少ないからミドルは無理だけど、アマデジなら』
『アマデジのほうがいっぱい大当たり見れるし』

選択肢があれば、選ぶ楽しみも出来るわけです。

現状見てますと、数か月後にアマデジ発売、数台設置がデフォルトとと言いますか、ミドル動かないからアマデジそろそろ出しとくかみたいな流れに感じるわけです。

分かりやすくパチンコを例に出しましたが、○○極みVerとか△△Verなんてパチスロもありますよね。

散々ユーザー打ち慣れたタイミングで、はい新台で別スペックどうぞと言われても、もう既にお腹いっぱいなんです。

散々ユーザーがミドルタイプを打ち飽きたタイミングでアマデジで出しても、もう飽きちゃってて好きじゃない人は見向きもしないのが当たり前になってます。

ユーザーの声はなかなかメーカーに届かないのが現状です。だから声を大にして言いたい。

それで良いのか?と。